Définitions Les définitions suivantes sont applicables partout (y compris ci-dessus). Le «retail Intelligence» représente l’ensemble des outils et des applications qui ciblent la création et la gestion de connaissances obtenues grâce au recueil et à l’analyse des chiffres dans une entreprise de vente au détail. Les données de “retail intelligence” peuvent être exploitées au niveau du point de vente pour sa gestion opérationnelle ou au niveau d'une enseigne pour la globalité du réseau de point de vente. La «Vidéo» peut faire référence à des images animées enregistrées sur un support électronique. Des exemples de vidéo peuvent inclure : un film ; une séquence d'images d'une caméra vidéo ou d'un autre observateur ; une séquence d'images d'un flux en direct ; une séquence d'images générée par ordinateur. Une «séquence vidéo» peut faire référence à tout ou partie d'une vidéo. Une «caméra vidéo» peut désigner un appareil d'enregistrement visuel. Des exemples de caméra vidéo peuvent comprendre un ou plusieurs des éléments suivants : une caméra de surveillance ; un appareil photo ; un caméscope ; une caméra d’ordinateur ; une webcam. Une caméra vidéo peut être positionnée pour effectuer la surveillance d'une zone d'intérêt. Le «traitement vidéo» peut faire référence à toute manipulation et/ou analyse de vidéo, y compris, par exemple, la compression, l'édition, la surveillance et/ou la vérification. Une “frame” peut faire référence à une image particulière ou à une autre unité discrète dans une vidéo. Un «ordinateur» peut faire référence à un ou plusieurs appareils et/ou un ou plusieurs systèmes capables d'accepter une entrée structurée, de traiter l'entrée structurée selon des règles prescrites et de produire des résultats du traitement en sortie. Des exemples d'ordinateur peuvent inclure : un ordinateur ; un ordinateur fixe et/ou portable ; un serveur ; un client ; un téléphone portable ; une tablette ; et un ou plusieurs appareils et/ou un ou plusieurs systèmes qui peuvent accepter des données, peuvent traiter des données conformément à un ou plusieurs programmes logiciels stockés, peuvent générer des résultats et peuvent généralement inclure un input, un output, un stockage, une arithmétique, une logique et un contrôle unités. Un «logiciel» peut faire référence aux règles prescrites pour faire fonctionner un ordinateur. Des exemples de logiciels peuvent inclure : logiciels ; programmes ; segments de code ; instructions ; logiciels d'ordinateur ; et logique programmée. Un «support lisible par ordinateur» peut faire référence à tout périphérique de stockage utilisé pour stocker des données accessibles par un ordinateur. Des exemples d'un support lisible par ordinateur comprennent : un disque dur, CD-ROM et DVD ; une mémoire flash amovible ; une carte mémoire ; un cloud ; et/ou autres types de supports. Un «système informatique» peut faire référence à un système comportant un ou plusieurs ordinateurs, chaque ordinateur pouvant comprendre un support lisible comprenant un logiciel pour faire fonctionner l'ordinateur. Des exemples d'un système informatique peuvent comprendre : un système informatique distribué pour traiter des informations via des systèmes informatiques reliés par un réseau ; et un ou plusieurs appareils et/ou un ou plusieurs systèmes qui peuvent accepter des données, peuvent traiter des données conformément à un ou plusieurs programmes logiciels stockés, peuvent générer des résultats et peuvent généralement inclure un input, un output, un stockage, une arithmétique, une logique et un contrôle unités. Un «client» peut faire référence à une personne ayant effectué un achat dans un commerce physique ou une personne ayant visité le commerce physique. Ce même terme peut faire référence aussi à un visiteur dans un ERP pour un service ou un loisir. Une «base de données» peut faire référence à un ensemble structuré et organisé de données brutes ou d'informations en rapport avec un thème ou une activité ; celles-ci peuvent être de natures différentes et plus ou moins reliées entre elles. Un format de données est une convention utilisée pour représenter des données, il s’agit des informations représentant un texte, une page, une image, un son, une vidéo, un fichier exécutable, etc. Une telle convention permet d'échanger des données entre divers programmes informatiques ou logiciels. L’«intelligence artificielle» peut faire référence à l’ensemble des théories et des techniques développant des logiciels informatiques complexes capables de simuler certains traits de l'intelligence humaine (raisonnement, apprentissage…). L’«apprentissage profond» peut faire référence à un ensemble de techniques d'apprentissage automatique qui a permis des avancées importantes en intelligence artificielle dans les dernières années. Dans l'apprentissage automatique, un logiciel analyse un ensemble de données afin de tirer des règles qui permettront de tirer des conclusions sur de nouvelles données. La «vision par ordinateur» peut faire référence à l’ensemble des techniques permettant aux ordinateurs de voir, de comprendre, de traiter et d’analyser le contenu des images. Il s’agit d’une sous-catégorie d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique. L'émotion peut désigner l'état d'esprit d'un individu liée à un objet repérable. Des exemples d’émotions pouvant être compris : heureux, triste, déçu, surpris, etc. Exposé détaillé de modes de réalisation préférés