- le dispositif est conçu de façon modulaire afin de pouvoir réaliser des surfaces d’affichage théoriquement infinies, - chaque module est formé d’une matrice de pixels de forme et de taille variables en fonction de l’application visée, - chaque pixel est formé d’une cavité de volume V fixe, divisée par au moins une membrane souple transparente en au moins deux chambres superposées, - chaque chambre de chaque pixel est accessible depuis l’arrière du module afin de pouvoir injecter indépendamment dans chacune d’entre elle et pour chaque pixel un liquide coloré, - les membranes définissant les chambres interdisent que les liquides de différentes couleurs ne se mélangent pour pouvoir les recycler, c’est-à-dire les retourner dans des réservoirs de liquides communs aux différents pixels, - le nombre de chambres est directement lié au nombre de couleurs primaires nécessaires pour obtenir le rendu colorimétrique souhaité. Une chambre supplémentaire permet de vider complètement le pixel de liquide coloré, en remplissant cette chambre avec un liquide transparent (laissant alors apparaître la couleur de fond du support) ou bien un liquide correspondant à la couleur de fond. Ainsi, pour un afficheur monochrome, chaque pixel est divisé en deux chambres par une membrane. Pour un afficheur couleur utilisant la trichromie « CMY » (Cyan, Magenta, Jaune), chaque pixel est divisé en quatre chambres par trois membranes. - la coloration des pixels se fait en injectant un volume plus ou moins important de liquide coloré dans les chambres du pixel considéré, et la couleur finale s’obtient par la superposition par transparence des couleurs primaires des liquides injectés dans les différentes chambres du pixel concerné, - chaque pixel fonctionne à volume total fixe correspondant au volume V de la cavité. Si le volume de chaque chambre est variable en fonction du volume de liquide qui y est injecté, la somme des volumes des chambres correspond en permanence au volume V de la cavité du pixel, - la modification de la couleur du pixel se fait uniquement par injection de la quantité de liquide d’une couleur à intensifier, qui expulse une quantité identique de liquide de couleur à atténuer, - l’injection de la couleur de fond se fait par un orifice situé au milieu de la zone du pixel, qui correspond au point le plus profond de la cavité, si le pixel prend une telle forme, - l’injection des liquides colorés se fait par des orifices positionnés à l’extérieur de la surface visible du pixel afin de ne pas parasiter son rendu de couleur, - les points d’injection pour la couleur de fond sont interconnectés par ligne, - les points d’injection pour les autres couleurs sont reliés par colonnes, - l’ensemble forme un réseau micro-fluidique en colonnes et en lignes, - les points d’injection pour plusieurs pixels voisins peuvent être mutualisés afin de limiter leur nombre. La sélection du pixel concerné par l’injection se fait alors en validant laquelle des chambres voisines du point d’injection est autorisée à se vider pour laisser place au liquide à injecter, - l’injection est réalisée via une pompe qui puise le liquide coloré dans un réservoir pour l’envoyer dans le réseau fluidique de l’afficheur, - le vidage est réalisé par l’ouverture d’une vanne reliée au réseau fluidique de l’afficheur et qui permet le retour du liquide coloré au réservoir, - pompe et vanne reliée à une chambre d’un pixel peuvent être combinées pour ne nécessiter qu’un seul actionneur afin de réduire le nombre d’actionneurs, - cet actionneur utilise une technologie très basse consommation (type piézoélectrique, par exemple), - les combinés pompe/vanne sont répartis par ligne, par colonne et par couleur pour limiter leur nombre, - les combinés « ligne » gèrent l’injection et le vidage du liquide représentant la couleur de fond, - plusieurs combinés « ligne » peuvent être utilisés pour faciliter la sélection du pixel à modifier ; par exemple, si deux pixels voisins sur la même ligne ont un point d’injection commun, un combiné ligne pour les pixels pairs et un combiné ligne pour les pixels impairs permet de les distinguer, - les combinés « colonnes » gèrent les couleurs autres que la couleur de fond, - une vanne « ligne » ouverte autorise tous les pixels connectés à cette ligne à être modifiés sous l’action des pompes « colonnes », - une vanne « colonne » ouverte autorise tous les pixels connectés à cette colonne à être modifiés sous l’action des pompes « lignes », - le rafraîchissement de l’écran consiste à mettre à jour la couleur de chaque pixel en fonction des besoins. Ce besoin est exprimé à partir du moment où l’image suivante à afficher (image N+1) est différente de l’image en cours d’affichage (image N), - le rafraîchissement de l’afficheur se fait grâce à un algorithme de multiplexage des différents actionneurs, ligne après ligne, toutes les colonnes étant gérées simultanément, - pour maîtriser la quantité de liquide injecté dans chaque pixel, cet algorithme prévoit qu’une seule vanne par pixel peut être ouverte simultanément, - pour limiter la consommation des actionneurs, le rafraîchissement de l’écran ne prend en compte que les pixels ayant subi une modification entre l’image N et l’image N+1, - si les images successives sont identiques, l’afficheur a une consommation d’énergie nulle ; pour maintenir l’affichage statique, aucun actionneur n’est sollicité et ils ne sont pas alimentés au repos par construction. C’est un atout de l’invention qui part du constat qu’une grande partie des systèmes de communication visuelle affichent un contenu fixe pendant un certain temps (variable de quelques secondes à plusieurs jours). Alors qu’un afficheur standard (type LED ou LCD) a, dans tous les cas, besoin de générer de la lumière en permanence (et donc consommer de l’énergie en permanence), l’afficheur objet de l’invention optimise la consommation d’énergie. Le besoin d’énergie se limite uniquement aux modifications du contenu à visualiser et, le cas échéant, à l’éclairage des pixels pour une utilisation dans une ambiance obscure.