Procédé d’identification ou d’authentification d’un utilisateur d’un système (1) de réalité virtuelle ou mixte comprenant des moyens d’affichage (12) d’un espace immersif et des moyens de détection du mouvement dans ledit espace immersif d’un dispositif virtuel de tracé (14a, 14b), le procédé étant caractérisé en ce qu’il comprend la mise en œuvre par des moyens de traitement de données (21a) d’un premier serveur (2a) connecté audit système (1) d’étapes de : Obtention depuis ledit système (1) de données représentatives d’un objet graphique tridimensionnel candidat dessiné par ledit utilisateur dans ledit espace immersif avec ledit dispositif virtuel de tracé ; Classification biométrique desdites données représentatives d’un objet graphique tridimensionnel candidat dessiné par ledit utilisateur dans ledit espace immersif avec ledit dispositif virtuel de tracé, au moyen d’un modèle de classification entraîné sur une base d’apprentissage de données représentatives d’objets graphiques tridimensionnels de référence. Procédé selon la revendication 1, dans lequel ledit procédé est un procédé d’authentification de l’utilisateur, ladite classification biométrique de l’étape (b) étant une classification binaire et lesdites données de la base d’apprentissage étant représentatives d’un même objet graphique tridimensionnel attendu dessiné plusieurs fois par ledit utilisateur ledit espace immersif avec ledit dispositif virtuel de tracé. Procédé selon la revendication 2, dans lequel l’étape (a) comprend une sous-étape (a2) d’émission à destination dudit système (1) d’une invitation à dessiner ledit objet graphique tridimensionnel candidat dans ledit espace immersif. Procédé selon la revendication 3, dans lequel ladite invitation comprend un premier paramètre contextuel que doit présenter ledit objet graphique candidat, l’étape (b) comprenant en outre la vérification que ledit objet graphique tridimensionnel candidat dessiné par ledit utilisateur présente bien ledit premier paramètre contextuel. Procédé selon l’une des revendications 2 à 4, comprenant une étape (c) de mise en œuvre ou non d’une transaction initiée par ledit utilisateur dans ledit espace immersif en fonction du résultat de l’étape (b). Procédé selon les revendications 3 et 5 en combinaison, dans lequel l’étape (a) comprend une sous-étape (a1) de réception d’une requête de validation de ladite transaction, en réponse à laquelle ladite invitation à dessiner ledit objet graphique tridimensionnel candidat dans ledit espace immersif est émise. Procédé selon l’une des revendications 5 et 6, dans lequel l’étape (b) comprend en outre la vérification que ledit objet graphique tridimensionnel candidat dessiné par ledit utilisateur présente un deuxième paramètre contextuel lié à ladite transaction. Procédé selon l’une des revendications 1 à 7, dans lequel ledit objet graphique tridimensionnel est constitué d’un ensemble de traits élémentaires correspondant chacun correspond à un déplacement continu dudit dispositif virtuel de tracé dans ledit espace immersif. Procédé selon la revendication 8, dans lequel chaque trait élémentaire est un ruban de polygones, lesdites données représentatives de l’objet graphique tridimensionnel candidat dessiné par ledit utilisateur étant un ou plusieurs vecteurs de valeurs définissant, pour chaque trait dudit ensemble de traits élémentaires, les polygones du ruban, formant ledit trait. Procédé selon la revendication 9, dans lequel chaque ruban présente une inclinaison fonction de l’orientation présentée par ledit dispositif virtuel de tracé dans ledit espace immersif lors dudit déplacement continu. Procédé selon l’une des revendications 1 à 10, dans lequel ledit modèle de classification est un réseau de neurones. Procédé selon l’une des revendications 1 à 11, comprenant une étape préalable (a0) d’apprentissage, par des moyens de traitement de données (21b) d’un deuxième serveur (2b), dudit modèle de classification à partir de ladite base d’apprentissage de vecteurs de référence de données représentatives d’objets graphiques tridimensionnels de référence. Serveur (2a) d’identification ou d’authentification d’un utilisateur d’un système (1) de réalité virtuelle ou mixte connecté audit serveur (2a), le système étant caractérisé en ce qu’il comprend des moyens de traitement de données (21a) configurés pour : Obtenir depuis ledit système (1) des données représentatives d’un objet graphique tridimensionnel candidat dessiné par ledit utilisateur dans un espace immersif avec un dispositif virtuel de tracé, le système comprenant des moyens d’affichage (12) dudit espace immersif et des moyens de détection du mouvement dans ledit espace immersif dudit dispositif virtuel de tracé (14a, 14b) ; Mettre en œuvre une classification biométrique desdites données représentatives d’un objet graphique tridimensionnel candidat dessiné par ledit utilisateur dans ledit espace immersif avec ledit dispositif virtuel de tracé, au moyen d’un modèle de classification entraîné sur une base d’apprentissage de données représentatives d’objets graphiques tridimensionnels de référence. Système comprenant un serveur (2a) selon la revendication 13 et au moins un système (1) de réalité virtuelle ou mixte comprenant des moyens d’affichage (12) dudit espace immersif et des moyens de détection du mouvement dans ledit espace immersif dudit dispositif virtuel de tracé (14a, 14b). Produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code pour l’exécution d’un procédé selon l’une des revendications 1 à 12 d’identification ou d’authentification d’un utilisateur d’un système (1) de réalité virtuelle ou mixte, lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur. Moyen de stockage lisible par un équipement informatique sur lequel est enregistré un produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code pour l’exécution d’un procédé selon l’une des revendications 1 à 12 d’identification ou d’authentification d’un utilisateur d’un système (1) de réalité virtuelle ou mixte.