INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Selon une caractéristique particulière de ce mode de réalisation, ledit procédé comprend l’association desdites actions types auxdits verbatims, une action type étant associée à un verbatim lorsqu’une combinaison de mots présente dans ledit verbatim est associée à un motif commun comprenant au moins un mot associé à l’entité sémantique de type verbe de ladite action type et au moins un mot associé à ladite au moins une entité sémantique de type nom ou adjectif de ladite action type.
De cette manière, les actions types sont rattachées aux verbatims au sein desquels elles apparaissent.
Dans un mode de réalisation particulier, ladite détermination d’actions types comprend l’identification de relations conditionnelles entre lesdites entités sémantiques, en fonction d’une probabilité de coexistence de mots desdites entités sémantiques au sein de mêmes verbatims.
De cette manière, des actions types complémentaires sont identifiées sur la base de critères de dépendances identifiés dans certains verbatims
Selon une caractéristique particulière de ce mode de réalisation, ladite détermination d’actions types comprend la construction d’au moins un graphe en fonction desdites relations conditionnelles, et l’utilisation dudit au moins un graphe pour grouper lesdites actions types en sous-thématiques, et lesdites sous-thématiques en thématiques.
De cette manière, un classement automatique des actions type en sous-thématiques et thématiques est mis en œuvre, permettant l’obtention d’un panorama des différents contextes d’opérations identifiables dans un ensemble de verbatims à différents degrés de granularité, comprenant au moins un degré de granularité fin (i.e. la catégorisation en actions type) et des degrés de granularité plus généraux (catégorisation en sous-thématiques et thématiques).
Dans un mode de réalisation particulier, ledit procédé comprend en outre une étape de segmentation desdits verbatims en segments textuels, et de détermination d’une polarité associée à chacun desdits segments textuels.
De cette manière, la présente technique permet également d’associer différentes parties des verbatims à des catégories de ressenti qui y sont exprimées par des utilisateurs, parmi par exemple un ressenti négatif (i.e. l’expression d’une insatisfaction), un ressenti neutre (i.e. ni satisfait, ni insatisfait), ou un ressenti positif (i.e. l’expression d’une satisfaction).
Selon une caractéristique particulière de ce mode de réalisation, ledit procédé comprend une étape de pondération desdites actions types, une action type étant pondérée en fonction des polarités associées aux segments textuels des verbatims auxquels ladite action type est associée.
De cette manière, la présente technique permet non seulement d’établir un lien entre polarités et actions types, c’est-à-dire entre un ressenti d’utilisateur et une raison de ce ressenti, mais également de dégager des tendances en prenant compte le nombre de segments textuels au sein desquels un ressenti particulier est associé à une raison particulière.
Selon un autre aspect, la présente technique se rapporte également à un dispositif électronique d’analyse d’un ensemble de données textuelles, dit ensemble de verbatims, chaque verbatim comprenant une suite ordonnée de mots, ledit dispositif comprenant :
- des moyens de détermination de combinaisons de mots récurrentes dans lesdits verbatims, et d’identification de motifs communs au sein desdites combinaisons de mots récurrentes ;
- des moyens d’identification de relations de synonymie entre des mots de même fonction syntaxique au sein desdits motifs communs, et de regroupement desdits mots synonymes de même fonction syntaxique au sein de mêmes structures de données, dites entités sémantiques ;
- des moyens de détermination d’actions type, en fonction de relations conditionnelles identifiées entre lesdites entités sémantiques au sein desdits verbatims, une action type étant représentative de contextes similaires d’opérations identifiables dans lesdits verbatims.
Selon un autre aspect, la technique proposée se rapporte également à un produit programme d'ordinateur téléchargeable depuis un réseau de communication et/ou stocké sur un support lisible par ordinateur et/ou exécutable par un microprocesseur, comprenant des instructions de code de programme pour l’exécution d'un procédé d’analyse tel que décrit précédemment, lorsqu’il est exécuté sur un ordinateur.
Avantageusement, le procédé de gestion de fenêtres comportant mesurer le contexte utilisateur courant au moyen d’au moins un capteur.
Avantageusement, le procédé de gestion de fenêtres comportant requérir le contexte utilisateur courant au moyen d’une interface utilisateur et recevoir le contexte utilisateur déclaré de l’interface utilisateur.
Avantageusement, le contexte utilisateur courant comporte des données relatives à un utilisateur lors de la modification de la fenêtre d’affichage parmi les données suivantes : - des données déclarées du contexte utilisateur courant ; - des données mesurées du contexte utilisateur courant ; - des données de position de l’utilisateur ; - des données de champ visuel de l’utilisateur ; - des données de mobilité de l’utilisateur ; - des données relatives à l’environnement réel dans lequel se trouve l’utilisateur.
Un objet de l’invention est également un procédé de gestion d’un environnement immersif comportant un poste de travail virtuel, le poste de travail virtuel comportant une fenêtre d’affichage associée à un traitement reproduisant des données produites par le traitement associé, le procédé de gestion d’environnement immersif comportant déclencher une modification d’une fenêtre d’affichage, le déclenchement de la modification de la fenêtre d’affichage déclenchant régler un paramètre de reproduction d’une fenêtre d’affichage à une valeur déterminée en fonction d’un contexte utilisateur courant préalablement à la reproduction de la fenêtre d’affichage modifiée.
Avantageusement, selon une implémentation de l'invention, les différentes étapes du procédé selon l'invention sont mises en œuvre par un logiciel ou programme d'ordinateur, ce logiciel comprenant des instructions logicielles destinées à être exécutées par un processeur de données d'un dispositif faisant partie d’un système de réalité immersive et étant conçus pour commander l'exécution des différentes étapes de ce procédé.
L'invention vise donc aussi un programme comprenant des instructions de code de programme pour l’exécution des étapes du procédé de gestion de fenêtres d’affichage et/ou du procédé de gestion d’un environnement immersif lorsque ledit programme est exécuté par un processeur.
Un objet de l’invention est aussi un gestionnaire de fenêtres d’affichage d’un poste de travail virtuel dans un environnement immersif, une fenêtre d’affichage étant associée à un traitement reproduisant des données produites par le traitement associé, le gestionnaire de fenêtres d’affichage comportant un régulateur de paramètres de reproduction de fenêtres d’affichage apte à régler, lors d’une modification d’une fenêtre d’affichage, un paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage à une valeur déterminée en fonction d’un contexte utilisateur courant.
Un objet de l’invention est également un système de réalité immersive comportant : - un dispositif de reproduction d’environnement immersif ; - un récepteur de contexte utilisateur ; et - un gestionnaire d’environnement immersif comportant un poste de travail virtuel, le poste de travail virtuel comportant une fenêtre d’affichage associée à un traitement reproduisant des données produites par le traitement associé, le gestionnaire d’environnement immersif comportant un déclencheur du transformateur de fenêtres d’affichage, le déclencheur du transformateur de fenêtres d’affichage étant apte à déclencher un régulateur de paramètres de reproduction de fenêtres d’affichage apte à régler un paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage à une valeur déterminée en fonction d’un contexte utilisateur courant préalablement à la reproduction de la fenêtre d’affichage modifiée.
Avantageusement, le récepteur de contexte utilisateur est un dispositif parmi les suivants : - une interface utilisateur du dispositif de reproduction d’environnement immersif ; - un capteur.
, un schéma simplifié du procédé de gestion de fenêtres d’affichage d’un poste de travail virtuel dans un environnement immersif selon l’invention,
, un schéma simplifié d’une un schéma simplifié phase de détermination de valeur d’un paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage w en cours de modification d’un mode de réalisation particulier du procédé de gestion de fenêtres d’affichage d’un poste de travail virtuel dans un environnement immersif selon l’invention,
, un schéma simplifié d’un procédé de gestion d’un environnement immersif selon l’invention,
, un schéma simplifié d’un gestionnaire de fenêtres d’affichage d’un poste de travail virtuel dans un environnement immersif et d’un système de réalité immersive selon l’invention,
, un schéma simplifié d’un environnement immersif dans un cas d’usage particulier mis en œuvre par un procédé de gestion d’un environnement immersif et/ou un système de réalité immersive soit selon l’invention, soit utilisant un procédé de gestion de fenêtres et/ou un gestionnaire de fenêtres d’affichage selon l’invention,
Procédé de gestion de fenêtres et gestionnaire de fenêtre d’affichage d’un poste de travail virtuel d’un environnement immersif, procédé de gestion d’environnement immersif et système de réalité immersive L'invention concerne la gestion des fenêtres d’affichage d’un poste de travail virtuel d’un environnement immersif en particulier en réalité virtuel ou en réalité augmentée.
État de la technique La transposition en réalité virtuelle ou augmentée d’un poste de travail ou virtualisation des outils bureautiques offrent à l’utilisateur la possibilité d’accéder à un poste de travail virtualisé, aussi nommé bureau virtuel, même en l’absence d’ordinateur (ordinateur fixe - PC ou « personal computer » en anglais, ordinateur portable – « laptop » en anglais ») et/ou d’écran, notamment grâce uniquement à l’usage de lunettes de réalité virtuelle et/ou augmentée, et éventuellement de son smartphone.
L’utilisateur dispose alors d’une plus grande variabilité dans l’organisation de son poste de travail puisque cet espace est alors étendu dans les trois dimensions. Ainsi, l’information peut être répartie tout autour de l’utilisateur.
Néanmoins, la disposition dans l’espace tridimensionnel de l’information, en particulier des diverses fenêtres bureautiques lorsque l’utilisateur est dans l’incapacité de se mouvoir et notamment d’effectuer des rotations autour de son axe vertical, peut causer des troubles musculosquelettiques TMS et/ou engendrer des erreurs d’interaction car l’accès à certaines informations se révèle difficile pour l’utilisateur en raison de leurs positions dans l’espace tridimensionnel.
En particulier, si un utilisateur debout dans un environnement dégagé peut aisément effectuer un déplacement en tournant sur lui-même, il ne pourra pas le faire en position assise (assise fixe) ou dans un environnement réel encombré. Limité par sa position, respectivement son environnement réel, il tendra à tourner la tête pour manipuler une fenêtre latérale et risquera alors de créer une torsion prolongé des cervicales occasionnant des douleurs cervicales voire à terme des céphalées, névralgies ou atteintes cervicales. Cela est sans compter que malgré le fait qu’il tourne la tête au maximum de ses capacités physiques une partie de la fenêtre latérale peut échapper à son champ visuel occasionnant une lecture partielle de l’information de la fenêtre latérale et donc une interaction erronée avec celle-ci.
De même, l’affichage tridimensionnel peut amener un positionnement extrême (très haut, très bas) des fenêtres, en particulier des fenêtres à usage fréquent, ce qui peut engendrer là encore des postures inconfortables voire des erreurs d’interaction avec celle-ci en raison de la difficulté de l’utilisateur à lire l’information qui y est reproduite.
Un objet de l’invention est un procédé de gestion de fenêtres d’affichage d’un poste de travail virtuel dans un environnement immersif, une fenêtre d’affichage étant associée à un traitement reproduisant des données produites par le traitement associé, le procédé de gestion de fenêtres comportant régler un paramètre de reproduction d’une fenêtre d’affichage, lors d’une modification de la fenêtre d’affichage, à une valeur déterminée en fonction d’un contexte utilisateur courant.
Avantageusement, le procédé de gestion de fenêtres comporte déterminer la valeur du paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage en cours de modification en fonction du contexte utilisateur courant.
Avantageusement, le procédé de gestion de fenêtres comportant déterminer la valeur du paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage en cours de modification en fonction d’une zone de reproduction réglée dans laquelle une reproduction d’une fenêtre d’affichage du poste de travail virtuel est soumise à une règle de reproduction, la zone de reproduction réglée étant fonction du contexte utilisateur courant.
Ainsi, les fenêtres d’affichage peuvent être aimantées vers des zones de reproduction réglées spécifiques et/ou les zones de reproduction réglées peuvent être reproduites réduisant les modifications des fenêtres d’affichages requises par l’utilisateur mais non effectuées.
Avantageusement, le procédé de gestion de fenêtres comportant déterminer une zone de reproduction réglée en fonction du contexte utilisateur courant préalablement à la détermination de la valeur du paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage en cours de modification.
Avantageusement, la règle de reproduction associée à une zone de reproduction réglée est une règle parmi les suivante : - une autorisation de reproduction de fenêtres d’affichage dans la zone de reproduction réglée, dite zone autorisée ; - une interdiction de reproduction de fenêtres d’affichage dans la zone de reproduction réglée, dite zone interdite ; - une priorisation de reproduction de fenêtres d’affichage dans la zone de reproduction réglée, dite zone idéale, tant que la zone de reproduction réglée comporte un espace libre suffisant pour reproduire la fenêtre d’affichage ; - une tolérance de reproduction de fenêtres d’affichage dans la zone de reproduction réglée, dite zone de tolérance, dans laquelle une reproduction d’une fenêtre d’affichage est autorisée si la zone idéale ne comporte pas un espace libre suffisant pour reproduire la fenêtre d’affichage.
Avantageusement, modifier la fenêtre d’affichage est une modification parmi les suivantes : - ouvrir de la fenêtre d’affichage ; - déplacer d’une fenêtre d’affichage ; - redimensionner la fenêtre d’affichage.
Avantageusement, le paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage est un paramètre parmi les suivants : - la position de reproduction de la fenêtre d’affichage ; - la largeur de la fenêtre d’affichage ; - la hauteur de la fenêtre d’affichage ; - la dimension de la fenêtre d’affichage.
L’invention guide ainsi l’utilisateur pour avoir les meilleures conditions d’utilisation du poste de travail virtuel dans l’environnement immersif.
La illustre un schéma simplifié d’un procédé de gestion d’un environnement immersif selon l’invention.
Le procédé de gestion d’un environnement immersif IE_MNGT gère un environnement immersif ie, IE, notamment un environnement d’une réalité virtuelle ou un environnement virtuel d’une réalité augmentée. L’environnement immersif IE comporte un poste de travail virtuel VWS, lui-même comportant une fenêtre d’affichage W1, W2…W n associée à un traitement reproduisant des données produites par le traitement associé. Le procédé de gestion d’environnement immersif IE_MNGT comporte : déclencher WMDF_TRG une modification d’une fenêtre d’affichage, le déclenchement WMDF_TRG de la modification de la fenêtre d’affichage déclenchant pr_trg régler WP_RGL un paramètre de reproduction pd, pd’ d’une fenêtre d’affichage à une valeur déterminée en fonction d’un contexte utilisateur courant cnxU préalablement à la reproduction de la fenêtre d’affichage modifiée.
Par environnement immersif est entendu à la fois l’environnement immersif IE dans lequel l’utilisateur U et/ou un avatar de l’utilisateur U évolue à savoir un environnement virtuel tridimensionnel 3D de réalité virtuelle RV ou de réalité augmentée RA, c’est-à-dire l’environnement immersif reproduit, et par abus de langage le signal de reproduction de l’environnement immersif ie, c’est-à-dire le signal reçu par un dispositif de reproduction immersif (lunettes 3D, lunettes RA, lunettes RV, holographe, etc.) qui reproduit l’environnement immersif reproduit IE.
De manière analogie, par fenêtre d’affichage est entendu à la fois une fenêtre d’affichage W1, W2… Wn avec laquelle l’utilisateur U et/ou un avatar de l’utilisateur U interagit à savoir une fenêtre virtuelle d’une environnement virtuel tridimensionnel 3D de réalité virtuelle RV ou de réalité augmentée RA, c’est-à-dire la fenêtre d’affichage reproduite, et par abus de langage le signal de reproduction de la fenêtre w, {w n } n , c’est-à-dire le signal reçu par un dispositif de reproduction immersif (lunettes 3D, lunettes RA, lunettes RV, holographe, etc.) qui reproduit la fenêtre d’affichage W1, W2… Wn reproduite.
En particulier, le procédé de gestion d’un environnement immersif IE_MNGT comporte : recevoir WRQ_RC une requête wi_rq relative à une fenêtre d’affichage provenant notamment d’une interface utilisateur IU, voire d’une étape d’un procédé (non illustrée) tel que le procédé de gestion d’un environnement immersif IE_MNGT, un procédé de gestion de traitement (non illustré) mettant en œuvre un traitement associé à une des fenêtres d’affichage de l’environnement immersif IE, un procédé de gestion de fenêtre d’affichage W_MNGT, etc.
En particulier, la requête reçue wi_rq relative à une fenêtre d’affichage par le procédé de gestion d’un environnement immersif IE_MNGT est notamment une requête d’ouverture d’une nouvelle fenêtre d’affichage wi_rq(op) associée à un nouveau traitement ou à un traitement en cours d’exécution, une requête de déplacement d’une fenêtre d’affichage wi_rq(dpct) indiquant éventuellement la position d’arrivée souhaitée wi_rq(pd’=v pd ’), une requête de réglage d’un paramètre de reproduction indiquant éventuellement la valeur du paramètre de reproduction souhaitée wi_rq(pd’=v pd ’).
En particulier, la réception WRQ_RC d’une requête wi_rq relative à une fenêtre d’affichage la fournit au déclenchement WMDF_TRG de modification de la fenêtre d’affichage qui déclenche pr_trg, en fonction de la requête reçue wi_rq relative à une fenêtre d’affichage, le réglage WP_RGL du paramètre de reproduction de la fenêtre d’affichage en fonction du contexte utilisateur cnx U . En particulier, le déclenchement WMDF_TRG de modification de la fenêtre d’affichage relaie la requête reçue wi_rq relative à une fenêtre d’affichage à la gestion de fenêtre d’affichage W_MNGT pour effectuer la modification requise.
En particulier, la gestion de fenêtre d’affichage W_MNGT comporte : modifier la fenêtre d’affichage W_MDF en fonction de requête reçue wi_rq relative à une fenêtre d’affichage. Notamment, la gestion de fenêtre d’affichage W_MNGT comporte : ouvrir une fenêtre d’affichage W_OP en fonction de requête reçue wi_rq(op) d’ouverture d’une fenêtre d’affichage. Eventuellement, la gestion de fenêtre d’affichage W_MNGT comporte : modifier WP_MDF un paramètre de reproduction selon la requête wi_rq(pd’=v pd ’). La modification de la fenêtre d’affichage W_MDF en fonction de requête reçue wi_rq relative à une fenêtre d’affichage comporte, par exemple, une ou plusieurs des étapes suivantes : - ouvrir une fenêtre d’affichage W_OP en fonction de requête reçue wi_rq(op) d’ouverture d’une fenêtre d’affichage ;
- modifier WP_MDF un paramètre de reproduction selon la requête wi_rq(pd’=v pd ’).
En particulier, le procédé de gestion de fenêtres W_MNGT comporte : le réglage WP_RGL du paramètre de reproduction pd, pd’ d’une fenêtre d’affichage w, lors de la modification W_MDF de la fenêtre d’affichage, à une valeur déterminée pd*=v pd * en fonction d’un contexte utilisateur courant cnx U . Eventuellement, la modification W_MDF de la fenêtre d’affichage fourni des paramètres de reproduction de la fenêtre de reproduction modifiée wi(pd), wi(pd’) au réglage WP_RGL qui règle un ou plusieurs de ces paramètres de reproduction en fonction du contexte utilisateur courant cnx U . Le réglage WP_RGL est alors effectué après la modification W_MDF.
Ainsi, le réglage WP_RGL peut tenir compte de la modification souhaitée wi_rq. Par exemple, si la modification de position requise amène la fenêtre d’affichage dans une position dans laquelle sa lecture sera difficile pour l’utilisateur, notamment dans une zone de reproduction interdite, le réglage pourra rechercher la position acceptable la plus proche de la position requise (notamment dans une zone de reproduction autorisée, voire tolérée) pour déplacer la fenêtre d’affichage.
En particulier, le procédé de gestion de fenêtres W_MNGT comporte : gérer de manière contextuelle une fenêtre d’affichage CW_MNGT. La gestion contextuelle CW_MNGT d’une fenêtre d’affichage est fonction d’un contexte utilisateur cnx U . La gestion contextuelle CW_MNGT d’une fenêtre d’affichage comporte le réglage WP_RGL un paramètre de reproduction pd, pd’ d’une fenêtre d’affichage w, lors d’une modification W_MDF de la fenêtre d’affichage, à une valeur déterminée pd*=v pd * en fonction d’un contexte utilisateur courant cnx U .
L’environnement immersif ie comporte alors l’ensemble des fenêtres d’affichage non modifiées et la ou les fenêtres modifiées wi(pd*=v pd *) pour lesquelles au moins un paramètre de reproduction a été réglée en fonction du contexte utilisateur cnx U .
Soit un procédé mis en œuvre par un dispositif de reproduction IRD distinct du gestionnaire d’environnement immersif mettant en œuvre le procédé de gestion d’un environnement immersif IE_MNGT, soit le procédé de gestion d’un environnement immersif IE_MNGT lui-même comporte : reproduire de l’environnement immersif IE_DSP reçoit le signal de reproduction de l’environnement immersif ie comportant le cas échéant une fenêtre modifiée pour laquelle au moins un paramètre de reproduction a été réglée en fonction du contexte utilisateur cnx U .
Un mode de réalisation particulier du procédé de gestion d’un environnement immersif WMDF_TRG est un programme comprenant des instructions de code de programme pour l’exécution des étapes du procédé de gestion d’un environnement immersif WMDF_TRG lorsque ledit programme est exécuté par un processeur.
Le module de contrôle 5, à l’aide des capteurs 4, peut également analyser l’environnement extérieur du véhicule 1, notamment les obstacles 100, afin de définir une trajectoire référence 7 représentée en traits mixtes sur la . La trajectoire référence 7 correspond à la trajectoire que doit suivre le véhicule 1 afin d’opérer une manœuvre de stationnement optimale permettant de se stopper selon une position finale idéale. On comprend ainsi que la manœuvre de stationnement manuelle qui va suivre sera en partie analysée selon la trajectoire du véhicule 1.
La représente également une pluralité d’itérations 8 au niveau de la trajectoire référence 7. Les itérations 8 correspondent au nombre de changements de sens de déplacement du véhicule 1, c’est-à-dire un passage de la marche avant à la marche arrière, ou de la marche arrière à la marche avant.
Sur la , il est possible de voir, le long de la trajectoire référence 7 que deux itérations 8 sont représentées, à savoir une première itération virtuelle 8a correspondant à une marche arrière courbée selon la trajectoire référence 7, et une deuxième itération virtuelle 8b correspondant à une marche avant au sein de la place de stationnement 3 afin de réajuster la position du véhicule 1. Le nombre total d’itérations virtuelles correspond à un seuil de référence d’itérations.
Tout comme pour la trajectoire référence 7, les itérations 8 représentées sur la représentées au nombre de deux correspondent à un nombre de référence d’itérations 8 définissant le nombre d’itérations optimal pour effectuer la manœuvre de stationnement.