Manette de jeu (1) comprenant au moins un bouton (2, 3, 4, 5) équipé d'une source de lumière (6) et d'un filtre optique (7) pourvu d'une face apparente (8) pour un utilisateur de la manette, le filtre optique étant destiné à filtrer des rayons lumineux issus de la source de lumière, le filtre optique étant configuré pour afficher sur sa face apparente un premier symbole et un deuxième symbole différent du premier symbole, le premier symbole étant affiché lorsque ladite source de lumière est allumée. Manette de jeu (1) selon la revendication précédente, caractérisée en ce que le filtre optique (7) est configuré pour afficher le deuxième symbole lorsque ladite source de lumière est éteinte. Manette de jeu (1) selon la revendication précédente, caractérisée en ce que la face apparente (8) du filtre optique (7) comprend un dessin du deuxième symbole, et en ce que le filtre optique comprend des ouvertures (11) transparentes agencées selon le premier symbole. Manette de jeu (1) selon la revendication précédente, caractérisée en ce que le deuxième symbole est formé par un ensemble de segments (12), et en ce que : - tous les segments du deuxième symbole comprennent des ouvertures transparentes, ou - toutes les ouvertures transparentes du filtre optique sont agencées dans des segments du deuxième symbole. Manette de jeu (1) selon la revendication 1, caractérisée en ce que la source de lumière est configurée pour émettre de la lumière d'une première couleur et pour émettre de la lumière d'une deuxième couleur différente de la première couleur, le filtre optique (7) comprenant une première zone (13) apte à laisser passer des rayons lumineux de la première couleur et de la deuxième couleur, notamment la première zone étant transparente, le filtre optique (7) comprenant une deuxième zone (14) apte à bloquer les rayons lumineux de la première couleur et à laisser passer les rayons lumineux de la deuxième couleur. Manette de jeu (1) selon la revendication précédente, caractérisée en ce que : - la première couleur est une couleur jaune et la deuxième zone du filtre est de couleur bleue, ou en ce que - la première couleur est une couleur verte et la deuxième zone du filtre est de couleur magenta, ou ce que - la première couleur est une couleur rouge et la deuxième zone du filtre est de couleur cyan. Manette de jeu (1) selon l'une des revendications 5 ou 6, caractérisée en ce que le filtre optique (7) comprend une troisième zone (15) apte à bloquer les rayons lumineux de la deuxième couleur et à laisser passer les rayons lumineux de la première couleur. Manette de jeu (1) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier symbole comprend au moins une portion en commun avec le deuxième symbole. Manette de jeu (1) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier symbole est choisi parmi un A, un B, un X, un Y, un carré, un triangle, un rond ou une croix, et/ou en ce que le deuxième symbole est choisi parmi un A, un B, un X, un Y, un carré, un triangle, un rond ou une croix. Manette de jeu (1) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'au moins un bouton (2, 3, 4, 5) comprend un premier bouton (2, 4) et un deuxième bouton (3, 5), le premier symbole du premier bouton étant identique au deuxième symbole du deuxième bouton et/ou le deuxième symbole du premier bouton étant identique au premier symbole du deuxième bouton. Manette de jeu (1) selon l'une des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle est configurée pour transmettre des instructions de commande à au moins deux machines de traitement d'informations différentes, la manette de jeu comprenant en outre des moyens de sélection d'une machine de traitement d'informations, et des moyens de contrôle (8) automatique de l'allumage de la source de lumière (6) de l'au moins un bouton (2, 3, 4, 5) en fonction d'une machine de traitement d'informations sélectionnée.