INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Un utilisateur imposteur correspond à un utilisateur utilisant le compte utilisateur d’un autre utilisateur pour jouer. Dans le cadre de ce document, on s’intéresse au cas d’un utilisateur à authentifier, qui peut être un utilisateur imposteur cherchant à simuler le comportement du propriétaire du compte pour éviter d’être démasqué ou l’utilisateur légitime, propriétaire du compte utilisateur utilisé pour la session d’interaction.
L’utilisateur à authentifier peut également être un utilisateur tricheur, utilisant différents moyens de triches permettant, par exemple dans un jeu vidéo, de modifier les règles du jeu pour obtenir un avantage déloyal lors d’une partie ou d’une expérience.
La présente un schéma bloc illustrant la phase 1 de constitution de modèles comportementaux de référence discriminants pour des utilisateurs de référence. Les modèles comportementaux de référence (plus précisément, les coefficients de ces modèles comportementaux de référence) sont stockés dans une base de données, nommée base de référence 190.
Cette base de référence 190 contient les données comportementales brutes acquises pour les utilisateurs de référence, les caractéristiques comportementales extraites de ces données brutes ainsi que les gabarits biométriques des utilisateurs de référence (plus précisément, les coefficients de ces gabarits biométriques de référence).
La phase de constitution de la base de référence 190 peut comprendre les étapes suivantes.
Lors de l’étape 110, des données comportementales brutes sont collectées lors des sessions de jeu réalisées par des utilisateurs quelconques dits utilisateurs de référence. Il peut s’agir d’utilisateurs légitimes disposant d’un compte et utilisant le système applicatif dans des conditions réelles.
Ces données comportementales brutes correspondent à un ensemble d’événements représentatifs des actions d’interaction avec le système applicatif (ici le jeu vidéo) réalisées par l’utilisateur au moyen d’un ou plusieurs équipements d’interaction (appelés ici également équipements d’interface utilisateur).
Ces actions d’interaction génèrent des données d’entrées pour le système applicatif via une interface utilisateur de ce système applicatif. Les données comportementales brutes peuvent être collectées soit pendant un intervalle de temps de durée prédéfinie, soit de sorte à obtenir un nombre minimal d’événements (par exemple, 200, 300, 500 événements).
Ces événements correspondent par exemples aux appuis et relâchements des différents boutons, aux mouvements réalisés avec le joystick ou une molette, etc. Chaque événement peut être décrit par un ou plusieurs paramètres descriptifs. Par exemple pour chaque bouton, un appui de bouton peut être décrit par la durée de l’appui, la force de pression sur le bouton, le front montant ou descendant de la courbe de variation de la pression, un instant de début d’appui, un instant de relâchement d’appui, etc. Pour un joystick, on peut utiliser la position de départ, la position de relâchement, la distance parcourue, etc.
Les données comportementales brutes collectées peuvent être subir un prétraitement lors d’une étape 115 (comprenant un nettoyage typiquement, par exemple par élimination de bruit ou données incohérentes). Les données comportementales brutes sont stockées dans la base de référence 190.
Lors de l’étape 120, afin de générer un gabarit biométrique propre à chaque utilisateur, les données comportementales brutes collectées ou éventuellement prétraitées lors de l’étape 115 sont analysées afin d’en extraire des valeurs de paramètres caractéristiques (« features » selon la terminologie anglosaxonne) du comportement de l’utilisateur. On parlera ici aussi de caractéristiques comportementales.
Ces paramètres caractéristiques sont par exemple des paramètres statistiques déterminés sur un intervalle de temps à partir d’un ou plusieurs paramètres descriptifs des événements détectés. Des exemples de paramètres statistiques incluent : minimum, maximum, moyenne, écart type, fréquence, périodicité, etc.
Ces paramètres caractéristiques sont déterminés pour chacun des intervalles de temps d’une succession d’intervalles de temps. Un intervalle de temps peut avoir une durée allant de 0.1 s à 3 s. Il est également possible de grouper les événements par séquences d’au moins N événements et de procéder à la détermination des valeurs des paramètres caractéristiques pour chaque séquence de sorte que les valeurs statistiques calculées pour les caractéristiques comportementales soient significatives. Par exemple, on calcule des valeurs des paramètres caractéristiques pour les N premiers événements, puis pour les N suivants, et ainsi de suite. Par exemple N=20, 30, 50, 100 est le nombre d’événements par séquence.
L’étape d’entraînement 130 suivante peut n’être réalisée que lorsqu’on a obtenu un nombre minimal G de séquences d’événements et les valeurs des paramètres caractéristiques correspondantes. Par exemple G= 5, 10, 20, 30, 50.
Les valeurs des paramètres caractéristiques ainsi obtenues sont stockées dans la base de référence 190.
Lors de l’étape 130, des gabarits biométriques des utilisateurs de référence sont générés par entraînement d’un modèle comportemental à partir des valeurs des paramètres caractéristiques obtenues à l’étape 120. Pour chaque utilisateur de référence, un gabarit biométrique (un modèle comportemental entraîné) propre à cet utilisateur de référence est généré en utilisant un algorithme d’apprentissage automatique (Machine Learning) pour l’entrainement du modèle. On désignera un modèle comportemental entraîné propre à un utilisateur de référence par ‘modèle de référence’.
Les codes à bulles relatifs aux objets étant les plus nombreux, ils sont par exemple stockés dans la blockchain lors de chaque livraison sous forme d’une racine commune CB1 issue d’un arbre de Merkel avec toutes les informations associées (numéros et/ou signatures, dates, images de code à bulles, bénéficiaires, etc.). Ainsi un seul certificat blockchain, CB1, peut attester de l’intégrité d’un nombre illimité de codes à bulles attribués. Sachant que la connaissance de CB1 permet de reconnaitre la présence ou non de tel ou tel numéro d’ordre de code à bulles lors de l’émission de NFT2. Cette inscription de CB1 dans la blockchain garantie l’immuabilité des certifications du tiers certificateur 300.
Il ressort de la présente description que certaines étapes du procédé peuvent être modifiées, remplacées ou supprimées sans pour autant sortir du cadre de l’invention tel qu’elle est définie par les revendications.
Cette invention ouvre la voie à la mise à disposition d’un chaînon manquant aux plateformes actuelles de création et commercialisation de NFT. Il s’agit d’une plateforme de légitimation des droits associés aux NFT avec leur origine dans le processus de leur émission et de contrôle de ces droits lors de transactions.
Procédé et dispositif d’authentification biométrique comportementale La présente description concerne un procédé et dispositif d’authentification biométrique comportementale.
Arrière-plan technique Dans le contexte de jeux vidéo, des mots de passe sont utilisés pour sécuriser les comptes d'utilisateurs sur les consoles de jeux : de nombreux utilisateurs utilisent des mots de passe pour protéger leurs comptes contre l'accès d'autres personnes (que ce soit par exemple des amis ou des membres de la famille). Pour saisir un mot de passe, un utilisateur doit en général actionner un clavier virtuel sur un écran (télévision par exemple) en naviguant avec leur console de jeu.
Lorsqu’un paiement est nécessaire, les utilisateurs peuvent enregistrer leurs informations de paiement dans leur compte et définir un mot de passe, qui peut être celui du compte ou être propre aux transactions de paiement pour ajouter une couche de sécurité supplémentaire lors du paiement (en cas de vol de la console ou aussi pour empêcher d'autres personnes d'acheter des jeux à partir de leur compte). Une telle mesure peut introduire des interruptions ou discontinuités dans le jeu vidéo pour les utilisateurs lorsqu'ils tentent de valider une transaction. De plus, les utilisateurs ne peuvent toujours pas empêcher le paiement si d'autres personnes parviennent à obtenir leurs mots de passe.
En outre une authentification forte peut être requise pour les paiements sur une plateforme numérique associée au jeu vidéo: l’authentification forte peut entraîner des « frictions », interruptions ou discontinuités indésirables pour les utilisateurs lorsqu'ils effectuent des paiements via la plateforme car la plupart du temps les utilisateurs auront besoin d'utiliser un autre appareil (par exemple un téléphone mobile) pour finaliser l'authentification et valider la transaction.
Il apparaît ainsi un besoin pour une solution d’authentification forte qui soit adaptée aux jeux vidéo ou à d’autres contextes applicatifs nécessitant une authentification forte pouvant être requise à tout moment pendant l’interaction de l’utilisateur avec un système applicatif donné.
Résumé L'étendue de la protection est définie par les revendications.
Selon un premier aspect, la présente description concerne un procédé d’authentification biométrique comportementale d’un utilisateur interagissant avec un système applicatif au moyen d’au moins un équipement d’interaction. Le procédé comprend - une obtention de modèles comportementaux d’utilisateurs de référence ; - une obtention d’un modèle comportemental d’un utilisateur légitime; - une obtention de valeurs de paramètres caractéristiques du comportement de l’utilisateur déterminées à partir d’événements produits par interaction de l’utilisateur avec l’équipement d’interaction; - une détermination d’un premier score par application du modèle comportemental de l’utilisateur légitime aux valeurs des paramètres caractéristiques ; - une détermination de deuxièmes scores par application respectivement de chacun des modèles comportementaux des utilisateurs de référence aux valeurs des paramètres caractéristiques ; - une détermination d’une décision d’authentification de l’utilisateur comme étant l’utilisateur légitime sur la base du premier score et des deuxièmes scores.
Selon un ou plusieurs modes de réalisation, le premier score représente une probabilité que l’utilisateur soit l’utilisateur légitime.
Selon un ou plusieurs modes de réalisation, chaque deuxième score représente une probabilité que l’utilisateur soit un utilisateur de référence associé au modèle comportemental utilisé pour générer le score concerné.
Selon un ou plusieurs modes de réalisation, les étapes de détermination du premier score, des seconds scores et de la décision d’authentification sont répétées pour des valeurs de paramètres caractéristiques obtenues respectivement pour une succession temporelle d’intervalles de temps, le procédé comprenant - une mise à jour de la valeur courante d’un poids pour chaque intervalle de temps, le poids étant décrémenté si un des seconds scores obtenus pour cet intervalle de temps est supérieur à un seuil d’authentification, le poids étant incrémenté si le premier score obtenu pour cet intervalle de temps est supérieur au seuil d’authentification ; - le premier score obtenu pour un intervalle de temps étant modifié par ajout de la valeur courante du poids après mise à jour pour cet intervalle de temps, le premier score modifié étant utilisé pour la détermination de la décision d’authentification.
Selon un ou plusieurs modes de réalisation, - la décision d’authentification est négative si le premier score est inférieur à un seuil d’authentification ; - la décision d’authentification est négative si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et qu’au moins un des deuxièmes scores est supérieur au seuil d’authentification ; et - la décision d’authentification est positive si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et que tous les deuxièmes scores sont inférieurs au seuil d’authentification.
Selon un ou plusieurs modes de réalisation, - la décision d’authentification est négative si le premier score est inférieur à un seuil d’authentification ; - la décision d’authentification est positive si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et que moins de N seconds scores sont supérieurs au seuil d’authentification ; - la décision d’authentification est négative si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et qu’au moins N seconds scores ou plus sont supérieurs au seuil d’authentification.
Selon un ou plusieurs modes de réalisation N est un entier strictement supérieur à 1 et inférieur ou égal à 10.
En tant qu'autre solution technique préférée du procédé de la présente demande, l'étape (2') est effectuée après le frittage dans l'étape (2) : un raffinage.
De préférence, quand le matériau carboné obtenu par le frittage dans l'étape (2) est un agglomérat, une étape de concassage est requise avant le raffinage dans l'étape (2').
De préférence, dans l'étape (2'), le raffinage est effectué jusqu'à ce que la granulométrie de la poudre satisfasse à l'exigence que la Dv50 soit de 3 à 6 µm, telle que 3 µm, 3,5 µm, 3,8 µm, 4 µm, 4,5 µm, 5 µm, 5,5 µm ou 6 µm, etc. ; la Dv10 soit de 1 à 4 µm, telle que 1 µm, 1,5 µm, 2 µm, 2,5 µm, 3 µm, 3,5 µm, 3,8 µm ou 4 µm, etc. ; la Dv99 soit de 10 à 15 µm, telle que 10 µm, 11 µm, 11,5 µm, 12 µm, 13 µm, 13,5 µm, 14 µm ou 15 µm, etc.
De préférence, dans l'étape (2'), le concassage est effectué jusqu'à ce que la granulométrie de la poudre soit inférieure à 2 mm, telle que 1,8 mm, 1,7 mm, 1,5 mm, 1,4 mm, 1,3 mm, 1,2 mm, 1,1 mm, 1 mm, 0,9 mm, 0,8 mm, 0,5 mm, 0,4 mm, 0,3 mm ou 0,2 mm, etc.
Dans l'étape (2') de la présente demande, l'équipement utilisé pour le concassage et le raffinage n'est pas limité. L'équipement utilisé pour le concassage peut être par exemple l'un ou une combinaison d'un concasseur à mâchoires et d'un contre-cylindre. L'équipement utilisé pour le raffinage peut être par exemple un broyeur à circulation de gaz.
Dans un exemple, le concassage dans l'étape (2') est effectué en deux étapes : un premier concassage du matériau utilisant un concasseur à mâchoires jusqu'à une granulométrie inférieure à 10 mm (telle que 9,5 mm, 9 mm, 8,5 mm, 8 mm, 7 mm, 6,5 mm, 6 mm, 5,5 mm, 5 mm, 4 mm, 3,5 mm, 3 mm ou 2,5 mm, etc.) et ensuite un concassage du matériau utilisant un concasseur à deux cylindres jusqu'à une granulométrie inférieure à 2 mm.
En tant qu'autre solution technique préférée du procédé de la présente demande, le procédé comprend les étapes suivantes : (1) addition d'un précurseur de carbone dur de 300 à 500 mesh dans une cazette en graphite, dans un four de frittage sous couverture d'azote, chauffage du précurseur de carbone dur à 200-600°C à 3-5°C/min et maintien de la température pendant 3 à 6 h, puis chauffage du précurseur de carbone dur à 1200-1600°C à 5-10°C/min et maintien de la température pendant 1 à 3 h, et retour à la température ambiante pour que soit obtenu un carbone de frittage primaire ; (2) concassage du carbone de frittage primaire aggloméré au moyen d'un concasseur à mâchoires jusqu'à une granulométrie inférieure à 10 mm, puis concassage du carbone de frittage primaire au moyen d'un concasseur à deux cylindres jusqu'à une granulométrie inférieure à 2 mm, et finalement traitement du carbone de frittage primaire au moyen d'un broyeur à circulation de gaz jusqu'à une Dv50 de 3 à 6 µm, une Dv10 de 1 à 4 µm et une Dv99 de 10 à 15 µm ; (3) mélange de la poudre de carbone de frittage primaire obtenue dans l'étape (2) avec un précurseur de carbone dur de 300-500 mesh en un rapport en masse de 1/1 à 1/3,5 pendant 3 min dans un mélangeur à tambour inverseur ; (4) addition du mélange uniforme obtenu dans l'étape (3) dans une cazette, dans un four de frittage sous couverture d'azote, chauffage du mélange à 200-600°C à 3-5°C/min et maintien de la température pendant 3 à 6 h, puis chauffage du mélange à 1200-1600°C à 5-10°C/min et maintien de la température pendant 1 à 3 h, et retour à la température ambiante pour obtenir un produit fini en carbone dur ; et (5) concassage du produit fini en carbone dur aggloméré au moyen d'un concasseur à mâchoires jusqu'à une granulométrie inférieure à 10 mm, puis concassage du produit fini en carbone dur au moyen d'un concasseur à deux rouleaux jusqu'à une granulométrie inférieure à 2 mm, et finalement traitement du produit fini en carbone dur au moyen d'un broyeur à circulation de gaz jusqu'à une Dv50 de 3 à 6 µm, une Dv10 de 1 à 4 µm et une Dv99 de 10 à 15 µm.
Dans un deuxième aspect, la présente demande met à disposition un matériau carboné préparé par le procédé selon le premier aspect.
Dans un troisième aspect, la présente demande met à disposition une batterie au sodium-ion, et une électrode négative de la batterie au sodium-ion comprend le matériau carboné selon le deuxième aspect.
Comparée à la technique antérieure, la présente demande a l'effet avantageux suivant.
Dans la présente demande, en fonction de la caractéristique du précurseur de matériau carboné dont la conductivité thermique peut être significativement améliorée après un traitement de carbonisation à température élevée, une partie du précurseur de matériau carboné est pré-frittée pour obtenir un matériau en carbone, et le matériau en carbone est uniformément mélangé à un précurseur de matériau carboné et fritté pour préparer le produit fini en matériau carboné final. L'uniformité des performances du matériau carboné préparé par le procédé ci-dessus est visiblement améliorée, et la différence de performances est petite en différentes régions de la cazette.
Quand il est utilisé en tant que matériau d'électrode négative d'une batterie au sodium-ion, le matériau en carbone dur préparé par le procédé de la présente demande peut remarquablement améliorer la capacité de décharge spécifique et le rendement faradique initial.
La est un diagramme schématique du frittage dans l'étape (4) de l'Exemple 1.
La est un diagramme schématique de régions d'une cazette dans un exemple de la présente demande, où H représente la hauteur, W représente la largeur, et L représente la longueur.
Description détaillée Les solutions techniques de la présente demande sont davantage décrites ci-dessous par le biais de modes de réalisation spécifiques et en utilisant les dessins joints.
Exemple 1 Cet exemple présente un procédé de préparation d'un matériau d'électrode négative en carbone dur d'une batterie au sodium-ion, qui comprend les étapes suivantes : (1) un amidon de maïs précurseur de carbone dur de 300 mesh est introduit dans une cazette en graphite, dans un four de frittage sous couverture d'azote, chauffé à 230°C à 3°C/min et maintenu à 230°C pendant 4 h, puis chauffé à 1500°C à 5°C/min et maintenu à 1500°C pendant 2 h, et ramené à la température ambiante pour obtenir un carbone de frittage primaire ; (2) le carbone de frittage primaire aggloméré est concassé au moyen d'un concasseur à mâchoires jusqu'à une granulométrie inférieure à 5 mm, puis concassé au moyen d'un concasseur à deux cylindres jusqu'à une granulométrie inférieure à 1 mm, et finalement traité au moyen d'un broyeur à circulation de gaz jusqu'à une Dv50 de 5 µm, une Dv10 de 2 µm et une Dv99 de 12 µm ; (3) la poudre de carbone de frittage primaire obtenue dans l'étape (2) est mélangée avec un amidon de maïs précurseur de carbone dur de 300 mesh en un rapport en masse de 1/1 pendant 3 min dans un mélangeur à tambour inverseur ; (4) le mélange uniforme obtenu dans l'étape (3) est introduit dans une cazette, dans un four de frittage sous couverture d'azote, chauffé à 230°C à 3°C/min et maintenu à 230°C pendant 4 h, puis chauffé à 1500°C à 5°C/min et maintenu à 1500°C pendant 2 h, et ramené à la température ambiante pour obtenir un produit fini en carbone dur ; et (5) le produit fini en carbone dur aggloméré est concassé au moyen d'un concasseur à mâchoires jusqu'à une granulométrie inférieure à 5 mm, puis concassé au moyen d'un concasseur à deux cylindres jusqu'à une granulométrie inférieure à 1 mm, et finalement traité au moyen d'un broyeur à circulation de gaz jusqu'à une Dv50 de 5 µm, une Dv10 de 2 µm et une Dv99 de 12 µm.
ETAT DE LA TECHNIQUE Favoriser l’absorption d’une substance cosmétique à travers la peau d’un utilisateur peut être mis en œuvre au moyen de dispositifs adaptés. Certains de ces dispositifs sont suffisamment simples et compacts pour pouvoir être utilisés par des particuliers, c’est-à-dire par des personnes qui ne sont pas des professionnels du domaine de la cosmétique en ce qu’elles sont dépourvues de connaissances particulières en matière de cosmétique ou de traitement cosmétique.
Parmi ces dispositifs, certains prennent la forme d’un applicateur comprenant un réservoir et des composants électroniques, le réservoir étant prévu pour contenir de la substance cosmétique à appliquer ainsi qu’un organe d’actionnement intégré, les composants électroniques étant, par exemple, utiles à la luminothérapie et/ou à la génération de microcourants. De tels dispositifs ont toutefois une construction et/ou une utilisation complexe et ils n’offrent pas de flexibilité d’utilisation.
EXPOSE GENERAL Un but de l’invention est de proposer un dispositif de traitement cosmétique de la peau qui, à la fois soit de construction simple, et offre également une grande flexibilité d’utilisation.
Un autre but de l’invention est de proposer un dispositif de traitement cosmétique de la peau pouvant être facilement manipulé par un utilisateur, en particulier pour le montage et le démontage du dispositif, ou pour un changement de la substance cosmétique à utiliser.
Un autre but de l’invention est de proposer un dispositif de traitement cosmétique de la peau pouvant être adapté en fonction de l’utilisation recherchée et/ou en fonction de l’utilisateur.
Un autre but de l’invention est de proposer un dispositif qui présente des coûts d’utilisation réduits.
Un autre but de l’invention est de proposer un dispositif qui présente de meilleures performances environnementales et/ou écologiques.
Un autre but de l’invention est de proposer un dispositif qui soit particulièrement sûr et hygiénique.
Il est à cet effet proposé, selon un aspect de la présente invention, un ensemble pour le traitement cosmétique de la peau, l’ensemble comprenant : un bouchon électronique présentant une surface externe de contact et une surface interne délimitant un canal rectiligne traversant le bouchon électronique et débouchant sur la surface externe de contact, le bouchon électronique comprenant au moins un élément d’activation électronique, au moins une portion de la surface externe de contact étant définie par au moins une partie de l’élément d’activation électronique, le bouchon électronique étant configuré pour être couplé à un distributeur de manière amovible de sorte à ce qu’au moins une portion d’un conduit de distribution du distributeur s’étende au sein du canal rectiligne ; et une coque adaptée pour être positionnée autour du distributeur de manière amovible de sorte à ce que le bouchon électronique s’étende entièrement à l’extérieur de la coque.