INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
La section fermée du renfort de bandeau peut comprendre une paroi extérieure agencée du côté extérieur de la porte latérale et une paroi intérieure en vis-à-vis de la paroi extérieure et l’au moins une nervure peut s’étendre depuis la paroi extérieure de la section fermée vers la paroi intérieure.
L’au moins une nervure peut s’étendre entre 10 pour-cent et 40 pour-cent d’une distance selon la direction transversale entre la paroi extérieure et la paroi intérieure, notamment l’au moins une nervure peut s’étendre sur sensiblement 25 pour-cent de cette distance.
La section fermée peut comprendre une paroi supérieure et une paroi inférieure, une nervure étant agencée de sorte à obtenir des écarts selon la direction verticale égaux ou sensiblement égaux entre la nervure et les parois supérieure et inférieure.
La section fermée peut comprendre une paroi supérieure et une paroi inférieure, des nervures étant agencées de sorte à obtenir des écarts selon la direction verticale égaux ou sensiblement égaux :
- entre chaque nervure, et
- entre la nervure la plus proche de la paroi supérieure et la paroi supérieure, et
- entre la nervure la plus proche de la paroi inférieure et la paroi inférieure.
L’invention se rapporte également à une caisse de véhicule, notamment de véhicule automobile, caractérisée en ce que la caisse comprend au moins une porte latérale telle que définie précédemment.
- au moins un domaine 30 , 31 est décrit par un jeu de propriété de couleur(s), teinte(s), luminosité et/ou gradient(s) 4 propre, l’au moins un autre domaine 30, 32 hérite de couleur(s), teinte(s), luminosité et/ou gradient(s) 4 de pixels ou sgpixel(s) voisins. Cette solution est préférée par rapport à la solution de définir en propre dans le sgpixel 2 un jeu de de couleur(s), teinte(s), luminosité et/ou gradient(s) 4 pour chaque domaine 30, 31 , 32. En effet, l’emprunte mémoire pour décrire l’image est réduite d’autant, et l’héritage de couleur(s), teinte(s), luminosité et/ou gradient(s) 4 depuis le/les pixels ou sgpixels voisins crée naturellement un prolongement de couleur(s), teinte(s), luminosité et/ou gradient(s) 4 en continuité avec ces sgpixels 2. Les inconvénients étant qu’il s’agit d’établir quelques règles sur la façon de lire les pixels ou sgpixels voisins, et le cas échéant de mélanger les informations de plusieurs pixels ou sgpixels contigus ou proches entre eux et par rapport à la région du sgpixel 2 auquel il faut faire hériter de propriétés de couleur(s), teinte(s), luminosité et/ou gradient(s) 4 comme décrit un peu plus en détails par la suite.
Comme illustré sur les figures 2 et 3, chaque ligne de séparation 3 a un état visualisable avec une surface de visualisation (qui correspond par exemple au produit de la longueur par la largeur du trait permettant de visualiser cette ligne de séparation 3) avec sa ou ses luminosité et/ou couleur(s) et/ou teinte(s) propre(s).
Par visualisable, on entend un état de la ligne de séparation 3 pour laquelle cette ligne 3 est ou sera affichée et visualisée avec sa surface de visualisation lorsqu’elle est (si un affichage est en cours) ou sera (si un affichage n’est pas en cours) affichée sur un écran.
Cette surface de visualisation est en unité arbitraire, par exemple définie par rapport à la surface du pixel 2 comprenant cette ligne de séparation 3.
En outre, l’au moins une ligne de séparation 3 peut comporter elle-même un gradient spatial permettant de moduler, quand elle est visualisée ou visualisable, sa ou ses luminosité et/ou couleur(s) et/ou teinte(s).
Dans le procédé 1, l’au moins une ligne de séparation 3 peut être commutée entre son état visualisable ou visible (avec sa surface de visualisation) et un état non visualisable ou invisible.
Ainsi, chaque séparation 3 peut être rendue visible ou invisible.
Dans le cas où on rend une séparation 3 visible, on lui adjoint un jeu d’épaisseur ou largeur et de longueur ou de surface de visualisation, et éventuellement un jeu de couleur(s) et/ou teinte(s) et/ou luminosité, et/ou de variation(s) spatiale(s) 4 de couleur(s) et/ou teinte(s) et/ou luminosité, avec tout ou partie de ces propriétés en propre pour cette séparation, et/ou tout ou partie de ces propriétés définies globalement pour toutes les séparations 3 de tous les sgpixels de l’image.
Dans le cas où on rend une séparation 3 invisible, elle n’a plus de surface de visualisation (mais est quand même codée et enregistrée par le procédé 1, notamment pour sa position au sein de son sgpixel 2, mais sous un statut ou état « invisible »)
L’au moins une ligne de séparation 3 peut aussi être commutée entre un état actif et un état inactif. Ainsi chaque séparation 3 peut être active ou inactive. Quand elle est inactive (et quand même codée et enregistrée par le procédé 1, notamment pour sa position au sein de son sgpixel 2, mais sous un statut ou état « inactif ») et qu’elle est la seule séparation 3 d’un sgpixel 2, ce sgpixel 2 n’est considéré que comme un seul domaine, en particulier pour appliquer uniformément ses informations de couleur(s), teinte(s), et/ou luminosité et/ou son ou ses gradient(s) 4 (si utilisé(s) et non nul) de couleur(s), teinte(s), et/ou luminosité. Si la séparation 3 est inactive et que la variabilité 4 de couleur(s), teinte(s), et/ou luminosité est à valeur nulle, on retrouve donc le rendu visuel d’un pixel ‘classique’ de l’art antérieur, même si le procédé 1 sera bien distinct de l’art antérieur du fait d’un codage ou enregistrement spécifique de ces valeurs nulles.
Ainsi, chaque ligne de séparation 3 peut avoir un état : Actif et visualisable ou visualisée : elle est active, donc elle marque une séparation entre plusieurs domaines 30, et on la voit avec sa surface de visualisation Actif et non visualisable ou non visualisée : elle est active, donc elle marque une séparation entre plusieurs domaines 30, mais on ne peut pas la voir, autrement dit cette ligne 3 est une ligne avec une longueur droite ou curviligne mais a une épaisseur ou largeur nulle, Non Actif et non visualisable ou non visualisée : elle est non active, donc elle ne marque pas de séparation entre plusieurs domaines 30, et on ne peut pas la voir, autrement dit cette ligne 3 est une ligne avec une longueur droite ou curviligne mais a une épaisseur ou largeur nulle. Non Actif et visualisable ou visualisée : elle est non active, donc elle ne marque pas de séparation entre plusieurs domaines 30, mais on la voit avec sa surface de visualisation.
Typiquement, le procédé comprend une désactivation de l’au moins une ligne de séparation 3 du sgpixel considéré 2 si ce sgpixel considéré 2 est échantillonné en dessous d’un certain seuil d’échantillonnage spatial, pour éviter une interprétation erronée de zones trop peu échantillonnées. Ceci permet de lire un texte en limite d’échantillonnage, mais d’éviter le risque de ne plus reconnaitre ce qui est écrit si l’on zoome. En effet, maintenir activée des séparations 3 pourrait revenir à décider de manière erronée de la signification de pixels, ce qu’il peut alors être plus prudent de ne pas faire pour ne pas coder de fausses informations dans l’image.
La visibilité et l’activation d’une séparation 3 peuvent donc être indépendants, par exemple :
- séparation 3 inactive (donc couleur(s), teinte(s), luminosité(s), gradient(s) 4 identique(s) de part et d’autre de la séparation 3), mais
- visibilité de la séparation active pour représenter un fil, un cheveu, un objet très fin … en superposition aux couleurs de fond du sgpixel 2.
On peut aussi adjoindre une propriété de transparence partielle à la visibilité de l’au moins une ligne de séparation 3.
Selon un deuxième aspect, il est proposé un procédé de sécurisation d’une transaction financière mise en œuvre sur une plateforme de transaction sur un premier terminal d’un utilisateur, l’utilisateur disposant d’un compte bancaire et d’un avatar créé selon le procédé de création d’un avatar présenté précédemment, un module de transaction sécurisée étant installé sur le premier terminal, le premier terminal étant connecté à un serveur de transmission, le serveur de transmission étant connecté à un serveur bancaire, le procédé comprenant les étapes de : b) envoi par le module de transaction sécurisée au serveur de transmission d’une requête de génération d’un numéro de carte bancaire d’avatar pour mettre en œuvre la transaction financière ; c) envoi par le serveur de transmission au serveur bancaire d’un jeton d’authentification, le jeton d’authentification étant associé à un avatar de l’utilisateur du terminal ; d) authentification de l’utilisateur par le serveur bancaire à partir du jeton d’authentification et envoi d’une requête de validation d’identité par le serveur bancaire à une plateforme bancaire ; e) si l’identité de l’utilisateur est validée, génération d’une carte bancaire d’avatar et d’un numéro de carte bancaire d’avatar par le serveur bancaire, la carte bancaire d’avatar étant liée au compte bancaire de l’utilisateur ; i) mise en œuvre de la transaction financière à partir du numéro de carte bancaire d’avatar.
le procédé comprend les étapes de : f) envoi par le serveur bancaire au serveur de transmission du numéro de carte bancaire d’avatar ; g) envoi par le serveur de transmission au module de transaction sécurisée du numéro de carte bancaire d’avatar ; h) envoi par le module de transaction sécurisée à la plateforme de transaction du numéro de carte bancaire d’avatar ; la plateforme bancaire est accessible sur le premier terminal ou sur un deuxième terminal ; le serveur bancaire comprend des troisièmes moyens de stockage de données, le serveur de transmission comprend des quatrièmes moyens de stockage de données et dans lequel le procédé comprend préalablement les étapes de : a1) génération du jeton d’authentification par le serveur de transmission, enregistrement par le serveur de transmission sur les quatrièmes moyens de stockage de données du jeton d’authentification associé à l’avatar de l’utilisateur et envoi du jeton d’authentification par le serveur de transmission au serveur bancaire ; a2) authentification de l’utilisateur sur la plateforme bancaire; a4) enregistrement par le serveur bancaire sur les troisièmes moyens de stockage de données du jeton d’authentification associé à des données bancaires de l’utilisateur ; a5) envoi par le serveur bancaire d’une requête de confirmation de rattachement du compte bancaire à l’avatar ; le procédé comprend l’étape de : a3) envoi d’une requête de validation d’identité par le serveur bancaire à la plateforme bancaire, et dans lequel les étapes a4) et a5) sont mises en œuvre seulement si l’identité de l’utilisateur est validée.
Selon un troisième aspect, il est proposé un système de création d’un avatar d’un utilisateur comprenant un serveur de traitement et un serveur boîte noire, le serveur de traitement comprenant des premiers moyens de stockage de données et le serveur boîte noire comprenant des deuxièmes moyens de stockage de données, le serveur de traitement et le serveur boîte noire étant configurés pour être connectés et pour mettre en œuvre des étapes du procédé de création d’un avatar présenté précédemment, le serveur de traitement étant configuré pour être connectés à au moins un terminal.
le serveur de traitement et le serveur boîte noire sont connectés physiquement, de préférence par un câble ; le serveur de traitement est configuré pour échanger des données avec le terminal en respectant un protocole HTTPS.
Selon un quatrième aspect, il est proposé un produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code pour l’exécution d’un procédé de création d’un avatar présenté précédemment, lorsque ledit programme est exécuté par un ordinateur.
Selon un cinquième aspect, il est proposé un moyen de stockage lisible par un équipement informatique sur lequel un produit programme d’ordinateur comprend des instructions de code pour l’exécution d’un procédé de création d’un avatar présenté précédemment.
- La est un schéma d’une architecture générale pour la mise en œuvre d’un procédé de création d’avatar ;
- La est un schéma d’une architecture générale pour la mise en œuvre d’un procédé de sécurisation d’une transaction financière ;
- La illustre les étapes d’un procédé de création d’avatar ;
- La illustre les étapes d’un procédé de rattachement d’une carte bancaire à un avatar dans le cadre d’un procédé de sécurisation d’une transaction financière ;
- La illustre des étapes d’un procédé de sécurisation d’une transaction financière.
DESCRIPTION DETAILLEE DE L’INVENTION Architecture Selon un premier aspect, en référence à la , il est proposé un procédé de création d’un avatar d’un utilisateur d’un terminal 1 connecté à un serveur de traitement 2.
Le terminal 1 est typiquement un appareil électronique et peut être n’importe quel équipement lui-même adapté pour se connecter au serveur de traitement 2, le plus souvent un smartphone, mais possiblement une tablette tactile, un ordinateur portable ou fixe, une console de jeux, etc. Le terminal 1 est de préférence équipé d’un navigateur, d’une application mobile ou d’une interface de programmation d'application (API).
Dès lors que la température dépasse la température prédéterminée T1, le deuxième composé B présent dans la solution liquide réagit avec le réactif R pour former le composé G sous forme gazeuse.
Suit la mise en œuvre d’une étape d) de mesure spectroscopique selon des termes équivalents, voire identiques, à l’étape b), afin de détecter le composé G formé sous forme gazeuse au cours de l’étape c).
Ainsi, et selon un mode de réalisation particulièrement avantageux, le procédé d’analyse selon la présente invention permet de discriminer, d’une part, l’azote présent sous forme de nitrite, et d’autre part, l’azote présent sous forme de nitrate.
Par ailleurs, il est entendu que les étapes b) et d) qui permettent de déterminer les quantités de monoxyde d’azote formées respectivement au cours des étapes a) et c) peuvent mettre en œuvre des courbes de calibration et/ou des processus d’étalonnage qui sont connus de l’homme du métier et qui ne sont donc pas décrit dans la présente description.
Ces déterminations peuvent impliquer des traitement mathématiques tels que des régression ou encore traitement par analyse de Fourier (par exemple des calculs de transformé de Fourier Rapide : FFT).
Notamment, l’étape a) permet de convertir un premier composé A fait de nitrite en monoxyde d’azote, puis par exécution de l’étape b), de détecter le monoxyde d’azote formé au cours de l’étape a) et le cas échéant en déduire la quantité.
De manière équivalente, l’étape c) permet de convertir un deuxième composé B fait de nitrate en monoxyde d’azote, puis par exécution de l’étape d), de détecter le monoxyde d’azote formé au cours de l’étape c) et le cas échéant en déduire la quantité.
De manière avantageuse, une purge de la cellule de circulation peut être exécutée entre les étapes b) et c) afin d’éliminer toute trace de monoxyde d’azote formé au cours de l’étape a).
Toujours de manière avantageuse, l’étape a) est précédée d’une séquence permettant de mesurer la quantité d’ions ammonium susceptible d’être présents dans la solution liquide S.
A cet égard, la séquence comprend d’une part une étape de conversion des ions ammonium en ammoniac sous forme gazeuse au moyen d’une espèce basique (par exemple du NaOH ou du KOH), et une étape de mesure spectroscopique de la quantité d’ammoniac gazeux formé lors de l’étape de conversion.
Ainsi, le procédé selon la présente invention, permet de mesurer de manière séquentielle la quantité d’ions nitrite d’une part, et la quantité d’ions nitrates d’autre part, présents dans une solution liquide. Notamment, cette mesure est effectuée en phase gazeuse et reste donc insensible aux problèmes relatifs à une éventuelle turbidité de la solution liquide.
Le procédé d’analyse selon la présente invention est avantageusement mis en œuvre pour la mesure de l’azote total dans une solution liquide.
De manière avantageuse, le procédé comprend en outre l’exécution d’une étape a1) intercalée entre l’étape a) et l’étape b) qui comprend un refroidissement du composé G formé au cours de l’étape a).
Toujours de manière avantageuse, le procédé comprend en outre l’exécution d’une étape c1) intercalée entre l’étape c) et l’étape d) qui comprend un refroidissement du composé G formé au cours de l’étape c).
Ces deux étapes a1) et c1) permettent de limiter la condensation dans la cellule de circulation.
(numéro de ligne de la matrice de pixels finaux, numéro de colonne de la matrice de pixels finaux)
Nous remarquons que par son recouvrement total avec SGB, le pixel final ligne 2, colonne 3 (pixel final (2, 3)) reçoit ses couleurs uniquement du sgpixel SGB.
Supposons le domaine 31 du sgpixel SGB (appelé sg B-1) rouge à 100% (le V et B à 0%).
Supposons le domaine 32 du sgpixel SGB (appelé sg B-2) bleu à 100% (et 0% R et V). Le trait 3 de SGB est supposé vert à 100% (et 0% R et B).
Supposons le trait 3 de SGB représentant 5% de la surface de SGB, le domaine sg B-1 65%, le domaine sg B-2 30%.
Alors le pixel final (2, 3) reçoit les valeurs R, G, B à :
R = 100% * 65% = 65%
V = 100% * 5% = 5 %
B = 100% * 30% = 30%
Supposons le sgpixel SGA uniquement Rouge à 100% (sans séparation, ni autre couleur).
Le pixel final (2, 2) reçoit alors :
R = 100% (mélange de la partie de SGA et de SGB au prorata des surfaces respectives, ce qui fait ici 100% de rouge). V et B sont à 0%
Le pixel final (2, 1) reçoit aussi R = 100%, V et B =0% directement à partir de SGA.
Supposons le sgpixel SGC bleu à 95% (ses autres composantes à 0%).
Alors le pixel final (2, 4) reçoit R = 0%, G = 0%, V = 15% * 100% + 85% * 95% = 95.75% (car il est supposé avoir 15% de recouvrement avec SGB, 85% avec SGC).
Ces exemples numériques traduisent une règle de protorata de surface possible pour restituer les intensités de pixels finaux à afficher à partir de l’information de l’image sgpixel 2.
- des données représentatives de présence de dos d’âne ou de ralentisseur.
Dans une troisième opération, le dispositif distant 101 collecte des données représentatives d’un niveau de performance des amortisseurs de chaque deuxième véhicule 11.
Ces données sont par exemple obtenues d’un ou plusieurs serveurs 102 associés à des services après-vente fournis par une ou plusieurs entreprises assurant la réparation des véhicules 11 (garage automobile par exemple), lesquelles assurent la mise à jour d’une base de données relatives aux véhicules ayant subi une opération de maintenance (préventive ou curative), notamment en relation avec le ou les amortisseurs de chaque deuxième véhicule 11. Le ou les serveurs 102 transmettent par exemple un ensemble de données identifiants chaque deuxième véhicule pour laquelle un niveau de performance (degré d’usure, défaut, niveau d’amortissement, etc.) d’un ou plusieurs amortisseurs a été mesuré, détecté ou déterminé. L’ensemble de données comprend avantageusement pour chaque deuxième véhicule et pour chaque panne identifiée la date à laquelle la mesure ou la maintenance a été réalisée. L’ensemble de données comprend en outre avantageusement un identifiant de chaque deuxième véhicule permettant de déterminer une ou plusieurs des informations suivantes :
Règles d’héritage(s) depuis des pixels ou sgpixels 2 voisins
De préférence, pour au moins un ou chaque sgpixel 2 considéré: au moins une luminosité et/ou couleur et/ou teinte au sein du sgpixel considéré 2 ou de l’au moins un des domaines 30, 31, 32 du sgpixel considéré 2 dépend d’une luminosité et/ou couleur et/ou teinte d’au moins un pixel voisin (qui peut aussi être un sgpixel) du sgpixel considéré 2 ou d’au moins un domaine 30, 31, 32 d’un pixel voisin (qui peut aussi être un sgpixel) du sgpixel considéré 2, et/ou au moins un gradient 4 de luminosité et/ou de couleur et/ou de teinte au sein du sgpixel 2 considéré ou de l’au moins un des domaines 30, 31, 32 du sgpixel considéré 2 dépend d’un gradient 4 de luminosité et/ou de couleur et/ou de teinte d’au moins un pixel voisin (qui peut aussi être un sgpixel) du sgpixel considéré 2 ou d’au moins un domaine 30, 31, 32 d’un pixel voisin (qui peut aussi être un sgpixel) du sgpixel considéré 2.
Typiquement, on prolonge spatialement la ou les composantes de couleur(s), teinte(s), et/ou luminosité et/ou son ou ses gradient(s) 4 du sgpixel voisin pour obtenir la ou les composantes de couleur(s), teinte(s), et/ou luminosité et/ou son ou ses gradient(s) 4 (Si la variabilité 4 est mise en œuvre dans le procédé 1) du domaine 30, 32 non défini en propre.
Selon les angles 62 de l’au moins une séparation 3 du sgpixel 2 héritant d’au moins une composante, il peut y avoir héritage d’un ou de plusieurs pixels voisins avec moyenne ou moyenne pondérée à partir des pixels voisins.
Exemple 1 : en cas de séparation 3 verticale (angle 90°) qui définit un côté droit, le procédé 1 prend en compte pour le domaine 32 les couleurs du sgpixel à droite (ou EST) (avec prise en compte de l’au moins une variabilité 4).
Exemple 2 : en cas de séparation 3 oblique selon un angle 135°, le procédé 1 prend en compte pour le domaine 32 le pixel voisin en position Nord-Est.
Exemple 3 : en cas de séparation 3 oblique selon un angle entre 90° et 135°, le procédé 1 fait un prorata de pondération entre ses 2 sgpixels Est et Nord-Est, à partir de l’écart angulaire, ce qui s’écrit :
C c (i) = ((135° - α) * Prol(C E (i)) + (α - 90°) * Prol(C NE (i)))/(135°-90°)
Avec : α l’angle de la séparation (0° étant l’horizontale, l’héritage se faisant alors en dessous avec le pixel voisin SUD, 180° étant aussi l’horizontale avec héritage avec le pixel voisin Nord au-dessus, ce qui traduit le fait que le segment 3 est orienté et ce qui définit le domaine 31 en propre et celui 32 hérité.) C c (i) sont les valeurs des couleurs i = 1 à 3 (pour respectivement 1 pour R (pour Rouge ou Red), 2 pour G (pour Green ou Vert), 3 pour B (pour Blue ou Bleu)) du sgpixel considéré 2 au centre.
L’indice c est pour le sgsgpixel 2 ‘au centre’, dont un domaine 32 hérite de ses voisins, C E (i) pour le sgpixel à l’Est (ou à droite) sont les valeurs des couleurs i = 1 à 3 (pour respectivement 1 pour R (pour Rouge ou Red), 2 pour G (pour Green ou Vert), 3 pour B(pour Bue ou Bleu)) du sgpixel voisin à droite du sgpixel considéré 2 au centre, C NE (i) pour le sgpixel au Nord Est (ou en haut à droite) sont les valeurs des couleurs i = 1 à 3 (pour respectivement 1 pour R (pour Rouge ou Red), 2 pour G (pour Green ou Vert), 3 pour B (pour Bue ou Bleu)) du sgpixel voisin en haut à droite du sgpixel considéré 2 au centre, Prol() est l’opérateur de prolongement qui tient compte de la variabilité spatiale 4 définie dans le sgpixel en argument, vers le lieu de l’héritage.
Cette règle peut être exprimée de façon similaire pour l’angle alpha variant de 0 à 360°, en invoquant les différents sgpixels aux points cardinaux Sud, Sud-Est, Est, Nord-Est, Nord, Nord-Ouest, Ouest, Sud-Ouest.
Cela fournit un exemple non limitatif de règle fournissant une continuité de couleur entre la partie du sgpixel qui hérite et son/ses voisins. D’autres méthodes sont aussi possibles, par exemple en faisant intervenir plus que 1 ou 2 sgpixels voisins dans les règles définies ci-dessus.