INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
De manière privilégiée, c’est le distributeur 5 qui peut comprendre l’actionneur 6, ce qui rend la fabrication du dispositif 1 plus simple. Dans ce cas, l’actionneur 6 est de préférence distinct, c’est-à-dire qu’il s’agit d’une pièce différente, du réservoir 2 et/ou du conduit de distribution 3. Ainsi l’actionneur 6 peut être amovible par rapport au reste du distributeur 5 et être ainsi destiné à être rapporté et fixé sur le distributeur 5, de préférence sur le réservoir 2, mais il est également possible que l’actionneur 6 soit rapporté et fixé sur le conduit de distribution 3. Alternativement, l’actionneur 6 est monobloc avec le distributeur 5, de préférence monobloc avec le réservoir 2, mais il est également possible que l’actionneur 6 soit monobloc avec le conduit de distribution. L’actionneur 6 est de préférence agencé au niveau de la deuxième extrémité 52 du distributeur 5, ce qui permet à un utilisateur de placer une seule main autour du distributeur 5, le pouce de cette main étant apte à solliciter l’actionneur 6. Alternativement, l’actionneur 6 est agencé au niveau d’une surface radialement latérale du distributeur 5. Pour son fonctionnement, l’actionneur 6 est avantageusement mobile par rapport au réservoir, notamment en réponse à une sollicitation de la part de l’utilisateur. Lorsque l’actionneur 6 est agencé au niveau de la deuxième extrémité 52, l’actionneur 6 est de préférence mobile le long du deuxième axe longitudinal X2-X2, ce qui facilite la sollicitation par le pouce précédemment décrite. Lorsque l’actionneur 6 est agencé au niveau d’une surface latérale du distributeur 5, l’actionneur 6 est avantageusement mobile selon une direction radialement transversale au deuxième axe longitudinal X2-X2. L’actionneur 6 peut être relié à un piston s’étendant à l’intérieur de la cavité 2100 et propre à être déplacé au sein de la cavité 2100 en même temps que la substance cosmétique est extraite du réservoir, ce qui permet de réaliser une conservation sous vide de la substance cosmétique améliorant l’hygiène et la sûreté du dispositif 1.
De manière alternative, c’est la coque 7 qui peut comprendre l’actionneur 6, ce qui peut faciliter sa sollicitation une fois la coque positionnée autour du distributeur 5.
Procédé d’assemblage du bouchon électronique
En référence à la , l’assemblage E du bouchon électronique 4 est facilité puisqu’il suffit de positionner E1 la tête d’activation 40, l’embase 41 et le cadre 42 de sorte à ce que le cadre 42 soit agencé entre la tête d’activation 40 et l’embase 41 et le canal 4010 traverse l’orifice de cadre 4200 et l’orifice d’embase 4100, et de fixer E2 la tête d’activation 40 à l’embase 41 au moyen de l’organe de fixation 43, par coopération du premier filetage 440 et du deuxième filetage 430, de sorte à ce que le cadre 42 soit maintenu en position entre la tête d’activation 40 et l’embase 41.
Le fait que les éléments électroniques tels que la batterie 454 et les cartes électroniques 451, 452 soient assemblés sur le cadre 42 et forme un seul bloc est particulièrement avantageux pour simplifier l’assemblage E du bouchon électronique 4.
Pour assembler ce bloc électronique, il convient d’assembler l’une des deux cartes électronique 451, 452 à une des extrémités 4221, 4222 du cadre 42, par exemple par clipsage, l’élément de connexion souple venant longer la surface interne 420 ou externe 424 du cadre 42. Une fois que les éléments prévus pour être positionnés à l’intérieur de la cavité 422 délimitée par le cadre 42 sont positionnés et connectés, l’autre des deux cartes électroniques 451, 452 reliée à l’élément de connexion souple est assemblée à l’autre extrémité 4221, 4222 du cadre 42, par exemple par clipsage, fermant ainsi partiellement la cavité 422 pour autoriser le canal 4010 à traverser l’orifice de cadre 4200.
Procédé de désassemblage du bouchon électronique
Un avantage de ce système de feu est le boîtier étant déverrouillé du support pour utiliser le transformateur, le bourrelet souple dépassant de la face de la vitre forme de manière simple et économique un élément élastique de protection du boîtier déposé, qui restant en permanence sur le feu est toujours disponible pour assurer la protection. Lors des manipulations pour utiliser le transformateur le bourrelet protège en particulier la vitre, le transformateur et les dispositifs électriques intégrés en réalisant un amortissement de chocs accidentels.
Le système de feu central arrière selon l’invention peut comporter de plus une ou plusieurs des caractéristiques suivantes, qui peuvent être combinées entre elles.
Avantageusement, le bourrelet souple dépasse aussi vers l’extérieur du contour du boîtier.
Selon un mode de réalisation, le système de feu comporte deux bourrelets d’extrémité formant chacun un manchon recouvrant les deux extrémités du feu arrière en les entourant.
Dans ce cas, en complément les deux bourrelets d’extrémité sont avantageusement reliés par deux barres de bourrelet en formant un cadre continu entourant complètement la vitre.
De plus, avantageusement le cadre continu formé par les bourrelets entourant la vitre constitue un joint d’étanchéité entre le tour complet du feu arrière et l’entrée du logement.
Avantageusement, le bourrelet souple comporte sur le contour un rebord dépassant radialement vers l’extérieur de l’entrée du logement.
Selon un autre mode de réalisation, le bourrelet souple forme un bourrelet annulaire entourant suivant la direction transversale du feu arrière chaque extrémité de ce feu.
Avantageusement, le système de feu comporte un verrou poussé par un ressort qui bloque automatiquement la position du feu arrière quand il est emboîté complètement dans son logement.
Avantageusement le système de feu comporte un ressort de sortie appliquant une pression permanente sur le feu arrière pour tendre à le sortir de son logement.
L’invention a aussi pour objet un véhicule automobile électrique ou hybride rechargeable comportant un système de feu comprenant l’une quelconque des caractéristiques précédentes, remarquable en ce que le transformateur permet une recharge d'une batterie de traction de ce véhicule.
est une vue arrière d’un véhicule équipé d’un système de feu central selon l’invention ;
est une vue de détail du feu arrière ;
est une vue en coupe transversale suivant un plan vertical médian de ce système de feu avec le boîtier verrouillé dans son logement ;
est une vue en coupe transversale de ce système de feu avec le boîtier déverrouillé ;
L’interaction avec le jeu vidéo peut se faire au moyen de l’interface utilisateur d’un des équipements utilisateurs T1, T2, T3 ou au moyen d’un équipement d’interaction dédié (non représenté) au jeu (joystick, clavier de jeu dédié, molette, console, etc).
Un dispositif 620 d’authentification biométrique comportementale est connecté de manière opérationnelle avec ce serveur 610 de jeux vidéo et comprend des moyens de mise en œuvre d’un procédé d’authentification biométrique comportementale selon ce qui est décrit dans ce document.
Ce dispositif 620 d’authentification biométrique comportementale accède à une ou plusieurs bases de données, comprenant par exemple une base de référence 190 pour des utilisateurs de référence, une base 290 d’utilisateurs légitimes et une base temporaire 390 pour des utilisateurs à authentifier, selon ce qui a été décrit dans ce document, par exemple par référence aux figures 1 à 5.
Applications La solution d’authentification biométrique comportementale décrite dans ce document est utilisable par exemple pour permettre une authentification forte en continu pendant le déroulement d’un jeu vidéo de sorte à valider (éventuellement automatiquement ou après confirmation par l’utilisateur détenteur du compte utilisateur) l’exécution d’une transaction de paiement suite à une décision d’authentification positive, sans que l’utilisateur n’ai besoin de saisir de données d’authentification ou d’utiliser un équipement autre que l’équipement d’interaction (console) avec le jeu vidéo.
La solution d’authentification est utilisable également pour effectuer un contrôle parental afin de protéger les enfants, ou le déverrouillage des comptes utilisateurs sur les consoles de jeu (le compte peut se verrouiller automatiquement si le comportement n’est pas celui de l’utilisateur légitime).
Résultats expérimentaux dans le domaine du jeu vidéo.
Des tests ont été réalisés avec un ensemble d’environ 200 à 250 caractéristiques comportementales basées uniquement sur des boutons et joystick mais sans utiliser de données brutes venant de capteurs gyroscopiques ou autres.
La longueur N des séquences d’événements peut varier afin d'obtenir des caractéristiques statistiques plus précises.
Après l'entraînement avec une forêt aléatoire avec ces caractéristiques, nous avons pu obtenir un taux d’erreur d’égalité (EER, Equal Error Rate) de seulement 0,3 %. L’EER correspond au taux d'erreur lorsque le taux de faux positifs (FAR, False Acceptance Rate) est égal au taux de faux négatifs (FRR, False Rejection Rate). Le seuil d’authentification pour les scores a été adapté pour diminuer soit le FRR (meilleure expérience utilisateur) soit le FAR (meilleure sécurité).
Il ressort qu’une seule session d'enrôlement (phase 2) peut être suffisante pour authentifier/identifier directement l'utilisateur lors d’une prochaine session de jeu mais une seconde session d'enrôlement lors de laquelle l’entraînement du modèle comportemental est répété permet de réduire tout risque.
En utilisant une fenêtre glissante sur 500 événements pour obtenir une décision finale d’authentification, il est possible d'identifier l'utilisateur très précisément et de détecter un changement d’utilisateur dans un délai d’environ 5 à 10 secondes de jeu. L’identification du nouvel utilisateur peut prendre jusqu'à 5 à 10 secondes supplémentaires. Ce temps peut être réduit en fonction des exigences de précision du dispositif d’authentification.
Le modèle comportemental de l'utilisateur peut être mis à jour avec de nouvelles données pour suivre la progression de l'utilisateur, un changement de comportement se produisant souvent lorsque l’utilisateur s'améliore au jeu.
Les modèles comportementaux deviennent également plus robustes lorsqu'ils sont entraînés sur différents modes de jeu, car les actions effectuées par l'utilisateur peuvent être différentes selon le mode de jeu. Il est toutefois possible d'authentifier un joueur à travers ces modes de jeu en partant d’un modèle comportemental obtenu pour un premier mode de jeu spécifique. Il est possible d’augmenter le seuil d’authentification lorsque le mode de jeu change.
La base des utilisateurs de référence peut également être mise à jour pour tenir compte de l’apparition de nouveaux types de comportement parmi les utilisateurs et identifier de nouveaux utilisateurs de référence ayant des modèles comportementaux discriminants.
De manière générale, l’utilisation de modèles de référence pour des utilisateurs de référence permet de vérifier si le comportement de l’utilisateur à authentifier se rapproche ou non d’un de ces utilisateurs de référence. Ainsi au lieu d’utiliser uniquement le modèle comportemental de l’utilisateur légitime, on effectue une vérification a contrario sur la base des modèles de référence.
C omparaison des indicateurs de performance d’une méthode de base, sans utilisateurs de référence, avec la méthode décrite ici utilisant des utilisateurs de référence.
Lors de l’étape 420, si le niveau de confiance des décisions d’authentification au cours de la session est suffisamment élevé (supérieur à un certain seuil fixé préalablement), les données stockées dans la base temporaire 390 (données collectées brutes et les valeurs des paramètres caractéristiques extraites) sont alors transférées vers la base des utilisateurs légitimes 290. Le niveau de confiance peut être évalué de différentes manières. Le niveau de confiance peut être égal au score d’authentification minimal produit par modèle de l’utilisateur légitime au cours de toute sa session. Le niveau de confiance est ensuite comparé à un seuil fixé préalablement pour déterminer si l’étape 430 est exécutée ou non.
Lors de l’étape 430, si la détermination à l’étape 420 est positive, la mise à jour du gabarit biométrique de l’utilisateur légitime est effectuée. Lors de cette étape 430, le gabarit biométrique de l’utilisateur légitime est recalculé en tenant compte des nouvelles valeurs des paramètres caractéristiques extraites qui viennent d’être ajoutées à son profil. Le modèle comportemental de l’utilisateur légitime est entièrement réentraîné comme à l’étape 230 mais en tenant compte des nouvelles valeurs des paramètres caractéristiques qui viennent d’être ajoutées à son profil. En alternative, on peut supprimer une partie des anciennes valeurs des paramètres caractéristiques (afin de garder que les données les plus récentes et éviter les problèmes de scalabilité et au stockage de grandes quantités de données) avant de réentraîner le modèle.
Dans le cadre de l’application de l’invention aux jeux vidéo, le comportement de l’utilisateur peut dépendre du jeu vidéo ou du type de jeu vidéo. Pour permettre une prédiction fiable, il est possible d’entraîner un modèle comportemental spécifique à chaque jeu vidéo ou chaque type de jeu vidéo. Le modèle comportemental spécifique est alors utilisé pour l’authentification d’un utilisateur légitime.
En outre, à partir d’un ou plusieurs modèles comportementaux spécifiques à un ou plusieurs jeux d’un utilisateur, un méta-modèle peut être généré pour un utilisateur donné qui peut servir de point de départ pour l’entraînement d’un nouveau modèle comportemental spécifique à un jeu donné. Pour générer ce méta-modèle, les données d’un utilisateur légitime collectées sur différents jeux sans distinction ainsi que ses données de navigation dans les menus des jeux et/ou de la console de jeu peuvent être utilisées ainsi que les données des utilisateurs de référence sur tous les jeux sans distinction avec leurs données de navigation en appliquant une des méthodes d’entrainement décrite précédemment.
La représente un organigramme général d’un procédé d’authentification biométrique comportementale d’un utilisateur interagissant avec un système applicatif au moyen d’au moins un équipement d’interaction.
Le système applicatif est par exemple un système de jeux vidéo. Le procédé d’authentification biométrique comportementale peut être mis en œuvre par un dispositif d’authentification biométrique comportementale correspondant comprenant des moyens de mise en œuvre de ce procédé, ce dispositif étant interconnecté avec le système applicatif.
Lors d’une étape 510, des modèles comportementaux d’utilisateurs de référence sont obtenus. Les modèles comportementaux des utilisateurs de référence peuvent être les modèles comportementaux les plus discriminants parmi un ensemble de modèles comportementaux d’utilisateurs de référence. Les utilisateurs de référence sont par exemple des utilisateurs quelconques, différents de l’utilisateur légitime. Ces modèles comportementaux ou gabarits biométriques peuvent être obtenus comme décrit par référence à la .
Lors d’une étape 520, un modèle comportemental d’un utilisateur légitime est obtenu. Ce modèle comportemental ou gabarit biométrique peut être obtenu comme décrit par référence à la .
Lors d’une étape 530, des valeurs de paramètres caractéristiques du comportement de l’utilisateur calculées à partir d’événements produits par l’interaction de l’utilisateur avec l’équipement d’interaction sont obtenues. Ces valeurs de paramètres caractéristiques peuvent être obtenues comme décrit par référence à la .
Lors d’une étape 540, un premier score est déterminé par application du modèle comportemental de l’utilisateur légitime aux valeurs des paramètres caractéristiques. Le premier score représente par exemple une probabilité que l’utilisateur soit l’utilisateur légitime.
Lors d’une étape 550, des deuxièmes scores sont déterminés par application de chacun des modèles comportementaux des utilisateurs de référence aux valeurs des paramètres caractéristiques. Chaque deuxième score peut représenter une probabilité que l’utilisateur soit l’utilisateur de référence associé au modèle comportemental utilisé pour générer le score concerné.
Lors d’une étape 560, une décision d’authentification de l’utilisateur comme étant l’utilisateur légitime est prise sur la base du premier score et des deuxièmes scores. La décision d’authentification peut être négative si le premier score est inférieur à un seuil d’authentification. La décision d’authentification peut être négative si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et qu’au moins un des deuxièmes scores est supérieur au seuil d’authentification. La décision d’authentification peut être positive si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et que tous les deuxièmes scores sont inférieurs au seuil d’authentification.
En variante, un nombre entier N strictement supérieur à 1 est défini. Par exemple N est inférieur ou égal à 10. Par exemple N=2, 3 ou 5. La décision d’authentification est : - négative si le premier score est inférieur au seuil d’authentification ; - positive si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et que moins de N seconds scores sont supérieurs au seuil d’authentification ; - négative si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et qu’au moins N seconds scores ou plus sont supérieurs au seuil d’authentification.
Pour les étapes 540, 550 et 560 des détails de réalisation décrits par exemple par référence à la (notamment étapes 330A, 330B, 340) sont utilisables.
La représente de manière schématique un système 600 incluant un dispositif d’authentification biométrique comportementale selon un exemple de réalisation.
Le système inclut plusieurs équipements utilisateurs T1, T2, T3 utilisés par des utilisateurs U1, U2, U3 respectifs. Les équipements utilisateurs T1, T2, T3 communiquent au moyen d’une application à travers au moins un réseau de communication avec un système applicatif 610, par exemple un serveur 610 de jeux vidéo.
Le but de l’invention est de réaliser un moyen de détection de pression dans un appareil de cuisson de manière à le rendre moins sensible aux salissures.
Ce but est atteint par un moyen de détection de pression dans un appareil de cuisson, comprenant un tube de mesure pour une atmosphère d’espace de cuisson qui présente au moins une entrée et au moins une sortie pour l’atmosphère de l’espace de cuisson. Le tube de mesure présente au moins une ouverture dans une paroi périphérique sur laquelle un composant de mesure de pression est rattaché, le composant de mesure de pression comprenant une chambre de mesure délimitée par une membrane, et la membrane étant agencée dans la zone de l’ouverture.
Grâce au positionnement de la membrane dans la zone de l’ouverture, la section d’écoulement entre un trajet d’écoulement principal à travers le tube de mesure et la membrane est agrandie. De plus, il permet une réalisation aussi plane que possible d’un côté périphérique intérieur de la paroi périphérique à la transition du trajet d’écoulement principal à la membrane. La tendance des salissures à adhérer est de cette manière nettement réduite et ainsi, le risque d’une obstruction des raccords des composants de mesure de pression est également considérablement réduit. L’accrochage de composants de nourriture introduits dans le tube de mesure avec l’atmosphère de l’espace de cuisson dans la zone de l’ouverture peut être réduit.
Le tube de mesure peut ainsi être conçu sans passages et gradins rétrécis entre le trajet d’écoulement principal et la membrane des composants de mesure de pression. En raison des sections transversales agrandies et de la réalisation plus plane de la transition entre le bord de l’ouverture et la membrane, la vitesse de l’atmosphère de l’espace de cuisson s’écoulant à travers le tube de mesure est également augmentée dans la zone de la membrane. Les matières solides sont ainsi plutôt transportées le long des composants de mesure de pression.
La surface de section transversale de l’ouverture peut en particulier avoir une forme et une taille qui sont identiques à une face libre de la membrane.
Dans une variante, une transition sans gradins entre le bord de l’ouverture et la membrane est ainsi possible pour les composants de mesure de pression dont la membrane, en raison de sa conception, est intégrée dans une pièce de raccordement en forme de tubulure rattachée radialement sur le tube de mesure.
Dans une autre variante, il est possible d’agencer des composants de mesure de pression de telle sorte qu’un bord périphérique de sa membrane est en affleurement avec le côté périphérique intérieur du tube de mesure au niveau du bord de l’ouverture. Dans cette réalisation, la transition entre le bord de la membrane et le côté périphérique intérieur du tube de mesure est préférablement réalisée de manière à être plane et sans gradins.
Un autre avantage de cette réalisation consiste en ce qu’il est ainsi possible de maximiser la surface de la membrane, ce qui mène à une mesure de pression améliorée.
La transition entre le bord de l’ouverture sur le côté périphérique intérieur du tube de mesure et la membrane doit être réalisée autant que possible en continu. De cette manière, des structures au niveau desquelles des salissures provenant de l’atmosphère de l’espace de cuisson pourraient se déposer sont réduites.
Le composant de mesure de pression est par exemple un capteur de pression ou un interrupteur à pression. L’interrupteur à pression peut être réalisé sous forme de manostat. L’interrupteur à pression est généralement avantageusement réalisé de manière à ouvrir une soupape de décharge reliée à la sortie.
Un capteur de pression et deux interrupteurs à pression sont par exemple agencés le long du trajet d’écoulement principal du tube de mesure. Un interrupteur à pression peut être chargé d’une coupure dans le cas d’une panne lors d’un dépassement d’une limite supérieure de sécurité de la surpression dans l’espace de cuisson. L’autre interrupteur à pression est par exemple prévu pour l’évacuation de la surpression dans l’espace de cuisson avant l’ouverture du couvercle de l’espace de cuisson.
Tous les composants de mesure de pression sont de préférence continuellement reliés à une unité de commande de l’appareil de cuisson lorsque le moyen de détection de pression pour appareil de cuisson est installé dans un appareil de cuisson.
La membrane est par exemple entourée, dans le sens périphérique, d’un joint qui repose sur le bord de l’ouverture. Le joint est en particulier un joint torique.
Dans une variante possible, au moins un composant de mesure de pression est fixé au tube de mesure par au moins une attache. Ceci permet un montage simple et, le cas échéant, un retrait simple du composant de mesure de pression pour une maintenance ou un échange.
Le composant de mesure de pression est par exemple fixé au tube de mesure par deux attaches diamétralement opposées.
L’attache présente de préférence deux zones d‘extrémité identiques. Ceci facilite le montage étant donné qu’il n’est pas nécessaire de tenir compte d’une orientation de l’attache. L’attache peut être réalisée de manière symétrique par rapport à ses zones d’extrémité.
Procédé d’utilisation Selon un deuxième aspect, un procédé d’utilisation du dispositif 1 va être décrit en référence à la . Dans un premier temps, l’utilisateur se munit du dispositif 1. Il se procure également un produit d’activation électriquement conducteur.
Ainsi, la présente invention vise à pallier tout ou partie des inconvénients de l’art antérieur exposés ci-avant et propose une solution innovante permettant de constituer et d’intégrer une matérialité, sous forme de jetons physiques, qui participe de façon numérique à la constitution d’un jeton cryptographique NFT lors de l’enregistrement de ce dernier dans une blockchain, et de s’appuyer sur cette matérialité lors de la lecture et du contrôle, afin de vérifier la sincérité et l’authenticité desdites informations en relation avec un objet réel ou virtuel associé à son titulaire de droit, et par voie de conséquence à son propriétaire.