Procédé d’authentification biométrique comportementale d’un utilisateur interagissant avec un système applicatif au moyen d’au moins un équipement d’interaction, le procédé comprenant - une obtention (510) de modèles comportementaux d’utilisateurs de référence ; - une obtention (520) d’un modèle comportemental d’un utilisateur légitime; - une obtention (530) de valeurs de paramètres caractéristiques du comportement de l’utilisateur déterminées à partir d’événements produits par interaction de l’utilisateur avec l’équipement d’interaction; - une détermination (540) d’un premier score par application du modèle comportemental de l’utilisateur légitime aux valeurs des paramètres caractéristiques ; - une détermination (550) de deuxièmes scores par application respectivement de chacun des modèles comportementaux des utilisateurs de référence aux valeurs des paramètres caractéristiques ; - une détermination (560) d’une décision d’authentification de l’utilisateur comme étant l’utilisateur légitime sur la base du premier score et des deuxièmes scores. Procédé selon la revendication 1, dans lequel le premier score représente une probabilité que l’utilisateur soit l’utilisateur légitime. Procédé selon la revendication 1 ou 2, dans lequel chaque deuxième score représente une probabilité que l’utilisateur soit un utilisateur de référence associé au modèle comportemental utilisé pour générer le score concerné. Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans lequel les étapes de détermination du premier score, des seconds scores et de la décision d’authentification sont répétées pour des valeurs de paramètres caractéristiques obtenues respectivement pour une succession temporelle d’intervalles de temps, le procédé comprenant - une mise à jour de la valeur courante d’un poids pour chaque intervalle de temps, le poids étant décrémenté si un des seconds scores obtenus pour cet intervalle de temps est supérieur à un seuil d’authentification, le poids étant incrémenté si le premier score obtenu pour cet intervalle de temps est supérieur au seuil d’authentification ; - le premier score obtenu pour un intervalle de temps étant modifié par ajout de la valeur courante du poids après mise à jour pour cet intervalle de temps, le premier score modifié étant utilisé pour la détermination de la décision d’authentification. Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans lequel - la décision d’authentification est négative si le premier score est inférieur à un seuil d’authentification ; - la décision d’authentification est négative si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et qu’au moins un des deuxièmes scores est supérieur au seuil d’authentification ; et - la décision d’authentification est positive si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et que tous les deuxièmes scores sont inférieurs au seuil d’authentification. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel - la décision d’authentification est négative si le premier score est inférieur à un seuil d’authentification ; - la décision d’authentification est positive si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et que moins de N seconds scores sont supérieurs au seuil d’authentification ; - la décision d’authentification est négative si le premier score est supérieur à un seuil d’authentification et qu’au moins N seconds scores ou plus sont supérieurs au seuil d’authentification ; N étant un entier strictement supérieur à 1 et inférieur ou égal à 10. Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans lequel les utilisateurs de référence sont des utilisateurs différents de l’utilisateur légitime. Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans lequel les modèles comportementaux des utilisateurs de référence sont les modèles comportementaux les plus discriminants parmi un ensemble de modèles comportementaux d’utilisateurs de référence. Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le système applicatif est un système de jeux vidéo. Dispositif comprenant des moyens de mise en œuvre d’un procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes.