INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Selon un mode de réalisation particulier représenté sur la , la pièce 100 est telle que la première partie 101 est un joint d’étanchéité périphérique d’un boitier, vers l’intérieur duquel s’étend transversalement la deuxième partie 102 pour former un amortisseur entre le boitier et au moins un composant à l’intérieur du boitier. En référence à la , on note que la deuxième partie 102 est reliée à la première partie par deux éléments 103 situés de part et d’autre de la deuxième partie, de sorte que les éléments de maintien 103 et la deuxième partie 102 s’étendent transversalement d’un côté à l’autre de la première partie formant le joint périphérique. L’élément amortisseur 102 est mieux maintenu en place lors de la manipulation de la pièce 100, ce qui facilite un montage automatisé.
Dispositif de récupération d’huile pour boîte de vitesses. Domaine technique de l'invention L’invention concerne un dispositif de récupération d’huile destiné à être agencé au sein d’une boîte de vitesses. L’invention porte encore sur une boîte de vitesses comprenant un tel dispositif de récupération d’huile. L’invention porte encore sur un groupe motopropulseur comprenant une telle boîte de vitesses ou un tel dispositif de récupération d’huile. L’invention porte encore sur un véhicule comprenant un tel groupe motopropulseur ou une telle boîte de vitesses ou un tel dispositif de récupération d’huile.
Etat de la technique antérieure Un véhicule, en particulier électrique ou hybride, comprend généralement une boîte de vitesses lubrifiée par de l’huile. Une telle boîte de vitesses reçoit généralement une machine électrique. Une telle machine électrique nécessite d’être refroidie et lubrifiée par de l’huile. Pour assurer le refroidissement et la lubrification de la machine électrique, de l’huile est injectée au niveau de la machine électrique. Un arbre d’une telle machine électrique tourne à une vitesse très élevée, par exemple de l’ordre de 18000 tr/min. Pour optimiser le refroidissement et/ou la lubrification, le débit d’huile injecté est élevé, par exemple de l’ordre de 6 L/min.
Seulement, une telle vitesse de rotation de l’arbre de la machine électrique associée à un tel débit d’huile entraîne la création d’un important volume de mousse dans l’huile. Or l’huile à l’état de mousse n’a pas un pouvoir de lubrification aussi élevé que l’huile à l’état liquide. Notamment, les bulles d’air ont une densité différente de l’huile et dégradent les propriétés d’évacuation de la chaleur de l’huile. Il en résulte un risque de dégradation et/ou de potentielle défaillance des surfaces des pignons et/ou roulements et/ou paliers de la boîte de vitesses insuffisamment lubrifiés et/ou refroidis par une huile contenant de la mousse.
Présentation de l'invention Le but de l’invention est de fournir un dispositif de récupération d’huile remédiant aux inconvénients ci-dessus. En particulier, l’invention propose un dispositif de récupération d’huile aisé à fabriquer et à implanter au sein d’une boîte de vitesses.
Pour atteindre cet objectif, l’invention porte sur un dispositif de récupération d’huile destiné à être agencé au sein d’une boîte de vitesses lubrifiée par de l’huile, une telle boîte de vitesses comprenant une machine électrique refroidie et/ou lubrifiée par l’huile de lubrification d’une telle boîte de vitesses, le dispositif de récupération comprenant un bac de décantation de l’huile, le bac de décantation comprenant au moins un orifice d’évacuation de l’huile de sorte à éviter un débordement d’huile depuis le bac de décantation.
Le dispositif de récupération peut comprendre au moins un déflecteur destiné à orienter des projections d’huile issues d’une telle machine électrique vers le bac de décantation.
Le dispositif de récupération peut être en matériau plastique et/ou en matériau composite.
L’invention porte encore sur une boîte de vitesses lubrifiée par de l’huile, la boîte de vitesses comprenant une machine électrique refroidie et/ou lubrifiée par l’huile de lubrification de la boîte de vitesses, la boîte de vitesses comprenant un dispositif de récupération d’huile tel que défini précédemment, l’au moins un orifice d’évacuation étant agencé en bas du bac de décantation de sorte à évacuer de l’huile dépourvue de mousse.
Le bac de décantation de l’huile peut être agencé sous la machine électrique.
La machine électrique peut comprendre : - un stator, - un carter fixe par rapport à la boîte de vitesses, le carter pouvant être notamment destiné à maintenir en position le stator, - un rotor, - un arbre assurant la rotation du rotor par rapport au stator, l’arbre pouvant avoir un conduit axial, notamment un conduit axial non débouchant, et au moins un conduit radial débouchant dans le conduit axial de sorte à ce que l’huile parcourt le conduit axial et soit projetée radialement via l’au moins un conduit radial pour lubrifier et/ou refroidir la machine électrique.
Dans un (autre) mode de réalisation de la présente invention, le serveur lui-même est adapté pour surveiller le mouvement du premier avatar pour détecter des conditions pour un événement, et pour transmettre au moins un identifiant au dispositif utilisateur à chaque fois que ces conditions sont satisfaites, et le composant logiciel comprend une base de données, la base de données stockant les informations supplémentaires associées à chaque identifiant.
Ainsi, selon un aspect de l’invention, la réception d’un tel identifiant par le navigateur constitue un événement. Cela peut être le cas, par exemple, lorsque l’avatar entre dans une certaine région de l’environnement virtuel. Cette détection indirecte d’événements par le navigateur a pour avantage que la charge de travail supplémentaire est écartée du dispositif utilisateur. En outre, la fourniture des informations supplémentaires par le composant logiciel est dans ce cas réduite à une procédure de consultation simple, dans laquelle l’identifiant reçu est comparé aux identifiants stockés et les informations dans la base de données concernant l’identifiant reçu sont ensuite transmises au dispositif de navigateur.
Selon un aspect supplémentaire de l’invention, les conditions de transmission du au moins un identifiant comprennent une proximité de la position de l’avatar par rapport à une position cible dans le monde virtuel et/ou une proximité de l’orientation de l’avatar par rapport à une troisième orientation dans le monde virtuel.
Cela permet de formuler directement des conditions pour des événements dans le monde virtuel, sur la base de l’emplacement de l’avatar. En particulier, cela permet aux utilisateurs non formés à la conception d’environnements tridimensionnels de prédéfinir des conditions pour des événements dans le monde tridimensionnel, en utilisant par exemple une interface de programmation d’application (API).
Il faut noter que le terme position ne se limite pas au point strict de la forme (x,y,z) dans le monde tridimensionnel, mais peut également faire référence à une certaine région du monde, telle qu’une salle ou un niveau ou un étage particulier ou tout type de zones ou de volume, qui est définie par exemple par plusieurs coordonnées. En particulier, la troisième position ne doit pas nécessairement être fixe, mais peut par exemple coïncider avec la deuxième position d’un second avatar ou d’un véhicule en mouvement ou de tout autre objet mobile ou déformable.
Les conditions pour la transmission de l’identifiant peuvent également être basées sur une minuterie et/ou satisfaire à la totalité d’une première liste de conditions prédéterminées, sur la base du premier emplacement et/ou de la première orientation et/ou de l’entrée d’instructions de commande et/ou d’une action effectuée par le premier ou le second avatar.
De cette manière, diverses conditions peuvent être combinées dans la définition d’un événement. Par exemple, la proximité d’une certaine troisième position dans le monde tridimensionnel peut seulement conduire à la détection d’un événement lorsqu’elle est combinée avec une certaine valeur de minuterie, ou est en combinaison avec une certaine orientation du premier avatar.
Un mode de réalisation supplémentaire du système selon la présente invention peut être réalisé, lorsque les informations supplémentaires reçues en provenance du composant logiciel permettent une intégration d’applications externes dans le monde virtuel.
Dans ce contexte, le terme intégration fait référence à l’affichage d’informations textuelles, visuelles ou audio reçues d’une autre application en cours d’exécution sur le dispositif utilisateur, et incorporées dans la seconde couche, pour être affichées devant le flux d’images.
Cela permet l’incorporation aisée de données fournies par des applications externes dans la seconde couche, pour être affichées devant le flux d’images. Notamment, cela permet à l’utilisateur d’accéder à d’autres applications sans avoir besoin de quitter le monde virtuel. De plus, les informations fournies par le logiciel supplémentaire lors de la détection d’un événement peuvent être utilisées pour inciter à l’incorporation de telles applications externes.
En particulier, les informations supplémentaires fournies par le composant logiciel et affichées dans la seconde couche peuvent comprendre des liens qui permettent à l’application de navigateur d’ouvrir d’autres applications. Dans ce cas, l’intégration de caractéristiques externes dans l’environnement virtuel hérite des caractéristiques de sécurité déjà fournies par l’application de navigateur.
Dans un mode de réalisation particulier, les informations supplémentaires reçues du composant logiciel établissent un canal de communication entre le dispositif utilisateur et le second dispositif utilisateur, en particulier une fonction de chat et/ou un canal audio et/ou une connexion vidéo.
En particulier dans des configurations multijoueur, cela permet une communication directe entre les différents utilisateurs, participant au monde tridimensionnel. Cela rend l’expérience multijoueur plus attrayante pour l’utilisateur, du fait que l’utilisateur peut communiquer ou coopérer facilement avec d’autres utilisateurs.
Dans un mode de réalisation supplémentaire, l’application de navigateur est dotée d’une autorisation pour inciter et commander l’exécution des applications externes sur le dispositif utilisateur.
Comme les informations supplémentaires sont affichées dans la seconde couche de l’application de navigateur, il est donc nécessaire de permettre à l’application de navigateur d’agir avec l’authentification et l’autorisation nécessaires pour initier et gérer l’exécution d’autres applications sur le dispositif utilisateur, conformément aux données reçues du serveur restituant le monde virtuel ou du composant logiciel.
Cela facilite également la sensation d’immersion du ressenti pour l’utilisateur, car il n’est pas nécessaire d’autoriser manuellement l’utilisation de certaines applications. Ceci est particulièrement utile pour des applications de commerce électronique. Dans un mode de réalisation particulier, l’application de navigateur peut faire appel à des systèmes de paiement en ligne établis en tant que plug-ins, pour faciliter un paiement simplifié dans l’environnement virtuel. Étant donné que l’application de navigateur ne nécessite pas d’autorisation distincte de la part de l’utilisateur pour initier des transactions pertinentes, encore une fois, les caractéristiques de sécurité pertinentes sont déléguées à l’environnement virtuel. Cela simplifie et accélère considérablement l’utilisation d’applications externes dans le monde virtuel.
Le moyeu 11 comporte deux éléments annulaires 13.1, 13.2 coaxiaux fixés l’un à l’autre et définissant entre eux des logements 15 de réception de pieds d'aubes 19. On distingue, par référence à un sens de circulation d'un flux d'air généré par la soufflante en fonctionnement, un élément annulaire amont 13.1 et un élément annulaire aval 13.2. Ainsi, une portion d'un logement 15 est délimitée par l'élément annulaire amont 13.1 et une portion complémentaire du logement 15 est délimitée par l'élément annulaire aval 13.2.
A cet effet, comme cela est illustré par la , le système de verrouillage 21 comporte un levier de serrage 24 muni d'une portion centrale 26 destinée à venir en appui contre une face d'extrémité 22 du pied d'aube 19. La portion centrale 26 présente une forme annulaire. La face d'extrémité du pied d'aube 19 est une face d'extrémité radiale par rapport à l'axe X1 du moyeu 11. En position verrouillée, le levier de serrage 24 s'étend suivant un plan sensiblement normal par rapport à l'axe Y de l'aube 12.
Le levier de serrage 24 comporte également une première portion d'extrémité 27.1 destinée à être insérée à l'intérieur d'une cavité 28 réalisée dans l'élément annulaire aval 13.2. La cavité 28 est réalisée dans une face interne de la portion du logement 15 de l'élément annulaire aval 13.2. La cavité 28 débouche axialement à l'intérieur du logement 15.
Le levier de serrage 24 comporte une deuxième portion d'extrémité 27.2 munie d'un trou de passage 25 d'un organe de fixation 30. L'organe de fixation 30 est inséré à l'intérieur d'une ouverture traversante 31 réalisée dans l'élément annulaire amont 13.1. L'organe de fixation 30 est destiné à coopérer avec un écrou de serrage 41.
La première portion d'extrémité 27.1 et la deuxième portion d'extrémité 27.2 sont disposées de part et d'autre de la portion centrale 26. La première portion d'extrémité 27.1 et la deuxième portion d'extrémité 27.2 s'étendent en saillie vers l'extérieur de la portion centrale 26.
En variante, la structure pourra être inversée, c’est-à-dire que la cavité 28 est réalisée dans une face interne de la portion du logement de l'élément annulaire amont 13.1 et l'organe de fixation 30 est disposé à l'intérieur d'une ouverture traversante 31 réalisée dans l'élément annulaire aval 13.2.
L'organe de fixation 30 est bloqué en translation à l'intérieur de l'ouverture traversante 31 réalisée le moyeu 11. L'ouverture traversante 31 présente un axe d'orientation radiale par rapport à l'axe X1 du moyeu 11. De préférence, l'organe de fixation 30 est une vis munie d'une tête 32 disposée à l'intérieur de l'ouverture traversante 31, de sorte qu'une face externe de la tête 32 affleure avec une face externe du moyeu 11. On garantit ainsi un profil de veine optimum du fait de la continuité de la surface entre la tête de vis 32 et le pied d'aube 19. Cela évite toute interférence avec le flux aérodynamique de la veine. En variante, l'organe de fixation 30 pourra prendre la forme d'un rivet ou d'un goujon.
Comme on peut le voir sur la , afin d'assurer un blocage en translation de l'organe de fixation 30, un organe de blocage 34, tel qu'une vis ou une goupille, est inséré à l'intérieur d'un trou traversante 35 réalisé dans le moyeu 11 de façon à déboucher à l'intérieur d'une gorge 38 d'une vis de fixation 30. La gorge 38 s'étend entre la tête 32 de la vis de fixation 30 et une portion de butée 39. L'organe de blocage 34 s'étend perpendiculairement par rapport à l'organe fixation 30.
Comme on peut le voir sur les figures 4a et 4b, l'organe de fixation 30 est inséré à l’intérieur d’un trou de passage 25 de façon à coopérer avec un écrou de serrage 41 correspondant lié en rotation avec le levier de serrage 24. L'écrou de serrage 41 comporte une ouverture taraudée munie d'un filet rapporté auto-freiné coopérant avec le filetage d'un organe de fixation 30 correspondant.
Comme on peut le voir sur la , l'écrou de serrage 41 est disposé à l'intérieur d'une encoche 42 réalisée dans la deuxième portion d'extrémité 27.2 du levier de serrage 24. L'écrou de serrage 41 et l'encoche 42 sont configurés de façon à empêcher une rotation de l'écrou de serrage 41 à l'intérieur de l'encoche 42 lors d'une rotation d'une vis de fixation 30 correspondante. A cet effet, l'écrou de serrage 41 présente deux méplats 43 qui sont chacun en appui contre une face latérale correspondante de l'encoche 42.
On décrit ci-après, en référence au et 4b, le fonctionnement du système de verrouillage 21. Le levier de serrage 24 est maintenu à l'état déverrouillé par l'organe de fixation 30 et l'écrou de serrage 41.
Comme cela est illustré par la , une fois le calage angulaire de l'aube 12 choisi, un serrage de l'organe de fixation 30 par rotation suivant la flèche F1 à l'aide d'un outil entraîne, du fait d'un déplacement vers le haut de l'écrou de serrage 41 (c’est-à-dire en direction du pied d'aube 19), un pivotement suivant la flèche F2 du levier de serrage 24 autour de la première portion d'extrémité 27.1 en appui contre un fond de la cavité 28. La portion centrale 26 du levier de serrage 24 se rapproche du pied d'aube 19 jusqu'à venir serrer le pied d'aube 19 contre le moyeu 11 pour immobiliser l'aube 12 dans une position angulaire souhaitée. En l'occurrence, l'extrémité du pied d'aube 19 est alors maintenue serrée entre la portion centrale 26 du levier de serrage 24 et la paroi de retenue 16. Le levier de serrage 24 est apte à pivoter autour d'un axe de pivotement X2 situé à l'endroit d'une zone d'appui entre la première portion d'extrémité 27.1 et le fond de la cavité 28. L'axe de pivotement X2 s'étend suivant une direction sensiblement ortho-radiale par rapport à l'axe X1 du moyeu 11.
Le nombre M est un paramètre dont la valeur indique une profondeur de projection.
De préférence, M est strictement inférieur à N.
Par exemple M est plus petit que la moitié de N.
Par exemple, M est fixé à une valeur prédéterminée, par exemple comprise entre 5 et 10, et par exemple égale à 8, pour tout N supérieur à cette valeur prédéterminée.
Dans un mode de réalisation, la base de fonctions choisie est une base de transformation en ondelettes, par exemple la base d’ondelettes de Haar, bien connue dans le domaine du traitement du signal.
Un sous-ensemble de M fonctions de la base d’ondelettes de Haar de taille N est choisi pour appliquer la projection, par exemple les M premières fonctions de la base. Par exemple M=8.
Selon une variante, la base de fonctions utilisée est une base de fonctions B-Splines.
Soit une série temporelle X de N valeurs : et soit H une matrice formée de M fonctions de base formant une base de projection. La matrice H est de taille MxN, M étant le nombre de lignes, N le nombre de colonnes.
La projection de X sur H est réalisée par calcul du produit scalaire entre H et X, et le résultat est un vecteur d, appelé vecteur descriptif de la série temporelle X, de taille M.
De manière générique :
Avec , où chaque composante d i du vecteur descriptif d est une variable descriptive de la série temporelle X associée.
A titre d’exemple numérique simplifié, la matrice H est la suivante, pour des dimensions d’exemple N=8 et M=5 :
L’étape 40 de projection est appliquée pour chaque série temporelle pour obtenir un vecteur descriptif de la série temporelle.
Les vecteurs descriptifs obtenus sont temporairement mémorisés dans une mémoire électronique du dispositif électronique programmable mettant en œuvre le procédé.
Le procédé comporte également une étape 42 d’apprentissage non supervisé des paramètres d’un modèle de détermination d’anomalie, pour la mise en œuvre d’un algorithme de détermination d’anomalie, sur au moins une partie des vecteurs descriptifs calculés.
De préférence, tous les vecteurs descriptifs calculés à l’étape de projection 40 sont utilisés.
Procédé de gestion de données relatives à un article du type de prêt à porter L’invention se rapporte au domaine technique du prêt à porter et des accessoires des domaines de la mode, du textile et de l’habillement.
Art antérieur Dans le domaine de la mode et des accessoires, les marques souhaitent pouvoir communiquer avec les consommateurs de leurs produits, c’est-à-dire leurs clients. Pour cela, plusieurs solutions sont connues.
Il est possible d’envoyer des courriels à destination de clients identifiés au sein d’une base de données de la marque, par exemple basée sur les comptes fidélités de ces clients auprès de la marque.
Il est également possible d’envoyer des notifications poussées à des clients ayant installé sur leur téléphone intelligent une application distribuée par la marque.
L’inconvénient de ces solutions est que les communications sont poussées par la marque, et non pas requises par le client. Ce dernier peut donc avoir un ressentiment à l’encontre de telles communications, qui ne sont pas sollicitées.
De plus, ces communications sont généralement décorrélées des articles que possède effectivement le client. La communication est trop générale, et ne cible pas correctement les clients à informer.
Enfin, ces solutions ne sont pas compatibles avec le marché de seconde main, car si le premier client peut être connu de la marque, elle ne sait pas si et quand il a revendu l’article initialement acquis. Le second client, c’est-à-dire le nouvel acquéreur, ne peut pas être joint par la marque. La marque rate donc une partie de sa cible de communication.
Par ailleurs, il existe des étiquettes présentant des codes, tels que des codes à barres ou des codes 2D tel que des QR codes. De tels codes peuvent coder des données telles que du texte, afin de présenter des informations au client lorsqu’il scanne le code avec un téléphone intelligent. Ces codes peuvent coder une adresse d’un site internet (soit « URL », selon l’acronyme de l’anglais Uniform Resource Locator). Ces étiquettes sont fixées sur l’article et sont donc susceptibles de suivre l’article durant toute sa vie, ce qui permet de joindre un second client. L’inconvénient de telles étiquettes réside en ce que le code n’est plus modifiable une fois l’étiquette fabriquée. La marque ne peut donc plus modifier facilement le contenu de sa communication une fois l’étiquette fabriquée.
Au surplus, il réside une difficulté dans l’affiliation d’une étiquette présentant un code avec l’article qui lui correspond. En effet, un code n’est pas généralement pas signifiant, de sorte que sa lecture à l’œil nu ne permet pas de savoir quelle est l’information codée par ce code. Ce fait est exacerbé lorsqu’il s’agit d’un code à barres ou d’un code 2D.
Dans ce cas, il peut être compliqué, pour un façonnier disposant d’étiquettes destinées à différents articles, de savoir quelle étiquette doit être cousue sur quel article. Deux étiquettes peuvent présenter le même logotype d’une marque, et chacune un code 2D différent, le premier correspondant par exemple à un t-shirt et le second correspondant à un pull. Ces deux étiquettes ne peuvent pas être différenciées à l’œil nu. Il existe donc un risque de ne pas rattacher la bonne étiquette au bon article.
Ensuite, l’affiliation préalable d’une étiquette avec un code 2D à un article particulier impose, tant au fabricant des étiquettes, à la marque qui achète les étiquettes, qu’au façonnier qui fabrique les articles et fixe les étiquettes sur les articles, un suivi rigoureux du stock de chaque référence d’étiquette, sur la base de leur affiliation : des étiquettes qui paraissent similaires mais qui présentent un code différent ne doivent pas être interchangées.
L’affiliation individuelle de chaque étiquette à l’article qui lui correspond est fastidieuse.
Il existe de surcroît un risque de contrefaçon de la part du façonnier : disposant des matières premières validées par la marque, et d’étiquettes de la marque (« griffes textiles »), le façonnier peut fabriquer des articles surnuméraires sans l’accord de la marque et les vendre de sa propre initiative sur des marchés secondaires. Il s’agit de « marché gris », par opposition au « marché noir », car ce sont de véritables articles et non pas d’imitations, mais commercialisés sans le contrôle ni l’autorisation de la marque.
L’un des buts de l’invention est de pallier les inconvénients de l’art antérieur.
En particulier, il peut s’agir de proposer à une marque un media de communication qui soit évolutif, afin que le contenu de la communication puisse être réactualisé en fonction de l’évolution des données à fournir.