Dispositif de protection de troupeau de bêtes (10) contre un prédateur (P) par un parc de colliers (PC) équipant un échantillon de bêtes (10C) équipés d’un collier (C) caractérisé en ce que les colliers (C) sont équipés d’au moins un moyen de géolocalisation, d’au moins un moyen de mesure de l’activité de la bête (10C), et d’au moins un moyen de dialogue entre colliers (C), d’un logiciel de programmation (30) qui traite les données des colliers (C) dont les données de géolocalisation sont régulièrement actualisées, le logiciel de programmation (30) des colliers (C) est régulièrement actualisé afin que la réponse des colliers (C) soit programmée et coordonnée pour former une guirlande de réponse sonore et / ou visuelle adaptée au scénario d’attaque par le prédateur (P). Dispositif de protection de troupeau de bêtes (10) contre un prédateur (P) par un parc de colliers (PC) selon la revendication 1 caractérisé en ce que les colliers (C) comprennent un collier maitre (CM) qui centralise les calculs dit de hiérarchie et qui réinitialise les données d’entrée dites dynamiques (32) des colliers (C) pour affecter à chaque collier (C) une réponse spécifique coordonnée en fonction de différents scénarios d’attaque du prédateur (P). Dispositif de protection de troupeau de bêtes (10) contre un prédateur (P) par un parc de colliers (PC) selon la revendication 1 caractérisé en ce que le collier (C) comprend un boitier (22) logeant une carte électronique (23) qui alimente des sorties (24) du boitier (22) avec émission de lumière et de son, le boitier (22) est maintenu autour du cou de la bête par des sangles d’accroche (21), la carte électronique (23) comprend des moyens de calcul sur lequel tourne un logiciel dit de sortie pour piloter les réponses des sorties (24). Dispositif de protection de troupeau de bêtes (10) contre un prédateur (P) par un parc de colliers (PC) selon les revendications 1 et 3 caractérisé en ce que les sorties (24) du boitier (22) sont au moins de deux émetteurs de lumières différentes et d’au moins un émetteur de sons comprenant des fréquences audibles ou ultrason. Procédé d’animation de guirlande de protection de troupeau de bêtes (10) équipées d’un collier (C) selon la revendication 1 caractérisé en ce qu’il comprend plusieurs étapes : en étape I, le logiciel de chaque collier (C) est chargé par des données d’entrées statiques (31) qui proviennent soit d’une base de données distante (40) dite de coordination et/ou aussi directement du berger qui équipe la bête du collier (C) - en étape II, le collier (C) reçoit des données de géolocalisation qui sont enregistrées dans le logiciel de collier (C) - en étape III, l’ensemble des colliers (C) échangent entre eux et notamment avec le logiciel d’entrée (30M) du collier d’un collier maître (CM) qui effectue les calages dit de guirlande pour attribuer une hiérarchie à chacun des colliers (C), et retourne alors en étape II - en étape IV, en cas d’attaque d’un prédateur (P), les colliers (C) émettent des réponses coordonnées au moyen des sorties (24) sonores et visuels des boitiers (22) – enfin en étape V, dite étape de réinitialisation, le logiciel est réinitialisé automatiquement, soit s’il y a eu une attaque par un prédateur, soit si un temps donné est passé - en étape VI, dite de récolte, les données des colliers sont remontées à la base distante (40) qui enrichit ainsi son patrimoine de données. Procédé d’animation de guirlande de protection de troupeau de bêtes (10) équipées d’un collier (C) selon la revendication 5 caractérisé en ce que le logiciel d’entrée (30M) du collier maître (CM) qui effectue les calages dit de guirlande pour attribuer une hiérarchie à chacun des colliers (C), coordonne des réponses variées entre les différents colliers (C) en temps d’émission, en temps de pauses et en variations d’intensité d’émissions entre chaque émetteurs des sorties (24) sonores et visuels et entre chaque collier (C) du parc de collier (PC). Procédé d’animation de guirlande de protection de troupeau de bêtes (10) équipées d’un collier (C) selon la revendication 5 caractérisé en ce que le logiciel d’entrée (30M) du collier d’un collier maître (CM) qui effectue les calages dit de guirlande pour attribuer une hiérarchie à chacun des colliers (C), coordonne les réponses afin de simuler une attaque vers le prédateur (P) alors qu’en même temps, le troupeau fuit à l’opposé du prédateur (P).