INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Le procédé comprend ensuite la fourniture de la structure 1 à l’intérieur de la chambre de réaction 20, par exemple sur le porte échantillon 21. Le traitement par le plasma d’activation 3 à base d’oxygène et/ou d’azote est configuré pour consommer au moins en partie la couche C x H y F z 11, comme par exemple illustré par la . Le plasma d’activation réagit avec le matériau C x H y F z . Lors de cette réaction, le carbone est retiré sous forme de gaz, par exemple sous la forme de CO, CO 2 , CN, selon la chimie du plasma. Le fluor contenu dans la couche C x H y F z 11 sur les parois 200, sous l’influence du plasma d’activation 3, réagit avec la couche exposée 10 disposée dans la chambre 200, ce qui induit l’activation de la couche exposée 10. Avantageusement, le traitement par le plasma d’activation 3 évite l’incorporation de carbone sur la couche exposée 10, pouvant impacter l’énergie de collage et/ou les propriétés du dispositif microélectronique résultant. On veillera notamment à ce que l’énergie du plasma d’activation ne permette pas aux espèces carbonées de s’introduire dans la couche exposée 10 que l’on souhaite activer.
De préférence, le traitement par le plasma d’activation 3 est effectué de façon à consommer au moins 90% et de préférence tous les atomes de carbone de la couche C x H y F z 11. Selon un exemple, la couche C x H y F z 11 est au moins à 90 % et de préférence totalement consommée. Selon un exemple, la couche C x H y F z 11 est totalement consommée pour qu’il ne reste plus de matériau C x H y F z sur les parois 200. Pour vérifier cela, il est par exemple possible de prélever un échantillon sur les parois 200 et d’effectuer une analyse XPS sur cet échantillon pour vérifier la présence ou non de matériau C x H y F z . Il est en outre possible de faire un plasma d’activation sur un substrat sur lequel n’a pas été déposée une couche carbonée au préalable, et suivre une raie type du carbone, par exemple celle du monoxyde de carbone CO, lors du plasma et/ou faire analyse XPS sur le substrat.
Que la couche C x H y F z soit déposée sur la couche exposée 10 et/ou sur les parois 200 de la chambre de réaction 20, la gravure de la couche exposée 10 est limitée, et de préférence évitée, tout en apportant une source de fluor à proximité de la couche exposée 10, pour l’activation de la couche exposée lors du traitement par le plasma d’activation 3.
[TITRE] CIRCUIT DE REFERENCE DE TENSION L’invention se rapporte au domaine des circuits de référence de tension utilisés dans les circuits intégrés.
L’invention concerne en particulier un circuit de référence de tension présentant une structure permettant de limiter la consommation énergétique du circuit, tout en fournissant une référence de tension constante même lorsque la source d’alimentation, la température ou les paramètres des composants varient.
ETAT DE LA TECHNIQUE De manière classique, les circuits de référence de tension sont des circuits qui fournissent une tension de référence stable et constante dans le temps. Il est d’ailleurs recherché d’obtenir une tension de référence insensible aux variations de certains paramètres.
A titre d’exemple, ces paramètres sont par exemple la tension d’alimentation, la température, les dispersions de fabrication ou encore le vieillissement des composants.
En particulier, on retrouve souvent des transistors dans les circuits de référence de tension. Or, les paramètres d’un transistor donné peuvent grandement varier en fonction du processus de fabrication qu’ils subissent. Plus encore, deux transistors ayant subi le même processus de fabrication peuvent être largement différents en fonction du positionnement qu’ils ont sur la plaque de semiconducteur ayant servi à leur fabrication.
L’un de ces paramètres est la valeur seuil de tension à partir de laquelle un canal se forme entre le drain et la source d’un transistor donné. Cette valeur minimum est celle à appliquer entre la grille et la source, afin de conduire un courant électrique entre le drain et la source dudit transistor donné. Ce paramètre peut varier jusqu’à 50% d’un transistor à un autre, ce qui peut entrainer une perte de stabilité de la référence de tension du circuit.
Un circuit de référence de tension comporte généralement deux types de transistors : les transistors à appauvrissement et les transistors à enrichissement.
Tel qu’illustré sur la de l’art antérieur, un transistor à appauvrissement 2005 est communément symbolisé avec un trait continu reliant le drain, la source et la base. Un transistor à enrichissement 2025 est communément symbolisé avec une ligne discontinue reliant le drain, la source et la base.
A titre d’exemple, tel qu’illustré à la extraite du document US 9,647.476 B2, un circuit de référence de tension 2000 comporte généralement un transistor à appauvrissement 2005 dont le drain est connecté à une source de tension V+ et dont la source est connectée avec huit transistors à enrichissement 2025 en série. Chaque transistor à enrichissement 2025 a sa grille reliée à son drain et le dernier transistor à enrichissement de la série a sa source connectée à la masse. La grille du transistor à appauvrissement 2005 est également connectée à la masse. La tension de référence Vref est mesurée entre un point situé entre un condensateur 2015 et la source d’un transistor à enrichissement 2055 dont la grille est connectée entre le sixième et le septième transistor à appauvrissement de la série.
Dans cette configuration, le circuit de référence de tension 2000 permet d’obtenir une consommation faible en courant, typiquement inférieure à 1µA. Cependant, un tel circuit ne permet pas d’atteindre de hautes valeurs de tension de référence. En outre, ce type de montage est sensible aux variations de paramètres des transistors. La tension de référence présente donc des instabilités.
Le problème technique que se propose de résoudre l’invention est d’obtenir un circuit de référence de tension stable, notamment vis-à-vis des variations de procédé de fabrication des transistors, tout en limitant la consommation du circuit.
Pour résoudre ce problème, le Demandeur a mis au point un circuit de référence de tension comportant : - un transistor dit « de tête », à appauvrissement dont le drain est connecté à une source de tension, - un transistor dit « de queue » à appauvrissement dont la source est reliée à une borne d’un premier dipôle, et dont la grille est reliée à la seconde borne du premier dipôle, - un quadripôle de liaison dont la première borne est reliée à la grille du transistor de tête, dont la deuxième borne est reliée à la source du transistor de tête, dont la troisième borne est reliée à la source du transistor de queue et dont la quatrième borne est reliée au drain du transistor de queue, la tension de référence étant fournie au niveau de la source du transistor de tête, et - un transistor dit « de pied » à enrichissement dont la source est connectée à la masse et dont la grille est connectée à son drain, ledit drain étant connecté à une seconde borne d’un second dipôle, dont la première borne est connectée à la seconde borne du premier dipôle.
Ainsi, le circuit de référence de tension comporte exactement deux fois plus de transistors à appauvrissement que de transistors à enrichissement, ce qui permet de compenser les variations de la valeur seuil définie précédemment. En effet, pour des transistors à canal N, les transistors à appauvrissement présentent une valeur seuil négative, tandis que les transistors à appauvrissement présentent une valeur seuil positive. En outre, la valeur absolue de la valeur seuil d’un transistor à enrichissement est sensiblement égale au double de la valeur seuil d’un transistor à appauvrissement. Ainsi, un transistor à enrichissement permet de compenser une paire de transistors à appauvrissement. Les valeurs seuil se compensent, voire s’annulent, ce qui permet de limiter les effets délétères sur la valeur de la tension de référence.
En outre, un tel circuit présente très peu de composants en comparaison de l’art antérieur. Il est donc plus facile à intégrer dans des circuits intégrés aux dimensions réduites. De plus, moins de parasites, lié à l’interactions des composants entre eux, apparaissent sur le signal de référence de tension, du fait du nombre limité de composants.
Selon un premier mode de réalisation, le quadripôle de liaison est constitué de deux courts-circuits reliant respectivement les première et troisième bornes et les seconde et quatrième bornes.
Avantageusement, le second dipôle est alors un court-circuit.
Dans une étape suivante, une requête est transmise au moteur de jeux correspondant au jeu mono-joueur (étape 605). Cette requête est transmise par le module ou sous-module de gestion de requêtes au moteur de jeux concerné. Elle comprend par exemple, un identifiant du jeu et un montant de mise exprimé en monnaie virtuelle ainsi que, de préférence, un identifiant du joueur. Si le module de jeu accepte la requête de participation, il adresse, en retour, une requête de débit correspondant à la mise (étape 610). Elle est ici transmise au module ou sous-module de gestion de requêtes.
Suite à la réception d’une requête de débit, le module ou sous-module de gestion de requêtes transmet une requête de débit équivalente au module ou sous-module de gestion de comptes joueurs en monnaie virtuelle (étape 615). Si ce dernier valide la requête, par exemple si le compte du joueur en monnaie virtuelle est suffisamment crédité, le débit est effectué et un message de confirmation est transmis au module ou sous-module de gestion de requêtes (étape 620). Ce message de confirmation est transmis au moteur de jeux qui valide alors la participation du joueur (étape 625).
A l’issue du jeu élémentaire mono-joueur, il est déterminé si le joueur est gagnant et, le cas échéant, le montant du gain est déterminé (étape 630). Le taux de retour aux joueurs, lié à l’opérateur de jeux, est ici inférieur à cent pour cent pour permettre un prélèvement, par exemple la rémunération de l’opérateur de jeux et/ou les taxes de l’administration fiscale dont l’opérateur de jeux dépend.
Dans une étape suivante, une requête de crédit peut être transmise par le moteur de jeux mono-joueur au module ou sous-module de gestion de requêtes (étape 635), selon le résultat du jeu. Une telle requête de crédit comprend un montant à créditer, exprimé en monnaie virtuelle, et, de préférence, un identifiant du joueur.
Le montant du gain exprimé en monnaie virtuelle est ensuite converti en un montant en monnaie réelle (étape 645). Le module ou sous-module de gestion de requêtes transmet alors une requête de crédit au module ou sous-module de gestion de comptes joueurs en monnaie réelle (étape 650). Cette requête comprend par exemple un identifiant d’un compte joueur à créditer et le montant à créditer, exprimé en monnaie réelle, correspondant au résultat du jeu mono-joueur. Après que le compte joueur ait été crédité, le module ou sous-module de gestion de comptes joueurs en monnaie réelle adresse alors un message de confirmation de crédit au module ou sous-module de gestion de requêtes (étape 655) et informe le joueur, via son dispositif ou un autre, qu’il a gagné et indique le montant de la somme gagnée, exprimée en monnaie réelle (étape 670).
Bien entendu, il existe de nombreuses variantes.
Comme décrit précédemment, le taux de retour aux joueurs inférieur à cent pour cent, associé au jeu élémentaire d’argent mono-joueur, est représentatif du taux de retour aux joueurs associé aux jeux d’argent de la première phase, déterminé par l’opérateur de jeux.
La illustre un second exemple d’architecture logique d’un système informatique pour mettre en œuvre un procédé de gestion des gains de jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs, selon des modes de réalisation particuliers de l’invention.
Comme illustré, des joueurs peuvent ici accéder aux jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs via différents opérateurs de jeux, par exemple des opérateurs de jeux associés à des juridictions différentes.
Selon cet exemple, les jeux multi-joueurs et multi-juridictionnels sont hébergés sur une plateforme digitale mutualisée à différents opérateurs de jeux contrôlés par différentes juridictions qui ont chacune leur propre TRJ et, éventuellement, des devises différentes. A titre d’illustration, la plateforme digitale est ici mise en œuvre par un opérateur de jeux qui utilise ses propres moteurs de jeux. Ainsi, les jeux multi-joueurs de cette plateforme ont des participants qui y accèdent directement ou via différents opérateurs de jeux.
Les joueurs du jeu multi-juridictionnels étant potentiellement soumis à des TRJ différents et ne jouant pas nécessairement tous dans la même devise, une monnaie virtuelle, commune à tous les opérateurs de jeu est utilisée en combinaison avec un ou plusieurs jeux à redistribution totale. Les problématiques de devise et de TRJ différents sont ainsi gérés au niveau de chaque opérateur de jeu, directement ou par délégation, avant et après la phase des jeux multi-juridictionnels, notamment par des conversions de devises vers une monnaie virtuelle et d’un montant en monnaie virtuelle vers des devises et par la mise en œuvre de jeux mono-joueur ayant des TRJ inférieurs à cent pour cent. Le ou les jeux mono-joueur utilisés peuvent être mis en œuvre de façon centralisée dans la plateforme mutualisée ou par chaque opérateur de jeux.
L’architecture illustrée sur la reprend ici les trois modules distincts illustrés sur la , un module de jeux 700, un module de gestion des participations 705 et un module de stockage des comptes joueurs en monnaie réelle 710. A nouveau, le nombre de modules n’est pas limité à trois, il peut y en avoir plus ou moins, et la répartition des fonctions dans les modules peut être différente. Comme illustré, ces modules sont ici mis en œuvre par un premier opérateur de jeux (l’opérateur de jeux 1).
Comme le module de jeux 300 de la , le module 700 comprend ici un ou plusieurs moteurs de jeux mono-joueur 715 et un ou plusieurs moteurs de jeux multi-joueurs 720 ainsi qu’un sous-module de gestion des sessions de jeux 725. A nouveau, selon l’exemple illustré, le module de gestion des participations 705 comprend un sous-module de réception des requêtes issues de dispositifs de joueurs, de dispositifs sous leur contrôle ou de serveurs d’opérateurs de jeux, référencé 730, un sous-module de gestion de routage de transactions 735, un sous-module de gestion de comptes joueurs en monnaie virtuelle 740 et un sous-module de conversion de montants exprimés en monnaie virtuelle en monnaie réelle et réciproquement, référencé 745. Les comptes joueurs en monnaie réelle sont ici stockés dans le module de stockage des comptes joueurs en monnaie réelle, comprenant un sous-module de gestion des comptes joueurs en monnaie réelle 750. Le rôle de ces modules est similaire à celui décrit en référence à la .
Le module de gestion des participations 705 comprend en outre des informations relatives au TRJ de chaque opérateur de jeux et, le cas échéant, aux taux de conversion à utiliser pour convertir des montants exprimés en monnaie virtuelle en monnaie réelle et réciproquement et aux devises utilisées. Ces données sont ici stockées dans une base de données 755, par exemple sous la forme d’un tableau. La table 1, en annexe illustre un exemple d’un tel tableau. Ainsi, par exemple, l’opérateur de jeux ayant l’identifiant 4689216 met en œuvre un TRJ égal à 85, qui lui est par exemple imposé par sa juridiction, et utilise un taux de conversion de 30 pour convertir un montant exprimé en dollars en monnaie virtuelle et un taux de conversion de 1/30 pour convertir un montant exprimé en monnaie virtuelle en dollars. Comme illustré, le taux de conversion utilisé pour convertir un montant exprimé en devises en monnaie virtuelle n’est pas nécessairement l’inverse de celui utilisé pour convertir un montant exprimé en monnaie virtuelle en devises. Le taux de conversion utilisé pour convertir un montant exprimé en devises en monnaie virtuelle est par exemple défini par l’opérateur de jeux gérant la plateforme mutualisée tandis que le taux de conversion utilisé pour convertir un montant exprimé en monnaie virtuelle en devises est par exemple défini par l’opérateur de jeux auprès du joueur considéré.
Comme illustré, les joueurs J(1,1) à J(1,m), référencés 760-1 à 760-m jouent ici directement auprès de l’opérateur de jeux gérant la plateforme mutualisée. Ils adressent donc directement leur requête à un serveur de ce dernier, ici au module de gestion des participations 705. Les joueurs J(2,1) à J(2,n), référencés 765-1 à 765-m, sont ici des joueurs qui peuvent jouer auprès d’un autre opérateur de jeux, l’opérateur de jeux 2. Les requêtes des joueurs 765-1 à 765-n sont donc adressées à un serveur 770 de l’opérateur de jeux 2 qui les transmet, avec un identifiant d’opérateur de jeux, au module de gestion des participations 705 de l’opérateur de jeux gérant la plateforme mutualisée. Connaissant un identifiant de l’opérateur de jeux auprès duquel jouent les joueurs, le module de gestion des participations 705 peut déterminer les TRJ et/ou les taux appropriés. De la même façon, les joueurs J(q,1) à J(q,p), référencés 775-1 à 775-p, sont ici des joueurs qui peuvent jouer auprès de l’opérateur de jeux q. Les requêtes des joueurs 765-1 à 765-m sont donc adressées à un serveur 780 de l’opérateur de jeux q qui les transmet, avec un identifiant d’opérateur de jeux, au module de gestion des participations 705 de l’opérateur de jeux gérant la plateforme mutualisée.
Ainsi, après avoir participé à un jeu multi-joueurs, un joueur joue à un jeu mono-joueur utilisant un TRJ propre à l’opérateur de jeux auprès duquel joue le joueur, le montant du gain éventuel étant ensuite converti, si nécessaire, en devises (monnaie réelle) selon un taux de conversion propre à cet opérateur de jeux.
D’une manière générale, l’état de santé est défini par la dégradation de la quantité de charge qu’une cellule (ou plus généralement un élément) peut stocker/délivrer, par rapport à son état d’origine (avant toute utilisation), à isocourant. Un SOH de 100% vaut pour une absence de dégradation, un SOH de 0% signifie que la cellule ne peut plus stoker d’énergie.
On peut aussi le définir par le rapport de capacité en Ah entre la capacité de la cellule (ou plus généralement un élément) à un instant t et sa capacité quand elle était neuve. La capacité d’une cellule est le nombre d’Ampère-heure (Ah) (l’Ah est une unité homogène au Coulomb) que la cellule peut délivrer suite à une charge complète. Les Ampères-heures correspondent à une intégration du courant, pour la capacité il s’agit d’intégrer le courant entre le début et la fin de la décharge. On peut également trouver une définition du SoH sur le lien suivant :
Le dispositif peut comporter un circuit de commande 30 qui permet, notamment, de commander l'ouverture et la fermeture des interrupteurs des différents éléments. Les signaux qui proviennent du ou des capteurs peuvent être transmis à ce circuit de commande.
De manière plus précise, comme illustré en , le circuit de commande 30 peut comporter:
- un processeur ou microprocesseur ou FPGA (« Field Programmable Gate Arrays ») ou ASIC (« Application-Specific Integrated Circuit ») 300 spécialement adapté pour, ou programmé pour, mettre en oeuvre un procédé selon l'invention ; - des moyens, ou un circuit, 301 pour recevoir des signaux S im de mesure d'un ou plusieurs capteurs associé(s) à un ou plusieurs éléments du pack batterie et pour fournir ces signaux au processeur ou microprocesseur ; - des moyens, ou un circuit, 302 pour contrôler l'état ouvert ou fermé des différents interrupteurs associés aux différentes éléments du pack batterie, et pour contrôler l'état ouvert ou fermé des différents interrupteurs des différents ponts en H (voir ci-dessous), sur instructions du processeur ou du microprocesseur ; - des moyens, ou un circuit, 303 pour contrôler l'état ouvert ou fermé de(s) interrupteur(s) des moyens 20, par exemple sur instruction du processeur ou du microprocesseur.
Une électronique spécifique (non représentée sur les figures) peut être associée à chaque module 12, 14, 16. Dans ce cas, l’unité de commande 30 peut avantageusement communiquer avec chaque électronique spécifique de chaque module, par exemple via un bus de communication, par exemple encore un bus partagé et isolé galvaniquement. Le circuit de commande 30 peut par exemple : - envoyer à l’électronique spécifique de chaque module la position que doivent prendre les interrupteurs au sein du module, que ce soit les interrupteurs de cellule et/ou les interrupteurs du pont en H (voir ci-dessous) du module ; - et/ou éventuellement recevoir de la part des modules des informations qui ont été mesurés localement par l’électronique de chaque électronique spécifique ; - et/ou éventuellement accéder (recevoir ou lire) à des mesures plus globales, par exemple la tension du pack batterie et/ou le courant qui traverse le pack batterie. Ces mesures globales sont faites par des moyens de mesure (capteurs), par exemple associés à l’unité de commande sans passer par l’électronique des modules. De même, la commande de l’interrupteur 20 peut ne pas passer par l’électronique des modules, mais par une interface électronique entre le circuit de commande 30 et l’interrupteur 20.
Selon une réalisation particulière, les moyens (ou circuits) 302 et 303 et/ou 301 peuvent être intégrés dans une même unité.
Chaque module peut également comporter un pont en H 13, 15, 17 placé entre la borne et la borne du module, qui permet d’inverser ou non la polarité des éléments connectées ; en variante, non représentée sur les figures, on peut mettre en œuvre un permutateur commandé, par exemple un relais électromécanique qui fait permutateur (dans la suite, on ne décrit que la variante mettant en œuvre des ponts en H, mais l’invention peut tout aussi bien être adaptée au cas de permutateurs) . Ce pont comporte les moyens interrupteurs … (seuls les interrupteurs du pont en H 13 associé au module 12 sont numérotés sur la figure 1) permettant de mettre en série un module avec le module suivant et/ou de relier le module à une borne (que l’on peut arbitrairement qualifier de borne d’entrée) 101 ou une borne (que l’on peut arbitrairement qualifier de borne de sortie) 102 du pack. Sur chaque branche du pont en H, un point entre les interrupteurs de cette branche peut être relié à un point entre les interrupteurs d’une branche d’un pont en H d’un module voisin ou de la 1 ère borne 101 ou de la borne 102 de l’ensemble du système.
Chaque module 12, 14, 16 de l’exemple de la peut connecter à la sortie 1, 2, 3 ou 4 éléments en série, dans les 2 sens de la polarité. Plus généralement, pour M modules, chaque module i (1 i M) comportant N i éléments (1 i ), chaque module peut connecter à sa sortie 1, …ou N i éléments en série, dans les 2 sens de la polarité.
Comme chaque module est indépendant : son pont en H peut être orienté de manière quelconque par rapport à celui des autres modules.
Des moyens 20 permettent de réaliser un court-circuit entre la borne 101 et la borne 102 du pack ; ces moyens 20 comportent par exemple un interrupteur, par exemple un transistor du type mentionné ci-dessus, disposé entre cette entrée et cette sortie. Ces moyens 20 sont par exemple commandés par les moyens de commande 30. On peut noter que, en variante, une commande manuelle est possible, bien que moins intéressante car l’opération n’est alors plus automatique.