INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Solution apportée par l’invention Afin de remédier aux inconvénients de l’art antérieur, la présente invention concerne selon son acception la plus générale un système de localisation d’une source sonore comprenant un goniomètre acoustique équipé de quatre microphones, un circuit de traitement des signaux électriques pour calculer une information représentative de la direction de la source sonore par rapport à ladite antenne acoustique, et un moyen d'imagerie caractérisé en ce qu’il comporte deux goniomètres équipés chacun d’une première paire de microphones sur un axe XOX’ et une deuxième paire de microphones sur un axe perpendiculaire YOY’, lesdits axes étant perpendiculaires à la direction de pointage du goniomètre, les quatre microphones et de chaque goniomètre étant entourés par une coque acoustiquement transparente, chacun desdits goniomètres comportant en outre un circuit électronique pour le traitement des signaux délivrés par chaque microphone et l’exécution par un calculateur d’un traitement d’inter-corrélation entre lesdits signaux de la valeur des décalages temporels des signaux fournis par les quatre microphones. Avantageusement, les microphones disposés par paires sur deux axes perpendiculaires sont écartés d’une distance comprise entre 120 et 180 mm, et sont disposés symétriquement par rapport à l’axe de pointage. De préférence, lesdits microphones disposés par paires sur deux axes perpendiculaires sont écartés d’une distance comprise entre 100 et 500 mm, et sont disposés symétriquement par rapport à l’axe de pointage. De préférence, l’axe XOX’ est décalé selon l’axe de pointage par rapport à l’axe YOY’. De préférence, lesdits goniomètres sont décalés verticalement d’une distance comprise entre 50 et 200 cm. Selon un mode de réalisation particulier, ladite coque entourant les quatre microphones d’un goniomètre est constituée par un cadre revêtu d’une grille métallique acoustiquement transparente. Selon une variante, le système comporte en outre au moins un thermomètre pour mesurer la température de l’air et fournir audit calculateur une information de compensation de la vitesse de propagation du son. De préférence, ledit traitement d’inter-corrélation est appliqué à chaque couple de microphones d’un goniomètre acoustique pour déterminer les angles d’azimut et d’élévation par rapport à la direction de pointage. Selon une autre variante, les résultats desdits traitements d’inter-corrélation sont rejetés dans le cas où les résultats obtenus à partir d’une partie des couples de microphones diffèrent d’une valeur dépassant une valeur seuil. Avantageusement, l’orientation angulaire est calculée en fonction de la moyenne des résultats obtenus à partir des couples de microphones. Selon une réalisation particulière, la localisation de la source sonore est déterminée en fonction d’une valeur moyenne pour l’angle d’azimut et par une triangulation à partir des deux angles d’élévation fournis par les goniomètres. Description détaillée d’un exemple non limitatif de réalisation
La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit, concernant un exemple non limitatif de réalisation illustré par le dessin annexé où : la représente une vue en perspective d’un système selon l’invention.
Description d’un exemple de réalisation La illustre un exemple de réalisation d’un système monté sur un mat (1). Il est composé de deux goniomètres acoustiques (100, 200) et d’une caméra grand-angle (300). Les deux goniomètres acoustiques (100, 200) et la caméra grand-angle (300) sont orientés dans une direction de pointage correspondant à une zone d’intérêt de telle sorte que l’axe optique de la caméra (300) et les axes de captation acoustique des deux goniomètres acoustiques (100, 200) soient sensiblement parallèles, modulo la parallaxe, sachant que la distance avec la zone d’intérêt est habituellement très supérieure aux distances entre ces axes.
Les deux goniomètres (100, 200) sont écartés d’environ cent centimètres. Ils comprennent chacun un ensemble de quatre microphones respectivement (110, 120, 130, 140) et (210, 220, 230, 240) regroupés en paires.
De manière remarquable, la cale amont 60 est serrée longitudinalement entre la face amont de la bride annulaire amont 32 et le flasque 23 de sorte que la cale amont 60 est, en tout ou partie circonférentiellement autour de l’axe longitudinal X1, dans une configuration déformée dans la direction longitudinale X, par le serrage longitudinalement entre la face amont de la bride annulaire amont 32 et le flasque 23. La configuration déformée de la cale amont 60 est visible à la . Le fait que la cale amont 60 soit déformée dans la direction longitudinale X permet un ajustement automatique de la dimension longitudinale de la cale amont 60 en fonction du jeu j1a formé, dans la direction longitudinale X, entre la bride annulaire amont 32 de l’anneau 30 et le flasque 23.
La cale amont 60 peut présenter une épaisseur comprise entre 0,05 mm et 0,3 mm. La cale amont 60 peut présenter une dimension, dans la direction radiale, comprise entre 5,5 mm et 7 mm. La cale amont 60 peut présenter une dimension, dans la direction longitudinale X, comprise entre 1,5 mm et 6 mm. Le rapport de la dimension dans la direction longitudinale X de la cale amont 60 et de la dimension dans la direction radiale de la cale amont 60 peut être compris entre 0,4 et 0,6. Cela permet de faciliter la déformation de la cale amont 60 dans la direction longitudinale X.
Au moins l’une parmi la première branche 62 et la seconde branche 63 peut comprendre, dans la configuration déformée de la cale amont 60, un ou plusieurs bourrelets s’étendant radialement, formés par le serrage de la cale amont 60 dans la direction longitudinale X entre la face amont de la bride annulaire amont 32 de l’anneau 30 et le flasque 23. La présence de bourrelets sur la première branche 62 et/ou la seconde branche 63 de la cale amont 60 dans la configuration déformée permet l’ajustement de la dimension longitudinale de la cale amont 60 en fonction du jeu formé, dans la direction longitudinale X, entre la bride annulaire amont 32 de l’anneau 30 et le flasque 23.
Dans la configuration déformée de la cale amont 60, la première portion 61 peut s’étendre radialement. En d’autres termes, dans la configuration déformée de la cale amont 60, la première portion 61 peut être normale à la direction longitudinale X. L’agencement de la première portion 61 de la cale amont 60 dans la configuration déformée peut résulter de l’appui de la bride annulaire amont 32 sur la première portion 61 par serrage de la cale amont 60 dans la direction longitudinale X entre la face amont de la bride annulaire amont 32 de l’anneau 30 et le flasque 23. Dans la configuration déformée de la cale amont 60, la première portion 61 peut être appliquée longitudinalement contre le flasque 23 comme représenté à la .
Par ailleurs, la cale amont 60 peut être, en partie circonférentiellement autour de l’axe longitudinal X1, dans une configuration non-déformée dans laquelle la cale amont 60 présente une dimension longitudinale coïncidant avec le plus grand jeu autour de l’axe longitudinal X1 qui est formé dans la direction longitudinale X entre la bride annulaire amont 32 de l’anneau 30 et le flasque 23. La configuration non-déformée de la cale amont 60 est visible à la .
Fig. 6 illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour mettre en œuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l’invention, notamment des étapes décrites en référence aux figures 3 à 5.
Description détaillée Classiquement, un joueur peut participer à des jeux d’argent proposés par un opérateur de jeux, par exemple des jeux de loterie, des jeux à gratter ou des jeux de paris sportifs, de manière anonyme, en se rendant en point de vente. La plupart de ces jeux sont associés à un support de jeu (un ticket ou un reçu de jeu) utilisé par un joueur pour se faire payer ses gains. La plupart du temps, ce support de jeu est physique, mais l’invention peut être appliquée à des supports de jeu électroniques.
Selon des modes de réalisation de l’invention, les supports de jeu portent chacun un identifiant d’accès dédié qui peut être utilisé par un joueur pour participer à un jeu digital additionnel au jeu de base (par jeu de base, on entend le jeu classiquement lié au support de jeu), à l’aide d’un dispositif personnel tel qu’un téléphone mobile, une tablette ou un ordinateur. Dans un mode de réalisation particulier, le joueur peut participer au jeu digital additionnel à partir de multiples jeux de base. Pour participer au jeu digital additionnel, le joueur peut par exemple scanner un identifiant d’accès d’un support de jeu via son dispositif personnel depuis une application ou un site internet dédié au jeu digital additionnel. La transmission de l’identifiant d’accès à cette application ou site internet déclenche la réception, par le joueur, d’un élément virtuel (par exemple une carte virtuelle) à collectionner. Dans un mode de réalisation particulier, une collection complète de cartes virtuelles permet de participer à un jeu complémentaire, par exemple un jeu de tirage. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, des joueurs peuvent échanger des cartes entre eux, se regrouper en équipes pour constituer collectivement une collection de cartes virtuelles, miser des cartes virtuelles, etc.
Selon des modes de réalisation de l’invention, après plusieurs participations au jeu digital additionnel, c’est-à-dire après la transmission de plusieurs identifiants d’accès à l’application ou site internet dédié au jeu digital additionnel, l’opérateur de jeux analyse, en backoffice, des données de jeux liées aux identifiants d’accès des supports de jeu utilisés, par exemple des informations de types de jeux, dates et heures, lieux et/ou de types d’opération. Ces analyses sont faites par exemple à intervalle de temps régulier, ou lorsqu’un nombre défini d’identifiants d’accès ont été transmis, ou bien encore à chaque mise à jour de l’application de jeu digital.
Les données de jeux permettent à l’opérateur de jeux d’associer au joueur un profil de comportement de jeu prédéterminé (par exemple « joueur occasionnel » ou « joueur fréquent »), sans que ce dernier ait à s’identifier. Ces profils de comportement de jeu peuvent être préalablement définis par l’opérateur de jeux. L’opérateur de jeux peut déduire de l’analyse en backoffice des données de jeux (ou de certaines d’entre elles), un risque d’addiction ou, au contraire, une possibilité de suggestions sans risque particulier.
La illustre un exemple d’un environnement dans lequel l’invention peut être mise en œuvre selon des modes de réalisation particuliers. Comme représenté, un utilisateur peut acheter ou se voir remettre un support de jeu 100 physique ou électronique (ticket ou reçu de jeu), par exemple dans un point de vente aussi appelé « point of sale » en terminologie anglo-saxonne (POS).
Pour obtenir le paiement d’éventuels lots, le joueur peut se rendre dans un point de vente pourvu d’un terminal 105 connecté à un serveur 110 de l’opérateur du jeu considéré, via un réseau de communication 115. Le terminal 105 comprend des moyens de saisie tels qu’un clavier ou des moyens de lecture tels qu’un scanner pour obtenir des informations d’identification du support de jeu. Il comprend également des moyens de communication pour adresser des requêtes au serveur 110, notamment des requêtes comprenant ces informations d’identification. Ainsi, après avoir lu les informations d’identification, le terminal 105 adresse une requête au serveur 110 pour connaître le montant du gain. En réponse, le terminal reçoit les informations de gains. Le cas échéant, le point de vente peut alors payer les gains au joueur.
Le support de jeu comprend en outre, ici, un identifiant d’accès à un jeu digital additionnel du jeu de base (par exemple le jeu de loterie, le jeu de paris sportifs ou le jeu à gratter). L’identifiant d’accès est, par exemple, un code numérique, un code alphanumérique, un code-barres ou un QR code. Un joueur peut utiliser un dispositif personnel, par exemple un smartphone 120, une tablette 125 ou un ordinateur personnel (non représenté) pour accéder audit jeu digital. A ces fins, il peut utiliser une application spécifique ou une interface web. Cette application obtient l’identifiant d’accès, qui peut être saisi par l’utilisateur ou obtenu par un moyen de lecture, par exemple en scannant un code-barres imprimé sur le ticket. L’identifiant d’accès est transmis à un serveur d’un opérateur de jeux, par exemple le serveur 130, de préférence avec une information d’identification du dispositif personnel, par exemple une adresse MAC ou une information dérivée de cette adresse. Le serveur de l’opérateur de jeux peut alors compléter une base de données, par exemple la base de données 135, stockant des données de jeux dérivées de l’identifiant d’accès, et transmettre au dispositif personnel un élément virtuel, par exemple une carte virtuelle. Les données de jeux comprennent par exemple les types de jeux auquel le joueur participe, les montants de mise, dates et heures de jeu, lieux, etc. Alternativement, les données propres à un joueur de cette base de données peuvent être mémorisées dans le dispositif personnel du joueur et être transmises ultérieurement à un serveur d’un opérateur de jeux pour y être analysées. Selon des modes de réalisation particuliers, elles peuvent être analysées par le dispositif personnel du joueur.
A chaque nouvel identifiant d’accès transmis à l’application de jeu digital, la base de données de jeux est complétée. In fine, il devient possible, grâce à l’accumulation des données de jeu, d’attribuer un profil de comportement de jeu au joueur. Les profils de comportement de jeu sont ici prédéterminés par l’opérateur de jeux, par exemple « joueur occasionnel » ou « joueur fréquent ».
Les tables 1 et 2, en annexe, illustrent un exemple de données caractéristiques du profil d’un joueur et d’un acheteur, respectivement. Comme illustré, chaque opération (e.g. chaque participation à un jeu ou chaque achat) est identifiée et, pour chaque opération, sont mémorisées des informations relatives à l’opération telles que la date, l’heure, le lieu, le type d’opération et le montant. Bien entendu, d’autres informations peuvent être mémorisées. De même, certaines des informations illustrées dans les tables 1 et 2 peuvent être ignorées.
Les moyens de communication entre un dispositif personnel et un serveur d’un opérateur peuvent être filaires, sans fil ou partiellement filaires et partiellement sans fil, et peuvent s’appuyer sur des protocoles de communication standard, par exemple le protocole TCP/IP (sigle de Transmission Control Protocol / Internet Protocol en terminologie anglo-saxonne).
La illustre un exemple d’un support de jeu, ici un ticket de jeu de grattage côté recto lorsque les masques n’ont pas été retirés (a), côté verso (b) et côté recto lorsque les masques ont été retirés (c). Comme illustré, le ticket 200 comprend ici une référence graphique 205 au jeu pour lequel le ticket a été édité, ici le jeu « Numéro Fétiche », un élément contextuel 210 correspondant ici au numéro fétiche « 1 » ainsi que des zones à gratter, par exemple les zones à gratter 215-1 et 215-2. Comme indiqué, le grattage de la zone de masquage 215-2 annule le ticket. Le verso du ticket comprend par exemple un extrait des règles du jeu ainsi que des références, par exemple un numéro de ticket 220, ou code de validation, et des code-barres correspondants 225. Comme illustré, le ticket comprend ici un identifiant d’accès à un jeu digital additionnel, référencé 230.
La illustre un exemple d’étapes mises en œuvre dans un dispositif personnel selon un premier mode de réalisation de l’invention, pour collecter des informations caractérisant le comportant d’un usager. De telles étapes sont par exemple mises en œuvre dans une application proposée par un opérateur de jeux et installée sur le dispositif personnel d’un joueur.
Comme illustré, une première étape a pour objet l’obtention d’un identifiant d’accès à un jeu digital additionnel (étape 300). Cet identifiant d’accès peut être saisi manuellement par le joueur sur son dispositif personnel ou peut être obtenu par lecture, par exemple en scannant un code-barres à l’aide d’une caméra intégrée au dispositif personnel. Ce code peut également être entré à l’aide d’une fonction de type « copié – collé » si le ticket est un ticket électronique. Un identifiant du dispositif personnel est, de préférence, également obtenu pour associer des données de jeux à ce dispositif.
Après avoir obtenu cet identifiant d’accès et, le cas échéant, un identifiant du dispositif personnel, la base de données de jeux, ici mémorisée dans le dispositif personnel du joueur, sans que cela ne soit limitatif, elle pourrait appartenir à un autre dispositif, par exemple un serveur de l’opérateur de jeux, est mise à jour (étape 305). Cette étape peut, par exemple, comprendre l’ajout d’une ligne dans un tableau comprenant les participations du joueur à des jeux au cours d’une période prédéterminée, par exemple au cours des 6 derniers mois. Les informations correspondantes à cette nouvelle opération sont mémorisées. Elles comprennent, par exemple, un type de jeu, un montant de mise, un lieu, une date et une heure. Elles sont, de préférence, obtenues automatiquement ou partiellement automatiquement (dans ce cas, seule une partie des informations est saisie par le joueur). Ces informations sont par exemple obtenues à l’aide des modules du dispositif personnel tel qu’un module d’horloge fournissant la date et l’heure et un module de positionnement (pouvant mettre en œuvre un récepteur GPS, sigle de Global Positioning System en terminologie anglo-saxonne).
En outre, après avoir obtenu un identifiant d’accès, ce dernier est transmis à un serveur d’un opérateur de jeu pour participer à un jeu digital additionnel (non représenté).
Lors d’une étape S301, le compteur obtient une donnée de consommation grâce à un logiciel de métrologie.
121 côté interne de la cage annulaire
122 côté externe de la cage annulaire
13 décrochement
14 second moyen de solidarisation
141 partie flexible du second moyen de solidarisation
142 partie d’encliquetage du second moyen de solidarisation
143 cran de la partie d’encliquetage du second moyen de solidarisation
15 troisième moyen de solidarisation
151 corps principal du troisième moyen de solidarisation
152 excroissance du troisième moyen de solidarisation
16 orifice du dispositif de fixation
160 axe de symétrie de l’orifice
17 moyen de fixation
172 corps principal du moyen de fixation
173 filetage
Module d’embrayage La présente invention se rapporte au domaine des chaînes de traction d’un véhicule automobile, et porte plus précisément sur un module d’embrayage humide compris au sein de telles chaînes de traction.
- les sujets rincent ensuite à l'eau tiède tout le visage, y compris le cou, pendant au moins 30 secondes.
- ils sèchent enfin le visage très délicatement avec un chiffon doux et stérile ou un nouveau paquet de serviettes en papier propres et jetables (nouveau paquet chaque jour).
INCI Name Composition A (selon l’invention) Composition C (hors invention) GLYCERYL STEARATE (and) PEG-100 STEARATE 2,5 2,5 HYDROGENATED POLYISOBUTENE 5 5 PEG-40 STEARATE 2,5 2,5 DIMETHICONE 10 10 CARBOMER 0,3 0,3 CETYL ALCOHOL 1 1 TRIETHANOLAMINE 0,3 0,3 PRESERVATIVES 0,8 0,8 STEARYL ALCOHOL 1 1 VITREOSCILLA FERMENT 5 0 WATER Qsp 100 Qsp 100
T0 (avant nettoyage) T3 T6 ΔpH (±ET) 95% CI ΔpH (±ET) 95% CI ΔpH (±ET) 95% CI J1 vs J -14 -0,08 (±0,12) [-0,31 ; 0,15] -0,68 (±0,07) [-0,82 ; -0,55] -0,44 (±0,08) [-0,61 ; -0,28] J15 vs J -14 -0,35 (±0,11) [-0,58 ; -0,12] -0,80 (±0,08) [-0,95 ; -0,65] -0,63 (±0,10) [-0,83 ; -0,44] J15 vs J1 -0,27 (±0,12) [-0,50 ; -0,04] -0,12 (±0,07) [-0,25 ; 0,02] -0,19 (±0,08) [-0,36 ; -0,02]
.L’actif mis en œuvre dans le présent exemple est un extrait de Vitreoscilla filiformis . Ce dernier est tel que décrit dans la description ci-dessus, et plus précisément, celui vendu par la société Chimex (Noveal) sous le nom Mexoryl SAH.
Les résultats des expériences réalisées présentés dans le tableau 2 ci-dessus montrent que l'utilisation de la composition selon l’invention pendant 14 jours (J15) entraîne une baisse significative du pH de la peau, par rapport au jour J-14 (peau nue) et au jour 1 (véhicule).
Le nettoyant fort déstabilise en effet le pH de la peau, et provoque une forte augmentation de pH de 5.9 à 7. L'utilisation préalable d’une composition selon l’invention pendant 14 jours avant le nettoyage de la peau avec un nettoyant fort entraîne une baisse significative du pH de la peau à T6h, par rapport à une peau non traitée (J-14) ou par rapport à une peau traitée avec une composition hors invention J1 (véhicule).
La composition selon l’invention est significativement plus efficace que le véhicule, et permet une récupération 5,72 plus rapide après une agression telle que l’usage d’un nettoyant fort
Dispositif de désinfection de l’air par UV Préambule La présente invention concerne un dispositif de désinfection d’un mélange gazeux.
Il est connu de réaliser un dispositif de désinfection d’un mélange gazeux par un rayonnement de désinfection comme des rayons UV par exemple. Un tel dispositif, destiné à désinfecter l’air ambiant d’une pièce d’un bâtiment, est généralement fixé sur un des murs ou au plafond d’une pièce, ladite pièce pouvant être par exemple un bureau ou une salle de réunion.
Les moyens de fixation du dispositif peuvent être de type amovible ou permanent, des moyens de fixation amovibles étant généralement privilégiés afin de permettre notamment une réparation voire un remplacement du dispositif.
Le dispositif en cours de fonctionnement peut donner lieu à un dégagement de chaleur relativement important, la manipulation du dispositif pouvant alors occasionner une sensation de chaleur désagréable, voire de brûlure. En outre, s’il vient à être ouvert ou démonté de manière inadéquate par une personne non avertie, le dispositif de désinfection peut potentiellement émettre vers l’extérieur un rayonnement nocif pour les yeux. Ainsi, seul un réparateur techniquement compétent a vocation à manipuler un tel dispositif. C’est la raison pour laquelle un tel dispositif est généralement positionné de façon à être difficile d’accès pour le public.
Un tel dispositif est souvent de taille importante, ce qui permet une désinfection efficace et rapide de grands espaces fermés. En effet, la vitesse de désinfection d’une pièce dépend directement du volume de mélange gazeux que peut contenir le dispositif.
Ses dimensions et son poids font qu’un tel dispositif n’a pas vocation à être déplacé ni transporté et qu’il n’est pas destiné à fonctionner dans de petits espaces tels qu’un habitacle de véhicule automobile par exemple.
La présente invention a pour objectif de résoudre tout ou partie des inconvénients mentionnés ci-dessus.
A cette fin, la présente invention a pour objectif de fournir un dispositif de désinfection d’un mélange gazeux qui soit manipulable et transportable par son utilisateur sans risque de brûlures ou blessures.
L’ensemble des données de jeux comprises dans la base de données sont ensuite transmises ponctuellement, éventuellement périodiquement, à un serveur, en particulier à un serveur de l’opérateur de jeux, ou en réponse à une requête (étape 510).
Dans une étape suivante, ces données de jeux sont analysées selon des critères particuliers, par exemple des critères prédéterminés liés à une fréquence de jeu ou à une fréquence de jeu et des montants de mises. Des tests sont notamment effectués pour déterminer un profil de comportement de jeu à attribuer au joueur (étape 515), par exemple un profil de joueur occasionnel jouant généralement moins d’une fois par semaine ou, au contraire, un profil de joueur fréquent jouant plus de 3 fois par semaine. Ces profils peuvent avoir été préalablement déterminés par l’opérateur de jeu.