INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Enfin, bien que C soit légèrement plus efficace que CCJ pour solubiliser la rutine à 25°C, on observe que le SUPRANADES (obtenu avec CCJ) est encore plus performant que le SUPRANADES reconstitué (obtenu avec C). Sans être liés par la théorie, et même si les SUPRANADES reconstitués permettent d’obtenir de bons résultats en matière de solubilisation de la rutine, la supériorité des SUPRANADES vis-à-vis des SUPRANADES reconstitués pourrait s’expliquer par le fait que les ingrédients d’origine naturelle contenus dans le jus de citron concentré constituent des environnements chimiques plus complexes, contenant notamment des métabolites primaires tels que les acides aminés, les vitamines mais également, de manière fort intéressante, d’autres glucides que les glucides polymérisés des GNPa (par exemple les glucides monomériques tels que le glucose, fructose, mannose, etc.) et d’autres acides organiques que les acides citrique et malique (par exemple l’acide tartrique). Cet environnement chimique complexe pourrait expliquer l’augmentation de la solubilisation de la rutine que l’on observe en utilisant les SUPRANADES en comparaison avec les SUPRANADES reconstitués.
Bien que les SUPRANADES reconstitués s’avèrent déjà performants pour solubiliser la rutine, Les SUPRANADES s’avèrent encore plus performants que les premiers, ainsi que plus naturels et en outre conformes aux réglementations idoines en matière de produits biologiques. C’est pourquoi les SUPRANADES représentent un mode de réalisation particulièrement préféré de l’invention.
Par ailleurs, l’effet synergique obtenu en combinant un GNPa – aussi bien la maltodextrine que la poudre de jus de feuilles d’aloe - avec le jus de citron concentré (CCJ) est manifeste. Cet effet synergique des GNPa et CCJ est notable sur la . En effet, et comme le démontre la susdite , les SUPRANADES – aussi bien CCJ Malto que CCJ Aloe – permettent de solubiliser la rutine nettement plus efficacement que CCJ ou les GNPa considérés (Malto et/ou Aloe), pris isolément. Ces SUPRANADES constituent ainsi des solvants de premier choix pour solubiliser la rutine.
Exemple 3 : Démonstration de l’effet synergique des ingrédients composant les solvants eutectiques profonds d’origine naturelle supramoléculaires (SUPRANADES) selon l’invention sur le pouvoir de solubilisation de la rutine
La permet de mettre en exergue l’effet synergique des SUPRANADES selon l’invention. En effet, ladite démontre l’effet synergique réellement mesuré par les valeurs expérimentales de solubilité de rutine dans les SUPRANADES. Les valeurs théoriques des « SUPRANADES théoriques » correspondent à des moyennes entre les valeurs obtenues soit pour les solvants témoins CCJ et Malto, soit pour les solvants témoins CCJ et Aloe. Il apparait clairement un effet synergique apporté par les solvants SUPRANADES CCJ Malto et SUPRANADES CCJ Aloe : la solubilité de la rutine mesurée expérimentalement dans ces deux solvants est environ 2 fois supérieure à la moyenne théorique obtenue avec les solvants témoins entrant dans la composition de ces SUPRANADES.
En conclusion, il ressort au travers de ces différents résultats que les SUPRANADES selon l’invention (ici SUPRANADES CCJ Malto et SUPRANADES CCJ Aloe) constituent des solvants d’origine naturelle supramoléculaires pertinents pour solubiliser efficacement la rutine, tout en étant conformes aux réglementations idoines en matière de produits biologiques.
Exemple 4 : Comparaison de la solubilité de la curcumine dans l’eau et dans le solvant défini dans l’invention
Les SUPRANADES ont également été utilisés pour solubiliser une autre molécule modèle qui est la curcumine. Cette dernière étant beaucoup plus hydrophobe que la rutine, elle constitue ainsi un modèle d’étude très complémentaire.
La illustre les solubilités comparées de la curcumine dans l’eau, dans les solvants témoins CCJ et Malto, ainsi que dans le SUPRANADES CCJ M (CCJ Malto) selon l’invention. Comme le montre ladite , l’eau parvient à solubiliser uniquement 2,41 µg/mL de curcumine. En revanche le SUPRANADES CCJ M parvient à solubiliser 17,02 fois plus de curcumine que l’eau, soit 41,05 µg/mL. En outre, ce SUPRANADES CCJ M est environ 2,68 plus efficace que les solvants témoins Malto et CCJ pour solubiliser la curcumine.
Ce résultat complémentaire prouve que le SUPRANADES peut solubiliser des molécules hydrophiles en apparence (par exemple la rutine ayant un logP de -1,3 [12] ) comme des molécules hydrophobes (par exemple la curcumine ayant un logP de 3,2 [13] ). Ainsi, le solvant défini dans l’invention permet de solubiliser des molécules diverses du point de vue de leur polarité, ce qui confirme l’intérêt de ce solvant en matière de solubilisation « à large spectre ».
Dans les exemples détaillés ci-après, diverses applications des solvants selon l’invention en extraction de la rutine contenue dans les fleurs de Sophora japonica L. sont présentées, afin d’évaluer le potentiel des solvants selon l’invention en matière de solvants d’extraction et non plus simplement de solvant de solubilisation.
Exemple 5 : Extraction de la rutine contenue dans les fleurs de Sophora japonica L. par macération agitée sur de faibles volumes (inférieurs à 50 mL)
Un bon solvant utilisé en extraction végétale doit être capable de pénétrer les cellules de la matrice considérée. Pour cela, il peut être important, en théorie, de limiter l’usage de solvants trop visqueux qui pourraient rencontrer des difficultés. Or, les jus de citron concentrés utilisés dans cette étude sont relativement visqueux. C’est pourquoi les essais en extraction ont été menés sur les SUPRANADES CCJ tels que présentés dans les exemples supra ainsi que sur une version diluée de ces SUPRANADES, désignée ci-après « SUPRANADES CNJ ». Le jus de citron concentré a alors été dilué 5,625 fois pour atteindre un degré Brix conforme au jus utilisé en alimentaire et surtout une viscosité faible. Ces jus de citron dilués sont désignés ci-après « CNJ ». La présente les résultats d’extraction de la rutine contenue dans les fleurs de Sophora japonica L. en macération agitée – dans des tubes de centrifugation de 50 mL contenant un mélange de 3,5 g de plante cryobroyée dans 35 g de solvant remués à l’aide de l’agitateur rotatif – obtenus avec le solvant de référence Eau, les solvants témoins Malto et Aloe, ainsi que les SUPRANADES CNJ (Malto et Aloe) et les SUPRANADES CCJ (Malto et Aloe). Ces premières mesures d’efficacité d’extraction de la rutine ont été effectuées par spectrophotométrie UV-visible (mesure réalisée à 25°C et 363 nm).
D’après ladite la totalité des SUPRANADES étudiés – aussi bien CCJ que CNJ – sont nettement plus performants que l’eau pour extraire la rutine.
Il apparaît que la dilution des jus de citron concentrés n’est pas nécessaire, en effet les extraits obtenus avec les SUPRANADES CNJ, bien qu’ayant une teneur en rutine satisfaisante, sont moins concentrés en rutine que les extraits SUPRANADES CCJ. Malgré la forte viscosité du jus de citron concentré, les mélanges obtenus à partir de ce solvant (SUPRANADES CCJ Malto et SUPRANADES CCJ Aloe) demeurent les plus efficaces pour extraire la rutine, ce qui démontre, une fois encore, le formidable potentiel des solvants selon l’invention.
Dans un mode de réalisation, le contenu virtuel affiché comprend un marquage associé à une détection d’au moins une donnée d’orientation prédéfinie parmi lesdites données d’orientation et d’au moins une donnée de position prédéfinie parmi lesdites données de position du dispositif.
Par conséquent, le dispositif de réalité virtuelle peut, de façon autonome, modifier et adapter le contenu virtuel affiché, par exemple en incluant au contenu virtuel un marquage spécifiquement positionné. Un tel marquage peut être relié au positionnement tel qu’estimé par le dispositif.
Fig. 1 montre un dispositif de réalité virtuelle selon un mode de réalisation.
Fig. 2 montre un système comprenant un dispositif de réalité virtuelle selon un mode de réalisation.
Fig. 3 montre une mise en œuvre d’un affichage d’un contenu virtuel par un dispositif de réalité virtuelle selon un mode de réalisation.
Fig. 4 montre une communication entre le dispositif de réalité virtuelle et des balises de position selon un mode de réalisation.
Il est maintenant fait référence à la . La représente une utilisation d’un dispositif EQ de réalité virtuelle par un utilisateur US selon un mode de réalisation.
Le dispositif EQ de réalité virtuelle, ou équipement de réalité virtuelle, vise à diffuser un contenu virtuel auprès de l’utilisateur US. Le contenu virtuel, ou environnement virtuel, correspond à un environnement, ou un ensemble d’éléments, artificiellement générés par des logiciels reliés au dispositif EQ, de sorte à immerger l’utilisateur US dans un tel environnement artificiel. Le contenu virtuel désigne ainsi un contenu numérique modélisant artificiellement un objet et/ou un milieu réel. Un tel contenu numérique peut par exemple être modélisé à l’échelle un. Le contenu virtuel peut notamment correspondre à un objet tridimensionnel.
Dans un mode de réalisation, le dispositif EQ de réalité virtuelle est un dispositif portatif tel que représenté en . Un tel dispositif EQ comprend a minima un écran d’affichage AFF apte à diffuser le contenu virtuel à l’utilisateur US. Par écran d’affichage AFF, il est entendu un support physique de diffusion numérique permettant de diffuser le contenu virtuel (ou artificiel) à l’utilisateur US. L’écran d’affichage AFF est configuré pour être disposé dans un environnement réel ENV de sorte que le contenu virtuel diffusé sur l’écran d’affichage AFF se substitue à la portion de l’environnement réel ENV située derrière l’écran AFF, dans la perception de l’utilisateur US du dispositif EQ.
Le contenu virtuel affiché peut également être associé à l’environnement réel ENV. Autrement dit, le contenu virtuel peut se substituer, dans la perception de l’utilisateur US, à une partie de l’environnement réel ENV tel qu’il serait perçu par l’utilisateur US en l’absence du dispositif EQ. Une telle partie de l’environnement réel ENV correspond en particulier à la partie de l’environnement réel ENV « masquée » par le corps physique de l’écran d’affichage AFF dans le champ visuel de l’utilisateur US. Le contenu virtuel peut être associé à l’environnement réel ENV par superposition. Le contenu virtuel superposé à l’environnement réel ENV respecte ainsi le dimensionnement de la partie substituée de l’environnement réel ENV. Le contenu virtuel associé à l’environnement réel ENV peut également correspondre à une modélisation agrandie, déformée ou plus généralement modifiée de la partie substituée de l’environnement réel ENV, de sorte que le contenu virtuel n’est sensiblement pas superposable à la partie substituée de l’environnement réel ENV.
L’écran d’affichage AFF peut être solidaire d’un organe de préhension PGN (comme une poignée), apte à être prise en main par l’utilisateur US. Dans un tel mode de réalisation, le dispositif de réalité virtuelle EQ peut se distinguer des casques de réalité virtuelle existants pour lesquels l’expérience immersive est isolée, car réservée au seul utilisateur du casque. Un dispositif de réalité virtuelle EQ portatif par préhension de l’utilisateur US permet ainsi un partage de l’expérience virtuelle, puisque l’écran d’affichage AFF du dispositif EQ est visible par l’utilisateur US mais également par d’autres individus. Par ailleurs, la préhension d’un dispositif de réalité virtuelle EQ présente un meilleur respect des mesures d’hygiène comparé à un casque de réalité virtuelle.
La poignée et/ou l’écran d’affichage AFF peuvent comprendre une interface physique de type interface homme/machine INT entre l’utilisateur US et le dispositif EQ. Une telle interface homme/machine INT peut être composée d’un ou de plusieurs boutons-poussoirs et/ou d’autres périphériques de type « joysticks » ou surfaces tactiles par exemple. L’interface homme/machine INT permet notamment à l’utilisateur US d’agir sur le contenu virtuel diffusé sur l’écran d’affichage AFF, comme : - faire une capture d’écran du contenu virtuel affiché, - modifier la taille (ou « zoom ») et/ou l’orientation du contenu virtuel affiché, - ajouter des annotations de type pastilles ou texte sur le contenu virtuel affiché, et/ou - changer la fenêtre d’affichage de l’écran d’affichage AFF.
Le dispositif EQ de réalité virtuelle est utilisable par l’utilisateur US dans un environnement réel ENV. Un tel environnement réel ENV peut correspondre à un espace extérieur comme un parc ou tout autre lieu en plein air. Un tel environnement réel ENV peut également correspondre à un espace en intérieur, comme une salle ou une pièce située à l’intérieur d’un bâtiment. L’environnement réel ENV considéré peut être délimité dans l’espace, avec une superficie de l’ordre du mètre carré (m 2 ) par exemple. L’environnement réel ENV considéré peut comprendre un ou plusieurs éléments physiques délimitant et/ou agençant l’espace accessible à l’utilisateur US, comme des murs, des meubles et/ou des objets. En référence à la , l’environnement réel ENV considéré comprend notamment un objet d’exposition incluant un siège automobile. L’utilisateur US peut alors se déplacer - en portant le dispositif EQ de réalité virtuelle, par exemple via la poignée PGN - au sein de l’environnement réel ENV par exemple en s’approchant ou s’éloignant de l’objet et/ou en contournant l’objet.
Le déplacement (axial et/ou radial) du dispositif EQ de réalité virtuelle au sein de l’environnement réel ENV par l’utilisateur US génère des données de positionnement du dispositif EQ au fil du temps. De telles données de positionnement comprennent à la fois des données d’orientation et des données de position. De telles données de positionnement permettent, à tout instant donné, d’obtenir (directement ou non) un positionnement (et donc une orientation et une position) du dispositif EQ au sein de l’environnement réel ENV. Un tel positionnement du dispositif EQ est défini dans un repère. En référence à la , un tel repère peut être cartésien orthonormé et défini par trois axes (X, Y, Z). La position du dispositif EQ peut alors, dans un tel repère orthonormé, être défini par trois coordonnées cartésiennes selon les axes X, Y et Z respectivement. L’orientation du dispositif EQ peut être définie par une rotation du repère (X, Y, Z). Dans un tel repère, le suivi de positionnement du dispositif EQ a six degrés de libertés, à savoir trois degrés de liberté en translation selon les axes X, Y et Z et trois degrés de rotation d’axes X, Y et Z. Un positionnement d’origine du dispositif EQ peut être défini par l’origine du repère (X, Y, Z). En pratique, un tel positionnement d’origine peut par exemple correspondre au positionnement de l’utilisateur US au début de l’expérience virtuelle, lorsque l’utilisateur US commence à utiliser le dispositif EQ de réalité virtuelle. En variante des coordonnées cartésiennes, le positionnement et/ou l’orientation du dispositif EQ peut également être défini selon des coordonnées polaires. De façon générale, on parlera de déplacement axial lorsque le dispositif EQ change de position par rapport à une précédente position ou à une position d’origine. On parlera de déplacement radial lorsque le dispositif EQ change d’orientation par rapport à une précédente orientation ou à une orientation d’origine.
Le déplacement du dispositif EQ peut être différent du déplacement de l’utilisateur US, notamment lorsque le dispositif EQ est un dispositif portatif tenu en main par l’utilisateur US (comme illustré en ) et que l’utilisateur US déplace le dispositif EQ (axialement et/ou radialement) tout en gardant lui-même un positionnement fixe. Le positionnement de l’utilisateur US peut être défini par le positionnement de la tête de l’utilisateur US.
L'engin 1 comprend deux configurations et un sélecteur 13 ou commande à actionnement manuel de l'une ou l'autre des configurations. Ce sélecteur 13 peut prendre un grand nombre de formes. Il peut, dans sa version la plus simple, être formé par un simple bouton disposé dans la cabine de pilotage et actionnable par l'opérateur pour le passage d'une configuration à une autre. Dans l'exemple représenté, le sélecteur 13 est un bouton à deux positions.
Les roues d'un même essieu s'étendent dans des plans sensiblement parallèles, c'est-à-dire parallèles à + 20° près dans la première configuration comme illustré à la . Les roues d'un même essieu sont destinées à tourner dans le même sens dans la première configuration.
Dans la deuxième configuration, les roues d'un même essieu sont disposées sur un cercle C de centre passant par un axe A dit vertical pour permettre une rotation de l'engin 1 sur lui-même autour dudit axe A à l'état positionné de l'engin 1 sur une surface plane horizontale, et à l'état entraîné en rotation des roues d'un même essieu suivant un sens de rotation opposé. Les roues d'un même essieu sont donc des roues contrarotatives entraînées en rotation suivant une direction opposée et les axes de rotation des roues forment entre eux un angle égal à 90° à plus ou moins 20° près.
Cette deuxième configuration ou configuration en "O" des roues est illustrée par les roues en pointillés à la .
En d'autres termes, dans cette deuxième configuration de l'engin 1, les roues avant sont en position de pincement et les roues arrière sont en position d'ouverture. Dans cette deuxième configuration, les roues d'un même essieu contrarotatives sont destinées à tourner suivant des directions opposées.
Dans la première configuration, la chambre 11 centrale de chaque vérin 7 est à l'état non alimenté en fluide. Dans la première configuration, les chambres d'extrémité du vérin 7 de l'essieu 2 moto-directeur avant forment indifféremment l'une, une chambre d'admission de fluide, l'autre, une chambre d'échappement de fluide. Il en est de même pour le vérin 7 de l'essieu 3 moto-directeur arrière lorsque les quatre roues sont directrices dans cette première configuration.
Dans la première configuration, seules les chambres 121 et 122 d'extrémité des vérins 7 peuvent être alimentées en fluide, de sorte que pour un même essieu, lorsque l'une des chambres d'extrémité du vérin 7 du mécanisme 6 de direction de l'essieu forme une chambre d'admission de fluide, l'autre chambre d'extrémité forme une chambre d'échappement de fluide.
Comme l'illustrent les symboles de la , il peut donc exister, dans la première configuration, différentes possibilités, à savoir par exemple : - un fonctionnement avec quatre roues directrices parallèles entre elles par paire. Dans ce cas, les chambres d'extrémité des vérins des deux essieux sont aptes à être alimentées en fluide avec une alimentation telle que lorsque les roues avant parallèles entre elles tournent à droite, les roues arrière parallèles entre elles tournent à gauche et inversement. - un fonctionnement avec deux roues directrices, dans ce cas les chambres d'extrémité du vérin de l'essieu avant sont aptes à être alimentées en fluide, le vérin de l'essieu arrière n'est pas alimenté en fluide. - un fonctionnement dit en crabe avec quatre roues directrices parallèles entre elles. Dans ce cas à nouveau, les chambres d'extrémité des vérins des deux essieux sont aptes à être alimentées en fluide.
Dans cette première configuration où la chambre 11 centrale de chaque vérin 7 est à l'état non alimenté en fluide, les pistons 91 et 92 d'un même vérin 7 sont solidaires en déplacement. Ainsi, dans cette première configuration, le vérin 7 de chaque mécanisme 6 de direction forme l'équivalent d'un vérin à un piston et deux tiges. Pour cette raison, dans cette première configuration, à l'état alimenté en fluide d'un vérin 7, les chambres 121 et 122 d'extrémité du vérin 7 forment, l'une, une chambre d'admission de fluide, l'autre, une chambre d'échappement de fluide.
Ainsi, par exemple, comme illustré aux figures 6A et 6B, si on suppose que le vérin 7 représenté est celui du mécanisme 6 de direction de l'essieu avant, lorsque la chambre 122 d'extrémité qui forme la chambre d'admission est alimentée en fluide, la tige 102 du piston 92 rentre dans le corps 8 du vérin 7, tandis que la tige 101 du piston 91 sort du corps 8 du vérin 7, la chambre d'extrémité 121 constituant la chambre d'échappement de fluide, ce qui a pour conséquence une rotation vers la droite des roues avant.
A l'inverse, dans la , lorsque la chambre 121 d'extrémité qui forme la chambre d'admission est alimentée en fluide, la tige 101 du piston 91 rentre dans le corps 8 du vérin 7, tandis que la tige 102 du piston 92 sort du corps 8 du vérin, la chambre 122 d'extrémité formant la chambre d'échappement, ce qui a pour conséquence une rotation vers la gauche des roues avant.
En position droite des roues, c'est-à-dire lorsque les roues avant s'étendent parallèlement à l'axe longitudinal de l'engin pris suivant la direction avant/arrière, les pistons 91 et 92 du vérin 7 sont dans la zone médiane du corps 8 pris par référence aux extrémités du corps 8.
Pour permettre un fonctionnement des vérins 7 des mécanismes 6 de direction dans la première configuration, un raccordement en fluide des vérins 7 des mécanismes de direction à la ou l'une des sources de fluide sous pression est nécessaire. A cet effet, l'engin 1 comprend un premier circuit 15 de fluide. Ce premier circuit 15 de fluide est actif, c'est-à-dire sollicité dans la première configuration. A l'état sollicité, ce premier circuit est alimenté en fluide sous pression.
Dans les exemples représentés, ce premier circuit 15 de fluide est raccordé à une source de fluide représentée en 17 aux figures. Ce premier circuit 15 comprend, au niveau de la source 17 de fluide de manière en soi connue, un boîtier de direction, tel qu'un dispositif de servo-commande hydrostatique encore connu sous le nom d'Orbitrol (marque déposée). Ce boîtier de direction peut comprendre une pompe et un distributeur rotatif en prise avec un organe de commande de direction, tel que le volant 33 de l'engin.
L'entraînement en rotation du volant 33 génère un actionnement de la pompe et du distributeur rotatif pour une alimentation du premier circuit 15 de fluide. Ce premier circuit 15 de fluide comprend, sur au moins une partie de son trajet, un distributeur multi-positions qui permet soit l'alimentation exclusivement de l'une ou l'autre des chambres d'extrémité du vérin 7 de l'essieu avant dans le cas d'une première configuration avec deux roues avant directrices, soit l'alimentation de l'une ou l'autre des chambres d'extrémité du vérin 7 de l'essieu avant et de l'une ou l'autre des chambres d'extrémité du vérin 7 de l'essieu arrière pour obtenir les différentes possibilités de fonctionnement en termes de roues directrices décrites ci-dessus, à savoir quatre roues directrices parallèles par paire ou quatre roues directrices parallèles (en crabe).
Ce premier circuit 15 de fluide ne sera pas décrit plus en détail car il correspond à un fonctionnement classique de la direction d'un tel engin.
Les présentes solutions techniques peuvent trouver à s’appliquer notamment aux sièges de véhicules automobiles.
Aussi, la présente divulgation concerne encore, selon le deuxième aspect, un siège de véhicule comprenant une glissière dont le profilé mâle est fixé à une assise du siège et le profilé femelle est fixé à un plancher du véhicule, ou inversement à savoir que le profilé mâle est fixé au plancher et le profilé femelle est fixé à l’assise.
Véhicule doté d’une boite à gants modulable La présente invention concerne un véhicule doté d’une boite à gants modulable.
Afin de bien comprendre le positionnement des différentes pièces impliquées dans un véhicule selon l’invention, la description est réalisée en faisant référence à un repère orthonormé direct XYZ dans lequel X est un axe longitudinal avant-arrière du véhicule orienté vers l’arrière, Y est un axe transversal orienté vers la droite du véhicule et Z est un axe vertical dirigé vers le haut. Les notions « avant » et « arrière » sont indiquées en relation au sens classique de déplacement du véhicule vers l’avant ou vers l’arrière.
L’invention a pour objet un véhicule comprenant une planche de bord et une boite à gant placée à l’intérieur de ladite planche de bord.