INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Le jeu additionnel identifié est ensuite contextualisé (étape 715). Selon le jeu additionnel identifié, l’adaptation contextuelle peut comprendre une étape de détermination d’un environnement graphique de jeu pour permettre le lancement du jeu interactif.
La illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour mettre en œuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l’invention, notamment des étapes décrites en référence aux figures 5 à 7.
Le dispositif 800 est par exemple un serveur, un ordinateur ou un terminal.
Le dispositif 800 comporte de préférence un bus de communication 802 auquel sont reliées : - une unité centrale de traitement ou microprocesseur 804 (CPU, sigle de Central Processing Unit en terminologie anglo-saxonne) ; - une mémoire morte 806 (ROM, acronyme de Read Only Memory en terminologie anglo-saxonne) pouvant comporter le système d’exploitation et des programmes tels que "Prog" ; - une mémoire vive ou mémoire cache 808 (RAM, acronyme de Random Access Memory en terminologie anglo-saxonne) comportant des registres adaptés à enregistrer des variables et paramètres créés et modifiés au cours de l'exécution des programmes précités ; et - une interface de communication 826 reliée à un réseau de communication distribué 828, par exemple un réseau de communication sans fil et/ou un réseau de communication local, l'interface étant apte à transmettre et à recevoir des données, notamment vers et depuis un dispositif d’un utilisateur.
Optionnellement, le dispositif 800 peut également disposer des éléments suivants : - un disque dur 820 pouvant comporter les programmes "Prog" précités et des données traitées ou à traiter selon l’invention ; - un clavier 822 et une souris 824 ou tout autre dispositif de pointage comme un crayon optique, un écran tactile ou une télécommande permettant à l’utilisateur d’interagir avec les programmes selon l'invention ; - un lecteur 810 de support amovible de stockage 812 tel qu’une carte mémoire ou un disque, par exemple un disque DVD ; et - une carte graphique 814 reliée à un écran 816.
Le bus de communication permet la communication et l'interopérabilité entre les différents éléments inclus dans le dispositif 800 ou reliés à lui. La représentation du bus n'est pas limitative et, notamment, l'unité centrale est susceptible de communiquer des instructions à tout élément du dispositif 800 directement ou par l'intermédiaire d'un autre élément du dispositif 800.
Le code exécutable de chaque programme permettant à l'appareil programmable de mettre en œuvre les processus selon l'invention peut être stocké, par exemple, dans le disque dur 820 ou en mémoire morte 806.
Selon une variante, le code exécutable des programmes pourra être reçu par l'intermédiaire du réseau de communication 828, via l'interface 826, pour être stocké de façon identique à celle décrite précédemment.
De manière plus générale, le ou les programmes pourront être chargés dans un des moyens de stockage du dispositif 800 avant d'être exécutés.
SYSTÈME DE DÉPLOIEMENT D'UN RIDEAU D'ISOLATION POUR LA CRÉATION D'UN ESPACE DE REPOS À L'INTÉRIEUR D'UNE CABINE D'AÉRONEF La présente invention porte sur un système de déploiement d'un rideau d'isolation pour la création d'un espace de repos à l'intérieur d'une cabine d'aéronef, en particulier une cabine d'avion.
On connaît des dispositifs permettant de créer un espace de repos autour d'un siège de l'avion, notamment un siège de la classe "Affaires" (ou "Business Class" en anglais), afin de permettre aux membres d'équipage de se reposer au sein d'une cabine d'avion parmi les passagers.
Les solutions actuellement employées consistent à tendre des rideaux autour d’un siège de classe Affaires. Ces derniers protègent du vis-à-vis avec les autres passagers durant les phases de sommeil. Ces rideaux protègent également de la lumière et de la promiscuité avec les autres passagers pour offrir davantage de confort et d’intimité aux membres d’équipage.
Ces rideaux posent toutefois des problèmes esthétiques ainsi que des problèmes d’intégration au sein de la cabine d'avion. En effet, les rideaux nécessitent l’installation de modules encombrants et disgracieux, tels que des rails apparents qui dégradent la qualité perçue en cabine par les passagers.
Par ailleurs, l’utilité de ces rideaux n’est pas clairement communiquée aux passagers. Cela peut amener les passagers à s’interroger sur leur fonction dans la cabine. Les passagers peuvent notamment se demander si ces rideaux sont utilisés pour cacher un siège cassé ou former une tente médicale. La curiosité de certains passagers pouvant être tentés de regarder derrière les rideaux est susceptible de déranger le repos des membres d’équipage. Il peut en résulter des situations gênantes autant pour les passagers que pour les membres d’équipage.
Ainsi, les systèmes à rideaux connus ne permettent pas aux membres d’équipage de dormir de manière confortable et isolée des autres passagers au sein de la cabine. Ces systèmes ne répondent pas non plus aux critères qualitatifs en termes de finition et d’esthétisme pour une cabine de type classe Affaires.
L'invention vise à remédier efficacement à au moins un des inconvénients précités en proposant un ensemble pour une cabine d'aéronef comportant: - au moins une unité de siège comportant un siège et une coque d'intimité s'étendant au moins en partie autour du siège, - au moins un rideau d'isolation, et - un compartiment de stockage délimitant un volume interne, - un système de déploiement du rideau d'isolation configuré pour faire prendre sélectivement au rideau d'isolation: - un état stocké dans lequel ledit rideau d'isolation est disposé majoritairement à l'intérieur du volume interne du compartiment de stockage, et - un état déployé dans lequel ledit rideau d'isolation est disposé majoritairement à l'extérieur du volume interne du compartiment de stockage de façon à délimiter au moins en partie un espace clos de repos autour de l'unité de siège.
L'invention permet ainsi au rideau d'isolation de s’intégrer harmonieusement dans une cabine d'aéronef sans dégrader l’aspect esthétique ou la qualité perçue d’une cabine de type classe Affaires. En effet, l'invention ne nécessite pas l'ajout de modules encombrants et visuellement disgracieux en cabine, tel que la pose de rails apparents. En outre, lorsque la solution n’est pas déployée, le rideau d'isolation peut être discrètement rangé dans le compartiment sans gêner les passagers. L'invention permet également d'améliorer la séparation entre l'espace de repos réservé au personnel de bord et le reste de la cabine. Les conditions de repos du personnel de bord sont donc également améliorées. L’invention présente également un caractère économique, dans la mesure où elle est simple à produire et n'induit quasiment aucune modification de la cabine.
Selon une réalisation de l'invention, le compartiment de stockage est situé en partie supérieure de ladite cabine d'aéronef, et en ce que le système de déploiement du rideau d'isolation est disposé à l'intérieur du volume interne du compartiment de stockage de sorte qu'à l'état déployé, le rideau d'isolation s'étend verticalement depuis le compartiment de stockage de façon à délimiter au moins en partie l'espace clos.
Selon une réalisation de l'invention, le rideau d'isolation est apte à se déployer verticalement depuis le compartiment de stockage jusqu'à un bord supérieur de la coque d'intimité, de sorte qu'au moins une portion d'une paroi délimitant l'espace clos est formée en partie haute par le rideau d'isolation et en partie basse par la coque d'intimité.
Selon une réalisation de l'invention, le rideau d'isolation présente une forme épousant celle d'un bord supérieur de la coque d'intimité.
Selon une réalisation de l'invention, le rideau d'isolation est lesté dans sa partie basse.
Selon une réalisation de l'invention, le système de déploiement comporte un enrouleur autour duquel le rideau d'isolation est majoritairement enroulé à l'état stocké.
Selon une réalisation de l'invention, un dispositif d'actionnement est apte à déclencher le passage du rideau d'isolation d'un état à l'autre.
Selon une réalisation de l'invention, le dispositif d'actionnement comporte une gâchette à tirer pour faire passer le rideau d'isolation de l’état stocké à l’état déployé.
Selon une réalisation de l'invention, le dispositif d'actionnement comporte une manivelle.
Le vecteur représentatif du canal de propagation entre le dispositif émetteur TX et lorsque les chemins dudit canal passent par les diffuseurs est noté . Le coefficient de s’exprime de la manière suivante :
La représente, sous forme d’ordinogramme, un procédé de configuration selon l’invention, tel qu’il est mis en œuvre par les dispositifs émetteur et/ou récepteur de la ;
Lors d’une première étape E10, une estimation du canal de propagation réel est effectuée, et une pluralité N s de chemins réels n s du canal de propagation réel entre le dispositif émetteur TX et le dispositif récepteur RX est déterminée. Cette étape permet également d’estimer, pour chacun des chemins, un gain en amplitude, un déphasage et une direction. Ladite étape E10 est mise en œuvre par le module MOD_PTH_TX de détermination équipant le dispositif émetteur TX ou par le module MOD_PTH_RX de détermination équipant le dispositif récepteur RX.
La illustre un exemple d’estimation d’un canal de propagation dans un réseau sans fil selon un mode TDD (acronyme de l’expression anglo-saxonne « Time Division Duplex »), et la selon un mode FDD (acronyme de l’expression anglo-saxonne « Frequency Division Duplex »).
Une fois le canal de propagation réel sondé, un canal de propagation dit « canal de propagation virtuel » est déterminé par le dispositif émetteur TX lors d’une étape référencée E20. Ce canal de propagation virtuel comprend une pluralité de chemins virtuels, un chemin virtuel correspondant à un des chemins réels. Chaque chemin virtuel a la même direction de départ et le même déphasage que le chemin réel auquel il correspond, et les chemins virtuels ont un gain en amplitude compris dans un même intervalle déterminé de nombres réels positifs. Comme indiqué précédemment, le fait d’égaliser le gain en amplitude de chacun des chemins réels du canal de propagation réel permet d’obtenir des chemins virtuels qui ont tous une même valeur de gain en amplitude. Ladite étape E20 est mise en œuvre par le module MOD_CNL de détermination équipant le dispositif émetteur TX.
Autrement dit, soit le gain en amplitude égalisé et le vecteur de propagation représentatif du canal de propagation virtuel entre le dispositif émetteur et lorsque les chemins de propagation associés passent par des diffuseurs. Alors le coefficient s’exprime de la manière suivante : avec le gain complexe associé au chemin de propagation entre une position de l’élément d’antenne et une position du dispositif récepteur et passant par un diffuseur n s à une position égalisé à une valeur comprise dans un intervalle déterminé de valeurs réelles et positives [ , étant de la forme :
Puis lors d’une étape E30, un précodeur est déterminé en fonction du canal de propagation virtuel . Ce précodeur précode alors un signal destiné à être émis sous forme de faisceaux ayant tous un même champ électrique.
Le précodeur MRT s’exprime alors de la manière suivante , avec le vecteur hermitien de .
D’une manière générale, la détermination d’un précodeur d’un dispositif émetteur est une opération classique connue de l’homme de l’art, et comprend la détermination de coefficients d’une matrice de précodage permettant d’optimiser l’émission du signal sous forme de faisceaux. Cette détermination permet avantageusement, comme mentionné ci-avant, au dispositif transmetteur TX de transmettre des faisceaux dans les directions des chemins de propagation préalablement déterminés, ces faisceaux atteignant tous, dans leur direction, un champ électrique compris dans un même intervalle déterminé. Autrement dit, chaque faisceau, dans sa direction particulière, a le même champ électrique que les autres faisceaux.
Une telle mise en œuvre est avantageuse en comparaison avec les solutions de l’art antérieur où la détermination d’une matrice de précodage visant à respecter une contrainte réglementaire entraine une réduction du champ électrique de tous des faisceaux, et même de ceux qui respectaient ladite contrainte réglementaire préalablement à l’application de la matrice déterminée. Selon l’invention, le fait de transmettre en entrée du précodeur des chemins de propagation ayant une même valeur de gain en amplitude permet au dispositif émetteur d’émettre des faisceaux dans les directions des chemins de propagation préalablement déterminés, ces faisceaux ayant tous un même champ électrique.
Ladite étape E30 est mise en œuvre par le module MOD_PCD de détermination équipant le dispositif émetteur TX.
Lors d’une étape E40, une puissance d’émission est déterminée, de sorte que le champ électrique résultant est inférieur à ladite valeur seuil E THRESH au-delà de la zone prédéfinie autour du dispositif émetteur TX. Ladite étape E40 est mise en œuvre par le module MOD_PUI de détermination équipant le dispositif émetteur TX.
Plus précisément, on considère un dispositif émetteur TX équipé d’une antenne ayant N bs éléments d’antenne, et émettant avec une puissance totale Pt un signal utilisant une modulation multi-porteuse (de type OFDM) et précodé de sorte à former des faisceaux. La puissance correspond à la puissance lorsque l’onde est émise avec les N bs éléments d’antenne.
La puissance reçue à une position Pos (pouvant correspondre à une position sur le cercle C_P de la ) peut-être calculée, pour une sous-porteuse donnée, et est de la forme avec h(Pos) un vecteur représentatif du canal de propagation entre l’émetteur TX et la position et b un précodeur. Le vecteur est un vecteur ligne de coefficients complexes et de dimension N bs , et b un vecteur colonne de coefficients complexes de dimension N bs.
Concernant cet aspect, l’homme du métier peut se référer au document "Massive MU-MIMO downlink TDD systems with linear precoding and downlink pilots," H. Q. Ngo, E. G. Larsson and T. L. Marzetta, 2013 51st Annual Allerton Conference on Communication, Control, and Computing (Allerton), 2013, pp. 293-298.
Le module du champ électrique E(Pos) à la position Pos, s’exprime alors de la manière suivante : avec alpha une constante scalaire dépendant de la de la longueur d’onde et de caractéristiques de l’antenne d’émission. Concernant cette valeur alpha, l’homme du métier peut se référer au document "Electromagnetic Exposure and Quality of Service in the Downlink of Wireless Cellular Networks," M. K. Karray, 2010 6th International Conference on Wireless and Mobile Communications, 2010, pp. 42-48.
La illustre un premier exemple d’une gamme de trois tickets différents d’un même jeu de grattage. Comme illustré, il s’agit du jeu de grattage « Numéro Fétiche » décrit en référence à la . Le premier ticket (ticket a) a un élément contextuel correspondant au numéro fétiche « 1 », le second ticket (ticket b) a un élément contextuel correspondant au numéro fétiche « 2 » et le troisième ticket (ticket c) a un élément contextuel correspondant au numéro fétiche « 3 ». Ces trois tickets permettent de jouer à un même jeu principal, ici le jeu de grattage « Numéro Fétiche » et, conformément à des modes de réalisation de l’invention, à des jeux additionnels personnalisés de façon différente.
La illustre un second exemple d’une gamme de trois tickets différents d’un même jeu de grattage. Comme illustré, il s’agit du jeu de grattage « Astro ». Le premier ticket (ticket a) a un élément contextuel correspondant au signe « Verseau », le second ticket (ticket b) a un élément contextuel correspondant au signe « Taureau » et le troisième ticket (ticket c) a un élément contextuel correspondant au signe « Scorpion ». Ces trois tickets permettent de jouer à un même jeu principal, ici le jeu de grattage « Astro » et, conformément à des modes de réalisation de l’invention, à des jeux additionnels personnalisés de façon différente.
La illustre un premier exemple d’étapes pour proposer un jeu additionnel à un joueur, ce jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques d’un ticket de jeu appartenant à une gamme de tickets. Selon ce premier exemple, un ticket de jeu à gratter 500 comprend des éléments graphiques relatifs au jeu, des éléments graphiques relatifs à un élément contextuel du jeu, une ou plusieurs zones à gratter, un identifiant logistique et un code de validation. Ainsi, par exemple, le ticket 500 comprend notamment une référence de jeu 505, un identifiant logistique 510, un code de validation 515, une zone à gratter 520 et un élément graphique 525 relatif à un élément contextuel. L’identifiant logistique 510 est par exemple imprimé sous forme de lettres et/ou de chiffres. Alternativement ou de façon complémentaire, il peut être imprimé sous forme de code-barres et/ou de QR code. Il est observé que selon le mode de réalisation décrit ici, l’élément graphique 525 relatif à un élément contextuel n’est pas utilisé en tant que tel pour contextualiser le jeu additionnel. Cependant, cet élément peut être utilisé par le joueur pour choisir le ticket.
Selon l’exemple illustré sur la , l’identifiant logistique 510 et le code de validation 515 sont obtenus par un module de lecture optique 530 ou via un module de saisie manuelle, par exemple à l’aide d’un clavier physique ou virtuel sur un écran tactile.
Après vérification d’un ticket, le possesseur du ticket peut ici accéder à un jeu additionnel à travers un module de jeu additionnel 535. Ce module de jeu additionnel 535 est par exemple une application exécutée sur un serveur de l’organisateur du jeu, accessible à distance par un dispositif personnel tel qu’un smartphone ou une tablette, ou par un ordinateur situé dans un point de vente. Selon des modes de réalisation particuliers, ce module de jeu peut également être téléchargé et exécuté sur un dispositif personnel. L’accès à ce jeu additionnel peut être automatiquement proposé sur le dispositif utilisé pour activer le ticket, après activation, ou peut être donné au possesseur du ticket à sa demande. Ce jeu additionnel est défini par des paramètres qui sont ici mémorisés dans une base de données 540. Ces paramètres comprennent au moins un élément contextuel de ticket, permettant de personnaliser le jeu additionnel.
A titre d’illustration, si le jeu additionnel est un jeu interactif, l’élément contextuel obtenu par le module de jeu additionnel 535 peut être utilisé pour définir un paramètre du jeu, par exemple un environnement graphique du jeu additionnel, ou pour modifier les informations affichées au joueur, adapter le contexte à partir duquel le jeu s’exécute ou les choix qui lui sont proposés.
L’élément contextuel du ticket est ici obtenu du système central à partir de l’identifiant logistique 510 grâce à un module d’accès 545 relié à une base de données 550 qui établit un lien entre des identifiants logistiques et des éléments contextuels. La base de données 550 est construite lors de la génération des tickets. Un exemple d’une telle base de données est présenté en annexe, sous forme d’un tableau (table 1) associant des éléments contextuels à des numéros de ticket. A titre d’illustration, l’élément contextuel ayant la valeur « 1 » est associé aux tickets portant les identifiants logistiques « 0123456789 », « 1063285412 » et « 6893617531 ».
Selon un mode de réalisation particulier, le module de jeu additionnel 535 interroge le module de lecture 530 qui transmet l’identifiant logistique 510 au module d’accès 545. Ce dernier, après avoir obtenu l’élément contextuel du ticket à partir de la base de données 550, transmet cet élément contextuel au module de lecture 530 qui le transmet à son tour au module de jeu additionnel 535. L’élément contextuel reçu est alors utilisé comme paramètre des règles de jeu obtenues de la base de données 540 et utilisées par le module de jeu additionnel 535. Alternativement, un autre code que l’identifiant logistique peut être utilisé pour retrouver l’élément contextuel.
Il est observé ici qu’un ou plusieurs critères externes peuvent être utilisé(s) pour définir d’autres éléments de contexte, afin d’augmenter la variété des jeux additionnels. De tels critères externes sont, par exemple, le lieu, la date et/ou l’heure d’achat du ticket, ou d’accès au jeu additionnel via l’application joueur.
Selon l’exemple illustré, le statut des tickets est mémorisé dans une base de données 555.
La illustre un second exemple d’étapes pour proposer un jeu additionnel à un joueur, le jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques d’un ticket de jeu.
Comme dans l’exemple décrit en référence à la , un ticket de jeu 600 à gratter comprend des éléments graphiques relatifs au jeu, des éléments graphiques relatifs à un élément contextuel du jeu, une ou plusieurs zones à gratter, un identifiant logistique, un code de validation et une information complémentaire. Cette dernière peut faire partie de l’identifiant logistique ou du code de validation, peut être indépendante et disposée à un emplacement prédéterminé ou peut être indépendante et identifiable à l’aide d’indications graphiques prédéterminées. Elle permet d’obtenir l’élément contextuel du jeu additionnel. Ainsi, par exemple, le ticket 600 comprend notamment une référence de jeu 605, un identifiant logistique 610, un code de validation 615, une zone à gratter 620, un élément graphique 625 et une information complémentaire 630 relatifs à un élément contextuel. L’identifiant logistique 610, le code de validation 615 et/ou l’information complémentaire 630 sont par exemple imprimés sous forme de lettres et/ou de chiffres. Alternativement ou de façon complémentaire, ils peuvent être imprimés sous forme de code-barres et/ou de QR code. A nouveau, l’élément graphique 625 relatif à un élément contextuel n’est pas ici utilisé en tant que tel pour contextualiser le jeu additionnel.
Selon l’exemple illustré sur la , l’identifiant logistique 610, le code de validation 615 et l’information complémentaire 630 sont obtenus par un module de lecture optique 635 ou via un module de saisie manuelle, par exemple à l’aide d’un clavier physique ou virtuel sur un écran tactile.
Après vérification d’un ticket, le possesseur du ticket peut ici accéder à un jeu additionnel à travers le module de jeu additionnel 640. A nouveau, ce module de jeu additionnel est par exemple une application exécutée sur un serveur de l’organisateur du jeu, accessible à distance par un dispositif personnel tel qu’un smartphone ou une tablette, ou par un ordinateur situé dans un point de vente. Selon des modes de réalisation particuliers, ce module de jeu peut également être téléchargé et exécuté sur un dispositif personnel. L’accès à ce jeu additionnel peut être automatiquement proposé sur le dispositif utilisé pour activer le ticket, après activation, ou peut être donné au possesseur du ticket à sa demande. Ce jeu additionnel est défini par des paramètres qui sont ici mémorisés dans une base de données 645. Ces paramètres comprennent au moins un élément contextuel de ticket, permettant de personnaliser le jeu additionnel.
A titre d’illustration, si le jeu additionnel est un jeu interactif, l’élément contextuel obtenu par le module de jeu additionnel 640 peut être utilisé pour définir un paramètre du jeu, par exemple un environnement graphique du jeu additionnel pour définir un paramètre du jeu, par exemple un environnement graphique du jeu additionnel, ou pour modifier les informations affichées au joueur, adapter le contexte à partir duquel le jeu s’exécute ou les choix qui lui sont proposés.