Dispositif de simulation de conduite d’un véhicule, comprenant un ou plusieurs écrans (4), un calculateur (12), et un oculomètre (10), le calculateur (12) étant agencé pour commander l’affichage sur lesdits un ou plusieurs écrans (4) d’une simulation de conduite d’un véhicule, l’oculomètre (10) étant agencé pour mesurer les mouvements oculaires d’un utilisateur pendant ladite simulation et pour transmettre au calculateur (12), pour chaque pas de temps d’exécution de la simulation, d’une part le nombre d’objets qui ont fait l’objet d’une fixation du regard par l’utilisateur et d’autre part la durée moyenne de fixation dans une fenêtre de temps précédent chaque pas de temps d’exécution, et le calculateur (12) étant agencé pour un pas de temps d’exécution donné : - pour calculer un score cognitif à partir de la durée moyenne de fixation et un score de distribution basé sur une première fonction d’apodisation dont la variable est la différence entre le nombre d’objets qui ont fait l’objet d’une fixation du regard par l’utilisateur et un nombre d’objets à fixer de référence, - pour calculer un score de performance à partir d’une pondération entre le score cognitif et un score de distribution, - pour calculer, pour chaque objet ayant fait l’objet d’une fixation du regard par l’utilisateur, un score de perception d’objet qui est le produit d’une part d’un taux de baisse d’attention et un score de perception d’objet de cet objet au pas de temps d’exécution immédiatement précédent qui est tiré d’un tableau de scores de perception d’objet et qui est nul si l’objet n’y est pas présent, ce produit étant ajouté au produit du score de performance avec un indice d’importance de cet objet dans la simulation modulé par une deuxième fonction d’apodisation dont la variable est la distance entre l’endroit où l’oculomètre (10) a déterminé que l’utilisateur a fixé son regard et la position réelle d’affichage de l’objet sur le ou les écrans (4), - pour stocker dans une matrice de mémoire opérationnelle les objets avec leur score de perception d’objet, pour le pas de temps d’exécution donné, par ordre de score de perception d’objet décroissant et jusqu’à ce que la somme des scores de perception d’objet stockés pour le pas de temps d’exécution donné dépasse un score de perception maximal, ou qu’un nombre maximal d’objet ait été stocké, et - pour modifier ladite simulation au temps d’exécution immédiatement suivant en fonction de la matrice de mémoire opérationnelle. Dispositif selon la revendication 1, dans lequel le calculateur (12) est agencé pour calculer le score cognitif (f(d)) selon la formule où d est la durée moyenne de fixation dans une fenêtre de temps précédent chaque pas de temps d’exécution. Dispositif selon la revendication 2, dans lequel le calculateur (12) est agencé pour calculer le score de performance à partir d’une pondération entre le score cognitif et le score de distribution telle que la somme des deux coefficients de pondération vaut 1. Dispositif selon l’une des revendications précédentes, dans lequel la fonction d’apodisation mise en œuvre par le calculateur (12) pour calculer le score de distribution est une fonction gaussienne. Dispositif selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le calculateur (12) détermine l’indice d’importance d’un objet comme le maximum entre une probabilité de collision du véhicule simulé avec l’objet concerné, et une valeur de criticité de l’objet définie dans la simulation. Dispositif selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le calculateur (12) met en œuvre la deuxième fonction d’apodisation sous la forme d’une fonction gaussienne, et dans lequel la modulation par cette deuxième fonction d’apodisation est basée sur le ratio entre la valeur de cette fonction d’apodisation appliquée la distance entre l’endroit où l’oculomètre (10) a déterminé que l’utilisateur a fixé son regard et la position réelle d’affichage de l’objet sur le ou les écrans (4), et la somme des valeurs de la deuxième fonction d’apodisation évaluée en utilisant la distance entre chaque autre objet qui se situe à une distance choisie de l’endroit où l’oculomètre (10) a déterminé que l’utilisateur a fixé son regard et cet endroit. Dispositif selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le calculateur (12) est agencé pour mettre en œuvre un affichage fovéal des objets présents dans la matrice de mémoire opérationnelle dans l’enregistrement de la simulation. Dispositif selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le calculateur (12) est agencé pour mettre en avant en temps réel l’affichage de certains objets dans les pas ultérieurs de l’affichage de simulation. Dispositif selon la revendication 8, dans lequel le calculateur (12) est agencé pour mettre en avant des objets importants dans le cadre de la simulation et absents de la matrice de mémoire opérationnelle. Dispositif selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le calculateur (12) est agencé pour calculer un score d’acquisition de compétence à partir de la matrice de mémoire opérationnelle. Procédé de simulation de conduite d’un véhicule, comprenant : a) afficher une simulation de conduite d’un véhicule sur un ou plusieurs écrans (4), b) mesurer les mouvements oculaires d’un utilisateur pendant ladite simulation avec un oculomètre (10), et déterminer, pour chaque pas de temps d’exécution de la simulation, d’une part le nombre d’objets qui ont fait l’objet d’une fixation du regard par l’utilisateur et d’autre part la durée moyenne de fixation dans une fenêtre de temps précédent chaque pas de temps d’exécution, c) pour un pas de temps d’exécution donné : c1) calculer un score cognitif à partir de la durée moyenne de fixation et un score de distribution basé sur une première fonction d’apodisation dont la variable est la différence entre le nombre d’objets qui ont fait l’objet d’une fixation du regard par l’utilisateur et un nombre d’objets à fixer de référence, c2) calculer un score de performance à partir d’une pondération entre le score cognitif et un score de distribution, c3) calculer, pour chaque objet ayant fait l’objet d’une fixation du regard par l’utilisateur, un score de perception d’objet qui est le produit d’une part d’un taux de baisse d’attention et un score de perception d’objet de cet objet au pas de temps d’exécution immédiatement précédent qui est tiré d’un tableau de scores de perception d’objet et qui est nul si l’objet n’y est pas présent, ce produit étant ajouté au produit du score de performance avec un indice d’importance de cet objet dans la simulation modulé par une deuxième fonction d’apodisation dont la variable est la distance entre l’endroit où l’oculomètre (10) a déterminé que l’utilisateur a fixé son regard et la position réelle d’affichage de l’objet sur le ou les écrans (4), c4) stocker dans une matrice de mémoire opérationnelle les objets avec leur score de perception d’objet, pour le pas de temps d’exécution donné, par ordre de score de perception d’objet décroissant et jusqu’à ce que la somme des scores de perception d’objet stockés pour le pas de temps d’exécution donné dépasse un score de perception maximal, ou qu’un nombre maximal d’objet ait été stocké, et d) modifier ladite simulation au temps d’exécution immédiatement suivant en fonction de la matrice de mémoire opérationnelle.