INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
La partie inférieure 3a du mât 3 peut être fixée, comme on peut le voir sur les figures 1, 3, 4, 5a, 6, 7, 9 et 10, sur une platine 5 (de préférence avec un joint) fixée, par exemple boulonnée, dans le fond 1a de la cuve 1. Dans une alternative, une virole 6 est fixée sur ou surmonte la platine 5. La virole 6 est emmanchée ou inséré dans le mât 3 qui est adapté à cet effet, par exemple en comportant intérieurement un espace de réception ou en présentant une forme tubulaire. La partie haute 3b du mât est enfilée dans le haut de la cuve 1 via une forme 1b de la paroi extérieure de la cuve 1. Le mât 3 est avantageusement positionné dans le plan médian longitudinal de la cuve 1.
La partie centrale 21a, 21b de liaison de chaque élément 2a, 2b peut être formée par un moyeu 21a, 21b enfilé librement sur le mât 3. Un tel moyeu 21a, 21b peut comprendre au moins une échancrure 210a, 210b permettant de relier deux éléments 2a, 2b l’un à l’autre par emboitement mutuel de leurs moyeux respectifs (voir notamment les figures 4, 5b, 6).
Si on se réfère notamment aux figures 1, 3, 5a, 10, on peut voir que, lorsque le mât 3 est sensiblement vertical, de préférence fixé dans le fond 1a de la cuve 1, le cas échéant par l’intermédiaire de la platine 5 et de la virole 6, et que le corps se présente sous une forme liquide, le mât 3 peut présenter, au moins en partie, une forme tubulaire permettant de former dans le mât 3 une colonne de liquide provenant du liquide contenu dans la cuve 1 par communication fluidique avec cette dernière. De même le cas échéant, la virole 6 peut est de forme creuse ou tubulaire permettant de former au moins en partie ladite colonne d’eau. En outre, le dispositif peut comprendre des moyens de détection 4 du niveau dudit liquide dans la cuve 1 utilisant ladite colonne d’eau. Les moyens de détection 4 peuvent comprendre une jauge mécanique telle qu’un flotteur 4a disposé dans ladite colonne d’eau ou une jauge électronique telle qu’un capteur de pression du liquide. Du fait que le flotteur 4a est logé dans le mât 3 ou dans la virole 6, il n’est pas entrainé par le mouvement du liquide contenu dans la cuve 1, ce qui permet d’augmenter la précision de la jauge. Au moins une ouverture 6a est ménagée dans la partie inférieure du mât 3 ou, le cas échéant, comme on peut le voir sur les figures 1, 2, 3, 4, 5a, 6, 7, 9, 10 dans la virole 6 qui forme une continuité de l’extrémité inférieure 3a du mât 32 vers le bas et notamment vers la platine 5, pour que le liquide puisse y entrer. Dans ce dernier cas, l’espace interne de la virole 6 communique avec l’espace interne du tube 3. La hauteur d’eau est obtenue grâce à un câble 4b qui est relié au flotteur 4a en étant suspendu à celui-ci. La présente invention peut prévoir en outre un système de nettoyage dans la partie haute 3b du mât 3 permettant de rincer/nettoyer de façon efficace le capteur de pression via le rinçage du pulvérisateur (pas de démontage du capteur nécessaire).
Le mât 3 est, de préférence, orienté/fixé/monté dans la cuve 1 selon un axe X2 vertical comme cela est représenté sur les figures 1, 2, 5a, 8 et 10, mais peut, d’une manière alternative, être orienté horizontalement.
La présente invention peut prévoir au moins une butée fixée sur ou intégrée dans la surface externe de la base du mât 3 permettant de former, en partie basse du mât 3, un appui sur lequel vient en butée le ou au moins l’un des éléments 2a, 2b enfilé(s) sur le mât 3, plus particulièrement le moyeu 21a, 21b dudit élément 2a, 2b. Une telle butée peut être formée par un épaulement externe pratiquée dans la surface externe du mât 3 ou de la virole 6 ou par un élément de butée rapportée tel qu’un collier de serrage 8. D’une manière préférentielle, la virole 6 est munie d’une butée fixe. La butée est par exemple soudée sur la virole 6. La butée réalise ainsi un arrêt en hauteur des éléments 2a, 2b enfilés sur le mât 3. Sur cette butée sont prévus préférentiellement des moyens qui réalisent un/des arrêt(s) en rotation de l’élément 2a, 2b situé dans la partie basse de la cuve.
On peut voir également sur les figures 1, 2, 3, 4, 5a, 7, 9, 10, un collier de serrage 8 permettant de maintenir par serrage le mât 3 sur la virole 6. Un tel collier de serrage 8 peut également former la butée comme décrit précédemment. Le collier de serrage 8 peut être un collier de serrage avec vis 8a ou sans vis. Selon une alternative non représentée, un collier de serrage peut aussi être monté en partie haute du mât 3 pour éviter que le mât 3 ne remonte à l’extérieur. Ce collier de serrage peut également maintenir l’empilement de la pluralité d’éléments (2a, 2b) de stabilisation.
Par cuve 1, on désigne une enceinte étanche destinée au stockage d’un corps à l’état liquide, fluidique ou de poudre. Un réservoir, un conteneur ou une citerne sont à considérer comme une telle cuve. La forme de la cuve 1 est globalement cylindrique dans le cas de la cuve 1 d’une tonne à lisier, une cuve 1 de transport ou alors sur une cuve 1 d’un camion-citerne. Dans le cas d’un pulvérisateur, la forme de la cuve 1 principale est spécifique, de préférence non cylindrique, puisque sa conception est étudiée pour obtenir un centre de gravité le plus bas possible de manière à favoriser l’équilibre et donc la stabilité du pulvérisateur.
Le stabilisateur 2 peut être configuré pour s’étendre ou être apte à s’étendre, ou comprendre des éléments de stabilisation additionnels s’étendant ou étant aptes à s’étendre, dans d’autres plans que les premier et deuxième plans, pour arrêter ou limiter des mouvements du corps dans d’autres directions que les directions longitudinale ou transversale.
Ainsi, un tel dispositif de cuve selon la présente invention permet de diminuer notablement et essentiellement, d’une part, le mouvement (ou l’accélération) longitudinale provoqué par le freinage ou l’accélération du véhicule et, d’autre part, le mouvement (ou l’accélération) transversale du corps contenu dans la cuve 1 provoqué notamment par les prises de virage du véhicule ou dans les rond points, ce qui réduit considérablement les risques de retournement du véhicule portant ou tirant la cuve consistant en un tel dispositif de cuve. Un tel dispositif réalise ainsi une fonction anti-vagues, « anti-ballotement » plus efficace que les stabilisateurs actuels et pourrait également être une aide à l’homogénéisation lorsqu’il est, au moins en partie, orientable du fait du déplacement des éléments 2a, 2b lors de lors rotation.
En S303, l'application 111 peut offrir à l'utilisateur le choix entre un look personnalisé proposé par l'application 111 ou l’application par l'utilisateur d’un maquillage virtuel sur une image de son visage. Dans certains modes de réalisation, en S305, l'unité de palette de maquillage peut générer au moins une palette de maquillage numérique. En particulier, l'utilisateur peut obtenir une palette de maquillage numérique pour un maquillage particulier virtuel, par exemple en téléchargeant un maquillage numérique à partir du magasin de l’App 111, ou en téléchargeant à partir d'un site Web qui offre du maquillage numérique. Dans un ou plusieurs modes de réalisation, un utilisateur peut modifier une palette de maquillage numérique pour une variation d'un look de maquillage. Par exemple, un utilisateur peut modifier une palette de maquillage numérique pour un look de maquillage, tel que le look de fille VSCO, pour qu'il soit plus ou moins dramatique. Un look moins dramatique peut impliquer l'obtention d'une palette de maquillage numérique différente pour le look de maquillage, ou peut impliquer l'obtention d'un maquillage numérique différent pour une partie du visage, par exemple les lèvres, les paupières, le nez.
La est un exemple d'interface utilisateur graphique pour une application 111 qui comprend une fonction pour choisir une méthode d'application du maquillage. Dans certains modes de réalisation, l'utilisateur peut obtenir une palette de maquillage numérique (S305) avant de décider (S303) s'il faut que l'application 111 réalise un look personnalisé ou que l'utilisateur applique un maquillage numérique. En se référant à nouveau à la , l'interface utilisateur 400 peut afficher des produits 401 qui ont été obtenus par l'utilisateur tels que le fond de teint 401a, le fard à paupières 401b et le correcteur 401c. L'interface utilisateur 400 peut offrir à l'utilisateur un choix de fonctions (voir S303 sur la figure 3A), telles que créer un look personnalisé 403 ou 405 créer un look en appliquant manuellement un ou plusieurs maquillages virtuels.
Dans certains modes de réalisation, l'application 111 peut fournir à un utilisateur une liste de looks prédéfinis, et l'utilisateur peut sélectionner un look prédéfini comme point de départ. Lors de la sélection d'un look prédéfini, l'App 111 peut fournir à l'utilisateur un ensemble de maquillage numérique recommandé et/ou de palette(s) de maquillage numérique pour le look sélectionné. L'utilisateur peut se procurer du maquillage numérique et des palettes de maquillage numérique à partir de la base de données 107 ou d'un maquilleur, par exemple à partir d'un site Internet pour un maquilleur, en fonction de l'ensemble de recommandations.
La est un organigramme d'un procédé d'obtention d'une palette de maquillage numérique. Pour la , en S501, l'utilisateur saisit, via l'unité d'objectif de maquillage, un look souhaité et, en S503, un niveau d'expérience de maquillage. En S505, l'utilisateur obtient, via l'unité de palette de maquillage, une palette de maquillage numérique. Le look souhaité, également appelé ici essai virtuel, peut être sélectionné à partir d'une liste de looks prédéfinis, ou peut être entré en tant que nom de look qui reflète un look prédéfini. Dans certains cas, un utilisateur peut saisir un nouveau look qui n'a pas d'équivalent prédéfini, ou une modification d'un look prédéfini.
Une palette de maquillage numérique peut être une palette permettant de créer un type particulier de maquillage. La palette de maquillage numérique peut être achetée auprès d'une entreprise de maquillage similaire aux produits de maquillage physique, ou peut être obtenue sur un site Web spécialisé dans les produits de maquillage numérique. La illustre une interface utilisateur ayant une palette de maquillage numérique selon un aspect à titre d’exemple de l’invention. L'interface utilisateur peut comprendre une palette de maquillage numérique 601 pour un maquillage particulier 603 et pour un niveau d'expérience utilisateur particulier 605. Le niveau d'expérience utilisateur 605 peut être contrôlé par une barre coulissante pour une plage allant d'une application générale à une application précise. L'interface utilisateur peut comprendre des boutons pour sélectionner les outils applicateurs de maquillage 607.
Une palette de maquillage numérique comprend un ou plusieurs maquillages numériques particuliers, qui, comme le maquillage physique, ont une couleur, une couvrance, une nuance et un fini spécifiques. Contrairement au maquillage physique, la couvrance peut être mise en œuvre sous la forme d’un filtre d'opacité, la teinte peut être mise en œuvre comme une plage de valeurs RVB et le fini peut être une densité de couleur ou une luminosité de couleur.
Une palette de maquillage numérique peut également être une palette de maquillage à usage général.
En outre, une palette de maquillage numérique peut être destinée à un maquillage virtuel particulier pour une partie d'un visage. La illustre une interface utilisateur comportant un conteneur pour un ou plusieurs maquillages virtuels et un conteneur pour un ou plusieurs outils applicateurs de maquillage.
Le maquillage virtuel peut être un produit 701 ou des produits obtenus auprès d'un ou plusieurs sites Internet de fournisseurs de maquillage. Les produits de maquillage virtuel peuvent être rangés dans une trousse de maquillage pour un utilisateur 703. Un niveau d'expérience utilisateur 705 peut être contrôlé par une barre coulissante pour une plage allant d'une application générale à une application précise. Les outils applicateurs de maquillage peuvent être stockés dans un conteneur 707. Divers outils applicateurs de maquillage peuvent être utilisés pour appliquer chaque produit de maquillage virtuel particulier. Les types d'outils applicateurs peuvent inclure des pinceaux, des applicateurs de maquillage en éponge et des houppettes d'applicateurs de maquillage. Les pinceaux peuvent avoir différentes largeurs, avoir une pointe coudée, une pointe plate ou une pointe pointue. Des pinceaux spéciaux, telles que des brosses à mascara, ont des poils. Un applicateur éponge courant est un tampon éponge, à simple ou double embout. Certaines éponges sont plates, de forme ovale. Certaines éponges peuvent être en forme de coin. Les houppettes peuvent avoir différentes tailles et être en différentes matières. Certains produits de maquillage se présentent sous la forme d'un crayon de maquillage, par exemple des crayons à sourcils, des crayons eye-liners et des crayons contour des lèvres. Des produits anticernes et illuminateurs peuvent avoir des distributeurs intégrés en forme de stylo.
Le maquillage virtuel peut comprendre des outils applicateurs qui peuvent être configurés pour fonctionner selon des gestes physiques réels à l'aide d'un stylet, d'une souris, d'un outil applicateur physique avec un capteur de mouvement intégré, ou même à l’aide du doigt de l'utilisateur. Un geste physique peut être effectué pour amener le pinceau virtuel à appliquer un coup de pinceau proportionné au mouvement et à la force d'un stylet. Dans certains modes de réalisation, le stylet peut être utilisé sur une surface tactile 3D d'un dispositif mobile dans lequel la quantité de force sur l'écran tactile produit une ligne ayant une épaisseur qui est proportionnelle à la force. Dans certains modes de réalisation, un stylet peut prendre la forme d'un applicateur de maquillage et comprendre à la fois un capteur de mouvement et un capteur de force pour détecter le mouvement et la force d'un coup de pinceau lorsque l'utilisateur utilise le stylet pour appliquer virtuellement un maquillage sur une image de visage.
Lorsque l'utilisateur choisit de créer son propre look personnalisé (Faites-le vous-même dans S303), en S307, l'application mobile 111 s'exécutant sur le dispositif mobile 101 ou l'ordinateur portable 103 peut utiliser la fonction de caméra intégrée pour capturer une image du visage de l'utilisateur. Dans certains modes de réalisation, la caméra 231 est utilisée pour capturer une vidéo de l'utilisateur. Dans certains modes de réalisation, la caméra 231 est utilisée pour capturer plusieurs images du visage de l'utilisateur selon des directions légèrement différentes et/ou dans des conditions d'éclairage différentes. En alternative, une image, des images ou une vidéo précédemment capturées peuvent être téléchargées vers l'application mobile 111. En outre, l'image, les images ou la vidéo précédemment capturées peuvent être prises à l'aide d'une caméra externe, ou peuvent être obtenues à partir d'un stockage interne périphérique de l'appareil mobile ou de l'ordinateur portable ou à partir d'un périphérique de stockage externe.
Dans certains modes de réalisation, lorsqu'une image est capturée, en S309, l'application mobile 111 peut effectuer une reconnaissance faciale et identifier des parties et leurs emplacements dans l'image du visage, notamment les lèvres, les yeux, le nez, les oreilles et les cheveux. Afin d'effectuer une reconnaissance faciale, l'application mobile 111 peut effectuer des opérations de traitement d'image afin d'améliorer des caractéristiques d'image, par exemple pour améliorer l'éclairage. Par exemple, un utilisateur peut prendre par inadvertance une photo de lui-même lorsque la lumière est vive ou que le soleil provient d'une direction située derrière l'utilisateur. L'application mobile 111 peut éclaircir l'image du visage de l'utilisateur. D'autres opérations de traitement d'image peuvent être effectuées pour améliorer la qualité de l'image.
La est un organigramme qui décrit l'étape d'analyse du visage plus en détail.
En S801, l'image capturée peut être analysée pour déterminer une forme de visage. Dans un ou plusieurs modes de réalisation, la forme du visage du visage capturé de l'utilisateur peut être détectée à l'aide d'un modèle d'apprentissage automatique. Le modèle d'apprentissage automatique peut être entraîné pour classer la forme du visage en utilisant des images de visage ayant des formes de visage connues. Récemment, la classification des images a été effectuée à l'aide d'un certain type de réseau neuronal inspiré du fonctionnement du cortex visuel du cerveau humain lors de la reconnaissance d'objets. Le réseau neural est une famille de réseaux connus sous le nom de réseaux neuronaux convolutifs (CNN). D'autres approches ont été proposées pour la classification des images et continuent d'être améliorées. D’autres approches de classification d'images qui peuvent être utilisées pour la classification d'images incluent la régression linéaire, les arbres de décision et les machines à vecteurs de support, pour n'en nommer que quelques-unes. Dans certains modes de réalisation le modèle d'apprentissage automatique peut être formé à l'aide du service d'apprentissage automatique 109 du service en nuage 105.
Dans un ou plusieurs modes de réalisation, une architecture d'un modèle d'apprentissage automatique qui peut être utilisée pour classer la forme du visage est un CNN. La représente un schéma fonctionnel d'un CNN pour classer la forme du visage. Les dimensions et les fonctions d'activation du CNN peuvent varier en fonction de la puissance de traitement disponible et de la précision souhaitée. Les dimensions comprennent le nombre de canaux, le nombre de neurones de chaque couche et le nombre de couches. Les fonctions d'activation possibles comprennent, notamment, l'unité linéaire rectifiée logistique.
Le réseau neuronal convolutif (CNN) peut être composé de plusieurs types de couches. Un composant de convolution 903 peut être constitué d'une couche de convolution 903a, d'une couche de mise en commun (pooling) 903c et d'une couche de correction ReLU 903b. La couche de convolution 903a sert à développer une carte d'activation bidimensionnelle qui détecte la position spéciale d'une caractéristique à toutes les positions spatiales données. La couche de pooling 903c agit comme une forme de sous-échantillonnage. La couche de correction ReLU 003b applique une fonction d'activation pour augmenter les propriétés non linéaires de la fonction de décision et du réseau global sans affecter les champs récepteurs de la couche de convolution elle-même. Une couche 905 fully-connected (entièrement connectée) comprend des neurones qui ont des connexions à toutes les activations parmi les couches précédentes. Une couche de perte spécifie comment l'apprentissage du réseau pénalise l'écart entre les couches prédites et les couches vraies. La couche de perte 907 détecte une classe dans un ensemble de classes mutuellement exclusives. Un type de couche de perte est une fonction softmax, qui fournit une valeur de sortie pour chacune des multiples classes.
Lorsque l'utilisateur choisit de ne pas obtenir de recommandation (NON en S315), en S317, l'utilisateur peut indiquer un emplacement sur l'image du visage où le maquillage virtuel doit être appliqué. En S321, l'utilisateur peut appliquer, via l'unité de visualisation d'objectif de maquillage, le maquillage virtuel en effectuant des balayages sur des emplacements du visage à l'aide du stylet ou de la souris. La est un exemple d'interface utilisateur sur un appareil mobile 101. Lorsque le bouton 1201 est sélectionné, l'interface utilisateur peut afficher l'image du visage 1301 et une palette de maquillage numérique 1303. Un utilisateur peut sélectionner une couleur 1303b dans le maquillage numérique palette 1303 pour appliquer un maquillage virtuel 1303a à un endroit spécifique 1305 en utilisant un geste de balayage d'un stylet 1310. L'écran du dispositif mobile 101 peut être un écran tactile qui comprend une fonction de zoom qui peut être utilisée pour étendre ou contracter l'image de visage 1301 afin d'ajuster une vue d'une caractéristique du visage. Dans certains modes de réalisation, le mode de l'écran tactile peut être commuté pour permettre l'utilisation du stylet pour appliquer le maquillage virtuel sur l'image du visage sans déplacer l'image.
Dans une décision alternative, lorsque l'utilisateur choisit d'obtenir une recommandation (OUI en S315), en S319, l'application mobile 111 indique un emplacement sur l'image du visage où le maquillage virtuel doit être appliqué.
La représente un schéma pour un système de recommandation. Le système de recommandation 1400 peut être utilisé pour montrer comment appliquer un maquillage virtuel (S319 sur la figure 3A). Le système de recommandation 1400 fonctionne à partir d'une base de données indexée 1405 de données d'image et de filtres de maquillage. Le système de recommandation 1400 comprend un moteur de recommandation 1407 qui récupère et classe les recommandations. Dans le cas d'application d'un maquillage virtuel particulier, une recommandation peut concerner le look que l'utilisateur a saisi à l'étape S301 et le maquillage virtuel. Dans certains modes de réalisation, les recommandations peuvent être récupérées en fonction des préférences ou des favoris de l'utilisateur. Les préférences personnelles de l'utilisateur peuvent être des caractéristiques de maquillage qu'un utilisateur a saisies lors de la première configuration de l'Application111. Les favoris peuvent être des caractéristiques de maquillage qu'un utilisateur a signalées comme étant ses favorites. Les préférences et les favoris personnels peuvent concerner des parties particulières d'un visage ou l'ensemble du visage.
Dans certains modes de réalisation, le moteur de recommandation 1407 peut utiliser une matrice de caractéristiques de looks. La illustre une matrice de caractéristiques de looks non limitative selon un aspect à titre d’exemple de l’invention. La matrice de caractéristiques de looks illustrée en est une matrice partielle montrant deux types de maquillage virtuel par souci de concision. D'autres types de maquillage virtuel peuvent être inclus dans la matrice, y compris, notamment, le fond de teint, le mascara, le correcteur, la poudre pour les joues, le crayon à sourcils, pour n'en nommer que quelques-unes. La matrice de caractéristiques de looks peut être stockée dans l'Application 111 du dispositif mobile pour être comparée à un vecteur de fonctionnalités souhaitées. Les caractéristiques souhaitées peuvent être des préférences actuelles de l'utilisateur et peuvent prendre en compte le niveau d'expérience actuel de l'utilisateur et un look souhaité. Le moteur de recommandation 1407 peut utiliser une ou plusieurs métriques de similarité et un algorithme de notation pour classer les recommandations. Dans un mode de réalisation, le moteur de recommandation 1407 peut générer un ensemble de caractéristiques qui élèvent les recommandations afin d'encourager la créativité en changeant certaines caractéristiques d'un maquillage virtuel par rapport à celles qui sont recommandées. Par exemple, si le moteur de recommandation 1407 classe une recommandation parmi les recommandations récupérées, il peut alors modifier une ou plusieurs caractéristiques afin d'augmenter un score de similarité. Alternativement, le moteur de recommandation 1407 peut changer une ou plusieurs caractéristiques dans une recommandation récupérée, telle qu'une teinte ou une finition, pour une caractéristique d’un niveau supérieur ou inférieur (par exemple, changer une teinte pour un niveau supérieur ou inférieur à partir de la teinte stockée). Dans un ou plusieurs modes de réalisation, le moteur de recommandation 1407 peut ajuster le geste d'application pour être plus ou moins précis en fonction du niveau d'expérience de l'utilisateur.
Le moteur de recommandation 1407 peut délivrer une ou plusieurs recommandations à une interface utilisateur de recommandation (S319). L'interface utilisateur de recommandation (S319) peut également afficher une séquence d'images vidéo qui démontrent l'application d'une recommandation sélectionnée.