INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
+ une sous-étape de déchargement du fret du véhicule ferroviaire mise en œuvre par un robot autonome.
En 717, des préférences de styles passés peuvent être récupérées dans une base de données 107. Les préférences de styles passés peuvent comporter des caractéristiques d’un produit de maquillage, notamment la couverture, la nuance, le fini d’une couleur qui a été utilisée pour un style passé. Les préférences passées de l’utilisateur peuvent comporter des caractéristiques de produit de maquillage pour une partie particulière du visage, et peuvent également comporter un choix de produit de maquillage qui a été appliqué pour un style particulier, en particulier, une partie particulière du visage.
En 509, un ou plusieurs filtres de maquillage peuvent être sélectionnés/récupérés dans la base de données 107 sur la base des particularités de visage (parties d’un visage) et des préférences de styles passés déterminées par l’analyse de visage (507 et ). Certains filtres de maquillage stockés peuvent être des filtres qui ont été créés précédemment par la génération d’un style personnalisé pendant un tutoriel personnalisé ou une consultation de maquillage avec un maquilleur numérique 520.
Un filtre de maquillage est un masque de particularité qui peut être mélangé avec une trame de base, c’est-à-dire une image ayant une vue de face du visage d’un utilisateur. Le masque de particularité est mélangé avec la trame de base pour produire une image avec une image de visage résultante ayant des particularités modifiées. L’appli peut apporter des ajustements au masque de particularité afin de l’aligner avec des particularités du visage dans la trame de base à l’aide de l’emplacement de limites des particularités de visage déterminées à l’aide de l’analyse de visage 507. Le masque de particularité est constitué de valeurs de pixels RVB.
Les un ou plusieurs filtres de maquillage peuvent être récupérés dans la base de données 107 à l’aide d’un système de recommandation. La est un schéma pour un système de recommandation. Le système de recommandation 1000 peut être utilisé pour récupérer des filtres de maquillage à utiliser pour montrer comment appliquer un maquillage virtuel (515 sur la ). Le système de recommandation 1000 fonctionne à partir d’une base de données indexée 1005 de données d’images et de filtres de maquillage qui peut être stockée dans la base de données 107.
La base de données indexée 1005 peut également comporter des réponses à des questions courantes sur le maquillage, des styles de maquillage courants, des produits de maquillage pour des types de peau particuliers (carnation, sécheresse de la peau, texture de peau) et/ou une ethnicité particulière d’une personne. La base de données indexée 1005 peut être alimentée par des informations de maquillage extraites de bases de données ou de sites Web externes, telles que des informations d’évaluation de produits comportant des notes et des commentaires publics.
La base de données indexée 1005 peut en outre comporter des catégories de produits cosmétiques, y compris une catégorie de maquillage qui remplit une combinaison de fonctions telles que l’apparence et le soin de peau. Les produits de maquillage de cette catégorie peuvent comporter un fond de teint qui possède des qualités anti-âge ou une protection solaire, et des produits de maquillage mélangés à des médicaments ou à d’autres produits de traitement de la peau. Une autre catégorie peut être constituée de produits de soins de peau pour des routines de soins de peau à utiliser avant l’application de maquillage.
Le système de recommandation 1000 comporte un moteur de recommandation 1407 qui récupère et classe les recommandations. Dans le cas de l’application d’un maquillage virtuel particulier, un filtre de maquillage recommandé peut concerner le style que l’utilisateur a entré à l’étape 501 et le maquillage virtuel. Dans certains modes de réalisation, le filtre de maquillage recommandé peut être récupéré sur la base de préférences ou de favoris de l’utilisateur. Les préférences personnelles de l’utilisateur peuvent être des caractéristiques de maquillage qu’un utilisateur a entrées lors de la première configuration de l’appli. Les préférences personnelles et les favoris peuvent concerner un ou plusieurs filtres de maquillage qui avaient été élaborés précédemment pendant un tutoriel personnalisé ou une consultation avec le maquilleur numérique 520. Les favoris peuvent être des caractéristiques de maquillage qu’un utilisateur a marquées comme favorites. Les préférences et favoris personnels de l’utilisateur peuvent concerner des parties particulières d’un visage ou l’ensemble du visage.
Dans un ou plusieurs modes de réalisation, le moteur de recommandation 1007 peut utiliser une matrice style-particularité. La illustre une matrice style-particularité non limitative en conformité avec un exemple d’aspect de la divulgation. La matrice style-particularité illustrée sur la est une matrice partielle montrant deux types de maquillage virtuel par souci de concision. D’autres types de maquillage virtuel peuvent être inclus dans la matrice style-particularité, y compris, sans s’y limiter, le fond de teint, le mascara, le correcteur, le fard à joues, le crayon à sourcils, pour n’en citer que quelques-uns. La matrice style-particularité peut être stockée dans l’appli du dispositif mobile pour être comparée à un vecteur de particularités souhaitées. Les particularités souhaitées peuvent être un vecteur des préférences actuelles de l’utilisateur et peuvent prendre en compte le niveau d’expérience actuel de l’utilisateur et un style souhaité (501). Le moteur de recommandation 1007 peut utiliser une ou plusieurs métriques de similarité et un algorithme de notation pour classer des recommandations. Dans un mode de réalisation, le moteur de recommandation 1007 peut générer un ensemble de particularités qui élèvent les recommandations afin d’encourager la créativité en modifiant certaines caractéristiques pour un maquillage virtuel par rapport à celles qui sont recommandées. Par exemple, si le moteur de recommandation 1007 classe une recommandation à un niveau élevé parmi les recommandations récupérées, il peut alors modifier une ou plusieurs caractéristiques afin d’augmenter un score de similarité. En variante, le moteur de recommandation 1007 peut modifier une ou plusieurs caractéristiques d’une recommandation récupérée, telles que la nuance ou le fini, à la hausse ou à la baisse (par exemple, modifier une nuance à un niveau supérieur ou inférieur à la nuance stockée). Dans un ou plusieurs modes de réalisation, le moteur de recommandation 1007 peut ajuster le geste d’application pour être plus ou moins précis sur la base du niveau d’expérience de l’utilisateur.
Dans un ou plusieurs modes de réalisation, le moteur de recommandation 1007 peut être mis en œuvre ou complété par un modèle d’apprentissage machine. Un modèle d’apprentissage machine peut être entraîné à choisir une nuance de fond de teint qui est appropriée à un teint de peau, un type de peau et/ou une ethnicité particuliers. Un modèle d’apprentissage machine peut être entraîné à choisir une nuance de rouge à lèvres en fonction de la couleur des lèvres de l’utilisateur. Un modèle d’apprentissage machine peut être entraîné à choisir une nuance de fard à paupières sur la base de la couleur des yeux de l’utilisateur et du teint de sa peau.
Un modèle d’apprentissage machine pour le moteur de recommandation 1007 peut être entraîné à l’aide de données dans la base de données indexée 1005, ainsi qu’à l’aide de données provenant de bases de données externes, spécialement les bases de données externes comportant des images et des vidéos dans lesquelles un utilisateur peut publier ses styles personnalisés. Des exemples de bases de données externes comportent des bases de données pour des plateformes de réseaux sociaux telles que Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok, qui peuvent être disponibles publiquement, et des plateformes de vidéoconférence telles que Zoom, Microsoft Teams, Google Hangouts ou Google Meet, pour n’en citer que quelques-unes.
Le modèle d’apprentissage machine pour le moteur de recommandation 1007 peut être basé sur des algorithmes pour des ensembles de données relativement petits, comportant des arbres de décision, des forêts aléatoires, ou des réseaux neuronaux à couche unique - perceptron. Pour les grands ensembles de données composés de milliers d’exemples de données d’entraînement, un réseau neuronal d’apprentissage profond peut être utilisé comme modèle d’apprentissage machine. L’architecture du réseau neuronal d’apprentissage profond peut être une variation d’un réseau neuronal à convolution pour la reconnaissance de particularités dans des images en couleur.
Le moteur de recommandation 1007 peut fournir en sortie une ou plusieurs recommandations à une interface utilisateur de recommandation (511). L’interface utilisateur de recommandation peut également afficher une séquence de trames vidéo qui démontrent l’application d’une recommandation sélectionnée.
En 511, une ou plusieurs options de style peuvent être affichées sur l’écran d’affichage 210.
La est un exemple d’interface utilisateur dans une application mobile. Le maquilleur numérique 520 peut afficher des recommandations personnalisées 1201 de divers styles. En 513, l’utilisateur peut sélectionner un style recommandé. Le style peut être sélectionné à l’aide d’un dispositif de pointage pour déplacer un pointeur sur l’écran d’affichage 210, un dispositif de pointage sur l’écran tactile 221, ou par entrée d’un ordre vocal, tel que : « Sélectionner STYLE1 ». Il peut y avoir plus de recommandations personnalisées qui peuvent être affichées sur l’écran d’affichage 210. L’utilisateur peut visualiser d’autres styles recommandés, par exemple, en sélectionnant une fonction pour afficher un écran suivant de styles. Dans un mode de réalisation, l’interface utilisateur peut fournir une barre de défilement 1203 qui peut permettre le défilement pour visualiser les styles supplémentaires.
Une fois que l’utilisateur a sélectionné un style, en 515, le système 510 peut commencer à réaliser les étapes de création du style sélectionné. La illustre une interface utilisateur qui peut être affichée pour commencer un tutoriel dans une application mobile en conformité avec un exemple d’aspect de la divulgation. Pendant le tutoriel, en 517, des informations peuvent être renvoyées au système 510 afin d’améliorer les interactions futures. De même, le tutoriel est interactif. Le tutoriel peut être commandé à l’aide d’ordres, notamment RALENTIR, PAUSE, REFAIRE UNE ÉTAPE, PASSER UNE ÉTAPE. Un message 1301 peut être affiché pour informer l’utilisateur que des ordres peuvent être utilisés pour commander le tutoriel. Les ordres peuvent être sélectionnés sur l’interface utilisateur à l’aide d’un dispositif de pointage, ou peuvent être saisis sous forme d’ordres verbaux lorsque le microphone 241 est actif (par exemple, via l’icône microphone 311). Le tutoriel en cours de lecture peut être corrigé pour obtenir une expérience de tutoriel personnalisée. Par exemple, l’ordre REFAIRE UNE ÉTAPE peut comporter une option permettant d’apporter une modification au tutoriel. Le système 510 peut sauvegarder des modifications apportées au tutoriel dans la base de données 107 en tant que données de préférences d’affichage qui peuvent être utilisées pour améliorer les interactions futures. Comme noté ci-dessus, une version de l’application mobile 111 peut être destinée à des dispositifs dotés d’écrans plus petits que ceux des ordinateurs portables ou des ordinateurs de bureau. La est un exemple d’application mobile en conformité avec un exemple d’aspect de la divulgation. Avec l’écran plus petit, l’interaction avec le maquilleur numérique 520 peut se faire par audio et/ou texte. Dans ce cas, les ordres peuvent être entrés verbalement. Pendant le tutoriel, une image de visage de l’utilisateur 1401 peut être affichée, et le tutoriel peut impliquer l’application de maquillage 1403a d’une couleur 1403b sélectionnée dans une palette de maquillage 1403 sur une partie 1405 de l’image de visage 1401.
Les figures 15, 16, 17, 18 sont des organigrammes pour des ordres de commande de vidéo. Comme mentionné ci-dessus, le tutoriel peut être commandé à l’aide d’ordres, notamment RALENTIR, PAUSE, REFAIRE UNE ÉTAPE, PASSER UNE ÉTAPE. La est un organigramme de l’ordre de commande vidéo RALENTIR. L’ordre RALENTIR peut remplir une fonction, S1501, consistant à réduire la vitesse de lecture d’une certaine quantité (X %). De plus, l’appel de l’ordre RALENTIR peut indiquer que l’utilisateur pense que la portion de la vidéo en cours de lecture est compliquée, ou nécessite un visionnage attentif. La réalisation d’une fonction de réduction de la vitesse de lecture peut comporter, en S1503, le stockage d’informations indiquant que l’étape est compliquée.
Selon une autre possibilité, les au moins deux volets aérodynamiques présentent des superficies respectives qui sont supérieures ou égales à 50 % des superficies des flancs latéraux du déflecteur aérodynamique.
est une vue schématique de dessus d’un casque selon un exemple de réalisation de l’invention, avec un déflecteur aérodynamique dont les volets latéraux sont en position déployée ;
est une vue schématique de dessus du casque de la , avec un déflecteur aérodynamique dont les volets latéraux sont en position escamotée ;
est une vue schématique de côté du casque de la , avec les volets latéraux en position déployée ;
est une vue schématique de côté du casque de la , avec les volets latéraux en position escamotée ;
est une vue schématique en perspective arrière du casque de la , avec les volets latéraux en position déployée ;
est une vue schématique en perspective arrière du casque de la , avec les volets latéraux en position escamotée ;
est une vue schématique en perspective avant du casque de la , avec les volets latéraux en position déployée ; et
est une vue schématique en perspective avant du casque de la , avec les volets latéraux en position escamotée.
En référence aux Figures, un casque 1 de protection selon un exemple de réalisation de l’invention comprend une calotte 2 rigide en forme générale de calotte sphérique ouverte, destinée à être portée sur la tête d’un porteur et à protéger celle-ci. Cette calotte 2 présente une partie avant 20 présentant une ouverture pour la face du porteur, une telle partie avant 20 pouvant être équipée d’un écran 22 et éventuellement d’une mentonnière 23. Cette calotte 2 présente également une partie arrière 21 sur laquelle est monté un déflecteur aérodynamique 3. Le casque 1 présente un plan sagittal PS qui s’étend verticalement dans la longueur du casque 1 et qui divise le casque 1 en partie droite et partie gauche.
Ce déflecteur aérodynamique 3 est fixé sur la partie arrière 21 de la calotte 2 de manière statique, par exemple par vissage ou tout autre moyen de fixation, qu’il soit amovible ou non. Le déflecteur aérodynamique 3 présente une paroi centrale 30 prolongée à droite et à gauche, de part et d’autre du plan sagittal, par deux flancs latéraux 31 ; ces deux flancs latéraux 31 étant symétriques par rapport au plan sagittal PS du casque 1. Le déflecteur aérodynamique 3 présente une face externe déflectrice 33 qui s’éloigne progressivement de la calotte 2, et présente également une face interne opposée qui fait face à la calotte 2. Le déflecteur aérodynamique 3 présente un bord arrière de fuite 34 (éventuellement courbé), ainsi qu’un bord avant 35 plaqué contre la calotte 2. Comme visible sur les Figures 1 et 2, ce bord avant 35 peut présenter une échancrure 36 au niveau de sa paroi centrale 30, centrée sur le plan sagittal PS du casque 1, de manière à permettre un écoulement partiellement sous la paroi centrale 30 du déflecteur aérodynamique 3. Par contre le bord avant 35 est plaqué contre la calotte 2 au niveau des deux flancs latéraux 31.
Selon l’invention, au moins un volet aérodynamique 4 est monté mobile sur ce déflecteur aérodynamique 3, et plus précisément dans l’exemple illustré, deux volets aérodynamiques 4 sont montés mobiles sur le déflecteur aérodynamique 3. Les deux volets aérodynamiques 4 sont montés mobiles sur les deux flancs latéraux 31 respectifs du déflecteur aérodynamique 3, avec donc un volet aérodynamique 4 à droite et un volet aérodynamique 4 à gauche et ainsi disposés de part et d’autre du plan sagittal PS.
Chaque volet aérodynamique 4 est monté mobile dans une ouverture 37 prévue sur le flanc latéral 31 correspondant du déflecteur aérodynamique 3, où cette ouverture 37 est ménagée dans le bord arrière de fuite 34. Ainsi, le déflecteur aérodynamique 3 présente deux ouvertures 37 ménagées dans les deux flancs latéraux 31 respectifs, et chaque ouverture 37 se présente sous la forme d’une échancrure dans le bord arrière de fuite 34. Chaque ouverture 37 est délimitée par des rebords, dont un rebord avant 38 et au moins un rebord latéral 39 (deux rebords latéraux 39 dans l’exemple illustré).
Chaque volet aérodynamique 4 est mobile sur le flanc latéral 31 correspondant en pivotement selon un axe de pivotement 40. Plus précisément, chaque volet aérodynamique 4 présente une arête avant 48 tournée vers l’avant du casque 1 et une arête arrière 44 tournée vers l’arrière du casque 1, ainsi qu’au moins une arête latérale 49 joignant l’arête avant 48 à l’arête arrière 44, et l’arête avant 48 est accouplée en pivotement sur le rebord avant 38 de l’ouverture 37 du flanc latéral 31 correspondant selon l’axe de pivotement 40. L’arête arrière 44 est libre et forme une arête de fuite. L’au moins une arête latérale 49 est également libre. Comme visible sur la , l’axe de pivotement 40 présente un angle d’inclinaison AI compris entre 20 et 90 degrés par rapport à une direction longitudinale X du casque 1, et en particulier un angle compris entre 30 et 70 degrés voire entre 30 et 50 degrés ; la direction longitudinale X étant ici définie comme une direction horizontale, comprise dans le plan sagittal PS, lorsque le casque 1 est posé à plat sur une surface horizontale.
L’arête avant 48 est accouplée ou mobile en pivotement sur le flanc latéral 31 correspondant au moyen d’un élément d’articulation (non illustré) reliant le l’arête avant 48 du volet aérodynamique 4 au rebord avant 38 de l’ouverture 37 du flanc latéral 31 correspondant. Cet élément d’articulation peut être une membrane souple, par exemple réalisée dans une matière élastomère ou une matière textile, qui joint l’arête avant 48 du volet aérodynamique 4 au rebord avant 38, et le pivotement se fait par déformation ou pliage de cette membrane souple. En variante, cet élément d’articulation peut être une charnière mécanique comprenant deux charnons mécaniquement couplés en rotation par un axe physique de rotation, de tels charnons étant fixés respectivement sur l’arête avant 48 du volet aérodynamique 4 et sur le rebord avant 38 de l’ouverture 37 concernée. Dans une autre variante, cet élément d’articulation peut être une ligne de pliage déformable élastiquement, comme par exemple une ligne de moindre épaisseur, formée dans une matière continue entre le volet aérodynamique 4 et le déflecteur aérodynamique 3, de sorte que ce volet aérodynamique 4 et ce déflecteur aérodynamique 3 sont réalisés d’un seul tenant ou d’une seule pièce.
- l’injection d’au moins une partie du flux anodique appauvri en dioxyde de carbone dans le flux combustible d’alimentation de manière à recycler ladite au moins une partie dans l’unité de pile à combustible.
Le procédé selon l’invention peut comprendre l’une ou plusieurs des caractéristiques suivantes, prise(s) isolément ou suivant toute combinaison techniquement possible :
- le flux anodique appauvri en dioxyde de carbone présente une teneur en dioxyde de carbone de 0% à 80% en volume, de préférence de 20% à 70% en volume, encore plus préférentiellement de 40% à 60% en volume ;
- au niveau de l’unité de captage du dioxyde de carbone, le flux anodique sec est mis en contact avec un solvant liquide apte à absorber du dioxyde de carbone pour former le flux anodique appauvri en dioxyde de carbone et un flux de pied liquide comprenant le solvant liquide chargé en dioxyde de carbone ;
- le dioxyde de carbone absorbé dans le flux de pied liquide est ensuite partiellement relargué par chauffage du flux de pied liquide pour former le courant de dioxyde de carbone et un courant de solvant liquide partiellement régénérée ;
- le flux de pied liquide est chauffé par échange thermique avec le flux gazeux anodique et/ou le flux gazeux cathodique, de préférence est uniquement chauffée par échange thermique avec le flux gazeux anodique et/ou le flux gazeux cathodique ;
- au moins 80% du dioxyde de carbone produit au cours du fonctionnement du procédé est récupéré dans le courant gazeux de dioxyde de carbone, de préférence au moins 90% en moles, plus préférentiellement de 90% à 99% en moles.
- le flux combustible d’alimentation est un flux d’hydrocarbures en C1-C5, de préférence est un flux de méthane ;
- une partie du flux anodique appauvri en dioxyde de carbone est prélevée en sortie de l’unité de captage de dioxyde de carbone puis brûlée dans un four, de préférence moins de 30% en masse du flux anodique appauvri en dioxyde de carbone est introduit dans le four (120), plus préférentiellement de 5 à 20% en masse ;
- le flux de pied liquide est au moins partiellement chauffé par échange thermique avec un fluide caloporteur circulant dans un circuit fermé d’échange thermique, ledit fluide caloporteur étant chauffé par échange thermique avec le flux gazeux anodique et/ou le flux gazeux cathodique ;
- avant d’être injecté dans l’unité de pile à combustible, le flux combustible d’alimentation est chauffé par échange thermique avec le flux gazeux anodique.
L’invention a également pour objet une installation de pile à combustible comprenant:
-une unité de pile à combustible comportant une entrée d’introduction d’un flux combustible d’alimentation, une entrée d’introduction d’un flux gazeux riche en dioxygène, une sortie de récupération d’un flux gazeux anodique, et une sortie de récupération d’un flux gazeux cathodique,
- une unité de post-traitement, de refroidissement et de condensation destinée à refroidir et sécher le flux gazeux anodique pour former un flux anodique sec,
- une unité de captage de dioxyde de carbone destinée à former un courant gazeux de dioxyde de carbone et un flux anodique appauvri en dioxyde de carbone comprenant une entrée d’introduction du flux anodique sec et une sortie de récupération du flux anodique appauvri en dioxyde de carbone,
dans laquelle la sortie de récupération du flux anodique appauvri en dioxyde de carbone est reliée à l’entrée d’introduction du flux combustible d’alimentation dans l’unité de pile combustible.
Surprise :
Au milieu de l’histoire, parfois, la LED (racontes) verte devient orange (attention) puis rouge (stop), le conteur s’arrête de raconter et l’électronique génère un son qui peut, soit aider le conteur pour la suite de son histoire, soit totalement le perturber.
Question :
En complément de « Surprise », lorsque la LED devient rouge et que le conteur s’arrête de raconter, le jeu peut interroger le conteur, les questions peuvent être écrites sur des cartes qui accompagnent le jeu.
La réponse du conteur « OUI » ou « NON » peut influencer la suite de l’histoire : nouveau son, changement de conteur.
Action :
Chaque conteur dispose de quelques cartes « ACTION » et peut à tout moment déclencher une action décrite sur ses cartes :
. évènement décrit ci-dessus sous « Surprise »,
. changer le son tiré par l’électronique,
. passer son tour.
Suspense :
L’action déclenchement du son ne génère pas au hasard le son, mais uniquement la catégorie en allumant une LED, par exemple « animaux sauvages ».
Le conteur doit donc raconter l’histoire sachant qu’à la fin de sa partie, c’est le son d’un animal sauvage qui sera émis avant que le conteur suivant prenne la suite de l’histoire. L’histoire pourra être amenée vers des rebondissements totalement inattendus en intégrant par exemple dans les familles de sons des pièges, par exemple dans la famille « animaux sauvages », on peut envisager d’inclure le lion, le dragon, le loup, mais aussi la grenouille qui est également un animal sauvage.
Timing :