INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Les objets assignés à l'invention sont également atteints à l'aide d'un procédé de contrôle d’au moins un poste de jeu de divertissement qui peut se trouver alternativement dans différents modes de fonctionnement, ledit poste de jeu de divertissement étant pourvu d’un dispositif de contrôle d’accès relié à un moyen serveur informatique pour commander le passage de l’un à l’autre desdits modes de fonctionnement sous le contrôle d’un programme informatique de contrôle exécuté par ledit moyen serveur informatique, dans lequel : - une unité d’accès, qui est destinée à être transportée sur soi par un utilisateur et qui intègre un moyen d’identification incluant un moyen électronique de stockage de données au sein duquel est enregistré un identifiant affecté à ladite unité d’accès, est appairée avec ledit dispositif de contrôle d’accès, de façon que ledit dispositif de contrôle d’accès lise l’identifiant de l’unité d’accès et rende accessible l’identifiant lu audit programme informatique de contrôle, - une base de données, au sein de laquelle sont enregistrés des identifiants de référence ainsi que des informations de contrôle respectivement associées auxdits identifiants de référence, est stockée par ledit moyen serveur informatique, - ledit programme informatique de contrôle détermine si la première condition suivante est remplie : l’identifiant lu correspond à l’un desdits identifiants de référence, - si ladite première condition est remplie, ledit programme informatique communique audit dispositif de contrôle d’accès une instruction relative au passage dudit poste de jeu de l’un à l’autre desdits modes de fonctionnement, ladite instruction étant dépendante de ladite information de contrôle associée audit identifiant de référence qui correspond audit identifiant lu.
illustre schématiquement un exemple de procédé de contrôle d’au moins un poste de jeu de divertissement selon l’invention, qui est mis en œuvre au moyen du système illustré par la .
Selon un premier aspect, l'invention concerne un système 1 de jeux de divertissement qui permet de proposer au public une expérience ludique basée sur l'utilisation d’un ou plusieurs postes 3, 4 de jeu de divertissement. Avantageusement, les jeux de divertissement concernés ne sont pas des jeux d'argent, de sorte qu'aucun gain ou aucune perte en numéraire n'est associé à l'utilisation du système 1 de jeux de divertissement. Il est cependant envisageable, dans un mode de réalisation alternatif, que l'utilisation du système 1 de jeux de divertissement implique des gains ou pertes en argent, de sorte que les jeux de divertissement concernés sont dans ce cas des jeux d'argent, ce qui ne correspond pas au mode de réalisation préférentiel décrit dans ce qui suit.
Le système 1 de jeux de divertissement comprend au moins un poste 3, 4 de jeu de divertissement, et de préférence un parc 2 de postes 3, 4 de jeu de divertissement, c'est-à-dire une pluralité de postes 3, 4 de jeu de divertissement, avantageusement disposés en un même lieu, par exemple au sein d'un centre de jeux qui comprend une ou plusieurs salles. Le nombre de postes 3, 4 de jeu de divertissement du parc 2 n'est bien entendu pas limité et est au moins égal à 1. Dans le mode de réalisation illustré aux figures, le parc 2 comprend uniquement deux postes 3, 4 de jeu de divertissement. En pratique, le nombre de postes de jeu de divertissement est toutefois généralement supérieur. Chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement est avantageusement un poste automatique, qui peut être utilisé de façon contrôlée et autonome, en libre-service, par le joueur, sans qu'il n'y ait besoin de l'intervention ou de l'assistance d'un opérateur pour mettre en route, arrêter le jeu et/ou encaisser un droit d’utilisation. Chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement embarque ainsi avantageusement des automates, processeurs ou autres dispositifs de contrôle automatisés, ainsi que le cas échéant des moyens de commande 5 (manettes, boutons ou autres) ainsi que des moyens d'affichage 6 (écran vidéo ou autre) qui permettent une interaction automatique et autonome du joueur avec chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement concerné.
Avantageusement, chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement est choisi dans la liste suivante : poste de jeu vidéo d'arcade, poste de jeu de balle, ballon ou palet (baby-foot, jeu de basket-ball, jeu de bowling, jeu de palet manuel, jeu de golf…), poste de jeu vidéo de simulation de pilotage de véhicules (véhicules automobiles, motocyclettes, aéronefs du genre avion ou hélicoptère…), poste de jeu de tir… cette liste n'étant bien entendu en aucun cas limitative.
Ledit poste 3, 4 de jeu de divertissement peut se trouver alternativement dans différents modes de fonctionnement m0, m1, m2, m3, lesquels modes de fonctionnement m0, m1, m2, m3 font avantageusement partie d'un groupe de modes incluant les modes de fonctionnement suivants: - mode verrouillé non fonctionnel m0, dans lequel le poste 3, 4 de jeu est en veille et ne peut être utilisé pour jouer, - mode déverrouillé fonctionnel limité m1, dans lequel le poste 3, 4 de jeu peut être utilisé pour jouer sous réserve que l'utilisateur dispose d'un crédit de jeu suffisant, - mode déverrouillé fonctionnel illimité m2, dans lequel le poste 3, 4 de jeu peut être utilisé pour jouer sans limite, - mode déverrouillé administrateur m3, dans lequel le poste 3, 4 de jeu rend accessible une interface de configuration dudit poste 3, 4 de jeu.
Le mode verrouillé non fonctionnel m0 correspond avantageusement à un état du poste 3, 4 de jeu selon lequel ce dernier est sous tension, prêt à être utilisé, mais les moyens de commande 5 ne répondent pas et ne permettent pas de jouer, ou du moins de jouer pleinement. Dans ce mode verrouillé non fonctionnel, le poste 3, 4 de jeu de divertissement se trouve donc dans un état inactif, ou état de veille, qui inhibe l'interaction du poste 3, 4 de jeu de divertissement avec l’utilisateur. De préférence, le poste 3, 4 de jeu de divertissement se trouve par défaut dans ce mode verrouillé non fonctionnel m0. Au contraire, dans le mode déverrouillé fonctionnel limité m1 et dans le mode déverrouillé fonctionnel illimité m2, le poste 3, 4 de jeu de divertissement est pleinement opérationnel et peut être utilisé par le joueur avec toutes ses fonctionnalités. Lesdits mode déverrouillé fonctionnel limité m1 et mode déverrouillé fonctionnel illimité m2 correspondent donc à des modes de jeu, qui se distinguent entre eux par le fait que dans le mode déverrouillé fonctionnel illimité m2 le poste 3, 4 peut être utilisé à volonté par l'utilisateur, alors que dans le mode déverrouillé fonctionnel limité m1 l'utilisateur doit disposer d'un crédit de jeu suffisant, correspondant au nombre de parties à effectuer. Le mode déverrouillé administrateur m3 permet quant à lui à un opérateur d'assurer des opérations de maintenance, de réparation ou de configuration du poste 3, 4 de jeu, en donnant accès à l'opérateur en particulier à des paramètres que l'opérateur peut régler, par exemple par l'intermédiaire de l'interface de configuration qui est avantageusement affichée sur un écran équipant le poste 3, 4 de jeu.
Bien entendu, le poste 3, 4 de jeu de divertissement n'est pas forcément conçu pour se trouver alternativement dans tous les modes du groupe précité. Il est par exemple tout à fait envisageable que le poste 3, 4 de jeu de divertissement ne puisse se trouver alternativement que dans le mode verrouillé non fonctionnel m0 et dans le mode déverrouillé fonctionnel limité m1, et que les autres modes précités m2, m3 soient absents. La liste de modes précitée n'est par ailleurs pas limitative, et il est tout à fait envisageable, sans pour autant que l'on sorte du cadre de l'invention, que ledit groupe de modes inclue d'autres modes en plus de ceux décrits dans ce qui précède.
Ledit poste 3, 4 de jeu de divertissement est pourvu d'un dispositif de contrôle d'accès 7 permettant de contrôler, avantageusement de manière automatique, le passage d'un mode de fonctionnement à un autre mode de fonctionnement, et en particulier le passage du mode verrouillé non fonctionnel m0 par défaut à un mode déverrouillé (qu'il s'agisse par exemple du mode déverrouillé fonctionnel limité m1, du mode déverrouillé fonctionnel illimité m2 ou du mode déverrouillé administrateur m3). Plus précisément, le dispositif de contrôle d'accès 7 est relié à un moyen serveur informatique 8 pour commander le passage de l'un à l'autres desdits modes de fonctionnement sous le contrôle d'un programme informatique de contrôle exécuté par ledit moyen serveur informatique 8. Ledit moyen serveur informatique 8, qui fait avantageusement partie du système 1 de jeux de divertissement, inclut de préférence des moyens informatiques matériels et logiciels, éventuellement disséminés en plusieurs endroits distants les uns des autres. Le dispositif de contrôle d'accès 7 est avantageusement relié au moyen serveur informatique 8 par un réseau 9 qui peut être le réseau Internet et/ou un réseau local d'entreprise. Le programme informatique de contrôle fait lui aussi avantageusement partie du système 1.
Le dispositif de contrôle d'accès 7 est avantageusement un dispositif électronique qui peut être commandé par un utilisateur désirant faire passer le poste 3, 4 de jeu de divertissement concerné d'un mode de fonctionnement à un autre, de préférence du mode verrouillé non fonctionnel m0 à un mode déverrouillé m1, m2, m3, par exemple pour pouvoir jouer ou assurer la maintenance du poste 3, 4.
À cette fin, le système 1 de jeux de divertissement comprend au moins une unité d'accès 10 qui est destinée à être transportée sur soi par un utilisateur et est destinée à coopérer individuellement avec le dispositif de contrôle d'accès 7, en étant appairée avec ce dernier. De préférence, le système 1 de jeux de divertissement comprend une pluralité d'unités d'accès, indépendantes les unes des autres, et de préférence de type identique, conçues pour être appairées individuellement avec chaque dispositif de contrôle d'accès 7 équipant respectivement chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement. L'unité d'accès 10 se présente par exemple sous la forme d'une carte, d'un badge, d'un jeton ou sous toute autre forme permettant à un utilisateur de conserver une ou plusieurs unité(s) d'accès 10 sur lui, dans une poche ou un portefeuille. De façon préférentielle, chaque unité d'accès 10 est formée par une carte plastifiée, dont le format est par exemple proche de celui d'une carte de crédit. Comme cela sera détaillé ultérieurement, un crédit de jeu peut être associé à ladite unité d'accès 10, selon des modalités qui seront exposées dans ce qui suit. Dans ce mode de réalisation avantageux, le mode déverrouillé fonctionnel limité m1 est un mode de fonctionnement dans lequel le poste 3, 4 de jeu peut être utilisé pour jouer sous réserve qu'un crédit de jeu suffisant soit associé à ladite unité d'accès 10. Ladite unité d'accès 10 intègre un moyen d'identification qui inclut lui-même un moyen électronique de stockage de données, embarqué par l'unité d'accès 10, et au sein duquel est enregistré un identifiant affecté à ladite unité d'accès 10. L'identifiant en question est un identifiant unique qui se présente par exemple sous la forme d’un numéro ou d'une chaîne alphanumérique propre à l'unité d'accès 10 concernée et enregistré au sein de cette dernière par le moyen électronique de stockage. Conformément à l'invention, le dispositif de contrôle d'accès 7 équipant chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement est conçu pour lire l'identifiant de l'unité d'accès 10, lorsqu'il est appairé avec cette dernière, et rendre accessible l'identifiant lu audit programme informatique de contrôle afin de commander le passage d’un mode de fonctionnement m0 à un autre mode de fonctionnement m1, m2, m3 en fonction de l'identifiant lu par le dispositif de contrôle d'accès 7.
- au moins un brancard ayant une direction d'extension longitudinale, et
- au moins un support de groupe motopropulseur fixé sur ledit brancard, ledit support de groupe motopropulseur comportant:
- une cage de circonférence fermée délimitant un espace intérieur creux,
- une cale réalisée dans un matériau souple disposée au moins en partie à l'intérieur de l'espace intérieur creux de la cage, et
- au moins deux interfaces de fixation sur le brancard ménagées dans la cage.
Conformément à l'invention, une portion de la cage s’étendant longitudinalement suivant la direction d'extension longitudinale du brancard comporte une zone de déformation programmée ayant une résistance mécanique réduite.
L'invention permet ainsi au support de groupe motopropulseur de se déformer au niveau de la zone de déformation programmée lors d'un choc frontal du véhicule de façon à suivre une déformation du brancard. Le support selon l'invention peut se monter facilement à la place des supports suivant l'art antérieur ne comportant pas de point de rupture programmé, sans modifier la caisse du véhicule ni le groupe motopropulseur. Cela permet de réduire les coûts d'étude et de fabrication. En outre, le support selon l'invention présente un encombrement similaire et un coût qui n'est pas majoré par rapport à un autre support élastique du même type réalisé suivant l'art antérieur.
Selon une réalisation de l'invention, ladite portion de la cage comportant la zone de déformation programmée est disposée entre les deux interfaces de fixation sur le brancard.
Selon une réalisation de l'invention, la zone de déformation programmée comporte au moins une creusure réalisée dans un bord de la portion de la cage.
Selon une réalisation de l'invention, la zone de déformation programmée comporte au moins une plaque en forme d’arche.
Selon une réalisation de l'invention, la zone de déformation programmée comporte une couche de deux plaques en forme d’arche.
Selon une réalisation de l'invention, chaque interface de fixation est constituée par une oreille en saillie munie d’un trou de passage d’un élément de fixation.
Selon une réalisation de l'invention, chaque interface de fixation est fixée sur une patte de fixation correspondante liée mécaniquement à une face interne du brancard.
Selon une réalisation de l'invention, une patte de fixation comporte une paroi s'étendant contre la face interne du brancard et une paroi horizontale s'étendant perpendiculairement à la face interne du brancard.
Selon une réalisation de l'invention, la cage est réalisée dans un matériau métallique, notamment dans un matériau en aluminium ou en acier.
Selon le mode de réalisation représenté sur les figures, le boîtier de mélangeur 4 comporte (voir figures 2, 6 et 7) une première partie de boîtier 11 et une deuxième partie de boîtier 12 qui délimitent la chambre de mélange 5 et qui sont distinctes l’une de l’autre. Avantageusement, la première partie de boîtier 11 forme un premier demi-boîtier et la deuxième partie de boîtier 12 forme un deuxième demi-boîtier. Ainsi, chacune des première et deuxième parties de boîtier 11, 12 a une forme tubulaire globalement semi-cylindrique.
Chacune des première et deuxième parties de boîtier 11, 12 peut comporter des éléments de mélange 10 qui s’étendent radialement vers l’intérieur par rapport à l’axe d’extension du rotor de mélange 6. Les éléments de mélange 10 sont axialement décalés par rapport aux éléments de mélange 9 prévus sur l’arbre de mélange 8.
Selon le mode de réalisation représenté sur les figures, la deuxième partie de boîtier 12 est montée de manière articulée sur la première partie de boîtier 11 autour d’un axe d’articulation B, qui est sensiblement parallèle à l’axe longitudinal A du boîtier de mélangeur 4, et entre une position fermée dans laquelle les première et deuxième parties de boîtier 11, 12 délimitent la chambre de mélange 5, et une position ouverte dans laquelle les première et deuxième parties de boîtier 11, 12 permettent un retrait du rotor de mélange 6 hors de la chambre de mélange 5. Avantageusement, l’axe d’articulation B s’étend à proximité de premiers bords longitudinaux des première et deuxième parties de boîtier 11, 12, et le boîtier de mélangeur 4 est configuré de sorte que, dans la position fermée, des deuxièmes bords longitudinaux des première et deuxième parties de boîtier 11, 12 soient proches l’un de l’autre ou en contact l’un avec l’autre, et de sorte que, dans la position ouverte, les deuxièmes bords longitudinaux des première et deuxième parties de boîtier 11, 12 soient distants l’un de l’autre.
Le mélangeur dynamique 3 comporte en outre un dispositif de blocage 13 configuré pour bloquer de manière réversible les première et deuxième parties de boîtier 11, 12 dans la position fermée. Selon le mode de réalisation représenté sur les figures, le dispositif de blocage 13 comporte un premier élément de fixation 13.1, tel qu’un collier de serrage, configuré pour fixer de manière amovible des premières parties d’extrémité des première et deuxième parties de boîtier 11, 12 l’une par rapport à l’autre, et un deuxième élément de fixation 13.2, tel qu’un collier de serrage, configuré pour fixer de manière amovible des deuxièmes parties d’extrémité des première et deuxièmes parties de boîtier 11, 12 l’une par rapport à l’autre.
Le mélangeur dynamique 3 comporte en outre un premier élément de fermeture 14.1 et un deuxième élément de fermeture 14.2, tels qu’un premier et un deuxième couvercles de fermeture, configurés pour fermer respectivement les première et deuxième extrémités ouvertes 4.1, 4.2 du boîtier de mélangeur 4. Avantageusement, les premier et deuxième éléments de fermeture 14.1, 14.2 sont configurés pour supporter en rotation des première et deuxième parties d’extrémité du rotor de mélange 6. Selon le mode de réalisation représenté sur les figures, l’unité d’entraînement de mélangeur 7 comporte un arbre d’entraînement 7.1 s’étendant à travers le deuxième élément de fermeture 14.2 et couplé en rotation au rotor de mélange 6.
Le mélangeur dynamique 3 comporte en outre une entrée d’alimentation 15 prévue sur le boîtier de mélangeur 4 et débouchant dans la chambre de mélange 5, et une sortie d’évacuation 16 prévue sur le boîtier de mélangeur 4 et débouchant dans la chambre de mélange 5. L’entrée d’alimentation 15 est configurée pour alimenter la chambre de mélange 5 avec une composition minérale, et en particulier en une composition cimentaire, tandis que la sortie d’évacuation 16 est configurée pour évacuer un matériau de construction cimentaire produit dans la chambre de mélange 5. Avantageusement, l’entrée d’alimentation 15 est située dans une partie supérieure du boîtier de mélangeur 4 et à proximité d’une première extrémité de la chambre de mélange 5, et la sortie d’évacuation 16 est située dans une partie inférieure du boîtier de mélangeur 4 et à proximité d’une deuxième extrémité de la chambre de mélange 5.
Le mélangeur dynamique 3 comporte en outre un élément d’alimentation tubulaire 17 fixé au boîtier de mélangeur 4 et relié fluidiquement à l’entrée d’alimentation 15, et un élément d’évacuation tubulaire 18 fixé au boîtier de mélangeur 4 et relié fluidiquement à la sortie d’évacuation 16. Avantageusement, chacun de l’élément d’alimentation tubulaire 17 et de l’élément d’évacuation tubulaire 18 s’étend radialement par rapport à l’axe longitudinal A du boîtier de mélangeur 4.
Le mélangeur dynamique 3 comprend en outre un injecteur 19 pour injecter un adjuvant de matériau de construction, par exemple un adjuvant pour béton, dans la chambre de mélange 5. L’adjuvant de matériau de construction est configuré pour modifier les propriétés physiques de la composition cimentaire, telles que sa rhéologie, sa force tensioactive, sa plasticité, sa stabilité, sa thixotropie, etc. Avantageusement, l’adjuvant de matériau de construction comporte un accélérateur de durcissement et/ou un déclencheur de prise.
Le mélangeur dynamique 3 est particulièrement configuré pour mélanger la composition cimentaire et l’adjuvant de matériau de construction contenus dans la chambre de mélange 5 afin de produire le matériau de construction cimentaire.
Comme mieux représenté sur les figures 4 et 5, l’injecteur 19 comporte un manchon de montage 20 qui est fixé à une bride annulaire 17.1 de l’élément d’alimentation tubulaire 17 et qui s’étend coaxialement à l’élément d’alimentation tubulaire 17. Le manchon de montage 20 comporte un passage d’écoulement axial 21 relié fluidiquement à l’élément d’alimentation tubulaire 17.
Le manchon de montage 20 comporte en outre une ouverture d’entrée 22 débouchant dans une surface périphérique externe du manchon de montage 20 et s’étendant radialement par rapport à un axe central du manchon de montage 20.
L’injecteur 19 comporte en outre une partie de liaison 23 qui s’étend depuis une surface périphérique interne du manchon de montage 20 et qui est au moins partiellement agencée dans le passage d’écoulement axial 21 du manchon de montage 20. Avantageusement, le manchon de montage 20 et la partie de liaison 23 sont réalisés en une seule pièce.
La partie de liaison 23 comporte un canal de liaison 24 ayant une première extrémité de canal 24.1 reliée fluidiquement à l’ouverture d’entrée 22 et une deuxième extrémité de canal 24.2 s’étendant axialement par rapport à l’axe central du manchon de montage 20. Avantageusement, chacun de la partie de liaison 23 et du canal de liaison 24 est coudé.
L’injecteur 19 comporte en outre un élément d’injection tubulaire 25 qui est flexible et qui est fixé à la partie de liaison 23, par exemple en utilisant une bague de fixation 30 ou tout autre moyen de fixation. Avantageusement, l’élément d’injection tubulaire 25 s’étend à l’intérieur de l’élément d’alimentation tubulaire 17 et coaxialement à l’élément d’alimentation tubulaire 17.
L’élément d’injection tubulaire 25 forme une buse d’injection et a une sortie d’injection 26. La sortie d’injection 26 est située en regard de l’entrée d’alimentation 15 et débouche dans l’élément d’alimentation tubulaire 17 à proximité de l’entrée d’alimentation 15. L’élément d’injection tubulaire 25 peut avoir une forme tronconique, et peut ainsi avoir une section transversale qui décroît vers la sortie d’injection 26.
L’élément d’injection tubulaire 25 est élastiquement déformable entre un premier état, également appelé état d’injection, dans lequel l’élément d’injection tubulaire 25 est configuré pour permettre un écoulement de l’adjuvant de matériau de construction à travers l’élément d’injection tubulaire 25 et vers la sortie d’injection 26, et un deuxième état, également appelé état de blocage d’écoulement, dans lequel l’élément d’injection tubulaire 25 est configuré pour empêcher un écoulement de l’adjuvant de matériau de construction et de la composition cimentaire depuis la chambre de mélange 5 et à travers l’élément d’injection tubulaire 25. L’élément d’injection tubulaire 25 forme en particulier une soupape antiretour passive. Le premier état de l’élément d’injection tubulaire 25 peut correspondre à un état de repos de l’élément d’injection tubulaire 25.
On obtient le catalyseur B contenant 10 % en poids de l'élément nickel par rapport au poids total du catalyseur.
Les caractéristiques du catalyseur B ainsi obtenu sont reportées dans le tableau 1 ci-après.
Exemple 4 : Préparation d’un catalyseur C selon invention [5% poids de Ni – hexanol 25%VRE en pré-imprégnation+ additif]
10 g d'alumine A sont imprégnés avec 2,4 ml de n-hexanol ajouté au goutte à goutte. Le support imprégné est ensuite laissé à maturer pendant 30 min à 60°C. Ensuite, 3,55 ml la solution S préparée à l’exemple 1 diluée avec de l’eau afin de compléter à 7,1 ml est imprégnée goutte-à-goutte sur le support imprégné. Le précurseur de catalyseur ainsi obtenu est ensuite séché en étuve pendant 12 heures à 120°C, puis calciné sous un flux d’air sec de 1 L/h/g de catalyseur à 450°C pendant 2 heures.
On obtient le catalyseur C contenant 5 % en poids de l'élément nickel par rapport au poids total du catalyseur.
Les caractéristiques du catalyseur C ainsi obtenu sont reportées dans le tableau 1 ci-après.
Exemple 5 : Préparation d’un catalyseur D selon invention [10% poids de Ni – hexanol 75% du VRE en pré-imprégnation+ additif]