Système (1) de jeux de divertissement comprenant : - au moins un poste (3, 4) de jeu de divertissement qui peut se trouver alternativement dans différents modes de fonctionnement (m0, m1, m2, m3), ledit poste (3, 4) de jeu de divertissement étant pourvu d’un dispositif de contrôle d’accès (7) relié à un moyen serveur informatique (8) pour commander le passage de l’un à l’autre desdits modes de fonctionnement sous le contrôle d’un programme informatique de contrôle exécuté par ledit moyen serveur informatique (8), - au moins une unité d’accès (10) qui est destinée à être transportée sur soi par un utilisateur et qui intègre un moyen d’identification incluant un moyen électronique de stockage de données au sein duquel est enregistré un identifiant affecté à ladite unité d’accès (10), ledit dispositif de contrôle d’accès (7) étant conçu pour lire l’identifiant de l’unité d’accès (10) et rendre accessible l’identifiant lu audit programme informatique de contrôle, - une base de donnée (15) qui est stockée par ledit moyen serveur informatique (8), et au sein de laquelle sont enregistrés des identifiants de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ) ainsi que des informations de contrôle (M1, M2, M3) respectivement associées auxdits identifiants de référence, ledit programme informatique de contrôle étant exécuté pour : i) déterminer si la première condition suivante est remplie : l’identifiant lu correspond à l’un desdits identifiants de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ), ii) et, si ladite première condition est remplie, communiquer audit dispositif de contrôle d’accès (7) une instruction relative au passage dudit poste (3, 4) de jeu de l’un à l’autre desdits modes de fonctionnement (m0, m1, m2, m3), ladite instruction étant dépendante de ladite information de contrôle (M1, M2, M3) associée audit identifiant de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ) qui correspond audit identifiant lu. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ledit moyen d’identification comprend un transpondeur de radio-identification incluant une antenne (11) et une puce électronique (12) associée à ladite antenne, ladite puce électronique formant ledit moyen électronique de stockage de données. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ledit transpondeur de radio-identification est passif. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication 2 ou 3 caractérisé en ce que ledit dispositif de contrôle d’accès (7) comprend un lecteur de radio-identification conçu pour activer ledit transpondeur de radio-identification lorsque la distance qui le sépare de ladite unité d’accès (10) est inférieure à un seuil prédéterminé, afin de lire l’identifiant affecté à ladite unité d’accès (10). Système (1) de jeux de divertissement selon l’une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que ladite base de données (15) inclut une pluralité de sous-bases (15A, 15B, 15C) associées chacune à l’une desdites informations de contrôle (M1, M2, M3), lesdits identifiants de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ) étant répartis, au sein de ladite base de données, dans lesdites sous-bases. Système (1) de jeux de divertissement selon l’une des revendications précédentes caractérisé en ce que lesdits modes de fonctionnement font partie d’un groupe de modes incluant les modes suivants : - mode verrouillé non fonctionnel (m0), dans lequel le poste (3, 4) de jeu est en veille et ne peut être utilisé pour jouer, - mode déverrouillé fonctionnel limité (m1), dans lequel le poste (3, 4) de jeu peut être utilisé pour jouer sous réserve qu’un crédit de jeu suffisant soit associé à ladite unité d’accès (10), - mode déverrouillé fonctionnel illimité (m2), dans lequel le poste (3, 4) de jeu peut être utilisé pour jouer sans limite, - mode déverrouillé administrateur (m3), dans lequel le poste (3, 4) de jeu rend accessible une interface de configuration dudit poste (3, 4) de jeu. Système (1) de jeux de divertissement selon les revendications 5 et 6 caractérisé en ce que chacune desdites sous-bases (15A, 15B, 15C) est associée à un mode déverrouillé (m1, m2, m3) respectif dudit groupe de modes. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que si ledit identifiant lu correspond à l’un desdits identifiants de référence (I 11-15 ) de ladite sous-base (15A) associée au mode déverrouillé fonctionnel limité (m1), alors ladite instruction commande le passage du mode verrouillé non fonctionnel (m0) au mode déverrouillé fonctionnel limité (m1). Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ladite sous-base (15A) associée au mode déverrouillé fonctionnel limité (m1) inclut également des valeurs variables (V1, V2, V3, V4, V5) respectivement affectées à chacun desdits identifiants de référence (I 11 , I 12 , I 13 , I 14 , I 15 ) enregistrés dans ladite sous-base (15A). Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ladite instruction est également dépendante de la valeur variable (V1, V2, V3, V4, V5) affectée audit identifiant de référence (I 11 , I 12 , I 13 , I 14 , I 15 ) qui correspond audit identifiant lu. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ladite instruction commande le passage du mode verrouillé non fonctionnel (m0) au mode déverrouillé fonctionnel limité (m0) si ladite la deuxième condition suivante est remplie : ladite valeur variable (V1, V2, V3, V4, V5) affectée audit identifiant de référence (I 11 , I 12 , I 13 , I 14 , I 15 ) qui correspond audit identifiant lu satisfait à un critère prédéterminé. Système (1) de jeux de divertissement selon l’une quelconque des revendications 9 à 11, caractérisé en ce que ledit dispositif de contrôle d’accès (7) est conçu pour commander une modification de ladite valeur variable (V1, V2, V3, V4, V5) affectée audit identifiant de référence (I 11 , I 12 , I 13 , I 14 , I 15 ) qui correspond audit identifiant lu. Procédé de contrôle d’au moins un poste (3, 4) de jeu de divertissement qui peut se trouver alternativement dans différents modes de fonctionnement (m0, m1, m2, m3), ledit poste (3, 4) de jeu de divertissement étant pourvu d’un dispositif de contrôle d’accès (7) relié à un moyen serveur informatique (8) pour commander le passage de l’un à l’autre desdits modes de fonctionnement sous le contrôle d’un programme informatique de contrôle exécuté par ledit moyen serveur informatique (8), dans lequel : - une unité d’accès (10), qui est destinée à être transportée sur soi par un utilisateur et qui intègre un moyen d’identification incluant un moyen électronique de stockage de données (12) au sein duquel est enregistré un identifiant affecté à ladite unité d’accès (10), est appairée avec ledit dispositif de contrôle d’accès, de façon que ledit dispositif de contrôle d’accès (7) lise l’identifiant de l’unité d’accès (10) et rende accessible l’identifiant lu audit programme informatique de contrôle, - une base de donnée (15), au sein de laquelle sont enregistrés des identifiants de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ) ainsi que des informations de contrôle (M1, M2, M3) respectivement associées auxdits identifiants de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ), est stockée par ledit moyen serveur informatique (8), - ledit programme informatique de contrôle détermine si la première condition suivante est remplie : l’identifiant lu correspond à l’un desdits identifiants de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ), - si ladite première condition est remplie, ledit programme informatique communique audit dispositif de contrôle d’accès (7) une instruction relative au passage dudit poste (3, 4) de jeu de l’un à l’autre desdits modes de fonctionnement, ladite instruction étant dépendante de ladite information de contrôle (M1, M2, M3) associée audit identifiant de référence (I 11-15 , I 21-24 , I 31-34 ) qui correspond audit identifiant lu.