Système (1) de jeux de divertissement comprenant : - une borne (9) de distribution d’unités d’accès (8), chaque unité d’accès (8) étant destinée à être transportée sur soi et étant associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée, ladite borne (9) de distribution étant pourvue d’un dispositif de saisie de code (12) contrôlant la distribution des unités d’accès (8), - un parc (2) de postes (3, 4) de jeu de divertissement, lesdits postes (3, 4) de jeu de divertissement pouvant chacun se trouver dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel, et étant chacun pourvus d’un dispositif de contrôle d’accès (7) avec lequel chaque unité d’accès (8) peut être appairée pour faire passer chacun desdits postes (3, 4) de jeu de l’état verrouillé à l’état déverrouillé en fonction de la valeur de la donnée affectée à l’unité d’accès (8) appairée avec le dispositif de contrôle d’accès (7), - un moyen serveur informatique (13), - une interface utilisateur (16) accessible par le réseau internet (14) et permettant de communiquer audit moyen serveur informatique (13) au moins les informations suivantes : d’une part un nombre d’utilisateurs (N), et d’autre part une information (Io) correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs, ledit moyen serveur informatique (13) étant conçu pour émettre, en réponse à la réception desdites informations (N, I 0 ), un code de retrait (18), ladite borne (9) de distribution étant reliée au moyen serveur informatique (13) pour distribuer automatiquement, en réponse à la saisie dudit code de retrait (18) au moyen du dispositif de saisie de code (12), un nombre d’unités d’accès (8) correspondant audit nombre d’utilisateurs, les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d’accès (8) ainsi distribuées correspondant auxdits crédits de jeu respectivement associés auxdits utilisateurs. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente, caractérisé en ce que chaque unité d’accès (8) intègre un moyen d’identification respectif qui comprend un moyen électronique de stockage de données au sein duquel est enregistré un identifiant affecté à l’unité d’accès (8), chaque dispositif de contrôle d’accès (7) étant conçu pour lire l’identifiant de chaque unité d’accès (8) avec laquelle il est amené à être appairé et communiquer l’identifiant lu audit moyen serveur informatique (13). Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ledit moyen d’identification comprend un transpondeur de radio-identification incluant une antenne (21) et une puce électronique (22) associée à ladite antenne (21), ladite puce électronique (22) formant ledit moyen électronique de stockage de données. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ledit transpondeur de radio-identification est passif. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication 3 ou 4 caractérisé en ce que chacun desdits dispositifs de contrôle d’accès (7) comprend un lecteur de radio-identification conçu pour activer le transpondeur de radio-identification de toute unité d’accès (8) avec laquelle il est amené à être appairé, afin d’en lire l’identifiant. Système (1) de jeux de divertissement selon l’une des revendications 2 à 5 caractérisé en ce qu’il comprend une base de données (20) stockée par le moyen serveur informatique (13) et au sein de laquelle sont enregistrés les identifiants et valeurs des données affectés à chaque unité d’accès (8), ledit système (1) comprenant un programme informatique de contrôle exécuté par le moyen serveur informatique (13) pour : - comparer ledit identifiant lu aux identifiants enregistrés dans la base de données (20), - déterminer si la première condition suivante est remplie : l’identifiant lu correspond à l’un desdits identifiants enregistrés dans ladite base de données (20), - si ladite première condition est remplie, déterminer si la deuxième condition suivante est remplie : la valeur de la donnée associée, dans la base de données (20), audit identifiant lu, satisfait à un critère prédéterminé, - si lesdites première et deuxième conditions sont remplies, communiquer au dispositif de contrôle d’accès (7) une instruction de déverrouillage du poste (3, 4) de jeu concerné, pour le faire passer de l’état verrouillé à l’état déverrouillé. Système (1) de jeux de divertissement selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que chacun desdits dispositifs de contrôle d’accès (7) est conçu pour commander une modification de la valeur de la donnée affectée à l’unité d’accès (8) avec laquelle il est appairé. Système (1) de jeux de divertissement selon les revendications 6 et 7 caractérisé en ce que ladite modification de la valeur de la donnée consiste en une modification de la valeur enregistré dans ladite base de donnée (20) effectuée par ledit moyen serveur informatique (13) en réponse à un signal de commande émis par ledit dispositif de contrôle d’accès (7). Système (1) de jeux de divertissement selon l’une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que ledit code de retrait (18) est un code graphique, incluant par exemple un code-barres unidimensionnel ou bidimensionnel, susceptible d’être affiché sur un terminal (19) relié au réseau internet (14). Procédé de contrôle de postes (3, 4) de jeu de divertissement qui font partie d’un parc (2) de postes (3, 4) de jeu de divertissement, lesdits postes (3, 4) de jeu de divertissement pouvant chacun se trouver dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel, et étant chacun pourvus d’un dispositif de contrôle d’accès (7), dans lequel : - on communique à un moyen serveur informatique (13), au moyen d’une interface utilisateur (16) accessible par le réseau internet (14), au moins les informations suivantes : d’une part un nombre d’utilisateurs (N), et d’autre part une information (I 0 ) correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs, - ledit moyen serveur informatique (13) émet, en réponse à la réception desdites informations (N, I 0 ), un code de retrait (18), - on saisit ledit code de retrait (18) au moyen d’un dispositif de saisie de code (12) dont est pourvue une borne (9) de distribution d’unités d’accès (8) reliée audit moyen serveur informatique (13), chaque unité d’accès (8) étant destinée à être transportée sur soi et étant associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée, - ladite borne (9) de distribution distribue automatiquement, en réponse à ladite saisie dudit code de retrait (18) au moyen du dispositif de saisie de code (12), un nombre d’unités d’accès (8) correspondant audit nombre d’utilisateurs (N), les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d’accès (8) distribuées par ladite borne (9) de distribution correspondant auxdits crédits de jeu respectivement associés auxdits utilisateurs, - on appaire l’une desdites unités d’accès (8) distribuées par ladite borne (9) de distribution avec le dispositif de contrôle d’accès (7) de l’un desdits postes (3, 4) de jeu de divertissement, pour faire passer ledit poste (3, 4) de jeu de l’état verrouillé à l’état déverrouillé en fonction de la valeur de la donnée affectée à ladite unité d’accès (8) appairée avec le dispositif de contrôle d’accès (7).