INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Les dispositifs d'éclairage ou de signalisation utilisés pour les véhicules automobiles comportent de manière générale une source lumineuse et un réflecteur pour former un faisceau 0 lumineux d'éclairage ou de signalisation selon un axe optique. Une glace est généralement disposée devant le réflecteur pour fermer le dispositif d'éclairage ou de signalisation et le pro
téger des intempéries.
De manière connue, le faisceau lumineux doit posséder des caractéristiques, aussi bien spatiales que photométriques, qui doivent répondre à diverses réglementations selon la fonc tion remplie par ce faisceau. Ces caractéristiques étaient jusqu'à présent obtenues par la géo métrie du réflecteur et par des éléments déviateurs formés sur la glace de fermeture. La ten dance actuelle est d'obtenir les caractéristiques du faisceau à l'aide du seul réflecteur, la glace
de fermeture étant alors lisse ou faiblement déviatrice.
I1 en résulte que la totalité de l'intérieur du dispositif d'éclairage ou de signalisation est visible de l'extérieur, ce qui ouvre aux concepteurs de ces dispositifs de nouvelles possibilités, aussi bien en matière d'optique qu'en matière de style. Cependant, eertains éléments ainsi directement visibles ne peuvent pas être modifiés. C'est le cas notamment des sources lumi 2s neuses utilisées et en particulier des lampes à incandescence utilisées pour des fonctions de signalisation, qui peuvent être de couleur ambre ou rouge. Le bulbe de la lampe est ainsi colo ré, ou un masque coloré est disposé devant une lampe à bulbe incolore pour obtenir la couleur
Polymères amphotères Les polymères amphotères utilisables conformément à la présente invention peuvent être choisis parmi les polymères comportant des motifs K et M répartis statistiquement dans la chaîne polymère, où K désigne un motif dérivant d'un monomère comportant au moins un atome d'azote basique et M désigne un motif dérivant d'un monomère acide comportant un ou plusieurs groupements carboxyliques ou sulfoniques, ou bien K et M peuvent désigner des groupements dérivant de monomères zwittérioniques de carboxybétaïnes ou de sulfobétaïnes; K et M peuvent également désigner une chaîne polymère cationique comportant des groupements amine primaire, secondaire, tertiaire ou quaternaire, dans laquelle au moins l'un des groupements amine porte un groupement carboxylique ou sulfonique relié par l'intermédiaire d'un radical hydrocarboné, ou bien K et M font partie d'une chaîne d'un polymère à motif éthylène a,(3-dicarboxylique dont l'un des groupements carboxyliques a été amené à réagir avec une polyamine comportant un ou plusieurs groupements amine primaire ou secondaire.
L'aimantation de la couche de stockage peut donc prendre ici plus de deux états (stockage multiniveaux).
Sur la figure 11, la référence 123 désigne la couche de barrière tunnel. On voit aussi la ligne conductrice 124 et le transistor de commutation 126 entre lesquels la jonction est comprise et qui permettent de faire circuler un courant à travers cette jonction lorsque le transistor fonctionne en mode saturé.
2) On peut aussi utiliser la combinaison d'un champ magnétique créé comme précédemment, en faisant circuler un courant dans une ligne conductrice située au dessus ou en dessous de la jonction tunnel, avec le couple magnétique exercé par l'injection d'un courant d'électrons à spin polarisé à travers la jonction
tunnel, dans la couche magnétique de stockage.
Dans ce cas, l'aimantation de la couche magnétique créant la polarisation du spin des électrons injectés devra être sensiblement perpendiculaire au champ magnétique généré par le courant circulant dans la ligne conductrice.
Il est également important dans ce cas de faire en sorte que la densité de courant nécessaire pour orienter l'aimantation de la couche de stockage dans la direction désirée soit sensiblement inférieure à celle qui est nécessaire à l'échauffement de la jonction de sorte que la jonction soit bien dans une phase de refroidissement en dessous de la température de blocage de la couche antiferromagnétique couplée à la couche de stockage durant ce processus d'écriture.
La lecture se fait en mesurant le niveau de résistance de la jonction.
En effet, la résistance varie suivant la loi où 8s et 8p représentent respectivement les angles repérant respectivement les aimantations de la couche de stockage et de la couche piégée, ou couche de référence, dans le plan de la jonction.
AR/Rpar= (Rant-Rpar) /Rpar est l'amplitude totale de magnétorésistance.
La lecture du niveau de résistance intermédiaire entre la résistance parallèle Rpar et la résistance antiparallèle Rant permet donc de déterminer la direction de l'aimantation de la couche de stockage.
Dans les structures décrites précédemment, il est possible d'insérer de minces couches d'un autre matériau à l'interface entre la couche magnétique et la couche de barrière tunnel.
Ces minces couches peuvent être des couches magnétiques, destinées à renforcer la polarisation des électrons au voisinage de l'interface avec la couche de barrière tunnel, ou des couches non magnétiques permettant de réaliser des puits quantiques dépendant du spin au voisinage de la couche barrière tunnel ou d'augmenter le découplage magnétique des deux couches magnétiques de part et d'autre de la jonction tunnel.
DISPOSITIF DE REGLAGE D'UN APPAREIL DE GENERATION D'UN FAISCEAU DE PARTICULES CHARGES DESCRIPTION DOMAINE TECHNIQUE La présente invention concerne un dispositif de réglage d'un appareil de génération d'un faisceau de particules chargées.
L'invention concerne en particulier un dispositif de réglage d'un appareil de génération d'un faisceau d'ions et, plus particulièrement, un dispositif de réglage d'un instrument de nanofabrication par faisceaux d'ions.
On cherche notamment à régler la taille de la sonde ionique, c'est à dire la taille du faisceau d'ions focalisé que l'on envoie sur une cible, ainsi que l'allure de la distribution des ions dans cette sonde ionique au niveau de la cible.
L'invention s'applique notamment à la fabrication de structures de très petites tailles, inférieures à 50 nm, et plus particulièrement à la fabrication de nano-structures ayant des tailles de l'ordre de 10 nm ou moins.
FIN TabNotesResultats [j] [34] = TabNotesEntraineurs [j] //--.-.-..--. -.--------- //---4. 4. 10 Le PROPRIETAIRE du cheval SI (TabNotesProprios [j] 21) ALORS TabNotesResultats [j] [10] = GlbTabNotesGlobales [10] SINON TabNotesResultats [j] [10] = 21 FIN TabNotesResultats [j] [35] = TabNotesProprios [j] //---------.. -.-.-.----------------- //---4. 4. 11 APTITUDE A LA DISTANCE du cheval SI (TabNotesAptitudeDistance [j] 21) ALORS TabNotesResultats [j] [11] = GlbTabNotesGlobales [ll] SINON TabNotesResultats [j] [11] = 21 FIN TabNotesResultats [j] [36] = TabNotesAptitudeDistance [j] //-.-.--.-------.-.-.-.-.-------------- //----4. 4. 12 APTITUDE A L'ETAT DU TERRAIN du cheval SI (TabNotesAptitudeTerrain [j] 21) ALORS TabNotesResultats [j] [12] = GlbTabNotesGlobales [12] SINON TabNotesResultats [j] [12] = 21 FIN TabNotesResultats [j] [37] = TabNotesAptitudeTerrain [j] //----.-.--.---.---.--.-.------------ //---4. 4. 13 DOTATION DE LA COURSE pour le cheval SI (TabNotesDotation [j] 21) ALORS TabNotesResultats [j] [13] = GlbTabNotesGlobales [13] SINON TabNotesResultats [j] [13] = 21 FIN TabNotesResultats [j] [38] = TabNotesDotation [j] //.--.-.-.----.-.-..--.-----.-.-.-------- //----4. 4. 14 RECORD DE VITESSE au Km de ce cheval RecordDeVitesse est une chaîne ValeurRecord est un réel ValeurCalculRecord est un réel MinutesRecord est un réel SecondesRecord est un réel CentiemesRecord est un réel RecordDeVitesse = GlbTabRecordKm [j] SI (RecordDeVitesse ="") ou (RecordDeVitesse ="00 : 00 : 00") ALORS RecordDeVitesse = itit FIN SI (NoteRecordLePlusRapide = 21) ou (NoteRecordLePlusLent = 21) ou (RecordDeVitess e ="") ALORS TabNotesResultats [j] [14] =21 TabNotesResultats [j] [39] = 21
SINON ValeurRecord = DiffNoteRecord 1 DiffValeurRecord MinutesRecord = Gauche (GlbTabRecordKm [j], 2) SecondesRecord = Milieu (GlbTabRecordKm [j], 4, 2) CentiemesRecord = Milieu (GlbTabRecordKm [j], 7,2) CentiemesRecord = CentiemesRecord + (SecondesRecord * 100) CentiemesRecord = CentiemesRecord + ( (MinutesRecord * 60) * 100) CentiemesRecord CentiemesRecord-CentiemesRecordl CentiemesRecord = CentiemesRecord-CentiemesRecord2 ValeurCalculRecord = ValeurRecord * CentiemesRecord ValeurCalculRecord = ValeurCalculRecord + NoteRecordLePlusRapide TabNotesResultats [j] [14] = GlbTabNotesGlobales [14] TabNotesResultats [j] [39] = ValeurCalculRecord FIN fin //----4. 4. 15 DERNIERE PERFORMANCE REALISEE de ce cheval DernierePerf est un entier ValeurDernierePerf est un réel NoteDernierePerf est un réel NombreDePointsCalcules est un réel ValeurIntermediaire est un réel DernierePerf = GlbTabPlacePerf [j] SI (TabNotesDernierePerf[j] = 21) ALORS TabNotesResultats [j] [15] = 21 TabNotesResultats [40] = 21 FIN SI (TabNotesDernierePerf [j] 21) et (DernierePerf 21) et (DernierePerf > -1) ALORS ValeurDernierePerf = DernierePerf SI (ValeurDernierePerf > GlbNombrePartants) ALORS ValeurDernierePerf = GlbNombrePartants FIN NombreDePointsCalcules = (GlbNombrePartants+1)-ValeurDernierePerf NoteDernierePerf = TabNotesDernierePerf [j] SI (NoteDernierePerf NombreDePointsCalcules = (GlbNombrePartants+1) - NombreDePointsCalcule s NoteDernierePerf = 20-NoteDernierePerf SINON SI (ValeurDernierePerf > ValeurCalcull) ALORS NoteDernierePerf = 20-NoteDernierePerf FIN FIN ValeurIntermediaire = GlbNombrePartants 1 20 NombreDePointsCalcules = NombreDePointsCalcules 1 ValeurIntermediaire NoteDernierePerf = (NoteDernierePerf * NombreDePointsCalcules)/20 TabNotesResultats [j] [15] = GlbTabNotesGlobales [15] TabNotesResultats[j] [40] = NoteDernierePerf FIN -------------------------------------------------------- //-----4. 4. 16 SOMME DEJA GAGNEE de ce cheval SommeDejaGagnee est un réel double ValeurSomme est un réel double
ValeurNoteSomme est un réel double SommeDejaGagnee = GlbTabGains [j] SI (NoteSommeDejaGagneeLaPlusPetite = 21) ou (NoteSommeDejaGagneeLaPlusGrande = 21) ou (SommeDejaGagnee ValeurSomme = DiffNoteSomme / DiffValeurSomme SoinmeDejaGagnee = SommeDejaGagnee - GlbPetitGain ValeurNotesomme = ValeurSomme * SommeDejaGagnee ValeurNoteSomme = ValeurNoteSomme + NoteSommeDejaGagneeLaPlusPetite : abNotesResultats[j] [16] = GlbTabNotesGlobales [16] : abNotesResultats[j] [41] = ValeurNoteSomme FIN -------------------------------------------------------- //------ 4. 4. 17 COTE PROBABLE de ce cheval NoteCoteProbable est un réel double NoteCalculCote est un réel double SI (TabNotesCotesProbables[j] = 21) ALORS TabNotesResultats[j] [17] = 21 TabNOtesResultats[j] [42] = 21 FIN SI (TabNotesCotesProbables [j] 21) et (GlbTabCote [j] =-1) ALORS : abNotesResultats[j] [17] = GlbTabNotesGlobales[17] 5 : (TabNotesCotesProbables[j] TabNotesResultats [j] [42] = TabNotesCotesProbables[j] * (-1) SINON TabNotesResultats [j] [42] = TabNotesCotesProbables [j] F FIN SI (TabNotesCotesProbables [j] 21) et (GlbTabCote [j] -1) ALORS otecoteProbable = GlbTabCote [j]-CoteMin KoteCalculCote = NoteCoteProbable * ValeurAmplitudeCote NoteCalculCote = 20-NoteCalculCote : abNotesResultats[j] [17] = GlbTabNotesGlobales [17] : abNotesResultats[j] [42] = NoteCalculCote FIN //-------------------------------------------------------- //------ 4. 4.18 ECARTS GAGNANTS et PLACES de ce cheval EcartGagnant est un entier ValeurEcartGagnant est un réel ValeurCalculEcartGagnant est un réel NoteEcartGagnantIntermediaire est un réel Ecart ? lace est un entier ValeurEcartPlace est un réel ValeurCalculEcartPlace est un réel NoteEcartPlaceIntermediaire est un réel EcartGagnant = GlbTabEcartGagnant [j] Encart lace = GlbTabEcartPlace [j] SI (NoteEcartGagnantLePlusPetit = 21) ou (NoteEcartGagnantLePlusGrand = 21) ou (Ec artGagnant =-1) ALORS NoteEcartGagnantIntermediaire = 21 SINON
ValeurEcartGagnant = DiffNoteEcartGagnant/DiffValeurEcartGagnant EcartGagnant = EcartGagnant-GlbPetitEcartGagnant ValeurCalculEcartGagnant = ValeurEcartGagnant * EcartGagnant ValeurCalculEcartGagnant = ValeurCalculEcartGagnant + NoteEcartGagnanrLePl usPetit NoteEcartGagnantIntermediaire = ValeurCalculEcartGagnant FIN SI (NoteEcartPlaceLePlusPetit = 21) ou (NoteEcartPlaceLePlusGrand = 21) ou (Ec artPlace =-1) ALORS NoteEcartPlaceIntermediaire = 21 SINON ValeurEcartPlace = DiffNoteEcartPlace/DiffValeurEcartPlace EcartPlace = EcartPlace-GIbPetitEcartPlace ValeurCalculEcartPlace = ValeurEcartPlace * EcartPlace ValeurCalculEcartPlace = ValeurCalculEcartPlace + NoteEcartPlaceLePlus ? eti t NoteEcartPlaceIntermediaire = ValeurCalculEcartPlace FIN SI (NoteEcartGagnantIntermediaire = 21) et (NoteEcartPlaceIntermediaire = zu ALORS TabNotesResultats [j] [18] =21 TabNotesResultats [j] [43] = 21 FIN SI (NoteEcartGagnantIntermediaire 21) et (NoteEcartPlaceIntermediaire = 21) ALORS TabNotesResultats [18] = GlbTabNotesGlobales[18] TabNotesResultats [j] [43] = NoteEcartGagnantIntermediaire FIN SI (NoteEcartGagnantIntermediaire = 21) et (NoteEcartPlaceIntermediaire 21) ALORS TabNotesResultats [j] [18] = GlbTabNotesGlobales [18] TabNotesResultats [j] [43] = NoteEcartPlaceIntermediaire FIN SI (NoteEcartGagnantIntermediaire 21) et (NoteEcartPlaceIntermediaire 21) ALORS TabNotesResultats [j] [18] = GlbTabNotesGlobales [18] TabNotesResultats [j] [43] = (NoteEcartGagnantIntermediaire + NoteEcart ? lace Intermédiaire)/2 FIN FIN //----4. 4.19 NOMBRE DE CITATIONS JOURNAUX pour ce cheval NombreCitations est un reel NombreCitations est un entier ValeurCitations est un réel ValeurCalculCitations est un réel NombreCitations = GlbTabCitations [j] SI (NoteCitationsLePlusPetit = 21) ou (NoteCitationsLePlusGrand = 21) ou (NoirbreCi tations TabNotesResultats [19] = 21 TabNotesResultats [j] [44] = 21 SINON ValeurCitations = DiffNoteCitations/DiffValeurCitations SI (NombreCitations = 0) ALORS ValeurCalculCitations = 0 SINON NombreCitations = NombreCitations-GlbPetitCitations ValeurCalculCitations = ValeurCitations * NombreCitations
ValeurCalculCitations = ValeurCalculCitations + NoteCitationsLePlusPet it FIN TabNotesResultats [j] [19] = GlbTabNotesGlobales [19] TabNotesResultats [j] [44] = ValeurCalculCitations FIN FIN //Fin du processus de calcul pour 1 cheval //Incrément de l'indice de la table de lecture des valeurs Chevaux //pour calculer le cheval suivant.
J += 1 FIN//Fin de la boucle globale de calcul sur les 30 chevaux -------------------------------------------------------- //---4. 5 Calcul spécifique aux PRONOSTICS COMPLEMENTAIRES //------On boucle sur les 10 pronostics en cumulant en table les points 11------ de chaque cheval correspondant à sa place dans le pronostic.
NoteDuPronostic est un réel NombreDePronostics est un entier court NombreDePoints est un réel double IndiceCheval est un entier NombreDePronostics = 0 POUR L = 1 à 30 TabCumulPointsPronosticsCompl [L] = 0 FIN //-----4. 5.1 Cumul des points par cheval 11------ La valeur 31 signifie que la case a été laissée vide L = 1 POUR L = 1 à 20 NoteDuPronostic = TabNotesPronosticsCompl [L] SI (NoteDuPronostic 21) ALORS NombreDePronostics +=1 POUR k = 1 à 10 NombreDePoints = 20- (k-1) NombreDePoints = NombreDePoints * (NoteDuPronostic/20) IndiceCheval = TabClassePronosticsCompl [L] [k] SI (TabClassePronosticsCompl [L] [k] 31) ALORS TabCumulPointsPronosticsCompl[IndiceCheval] = TabCumulPointsProno sticsCompl[IndiceCheval] + NombreDePoints FIN FIN//Fin boucle sur les 10 notes du pronostic en cours FIN FIN//Fin boucle sur les 20 pronotics //------4. 5.2 Affectation des notes des pronostics complémentaires par cheval POUR j = 1 à GlbNombrePartants SI (NombreDePronostics = 0) ALORS TabNotesResultats [j] [20] = 21 TabNotesResultats [j] [45] = 21 SINON TabNotesResultats [j] [20] = GlbTabNotesGlobales [20]
TabCumulPointsPronosticsCompl [j] = TabCumulPoitnsProncsticsCompl[J] / NombreDePronostics TabNotesResultats [j] [45] = TabCumulPointsPronosticsCompl[j] FIN FIN //------.------------.---.--------.-.--------- //------4. 6 Pondération des notes des critères généraux ValeurCritere est un entier CoefficientCritere est un réel POUR j = 1 à GlbNombrePartants ValeurCritere = 0 POUR k = 1 à 20 SI (TabNotesResultats [j] [k] 21) ALORS ValeurCritere = ValeurCritere+TabNotesResultats [j- : : FIN FIN CoefficientCritere = 0 SI (ValeurCritere 0) ALORS CoefficientCritere = 20/ValeurCritere FIN POUR k = 1 à 20 SI (TabNotesResultats [j] [k] 21) ALORS TabNotesResultats [j] [k] = TabNotesResultats [j] [k]'CoefficientCritere FIN FIN FIN //---...-.-------------------.----------- //------4. 7 Calcul de la note finale pour chaque cheval ValeurNoteDetail est un réel IndiceNote est un entier court POUR j = 1 à 30 TabNotesFinales [j] = 21 FIN POUR j = 1 à GlbNombrePartants ValeurNoteDetail = 0 IndiceNote = 0 POUR k = 1 à 20 SI (TabNotesResultats [j] [k] 21) ALORS ValeurNoteDetail = ValeurNoteDetail + (TabNotesResulats [jHk] * TabNotesResultats [j] [k+25])/20 IndiceNote = 1 FIN FIN SI (IndiceNote 0) ALORS TabNotesFinales [j] = ValeurNoteDetail FIN FIN //-------------------------------------------------------- //------4. 8 Recherche des 10 lers chevaux du pronostic NombreTraites est un entier IndicateurMax est un entier court NumeroCheval est un entier NoteMaximum est un réel
m est un entier POUR k = 1 à 10 TabNoChevauxResultat [k] = 21 TabPointsCalcules [k] = 0 TabPointsCalculesReels [k] = 0 TabPourcentageEcarts [k] = 0 FIN NombreTraites = 0 j = 1 TANTQUE j NoteMaximum =-1 NumeroCheval = 0 IndicateurMax = 0 POUR m = 1 à 30 SI (TabNotesFinales [m] 21) et (TabNotesFinales [m] > NoteMaximum) ALORS NoteMaximum = TabNotesFinales [m] NumeroCheval = m IndicateurMax = 1 FIN FIN SI (IndicateurMax 0) ALORS NombreTraites++ TabNoChevauxResultat [NombreTraites] = NumeroCheval TravAscii = NumériqueVersChaîne (NoteMaximum, "8. 7f") TravAscii2 = Gauche (TravAscii, Taille (TravAscii)-3) TabPointsCalculesReels [NombreTraites] = NoteMaximum TabPointsCalcules [NombreTraites] = Val (TravAscii2) TabNotesFinales [NumeroCheval] =-1 FIN SI (NombreTraites = 10) ALORS j = GlbNombrePartants +1//pour sortir de la boucle des que les 10 gagnants sont trouvés FIN j += 1 FIN //----------.-------...----------------- //------4. 9 Calcul des pourcentages d'écarts DifferenceNote est un réel PourcentageEcart est un réel double m = 2 TANTQUE m //si (TabPointsCalcules [m] > -1) alors SI (TabNoChevauxResultat [m] 0) ALORS DifferenceNote = TabPointsCalculesReels [m-1]-TabPointsCalculesReels [m] SI (TabPointsCalculesReels [m] 0) ALORS PourcentageEcart = DifferenceNote/TabPointsCalculesReels [m] PourcentageEcart = PourcentageEcart * 100 SINON SI (TabPointsCalculesReels [m-1] 0) ALORS PourcentageEcart = 1000 SINON PourcentageEcart = 0 FIN //PourcentageEcart = TabPointsCalculesReels [m-1] //PourcentageEcart == PourcentageEcart * 100 FIN TravAscii = NumériqueVersChaîne (PourcentageEcart,"12. 7f")
TravAscii2 = Gauche (TravAscii, Taille (TravAscii)-4) PourcentageEcart = Val (TravAscii2) SI (PourcentageEcart > 1000) ALORS TabPourcentageEcarts [m] = 1000 SINON TabPourcentageEcarts [m] = PourcentageEcart FIN SINON m = 10//Pour sortir de la boucle FIN m +== 1 FIN FIN 1/------ LE CALCUL DU PRONOSTIC est TERMINE ! //------5. Préparation de l'affichage du résultat : sauvegarde du résultat HAssigne ("rsjoueur","fich") HOuvre ("rsjoueur", MotDePasseBase) BOUCLE SI pas HDejaBloque () ALORS SORTIR FIN HBloqueFichier ("rsjoueur") HLitRecherche ("rsjoueur","clepronostic", Connexion) SI h. Trouve ALORS POUR i = 1 à NombreTraites rsjoueur. resultat~ordres[i] = TabNoChevauxResultat [i] rsjoueur. resultat~points[i] = TabPointsCalcules [i] rsjoueur. resultat ecarts [i] = TabPourcentageEcarts [i] FIN SI (NombreTraites POUR i = NombreTraites+1 à 10 rsjoueur. resultat~ordres[i] = 0 rsjoueur. resultat~points[i] = 0 rsjoueur. résultat écarts [i] = 0 FIN FIN HModifie ("rsjoueur") SI HDoublon() ALORS FIN SINON rsjoueur. clepronostic = Connexion rsjoueur. date = DateR rsjoueur. reunion = Reunion rsjoueur. course = Course rsjoueur. code~joueur = Droite (Connexion, 10) POUR i = 1 à NombreTraites rsjoueur. resultat ordres[i] = TabNoChevauxResultat rsjoueur. resultatpoints [i] = TabPointsCalcules [i] rsjoueur. resultat=ecarts[i] = TabPourcentageEcarts [i] FIN SI (NombreTraites POUR i = NombreTraites+1 à 10 rsjoueur. resultat ordres [i] = 0 rsjoueur. resultat~points [i] = 0 rsjoueur. resultat~ecarts[i] = 0 FIN FIN HAjoute ("rsjoueur") FIN HDebloqueFichier ("rsjoueur")
//------6. Affichage de la page de résultat //La page est affichée par la page appelante (Criteres~Pronostic)
Liste des 20 critères généraux 1 : Le cheval 2 : L'âge du cheval 3 : Le sexe 4 : Les origines du cheval 5 : Le ? à la corde 6 : Le port d'oeillères 7 : Le handicap de distance 8 : Le jockey 9 : L'entraîneur 10 : Le propriétaire 11 : Aptitude à la distance 12 : Aptitude à l'état du terrain 13 : Dotation de la course 14 : Record de vitesse 15 Dernière performance 16 : Somme déjà gagnée 17 : La cote probable 18 : Les Ecarts gagnants et placés 19 : Nombre de citation journaux 20 : Pronostics complémentaires
La présente invention concerne la fabrication d'un piano à queue factice et démontable.
Apporter un piano à queue sur une scène demande l'aide d'un transporteur, d'un accordeur et d'une sonorisation sophistiquée. Cette invention permet d'associer la technologie actuelle des claviers numériques et autres synthétiseurs à l'esthétique d'un piano à queue. Ce piano est composé d'une ceinture (1) en plexiglas transparent ou de couleur Ou de toutes autres matières souples, molles et malléables de 3,05m de long, de 32cm de haut et de 3mm d'épaisseur. Cette ceinture (1) est maintenue verticalement à l'aide d'une rainure (2) creusée dans deux supports en bois (3) situés au-dessous et au-dessus de celle-ci. (fig. 2) Cette ceinture à pour originalité de s'enrouler sur elle même formant un cercle de 60 cm de diamètre et facilite ainsi son transport.
Les éléments (4) et (5) démontables et rainurés sur leur tranche (fig. 1) sont fixés par deux gonds (6) sur le support en bois (3) et maintiennent la ceinture (1) en place dans la rainure (2). Le support en bois (3) est conçu en deux parties (fig. 3). Il est solidarisé à l'aide d'une lyre (7) et d'un tasseau en bois.
La lyre (7) est conçue pour accueillir les pédales (8) sustain et switch livrées avec les pianos numériques et les synthétiseurs actuels La lyre (7) se fixe sur un support en bois (9) à l'aide d'une charnière (14), le tout est fixé sur le support en bois (3) au moyen de boulons et d'écrous (fig. 3) La fixation des pieds (15-16-17) s'effectue par deux boulons (10) soudés sur un fer plat (11) ainsi que deux écrous (12) selon le (fig. 4) La face avant du piano (13) est conçue pour accueillir tous les claviers actuels. (fig. 5) Les dimensions du piano sont la conséquence d'une commande ou de la taille du
neuses pourra être effectué en fonction d'effets esthétiques particuliers recherchés.
tie. La présente invention concerne une lampe de vehicule ayant plusieurs
sources de lumière à diode photoémissive et, plus précisément, une lampe de véhicule dans laquelle de la
lumière est projetee par une technique d'éclairage indirect.
Récemment, on a souvent utilisé des lampes de véhicules munies d'une source de lumière à diode photoémissive. Comme décrit dans la demande mise à l' inspection publique de brevet japonais n 11-306 810, on a mis au point une lampe qui donne un effet d'éclairage doux par une technique d'éclairage indirect selon laquelle la source de lumière à diode photoémissive est disposée afin qu'elle ne soit pas visible de l'avant de la lampe. On connaît aussi une struc ture de lampe de véhicule à éclairage indirect dans laquelle une lentille de Freanel est associee à une source de lumière à diode photoemissive, comme décrit dans la demande de
brevet allemand n 19 638 081.
Les figures 9 et 10 représentent respectivement en élévation frontale et en élévation latérale, une lampe 100
de vehicule de ce type.
Comme représenté sur ces figures, dans cette lampe 100 de véhicule, la 1umière de plusieurs sources de lumière 102 à diode photoémissive dirigée vers le haut est mise sous forme de flux lumineux paralleles dirigés vers le haut par plusieurs lentilles de Fresnel 104 placées prés de la face supérieure des sources de lumière 102. Les flux lumineux paralleles des lentilles respectives 104 de Fre nel sont
réflèchis vers l' avant de la lampe par un réflecteur 106.