REVENDICATIONS 1. Système de traitement de données, comprenant un processeur coopérant avec une mémoire principale pour exécuter des applications, le système étant apte à exécuter une application orientée objets composée d'un certain nombre d'objets et de liens entre ces objets, caractérisé en ce que le nombre d'objets de l'application est supérieur au nombre d'objets contenus dans la mémoire principale, et en ce que système comporte des moyens pour sélectivement créer dans la mémoire principale, en fonction de l'utilisation des liens par l'application, des parties de ladite application concernées par ces liens objet par objet ou groupe d'objets par groupe d'objets. 2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il est apte à accéder à une mémoire secondaire, et en ce qu'il comprend en outre des moyens pour initialiser un objet créé en mémoire principale avec la valeur d'un objet correspondant contenue dans la mémoire secondaire. 3. Procédé d'exécution d'une application contenant une pluralité d'objets associés entre eux selon une structure dans laquelle chaque objet est lié à tout autre objet par un chemin pouvant inclure au moins un objet intermédiaire, les objets pouvant sélectivement adopter un état créé et un état virtuel, caractérisé en ce qu'il comprend, pour chaque objet distant à exécuter à partir d'un objet source, les étapes suivantes : - vérification de l'état créé ou non de l'objet distant, - dans la négative, parcours du chemin entre l'objet source et l'objet distant à partir de l'objet source jusqu'à l'objet distant en passant le cas échéant par le ou les objets intermédiaires, - création de l'objet distant, et - stockage dans l'objet source d'une référence à l'objet distant créé en vue d'un accès ultérieur direct audit objet distant à partir dudit objet source. 4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que la structure est arborescente. 5. Procédé selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'un objet est lié à un autre objet soit directement, soit via un premier ancêtre commun. 6 Procédé selon la revendication 5, caractérisé en ce que la structure arborescente possède un objet racine créé de façon permanente, et en ce qu'il comprend les étapes additionnelles consistant à : - attribuer à chaque objet une première information de chemin décrivant le chemin de l'objet racine vers l'objet parent dudit objet ; - associer à chaque objet un ensemble d'informations de lien comprenant, pour chacun des autres objets dont il est susceptible de causer directement l'exécution, une seconde information de chemin vers ledit autre objet; - lors de l'exécution de l'objet source, déterminer à partir desdites informations de lien, si l'objet distant est ou non à l'état créé, - dans l'affirmative, causer l'exécution de l'objet distant, - dans la négative, parcourir la structure arborescente de l'objet source en direction de l'objet racine, d'objet enfant vers objet parent, jusqu'à un premier ancêtre commun entre l'objet source et l'objet distant, pour déterminer à chaque fois si l'objet parent est créé, - pour le premier objet parent non créé, utiliser la première information de chemin pour créer le cas échéant, en descendant à partir de l'objet racine, tout objet enfant non déjà créé et se situant entre l'objet racine et ledit objet parent à créer, et pour créer ledit objet parent lui-même, puis - utiliser la seconde information de chemin pour créer le cas échéant, en descendant à partir dudit premier ancêtre commun, tout objet enfant non déjà créé et se situant entre ledit premier ancêtre commun et l'objet distant, et pour créer l'objet distant lui-même, et - mettre à jour les informations de lien pour y indiquer que l'objet distant est créé. 7. Procédé selon l'une des revendications 3 à 6, caractérisé en ce que chacun des objets de la structure incorpore une méthode de connexion apte à restituer audit objet une référence d'un autre objet avec lequel ledit objet doit interagir. 8. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'un appel de méthode de connexion contient une information d'index représentative du niveau auquel se trouve ledit ancêtre commun et une information de chemin de l'ancêtre commun vers le second objet. 9. Procédé selon l'une des revendications 3 à 8, caractérisé en ce qu'il comprend en outre, après l'étape de stockage dans l'objet source d'une référence à l'objet distant, les étapes consistant à : - provoquer l'envoi du premier objet vers le second objet d'une référence du premier objet, - provoquer la mémorisation par le second objet de ladite référence. 10. Procédé selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend en outre, après l'étape de mémorisation par le seconde objet de ladite référence, l'étape consistant à : - lorsque le second objet s'apprête à passer de l'état créé à l'état virtuel, utiliser ladite référence mémorisée par le second objet pour adresser au premier objet un message représentatif d'une telle virtualisation. Il. Procédé selon l'une des revendications 3 à 10, caractérisé en ce qu'il existe des groupes d'objets tels que la création d'un objet d'un groupe donné implique la création des autres objets dudit groupe. 12. Procédé selon la revendication 11, caractérisé en ce que les objets groupés comprennent des objets d'affichage. 13. Procédé selon la revendication 12, caractérisé en ce que les objets groupés comprennent des objets d'interface de l'application avec l'extérieur. 14. Procédé selon l'une des revendications 12 et 13, caractérisé en ce que lesdits objets d'affichage groupés comprennent des objets appartenant à une même page d'informations transmise par réseau. 15. Procédé selon la revendication 11, caractérisé en ce qu'au moins un groupe contient un objet à créer pour exécution immédiate et au moins un objet à créer pour exécution future. 16. Système de traitement de données orienté objets comprenant une application contenant une pluralité d'objets associés entre eux selon une structure dans laquelle chaque objet est lié à tout autre objet par un chemin pouvant inclure au moins un objet intermédiaire, les objets pouvant sélectivement adopter un état créé et un état virtuel, caractérisé en ce que : - ladite structure est une structure arborescente à N niveaux comportant un objet racine créé de façon permanente, tandis que les autres objets peuvent sélectivement adopter un état créé et un état virtuel, et en ce qu'il comprend en outre : - des moyens de création des objets par mise en #uvre du procédé selon l'une des revendications 3 à 15, et - des moyens pour sélectivement rendre virtuels au moins certains des objets créés après l'écoulement d'une durée déterminée pendant laquelle aucun des objets n'a été exécuté. 17. Système de traitement de données orienté objets comprenant une application contenant une pluralité d'objets associés entre eux selon une structure dans laquelle chaque objet est lié à tout autre objet par un chemin pouvant inclure au moins un objet intermédiaire, les objets pouvant sélectivement adopter un état créé et un état virtuel, caractérisé en ce que : - ladite structure est une structure arborescente à N niveaux comportant un objet racine créé de façon permanente, tandis que les autres objets peuvent sélectivement adopter un état créé et un état virtuel, et en ce qu'il comprend en outre : - des moyens de création des objets par mise en #uvre du procédé selon l'une des revendications 3 à 15, - des moyens de séquencement d'activité pour mémoriser des messages de demandes d'activité de la part des différents objets, pour sélectivement autoriser lesdits objets à exercer tour à tour les activités demandées, et - des moyens pour sélectivement rendre virtuels au moins certains des objets après avoir vérifié au niveau des moyens de mémorisation qu'il n'existe pour aucun d'entre eux un message de demande d'activité mémorisé. 18. Système de traitement de données, comprenant un processeur exécutant une application orientée objets, l'exécution de l'application comportant des exécutions en chaîne d'objets liés les uns aux autres, caractérisé en ce que le système comporte, lorsqu'un objet doit être exécuté, des moyens aptes, sur la base des liens entre objets, à faire passer ledit objet, le cas échéant, d'un état virtuel, où seulement une trace de l'objet est contenue dans une mémoire de travail, à un état réel, où l'objet se trouve sous forme exécutable dans ladite mémoire de travail. 19. Système selon la revendication 18, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens pour faire passer un objet donné de son état virtuel à son état réel sur la base d'une instruction d'exécution d'un objet situé en amont dudit objet donné.