INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Comme indiqué précédemment, les interfaces vidéo interactives selon la présente invention utilisent une présentation visuelle racine qui comprend plusieurs images fondamentales disposées afin qu'elles forment un objet quasitridimensionnel. Il est préférable que les positions relatives des images fondamentales soient telles qu'elles indiquent visuellement un certain mouvement existant dans la séquence vidéo. Par exemple, si la séquence vidéo correspond à un travelling qui parcourt un couloir et toume à un angle, l'enveloppe de l'ensemble des images fondamentales n'a pas une configuration parallélépipédique, mais forme au contraire un "tube" de section rectangulaire, courbé d'une manière qui correspond au déplacement de la caméra lors de la prise dc la séquence vidéo.
Dans des modes de réalisation préférés d'interfaces vidéo interactives selon la présente invention, les images vidéo fondamentales constituant la présentation visuelle racine sont choisies en fonction de l'amplitude du mouvement ou du changement dans la séquence. Par exemple, dans le cas d'une séquence vidéo correspondant à un travelling dans lequel des informations du fond varient, il est préférable que des images fondamentales successives comportent des informations de fond qui se recouvrent par exemple d'un facteur de 50 %.
Dans certains modes de réalisation de la présente invention, la présentation visuelle racine correspond à une "icône vidéo à base objet" ou, en d'autres termes, certaines des images fondamentales incorporées à la présentation visuelle racine ne sont pas contenues dans cellc-ci en totalité, seules des parties correspondant à des objets choisis y étant incorporées. En outre, ou bien dans une variante, certaines images fondamentales peuvent être incorporées en totalité à la présentation visuelle racine, mais elles peuvent comprendre des "objets actifs", c'est-à-dire des représentations d'objets qui peuvent être sélectionnées par l'utilisateur. A la suite de la sélection de ces "objets actifs" par l'utilisateur, les images fondamentales correspondantes (et, éventuellement, les images supplémentaires) sont alors affichées comme si elles étaient transparentes dans leur totalité sauf dans une ou plusieurs parties dans lesquelles l'objet ou les objets sont affichés. La présence de ces objets, qui peuvent être choisis dans la présentation visuelle racine, permet à l'utilisateur d'isoler sélectivement les objets intéressants dans la séquence vidéo et d'obtenir d'un seul regard une impression visuelle de l'aspect et du mouvement des objets au cours de la séquence vidéo.
Les interfaces selon la présente invention permettent à l'utilisateur de sélectionner une partie arbitraire de la séquence vidéo pour la reproduire.
L'utilisateur désigne une partie de la Séquence vidéo qui l'intéresse en désignant une partie correspondante de la présentation visuelle affichée, faisant partie de l'interface de la séquence vidéo. Cette partie de la séquence vidéo est alors reproduite. L'interface peut générer un ensemble affiché de commande analogue à celui qui est présenté sur un magnétoscope, pour permettre à l'utilisateur de sélectionner différents modes pour cette reproduction, tels que l'avance rapide, le réenroulement, etc.
Dans des modes de réalisation préférés de l'interface selon l'invention, la présentation visuelle affichée faisant partie de l'interface restc visible alors que la partie désignée de la séquence est reproduite ou jouée. Ce résultat peut être obtcnu d'un certain nombre de manières : par exemple par utilisation d'un second dispositif d'affichage sur lequel est réalisée la reproduction ou par désignation d'une "fenêtre de reproduction" sur l'écran d'affichage, cette fenêtre étant décalée par rapport à la région de l'écran utilisée par l'interface, ou par tout autre moyen convenable.
Des modes de réalisation préférés d'interface selon l'invention permettent aussi à l'utilisateur de désigner un objet intéressant et dc sélectionner un mode de reproduction dans lequel seules les informations de la présentation visuelle qui concernent l'objet choisi soient incluses dans la reproduction. En outre, l'utilisateur peut sélectionner une image unique de la séquence video pour l'afficher sous forme séparée de la présentation visuelle interactive affichée, créée par l'interface.
Dans des modes de réalisation préférés, les interfaces selon la présente invention permettent à l'utilisateur de créer une présentation visuelle affichée qui correspond à une distorsion de la représentation visuelle racine. Plus précisément, la présentation visuelle affichée peut correspondrc à la présentation visuelle racine soumise à un "effet d'accordéon" selon lequel la présentation visuelle racine est, par exemple, "ouverte par pivotement", par rotation autour d'un axe dc rotation afin que les images vidéo soient "écartées en éventail" à proximité du point d'ouverture, ou elle est modifiée par écartement des images vidéo au niveau d'un point considéré comme étant intéressant.
La présente invention donne à l'utilisateur des interfaces pour des séquences vidéo "à plusieurs fils", c'est-à-dire des séquences vidéo comprenant de nombreux segments relativement courts, qui existent par exemple dans un jeu vidéo lorsque les sélections par l'utilisateur modifient la scène qui est affichée. Les interfaces avec de telles séquences vidéo à plusieurs fils peuvent comprendre des images de différents segments vidéo dans la présentation visuelle racine, si bien que la présentation visuelle racine a une structure présentant des branchements.
Dans une variante, une partie ou la totalité des fils différents peut ne pas être visible dans la présentation visuelle racine, mais peut devenir visible à la suite de la manipulation par l'utilisateur. Par exemple, si l'utilisateur exprime un intérêt pour une région particulière de la séquence vidéo, par désignation d'une partie de la présentation visuelle racine affichée à l'aide d'un dispositif dc pointage (tel qu une souris, ou par un contact avec un écran tactile, etc.), si plusieurs fils différents de la séquence commencent dans la zone désignée, les parties de la présentation visuelle correspondant à ces différents fils peuvent être ajoutées à la présentation visuelle affichée.
Dans des modes de réalisation préférés de l'interface selon la présente invention, la présentation visuelle racine de la séquence vidéo concernée est associée à des informations déterminant comment la présentation visuelle affichée correspondante change en fonction des différents types de manipulation par l'utilisateur. Par exemple, ces informations associées peuvent déterminer combien d'images ou quelles images supplémentaires sont affichées lorsque l'utilisateur déplace la position d'observation en la rapprochant de la présentation visuelle racine. De même, les informations associées peuvent identifier quels objets de la scène sont des "objets actifs" et quelles données visuelles sont affichées pour ces objets actifs lors d'une activation par l'utilisateur.
En outre, il existe différentes possibilités pour la fourniture des composants de l'interface à l'utilisateur final. Dans une application dans laquelle des séquences vidéo sont transmises à un utilisateur par un trajet de télécommunications, par exemple par le réseau Internet, l'utilisateur qui est intéressé par une séquence vidéo particulière peut d'abord charger certains composants seulement de l'interface associée. D'abord, il charge des informations pour la création d'une représentation affichée de la présentation visuelle racine, avec un programme associé d'application (s'il n'a pas déjà un "moteur de gestion d'interface" convenable chargé dans son ordinateur). Le programme d'application téléchargé (ou déjà présent) contient des sous-programmes fondamcntaux de changement de la perspective de la présentation visuelle affichée d'après les changements de position d'observation désignés par l'utilisateur. Le programme d'application est aussi adapté à une consultation de toute "information associée" (commc indiqué précédemment) qui fait partie dc l'interface et prépare les conditions dans lesquelles la présentation visuelle affichée change à la suite <RTI ID présentation visuelle racine, soit téléchargées à partir du site du serveur hôte, le moment venu.
Des possibilités analogues existent dans le cas des interfaces livrées sur disque CD-ROM. En général, la présentation visuelle racine et les autres informations associées sont placées sur le disque CD-ROM en plus de la séquence vidéo complète. Cependant, il faut noter que, pour des raisons d'économie d'espace, les catalogues des séquences vidéo peuvent ctrc réalisés uniquement avec les interfaces, sans les séquences vidéo complètes correspondantes.
En plus de la réalisation des interfaces elles-mêmes, la présente invention conceme aussi un appareil pour la création d'interfaces selon la présente invention.
Il peut comprendre des éléments matéricls spécialisés ou, de préférence, un système d'ordinateur programmé par un programme d'ordinateur spécialement réalisé.
La première étape consiste à fabriquer une émulsion primaire à phase continue huileuse. Celle-ci est réalisée en introduisant la phase aqueuse interne, portée à 80"C dans la phase huileuse également portée à 80"C sous agitation élevée. L'agitation est maintenue jusqu'à température ambiante.
La deuxième étape est constituée par l'incorporation de la phase aqueuse externe contenant les gélifiants et les actifs dans l'émulsion primaire sous agitation faible à température ambiante. L'agitation est maintenue jusqu'à la formation de l'émulsion multiple. Pour la préparation de la phase aqueuse externe le même procédé de fabrication que dans l'exemple 1 est utilisé. A la fin de l'èmulsification le pH est ajusté par l'hydroxyde de sodium.
Exemple 8 : Crème solaire (émulsion eau dans huile) Tableau 14: Composition de la phase huileuse
Nom INCI Concentration (% pds) Cyclomethicone/Dimethicone Copolyol 6 % PEG-7 Hydrogenated Castor oil 2 % Cyclomethicone 2% Isocetyl Stearate 3% PEG45 Dodecyl Glycol Copolymer 2 % PPG-3 Myristyl Ether 2 % Hyd rogenated Polyisobutene/Titanium Dioxide 27 % C12-15 Alcohols Benzoate 2 % Tocopherol 0.05 % Tableau 15: Composition de la phase aqueuse
Nom INCI Concentration (% pds) Magnesium sulfate 0.25 % Tetrasodium EDTA 0.05 % Hafnia extract 0.02 % PEG-8 4% Oxtoxyglycerin 1% Sodium polyacrylate I glycerin I ethoxydiglycol I 15 % caprylyl glycol / aqua Alkyl peptide / Dextran 3% Aqua qsp 100% Le même procédé de fabrication est utilisé que pour la préparation de l'exemple 1.
Mise en évidence du pouvoir inhibiteur de prolifération microbien de l'association du dérivé de polyacrylate de sodium et du dérivé d'alkyl glycérine L'activité bactériostatique et/ou fongistatique d'une matière première peut être déterminée en mesurant sa concentration minimale inhibitrice (CMI). Celle-ci correspond à la plus petite quantité de matière première requise pour inhiber totalement la croissance de la bactérie ou de la levure testée.
Méthode de détermination de la concentration minimale inhibitrice (CMI): Les bactéries d'une souche pure de la Staphylococcus epidermidis (Cocci Gram +) IP 8155T sont prélevées et inoculées en milieu liquide trypcase-soja afin de les revivifier pour la préparation des solutions mères de germes. L'inoculum est réalisé de façon à obtenir 106 bactéries I ml après une incubation en atmosphère aérobie de 24 heures à 37"C. La quantité de bactérie dans la suspension est déterminée par spectrophotomètrie.
Pour la détermination de l'activité microbiostatique, le milieu nutritif gélosé de Mueller Hinton est fondu et réparti dans des boîtes de Pétri.
Les échantillons de matières premières testées sont préparés extemporanément. Selon les matières premières, une gamme de dilution successive est réalisée à partir d'une solution mère. Les quantités nécessaires sont prélevées à partir de ces dilutions et sont coulés sur la gélose.
Un dénombrement de l'inoculum est aussi effectué par la méthode de dilutions décimales et les quantités nécessaires de germes sont ensuite déposées sur la gélose contenant les matières premières testées. Les boîtes de Pétri sont incubées à 37"C pendant 24 heures.
Au bout de 24 heures d'incubation, les boîtes de Pétri sont examinées pour déterminer la concentration de matière première pour laquelle il n'y pas a de culture visible à l'oeil nu. Tableau 16 : Résultats de CMI du dérivé de polyacrylate de sodium et du dérivé d'alkyl glycérine
Matière première testée Concentration % Activité Polyacrylate de sodium 5 + 10 + 15 + 20 + 25.40 + 26.26 30 35 40 Alkyl glycérine 0.1 + 0.5 + Polyacrylate de sodium + Alkyl glycérine 15 + 0.5 Les résultats de CMI montrent que le dérivé de Polyacrylate de sodium a un pouvoir inhibiteur de prolifération microbien à partir de 26.26 % et le dérivé d'Alkyl glycérine a une activité à partir de 1%. L'utilisation de l'association de ces deux matières premières en dessous de leur CMI démontrent une action synergique.
Les produits pharmaceutiques et cosmétiques non-stériles sont exposés aux risques de contamination microbiologique pendant leur fabrication, leur conditionnement et lors de leur utilisation. Pour cette raison, I'efficacité de la protection bactérienne du produit doit être assurée vis à vis des contaminations extérieures dans le but d'obtenir une qualité bactériologique permanente.
Le challenge test permet d'estimer la résistance d'un produit cosmétique au développement microbien. Cette étude appelée aussi "épreuve de surinfection", consiste en l'introduction d'un nombre déterminé de microorganismes connus, suivi d'examens à des temps donnés afin de savoir s'ils peuvent survivre et se multiplier. Elle est censée simuler une contamination intervenant au cours de la fabrication, du conditionnement ou de l'utilisation du produit. Cette étude quantitative et qualitative permet aussi de sélectionner, aux quantités appropriées, les conservateurs les plus efficaces et les plus adaptés pour chaque produit cosmétique testé.
Procédure de Challenge Test Les souches de bactérie, de levure et de moisissure utilisées dans cette étude sont: - les bactéries: Staphylococcus epidermidis (Cocci Gram +) IP 8155 T Escherichia coli (Bacille Gram -) IP 52167 Pseudomonas aeruginosa (Bacille Gram -) IP 5842 Pseudomonas cepacia (Bacille Gram -) IP 8024 T - la levure: Saccharomyces cerrevisiae IP 118179 (ATC 2601) - la moisissure: Aspergillus niger IP 143183 (ATC 16404) Les solutions mères de germes sont préparées comme dans la Méthode de CMI. Brièvement, les colonies de bactéries, de levures et de moisissures sont prélevées et inoculées en milieu nutritif approprié (milieu liquide de trypcase-soja pour les bactéries et milieu liquide de Sabouraud pour les levures et les moisissures) afin de les revivifier. Les inoculums sont réalisés de façon à obtenir 106 germes / ml après incubation. Chaque tube d'inoculum est placé 24 heures à 37"C pour les bactéries et 72 heures à 30"C pour les levures et les moisissures.
Les produits cosmétiques testés sont introduits dans des flacons stériles et contaminés par les solutions mères de germes (tu). Pour chaque germe un flacon différent est contaminé et les flacons sont conservés à température ambiante. Au bout de 7 jours (T'o) une deuxième contamination est réalisée en répétant l'opération précédente. Le produit ainsi pollué est conservé à température ambiante pendant toute la durée du challenge test.
De préférence, le fichier de données d'interface contient des données qui spécifient comment la sélection doit être réalisée sur des images supplémentaires qui doivent être ajoutées lorsque l'utilisateur "se rapprochc" de la présentation visuelle affichée. De préférence, ces données détermincnt des règles gouvernant le choix de combien d'images supplémentaires et lesquelles doivent être utilisées pour enrichir la présentation visuelle affichée lors d'un changement de la position désignée d'observation. Ces règles peuvent, par exemple, définir une relation mathématique entre le nombre d'images affichées et la "distance" séparant la position désignée d'observation du quasi-objet affiché. Dans des modes de réalisation préférés de l'invention, le nombre d'images ajoutées à l'affichage, lorsque la position désignée d'observation s'approche du quasi-objet affiché, dépend du degré de mouvement ou de changement contenu dans la séquence vidéo à l'endroit considéré.
L'exemple représenté sur la figure 4 est une simplification dans laquelle la présentation visuelle affichée correspond à une présentation visuelle racine ayant une simple forme de parallélépipède rectangle. Cependant, selon la présente invention, la présentation visuelle racine peut avoir diverses formes différentes.
Par exemple, les positions relatives des images fondamentales peuvent être sélectionnées de manière à ce que l'enveloppe de la présentation visuelle racine ait une configuration qui reflète le mouvement de la séquence vidéo correspondante (par exemple le mouvement de la caméra, lors de prise de vues de poursuite ou analogue, ou le mouvement des objets représentés dans la séquence), comme indiqué par l'icône interactive correspondante représentée sur la figure 6 a). De même, les dimensions des images fondamentales de la présentation visuelle racine peuvent subir un changement d'échelle pour la présentation visuelle d'un effet de zoom qui se produit dans la séquence vidéo, comme indiqué par l'icône active correspondante représentée sur la figure 6b).
On note que l'icône interactive représentée sur la figure 6b) comprend certaines images dont une partie seulemcnt de leurs informations visuelles a été affichée. Ceci correspond au cas où un objet particulièrement intéressant a été sélectionné. Cette sélection d'un objet peut être réalisée de diverses manière. Le cas échéant, la présentation visuelle racine peut être désignée de telle manière que, au lieu de contenir des images fondamentales complètes, seules des parties d'images qui représentent un objet particulier soient incorporées. Cette disposition implique qu'une sélection ait été réalisée au moment de la conception de la partie de présentation visuelle racine de l'interface, concernant les objets qui sont intéressants. Le concepteur peut décidcr, cn outre ou à titre de variante, que la présentation visuelle racine contiennc des images fondamentales complètes, mais aussi que certains objets représentés dans la séquence vidéo puissent être "choisis" ou "extraits" à la demande de l'utilisateur. Cette propriété est maintenant décrite en référence à la figure 7.
La figure 7a) représente une vue initiale présentée à un utilisateur lorsqu'il consulte l'interface pour une séquence vidéo particulière choisie. Dans cette séquence, deux personnes marchent l'une vers l'autre et leurs trajets sc recoupent.
Le concepteur de l'interface a décidé que les deux personnes étaient des objets qui peuvent présenter un intérêt pour l'utilisateur final. Ainsi, il a incorporé au fichier de données d'interface des informations désignant ces objets comme pouvant "être extraits". Ces informations de désignation peuvent correspondre à des informations de plages de coordonnées x, y, identifiant la position de l'objet dans chaque image vidéo (ou dans chaque image d'un sous-ensemble d'images).
Lorsque l'utilisateur exprime un intérêt pour l'un des deux objets, par exemple par désignation d'une position de l'écran correspondant à l'un des objets (par exemple par un "clic" sur la personne gauche à l'aide du bouton droit de la souris), le programme d'application d'interface règle la présentation visuelle affichée de manière à ce que les parties étrangères des images affichées disparaissent de l'affichage et ne laissent qu'une représentation des deux personnes et de leurs mouvements, tel que représenté sur la figure 7b). Ainsi, les objets intéressants sont "extraits" du milieu environnant. Les parties transparentes ou "manquantes" des images affichées peuvent être rétablies dans la présentation visuelle affichée à la demande de l'utilisateur (par exemple par un autre "clic" du bouton de la souris).
Il faut noter que, selon la présente invention, des interfaces peuvent être réalisées de manière à ce que des objets particuliers "qui peuvent être extraits" puissent être extraits simultanément avec certains ou la totalité des autres objets qui peuvent être extraits, ou puissent être extraits individuellement. Des interfaces sophistiquées selon la présente invention peuvent inclure des sous-programmes d'extraction d'objets permettant à l'utilisateur de sélectionner à son gré des objets visibles dans la représentation affichée de la présentation visuelle racine, pour l'extraction de ceux-ci. Ainsi, par exemple, l'utilisateur peut utiliscr un dispositif de pointage pour dessiner un cadre entourant un objet visible dans la vue affichée de la présentation visuelle racine et le programme d'application fournit alors des sous-programmes permettant d'identifier dans les autres images fondamentales de la présentation visuelle racine (et, éventuellement, dans les images supplémentaires) L'objet désigné, afin de produirc un affichage de l'objet choisi comme si celui-ci sc trouvait dans des images transparentes.
Il peut être souhaitable de permettre à l'utilisateur d'obtenir une vue rapprochée d'une partie déterminée d'une icône vidéo interactive d'une manière qui ne correspond pas strictement à une vue en perspective de la région concernée. Les modes de réalisation préférés d'interfaces selon l'invention donnent donc un effet dit "d'accordéon" comme indiqué sur la figure 8. Lorsque l'utilisateur manipule l'icône par un effet "d'accordéon" en un point particulier, les images fondamentales au voisinage de la région intéressante sont écartées afin qu'elles permettent une meilleure observation par l'utilisateur. En outre, la fonction d'affichage d'images supplémentaires pour augmenter la résolution dans le temps est de préférence inhibée pendant l'effet d'accordéon.
Dans le cas de séquences vidéo à plusieurs fils, par exemple qui existent dans les jeux vidéo sur ordinateur et les logiciels éducatifs et qui mettent en oeuvre des sous-séquences vidéo parallèles qui sont obtenues en alternance par sélection par l'utilisateur, ces séquences peuvent aussi être les sujets d'interfaces selon la présente invention. Dans ce cas, le concepteur de l'interface peut choisir d'incorporer à la présentation visuelle racine de l'interface des images provenant de sous-séquences vidéo parallèles différentes pour donner à l'utilisateur une idée des différentes lignes d'action qui sont disponibles dans la séquence vidéo. La figure 9 représente une icône vidéo interactive dérivée d'un exemple simple d'une telle présentation visuelle racine.
Dans une variante ou en Outre, le concepteur peut créer des présentations visuelles racines secondaires pour les sous-séquences respectives, ces présentations visuelles racines secondaires étant utilisées pour la création de la présentation visuelle affichée uniquement lorsque l'utilisateur désigne une position d'observation proche de l'image vidéo à laquelle commence la sous-séquence.
Dans le cas des interfaces des jeux sur ordinateur ou des logiciels éducatifs, ce choix est logique car c'est à l'endroit auquel la sous-sequence vidéo part de la séquence principale que les choix effectués par l'utilisateur, au cours de la partie changent le scénario exécuté.
Une autre manipulation qu'il est avantageux d'incorporer aux interfaces selon l'invention est l'ensemble traditionnel des commandes dc magnétoscope qui sont affichées et qui permettent à l'utilisateur de reproduire la séquence vidéo à laquelle est associée l'icône vidéo affichée. En outre, l'utilisateur peut sélectionner des parties de reproduction ou images de la séquence, par exemple par un "clic" du bouton de la souris sur les images intéressantes qui sont affichées dans l'icône vidéo interactive. La reproduction vidéo peut être réalisée sur un écran séparé d'affichage ou sur une fenêtre délimitée sur l'écran d'affichage qui représente déjà l'icône vidéo.