INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
Les paramètres G(x,y) et k(x,y) dépendant des coordonnées (x,y) du pixel sur lequel on applique la LUT, une transformation f spécifique peut être appliquée en chaque pixel de l'image, dont les paramètres G(x,y) et k(x,y) caractérisent l'amélioration du contraste pour les niveaux de gris sombres et déterminent le niveau de gris gt à partir duquel le contraste est atténué.
Bien entendu, ces paramètres peuvent être identiques pour plusieurs pixels de l'image situés à des coordonnées x et y différentes, de manière à effectuer des corrections spécifiques à des groupes de pixels de l'image.
Ainsi, selon l'invention, la correction des niveaux de gris ne se fait pas de manière uniforme sur toute l'image mais elle est spécifique à chaque pixel ou groupe de pixels de manière à optimiser ladite correction suivant le contraste et la luminosité dudit pixel ou groupe de pixels.
A la figure 3, on a représenté un mode de réalisation de la transformation f décrite ci-dessus.
On n'a représenté sur ce schéma que les liaisons utiles à la compréhension de l'invention. Les connexions aux alimentations et aux broches de configuration des processeurs par exemple n'ont pas été mentionnées.
Une caméra 20 munie d'une matrice de capteurs CCD 21, par exemple de taille 256x256 pixels, est contrôlée par un module de pilotage 22 des capteurs CCD.
Ladite caméra 20 délivre un signal vidéo analogique 23 qui contient les niveaux de gris analogiques des pixels de l'image saisie et qui est dirigé vers l'entrée d'un convertisseur analogique - numérique (CAN) 24, ledit convertisseur fournissant à sa sortie un signal numérique 25 contenant les niveaux de gris g, numérisés sur k bits.
Si le capteur CCD est de taille 256x256 pixels et qu'il fonctionne à la cadence vidéo de 25 images par seconde, la fréquence d'arrivée des niveaux de gris dans le convertisseur 24 est supérieure ou égale à 1,6 MHz. I1 faut donc ensuite un processeur de signal numérique qui puisse travailler avec un tel débit de données.
Les processeurs de signaux numériques DSP (de l'anglais Digital Signal Processor, ou processeur de signal numérique) sont capables de travailler à des cadences supérieures à 1,6 MHz et dans une variante de l'invention non représentée, un tel processeur pourra être utilisé pour réaliser la transformation f par l'intermédiaire d'un programme implanté dans ledit processeur.
Dans le cas de la figure 3, la transformation f est réalisée en logique câblée ce qui permet d'utiliser un processeur plus lent et donc beaucoup moins coûteux, tel que le microcontrôleur 26.
Ledit microcontrôleur 26 travaillant à une cadence plus lente que celle fournie classiquement par une caméra à capteurs CCD, il est adapté à contrôler ladite caméra et à travailler sur des trames d'images mémorisées à plus faible cadence.
Le microcontrôleur 26 fournit, à partir d'une sortie 41, un signal 27 commandant le temps d'ouverture de la caméra et un signal 28 donnant un top de lecture des capteurs CCD à chaque image, lesdits signaux 27, 28 étant dirigés vers l'entrée d'un premier module de commande 29 du pilote 22 des capteurs CCD.
Le module de commande 29 a une sortie 30 dirigée vers l'entrée d'un générateur de signaux d'horloge 31, ledit générateur retournant des tops d'horloge au module de commande 29 par l'intermédiaire d'un signal 32, issu d'une sortie du générateur 31 et entrant par une entrée 36 dans le module de commande 29.
Ledit module de commande 29 présente également une sortie 37 délivrant des signaux de synchronisation vidéo 38, synchronisation de ligne et synchronisation de trame, lesdits signaux étant utilisés pour commander un moniteur d'affichage de l'image, une fois celle-ci traitée.
Le générateur de signaux d'horloge 31 présente une deuxième sortie fournissant des signaux d'horloge 33, lesdits signaux entrant dans un dernier module 34 du pilote des capteurs CCD 22. Ce module 34, dont la sortie est dirigée vers une entrée de la matrice de capteurs CCD 21, sert d'interface avec ladite matrice en effectuant, entre autres, une adaptation des niveaux d'impédances.
L'ensembles des modules 29, 31 et 34 précédemment décrits forment le pilote 22 des capteurs de la matrice 21.
A partir de ces données, on peut, selon l'enseignement de la figure 3, obtenir un signal 51 contenant les données g, x, y et p et numérisé sur k+l+m+n bits.
Ledit signal 51 sert a former, pour chaque pixel de l'image, une adresse selon le tableau de la figure 4b, c'est à dire en concaténant les k bits du niveau de gris g dudit pixel avec les 1 bits de l'ordonnée y, les m bits de l'abscisse x et les n bits du paramètre p.
L'adresse ainsi formée est envoyée dans une mémoire 62 de type ROM (de l'anglais Read Only Memory, ou mémoire accessible seulement en lecture) représentée à la figure 4c. A l'adresse 63 correspondante de ladite mémoire est stockée la valeur de l'image par la transformation f (paramètrée par p) des données g, x, y, p contenues dans l'adresse, soit fp(g,x,y)=g'.
La mémoire 62 est choisie de taille suffisante pour contenir les valeurs des images par la transformation f de toutes les combinaisons possibles de données g, x, y, P- Le niveau de gris g', numérisé sur k' bits, constitue le signal de sortie 53 de la LUT 52, en se référant à la figure 3.
Sur la figure 3 on a également représenté une mémoire de stockage d'image 54, ladite mémoire étant de type RAM (de l'anglais Random Access Memory, ou mémoire à accès aléatoire) et étant destinée à mémoriser les trames d'image de manière à ce que le microcontrôleur 26, fonctionnant à une cadence plus faible que celle du signal vidéo émis par la matrice des capteurs CCD 21, puisse travailler sur les trames d'images mémorisées à plus faible cadence.
Ladite mémoire d'image 54 reçoit sur son entrée 58 le signal 25 (représenté ici par le pointillé 25') contenant le niveau de gris g de chaque pixel tel qu'il est saisit par la matrice de capteurs CCD 21. Elle reçoit d'autre part, sur son entrée 59, le signal 46 (représenté ici par le pointillé 46') contenant le numéro de ligne et de colonne dudit pixel, c'est à dire ses coordonnées x et y (suivant la notation de la figures 4a).
La mémoire 54 est de plus reliée au microcontrôleur 26 par l'intermédiaire d'un bus de données 55, véhiculant les niveaux de gris g de chaque pixel, et d'un bus d'adresses 56, véhiculant les numéros de ligne et de colonne dudit pixel.
A la sortie du circuit global décrit à la figure 3, on dispose du signal 53, contenant les niveaux de gris transformés g' numérisés sur k' bits, et des signaux de synchronisation vidéo 38. Ces signaux 53, 38 peuvent être ensuite envoyés vers un moniteur d'affichage après une conversion numérique - analogique des niveaux de gris g'.
Dans une variante du mode de réalisation présenté à la figure 3, on peut omettre le module 57, figuré en pointillés, en remplaçant le microcontrôleur 26 par un générateur de signaux d'horloge délivrant les signaux 27, commandant le temps d'ouverture de la caméra, et 28 donnant les tops de lecture des capteurs CCD à chaque image. Dans ce cas, les liaisons figurées en pointillées 25', 46' et 49 sont également omises.
Dans une deuxième variante de ce mode de réalisation de l'invention, on peut omettre seulement le paramètrage de la transformation f, c'est à dire le paramètre p, issu de la sortie 50 du microcontrôleur 26 et véhiculé par le signal 49.
Sur la figure 5, on a représenté une image 101 du paysage nocturne éclairé par les projecteurs d'un véhicule similaire à celle de la figure 1.
Les zones A, B, C et D de segmentation de l'image décrites à la figure 1 se retrouvent sur l'image 101 et les limites desdites zones ont été ici représentées en traits discontinus.
D'autre part, la voie sur laquelle circule le véhicule est représentée par le pointillé 102.
Comme la zone D, située au delà de la ligne de limite 107 est peu intéressante pour le conducteur du véhicule et que, par conséquent, ses pixels ne nécessitent pas de traitement spécifique, et que d'autre part, les autres zones A, B et C sont séparées par des limites sensiblement horizontales, il peut être intéressant d'approximer lesdites zones A, B, C et D par les zones A', B', C' et D', ces dernières étant séparées par des limites 105, 106, 108 qui sont des droites parallèles à l'axe des abscisses x.
Avec une segmentation de l'image de ce type, purement horizontale, une transformation des niveaux de gris plus simple peut être appliquée, qui ne tient compte que du niveau de gris initial g du pixel et de l'ordonnée y dudit pixel, et qui ne tient plus compte de l'abscisse x du pixel comme dans la transformation f décrite précédemment.
A titre d'exemple, on peut appliquer une transformation h, qui à tout niveau de gris g d'un pixel ayant pour ordonnée y, associe un niveau de gris: g'= h(g, y) = S(y) (1 - e ty)g) ou g' = 1 si le résultat précédent est supérieur à 1, où S(y) et t(y) sont des paramètres qui caractérisent la transformation h et qui dépendent de l'ordonnée y (ou numéro de ligne) du pixel sur lequel on applique ladite transformation.
Les participants formulent leur réponse en appuyant sur l'un de trois boutons disposés devant eux et correspondant à une réponse "A" ou "B" ou "C".
C'est la réponse majoritaire de l'équipe qui l'emporte. Si, par exemple, une équipe est formée de cinq couples dont deux répondent "A" et trois répondent "B", la réponse prise en considération est "B".
La coïncidence des réponses se fait en comparant la réponse du meneur de jeu et celle d'une équipe. S'il y a coïncidence, l'équipe continue de jouer. S'il n'y a pas coïncidence, l'équipe est éliminée.
Lorsqu'il n'y a plus qu'une seule équipe, on sélectionne, couple par couple, au moyen de questions/réponses, celui qui sera déclaré gagnant.
Les couples doivent formuler leurs réponses à raison d'une pour le couple et non une par personne.
A la fin du jeu, le meneur de jeu attribue au couple gagnant des prix, des avantages etc. et peut faire en public, immédiatement leur analyse numérologique, les différentes phases du jeu ayant comporté des initiations aux principes de la numérologie.
Le jeu conforme à l'invention peut avoir différentes applications : utilisation non de lettres mais de chiffres, de couleurs, d'idéogrammes etc.
Il peut également s'incarner en différentes versions linguistiques et culturelles.
Le gagnant peut être récompensé par la remise de prix ou d'avantages.
RELIEF ARTIFICIEL ET PROCEDE DE REALISATION D'UN TEL RELIEF ARTIFICIEL La présente invention se rapporte à un procédé de réalisation d'un relief artificiel, ainsi qu'à un relief artificiel obtenu par un tel procédé, destiné à être placé sur un terrain naturel et permettant une valorisation des pneumatiques usagés ou de rebuts, ledit relief artificiel pouvant notamment être utilisé comme un équipement d'agrément ou à usage sportif nécessitant en particulier une plate-forme surélevée par rapport au terrain naturel, pour la pratique de certains sports aériens par exemple, comme le vol libre tel que le parapente ou le deltaplane.
L'Art Antérieur n'enseigne pas de procédé de réalisation de relief artificiel à partir de pneumatiques usagés ou de rebuts permettant une valorisation de ces derniers. Les pneumatiques étant actuellement stockés de manière plus ou moins anarchique, ou bien incinérés entraînant ainsi des coûts d'élimination élevés et une pollution préjudiciable du milieu naturel.
Le vol libre tel que le parapente ou le deltaplane se pratique à partir de reliefs naturels présentant des formes et dénivellations permettant à un pratiquant de décoller au terme d'une course d'élan nécessaire pour la création d'une force de portance. Les reliefs naturels utilisables par les pratiquants du vol libre sont essentiellement de deux sortes : les pentes douces ou pentes écoles pour les débutants, pentes douces qui permettent à un pratiquant débutant de ne pas décoller ou ne décoller au plus que de quelques mètres au dessus du terrain naturel, et les pentes abruptes ou plates-formes pour les pratiquants confirmés qui permettent à ces derniers un décollage rapide après une brève course d'élan.
L'Art Antérieur n'enseigne pas de relief artificiel d'agrément ou à usage sportif répondant aux nécessités citées ci-dessus pour la pratique de ces sports. n est en effet nécessaire aux pratiquants quels qu'ils soient d'effectuer des déplacements, souvent importants, pour rejoindre les reliefs naturels adéquats, souvent à partir des centres urbains, ce qui présente des inconvénients notables, de pertes de temps rendant la pratique de ces sports occasionnelles, et de coûts élevés rendant la pratique de ces sports difficilement accessible à tous.
La présente invention a pour but essentiel de remédier à ces inconvénients ainsi que d'apporter d'autres avantages. Plus précisément, elle consiste en un procédé de réalisation d'un relief artificiel destiné à être placé sur un terrain naturel, caractérisé en ce qu'il consiste à réaliser ledit relief artificiel à partir d'au moins un volume comportant une pluralité de pneumatiques usagés ou de rebuts pour une valorisation desdits pneumatiques usagés ou de rebuts.
Le procédé suivant l'invention permet une utilisation des pneumatiques usagés ou de rebuts en réalisant un relief artificiel à partir d'une grande quantité de ces derniers et en évitant ainsi un recyclage onéreux et souvent polluant des pneumatiques. L'utilisation d'une grande quantité de pneumatiques usagés pour la mise en oeuvre du procédé selon l'invention de réalisation d'un relief artificiel de grande dimension permet d'apporter une solution simple, peu onéreuse et non polluante de traitement de ces déchets avantageusement à l'échelle départementale ou régionale.
La présente invention à également pour objet un relief artificiel, destiné à être placé sur un terrain naturel, caractérisé en ce qu'il comprend une plate-forme comportant un premier côté et un deuxième côté opposé au dit premier côté, une pente abrupte reliant ledit premier côté de ladite plate-forme au dit terrain naturel, une pente douce reliant ledit deuxième côté de ladite plate-forme au dit terrain naturel.
Glace et boîtier sont collés ensemble à l'endroit de la jupe. Pour ce faire, on munit le rebord périphérique du boîtier d'une gorge de collage, généralement une gorge en forme de U couché tournant son ouverture vers l'avant et recevant entre ses branches l'extrémité libre de la jupe de la glace.
Cette technique est par exemple décrite dans le FR-A-2 575 270, qui illustre diverses structures de gorge de collage dans lesquelles la branche du U située la plus à l'extérieur peut être raccourcie, voir même omise. Dans tous les cas, pour former la gorge, le rebord du boîtier présente néanmoins une discontinuité de hauteur permettant d' aménager dans le décrochement ainsi défini un espace pour la dépose du cordon de colle et, après assemblage, l'expansion de ce dernier pendant sa polymérisation.
Cette technique présente cependant deux séries d inconvénients.
En premier lieu, quelle que soit la forme de gorge retenue, celle-ci introduit nécessairement une surépaisseur importante à l'endroit du rebord du boîtier, ce qui diminue d'autant l'espace disponible à l'intérieur du projecteur.
On notera que cette contrainte devient d'autant plus gênante que la tendance actuelle va dans le sens de la réalisation de projecteurs de petites dimensions et de faible ouverture de glace.
En second lieu, même avec les formes de gorge les plus enveloppantes telles que gorges en U à longues branches, le volume de colle reste toujours en contact (par la tranche) avec l'environnement extérieur, exposant ainsi le cordon de colle aux agressions de l'environnement telles qu'humidité, poussière, etc. qui peuvent à long terme dégrader la qualité du collage.
L'un des buts de la présente invention est de remédier à ces inconvénients, en proposant un projecteur ou feu automobile à glace collée offrant, d'une part, une hauteur réduite de la structure à l'endroit où glace et boîtier se raccordent et, d'autre part, une protection renforcée du cordon de colle, en isolant celui-ci de l environnement extérieur.
Le projecteur ou feu de l'invention est du type général décrit dans le FR-A-2 575 270 précité, c'est-à-dire comprenant : un boîtier présentant en partie frontale une ouverture délimitée par un rebord périphérique ; et une glace frontale du type glace sans pied, comportant un élément optique prolongé par une jupe périphérique latérale assemblée au rebord périphérique du boîtier, glace et boîtier étant solidarisés par une colle appliquée entre jupe et rebord.
Selon l'invention, le rebord du boîtier est, en section droite, essentiellement dépourvu de gorge de collage et de discontinuité de hauteur par rapport au corps du boîtier, et la jupe coiffe le rebord du boîtier, une surface interne de la jupe se trouvant alors en vis-à-vis d'une surface externe du rebord et la colle étant appliquée dans un volume de collage défini entre ces deux surfaces en vis-à-vis.
De préférence, il est prévu, dans la région de la glace où l'élément optique se raccorde à la jupe, un épaulement de butée venant en appui contre la tranche du rebord, située en vis-à-vis, cet épaulement de butée définissant la limite antérieure dudit volume de collage.
Dans une forme particulière de réalisation, la surface extérieure du rebord porte un relief périphérique continu définissant la limite postérieure dudit volume de collage et/ou au moins un ergot d'encliquetage, la jupe portant alors une lumière d'encliquetage homologue coopérante. Si ces deux caractéristiques sont simultanément présentes, la lumière d'encliquetage est avantageusement située, en direction axiale, plus en arrière que le relief périphérique continu, de manière à interdire toute mise en communication du volume de collage avec la lumière d encliquetage.
La configuration inverse est également possible mutatis mutandis, la surface intérieure de la jupe portant alors le relief périphérique continu et/ou l'ergot d'encliquetage et le rebord porte la lumière d'encliquetage homologue coopérante.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description ci-dessous, faite en référence aux dessins annexés.
La figure 1 est une vue en élévation, en coupe par un plan axial et vertical, d'un projecteur automobile réalisé conformément aux enseignements de la présente invention.
La figure 2 illustre plus en détail la région supérieure, repérée Il sur la figure 1, de ce projecteur, et montre les avantages procurés par rapport à un assemblage comparable de l'art antérieur.
La figure 3 illustre plus en détail la région inférieure, repérée III sur la figure 1, de ce même projecteur.
Les bords longitudinaux 23 de la tôle sont repliés vers le sol.
La largeur de la tôle est d'environ 40 centimètres pour lui donner une bonne assise sur le sol. La longueur peut varier, mais elle est surtout en fonction de la facilité de montage et de démontage pour transporter l'ensemble sur un autre terrain.
Comme indiqué précédemment, on peut, dans une variante, non représentée, disposer parallèlement sur le mat central 14 deux rampes d'arrosage 15 maintenues par des haubans 16 dont les ajutages 27 d'arrosage sont décalés afin de permettre l'arrosage de pots disposés en quinconce sur le sol.
On peut également disposer sous la ou les rampes d'arrosage, deux roues pouvant pivoter et être bloquées pour permettre le transfert de l'arroseur.
Avantageusement ces roues sont montées sur des tubes télescopiques actionnés au moyen, par exemple, de vérins.
Pour le cas où l'on utilise l'arroseur dans une serre des moyens d'accrochage sont prévus sur les rampes pour permettre le soulèvement de l'arroseur et son transfert sur un autre rail.
PRODUIT ALII-IEIRE COl-SOSE DE PARTIES DE FRUITS DURS AGGLOtZREES EN LOTS CALIBRES, PROCEDE ET DISPOSITIF POUR L'OBTENTION DE CE PRODUIT On connaît déjà des produits alimentaires qui comprennent des parties de fruits durs et un liant qui en réunit plusieurs.
Les parties de fruits durs peuvent être noyées dans le liant. C'est le cas des noisettes, noix pilées, riz etc. mélangées à du chocolat en tablette et qui sont plus ou moins apparentes en surface.
Les parties de fruits durs peuvent aussi être encastrées dans le liant, à l'extérieur de celui-ci. C'est le cas de certaines pâtisseries composées d'une boule de pâte d'amandes recouverte de pignons.
Outre les dragées traditionnelles composées d'une seule amande enrobée de sucre, on peut également citer les confiseries plus élaborées qui comprennent des noisettes, une composition coulante, crémeuse, plus ou moins pâteuse, notamment à base de miel ou de caramel qui n'a aucune tenue et qui, pour cette raison, est enrobée de chocolat durci formant une coque.
On connaît aussi différentes variantes d'une même famille de produits alimentaires désignée, dans la pratique, par le terme générique de "céréales". Certaines de ces variantes comprennent des cerneaux pilés en morceaux plus ou moins gros, réunis par un liant : chocolat, miel, caramel, sirop durci, pour former des agglomérats de formes irrégulières et de formats indéfinis, pouvant varier de 1 à 10 entre deux agglomérats différents.
De toutes façons, quelle que soit la variante retenue, le liant est toujours un aliment en lui-même, au goût marqué, de sorte que, finalement, le consommateur ressent un goût qui résulte du mélange des goûts des deux composants essentiels du produit alimentaire : les fruits durs et le liant.
Comme, en outre, le liant peut lui-même être une composition de plusieurs composants, le goût final est très complexe.
La présente invention permet d'obtenir un produit alimentaire tout à fait différent de ceux connus, par le fait qu'il est essentiellement composé de parties de fruits durs, sans apport de goût par un liant.
A cette fin, l'invention a pour objet un produit alimentaire comprenant des parties de fruits durs, soit entières, soit fragmentées, caractérisé en ce que les parties de fruit sont groupées en des ensembles calibrés selon une forme géométrique régulière de volume sensiblement constant correspondant à une bouchée et sont fixées ainsi les unes aux autres par au moins une substance digestible mais de préférence invisible, insipide et inodore.
Selon d'autres caractéristiques de ce produit alimentaire - les parties de fruits durs sont des graines; - les parties de fruits durs sont des cerneaux; - la substance digestible comprend des protéines de lait; - la substance digestible comprend de l'amidon; - la substance digestible comprend de l'albumine.
Les signaux d'horloge 33 issus du générateur 31 se répartissent en deux types de signaux: un signal 39 présentant un front (montant ou descendant) à chaque nouvelle ligne de l'image, et un signal 40 présentant un front de commutation à chaque nouveau pixel d'une ligne.
Le signal d'horloge pixels 40 est relié à une entrée 40a du convertisseur analogique - numérique 24 et il permet de commander ledit convertisseur en fournissant à ce dernier un top d'horloge à chaque nouveau pixel, ledit top d'horloge déclenchant la numérisation d'un pixel.
Le signal d'horloge pixels 40 est également relié à l'entrée 40b d'un circuit compteur de colonnes 42. Ce circuit reçoit un top d'horloge à chaque nouveau pixel et il incrémente, à chacun de ces tops, un compteur de colonnes. L'information du numéro de colonne permet de connaître la coordonnée d'abscisse x (en se référant à la notation adoptée figure 1) de chaque pixel.
Le circuit compteur de colonnes 42 reçoit également, sur son entrée 39b, le signal d'horloge lignes 39, qui fournit un top d'horloge à chaque nouvelle ligne de l'image, ledit top d'horloge déclenchant la remise à zéro du compteur de colonnes.
A la sortie du circuit compteur de colonnes 42, un signal 44 contenant l'abscisse x d'un pixel, numérisée sur m bits est délivré.
Le signal d'horloge lignes 39 est relié également à l'entrée 39a d'un circuit compteur de lignes 43. Ce circuit reçoit un top d'horloge à chaque nouvelle ligne de l'image et il incrémente, à chacun de ces tops, un compteur de lignes. Cette information sur le numéro de ligne permet de connaître la cordonnée d'ordonnée y (en se référant à la notation adoptée à la figure 1) de chaque pixel.