INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
La présente invention a ete décrite en vue du mode préféré de réalisation mais il est clair pour l'homme du métier que de nombreuses modifications peuvent y être apportées. Par exemple, l'ordre des etapes du procédé représenté à la figure 3 peut être modifié sans affecter les performances de l'invention. En outre, la présente invention peut être appliquée à des images situées dans l'échelle des gris, comme noté ci-dessus pour modifier au moins une teinte de gris pour qu'elle corresponde à une autre teinte de gris.
ECRAN MATRICIEL A CELLULES ELECTRO-OPTIQUES La présente invention concerne un écran matriciel à cellules électrooptiques, plus particulièrement la commande des colonnes d'un tel écran matriciel.
La touche "ALPHA/NUM" (16) apparait comme activable, un carré noir (48) étant affiché à côté de la touche. Elle permet de reconfigurer les touches de façon à pouvoir saisir des chiffres. Cette touche (16) agit à la manière d'une bascule pour passer d'un mode de saisie alphabétique à un mode de saisie numérique et réciproquement.
En mode de saisie numérique (figure 6), les touches (32 à 41) situées dans la colonne à gauche de l'écran correspondent chacune à un chiffre respectivement de "0" à "9" qui apparait à l'écran à proximité de la touche.
Les autres touches fournissent des fonctions de calcul (addition "+" (13), soustraction "-" (14), multiplication "x" (15) et division "-" (16)) et de conversion d'unités de mesure du système métrique au système anglo-saxon et réciproquement (mètres "m" (21), pieds "ft" (22), litres "1" (23), gallons US "USG" (24), kilogrammes "kg" (25), livres "lb" (26), degrés Celsius "OC" (27), degrés Fahrenheit "OF" (28), hectopascal "Hpa" (29), pouces "in" (30)).
Dans ces modes de saisie, l'activation de la touche "ENTER" (17), qui apparait activable, permet de valider la saisie.
A ce moment là, le système va rechercher dans sa mémoire si le code d'aéroport saisi existe. S'il n'existe pas, un message d'erreur est affiché par le système et le curseur est positionné sur le premier caractère à saisir. Dans le cas contraire, le curseur se déplace sur le champ à saisir suivant qui concerne l'aéroport de dégagement: "AEROPORT DE DEGAGEMENT : ~ Cette saisie est facultative et lorsque l'opérateur a pressé la touche "ENTER" (17), le système affiche la page suivante représentée sur la figure 4 dans laquelle demeurent les trois lignes affichées précédemment pour la saisie des codes des aéroports.
Cette page permet de sélectionner un aéroport pour visualiser la documentation le concernant. A cet effet, un menu est affiché et les touches (33, 35, 37) associées respectivement aux références des aéroports du vol, apparaissent de ce fait comme activables et permettent cette sélection.
Comme la fonction préparation de vol est en cours de traitement, l'indicateur (45) montre que la touche est active (représenté par un carré blanc).
La touche (41) intitulée "MODIFIER UN AEROPORT" permet de modifier la saisie précédemment effectuée.
Si cette touche (41) est pressée, l'écran représenté par la figure 5 est affiché par le système. Cet écran est similaire au précédent (figure 4) et permet également de sélectionner l'un des trois aéroport désignés à l'aide des touches (33, 35, 37).
Pour modifier la référence d'un aéroport, il suffit de désigner celui que l'on veut modifier en actionnant une des touches (33, 35, 37).
Lorsqu'un aéroport a été sélectionné, le curseur (47) est affiché au début du champ que l'on désire modifier et les touches sont configurées de façon à pouvoir saisir des caractères comme représenté sur la figure 3.
Comme précédemment mentionné, le système est connecté aux autres équipements électroniques de l'avion de façon à, notamment, détecter le décollage de l'avion pour interdire de modifier l'aéroport de départ après le décollage.
Une fois que la saisie a été validée par l'activation de la touche "ENTER" (17), l'écran représenté sur la figure 4 est à nouveau affiché.
L'écran représenté sur la figure 7 est affiché si l'on a activé la séquence "départ" en sélectionnant l'aéroport de départ à l'aide de la touche (33) à partir de l'écran de la figure 4.
Cet écran (figure 7) représente tous les titres des documents stockés en mémoire disponibles concernant l'aéroport de départ et qui correspondent chacun à une touche activable (32, 34 à 39, 41) de la colonne de touches de gauche.
La touche (9) intitulée "AEROPORT DE DEPART" (50) indique que l'opérateur a activé la séquence "départ" de visualisation des documents de l'aéroport de départ.
La nappe ainsi réalisée peut subir ensuite le traitement de compression (24) de l'ensemble pour obtenir une bonne cohésion.
La figure 6 montre la fixation des deux bandes étanches (14) et (14') sur lesquelles vient s'ajuster le film perméable.
Plusieurs variantes sont proposées avec le kit 1. compression par différence de niveau, la nappe que l'on travaille à plat et en continu, passe entre plusieurs cylindres de compression.
2. compression par un système de cylindres, souple et gonflant, qui permet de compresser et d'épousser la forme du produit.
Une fois qu'une bonne cohésion de la nappe est obtenue, on passe à l'étape suivante : la découpe latérale du produit pour obtenir les pattes de fixation.
Le kit de montage comporte donc, en outre, une station de découpe (15) en continu ou en intermittent qui permet la réalisation des pattes de fixation latérales (le kit permet de réaliser de 1 à 10 pattes selon l'utilisation finale du produit). Ces pattes peuvent être asymétriques ou symétriques (14) et (14').
Les chutes sont aspirées et récupérées dans des sacs.
Un ou plusieurs papiers siliconés simple face (16) enduits de colle d'un côté (17) sont déposés sur la nappe.
Le kit comprend donc encore le système de dépose et de déroulement du papier silicone (16) et (16') ainsi que le matériel d'encollage (17) et (17'). Le problème qui se pose alors consiste précisement à rabattre les pattes et à appliquer les parois de colle sur les pattes grâce au papier siliconé. C'est pourquoi, le kit selon l'invention comporte égalment un stand de pliage (25) une station de compression (24) ainsi qu'une station de coupe de papier siliconé (26). Le produit terminé, il ne reste plus qu'à le couper à la longueur finale, à le plier et à l'emballer individuellement ou le laisser à plat pour l'utilisation.
La serviette présente donc un papier siliconé sur la face externe ainsi que sur les pattes se trouvant sur la face interne. Lors de l'utilisation, on retire, dans un premier temps, le papier silicone de la face externe pour l'appliquer sur le fond du slip et, dans un deuxième temps, seulement le papier siliconé se trouvant sur les pattes de fixation.
La serviette périodique selon l'invention est ainsi utilisable avec seulement 4 manipulations alors que pour un modèle à 2 pattes de fixations symétriques, le nombre de manipulations est sensiblement plus élevé.
UNITE DE DISTRIBUTION DE FLUIDES PARTICULIEREMENT SENSIBtES A La L'IIMIERE, ET/OU A LA CONTAMINATION BACTERIENNE La présente invention a pour objet une unité de distribution de fluides, cette unité étant particulièrement adaptée à la distribution de f7uides photosensibles et/ou sensibles à la contamination bactérienne r et/ou nécessitant une application très localisée ou ponctiforme.
A ce titre, la présente invention a pour objet une unité de distribution d'un fluide comprenant - une structure de base constituée d T un corps creux délimitant un logement, - d'un tampon poreux situe au niveau de ITouverture dudit logement, - d' une ampoule cassable contenant le fluide, située dans ledit logement, la structure de base étant faite en un matériau semi-rigide et suffisamment souple pour permettre la cassure de ladite ampoule en comprimant ladite structure à l'aide des doigts afin de libérer ledit fluide vers le tampon poreux, caractérisée en ce que ladite ampoule est une ampoule de verre ou de plastique clair ou coloré, et/ou en ce que la structure de base est constituée d1 un matériau transparent, ou opaque, ou coloré, ce matériau étant avantageusement susceptible de supporter les conditions de stérilisation, notamment & la vapeur, à 1 ' owde d'éthyIène ou aux rayonnements ionisants Avantageusement, le matériau constituant la structure de base est choisi parmi les polyéthylènes, les poîypropylènesr les chlorures de polyvinyle, les silicones, et plus particulièrement parmi les polymères transparents, ou opaques, ou colorés et/ou dégradables Selon un mode de réalisation particulièrement avantageux de l'invention, l'unité décrite ci-dessus est telle que 1 t ampoule cassable est une ampoule de verre coloré, et la structure de base est opaque ou colorée, afin d'assurer la conservation de produits particulièrement photosensibles contenus dans I 'iimpoule.
Une unité de distribution particulièrenient préférée est telle que la structure de base (structure du type A) susmentionnée est constituée d'un corps creux sous forme d'un tube cylindrique fermé à une extrémité, l'autre extrémité demeurant ouverte, l'ampoule étant située à 11 intérieur du tube, et le tampon poreux susmentionné venant obturer l'extrémité ouverte par insertion dans le col da tube, et, le cas échinant, scellage à la paroi interne du tube Selon un autre mode de réalisation particulièrement avantageux de lTinvention, la structure de base (structure du type B) susmentionnée est constituée d'un corps creux délimité par des parois latérales, des parois d'extrémités, une paroi supérieure et une ouverture dans le bas de-limitant un logement, d T un rebord formant partie intégrante du bas desdites parois latérales et parois d'extrémités et entourant ladite ouverture, 1 T ampoule étant placée entre lesdites parois latérales, le tampon poreux étant scellé au rebord et recouvrant ainsi ladite ouverture.
Avantageusement, le tampon poreux de l'unité selon l'invention comprend, d'une part une couche de feuillets, du type gaze hydrophile ou de type membrane polymérique à porosité déterminée, cette couche étant choisie parmi des matérîa#x compatibles ou semblables a ceux de la structure de base afin de faciliter le scellage du tampon soit sur la paroi interne du col du tube de la structure de type A, soit sur les rebords de la structure du type R, et, d'autre part, une couche spongieuse constituée d'une mousse réticulée (notamment du type polyuréthanne) à cellules ouvertes ou semi ouvertes, liée a la couche de feuillets susmeationnée.
La juxtaposition de cette couche de feuillets et de la couche spongieuse, choisies parmi des matériaux de porosité adaptée au fluide à distribuer, de structure réticulaire différente permet de réaliser un filtre efficace pour retenir la moindre particule de verre brisé dans la structure de base.
Bien que le dispositif d'illumination indirecte soit utilisé pour le bord inférieur du panneau latéral d'une
carrosserie automobile dans le mode de réalisation représen-
té, il n'est pas limité à cela et peut être utilisé pour les extérieurs des navires soumis aux aspersions d'eau, pour les extérieurs de fuselage d'avion ainsi que pour un éclairage indirect à motif linéaire pour le sol, le plafond ou d'autres
parties des voitures, navires et avions.
Le dispositif d'éclairage indirect mentionné ci-
dessus ne demande qu'une seule source lumineuse pour donner un motif linéaire d'éclairage qui sort ou est diffusé par un moyen d'illumination allongé En d'autres termes, un certain nombre de régions ou une région plus importante peuvent être éclairés avec une seule source lumineuse Ce dispositif réalise un éclairage indirect avec une efficacité plus
importante et une consommation de puissance minimale.
Ce dispositif est avantageux pour les véhicules parce qu'il est léger, peu volumineux, facile à entretenir,
résistant contre les vibrations et non-cassable Le disposi-
tif peut fournir un éclairage en des endroits qui sont
autrement difficiles à éclairer avec des dispositifs tradi-
tionnels, par exemple des pièces exiguës ou des régions
soumises à l'effet direct des intempéries ou de l'eau de mer.
Le dispositif offre un éclairage indirect polyvalent qui peut
être installé en tout endroit souhaité pour fournir l'éclai-
rage de régions souhaitées.
Le circuit 101 est suivi d'un circuit 102 de suppression de bruit. En effet, au cours de la détermination de silhouette, il peut subsister de petites variations de luminosité du fond, affectant quelques pixels isolés situés hors de la zone du visage. Le circuit 102 permet alors, en examinant pour chaque pixel P de l'image la luminance des pixels voisins contenus par exemple dans un bloc centré sur ce pixel P, d'effectuer une moyenne sur ce voisinage de P : si les pixels du bloc sont en majorité blancs, on donne à P le niveau de luminance 255, sinon sa luminance est considérée comme égale à 0. Cette opération est représentée par l'expression suivante - si DIFF(k,l) > THRE2 * S DIFF(k,l) = 255 - Si DIFF(k,l) * S DIFF(k,l) = O expression dans laquelle les lettres k, 1 correspondent respectivement au rang des lignes et des colonnes des pixels du voisinage de P(i,j) et THRE2 est la valeur de seuil qui permet de prendre la décision majoritaire après réalisation de la moyenne des luminances. Lorsque ladite opération est terminée, la zone correspondant au fond est remplie de pixels noirs, tandis que celle correspondant au personnage est majoritairement remplie de pixels blancs.
Un circuit 103 de suppression de discontinuités permet ensuite de rendre homogène la silhouette du personnage en éliminant les pixels noirs éventuels qui lui sont intérieurs. Cette suppression est par exemple réalisée en balayant ligne par ligne l'image et en déterminant pour chaque ligne le segment dont les deux extrémités coïncident avec les deux contours gauche et droit du personnage, puis en donnant la valeur de luminance 255 à tous les pixels de ce segment. La zone qui apparaîtra ainsi en blanc doit présenter un profil continu. On veille donc à éliminer, parmi les points d'extrémité de ces segments, ceux qui introduiraient une discontinuité dans ce profil.Plus précisément, si l'on appelle respectivement PL(i,j) et PR(i,j) les extrémités du segment pour la ligne courante, c' est-à-dire le premier pixel blanc et le dernier pixel blanc rencontrés sur la ligne courante balayée (c'est-à-dire encore, de façon équivalente, le premier pixel rencontré sur cette ligne à partir de la gauche et à partir de la droite de l'écran respectivement), cette suppression des points aberrants qui engendrent des discontinuités est effectuée en tenant compte de l'inclinaison plus ou moins grande du contour de la silhouette du personnage par rapport à ladite ligne courante, par un test des discontinuités entre la ligne précédente j-l et la ligne courante j.Cette opération peut être exprimée de la façon suivante : selon que la différence de luminance entre les pixels PL (ou respectivement PR) de rang j-l et j est supérieure ou inférieure à un seuil prédéterminé THRE3, le point PL (ou PR respectivement) est considéré comme non valide et éliminé (luminance forcée à la valeur O) ou au contraire comme valide, et l'on passe alors au test similaire pour les lignes j et j+l.
Le seuil THRE3 désigne la valeur de discontinuité tolérée entre deux lignes successives de la zone du personnage.
Cette valeur dépend de la région considérée le long du contour de la silhouette - lorsque le profil est très arrondi (haut de la tête) et que ladite inclinaison correspond donc à un angle faible ou au contraire voisin de 1800, on peut accepter d'une ligne à l'autre des discontinuités assez élevées, et l'on prendra par exemple pour THRE3 une valeur de l'ordre de quelques dizaines de pixels - au milieu de l'image, dans la région qui correspond aux tempes, aux joues et au cou, cette inclinaison est voisine de 90 , ou en tout cas éloignée des valeurs extrêmes O ou 1800, et les discontinuités d'une ligne à l'autre sont faibles, la valeur de THRE3 étant alors de l'ordre de quelques pixels - pour le bas de l'image, dans la région des épaules et du buste, l'inclinaison peut retrouver les valeurs extrêmes signalées et de fortes discontinuités entre lignes successives, de l'ordre de plusieurs dizaines de pixels, existent à nouveau.
Sur cette image en nuances (teintes de gris, ou couleurs) et sans fond est enfin effectué un dernier traitement, à l'aide d'un circuit 106 de suppression des effets du mouvement. En effet, puisque l'on superpose l'image originale à une image différence résultant de la prise en compte de plusieurs images de la séquence des images d'entrée, il apparaît entre cette image originale et ladite image différence (nécessairement plus large) une sorte de halo, ou de surdimensionnement, dont l'épaisseur correspond aux mouvements effectués par le personnage pendant la prise de vues correspondant à la succession d'images utilisée pour les traitements précédents.Pour éliminer ce halo, le circuit 106 comprend un détecteur de contour qui va faire apparaître à la fois le bord extérieur du halo (c'est-à-dire le contour de l'image sans fond) et son bord intérieur (c'est-à-dire le véritable contour du personnage). Ce détecteur du circuit 106 détecte pour chaque ligne successivement balayée deux points de contour du côté gauche du personnage et deux autres points de contour de son côté droit, et l'on associe alors une luminance nulle aux pixels compris entre ces deux points de contour gauche ainsi qu aux pixels compris entre ces deux points de contour droit. On dispose ainsi, cette fois, après un éventuel dernier lissage, d'une image donnant le profil réel du personnage.La figure 3 montre un organigramme qui rassemble les opérations ici successivement réalisées pour l'extraction du personnage du fond, ces opérations intermédiaires étant, à partir de chaque image originale IO, les suivantes : création de la silhouette par différence entre plusieurs images (CS), suppression du bruit (SB), remplissage de la silhouette (RS), lissage de celle-ci (LS), segmentation de l'image sans fond (SI), détection de contour (DC), suppression du halo (SH), et lissage final (LF) fournissant l'image sans fond IF.
Dans le système décrit, il est également prévu, en parallèle, un dispositif 200 de construction d'un modèle tridimensionnel du contenu de la zone utile de l'image et un dispositif 300 de réactualisation des paramètres principaux de définition dudit modèle, puis un dispositif 400 de codage des informations délivrées par les dispositifs 200 et 300. Le dispositif 200 est destiné, dans le cadre de l'application ici décrite qui consiste à localiser et suivre un personnage dans une séquence animée d'images visiophoniques, à permettre une calibration initiale par adaptation d'un modèle tridimensionnel de base. Le dispositif 300 permet alors de réactualiser ce modèle pour prendre en compte les mouvements qui interviennent au cours de ladite séquence.Un commutateur 250, dont on verra plus loin le fonctionnement, est prévu en sortie du dispositif 100 pour commander le passage du fonctionnement du dispositif 200 au fonctionnement du dispositif 300.
Le dispositif 200, qui reçoit comme informations des signaux vidéo numériques correspondant à la partie animée d'une séquence d'images et sélectionnés par segmentation, par exemple selon le principe de segmentation décrit ci-dessus, comprend tout d'abord un circuit 201 d'extraction de points de référence dans ladite zone utile des images à transmettre. En effet, pour une reproduction fidèle ou en tout cas satisfaisante du visage du personnage occupant ladite zone utile à partir d'un modèle géométrique tridimensionnel, il est important de déterminer préalablement les principaux points caractéristiques du visage présent dans la séquence d'images (à savoir, comme le montre la figure 4, le sommet de la tête, les tempes, les yeux, le nez, la bouche, et le menton), qui vont permettre la calibration initiale du modèle tridimensionnel (puis un suivi de déplacement, comme on le verra plus loin). Le document "Model-based analysis synthesis image coding (MBASIC) system for a person's face", K. Aizawa et al, Signal Processing : Image Communication, 1 (1989), pp.139-152, décrit un exemple de réalisation d'une telle opération visant à la synthèse ultérieure d'une image de sortie à partir d'un modèle tridimensionnel.
Pour cette extraction de points de référence, le circuit 201 considère donc l'image dans laquelle le fond a été supprimé et effectue ici un balayage, par exemple vertical, de cette image pour déterminer le premier point caractéristique, qui est le sommet de la tête et dont coordonnée correspond au maximum en ordonnée de l'image sans fond. Les points caractéristiques des yeux (coins des yeux, point haut, point bas) sont ensuite déterminés par segmentation dans une fenêtre centrée automatiquement sur la zone des yeux, et définie à cet effet à partir notamment de la position du sommet de la tête et en tenant compte de l'épaisseur des cheveux, très variable d'un personnage à l'autre, pour bien placer cette fenêtre au-dessous de la zone correspondant aux cheveux et la centrer effectivement au niveau des yeux.
La méthode de segmentation repose sur un seuillage à plusieurs niveaux, les seuils choisis étant égaux aux minima de 1' histogramme de luminance dans la fenêtre. Plus précisément, il faut d'abord réaliser une première opération, qui consiste à déterminer les extrémités de la région correspondant aux cheveux en segmentant par la méthode de l'histogramme une fenêtre dont le bord supérieur est donné par le sommet de la tête, le nombre de niveaux de l'histogramme étant ajusté de façon que la luminance des cheveux apparaisse comme constante et que cette zone des cheveux n'apparaisse donc que comme une seule région. La limite inférieure de la région des cheveux peut alors être choisie comme référence pour définir à son tour la fenêtre des yeux.S'il n'y a pas de détection de cheveux (cas d'un homme chauve), on peut définir une position probable de la fenêtre des yeux par la seule position du sommet de la tête, en choisissant alors une fenêtre de taille suffisante. La fenêtre des yeux étant ainsi définie, la seconde opération consiste à la segmenter en régions, toujours par la méthode de l'histogramme, afin de mettre en évidence la zone des yeux proprement dite, qui est plus contrastée que la peau (ceci suppose bien entendu que les conditions d'éclairage du personnage soient suffisamment correctes pour qu'il n'y ait pas d'ombres susceptibles de fausser la segmentation).Le nombre de niveaux de l'histogramme est alors ajusté automatiquement de façon à pouvoir localiser les quatre points caractéristiques de chaque oeil, dont les coordonnées sont fournies en recherchant les extrema en abscisse et en ordonnée de la forme obtenue après segmentation.
On peut aussi ajouter à cette localisation des yeux une localisation des tempes, ce qui désigne ici les deux points appartenant aux contours extérieurs gauche et droit du personnage, à une ordonnée choisie approximativement au niveau des sourcils (ce qui d'ailleurs peut aussi correspondre sensiblement à l'ordonnée des points caractéristiques supérieurs des yeux), l'abscisse correspondante étant déterminée par les points de contour extérieur de l'image sans fond, en balayant la ligne correspondant à cette ordonnée.
A partir de la localisation des yeux, une fenêtre de recherche de la bouche est définie, par translation de celle contenant les yeux. Si le contraste autour de la bouche est faible, on utilise de préférence à la méthode de segmentation, relativement peu précise dans ce cas, une méthode de détection de contours permettant d'obtenir la forme générale de la bouche et de localiser un point caractéristique situé au minimum du contour représentant la lèvre inférieure.De la localisation des yeux et de la bouche, on peut ensuite déduire une fenêtre de recherche du nez, dont les bords latéraux sont sensiblement à la verticale du point intérieur des yeux et dont les bords inférieur et supérieur jouxtent ceux des fenêtres relatives aux yeux et à la bouche, puis, en supposant que le visage du personnage est orienté vers la caméra avec un éclairage ne créant pas d'ombres perturbatrices, déduire par segmentation de cette fenêtre du nez la position des narines, en balayant horizontalement cette fenêtre.