INPI-France/Brevets-Francais-2024-Chunked huggingface dataset:
La présente invention a pour but la mise en oeuvre d'un procédé pour la reproduction du mouvement d'une scéne a' partir de la vision d'une succession d'images par des personnes possédant une persistance rétinienne, qui soit attractive et qui permette d'utiliser des moyens déjà existants pour en faire un procédé relativement peu onéreux mais atteignant ses buts, notamment dans le cas d'une application à la publicité active.
Plus précisément, la présente invention a pour objet un procédé pour la reproduction du mouvement à partir de la vision d'une succession d'images par des personnes possédant une persistance rétinienne, caractérisé par le fait qu'il consiste - à réaliser une série d'images successives chronologiques d'une scène donnée, chaque image représentant la forme de la scène à un instant donné, - à juxtaposer lesdites images côte à côte suivant la chronologie de l'enregistrement de ladite scène, cette série d'images étant disposée dans un tunnel non éclairé, - à faire déplacer lesdites personnes dans ledit tunnel et le long de celui-ci, en regard de ladite série d'images, - a éclairer chaque image de la série quand lesdites personnes passent en regard, le déplacement desdites personnes étant effectué à une vitesse qui est fonction de la répartition desdites images, de façon qu'elles puissent voir un nombre d'images par unité de temps correspondant sensiblement à leur dite persistance rétinienne et qu'ainsi elles puissent percevoir le mouvement de la scène enregistrée.
D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront au cours de la description suivante donnée en ragard des dessins annexés à titre illustratif mais nullement limitatif dans lesquels La figure 1 représente sous forme schématique un mode de réalisation d'un système permettant de mettre en oeuvre le procédé selon l'invention, et La figure 2 représente un schéma d'un exemple d'utilisation du procédé selon l'invention.
- Les deux figures 1 et 2 représentant un même mode de mise en oeuvre, la présente description sera effectuée en se référant indifféremment à l'une ou l'autre des'figures.
Le procédé selon l'invention consiste à réaliser une série d'images successives 1-5 d'une scène qui présente avantageusement un certain mouvement. Dans l'exemple illustré sur la figure 2, la scène représente l'élévation d'un triangle 6 par rapport à un socle rectangulaire 7 et la succession des images, au nombre de cinq, représente chronologiquement la forme que prend la scène à un instant donné.
La série d'images 1-5 concernant l'enregistrement séquentiel de la scène décrite ci-dessus est disposée dans un tunnel 8 à l'abri de la lumière. Ces images de la série sont juxtaposées les unes à côté des autres suivant la même chronologie que celle qui a servi à l'enregistrement de la scène. Elles sont ensuite éclairées successivement par une source lumineuse 9 avantageusement associée à un véhicule 10- se déplaçant dans le tunnel en passant devant elles, de façon que chaque passager ll du véhicule puisse voir chaque image lorsqu'il se trouve en face d'elle.
La vitesse du véhicule 10 est avantageusement fonction de la répartition de images, essentiellement dans la direction de l'axe 12 de déplacement du véhicule, de telle façon que le passager Il puisse voir, devant ses yeux 13, un nombre déterminé d'images par unité de temps en accord avec sa persistance rétinienne et qu'il puisse donc percevoir un mouvement, ctest-à-dire dans l'exemple choisi, qu'il ait l'impression de voir le triangle 6 se soulever en s'éloignant du socle 7. Un tel procédé est particulièrement avantageux dans son application à une publicité active dans des moyens de transport empruntant entre chaque station des tunnels non éclairés, tel étant le cas pour les métropolitains.
En effet, si l'on considère que le véhicule 10 circule à 40 km/h, c > est-à-dire environ Il mètres par seconde, et que l'on dispose le long du tunnel, par exemple seize images réparties régulièrement sur environ ll mètres et représentant séquentiellement une scène en mouvement, un passager ll du véhicule va voir une série d'au moins seize images en environ une seconde, chaque image étant successivement éclairée au moyen de la source lumineuse associée au véhicule, par exemple une lampe au néon, ce qui lui permet de percevoir le mouvement de la scène grâce au phénomène mentionné ci-dessus.
Il est aisément concevable que la dimension des différentes images sera déterminée en fonction de l'environnement, des conditions du déplacement des passagers, pour que ceux-ci puissent percevoir le mouvement sans le phénomène de clignotement. Dans l'exemple choisi d'utilisation du procédé, les images pourraient avantageusement avoir une largeur d'environ 60 cm.
Si ce véhicule est un wagon de métropolitain qui possède donc plusieurs fenêtres, pour éviter que chaque passager d'un même wagon ne perçoive les images qui ne sont pas, à un instant donné, sur son axe de vision, les images reproduites sont avantageusement réalisées sur un support réflecteur unidirectionnel tels que ceux que l'on utilise, par exemple, pour la reproduction d'images, vignettes ou analogues le long des routes et qui permettent de renvoyer les faisceaux lumineux de réflexion dans des directions parfaitement déterminées. Ce type de support présentant, par exemple, une surface constituée de milliers de petites billes réfléchissantes est bien connu en lui-même et, notamment, un fabricant en commercialise sous la marque "SCOTCH-LIGHT".
Il est à remarquer que la mise en oeuvre d'un tel procédé de reproduction d'une scène en mouvement enregistrée séquentiellement ne nécessite que peu de moyens déjà bien connus en eux-mêmes, ce qui la rend peu onéreuse.
Il est évident que les scènes reproduites ne pourront pas être d'une longueur importante. Un tel procédé trouve donc une application avantageuse à la publicité active dans les tunnels du métropolitain entre chaque station dont les parois sombres et inesthétiques, inutilisées jusqu'à ce jour, deviendraient attrayantes et pourraient, en plus, jouer dans ce cas un rôle commercial non négligeable.
Ces deux éléments E, E' étant identiques l'un à l'autre, seul l'un d'eux, l'élément E, sera maintenant décrit plus en détail.
De manière connue en soi, les deux lèvres L1, L2 qu'il comporte pour la définition d'une fente F appartiennent chacune respectivement à deux coquilles C1, C2, qui forment chacune globalement au moins une portion de cylindre, et dont une au moins, dite ici par simple commodité coquille flottante, s'étend circulairement en porte-à-faux à compter d'une génératrice racine et est ainsi élastiquement déformable radialement autour de celle-ci.
Dans la forme de réalisation représentée, cette coquille flottante est la coquille extérieure C2, c'est-à-dire la coquille à laquelle appartient la lèvre extérieure L2.
Comme indiqué ci-dessus, cette coquille flottante C2 s'étend circonférentiellement en porte-à-faux à compter d'une génératrice racine G.
En pratique, sur une partie au moins de sa hauteur, cette génératrice racine G se trouve matérialisée par une ligne de pliage par laquelle la coquille flottante C2 se rattache d'un seul tenant au flasque 20 correspondant, le long d'un des bords de celui-ci, et qui constitue donc en quelque sorte la zone d'enracinement de cette coquille flottante C2 à ce flasque 20.
Suivant l'invention, sur une partie au moins de sa longueur circonférentielle, la coquille flottante C2 a, parallèlement à l'axe A de l'ensemble, une hauteur H qui va en décroissant en direction de son extrémité libre 21, c'est-à-dire en direction de son extrémité circonférentiellement opposée à sa génératrice racine G.
En pratique, la hauteur H de la coquille flottante C2 va en décroissant de manière régulière de sa génératrice racine G à son extrémité libre 21.
Autrement dit, initialement droite, la tranche 22 de cette coquille flottante C2 opposée à la lèvre L2 qu'elle forme s'étend en hélice dans un plan oblique par rapport à l'axe A de l'ensemble.
Dans la forme de réalisation représentée, la coquille flottante C2 présente encore, à son extrémité libre 21, une certaine hauteur HI.
Autrement dit, elle ne s'étend pas en pointe à cette extrémité libre 21.
Il résulte de ce qui précède que, abstraction faite de la lèvre L2 qu'elle forme, la coquille flottante C2 a, développée à plat, tel que représenté à la figure 12, un contour globalement trapézoïdal, et, plus précisément, un contour en trapèze droit, dont sa génératrice racine G forme la grande base, dont son extrémité libre 21 forme la petite base, et dont sa tranche 22 opposée à la lèvre L2 forme le côté oblique.
Dans la forme de réalisation représentée, la coquille flottante C2 s'étend en outre de manière libre sur une partie de la hauteur de sa génératrice racine G au droit de la lèvre L2 qu'elle forme.
Autrement dit, la ligne de pliage matérialisant cette génératrice racine G ne s'étend que sur une partie ou portion H2 de la hauteur de celle-ci, la coquille flottante C2 s'étendant ensuite en porte-à-faux, suivant une hauteur H3, au-delà de cette ligne de pliage, du côté de la lèvre L2.
La coquille flottante C2 s'étend ainsi circonférentiellement suivant une portion de cylindre dont l'ouverture au centre est en pratique supérieure à 90', tout en étant inférieure à 180t.
Ainsi, à son extrémité libre 21, cette coquille flottante C2 ménage, avec le flasque 20 dont elle est issue, un espace libre 24.
Corollairement, la coquille C1 associée s'étend, elle, sur 180v, en étant en pratique formée par une simple déformation en demi-onde de la zone médiane du flasque 20.
L ' évaporateur 2 comporte sur le coté le plus éloigné de la porte 17 de la cellule frigorifique un axe vertical 7 articulé sur un pivot supérieur 8 et un pivot inférieur 9, lui permettant de pivoter pour devenir accessible sur ses deux faces et être ainsi parfaitement nettoyé à l'aide d'un jet d'eau sous pression avec adjonction de détergent bactéricide non corrosif, puis rincé.
Le pivot supérieur 8 comporte deux joints tournants 10 et il sur lesquels sont respectivement raccordées les canalisations d'arrivée de fluide frigorigène 12 et de retour du gaz détendu 13.
Les ventilateurs 3, 4, 5 sont équipés de cônes d'aspiration moulés 14, 15, 16 venant plaquer contre la batterie d'évapora- teurs 2 et destinés à canaliser l'air en vue d'améliorer le rendement du système.
Grâce à la facilité qu ' il procure pour les opérations de maintenance en général et de nettoyage en particulier, aussi bien des évaporateurs que des ensembles de ventilation, le dispositif qui vient d'être décrit se prête particulièrement bien à la réalisation de cellules de réfrigération rapide de congélation pour produits alimentaires.
Le positionnement des divers éléments constitutifs donnent à ce dispositif un maximum d'effets utiles qui n1 avaient pas été obtenus à ce jour par des dispositifs similaires.
Cependant, les formes et dispositions des différents éléments, ainsi que les matières utilisées pour leur fabrication, pourront varier dans la limite des équivalents, sans changer pour cela, la conception générale de l'invention qui vient d'être décrite.
DISPOSITIF DE CONTROLE D'ENTREE/SORTIE La présente invention concerne un dispositif de contrôle d'entrée/sortie, et concerne plus spécifiquement la technologie de contrôle de transfert pour effectuer un transfert de données selon un mode de non confirmation de réponse.
Comme il est bien connu, le dispositif de contrôle d'entrée/sortïe est intercalé entre un dispositif d'acheminement et un dispositif d'entrée/sortie de manière à contrôler le transfert de données entre le dispositif d'acheminement et le dispositif d'entrée/sortie.
Un système d'interface d'entrée/sortie de ce type entre le dispositif de contrôle d'entrée/sortie et le dispositif d'acheminement est généralement classé en mode de confirmation de réponse dans lequel la réponse d'une partie au fonctionnement de l'autre partie est confirmée successivement, et en mode de non confirmation de réponse dans lequel la transmission de données et leur réception sont réalisées sans réponse de confirmation provenant de l'autre partie.
Une structure de base de circuit de signal pour le mode de non confirmation de réponse est illustrée par la suite dans les figures 1 et 2.
Dans la figure 1, selon "l'interrogation" d'un microprocesseur 4, le dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2 effectue le transfert de données entre un dispositif d'acheminement 1 et un dispositif de mémoire 3. Lors de la réception des données en sortie provenant du dispositif d'acheminement 1, un repère d'entrée est généré.
Le dispositif d'acheminement 1 fonctionne selon la synchronisation de génération de transmission d'un repère d'entrée 1001 et des données en sortie. Les données en sortie sont stockées dans le dispositif de mémoire 3 selon un signal de requête. Dans la figure 1, la référence SA désigne un bus reliant le dispositif d'acheminement 1 et le microprocesseur 4, la référence 5B-désigne un bus reliant le microprocesseur 4 et le dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2, la référence 5C désigne un bus reliant le microprocesseur 4 et le dispositif de mémoire 3, la référence 6 désigne une ligne de données en sortie, la référence 6A désigne une ligne de repère de sortie, la référence 6B désigne une ligne d'un repère de sortie finale transmis depuis le dispositif d'acheminement 1 au dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2, la référence 7 désigne une ligne de données en entrée transmises depuis le dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2 au dispositif d'acheminement 1, la référence 7A désigne une ligne de repère d'entrée transmise depuis le dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2 au dispositif d'acheminement 1, la référence 7B désigne une ligne d'un repère d'entrée finale transmis depuis un dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2 au dispositif d'acheminement 1, la référence 8 désigne une ligne de données en entrée transmise depuis le dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2 au dispositif de mémoire 3, la référence 9 désigne une ligne de données en entrée transmises depuis le dispositif de mémoire f au dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2, la référence 9a désigne une ligne du signal de requête, et la référence 9B désigne une ligne d'un signal d'entrée transmis depuis le dispositif de mémoire 3 au dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2.
Dans la figure 2, la direction du transfert de données est déterminée par rapport au dispositif d'acheminement 1. De ce fait, des signaux dirigés depuis le dispositif d'acheminement 1 au dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2 sont désign#és comme des données en entrée 1000, un repère d'entrée 1001 et un repère de sortie finale 1002, tandis que des signaux dirigés depuis le dispositif de contrôle d'entrée/sortie 2 au dispositif d'acheminement 1 sont désignés comme des données en entrée 2000, un repère d'entrée 2001 et un repère d'entrée finale 2002. Le transfert de données est effectué octet par octet. Le repère d'entrée 2001 (repère de sortie 1001) est utilisé durant le tran#sfert de données avant le dernier octet, et le repère d'entrée finale 2002 (repère de sortie finale 1002) est utilisé au moment du transfert du dernier octet.Le repère peut avoir une relation donnée avec les données transmises sur le bus de données. Ceci veut dire que le repère peut être utilisé comme signal de test ou comme signal de requête.
La figure 11 illustre un chronogramme d'horloge du contrôle de transfert de données en sortie conventionnel.
Dans la figure 11, la courbe de la figure 11 (1) représente un repère d'entrée (transmission) 132, la courbe de la figure 11 (2) représente un repère d'entrée finale (transmission) 133, la courbe de la figure 11 (3) représente un repère d'entrée (réception), la courbe de la figure 1 1 (q) représente un repère d'entrée finale (réception), la courbe de la figure 11(5) représente un repere d'entrée finale (r6Ceptian), la courbe de la figure 11(6) représente un repère de sortie (réception) 130, la courbe de la figure 11 (7) représente un repère de sortie finale (réception) 131, et la courbe de la figure 11 (8) un repère de sortie finale (réception) 131'.
Dans les modes de réalisation des figures 1 et 2, bien que le repère d'entrée (sortie) et le repère d'entrée (sortie) final soient générés dans la même partie du circuit, leurs lignes de transmission sont différentes. De ce fait, un retard peut être causé incidemment lors de l'intervalle de temps requis pour leur admission du fait d'une modification dans les caractéristiques des éléments des lignes de transmission. Comme illustré dans la figure 11 (5) et (8), si la direction du retard est telle qu'elle réduit les intervalles de temps T52. et T32#., la vitesse de transfert des données finales peut être momentanément accrue et poser de ce fait un problème.
b) Le rebond = un seul est autorisé.
c) Un contrtle à une touche (amorti) est autorisé.
d) Dans le jeu en double ou plus, trois rebonds sont autorisés ainsi que trois contrtles à une touche (quatre = faute).
e) Une fois le service effectué, les frappes sur panneau-But ne sont pas obligatoires mais conseillées, ceci afin de mettre l'adversaire en difficulté et d'obtenir le point bonus.
Fautes - Interdictions a) Toutes les parties du corps sont autorisées sauf les mains et l'ensemble du bras.
b) Quatre rebonds, quatre amortis-contrôles= fautes (dans le Jeu en double ou plus).
c) Deux rebonds, deux amortis-contrôles= fautes (dans le Jeu en individuel).
d) Il y a faute quand il y a mauvaise tenue sur le terrain ou incorrection envers l'arbitre.
e) Il y a faute quand le ballon sort du terrain de jeu, s'il frappe l'obstacle central, s'il passe sous les panneaux-Buts.
f) Il est interdit à l'attaquant de frapper "trop violemment" le ballon sur le joueur défendant. Le fair-play est de rigueur.
g) Faute de service = le service revient à l'équipe adverse (pas de point marqué).
h) Les Joueurs et le ballon n'ont pas le droit de franchir les zones interdites. Les Joueurs ont le droit de récupérer le ballon hors du terrain mais ils n'ont pas le droit de poser le pied hors du terrain délimité ou dans les zones interdites.
i) Il y a faute, lors d'un mauvais placement aux services, quand il y a mauvaise rotation (à chaque changement de service).
RèGLE 10 - TEMPS D'ARMET a) Pose à l'engagement (service) = 5 secondes maximum avant la frappe du ballon.
b) Deux temps morts de 30 secondes sont autorisés par partie, ( - à la demande du Joueur et par Joueur - à la demande du capitaine d'équipe et par équipe).
c) Le rempBcement d'un Joueur sera pris sur le temps mort (dans le cas du Jeu en double ou plus).
médiaire des feux susdits, combinée aux dispersions de leurs trajets apportées par les tolérances inévitables de fabrication, complique énormément la conception de reliefs optiques qui pourraient s'apparenter aux reliefs optiques
en bandes des projecteurs qui eux sont déterminés en fonc-
tion de faisceaux de lumière directionnels, et notamment
de rayons sensiblement parallèles entre eux.
La présente invention a pour but de parvenir à un feu du
type masqué mentionné en introduction, mais capable de sa-
tisfaire aux impératifs de style sus-mentionnés.
A cet effet, le feu selon l'invention est caractérisé par le fait que l'écran intermédiaire de matière transparente
est pourvu sur sa paroi intérieure de dioptres de conver-
gence disposés de façon a focaliser vers l'avant les rayons incidents parallèles qu'il reçoit du moyen de réflexion et/ou réfraction amont choisi des rayons de lampe, sur sa paroi extérieure d'un arrangement correspondant de dioptres de divergence d'une part positionnés dans l'axe de chacun des dioptres de convergence et capables d'envelopper tout le volume convergent de chaque pinceau lumineux fonctionnel
focalisé par lesdits dioptres de convergence, et de redres-
ser surtout leurs rayons élémentaires dans une direction sensiblement parallèle aux rayons incidents d'origine, d'autre part situés en très léger retrait de la surface
plane et/ou rayonnée de bandes sensiblement verticales rég-
lant le relief extérieur de la paroi extérieure de l'écran intermédiaire qui est lui-même recouvert, d'une couche de
matière opaque qui successivement masque en vision extéri-
eure, feu éteint, l'élément de coloration choisi du fais-
Tout d'abord, grâce à la forme spécifique des réflecteurs auxiliaires, ces derniers ne viennent créer pratiquement aucune occultation du faisceau créé par le réflecteur de fond 210. En effet, leur caractérisation
par une génératrice horizontale parallèle à l'axe d'émis-
sion x-x se traduit par le fait que le projecteur de leurs contours dans le plan vertical de la figure 10 est réduite
à leur section comme le montre cette dernière figure.
Par ailleurs, les rayons issus du filament vers
l'un quelconque des éléments constitutifs des moyens dévia-
teurs 300 sont tout d'abord déviés par réfraction (rayon R2)
ou réflexion (rayon R3) pour prendre une direction de propagation hori-
horizontale, puis sont repris par les réflecteurs de bord 222, 224, 232, 234, 242, 244 pour être réfléchis dans une
direction essentiellemernt parallèle à l'axe optique.
En outre, en complément des caractéristiques optiques communes aux trois modes d'exécution décrits,
cette dernière forme de réalisation, comme on l'a indi-
qué plus haut, voit sa lentille torique prolongée en avant du filament. Il en résulte que les rayons dirigés vers cette lentille et non repris par les réflecteurs de bord contribuent à former la partie de grande largeur et de faible hauteur du faisceau, sur une étendue angulaire d'environ 45 de part ét d'autre de l'axe optique (rayon R sur la figure 11).
La figure 13 illustre, dans un plan de projec-
tion perpendiculaire à l'axe optique, la position d'un certain nombre d'images du filament telles qu'elles sont
engendrées par une partie du projecteur des figures 9 à 12, dépour-
La seconde partie du jeu est la course proprement dite. Le parcours de 2 600 mètres est sélectif,les chevaux risquant de faire des fautes plus ou moins graves. L'attrait de la course est réhaussé par l'attribution de cote à chaque cheval et par les mises engagées.
Le gagnant final est celui qui possèdera,après la fin de la cou- rse,et à condition d'avoir pu y participer,le plus d'argent par rapport à son investissement initial.
PRESENTATION DU JEU: Il se joue à 2,3,4 ou 5 joueurs avec un dé.
Il y a deux tableaux imprimé sur une plaque cartonnée pliable: Tableau extérieur: carré de 70cm x 70cm,comportant des cases et qui est celui de la première partie du jeu: attribution des couleurs,achat des chevaux, frais et rentrées d'argent.(I,FIG. I) Tableau intérieur: carré de 48cm X 48cm et qui est celui de la seconde partie du jeu,la course. (2,FIG. 2) Le jeu possède aussi : - 10 chevaux avec sulky en matiere plastique moulée de couleur marron clair,dimensions: 5cm x 2,5cm X I,2cm,numerotés de I à 10 (figure 25).
- 35 figurines représentant les drivers en matière plastique moulée,di mensions: 1,5cm x 1,5cm x 0,5cm avec une broche d'emboitage sur le sulky de diamètre 0,2cm et de longueur 0,5cm. I1 y a sept figurines par couleurs (au nombre de 5): bleu,jaune,rouge,vert,marron. (figure 26) -10 cartes cartonnées de couleur jaune pale,dimensions 8,5cm x 6cm, portant chacune l'inscription CARTE DE PROPRIETE CHEVAL N X (de I à 10) avec une te te de cheval stylisée (figure 22).
- 10 cartes cartonnées de couleur vert palesdimensions 8,5cm x 6cm, portant chacune l'inscription CARTE DE CCTATION avec cote gagnante et cote plaçée : (figure 23
Iere; 2F gagnant et 1,50F paçé 6ems: 6F gagnant et 2350F plaçé 2eme: 2,50F gagnant et 1,50F plaçé 7eme: 7F gagnant et 3F plaçé 3eme; 3F gagnant et I,50F plaçé 8eme: 8F gagnant et 3,50F plaçé 4ene: 4F gagnant et 2F plaçé 9eme: 10F gagnant et 4F plaçé 5eme: 5F gagnant et 2F plaçé ICeme: 12F gagnant et 5F placé - 5 pions en matiere pl-stique ,de couleure blanche,de forme circulaire de diametre 2,5cm ,numérotés de 1 à 5 (figure 27 - I70 billets en papier de couleur rose,dimensions; I2cm x 5crn,por tant differentes valeurs: 5 billets de: 500 000F 10 billets de: 100 000F 15 billets de: 50 000F 50 billets de: 10 000F 40 billets de: 5 000F 50 billets de: I CCOF soit une total de 4 500 000F (figure 24) - un dé ordinaire de dimension standart Datails du tableau extérieur: 36 cases de 7cm x 7cm I case D@PART et P@IX CUAIIFICATIFS: (figute 2): début du jeu et rentrée d'argent,de couleur verte.