FR 3160594 A1 20251003 FR 2403111 A 20240327 Jeu de cartes pour l’apprentissage ludique des mathématiques L’invention concerne un jeu de cartes connecté permettant des moments d’échanges et d’apprentissage ludiques. Le jeu est connecté via des QR codes reliant à des vidéos explicatives de notions mathématiques. Il est composé de 4 types de cartes ; sur la divisibilité du nombre secret, sur les sommes de chiffres du nombre secret, sur les dizaines et unités du nombre secret, divers questions sur le nombres secrets. Le jeu permet d’avoir des moments d’apprentissage et de perfectionnement ludique Figure pour l’abrégé : Fig. 3 Jeu de Cartes d’Ishango La présente invention concerne un jeu de cartes connecté pour but l’apprentissage des mathématiques tout en s’amusant. Le jeu travail le calcul mental, la mémoire, les critères de divisibilité ainsi que les opérations de bases. L’apprentissage des mathématiques se fait traditionnellement via des manuels scolaires avec du cours et des exercices, ce qui souvent entraine l’ennui pour l’apprenant mais aussi cette sensation de travail forcé. Il existe aujourd’hui des méthodes via internet qui permettent à l’apprenant de s’auto évaluer et d’augmenter ses connaissances, ces dernières malheureusement bien que modernes ne favorisent pas l’échange ni même l’envie d’apprendre les mathématiques. Le jeu de cartes Ishango permet de créer des moments conviviaux ludiques d’échange tout en améliorant ses capacités, connaissances et intérêts pour les mathématiques. Le but du jeu est de retrouver son nombre secret. Le jeu peut se jouer jusqu’à 6 joueurs ou par équipes. Après le tirage de cartes questions, le joueur pourra affiné et retrouver le nombre secret. Le jeu est connecté via des QR codes sur les cartes qui sont des rappels de règles mathématiques associées à la carte question. Le jeu de cartes est composé de cartes questions divisées en 4 catégories : Cartes vertes : sont des questions sur les dizaines et les unités du nombre secret Cartes rouges : sont des questions sur la sommes des chiffres du nombre secret Cartes oranges : sont des questions sur la divisibilité du nombre secret Cartes bleues et violettes : sont des questions variées et plus flexibles dont un joker. Des cartes sont éditables pour y écrire les nombres secrets (6), d’autres pour éliminer les possibilités de nombres (6). Il existe plusieurs modes en équipe ou en individuel, et différentes règles de jeu dont voici une liste non exhaustive : Bataille Bataille semi-ouverte Bataille ouverte Bataille renversée Capitaine d’équipe Equipe armée Les dessins annexés illustrent l’invention : FIG. 1 représente la version finale de l’invention. Elle est composée de 69 cartes dont 54 cartes questions ; 15 vertes, 10 rouges, 17 violettes et bleues, 16 oranges. FIG. 2 représente la version première de l’invention. Elle est composée de 54 cartes dont 46 cartes questions ; 10 vertes, 10 rouges, 11 violettes et bleues, 15 oranges. FIG. 3 représente la version première de l’invention, composée de 54 cartes et d’un feutre pour les cartes éditables. Jeu de cartes Ishango est un jeu ludique et connecté qui a pour but l’apprentissage et le perfectionnement en mathématiques. Il est caractérisé par des cartes questions qui permettent aux différents joueurs de retrouver leur nombre secret. Le jeu comporte 4 types de cartes ; sur la divisibilité, sur la somme des chiffres, sur les unités et dizaines, sur des questions diverses La revendication 1 est applicable pour diffèrent mode de jeu et règles de jeu rentrant dans une volonté de découvre un nombre secret.