FR 3160332 A1 20250926 FR 2402787 A 20240320 Jeu de plateau constitué par un tablier définissant un ensemble de cases adjacentes séparées par des fentes, et par une pluralité de pions présentant un pied évasé prolongeant la base du pion par un segment de section inférieure à la largeur desdites fentes, lesdits pions étant mobiles à la surface selon des trajectoires guidées par l’interaction dudit segment du pied évasé et lesdites fentes, Caractérisé en ce que la largeur dudit segment est inférieure à la moitié de la largeur desdites fentes, et en en ce que ledit pied évasé est excentré par rapport à la base du pion d’une distance correspondant à la moitié de la largeur d’une case. Jeu de plateau à pions imperdables et involables Domaine de l’invention La présente invention concerne le domaine des jeux de société de plateau tels que les jeux d’échecs, de dames, de trictrac, de jeu des petits chevaux, etc. et, de manière générale, tous les jeux de société se déroulant sur une surface normée avec des pions déplacés par les joueurs sur la surface d’un tablier plan. De tels jeux de société peuvent être mis à disposition des joueurs par des collectivités, par exemple dans des médiatiques, dans des clubs ou associations, des hôtels ou des centres de loisirs. Pour éviter la perte de pions, il est usuel de prévoir une procédure où les pions ne sont pas en libre-service, mais sont remis aux joueurs dans le cadre d’une procédure prévoyant la vérification de la restitution de la totalité des pions après usage. Une telle organisation est relativement fastidieuse tant pour la structure prêtant les jeux de société que pour les joueurs. On a aussi proposé des jeux de société de grandes dimensions rendant improbable la perte ou le vol de pièces, du fait de leur poids et de leur encombrement. Cette solution n’est pas non plus bien adaptée à des usages en lieux fermés. Elles ne respectent pas non plus les habitudes de jeux quant aux dimensions du plateau de jeu. Le problème de la perte ou du vol de pions restent donc une préoccupation pour les structures souhaitant mettre à disposition du public des jeux de société. État de la technique On connaît dans l’état de la technique la demande de brevet GB1231696 qui propose un échiquier dont les pièces sont fixées mécaniquement et qui ne sont pas retirées de l'échiquier au cours du jeu. Chaque pièce présente une tige dépassant de la base et munie d'un pied à l'extrémité inférieure, l'échiquier comportant des carrés pour déplacer les pièces au cours du jeu et pour stocker les pièces lorsqu'elles sont retirées du jeu. Le plateau est divisé en carrés et coupé par des fentes qui s'étendent le long des bordures des carrés. Les pièces sont mécaniquement fixées dans les fentes de la carte et y sont mobiles. Certaines des fentes s'étendent au-delà des limites du terrain d'échecs à deux extrémités opposées du terrain et s'étendent à angle droit sur les faces d'extrémité l'échiquier où elles sont reliées entre elles par des fentes de stockage destinées à contenir les pièces retirées du terrain pendant le jeu et pendant le transport. Le brevet US3130972 concerne un jeu prévoyant jusqu'à quatre positions participantes avec une structure de plateau de jeu ayant une face de jeu portant des composants de jeu mobiles pour chacune des positions participantes et avec disposition permettant de limiter le mouvement directionnel des composants à celui autorisé dans le jeu. Le brevet US10926165 propose un ensemble plateau de jeu comprend : un plateau de jeu comprenant une base, des parois latérales dressées depuis la base, et une paroi supérieure couplée aux parois latérales, une piste étant définie à travers le plateau de jeu, la piste comprenant au au moins une piste principale définie à travers la paroi supérieure, et une piste latérale définie à travers au moins l'une des parois latérales, la piste principale croisant la piste latérale ; et une pluralité de pièces de jeu, chacune comprenant un manche, une tête au sommet du manche et un pied au bas du manche, le manche s'insérant à l'intérieur et pouvant coulisser le long de la piste et la tête et le pied comprenant chacun dimensions qui empêchent le retrait de la pièce de jeu de la piste. Inconvénients de l’art antérieur Les solutions de l’art antérieur ne sont pas totalement satisfaisantes notamment car elles brident les mouvements des pièces, en empêchant par exemple certains déplacements conduisant au croisement d’une pièce en déplacement par rapport à des pièces positionnées sur la trajectoire, où des déplacements d’un bord à l’autre du tablier de jeu, ou en diagonal. Elles ne permettent pour cette raison pas d’appliquer les règles de jeu habituelles. Par ailleurs, les solutions de l’art antérieur ne respectent pas l’intégrité de la case de jeux ; celle-ci est fendue pour permettre le positionnement de la pièce. Cela crée un effet visuel préjudiciable au plaisir de jouer, en raison de la forte altération visuelle du plateau. Solution apportée par l’invention Afin de remédier à ces inconvénients, la présente invention concerne selon son acception la plus générale un Jeu de plateau présentant les caractéristiques suivantes. L’invention concerne un Jeu de plateau constitué par un tablier définissant une ensemble de cases adjacentes séparées par des fentes, et par une pluralité de pions présentant un pied évasé prolongeant la base du pion par un segment de section inférieure à la largeur desdites fentes, lesdits pions étant mobiles à la surface selon des trajectoires guidées par l’interaction dudit segment du pied évasé et lesdites fentes. Le jeu selon l’invention prévoit que : la largeur dudit segment est inférieure à la moitié de la largeur desdites fentes et en en ce que ledit pied évasé est excentré par rapport à la base du pion d’une distance correspondant à la moitié de la largeur d’une case. De préférence, ledit segment est constitué par une tige coudée dont une branche est engagée transversalement dans la base du pion et l’autre branche traverse la fente et est engagée dans ledit pied évasé, présentant une largeur supérieure à la largeur des fentes. Avantageusement, ladite branche traversant la fente présente une longueur au moins deux fois supérieure à l’épaisseur dudit tablier. Selon une variante, ladite tige coudée présente une branche engagée transversalement dans la base du pion, prolongée par une branche traversant la fente, cette dernière étant prolongée par une troisième branche s’étendant parallèlement au plateau, en direction de l’axe longitudinal du pion, l’extrémité de cette troisième branche étant engagée dans ledit pied évasé. Selon une variante, ledit pied présente une forme hémisphérique. Selon une autre variante, les cases dudit tablier sont fixées sur une embase d’une table de jeu par une tige centrale présentant une hauteur supérieure à la hauteur cumulée dudit pied et dudit segment, ladite tige centrale présentant une largeur inférieure à 30% de la largeur d’une case. Selon un mode de réalisation particulier, le tablier est entouré par une bordure séparée du bord des cases périphériques par une fente présentant une largeur comprise la largeur dudit segment et la largeur dudit pied évasé. Description détaillée d’un exemple non limitatif de réalisation La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit, concernant un exemple non limitatif de réalisation illustré par les dessins annexés où : FIG. 1 ] la FIG. 1 représente une vue schématique en coupe partielle d’un jeu selon une première variante de l’invention. FIG. 2 la FIG. 2 représente une vue schématique en coupe partielle d’un jeu selon une deuxième variante de l’invention. Principe de l’invention La table de jeu selon l’invention est constituée par un fond (10) entouré par une bordure périphérique (15) pour former une boîte ouverte vers le haut. Le tablier est formé par un ensemble d’éléments plans (21, 22) correspondant à des cases de jeu, par exemple 8x8 cases alternativement blanches et noires, pour un jeu d’échec. Chacun de ces éléments plans (21, 22) est relié au fond (10) par une entretoise (11, 12). Chaque élément plan (21) est séparé des éléments plans adjacents (22) par une fente (30) d’une largeur L C . Les éléments plans périphériques (22) sont séparés de la bordure périphérique (15) par une fente périphérique (35) de largeur L P. Les pions (31, 32) présentent une base (41, 42) dans laquelle est engagée un tige coudée (51, 52) présentant une première branche engagée dans la base (41, 42) et s’étendant dans un plan transversal du pion (31, 32), en direction radiale par rapport à l’axe vertical du pion lorsque la base (41, 42) est cylindrique. Cette première branche est prolongée par un coude et une deuxième branche orientée à 90° environ par rapport à la première branche, perpendiculairement par rapport à la surface du tablier. Cette deuxième branche traverse le tablier en passant dans les fentes (30, 35) et se termine par un pied évasé (61, 62), de forme hémisphérique ou ogivale dans l’exemple décrit. La plus grande largeur de ce pied évasé (61, 62) est supérieure à la largeur L C des fentes séparant deux cases adjacentes, et à la largeur L P séparant les cases périphériques de la bordure (35). Ceci empêche le retrait des pions qui restent bloqués par ce pied évasé (61, 62) qui ne peut pas traverser le tablier. La longueur de la première branche est déterminée de sorte que lorsque la deuxième branche est engagée dans une fente (30, 35), le pion soit centré sur la case correspondante. Le déplacement des pions (31, 32) est possible en faisant glisser la deuxième branche dans une des fentes (30, 35). A cet effet, la largeur de cette deuxième branche est inférieure à la moitié de la largeur L C des fentes séparant deux cases adjacentes, et inférieure à la largeur L P séparant les cases périphériques de la bordure (35). Si un pion est disposé sur la trajectoire du pion à déplacer, il est possible de faire passer ce dernier, la fente étant suffisamment large pour permettre le croisement des deux branches traversant le tablier. Un léger basculement du pion permet le croisement des pieds évasés. Alternativement, les pieds évasés (61, 62) peuvent être asymétriques et présenter un méplat pour faciliter le croisement de deux pions (31, 32). Il est également proposé de prévoir une nervure longitudinale (16) le long de la bordure (15) pour permettre le positionnement des pieds évasés (61, 62) des pions posés sur une case périphérique. Les pions qui sont retirés d’une partie en cours peuvent par exemple être repoussés le long de la bordure périphérique (15) et basculés vers l’extérieur. Optionnellement, la bordure périphérique (15) présente des fentes verticales permettant le passage de la deuxième branche lors du basculement du pion, qui sera alors positionné horizontalement et non plus verticalement. Variante de réalisation Selon la variante de réalisation illustrée par la FIG. 2 , la tige coudée (51, 52) présente une branche engagée transversalement dans la base (41, 42) du pion, prolongée par une branche traversant la fente (30, 35), cette dernière étant prolongée par une troisième branche s’étendant parallèlement au plateau, en direction de l’axe longitudinal du pion, l’extrémité de cette troisième branche étant engagée dans ledit pied évasé (61, 62). Cette variante évite de devoir appliquer un basculement du pied pour le croisement de deux pions. Jeu de plateau constitué par un tablier définissant un ensemble de cases adjacentes (20, 21) séparées par des fentes (30, 35), et par une pluralité de pions (31, 32) présentant un pied évasé (61, 62) prolongeant la base (41, 42) du pion (31, 32) par un segment (51, 52) de section inférieure à la largeur desdites fentes (30, 35), lesdits pions (31, 32) étant mobiles par rapport à la surface selon des trajectoires guidées par l’interaction dudit segment du pied évasé (61, 62) et desdites fentes (30, 35), Caractérisé en ce que la largeur dudit segment (51, 52) est inférieure à la moitié de la largeur desdites fentes (30, 35), et en en ce que ledit pied évasé (61, 62) est excentré (41, 42) par rapport à la base du pion d’une distance correspondant à la moitié de la largeur d’une case. Jeu de plateau selon la revendication 1 caractérisé en ce que ledit segment (51, 52) est constitué par une tige coudée (51, 52) dont une branche est engagée transversalement dans la base (41, 42) du pion et l’autre branche traverse la fente (30, 35) et est engagée dans ledit pied évasé (61, 62), présentant une largeur supérieure à la largeur des fentes (30, 35). Jeu de plateau selon la revendication précédente caractérisé en ce que ladite branche traversant la fente (30, 35) présente une longueur au moins deux fois supérieure à l’épaisseur dudit tablier. Jeu de plateau selon la revendication 1 caractérisé en ce que ledit pied (61, 62) présente une forme hémisphérique. Jeu de plateau selon la revendication 1 caractérisé en ce que les cases dudit tablier sont fixées sur une embase d’une table de jeu par une tige centrale présentant une hauteur supérieure à la hauteur cumulée dudit pied et dudit segment, ladite tige centrale présentant une largeur inférieure à 30% de la largeur d’une case. Jeu de plateau selon la revendication 2 caractérisé en ce que ladite tige coudée (51, 52) présente une branche engagée transversalement dans la base (41, 42) du pion, prolongée par une branche traversant la fente (30, 35), cette dernière étant prolongée par une troisième branche s’étendant parallèlement au plateau, en direction de l’axe longitudinal du pion, l’extrémité de cette troisième branche étant engagée dans ledit pied évasé (61, 62). Jeu de plateau selon la revendication 1 caractérisé en ce que le tablier est entouré par une bordure séparée du bord des cases périphériques par une fente (30, 35) présentant une largeur comprise entre la largeur dudit segment et la largeur dudit pied évasé (61, 62). Jeu de plateau selon la revendication 1 caractérisé en ce que qu’il présente une bordure périphérique (15) présentant des fentes verticales. Jeu de plateau selon la revendication 1 caractérisé en ce que ladite bordure périphérique (15) présente une nervure longitudinale (16).