FR 3162267 A1 20251121 FR 2404916 A 20240514 L’invention concerne une borne (10) interactive pour jeu de fléchettes électronique, qui comporte au moins une structure (12), une cible (14) électronique pour fléchettes qui est montée sur la structure (12), une unité centrale (16) électronique qui exécute une application logicielle prévue pour le pilotage de la cible (14) électronique via une interface graphique utilisateur, un écran d’affichage (18) qui est associé à l’unité centrale (16) et qui forme un périphérique de sortie prévu pour diffuser l’interface graphique, la borne (10) étant caractérisée en ce qu’elle est équipée d’un cadre tactile infrarouge (42) qui est superposé sur l’écran d’affichage (18) et qui est associé à l’unité centrale (16), le cadre tactile infrarouge (42) formant un périphérique d’entrée prévu pour permettre à un utilisateur de naviguer dans l’application logicielle via l’interface graphique. (Fig. 3) Borne interactive pour jeu de fléchettes électronique Domaine de l’invention La présente demande de brevet se rapporte au domaine des jeux de fléchettes et plus particulièrement à une borne interactive qui intègre un jeu de fléchettes électronique associé à un écran d’affichage, pour un usage domestique. Etat de la technique On connaît les jeux de fléchettes qui comprennent généralement une cible montée sur un support, la cible pouvant être une cible traditionnelle du type cible en sisal ou une cible électronique avec des fonctionnalités de comptage des points automatique et une offre de plusieurs types de jeux, tels que le « criquet » ou le « 501 ». Par ailleurs, des bornes haut de gamme pour jeu de fléchettes existent, incluant : une structure, une cible électronique pour fléchettes qui est montée sur la structure, une unité centrale électronique qui exécute une application logicielle prévue pour le pilotage de la cible électronique via une interface graphique utilisateur affichant notamment les scores des joueurs et un menu, un écran d’affichage qui est associé à l’unité centrale et qui forme un périphérique de sortie prévu pour diffuser l’interface graphique de ladite application, et un périphérique d’entrée qui est associé à l’unité centrale et qui est prévu pour permettre à un utilisateur de naviguer dans l’application logicielle via l’interface graphique. Parmi ces bornes, on connaît un premier type de borne comprenant une tablette à écran tactile qui est agencée sur la face avant de la structure et qui remplit les fonctions d’unité centrale, de périphérique de sortie et de périphérique d’entrée. En effet, la tablette exécute l’application logicielle du jeu de fléchettes, affiche l’interface graphique de l’application et l’écran tactile de la tablette permet à un utilisateur de naviguer dans l’application logicielle. Ce type de borne à tablette présente plusieurs inconvénients, notamment la fragilité de la tablette qui est exposée et soumise aux impacts des fléchettes. De plus, la distance officielle de tir des fléchettes est de 2,44 mètres, distance à laquelle la faible dimension de l’écran de la tablette ne permet pas de lire l’interface graphique confortablement, et notamment les scores des joueurs. On connaît également un deuxième type de borne qui comprend une unité centrale électronique associée à un écran d’affichage type moniteur d’ordinateur qui est intégré à la structure de la borne et qui remplit la fonction de périphérique de sortie. Ce type d’écran offre une lecture confortable à distance de tir. Toutefois, la navigation dans l’application avec ce deuxième type de borne est réalisée au moyen d’une télécommande gyroscopique, d’une boule de commande type « trackball » ou d’une souris. La navigation avec ce type de périphériques d’entrées peut être fastidieuse. Enfin, on connaît un troisième type de borne qui est équipée d’un écran tactile monté sur la structure et qui est associé à une unité centrale. Bien que ce type d’écran offre une lecture confortable à distance de tir, il présente une dalle tactile qui n’est pas suffisamment résistante aux impacts des fléchettes. De plus, en cas de dommage, le remplacement d’une telle dalle tactile est onéreux et n’est pas toujours possible. Le but de la présente invention est de résoudre les problèmes mentionnés ci-dessus, en éliminant les inconvénients de l'art antérieur cité, en proposant une borne interactive pour jeu de fléchettes électronique qui est résistante dans le temps, qui représente un faible coût de fabrication et qui est réparable à faible coût. On atteint cet objectif, ainsi que d’autres qui apparaîtront à la lecture de la description qui suit, avec une borne interactive pour jeu de fléchettes électronique, qui comporte au moins : une structure, une cible électronique pour fléchettes qui est montée sur la structure, une unité centrale électronique qui exécute une application logicielle prévue pour le pilotage de la cible électronique via une interface graphique utilisateur, et un écran d’affichage qui est associé à l’unité centrale et qui forme un périphérique de sortie prévu pour diffuser l’interface graphique, la borne étant caractérisée en ce qu’elle est équipée d’un cadre tactile infrarouge qui est superposé sur l’écran d’affichage et qui est associé à l’unité centrale, le cadre tactile infrarouge formant un périphérique d’entrée prévu pour permettre à un utilisateur de naviguer dans l’application logicielle via l’interface graphique. La borne selon l’invention met en œuvre un cadre tactile infrarouge qui permet de transformer un écran de grande taille en un écran tactile. De plus, un tel cadre tactile infrarouge présente un coût faible par rapport à un écran tactile du type tablette et le cadre tactile est aisément remplaçable si besoin. Suivant d’autres caractéristiques optionnelles de l’invention, prises seules ou en combinaison : - le cadre tactile infrarouge comprend un premier écran de protection qui est amovible et remplaçable. Cette caractéristique permet de protéger l’écran d’affichage situé derrière le cadre infrarouge. De plus, ce premier écran de protection peut remplacer à peu de frais en cas de dommage ; - la borne comporte un second écran de protection qui est interposé entre la cadre tactile infrarouge et l’écran d’affichage pour protéger l’écran d’affichage. Ce second écran de protection offre une protection supplémentaire de l’écran d’affichage ce qui augmente la robustesse de la borne ; - le premier écran et le second écran de protection sont formés chacun par une vitre en verre trempé ; - l’écran d’affichage est un écran d’ordinateur. un écran d’ordinateur présente un rapport prix/taille avantageux ; - la structure comporte une pluralité de rangements. D'autres caractéristiques, buts et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée qui suit pour la compréhension de laquelle on se reportera aux dessins annexés dans lesquels : FIG. 1 est une vue en perspective de la borne interactive selon l’invention ; FIG. 2 est une vue en perspective de la borne interactive de la FIG. 1 , avec une porte qui est ouverte sur un espace de rangement ; FIG. 3 est une vue en section de la borne de la FIG. 1 qui illustre notamment l’agencement de l’écran tactile infrarouge avec l’écran d’affichage. Description détaillée de modes de réalisation de l’invention On a représenté aux FIG. 1 à 3, une borne 10 interactive pour jeu de fléchettes électronique qui comporte une structure 12 de support, une cible 14 électronique qui est montée sur la structure 12, une unité centrale 16 électronique qui exécute une application logicielle prévue pour le pilotage de la cible 14 électronique via une interface graphique utilisateur et un écran d’affichage 18 qui est associé à l’unité centrale 16 et qui forme un périphérique de sortie prévu pour diffuser l’interface graphique de l’application logicielle. La structure 12 forme un meuble qui est réalisé en panneaux de particules de bois. Dans un exemple de réalisation préféré de l’invention, l’écran d’affichage 18 est un moniteur d’ordinateur de vingt-quatre pouces qui offre une lecture confortable à distance de tir, c’est à dire à 2,44 mètres. Aussi, l’unité centrale 16 électronique est de préférence un boîtier électronique multi-service du type « box TV ». A titre non limitatif, l’unité centrale 16 électronique peut être un nano-ordinateur du type Raspberry Pi. Comme on peut le voir à la FIG. 3 , la borne 10 est équipée d’une alimentation électrique 19 qui alimente les appareils électriques de la borne 10, notamment la cible 14, l’unité centrale 16 et l’écran d’affichage 18. La structure 12 est un meuble qui s’étend verticalement depuis une embase 20 en appui sur le sol, jusqu’à une casquette 22 qui est équipée de deux luminaires 23 prévus pour éclairer la cible 14. De plus, comme on peut le voir à la FIG. 3 , la structure 12 présente une face avant 24 qui délimite un logement 26 circulaire dans lequel la cible 14 est agencée. La face avant 24 de la structure délimite également une lumière 28 qui est agencée sous la cible 14 et qui est ouverte sur l’écran d’affichage 18. En référence à la FIG. 2 , au-dessous de l’écran l’affichage 18, la structure 12 comporte successivement une tablette 30 prévue pour poser des objets comme des fléchettes, une paroi inclinée 32 équipée de deux enceintes 34 et une porte 36 qui ouvre sur un espace de rangement 38 comprenant un tiroir et des étagères. Aussi, l’embase 20 est équipée d’un capot 40 mobile qui ouvre sur un autre espace de rangement (non visible) prévu pour le rangement d’un tapis de fléchettes qui peut être déroulé afin d’obtenir la distance exacte de jeu par rapport à la cible 14 qui est de 2,44 mètres. Les deux enceintes 34 sont reliées sur un amplificateur (non représenté) pour diffuser le son de l’application logicielle du jeu de fléchettes. Conformément à l’invention, en référence à la FIG. 3 , la borne 10 est équipée d’un cadre tactile infrarouge 42 qui est superposé sur l’écran d’affichage 18. Autrement dit, le cadre tactile infrarouge 42 est interposé entre l’écran d’affichage 18 et l’extérieur de la borne 10. On entend par « cadre tactile infrarouge », aussi appelé écran tactile infrarouge, un périphérique d’entrée qui utilise une technologie où des faisceaux infrarouges forment une grille de lumière et détectent toute interruption des faisceaux, causée par un doigt ou un stylet par exemple. Ainsi, on distingue les « cadres tactiles infrarouges » des écrans qui utilisent des technologies telles que tactile résistif ou capacitif, comme on peut les trouver sur des tablettes tactiles. Le cadre tactile infrarouge 42 comporte un châssis périphérique 44 qui intègre un circuit électronique contenant une rangée de diodes électroluminescentes infrarouges. Chaque diode électroluminescente infrarouge possède un phototransistor correspondant situé à l'extrémité opposée du châssis périphérique 44, créant ainsi une grille de faisceaux de lumière infrarouge invisibles. L’obstruction d’un ou plusieurs de ces faisceaux avec un doigt par exemple, permet d'identifier les coordonnées du point de touché, ces coordonnées permettant d’interagir avec l’application du jeu de fléchettes via l’unité centrale 16. A cet effet, le cadre tactile infrarouge 42 est relié sur l’unité centrale 16, de sorte que le cadre tactile 42 forme un périphérique d’entrée qui permet à un utilisateur de naviguer dans l’application logicielle via l’interface graphique diffusée en arrière-plan du cadre tactile infrarouge 42 par l’écran d’affichage 18. Ainsi, le cadre tactile infrarouge 42 permet de convertir l’écran d’affichage 18 en un écran tactile, ce qui permet de dissocier la fonction de périphérique d’entrée offrant une interface de navigation et la fonction de périphérique de sortie offrant une interface visuelle. De plus, en cas de dommage, on peut remplacer facilement la cadre tactile qui présente un coût inférieur à celui d’un écran tactile du type tablette électronique. En outre, le cadre tactile infrarouge 42 est équipé d’un premier écran de protection 46 qui est amovible et remplaçable. Enfin, pour améliorer la protection de l’écran d’affichage 18, la borne 10 comporte un second écran de protection 48 qui est interposé entre le cadre tactile infrarouge 42 et l’écran d’affichage 18. Dans cet exemple de réalisation de l’invention, le premier écran de protection 46 et le second écran de protection 48 sont chacun réalisés en verre trempé et ils présentent une épaisseur de trois millimètres et de cinq millimètres respectivement. L’utilisation d’un tel cadre tactile infrarouge 42 présente de nombreux avantages, tels qu’une grande clarté, aucune pression tactile requise, ainsi qu'une grande fiabilité et une durabilité dans le temps. Naturellement, l’invention est décrite dans ce qui précède à titre d’exemple. Il est entendu que l’homme du métier est à même de réaliser différentes variantes de réalisation de l’invention sans pour autant sortir du cadre de l’invention. Borne (10) interactive pour jeu de fléchettes électronique, qui comporte au moins : une structure (12), une cible (14) électronique pour fléchettes qui est montée sur la structure (12), une unité centrale (16) électronique qui exécute une application logicielle prévue pour le pilotage de la cible (14) électronique via une interface graphique utilisateur, un écran d’affichage (18) qui est associé à l’unité centrale (16) et qui forme un périphérique de sortie prévu pour diffuser l’interface graphique, la borne (10) étant caractérisée en ce qu’elle est équipée d’un cadre tactile infrarouge (42) qui est superposé sur l’écran d’affichage (18) et qui est associé à l’unité centrale (16), le cadre tactile infrarouge (42) formant un périphérique d’entrée prévu pour permettre à un utilisateur de naviguer dans l’application logicielle via l’interface graphique. Borne (10) interactive pour jeu de fléchettes électronique selon la revendication 1, caractérisée en ce que le cadre tactile infrarouge (42) comprend un premier écran de protection (46) qui est amovible et remplaçable. Borne (10) interactive pour jeu de fléchettes électronique selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisée en ce qu’elle comporte un second écran de protection (48) qui est interposé entre la cadre tactile infrarouge (42) et l’écran d’affichage (18) pour protéger l’écran d’affichage. Borne (10) interactive pour jeu de fléchettes électronique selon les revendications 2 et 3, caractérisée en ce que le premier écran de protection (46) et le second écran de protection (48) sont formés chacun par une vitre en verre trempé. Borne (10) interactive pour jeu de fléchettes électronique selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisée en ce que l’écran d’affichage (18) est un écran d’ordinateur. Borne (10) interactive pour jeu de fléchettes électronique selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisée en ce que la structure (12) comporte une pluralité de rangements (38).