FR 3146570 A1 20240913 FR 2302091 A 20230307 Ce système permet l’éclairage d’un bâtiment réel (BAT). Il comporte un serveur de production (SP) configuré pour : - modéliser un bâtiment (BAT) dans une scène virtuelle, - simuler un éclairage de cette scène par un premier dispositif virtuel ; - obtenir, pour au moins deux dispositifs réels de restitution, une image représentant la simulation d’un élément structurel du bâtiment éclairé et observée du point de vue de modèles d’au moins deux dispositifs réels de restitution (PRn) ; - générer des flux média (FMn(t)) permettant la restitution de ces images par les dispositifs réels de restitution. Fig. 1 Système d’éclairage et procédé de contrôle de l’éclairage d’un bâtiment réel Arrière-plan de l’invention La présente invention se rapporte au domaine de l’éclairage de bâtiments réels. Depuis quelques années déjà, des solutions ont été développées pour permettre l’illumination de bâtiments. La mise en œuvre de tels projets est complexe, en particulier lorsqu’ils nécessitent plusieurs vidéo projecteurs pour éclairer différentes parties de la structure du bâtiment, par exemple avec des animations lumineuses. Objet et résumé de l’invention L’invention vise un système d’éclairage d’un bâtiment réel. Ce système comporte un serveur de production et un module d’obtention d’un fichier de conception d’éclairage comportant un scénario d’éclairage du bâtiment. Le serveur de production comporte un moteur de rendu configuré pour modéliser, dans une scène numérique virtuelle, au moins un élément structurel du bâtiment, et pour simuler un éclairage de cette scène par au moins un premier dispositif virtuel à au moins un instant t conformément au scénario d’éclairage. Le moteur de rendu est en outre configuré pour obtenir, pour au moins deux dispositifs réels de restitution du système éclairage, une image représentant la simulation dudit au moins un élément structurel éclairé par le premier dispositif virtuel à cet au moins un instant t, observée d’un point de vue d’un modèle de ce dispositif réel de restitution dans la scène numérique virtuelle. Le serveur de production comporte un module de génération configuré pour générer, pour chacun des au moins un dispositif réel de restitution, un flux média permettant la restitution par ce dispositif réel de restitution, des images obtenues pour ce dispositif réel aux différents instants t. Le serveur de production comporte un module d’envoi, à destination d’un serveur de diffusion, et pour chacun des au moins deux dispositifs réels de restitution, d’un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage comportant une adresse d’un serveur média du système d’éclairage connecté à ce dispositif réel de restitution, une adresse de ce dispositif réel de restitution et le flux média généré pour ce dispositif réel de restitution. Le serveur média est configuré pour envoyer le flux média à ce dispositif réel de restitution pour que celui-ci éclaire le bâtiment réel en restituant le flux média. Corrélativement, l’invention concerne un procédé de contrôle de l’éclairage d’un bâtiment réel. Ce procédé comporte une étape d’obtention d’un scénario d’éclairage du bâtiment. Il comporte également une étape de modélisation, dans une scène numérique virtuelle, d’au moins un élément structurel du bâtiment et une étape de simulation d’un éclairage de cette scène par au moins un premier dispositif virtuel à au moins un instant t conformément au scénario d’éclairage. Ce procédé comporte une étape d’obtention, pour au moins deux dispositifs réels de restitution, d’une image représentant la simulation dudit au moins un élément structurel éclairé par ledit au moins un premier dispositif virtuel, observée d’un point de vue d’un modèle de ce dispositif réel de restitution dans la scène numérique virtuelle. Ce procédé comporte une étape de génération, pour chacun desdits au moins deux dispositifs réels de restitution, d’un flux média permettant la restitution par ce dispositif réel de restitution, des images obtenues pour ce dispositif réel aux différents instants t. Ce procédé comporte une étape d’envoi à destination d’un serveur de diffusion, et pour chacun desdits au moins deux dispositifs réels de restitution, d’un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage comportant une adresse d’un serveur média connecté à ce dispositif réel de restitution, une adresse de ce dispositif réel de restitution et le flux média généré pour ce dispositif réel de restitution. Le serveur média est configuré pour envoyer le flux média à ce dispositif réel de restitution pour qu’il éclaire le bâtiment réel en restituant ce flux média. Dans un mode de réalisation de l’invention, les dispositifs réels de restitution du système sont, pris dans leur ensemble, connectés à une pluralité de serveurs média synchronisés entre eux. Dans un mode particulier de réalisation, au moins un premier dispositif virtuel est une modélisation d’un dispositif réel de restitution du système d’éclairage défini dans le fichier de conception d’éclairage. Dans un mode particulier de réalisation, au moins un premier dispositif virtuel est défini en tant que tel dans le fichier de conception d’éclairage. Dans un mode particulier de réalisation, ledit au moins un premier dispositif virtuel est une modélisation d’un dispositif réel de restitution non pilotable par le système d’éclairage défini dans le fichier de conception d’éclairage. Dans un mode particulier de réalisation, les différentes étapes du procédé de contrôle d’éclairage sont déterminées par des instructions de programmes d'ordinateurs ou sont implémentées par une puce en silicium qui comprend des transistors adaptés pour constituer des portes logiques d'une logique câblée non programmable. En conséquence, l'invention vise aussi un programme d'ordinateur sur un support d'informations, ce programme étant susceptible d'être mis en œuvre dans un contrôleur, ce programme comportant des instructions adaptées à la mise en œuvre des étapes d'un procédé de contrôle d’éclairage tel que décrit ci-dessus. Ce programme peut utiliser n'importe quel langage de programmation, et être sous la forme de code source, code objet, ou de code intermédiaire entre code source et code objet, tel que dans une forme partiellement compilée, ou dans n'importe quelle autre forme souhaitable. L'invention vise aussi un support d'informations lisible par un ordinateur, et comportant des instructions d'un programme d'ordinateur tel que mentionné ci-dessus. Le support d'informations peut être n'importe quelle entité ou dispositif capable de stocker le programme. Par exemple, le support peut comporter un moyen de stockage, tel qu'une ROM, une mémoire non volatile de type flash ou encore un moyen d'enregistrement magnétique, par exemple un disque dur. D'autre part, le support d'informations peut être un support transmissible tel qu'un signal électrique ou optique, qui peut être acheminé via un câble électrique ou optique, par radio ou par d'autres moyens. Le programme selon l'invention peut être en particulier téléchargé sur un réseau de type Internet. Alternativement, le support d'informations peut être un circuit intégré dans lequel le programme est incorporé, le circuit étant adapté pour exécuter ou pour être utilisé dans l'exécution du procédé en question. D’autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description faite ci-dessous, en référence aux dessins annexés qui en illustrent des exemples de réalisation dépourvus de tout caractère limitatif. Sur les figures : La représente un système d’éclairage conforme à un mode particulier de réalisation de l’invention ; La représente un système d’éclairage conforme à un autre mode particulier de réalisation de l’invention ; La représente une modélisation du système de la ; La représente, sous forme d’organigramme, les principales étapes d’un procédé de création d’un fichier de conception d’éclairage ; et La représente un fichier de conception d’éclairage ; La représente, sous forme d’organigramme, les principales étapes d’un procédé de contrôle d’éclairage conforme à l’invention ; et La représente un fichier de diffusion d’éclairage. Description détaillée de l’invention La représente un système d’éclairage conforme à l’invention dans un exemple d’environnement dans lequel il peut être mis en œuvre. La figure représente notamment un bâtiment BAT comportant des éléments structurels ESi, par exemple des murs, des portes, des fenêtres, une toiture, une cheminée, etc. Dans cet exemple, on considère que le bâtiment BAT peut être éclairé par des sources de lumière non pilotables ou être situé dans l’environnement sonore de source audio non pilotables, ci-après conjointement appelées dispositifs de restitution non pilotables DRNPj. Ces dispositifs de restitution sont dites « non pilotables » car même s’ils peuvent être pris en compte par le système d’éclairage selon l’invention, ils ne peuvent pas être pilotés par ce système d’éclairage lui-même. Les dispositifs de restitution non pilotables DRNPj peuvent bien en entendu être contrôlés par des dispositifs externes à l’invention non représentés sur cette figure (interrupteurs, variateurs, …) pour modifier les paramètres de ces dispositifs (allumage, extinction, intensité, couleur, …). Sur la , on a également représenté des dispositifs de restitution réels, ici des projecteurs PRn, qui peuvent être pilotés par le procédé selon l’invention pour éclairer un ou plusieurs éléments structurels ESi du bâtiment BAT. Chacun de ces dispositifs de restitution réels PRn est connecté à un serveur média SMk, sachant qu’un même serveur média SMk peut comporter plusieurs ports de sortie pour pouvoir être connecté à un ou plusieurs dispositifs de restitution réels PRn. Dans le mode de réalisation décrit ici, les serveurs média SMk sont synchronisés entre eux. Cette synchronisation n’a pas besoin d’être à la milliseconde près mais à l’image près, par exemple à 16 ms près pour une fréquence de vidéo de 60 images/secondes maximum. Dans un mode de réalisation, cette synchronisation est réalisée en utilisant le protocole NTP (Network Time Protocol) décrit dans le document RFC 958 de septembre 1985. Sur chaque machine exécutant un serveur média SMk est donc installé un serveur NTP configuré pour se synchroniser avec les autres machines hébergeant un autre serveur SMk du même réseau et pour mettre à jour l’horloge interne de la machine de manière concomitante. Le serveur média SMk s’exécutant sur une machine peut ainsi se baser de manière fiable sur l’horloge interne de cette machine, les serveurs média SMk étant ainsi tous synchronisés entre eux de manière indirecte. D’autres protocoles de synchronisation d’horloges peuvent être utilisés, par exemple le protocole PTP (en anglais Precision Time Protocol). Dans l’exemple de la , les serveurs média SMk sont connectés à un serveur de diffusion SD via un réseau NET. Le réseau NET est de nature quelconque. Il peut s’agir d’un réseau local, d’un réseau étendu ; il peut être filaire, sans fil, hybride. Un rôle du serveur de diffusion SD est de distribuer vers les différents serveurs média SMk du réseau NET des fichiers de diffusion de paramètres d’éclairage FDE produits par un serveur de production SP. Un tel fichier définit pour au moins un dispositif de restitution réel PRn, un flux média FMn à restituer par ce dispositif de restitution réel pour éclairer des éléments structurels ESi du bâtiment BAT ou pour diffuser du son. Dans un mode de réalisation, chaque serveur média SMk est capable de lire et interpréter un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDE afin de restituer le flux média FMn sur le dispositif de restitution réel PRn correspondant. Dans le mode de réalisation de la , le serveur de diffusion SD est configuré pour envoyer, à chacun des dispositifs réels de restitution PRn, un flux média FMn via le serveur média SMk auquel il est associé. La illustre une variante de l’invention dans laquelle au moins un serveur média maître SMk, référencé SMk*, est configuré pour servir de relais de diffusion du serveur de diffusion SD vers au moins un autre serveur média SMk’, ce dernier pouvant être qualifié de serveur média esclave. On note qu’un serveur média esclave peut également jouer un rôle de serveur média maître pour au moins un autre serveur média esclave et ainsi de suite, de sorte que l’invention permet de diffuser les fichiers de diffusion d’éclairage dans un réseau structuré en arbre. Dans le mode de réalisation de la , le serveur média maître SMk* reçoit du serveur de diffusion SD : - un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDEk* qui sera lu et interprété par le serveur maître SMk* pour diffusion sur le dispositif réel de restitution PRk* directement connecté à ce serveur ; et - un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDEk’ qui sera envoyé au serveur média esclave SMk’ que ce dernier pourra lire et interpréter pour diffuser le flux média correspondant sur le dispositif réel de restitution PRk’ directement connecté à ce serveur média esclave. Le réseau de communication permettant aux serveurs média maître et esclave de communiquer entre eux, référencé NET2 sur la peut être identique ou non au réseau NET. La représente une modélisation de l’environnement de la . Par convention, les objets de la sont représentés en traits interrompus lorsque ces objets ont des équivalents dans le monde réel dont ils portent la même référence (bâtiment, éléments structurels du bâtiment, dispositifs de restitution non pilotables, dispositifs réels de restitution, serveurs média), et en traits pleins lorsque ces objets (par exemple un dispositif virtuel de restitution) n’ont pas d’équivalent dans le monde réel. La représente sous forme d’organigramme un procédé PCE de création d’un fichier structuré de conception d’éclairage FCE conformément à un mode particulier de réalisation de l’invention. Dans le mode de réalisation décrit ici, ce procédé PCE comporte une étape C5 d’obtention des caractéristiques Ck d’au moins un serveur média SMk. Ces caractéristiques peuvent comprendre un format de codage supporté par le serveur média, par exemple le format H264, H265, ProRes, DNxHD, ou tout autre codec vidéo supporté. Dans le mode de réalisation décrit ici, ce procédé PCE de création de fichier comporte une étape C10 de définition d’un modèle 3D d’au moins un élément structurel ESi du bâtiment BAT. Dans le mode de réalisation décrit ici, ce procédé PCE comporte une étape C15 d’obtention des caractéristiques techniques CTj de dispositifs de restitution non pilotables DRNPj, de leurs positions et orientations Pj(0) initiales. Les dispositifs de restitution non pilotables DRNPj peuvent être des projecteurs non pilotables ou des systèmes audio non pilotables. Dans le mode de réalisation décrit ici, le procédé PCE de création de fichier comporte une étape C20 d’obtention des caractéristiques techniques CTn de dispositifs réels de restitution PRn, ARn, de leurs positions et orientations Pn(0) initiales. Les dispositifs réels de restitution peuvent être des projecteurs réels PRn ou des systèmes audio réels ARn. Ils sont pilotables par le procédé d’éclairage conforme à l’invention. Dans le mode de réalisation décrit ici, ce procédé PCE de création de fichier comporte une étape C25 d’obtention des caractéristiques techniques CTm de dispositifs virtuels de restitutions PVm, AVm, de leurs positions et orientations Pm(0) initiales. Les dispositifs de restitution virtuels peuvent être des projecteurs virtuels PVm ou des systèmes audio virtuels AVm. Les caractéristiques techniques CTn, CTm et CTj des projecteurs réels PRn, des projecteurs virtuels PVm, et des projecteurs non pilotables DRNPj peuvent par exemple comporter : - un type de projecteur (source directionnelle, lumière ponctuelle omnidirectionnel, spot lumineux déterminé par son angle et sa diffusion , projecteur à image fixe gobo, projecteur définie par une fichier IES (norme Illuminating Engineering Society of North America)) - des paramètres propres à ce type (direction, netteté, taille, fichier IES, fichier gobo, halo, ...), - des caractéristiques de couleur, d’intensité, … Les caractéristiques techniques CTn, CTm et CTj des systèmes audio réels ARn, des systèmes audio virtuels AVm et des systèmes audio non pilotables DRNPj peuvent comporter un format audio supporté par ces systèmes, par exemple le format WAV ou MP3. Dans le mode de réalisation décrit ici, les éléments obtenus au cours de ces étapes C5 à C20, à savoir : (i) les caractéristiques Ck des serveurs média SMk ; (ii) le modèle d’au moins un élément structurel ESi du bâtiment BAT. Dans un mode de réalisation, ce modèle comporte la géométrie, la position et l’orientation initiales de cet élément structurel dans un repère R et ; (iii) les caractéristiques techniques CTj des dispositifs de restitution non pilotables DRNPj ainsi que leurs positions et orientations Pj(0) initiales dans le repère R ; (iv) les caractéristiques techniques CTn de dispositifs réels de restitution PRn, ARn, ainsi que leurs positions et orientations Pn(0) initiales dans le repère R ; (v) les caractéristiques techniques CTm de dispositifs virtuel de restitution PVm, AVm, ainsi que leurs positions et orientations Pm(0) initiales dans le repère R ; (vi) les connexions entre les dispositifs réels de restitution PRn, ARn et les serveurs média SMk sont enregistrés dans une partie de description DESC du fichier FCE de conception d’éclairage. Dans le mode de réalisation décrit ici, le procédé PCE comporte une étape C30 de définition d’un scénario d’éclairage SC. Dans le mode de réalisation décrit ici, le scénario d’éclairage SC comporte au moins un paramètre de contrôle PCn(t) et/ ou au moins une position Pn(t) d’au moins un dispositif réel de restitution PRn, ARn dans le repère R à au moins un instant t du scénario. Dans le mode de réalisation décrit ici, le scénario SC peut en outre comporter : - une durée D ; et/ou - un instant Tstart de démarrage du scénario ; et/ou - au moins une position ou orientation Pi(t) dudit au moins un élément structurel ESi(t) dans le repère R à au moins un instant t du scénario ; et/ou - au moins un paramètre de contrôle PCm(t) et/ ou au moins une position ou orientation Pm(t) dudit au moins un dispositif virtuel de restitution PVm, AVm à au moins un instant t du scénario ; et/ou - au moins un paramètre P(t) et/ ou au moins une position ou orientation Pj(t) dudit au moins un dispositif de restitution non pilotable DRNPj à au moins un instant t du scénario. Les paramètres de contrôle PCn(t) d’un dispositif réel de restitution PRn définissent la configuration de ce dispositif pour que celui-ci restitue à l’instant t un média (forme lumineuse, image, vidéo, son) défini par ces paramètres. De même, les paramètres de contrôle PCm(t) d’un dispositif de restitution virtuel PVm définissent la configuration de ce dispositif pour que celui-ci simule la restitution à l’instant t d’un média (forme lumineuse, image, vidéo, son) défini par ces paramètres. Dans le mode de réalisation décrit ici, le scénario SC est enregistré dans une partie du même nom du fichier structuré de conception d’éclairage FCE. La représente un fichier de conception d’éclairage FCE pouvant être créé par le procédé de la . La représente sous forme d’organigramme les principales étapes d’un procédé PDE de contrôle d’éclairage conforme à l’invention, dans un mode particulier de réalisation. Dans le mode de réalisation décrit ici, ce procédé est mis en œuvre par le serveur de production SP pour produire au moins un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDE à partir d’un fichier de conception d’éclairage FCE. Dans le mode de réalisation de la ou 2, le serveur de production SP obtient le fichier de conception d’éclairage FCE via le réseau en utilisant des moyens de communication COM. Un exemple de fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDE est représenté à la . Ce fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDE est destiné à être distribué par le serveur de diffusion SD à un ou plusieurs serveurs média SMk tel que déjà décrit en référence à la ou 2. Ce fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDE comporte, pour au moins un dispositif réel de restitution PRn : - l’identifiant du serveur média SMk auquel il est connecté ; et - un flux média FMn(t) à restituer par ce dispositif réel de restitution PRn à l’instant t, ce flux méfia étant codé selon un format compatible avec le dispositif de restitution PRn. Dans le mode de réalisation décrit ici : - si le dispositif de restitution PRn est un vidéo projecteur, les flux média FMn(t) destinés à ce dispositif de restitution sont des images fixes ou des vidéos ; - si le dispositif de restitution PRn est un projecteur de lumière physique contrôlable (comme un spot, une barre de LED, etc.), les flux média FMn(t) destinés à ce dispositif de restitution sont des flux de données au format DMX ; - si le dispositif de restitution PRn est un système audio, les flux média FMn(t) destinés à ce dispositif de restitution sont des fichiers audio compatibles avec ce dispositif de restitution, par exemple au format WAV ou MP3. On suppose que le serveur de production SP reçoit le fichier de description FCE au cours d’une étape E10. Dans le mode de réalisation décrit ici, au cours d’une étape E20 du procédé PDE de diffusion d’éclairage, le serveur de production SP construit une scène à partir des positions et des orientations des éléments compris dans la partie descriptive DESC du fichier de conception d’éclairage FCE. Pour cela, le serveur de production SP comporte un moteur de rendu 3D MOT qui place dans une scène 3D, un modèle des éléments structurels ESi du bâtiment BAT, des dispositifs virtuels correspondant à des modèles des dispositifs réels de restitution PRn, les dispositifs de restitutions virtuels PVm définis en tant que tel dans le fichier FCE et des dispositifs virtuels correspondant à des modèles des dispositifs de restitution non pilotables DRNPj en utilisant leurs dimensions, positions et orientations initiales Pi(0), Pj(0), Pn(0) et Pm(0) définies dans la partie descriptive DESC du fichier de conception d’éclairage FCE. A titre d’exemple, le moteur de rendu 3D peut être un moteur Unreal Engine (marque déposée). Dans le mode de réalisation décrit ici, le serveur de production SP détermine, pour des instants t du scénario, la position et l’orientation dans la scène numérique : - de chacun des éléments structurels ESi ; et - de chacun des dispositifs virtuels correspondant aux modèles des dispositifs réel de restitution ARn, PRn, des dispositif virtuels de restitution AVm, PVm, et des dispositifs de restitution non pilotable SRNPj définis dans le fichier de conception d’éclairage FCE. Au cours d’une étape E30, le serveur de production SP simule, pour des instants t du scénario, un éclairage de la scène par les différents dispositifs virtuels du en utilisant les paramètres de contrôle PC(t) du scénario pour les dispositifs réels de restitution et pour les dispositifs virtuels de restitution ainsi que les paramètres P(t) du scénario pour les dispositifs de restitution non pilotable SRNPj. Au cours d’une étape E40, le serveur de production SP peut ainsi obtenir, pour des instants t du scénario et pour chacun des dispositifs virtuels (ou modèles) modélisant un dispositif réel PRn, ARn de restitution, une image telle que observée d’un point de vue de ces dispositifs virtuels, représentant la simulation dudit au moins un élément structurel ESi du bâtiment éclairé par les différents dispositifs virtuels. Ces images peuvent par exemple être obtenues à une fréquence de soixante images par seconde pour chaque dispositif réel de restitution PRn, ARn. Dans le mode de réalisation décrit ici, au cours d’une étape E50, le serveur de production SP génère pour chaque dispositif réel de restitution PRn, ARn, un flux média FMn(t) permettant la restitution des images obtenues pour ce dispositif réel aux différents instants t. Dans le mode de réalisation décrit ici, au cours d’une étape E60, le serveur de production SP génère un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDE pour chaque serveur média SMk. Pour un serveur média SMk donné, ce fichier comporte, pour chaque dispositif réel de restitution PRn connecté à ce serveur SMk, l’adressage de ce dispositif réel de restitution PRn et le flux média FMn(t). Le serveur de production SP encode le fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDE et le flux média FMn(t) destiné à un dispositif réel de restitution PRn en fonction du type de ce dispositif de restitution PRn et du serveur média SMk associé. Le serveur de production SP envoie, au cours d’une étape E70, les différents fichiers FDE à un serveur de diffusion SD pour que celui-ci les transmette aux serveurs média SMk concernés. Les flux média FMn(t) sont reçus par les dispositifs réels de restitution PRn de façon synchronisée et utilisés directement par ces dispositifs pour éclairer le bâtiment BAT. Premier exemple d’utilisation de l’invention Dans un premier exemple, l’invention est utilisée pour éclairer une façade d’un bâtiment BAT avec deux vidéoprojecteurs réels PR1 et PR2 connectés respectivement à deux serveurs média SM1, SM2. Dans cet exemple, le fichier de conception d’éclairage FCE comporte dans sa partie descriptive DESC : - le modèle 3D du bâtiment BAT, - les caractéristiques techniques CTn ainsi que les position et orientation initiales Pn(0), n=1 à 2 des deux vidéoprojecteurs réels PR1 et PR2, - la description des 2 serveurs média SM1 et SM2, et - une information selon laquelle le projecteur réel PR1 est connecté au serveur média SM1 et le projecteur réel PR2 est connecté au serveur média SM2. On suppose qu’un concepteur lumière a défini six projecteurs virtuels PVm, m = 1 à 6, ainsi que leurs positions et orientation initiale Pm(0) dans la partie descriptive DESC du fichier de conception d’éclairage FCE. On suppose que le fichier de conception d’éclairage comporte dans sa partie scénario, un scénario SC d’une durée de 1 minute à répéter en boucle, et que ce scénario SC définit les positions et orientations Pm(t) et les paramètres de contrôle PC(t) des six projecteurs virtuels PVm à différents instants sur une plage de 1 minute. Dans cet exemple, le serveur de production SP utilise ce fichier de conception d’éclairage FCE pour : - générer une scène numérique 3D dans le moteur de rendu MOT (par exemple Unreal Engine) - placer dans la scène 3D, le modèle du bâtiment BAT et deux projecteurs virtuels CAM1 et CAM2 du même type que les projecteurs réels PR1 et PR2 et dont les positions et orientations, correspondent aux positions et orientations initiales Pm(0) des projecteurs réels PR1 et PR2 ; - déterminer, soixante fois par seconde, pendant une minute, pour le projecteur virtuel CAM1 une image représentant le modèle bâtiment tel qu’éclairé par les deux projecteurs virtuels ; - déterminer, soixante fois par seconde, pendant une minute, pour le projecteur virtuel CAM2 une image représentant le modèle bâtiment tel qu’éclairé par les deux projecteurs virtuels ; - créer un fichier vidéo FM1 pour le projecteur virtuel CAM1 et un fichier vidéo FM2 pour le projecteur virtuel CAM2 à partir des images obtenues pour ces projecteurs virtuels ; - produire deux fichiers de description de paramètres d’éclairage FDE1, FDE2, chaque fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDEk comportant : (i) une adresse du serveur média SMk ; (ii) une adresse du dispositif réel de restitution PRk ; (iii) les caractéristiques du serveur média SMk ; (iv) les caractéristiques du dispositif réel de restitution PRk ; et (v) le fichier vidéo FMk correspondant à la vidéo à diffuser sur le dispositif de restitution PRk par le serveur média SMk ; - envoyer ces fichiers SMk au serveur de diffusion. Deuxième exemple d’utilisation de l’invention Dans un deuxième exemple, l’invention est utilisée pour éclairer un bâtiment BAT qui possède déjà un éclairage comportant quatre dispositifs de restitution non pilotables DRNP1 à DRNP4 et cinq dispositifs de restitutions réels PR1 à PR5. Le bâtiment est également équipé d’un système audio AU1 permettant de diffuser du son en stéréo. On place autour de ce bâtiment quatre autres dispositifs réels de restitutions PR6 à PR9. On suppose que les cinq dispositifs réels de restitutions contrôlables PR1 à PR5 sont connectés au réseau NET et qu’ils peuvent être contrôlés via un protocole DMX diffusable sur le réseau NET. Dans cet exemple, on utilise six serveurs média SM1 à SM6 tels que : (i) le serveur média SM1 est connecté au réseau NET et destiné à contrôler les dispositif réels de restitutions PR1 à PR5 ; (ii) le serveur média SM2 est relié au dispositif réel de restitution PR6 par un câble USB et par un câble HDMI pour diffuser de la vidéo ; (iii) le serveur média SM3 est relié au dispositif réel de restitution PR7 par un câble USB et par un câble HDMI pour diffuser de la vidéo ; (iv) le serveur média SM4 est relié au dispositif réel de restitution PR8 par un câble USB et par un câble HDMI pour diffuser de la vidéo ; (v) le serveur média SM5 est relié au dispositif réel de restitution PR9 par un câble USB et par un câble HDMI pour diffuser de la vidéo ; (v) le serveur média SM6 est destiné à contrôler le son ; il est relié au système audio AU1 via un câble jack stéréo. Dans cet exemple, le fichier de conception d’éclairage FCE comporte, dans sa partie descriptive DESC: - le modèle 3D du bâtiment BAT ; - la description des dispositifs réels de restitution PR1 à PR9, - la description des six serveurs média SM1 à SM6, - la description des connections entre les serveurs médias SMk et les dispositifs réels de restitutions PRi, - la description de trente dispositifs virtuels de restitution PV1 à PV30 choisis par le concepteur lumière ; - trois fichiers audio A1 à A3 dans un format lisible par le serveur média SM6 (par exemple WAV, MP3, OGG, FLC, etc…) d’une durée de 10 minutes chacun. Dans cet exemple, la partie scenario SC du fichier de conception d’éclairage FCE comporte la description d’un scénario d’une durée de 30 minutes. Il indique : - les mouvements et changements de caractéristiques des trente dispositifs virtuels de restitution sur une ligne de temps de 30 minutes ; - les changements de caractéristiques des cinq dispositifs de restitutions réels PR1 à PR5 sur la ligne de temps de 30 minutes ; - à quel moment de la ligne de temps démarrer chaque fichier audio A1 à A3. Dans cet exemple, le serveur de production SP utilise le fichier de conception d’éclairage FCE pour : (i) créer une scène 3D dans le moteur de rendu MOT (ii) configurer toutes les variations décrites dans le fichier de conception d’éclairage FCE pour chaque dispositif réel de restitution PR1 à PR9 et chaque dispositif virtuel de restitution PV1 à PV30 ; (iii) placer dans la scène 3D, quatre caméras virtuelles CAM6 à CAM9 dont les positions, orientations et caractéristiques correspondent respectivement à celles et ceux des dispositif de restitutions réels PR6 à PR9 et cinq dispositifs virtuels correspondant aux dispositif de restitutions réels PR1 à PR5 ; (iv) lancer le calcul du rendu pour chaque caméra virtuelle CAM6 à CAM9 pour générer des fichiers vidéo respectifs FM6 à FM9 au format 4K (ou Ultra Haute Définition UHD) et encodés au format H264 lisibles par les serveurs média ; (v) lancer le calcul du rendu de flux DMX FM1 à FM5 correspondants respectivement aux dispositif de restitutions réels PR1 à PR5 ; (vi) lancer le calcul du rendu du flux FM10 correspondant à la partie audio du scénario dans un format WAV stéréo ; (vii) produire dix fichiers de diffusion de paramètres d’éclairage FDE1 à FDE10 à partir de ces éléments. Dans cet exemple, chaque fichier de diffusion de paramètres d’éclairage FDEk comporte : (i) une adresse du serveur média SMk ; (ii) une adresse du dispositif de restitution réel PRk (projecteur ou système audio) ; (iii) les caractéristiques du serveur média SMk ; (iv) les caractéristiques du dispositif de restitution PRk ; et (v) le fichier vidéo FMk correspondant au flux média à diffuser sur le dispositif de restitution PRk par le serveur média SMk. Les fichiers de diffusion de paramètres d’éclairage FDEk seront ensuite envoyés par le serveur de diffusion SD vers les serveurs média SMk adressés dans chaque fichier de diffusion FDE de paramètres d’éclairage. Chaque serveur média SMk diffuse le flux média correspondant à chacun des dispositifs de restitution auxquels il est connecté. Système d’éclairage d’un bâtiment réel (BAT), ce système comportant un serveur de production (SP) comportant : -un module (COM) d’obtention d’un fichier de conception d’éclairage (FCE) comportant un scénario d’éclairage du bâtiment (BAT); - un moteur (MOT) de rendu configuré pour : (i) modéliser, dans une scène numérique virtuelle, au moins un élément structurel (ESi) du bâtiment (BAT), (ii) simuler un éclairage de ladite scène par au moins un premier dispositif virtuel (PRn, ARn, AVm, PVm, DRNPj) à au moins un instant t conformément audit scénario d’éclairage; (iii) obtenir, pour au moins deux dispositifs réels de restitution du système d’éclairage, une image représentant la simulation dudit au moins un élément structurel éclairé par ledit au moins un premier dispositif virtuel audit au moins un instant t, observée d’un point de vue d’un modèle de ce dispositif réel de restitution (PRn) dans la scène numérique virtuelle ; - un module de génération configuré pour générer, pour chacun desdits au moins deux dispositifs réels de restitution (PRn, ARn), un flux média (FMn(t)) permettant la restitution par ce dispositif réel de restitution, des images obtenues pour ce dispositif réel aux différents instants t ; - un module (COM) d’envoi à destination d’un serveur de diffusion (SD), et pour chacun desdits au moins deux dispositifs réels de restitution (PRn, ARn), d’un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage (FDE) comportant une adresse d’un serveur média (SMk) du système d’éclairage connecté à ce dispositif réel de restitution (PRn), une adresse de ce dispositif réel de restitution (PRn) et le flux média (FMn(t)) généré pour ce dispositif réel de restitution (PRn), ledit serveur média (SMk) étant configuré pour envoyer ledit flux média (FMn(t)) à ce dispositif réel de restitution (PRn) pour qu’il éclaire le bâtiment réel en restituant ledit flux média (FMn(t)). . Système d’éclairage selon la revendication 1 caractérisé en ce que les dispositifs réels de restitution du système sont, pris dans leur ensemble, connectés à une pluralité de serveurs média (SMk) synchronisés entre eux. Système d’éclairage selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce que ledit au moins un dit premier dispositif virtuel est une modélisation d’un dispositif réel de restitution (PRn) du système d’éclairage défini dans le fichier de conception d’éclairage (FCE). Système d’éclairage selon l’une quelconque des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que ledit au moins un premier dispositif virtuel est défini en tant que tel dans le fichier de conception d’éclairage (FCE). Système d’éclairage selon l’une quelconque des revendications 1 à 4 caractérisé en ce que ledit au moins un premier dispositif virtuel est une modélisation d’un dispositif réel de restitution (PRn) non pilotable par le système d’éclairage défini dans le fichier de conception d’éclairage (FCE). Procédé de contrôle de l’éclairage d’un bâtiment (BAT) réel, comportant des étapes de : - obtention (E10) d’un scénario d’éclairage du bâtiment (BAT); - modélisation (E20), dans une scène numérique virtuelle, d’au moins un élément structurel du bâtiment (BAT) ; - simulation (E30) d’un éclairage de ladite scène par au moins un premier dispositif virtuel (PRn, ARn, AVm, PVm, DRNPj) à au moins un instant t conformément audit scénario d’éclairage; - obtention (E40), pour au moins deux dispositifs réels de restitution , d’une image représentant la simulation dudit au moins un élément structurel éclairé par ledit au moins un premier dispositif virtuel audit au moins un instant t, observée d’un point de vue d’un modèle de ce dispositif réel de restitution dans la scène numérique virtuelle ; - génération, pour chacun desdits au moins deux dispositifs réels de restitution (PRn, ARn), d’un flux média (FMn(t)) permettant la restitution par ce dispositif réel de restitution, des images obtenues pour ce dispositif réel aux différents instants t ; - envoi (E70) à destination d’un serveur de diffusion (SD), et pour chacun desdits au moins deux dispositifs réels de restitution (PRn, ARn), d’un fichier de diffusion de paramètres d’éclairage (FDE) comportant une adresse d’un serveur média (SMk) connecté à ce dispositif réel de restitution (PRn), une adresse de ce dispositif réel de restitution (PRn) et ledit flux média (FMn(t)) généré pour ce dispositif réel de restitution (PRn), , ledit serveur média (SMk) étant configuré pour envoyer ledit flux média (FMn(t)) à ce dispositif réel de restitution (PRn) pour qu’il éclaire le bâtiment réel en restituant ledit flux média (FMn(t)). Programme d'ordinateur comprenant des instructions qui, lorsque le programme est exécuté par un ordinateur, conduisent celui-ci à mettre en œuvre les étapes du procédé selon la revendication 6. Support de données lisible par ordinateur, sur lequel est enregistré le programme d'ordinateur selon la revendication 7.