FR 3140702 A1 20240412 FR 2210255 A 20221006 L’invention est relative à un appareil (100) pour le suivi d’un match par une personne atteinte de déficience visuelle. L’appareil comporte un caisson avec un plateau (300) présentant une zone de jeu (301) représentative d’un terrain de sport. Le plateau présente une pluralité d’ouvertures (303) réparties sur la zone de jeu, les ouvertures étant destinées à recevoir des plots (400) mobiles en translation et comportant un élément magnétique. Un chariot (500), positionné dans le caisson et mobile sous les plots, comporte un élément magnétique configuré pour interagir par répulsion magnétique avec chacun des éléments magnétiques des plots. Lorsque le chariot se déplace sous un plot, une force magnétique de répulsion entraine la translation dudit plot hors de l’ouverture associée, créant une pression locale sur une main de l’utilisateur posée sur le plateau. Le déplacement du chariot correspond par exemple au déplacement d’un ballon sur le terrain de sport. Figure pour l’abrégé : Fig. 1 Appareil d’aide au suivi d’un événement sportif Domaine technique de l’invention La présente invention concerne le domaine technique des systèmes permettant de favoriser l’inclusion des personnes atteintes de cécité ou de déficience visuelle dans la société. La présente invention se rapporte plus particulièrement à un appareil apte à aider une personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle à suivre un événement sportif. L’invention trouve notamment des applications pour le suivi en direct d’un évènement sportif, tel qu’un match de football, rugby…, dans une tribune d’un équipement sportif, tel qu’un stade, ou encore chez soi ou depuis un lieu public, tel qu’un bar… Actuellement, les seuls dispositifs mis à la disposition de personnes atteintes de cécité ou de déficience visuelle pour suivre un évènement sportif, notamment dans la tribune d’un stade, reposent sur la seule technologie de l’audiodescription. Mais bien que les commentaires fournis par ces dispositifs soient plus descriptifs que les commentaires radiophoniques ou télévisuels, ce choix technologique engendre de nombreux inconvénients. Tout d’abord, l’audiodescription n’est générée, en direct, que pour de rares événements sportifs. Il en résulte que les personnes atteintes de cécité ou de déficience visuelle, ne peuvent pas systématiquement suivre un évènement sportif voulu. Ensuite, ce recours à la technologie de l’audiodescription engendre une diminution de l’inclusion sociale des personnes atteintes de cécité ou de déficience visuelle. En effet, cette technologie tend à monopoliser le canal auditif de la personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle, pour suivre l’événement sportif. Or, cette monopolisation engendre une restriction des interactions (orales notamment) avec d’autres spectateurs suivant le même événement sportif, car la personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle voulant suivre l’événement sportif ne peut alors pas écouter deux échanges audios distincts en même temps. Aussi, l’audiodescription demeure fortement orientée car l’information qu’elle transmet résulte d’une interprétation personnelle du commentateur qui la génère. Il en découle un biaisement de la propre compréhension de la personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle, suivant un événement sportif avec cette technologie. Enfin, le recours à la seule technologie de l’audiodescription ne permet pas à une personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle, de pleinement contextualiser l’environnement spatial de l’événement sportif. Or, pour de nombreuses personnes atteintes de cécité ou de déficience visuelle, obtenir des informations sur l’environnement spatial de l’évènement sportif qu’elles souhaitent suivre demeure indispensable pour comprendre pleinement ledit évènement sportif. De plus, la représentation mentale d’un environnement spatial demeure, pour ces personnes, distincte de celles d’une personne voyante. Cette distinction engendre le besoin de transmettre à ces personnes des informations complémentaires, pour leur permettre de comprendre pleinement l’évènement qu’elles suivent. Présentation de l'invention La présente invention vise à remédier aux inconvénients des solutions proposées par l’art antérieur, notamment à ceux exposés ci-avant, en proposant un appareil apte à aider au suivi d’événements sportifs, et capable de transmettre à une personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle une plus grande quantité d’informations descriptives de l’événement sportif, notamment des informations spatiales. Par événement sportif, on entend toute rencontre de sport pouvant être suivie par un spectateur. Par exemple, et de manière non limitante, un événement sportif peut être un match de football, de rugby ou de tennis. A cet effet, il est proposé par la présente invention un appareil comportant : un caisson, de forme parallélépipédique, délimitant un volume interne creux, et comportant une paroi, dite paroi de fond, un plateau formant tout ou partie d’une paroi, dite paroi supérieure, du caisson, ledit plateau présentant une zone de jeu représentative d’un terrain de sport associé à l’évènement sportif, et ladite paroi supérieure étant la paroi opposée à la paroi de fond, ledit plateau présentant une face dite face externe, le plateau comportant une pluralité d’ouvertures traversantes dans une épaisseur dudit plateau, lesdites ouvertures étant régulièrement espacées entre elles pour couvrir la zone de jeu, une pluralité de plots, chaque plot : s’étendant longitudinalement entre une base, disposée dans le volume interne creux du caisson, et une extrémité libre, disposée dans une ouverture du plateau, étant mobile en translation dans l’épaisseur du plateau, comportant un élément magnétique au niveau de sa base, chaque plot évoluant entre une première position, dite position de repos, dans laquelle l’extrémité libre dudit plot ne dépasse pas la face externe du plateau, et une deuxième position, dite position active, dans laquelle l’extrémité libre dudit plot dépasse la face externe du plateau, un chariot de déplacement, dit chariot : positionné dans le volume interne creux du caisson, configuré pour se déplacer entre la paroi de fond du caisson et les bases de la pluralité de plots, sur toute la zone de jeu du plateau, comportant un élément magnétique, ledit élément magnétique étant configuré pour interagir magnétiquement par répulsion avec chacun des éléments magnétiques des plots, un dispositif de déplacement du chariot, une unité de contrôle configurée pour : recevoir des données descriptives de l’évènement sportif, contrôler le déplacement du chariot via le dispositif de déplacement, en fonction d’une donnée choisie parmi les données descriptives reçues, de sorte que lorsque ledit chariot se déplace sous un plot, une force magnétique de répulsion entraine la translation dudit plot de sa position de repos vers sa position active. En cours d’utilisation, la personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle, dite utilisateur, parcourt le plateau dudit appareil avec ses mains. Lorsque l’évènement sportif commence, l’unité de contrôle reçoit des données descriptives de l’événement sportif, et va venir contrôler le dispositif de déplacement, en fonction d’une donnée sélectionnée parmi les données descriptives. Le dispositif de déplacement déplace le chariot en conséquence. Lorsque le chariot se déplace, à chaque fois qu’il se retrouve en vis-à-vis d’un plot, une force magnétique de répulsion entre l’élément magnétique du chariot et l’élément magnétique dudit plot est créée et entraine la translation du plot de la position de repos à la position active. En position active, ledit plot dépasse la face externe du plateau et engendre une pression locale sur une main de l’utilisateur. Après le passage du chariot, lorsque les plots ne sont plus soumis à la force magnétique de répulsion, lesdits plots reviennent à leurs positions de repos, de préférentiellement sous l’effet de la gravitation terrestre. Chaque pression locale renseigne ainsi l’utilisateur, de manière haptique, sur un élément descripteur de l’événement sportif. De préférence, les données descriptives comportent des données de localisation qui renseignent par exemple la position relative du ballon (ou balle) sur le terrain de sport durant l’événement sportif ou la position relative des joueurs sur le terrain de sport. Avantageusement, lorsque la donnée sélectionnée parmi les données de localisation est la position relative du ballon (ou balle) sur le terrain de sport, l’utilisateur peut ainsi suivre par retour haptique, avec ses mains positionnées sur le plateau de l’appareil, la position dudit ballon. Contrairement aux technologies basées sur l’audiodescription, l’appareil ne diminue pas l’inclusion sociale de l’utilisateur car l’utilisateur peut suivre un évènement sportif rien qu’avec ses mains, sans monopoliser son canal auditif. Selon des modes de réalisation préférés de l’invention, l’appareil permet à l’utilisateur de suivre un match de football. Avantageusement, l’utilisateur peut suivre, de manière haptique, les positions successives du ballon tout au long du match de football et donc suivre les trajectoires du ballon. Selon des modes de réalisation particuliers, l’appareil selon l’invention répond en outre aux caractéristiques suivantes, mises en œuvre séparément ou en chacune de leurs combinaisons techniquement opérantes. Selon des modes de réalisation particuliers de l’invention, le plateau de l’appareil comprend, saillant à sa face externe, une surépaisseur périphérique représentant une bordure périphérique de la zone de jeu. La surépaisseur périphérique permet avantageusement de mettre en relief les délimitations de la zone de jeu, permettant à l’utilisateur de l’appareil d’appréhender spatialement la zone de jeu. Selon des modes préférés de réalisation de l’invention, le plateau de l’appareil comprend, saillant à sa face externe, des surépaisseurs locales représentant des lignes de démarcation dans la zone de jeu. Ces lignes de démarcation sont représentatives des différentes lignes de démarcation du terrain de sport. Les surépaisseurs locales permettent de mettre en relief des délimitations de la zone de jeu, permettant à l’utilisateur de l’appareil de mieux appréhender spatialement la zone de jeu. Dans l’exemple préféré du terrain de football, comme illustré sur la , les surépaisseurs locales sont : une première surépaisseur locale représentant une ligne de démarcation représentative de la ligne médiane et du rond central, une deuxième surépaisseur locale représentant une ligne de démarcation représentative de la ligne de surface de but, une troisième surépaisseur locale représentant une ligne de démarcation représentative de la ligne de surface de réparation et son arc de cercle. Selon des modes préférés de réalisation de l’invention, le plateau de l’appareil est amovible. L’utilisateur peut ainsi enlever le plateau existant et le remplacer par un autre plateau présentant une autre zone de jeu. L’adaptation de l’appareil à l’événement sportif choisi se fait uniquement à l’aide du plateau amovible et interchangeable. Selon des modes préférés de réalisation de l’invention, le caisson et le plateau sont réalisés en impression 3D. Avantageusement, il en résulte un poids réduit et des économies de matériau, comparé à d’autres techniques de fabrication telles que l’usinage de masse. Selon des modes préférés de réalisation de l’invention, l’appareil comprend un dispositif audio. Le dispositif audio est avantageusement contrôlé par l’unité de contrôle, en fonction d’une donnée descriptive prédéfinie sélectionnée parmi les données descriptives de l’évènement sportif. De préférence, le dispositif audio est contrôlé par l’unité de contrôle, en fonction d’une donnée événementielle. Les données événementielles comprennent par exemple les descriptions liées à des types d’actions ayant lieu durant l’événement sportif, tels que par exemple les fautes sur les joueurs. L’utilisateur est ainsi avantageusement informé, par un canal audio, des actions en cours durant le match de football, simultanément au retour haptique qui le renseigne sur les positions du ballon. Selon des modes préférés de réalisation de l’invention, l’appareil comprend un dispositif de vibrations. Le dispositif de vibrations est avantageusement commandé par l’unité de contrôle, en fonction d’une donnée descriptive prédéfinie sélectionnée parmi les données descriptives de l’évènement sportif. De préférence, le dispositif de vibrations est commandé par l’unité de contrôle, en fonction d’une donnée de localisation additionnelle décrivant l’intensité du jeu durant l’événement sportif, par exemple une passe d’un joueur porteur du ballon (ou balle selon le sport), un tir, ou un dribble. L’utilisateur est ainsi avantageusement informé, par un canal vibratoire, des actions en cours durant le match de football, simultanément au retour haptique qui le renseigne sur les positions du ballon. Brève description des figures L’invention sera mieux comprise à la lecture de la description suivante, donnée à titre d’exemple nullement limitatif, et faite en se référant aux figures suivantes : illustre une vue en perspective d’un appareil selon un mode de réalisation de l’invention ; illustre une vue en perspective de l’intérieur de l’appareil de la , dans lequel est positionné un chariot et un dispositif de déplacement du chariot ; illustre une coupe transversale de l’appareil de la ; illustre une vue de côté d’un exemple de plot. Dans ces figures, des références numériques identiques d’une figure à l’autre désignent des éléments identiques ou analogues. Par ailleurs, pour des raisons de clarté, les dessins ne sont pas à l’échelle, sauf mention contraire. Un exemple d’appareil 100 apte à aider une personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle à suivre un événement sportif conforme à la présente invention est à présent décrit et illustré sur les figures 1 à 4. Dans la suite de la description, l’appareil apte à aider une personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle à suivre un événement sportif sera simplement dénommé par le terme appareil. L’appareil 100 comporte un caisson 200. Ledit caisson 200 est de forme parallélépipèdique. Dans l’exemple non limitatif des figures 1 à 3, le caisson est un parallélépipède rectangle. Le caisson 200 présente : une paroi de fond 201, deux parois longitudinales 202, parallèles entre elles, définissant une longueur Lc du caisson, deux parois latérales 205, parallèles entre elles, définissant une largeur lc du caisson, une paroi supérieure 203, parallèle et opposée à la paroi de fond 201. Le caisson délimite un volume interne creux. De préférence, le caisson 200 est avantageusement réalisé dans un matériau dur et rigide. De préférence, le caisson 200 est réalisé dans un matériau amagnétique. Par matériau amagnétique, on entend un matériau présentant une susceptibilité magnétique très faible. De préférence, le caisson est réalisé par une technique de fabrication additive, notamment par impression 3D. L’impression 3D est une technologie classique de fabrication additive où est un objet est créé par dépôt successif de couches de matériau. Avantageusement, il en résulte un caisson au poids réduit et des économies de matériau, comparé à d’autres techniques de fabrication telle que l’usinage de masse. En variante, le caisson peut être réalisé suivant une technique d’injection plastique sur moule. Dans un exemple préféré de réalisation, le caisson est réalisé dans un matériau en plastique, tel que le polychlorure de vinyle (PVC). L’appareil comporte en outre un plateau 300. Le plateau 300 forme tout ou partie de la paroi supérieure 203 du caisson 200. Dans un exemple préféré de réalisation, comme illustré sur la , le plateau 300 forme une partie de la paroi supérieure 203 du caisson 200. Le plateau est propre à chaque sport. Le plateau 300 présente une zone de jeu 301. La zone de jeu 301 est représentative d’un terrain de sport sportif, à une échelle prédéterminée. Dans un exemple de réalisation, le terrain de sport est représenté à une échelle comprise entre 1 : 200 et 1 : 500. Dans un exemple de réalisation, illustré à la , la zone de jeu 301 est représentative d’un terrain de football. Dans un exemple de réalisation, le terrain de football est représenté à une échelle de 1 : 368.66 (1cm sur le plateau représente 368.66 cm sur le terrain de sport). La zone de jeu présente une longueur Lp et une largeur lp. La zone de jeu est agencée de sorte que sa longueur Lp est disposée dans la longueur Lc du caisson et sa largeur lp est disposée dans la largeur lc du caisson. Comme illustré sur la , le plateau 300 comporte une pluralité d’ouvertures 303. Ces ouvertures 303 sont traversantes dans l’épaisseur dudit plateau. De préférence, les ouvertures 303 sont régulièrement espacées entre elles et couvrent la zone de jeu 301. De préférence, les ouvertures 303 sont disposées en rangées et colonnes parallèles (comme illustré sur la ), éventuellement en quinconce. De préférence, les ouvertures 303 sont cylindriques dans l’épaisseur du plateau. De préférence, les ouvertures 303 présentent des sections transversales identiques, en forme et en dimension 3031. Dans une forme non limitative de réalisation, illustrée sur la , les ouvertures sont de sections transversales circulaires. Il est également possible de réaliser des ouvertures avec des sections transversales carrées ou toute autre forme géométrique. L’espace entre deux ouvertures 303 adjacentes est un espace régulier, comme illustré sur la . Par espace régulier, on entend que l’espace entre deux ouvertures adjacentes, sur toute la zone de jeu, est constant et identique. De préférence, ledit espace est de dimension au plus supérieure à la dimension de la section transversale des ouvertures. Le plateau 300 présente une face dite face externe 302. La face externe 302 est la face destinée à être tournée vers un environnement extérieur du caisson 200 de l’appareil 100. La face externe 302 est la face opposée à une face interne du plateau située du côté du volume intérieur creux du caisson. De préférence, lorsque le plateau ne forme qu’une partie de la paroi supérieure 203 comme illustré sur la , la face externe 302 dudit plateau est sensiblement coplanaire à une face externe 2031 de la paroi supérieure 203 du caisson 200. Dans un mode de réalisation préféré de l’invention, le plateau 300 de l’appareil 100 comprend une surépaisseur périphérique 304, saillante depuis sa face externe 302. Cette surépaisseur périphérique 304 représente une bordure périphérique de la zone de jeu 301. La bordure périphérique est représentative des limites du terrain de sport. Cette surépaisseur périphérique 304 permet de mettre en relief la délimitation de la zone de jeu et permet ainsi à l’utilisateur de l’appareil de mieux appréhender spatialement la zone de jeu. Dans un mode de réalisation préféré de l’invention, le plateau 300 de l’appareil comprend des surépaisseurs locales 305, 306, 307, saillantes depuis sa face externe 302. Ces surépaisseurs locales 305, 306, 307 représentent différentes lignes de démarcation dans la zone de jeu 301. Ces lignes de démarcation sont représentatives des lignes de démarcation du terrain de sport. Dans l’exemple du terrain de football, comme illustré sur la , les surépaisseurs locales 305, 306, 307 sont : une première surépaisseur locale 305 représentant une ligne de démarcation représentative de la ligne médiane et du rond central, une deuxième surépaisseur locale 306 représentant une ligne de démarcation représentative de la ligne de surface de but, une troisième surépaisseur locale 307 représentant une ligne de démarcation représentative de la ligne de surface de réparation et son arc de cercle. Ces surépaisseurs locales 305, 306, 307 permettent de mettre en relief les lignes de démarcation dans la zone de jeu et permet ainsi à l’utilisateur de l’appareil de mieux appréhender spatialement la zone de jeu. Lorsque les surépaisseurs locales 305, 306, 307 sont disposées en vis-à-vis d’une ou plusieurs ouvertures 303 du plateau 300, lesdites surépaisseurs locales comportent une ou plusieurs ouvertures traversantes en vis-à-vis desdites ouvertures du plateau. De préférence, le plateau 300 est amovible du caisson 200 de l’appareil 100. L’utilisateur enlève le plateau existant et le remplace par un autre plateau. L’adaptation de l’appareil au sport choisi se fait uniquement à l’aide du plateau amovible et interchangeable. Dans un exemple de réalisation, le plateau 300 est maintenu de manière réversible au caisson par des éléments de fixation (non représentés sur les figures), de type vis. Dans un mode de réalisation de l’invention, la face externe 302 du plateau 300 peut être recouverte d’une couche protectrice. Cette couche protectrice est par exemple réalisée à partir d’un matériau souple. Cette couche protectrice est suffisamment fine pour conserver le relief induit par les surépaisseurs périphériques et locales de la zone de jeu. L’utilisateur de l’appareil peut donc toujours appréhender spatialement la zone de jeu. Cette couche protectrice permet de masquer les ouvertures 303 du plateau 300. Cette couche protectrice permet avantageusement de protéger le plateau 300, et le volume interne creux du caisson 200, des conditions environnementales extérieures, comme par exemple la pluie et la poussière. Cette couche protectrice permet également de faciliter le nettoyage de l’appareil. De préférence, le plateau 300 est avantageusement réalisé dans un matériau dur et rigide. De préférence, le plateau 300 est réalisé par une technique de fabrication additive, notamment par impression 3D. En variante non limitative, le caisson est réalisé suivant une technique d’injection plastique sur moule. Dans un exemple préféré de réalisation, le plateau 300 est réalisé dans un matériau en plastique. L’appareil 100 comporte en outre une pluralité de plots 400, comme illustré sur la . L’appareil 100 comporte autant de plots 400 que d’ouvertures 303 dans le plateau. Chaque plot 400 est associé à une ouverture 303 du plateau. Chaque ouverture est destinée à recevoir un plot. Lesdits plots sont ainsi disposés de manière identique auxdites ouvertures du plateau. Les plots 400 sont ainsi disposés en rangées et colonnes parallèles, lorsque les ouvertures 303 du plateau sont disposées en rangées et colonnes parallèles. Chaque plot 400 comprend une base 401 et une extrémité libre 402, comme illustré sur la . Chaque plot 400 s’étend longitudinalement entre sa base 401 et son extrémité libre 402. Chaque plot 400 est agencé dans l’appareil 100 de sorte que : sa base 401 est disposée dans le volume interne creux du caisson 200, son extrémité libre 402 est disposée dans une ouverture 303 du plateau 300. La présente, à titre illustratif, un exemple de positionnement d’une rangée de plots 400 dans le caisson 200. Les plots 400 s’étendent préférentiellement sensiblement perpendiculairement au plateau 300. Les plots 400 présentent une longueur au moins supérieure à deux fois l’épaisseur du plateau. Les plots 400 sont préférentiellement de même forme et de même dimension. Avantageusement, il en résulte une fabrication facilitée de la pluralité de plots 400. Les plots 400 présentent de préférence, au niveau de l’extrémité libre 402, une section transversale correspondant, au jeu près, à la section transversale des ouvertures 303 du plateau 300. Ainsi, lorsque les ouvertures 303 du plateau 300 présentent une section transversale circulaire, les plots 400 présentent au niveau de l’extrémité libre 402, une section transversale circulaire, de diamètre sensiblement inférieur au diamètre des ouvertures. Les plots 400 sont configurés pour être mobiles en translation, indépendamment les uns des autres. Les plots sont mobiles dans une direction perpendiculaire au plateau. Chaque plot 400 est configuré pour évoluer entre deux positions, une position dite de repos et une position dite active. En position de repos, l’extrémité libre 402 dudit plot 400 est située dans l’ouverture associée au plot. En d’autres termes, l’extrémité libre 402 dudit plot 400 est située dans l’épaisseur du plateau. De préférence, l’extrémité libre 402 dudit plot 400 ne dépasse pas, voire au plus affleurante, avec la face externe 302 du plateau 300. En position active, l’extrémité libre 402 dudit plot 400 dépasse la face externe 302 du plateau. L’extrémité libre 402 dudit plot 400 dépasse la face externe 302 du plateau suffisamment pour tenir compte également de l’épaisseur de la surépaisseur locale et dépasser une face supérieure de la surépaisseur locale. Chaque plot 400 est réalisé préférentiellement avec un matériau rigide. Chaque plot 400 comprend un élément magnétique 403 au niveau de sa base 401, comme illustré en . Les éléments magnétiques 403 des plots présentent tous un même pôle, par exemple un pôle nord ou un pôle sud, orienté vers la paroi de fond 201 du caisson 200. Les plots sont en position de repos lorsqu’ils ne sont soumis à aucune force magnétique. Les plots se déplacent en position active dès lors qu’ils sont soumis à une force magnétique, quelle que soit l’intensité de la force magnétique. Les plots évoluent préférentiellement de la position de repos à la position active par répulsion magnétique, comme il sera décrit ultérieurement. De préférence, l’appareil 100 comporte, dans le caisson, un dispositif de support des plots lorsque lesdits plots sont en position de repos. Dans un exemple préféré de réalisation, le dispositif de support est une plaque de support 206. Dans une forme de réalisation, comme illustrée sur la , la plaque de support 206 est configurée pour être positionnée dans le volume interne creux du caisson 200, à une hauteur prédéfinie depuis la paroi de fond 201, tel que, lorsque les plots 400 sont en position de repos, lesdits plots reposent au niveau de leur base 401, sur ladite plaque de support. Dans un mode de réalisation (non représenté sur les figures), l’appareil 100 peut comporter, dans le caisson 200, entre la plaque de support 206 et le plateau 300, une plaque intermédiaire. Ladite plaque intermédiaire comporte des orifices traversants de passage des plots. Une telle plaque intermédiaire permet avantageusement de garantir le guidage en translation des plots. L’appareil 100 comporte en outre un chariot de déplacement, dit chariot 500, configuré pour interagir magnétiquement avec les plots. Le chariot 500 est positionné dans le volume interne creux du caisson 200. Le chariot 500 est destiné à être positionné entre la paroi de fond 201 du caisson 200 et les bases 401 de la pluralité de plots 400. Le chariot 500 est configuré pour se déplacer entre la paroi de fond 201 du caisson 200 et les bases 401 de la pluralité de plots 400, sur toute la zone de jeu 301 du plateau 300. Le chariot est configuré pour pouvoir se déplacer sous chacun des plots. Le chariot est de préférence mobile dans un plan sensiblement parallèle au plateau 300 et à la paroi de fond 201. Lorsque le caisson 200 comporte la plaque de support 206, le chariot 500 se déplace entre la paroi de fond 201 et ladite plaque de support. Le chariot 500 comprend un élément magnétique 501, comme illustré aux figures 2 et 3. L’élément magnétique 501 dudit chariot, d’une part, et les éléments magnétiques 403 des plots 400 d’autre part, sont polarisés de telle sorte que, lorsque le chariot 500 se déplace sous chacun des plots 400, leur interaction magnétique est en répulsion. En d’autres termes, l’élément magnétique 501 dudit chariot 500 d’une part, et les éléments magnétiques 403 des plots 400 d’autre part, présentent des polarités identiques orientées l’une vers l’autre. Ainsi, lorsque les éléments magnétiques 403 des plots 400 présentent tous un même pôle, par exemple le pôle nord ou le pôle sud, orienté vers la paroi de fond 201 du caisson 200, l’élément magnétique 501 du chariot 500 présente le même pôle, orienté vers le plateau 300. Il en résulte ainsi que, lorsque le chariot 500 se déplace sous un plot 400, une force magnétique de répulsion entraîne la translation du plot 400 de sa position de repos vers sa position active. La hauteur de la translation du plot 400 dépend de l’intensité de la force magnétique de répulsion. Plus l’intensité de la force magnétique de répulsion sera importante, plus la translation du plot sera importante. A noter que la plaque de support 206 ne perturbe pas la force magnétique de répulsion entre le chariot et les plots. Lorsqu’un plot 400 n’est plus en interaction magnétique avec le chariot 500, ledit plot revient à sa position de repos, préférentiellement sous l’effet de la gravitation terrestre. L’élément magnétique 501 du chariot 500 présente préférentiellement une dimension trois fois supérieure à la dimension, en section transversale, des éléments magnétiques 403 des plots 400. Ainsi, le chariot 500 va interagir principalement avec un plot. Le chariot va interagir également avec les plots adjacents audit plot, mais dans une moindre mesure. Chacun de ces plots adjacents translatent en position active, car dépassant la face externe 302, mais à une hauteur moindre. En d’autres termes, lorsque l’élément magnétique du chariot est directement en vis-à-vis de l’élément magnétique d’un plot, l’intensité de la force magnétique de répulsion entre les deux éléments magnétiques sera maximale, et va entrainer la translation maximale dudit plot. Pour les plots adjacents audit plot, l’intensité de la force magnétique de répulsion sera inférieure, ce qui va entrainer une translation moindre desdits plots, comme l’illustre la . Par adjacents au plot, on entend les plots situés à proximité immédiate dudit plot, donc les plots directement voisins. L’appareil 100 comporte en outre un dispositif de déplacement 600 du chariot. Le dispositif de déplacement 600 est positionné dans le volume interne creux du caisson 200. Le dispositif de déplacement 600 est configuré pour déplacer le chariot 500 entre la paroi de fond 201 du caisson 200 et les bases 401 de la pluralité de plots 400, sur toute la zone de jeu 301 du plateau 300. Le dispositif de déplacement est configuré pour déplacer le chariot, dans un plan sensiblement parallèle au plateau, sur toute la largeur et sur toute la longueur de la zone de jeu. Dans un exemple préféré de réalisation, le dispositif de déplacement 600 déplace le chariot 500 selon deux axes de translation non parallèles, de préférence deux axes de translation perpendiculaires. Un premier axe de translation est coaxial avec un axe s’étendant selon la longueur Lp de la zone de jeu du plateau 300, et un second axe de translation est coaxial avec un axe s’étendant selon la largeur lp de la zone de jeu du plateau 300. Dans un exemple de réalisation du dispositif de déplacement, ledit dispositif de déplacement comporte un premier mécanisme de déplacement du chariot selon le premier axe de translation et un second mécanisme de déplacement du chariot selon le second axe de translation. Le chariot est couplé aux deux mécanismes de déplacement. Dans une forme de réalisation, illustrée en , le premier mécanisme de déplacement comporte deux courroies (non représentées) parallèles, crantées ou non, soutenues et entraînées chacune par deux poulies 602, crantées ou non. Les deux poulies de chaque courroie sont elles-mêmes entraînées par un moteur (non représenté). Une des deux courroies et ses deux poulies 602 associées sont disposées au niveau d’une face interne d’une paroi longitudinale. L’autre courroie et ses deux poulies 602 associées sont disposées au niveau d’une face interne de l’autre paroi longitudinale. De manière équivalente, le second mécanisme de déplacement comporte deux courroies parallèles, crantées ou non, soutenues et entraînées chacune par deux poulies 603, crantées ou non. Les deux poulies de chaque courroie sont elles-mêmes entraînées par un moteur. Une des deux courroies et ses deux poulies 603 associées sont disposées au niveau d’une face interne d’une paroi latérale. L’autre courroie et ses deux poulies 603 associées sont disposées au niveau d’une face interne de l’autre paroi latérale. Le chariot est relié simultanément aux deux courroies du premier mécanisme de déplacement par une première tige 604 le traversant. Le chariot est relié simultanément aux deux courroies du second mécanisme de déplacement par une seconde tige 604 le traversant. Les deux mécanismes de déplacement sont préférentiellement superposés l’un par rapport à l’autre. L’appareil comporte en outre une unité de contrôle 700. Ladite unité de contrôle est configurée pour recevoir des données descriptives 800 de l’évènement sportif. De préférence, ces données descriptives proviennent de technologies d’analyses vidéo en temps réel de l’événement sportif. Ces données descriptives comprennent notamment des données dites de localisation et des données dites événementielles. De préférence, lesdits données de localisation comprennent des données relatives à la position du ballon (ou balle selon le sport)et des données relatives à la position de chacun des joueurs sur le terrain de sport. Ces données de localisation peuvent également comprendre des données d’intensité du jeu comme des tirs, passes et dribles. L’unité de contrôle 700 est configurée pour recevoir les données descriptives 800 de l’évènement sportif, via un réseau de communication tel qu’un réseau wifi, un réseau cellulaire 4G, 5G, Bluetooth®. L’unité de contrôle 700 est également configurée pour contrôler le dispositif de déplacement 600 du chariot 500, et ainsi contrôler le déplacement du chariot, en fonction sélectionnée parmi les données descriptives 800 de l’évènement sportif. De préférence, l’unité de contrôle 700 est également configurée pour contrôler le dispositif de déplacement 600 du chariot 500, et ainsi contrôler le déplacement du chariot, en fonction d’une donnée de localisation. Dans un exemple de réalisation, la donnée de localisation utilisée pour déplacer le chariot 500 est la donnée relative à la position d’un ballon (ou balle, selon le sport) ou d’un joueur sur le terrain de sport au cours du match. De préférence, la donnée de localisation utilisée pour déplacer le chariot est la donnée relative à la position du ballon (ou balle, selon le sport) sur le terrain de sport au cours du match. Ainsi, le déplacement du chariot 500 est représentatif du déplacement du ballon sur le terrain de sport. L’unité de contrôle 700 comprend par exemple des moyens de calcul configurés pour transformer les données relatives à la position du ballon sur le terrain de sport au cours du match en données cartésiennes planaires à destination du dispositif de déplacement 600 du chariot 500. Dans un mode de réalisation, l’appareil 100 comprend un dispositif audio 900, comme illustré en . Le dispositif audio 900 est configuré pour transmettre des informations audio à l’usager de l’appareil 100. Le dispositif audio 900 est contrôlé par l’unité de contrôle 700, en fonction d’une donnée descriptive prédéfinie sélectionnée parmi les données descriptives 800 de l’évènement sportif. De préférence, le dispositif audio 900 est contrôlé par l’unité de contrôle 700, en fonction d’une donnée événementielle. De préférence, l’unité de contrôle 700 est configurée pour synchroniser la donnée événementielle avec la donnée de localisation. Dans un mode de réalisation préféré de l’invention, cette donnée événementielle comprend une information relative à une faute d’un joueur participant à l’événement sportif. Dans un exemple non limitant, ce joueur est le joueur porteur du ballon (ou balle selon le sport). La donnée événementielle peut également comprendre plusieurs informations telles que le score en cours de l’événement sportif et le temps de jeu de l’évènement sportif. De préférence, le dispositif audio 900 comprend une interface utilisateur, et/ou un haut-parleur, et/ou une sortie audio. Communément, cette sortie audio est une prise jack destinée à recevoir la connectique d’un casque audio. L’interface utilisateur est configurée pour permettre à l’utilisateur de l’appareil de sélectionner, d’une part, l’information audio qu’il souhaite écouter et, d’autre part, sélectionner au choix une diffusion sur le haut-parleur ou la sortie audio. Dans un mode de réalisation préféré de l’invention, le dispositif audio 900 est désactivable séparément de l’appareil 100. L’appareil 100 peut comprendre un dispositif de vibrations 1000, illustré en . Le dispositif de vibrations 1000 est configuré pour faire vibrer ponctuellement l’appareil 100, lorsque l’unité de contrôle 700 le lui commande. De préférence, le dispositif de vibrations est agencé contre une des parois du caisson 200 de l’appareil 100, par exemple la paroi de fond 201. En variante, le dispositif de vibrations est agencé contre la face interne du plateau 300 de l’appareil 100. Le dispositif de vibrations est par exemple un moteur de vibration, de type connu en soi. Le dispositif de vibrations 1000 est commandé par l’unité de contrôle 700, en fonction d’une donnée descriptive prédéfinie sélectionnée parmi les données descriptives 800 de l’évènement sportif. De préférence, le dispositif de vibrations 1000 est commandé par l’unité de contrôle 700, en fonction d’une donnée de localisation. De préférence, le dispositif de vibrations 1000 comprend aussi un commutateur. Le commutateur est configuré pour permettre à l’utilisateur de l’appareil 100 d’activer et/ou désactiver le dispositif de vibrations 1000. Dans un mode de réalisation préféré de l’invention, l’unité de contrôle 700 est configurée pour synchroniser les différentes données de localisation entre elles. Dans des exemples préférés de l’invention, la donnée de localisation sélectionnée pour le dispositif de vibrations est une donnée décrivant une passe du joueur porteur du ballon (ou balle selon le sport), ou un tir, ou un dribble. Un exemple non limitatif d’utilisation de l‘appareil 100, par une personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle, apte à suivre un événement sportif, est maintenant présenté. Comme décrit précédemment, l’unité de contrôle 700 reçoit des données descriptives 800 décrivant l’événement sportif à suivre. Ces données descriptives 800 comprennent des données de localisation et des données événementielles. Dans cet exemple, et sans limiter l’invention, les éléments suivants sont maintenant considérés : l’évènement sportif à suivre est un match de football, le plateau de l’appareil est représentatif d’un terrain de football. L’appareil est configuré au préalable avec les paramètres suivants : les données de localisation comprennent la position du ballon sur le terrain de football et les passes entre les joueurs, les données événementielles renseignent les fautes signalées et le score. L‘utilisateur de l’appareil 100 pose ses mains sur le plateau 300 dudit appareil. Tant que le match n’est pas commencé, l’utilisateur, en balayant la face externe 302 du plateau avec ses mains, perçoit uniquement les surépaisseurs périphériques 304 et locales 305, 306, 307 et peut se représenter spatialement le terrain de football. Lorsque le match de football commence, l’unité de contrôle reçoit les données de localisation et va venir contrôler le dispositif de déplacement 600 en fonction de ces données de localisation. Le dispositif de déplacement 600 déplace le chariot 500 en conséquence. Le déplacement du chariot correspond dans l’exemple au déplacement du ballon dont les positions successives sur le terrain de football sont comprises dans les données de localisation. Lorsque le chariot 500 se déplace, à chaque fois qu’il se retrouve en vis-à-vis d’un plot 400, une force magnétique de répulsion entre l’élément magnétique du chariot et l’élément magnétique dudit plot est créée et entraine la translation du plot de la position de repos à la position active. Ainsi, avant le passage du chariot, les plots ne sont soumis à aucune force magnétique de répulsion, et les plots sont en position de repos et ne dépassent pas la face externe du plateau. Au passage du chariot, les plots sont soumis à une force magnétique de répulsion et passent successivement de la position de repos à la position active, dépassant la face externe du plateau. Après le passage du chariot, lorsqu’ils ne sont plus soumis à la force magnétique de répulsion, les plots reviennent à leurs positions de repos, sous l’effet de la gravitation terrestre. Les plots 400 translatés vers la position active, quel que soit leur hauteur, engendrent une série de pressions locales successives sur les mains de l’utilisateur. Chaque pression locale renseigne ainsi l’utilisateur, de manière haptique, sur la position du ballon sur le terrain de sport durant le match de football. L’utilisateur peut ainsi suivre en temps réel la trajectoire du ballon. L’utilisateur peut conjuguer la donnée de localisation informant sur la position du ballon avec celle informant d’une passe entre les joueurs. Dans ce cas, l’utilisateur active le dispositif de vibrations 1000 via le commutateur. La donnée de localisation informant d’une passe entre les joueurs étant synchronisée avec la donnée de localisation informant sur la position du ballon, l’appareil permet ainsi à l’utilisateur, en parallèle et en complément du suivi de la trajectoire du ballon que l’appareil génère de manière haptique via le déplacement des plots 400, d’être informé d’une passe réalisée par le joueur porteur du ballon. Ainsi, le suivi du match de football, par l’utilisateur, est amélioré par rapport à un appareil de suivi qui ne comprendrait pas de dispositif de vibrations ou de transmission haptique. L’utilisateur peut également conjuguer la réception des données de localisation avec la réception des données événementielles. Dans ce cas, l’utilisateur choisit, via l’interface utilisateur, le mode de réception de ces données événementielles : haut-parleur ou un casque audio connecté à la sortie audio de l’appareil 100. Dans l’exemple, les données événementielles renseignent les fautes signalées. Ainsi, à chaque fois qu’une faute est signalée, l’utilisateur est averti. Les données de localisations étant synchronisées avec les données événementielles, l’appareil permet ainsi à l’utilisateur, en parallèle et en complément du suivi de la trajectoire du ballon que l’appareil génère de manière haptique via le déplacement des plots 400, et de l’information sur une passe, de connaitre une faute signalée grâce à la vibration ponctuelle dudit appareil. En utilisation, un tel appareil permet donc à son utilisateur de suivre de manière optimale l’événement sportif. Les trois canaux porteurs d’informations descriptives, que sont la transmission haptique, la transmission audio, et la vibration ponctuelle, sont distincts, synchronisés et complémentaires ; et les informations descriptives de chaque canal sont cumulatives d’un point de vue description. A noter également que ces trois canaux étant distincts, il en résulte une grande compatibilité d’usage de l’appareil. Dans un mode d’utilisation préféré de l’invention, le dispositif audio étant désactivable, l’appareil peut être utilisé dans le stade même où se déroule l’événement sportif, tout en permettant à son utilisateur d’écouter les réactions et commentaires des autres spectateurs voyants. Dans un mode d’utilisation préféré de l’invention, l’utilisateur de l’appareil pourra bénéficier des trois canaux porteurs d’informations descriptives pour suivre de manière optimale, et à distance, un événement sportif. Par un suivi à distance, on entend, par exemple, un suivi de l’événement sportif par l’utilisateur depuis son domicile ou dans un bar. Appareil (100) pour le suivi d’un évènement sportif par une personne atteinte de cécité ou de déficience visuelle, comprenant : un caisson (200), de forme parallélépipédique, délimitant un volume interne creux, et comportant une paroi, dite paroi de fond (201), un plateau (300) formant tout ou partie d’une paroi, dite paroi supérieure, du caisson, ledit plateau présentant une zone de jeu (301) représentative d’un terrain de sport associé à l’évènement sportif, et ladite paroi supérieure étant la paroi opposée à la paroi de fond (201), ledit plateau présentant une face dite face externe (302), le plateau comportant une pluralité d’ouvertures (303) traversantes dans une épaisseur dudit plateau, lesdites ouvertures étant régulièrement espacées entre elles pour couvrir la zone de jeu, une pluralité de plots (400), chaque plot : s’étendant longitudinalement entre une base (401), disposée dans le volume interne creux du caisson, et une extrémité libre (402), disposée dans une ouverture du plateau, étant mobile en translation dans l’épaisseur du plateau (300), comportant un élément magnétique (403) au niveau de sa base (401), chaque plot évoluant entre une première position, dite position de repos, dans laquelle l’extrémité libre (402) dudit plot (400) ne dépasse pas de la face externe (302) du plateau, et une deuxième position, dite position active, dans laquelle l’extrémité libre (402) dudit plot (400) dépasse la face externe (302) du plateau, un chariot de déplacement, dit chariot (500) : positionné dans le volume interne creux du caisson (200), configuré pour se déplacer entre la paroi de fond (201) du caisson (200) et les bases (401) de la pluralité de plots (400), sur toute la zone de jeu (301) du plateau (300), comportant un élément magnétique (501), ledit élément magnétique étant configuré pour interagir magnétiquement par répulsion avec chacun des éléments magnétiques des plots, un dispositif de déplacement (600) du chariot, une unité de contrôle (700) configurée pour : recevoir des données descriptives (800) de l’évènement sportif, contrôler le déplacement du chariot (500) via le dispositif de déplacement (600), en fonction d’une donnée choisie parmi les données descriptives (800) reçues, de sorte que lorsque ledit chariot (500) se déplace sous un plot, une force magnétique de répulsion entraine la translation dudit plot (400) de sa position de repos vers sa position active. Appareil (100) selon la revendication précédente, dans lequel le plateau (300) comprend, saillant à la face externe (302), une surépaisseur périphérique (304) représentant une bordure périphérique de la zone de jeu (301). Appareil (100) selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le plateau (300) comprend, saillant à la face externe (302), des surépaisseurs locales (305, 306, 307) représentant des lignes de démarcation dans la zone de jeu (301). Appareil (100) selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le plateau (300) est amovible. Appareil (100) selon l’une des revendications précédentes, comprenant un dispositif audio (900). Appareil (100) selon l’une des revendications précédentes, comprenant un dispositif de vibrations (1000). Appareil (100) selon l’une des revendications précédentes, dans lequel au moins le caisson (200) et le plateau (300) sont réalisés en impression 3D.