FR 3136380 A1 20231215 FR 2205643 A 20220612 Interface masque NRBC / casques VR Une interface masque NRBC (gaz) / casques VR (1) permettant d’intégrer un casque VR (6) sur différents types de masques à gaz (NRBC) (5) afin d’obtenir un système d’entrainement aux risques nucléaire, radiologique, biologique, chimique NRBC. L’interface (1) comporte un système de verrouillage (3) adaptable et modifiable aux différentes typologies de masques à gaz (cartouche centrale ou latérale), un système d’accroche (2) pour les casques VR (6), et la possibilité de rajout de verrouillage de sécurité (4) selon les types de masques à gaz (5). Figure pour l’abrégé: Figure FIG. 8 système d’interface casque VR / masque à gaz L'invention concerne un système d’interface permettant l’intégration d’un casque VR (acronyme anglais VR pour « Virtual Reality ») sur différents types de masque à gaz sans entrainer aucunes modifications intrusives, pouvant causer des pertes d’efficacités opérationnelles de ces masques à gaz. Le port d’un masque à gaz lors d’un risque ou une menace NRBC (Nucléaire, Radiologique, Biologique et Chimique) correspondant à un niveau de danger élevé pour la vie humaine, en affectant potentiellement la vie des populations civiles ou des acteurs de sécurité et de défense comme la sécurité civile, les pompiers, les gendarmes, les policiers ou les militaires. La formation ou l’entrainement permettent aux acteurs de sécurité et de défense d’appréhender les risques et menaces NRBC dans le cadre d’un entraînement avant d’y être confrontés en condition réelle. L'invention vise à fournir un système d’interface modifiable et adaptable à tous types de masque à gaz, permettant la superposition d’un casque VR devant le champ de vision et ainsi permettre notamment la formation professionnelle et l’entrainement desdits acteurs de sécurité et de défense dans un mode virtuel. A titre d’exemple pour l’entrainement des pompiers, les outils pédagogiques de formation et d’entrainement existants consistent soit en un caisson-feu, une maison à feu ou une tour de manœuvre ou des bâtiments désaffectés dans lesquels sont reproduits l’ensemble des phénomènes auxquels peuvent être confrontés les pompiers lors d’un incendie. Ainsi, les pompiers peuvent répéter des gestes techniques afin de s’entraîner et d’améliorer leur efficacité opérationnelle dans des conditions proches de la réalité. Divers inconvénients résultent d’une telle approche de la formation et de l’entrainement, notamment : difficultés à trouver des bâtiments désaffectés, plateforme couteuse, impact environnemental (i.e. par la génération d’effluents solides, liquides, gazeux et de déchets), mise en œuvre technique complexe, sécurité des intervenants. Des problématiques similaires existent pour la formation et l’entrainement pour les autres acteurs de sécurité et de défense dans leurs contextes spécifiques. En conclusion, la formation actuelle est compliquée car dangereuse dans certains cas, les types d’interventions risquées ne pouvant pas être contrôlées donc moins pratiquées en entraînement et aussi coûteuse en matériels spécialement conçus pour les apprentissages. Il existe donc un besoin d’offrir une technique de formation et d’entrainement plus facile à mettre en œuvre, par exemple en réduisant, voire en évitant les inconvénients précités. C’est un objet de l'invention que de proposer un système d’entrainement aux risques et menaces NRBC qui surmonte un ou plusieurs des inconvénients ou limitations des techniques de formation et d’entrainement existantes. Selon un aspect, il est proposé un système d’interface permettant de créer un outil de formation constitué d’un masque à gaz aux risques nucléaire, radiologique, biologique, chimique NRBC réel, associé à un masque de réalité virtuel caractérisé en ce que le système comprend : - une interface adaptable et modifiable ; - un masque à gaz réel détenue par les acteurs de sécurité et de défense comme la sécurité civile, les pompiers, les gendarmes, les policiers ou les militaires. ; - un casque de réalité virtuelle ; L’interface peut être monté sur différents types de masque à gaz réel sans générer aucune modification structurelle. Elle peut accepter différents types de casque à réalité virtuelle. Le masque à gaz peut garder toutes ces caractéristiques techniques, et garder son utilisation originelle (ex-utilisation de cartouche de masque à gaz, port d’une tenue NRBC…). Le casque à réalité virtuelle peut être utilisé dans son fonctionnement normal, avec utilisation de ces télécommandes, ou d’objets connectés. L'invention est particulièrement applicable pour reproduire ou simuler un environnement présentant un risque ou une menace NRBC afin d’améliorer les aptitudes desdits acteurs de sécurité et de défense sans qu’ils ne subissent les conséquences de leurs échecs. Le système d’entrainement obtenu grâce à cette « interface » selon l'invention possède en outre les avantages suivants : Le système d’interface permet d’utiliser les masques à gaz de chaque entité opérationnelle afin de garder ses contraintes lors d’entrainement. Le système d’interface est capable d’utiliser différent type de casque VR, afin de s’adapter aux outils déjà en place dans les unités. Les entrainements généré grâce à cette interface correspondent à des exercices normalisés, permettant de qualifier/certifier les acteurs selon les normes NRBC en vigueur ; L’outil de formation issu de cette interface permet de mieux préparer les acteurs de sécurité et de défense pour affronter la réalité du ou des risques et menaces auxquels ils seront confrontés ; Le système ne nécessite pas de mettre en place des infrastructures d’entrainement complexes ; Le système peut être utilisé pour former et entraîner un acteur de sécurité et de défense ou un groupe d’acteurs de sécurité et de défense ; et Le système est structurellement léger, compact et simple d’installation, il est donc particulièrement adapté à des formations itinérantes/mobiles. D'autres avantages ressortiront de la description ci-après de l'invention. La présente invention est illustrée par des exemples et non limitée aux dessins annexés, dans lesquels des références similaires indiquent des éléments similaires : Les Figures , , sont des vues schématiques, respectivement de face, en perspective de côté et de côté illustrant une interface dans sa version pour masque à gaz avec cartouche centrale ; Les Figure , , sont des vues schématiques, respectivement de face, en perspective de côté et de côté illustrant une interface dans sa version pour masque à gaz avec cartouche latérale ; La Figure est une vue en perspective de côté illustrant un masque à gaz cartouche centrale équipé de l’interface, où l’appareil de VR vient trouver sa place dessus en position ouverte selon l’invention ; La Figure est une vue de côté illustrant un masque à gaz cartouche latérale équipé de l’interface, où l’appareil de VR vient trouver sa place dessus en position ouverte selon l’invention ; Les Figures , illustre schématiquement le système d’entrainement utilisant l’interface pour associer le masque à gaz en cartouche centrale ou latérale à un appareil de VR sans aucune modification selon l’invention. Description détaillée L'invention sera comprise à partir de la description suivante, dans laquelle il est fait référence aux dessins annexés. Le système d’interface casque VR / masque NRBC (à gaz) selon l’invention comporte une interface 1 modifiable et adaptable à tous types de masque à gaz. Il est composé d’une matière rigide et peut être associé à une matière souple. Un calcul de résistance et de rigidité lui permette de tenir un casque VR sur un masque NRBC sans apporter aucune modification au masque à gaz. Un système d’accroche 2 permet l’intégration de différent type d’appareil VR, avec verrouillage et réglage de profondeur. Le verrouillage cartouche 3 solidarise l’ensemble aux différents types de masques à gaz. Grâce à cet équipement les problématiques d’entrainements en agent réel peuvent être remplacés par des entrainements en mode virtuel, tout en gardant les contraintes opérationnelles des intervenants et leurs matériels de dotations. La Figure est une vue schématique de face de l’interface selon l’invention. Sur cette représentation les verrouillages cartouches 3 ont coulissés sur les côtés afin de pouvoir monter l’interface sur un masque NRBC avec cartouche latéral. Sur la vue de côté de l’interface, un verrouillage de sécurité 4 peut être installé pour rigidifier l’ensemble sur le système d’accroche de lunette (équivalent lunette de soleil) des masque NRBC équipés. Généralement, l’interface est constituée d’un mélange de chloro-butyle et silicone, avec différents niveaux de densités permettant à l’interface 1 d’être souple, et facilement ajustable sur un grand nombre de masque NRBC. Alternativement, des parties peuvent être constituée en matière rigide pour intégrer les éléments d’accroche du casque VR et/ou des systèmes déplacement des verrouillages cartouches 3. Il faut noter que l’interface 1 peut également être constitué de résine, (ex : type ABS, plastique polyamide, …) ou tout autre procédé de conception offrant les mêmes qualités de résistances de rigidités, et de souplesses définies lors des calculs d’efforts exercés par le poids du casque VR, ainsi que les mouvements de tête lors d’un d’entrainement selon l’invention. Il est entendu que l’utilisateur de l’interface casque VR / masque NRBC peut également être muni d’une tenue NRBC complète (non montré sur les dessins) afin de simuler au mieux un contexte d’intervention aux risques et menaces NRBC. Une fois le casque VR positionné devant le champ de vision de l’utilisateur et la tenue complète NRBC fermée, lors des séances de formation et d’entrainement, si une situation nécessite de stopper l’exercice, le système d’accroche 2 après être déverrouillé l’opérateur pourra basculer l’appareil VR en position haute afin de retrouver le champ de vision réel sans avoir à procéder à un déshabillage complet de la tenue NRBC. Sur les , l’outil de formation crée grâce à cette interface sur un masque à gaz 5 de différents types de conceptions, couplé à un casque VR 6. Afin d’offrir une immersivité totale le port de la cartouche 7 est toujours possible sur toutes les versions. Sur Les , nous constatons que l’intégration du casque VR est faite de façon optimal, et que l’interface épouse complètement les différents types de masque à gaz avec leurs spécificités respectives (Buté de tenue 8, accroche lunette, système de transmission du son du porteur 9, …) Les dessins et leur description ci-dessus illustrent plutôt qu'ils ne limitent l'invention. Il convient de noter que les modes de réalisation de la présente invention sont adaptés à un usage pour l’entraînement dans les conditions de port des masques à gaz opérationnelles, afin de garder l’opérateur dans son environnement réel d’intervention. Un système d’interface (1) masque Nucléaire, Radiologique, Biologique et Chimique NRBC / Casques VR modifiable et adaptable à tous types de masques à gaz, et tous types de Casques VR caractérisé en ce qu’il comporte un verrouillage cartouche (3) positionnable et modifiable de façon centrale ou latérale sans la nécessité d’avoir une autre interface. Le système d’interface selon la revendication 1, comportant en outre un système d’accroche (2) capable de supporter tous types de casques VR. Le système d’interface selon la revendication 1, comportant en outre un verrouillage de sécurité (4) adapté au système de lunette masque NRBC existant. Un système d’entrainement aux risques et menaces NRBC pour créer un outil de formation aux risques nucléaire, radiologique, biologique, chimique NRBC comportant : Un système d’interface (1) masque NRBC / Casque VR selon la revendication 1, 2 et 3 ; Un masque à gaz (5) ; et Un casque VR (6).