FR 3123462 A1 20221202 FR 2105760 A 20210601 Casque de réalité virtuelle (100) caractérisé en qu’il comprend : Un réservoir de réaction (1) comprenant une paroi transparente et contenant un liquide et des organismes bioluminescents en suspension dans le liquide, Des lentilles (20) configurées pour qu’un utilisateur du casque (100) voit les organismes bioluminescents au travers des lentilles et de la paroi transparente. Figure pour l’abrégé : figure 2 Casque de réalité virtuelle et véhicule automobile comprenant un tel casque L’invention concerne les casques de réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle sont des outils connus pour être utilisés en conjonction avec des jeux vidéo. Leur potentialité consiste en la capacité de simuler, par un jeu de lentilles, une sensation « d'immersion » dans la vidéo ou le jeu qu’on regarde avec l'appareil. Cependant, les jeux vidéo ont tendance à fatiguer l’utilisateur du casque, notamment un passager de véhicule automobile, lorsqu’il le porte. Pour remédier à cet inconvénient, l’invention concerne un casque de réalité virtuelle caractérisé en qu’il comprend : Un réservoir de réaction comprenant une paroi transparente et contenant un liquide et des organismes bioluminescents en suspension dans le liquide, Des lentilles configurées pour qu’un utilisateur du casque voit les organismes bioluminescents au travers des lentilles et de la paroi transparente. Le casque selon l’invention produit, grâce aux organismes bioluminescents, un effet fascinant, relaxant et reposant sur l’utilisateur. Cet effet peut être particulièrement bénéfique lors d’un voyage en véhicule automobile pour un passager utilisant le casque de réalité virtuelle. Les organismes bioluminescents sont par exemple des bactéries (par exemple Vibrio fischeri, Photobacterium phosphoreum, ou Vibrio harveyi) et/ou des algues par exemple dinoflagellées (par exemple Gonyaulax polyedra, Noctiluca scintillians, ou Pyrocystis lunula) qui peuvent émettre une douce lumière bleu-vert par réaction chimique lorsqu'ils sont introduits dans un milieu liquide (eau salée) et agités ou mis contact avec de l'oxygène. Les lentilles sont préférentiellement des lentilles de Fresnel nécessaires pour créer une sensation de vision à 360° pour l’utilisateur. Les lentilles sont par exemple configurées (par exemple la forme des lentilles est adaptée) pour qu’un utilisateur, lorsqu’il porte le casque, voit de manière nette les organismes bioluminescents au travers des lentilles et de la paroi transparente. Les lentilles Fresnel servent à voir un objet à distance rapprochée, ce que l’œil ne pourrait normalement pas faire, mais l’effet obtenu n’est pas de "zoom" d’une image mais de vision et d’immersion à 360º. Le casque peut comprendre notamment une bande destinée à être placée sur la tête d’un utilisateur du casque. Selon un mode de réalisation, le casque comprend en outre un réservoir gazeux contenant de l’oxygène, le réservoir gazeux étant connectés au réservoir de réaction de manière à alimenter le réservoir de réaction en oxygène. Le réservoir gazeux contient préférentiellement de l’oxygène pur, mais peut aussi comprendre en outre d’autres gaz tel que de l’azote. L'oxygène, une fois en contact avec les organismes bioluminescents va déclencher la réaction de bioluminescence et une lumière sera émise. Selon un mode de réalisation, le casque comprend en outre un réservoir nutritif contenant des nutriments pour les organismes bioluminescents, le réservoir nutritif étant connectés au réservoir de réaction de manière à alimenter en nutriments pour les organismes bioluminescents. Les nutriments peuvent comprendre par exemple de la levure, du glycérol, du sel, ou des minéraux. Le liquide peut être de l’eau salée. L’eau salée est présente aussi dans le réservoir de la réaction. En variante, l’oxygène et les nutriments peuvent provenir de réservoirs extérieurs au casque ou le réservoir de réaction peut être souvent changé. Selon un mode de réalisation, le réservoir gazeux est sous pression (la pression du gaz qu’il contient est supérieure à la pression atmosphérique) et alimente le réservoir de réaction en oxygène par une conduite gazeuse entre le réservoir gazeux et le réservoir de réaction, la conduite gazeuse ou le réservoir gazeux comprenant un moyen pour contrôler le débit d’oxygène dans la conduite de gaz. Ce moyen peut être par exemple une vanne ou un régulateur de pression. L’utilisation d’un réservoir gazeux sous pression présente l’avantage d’éviter d’avoir recourt à un circulateur ou à un compresseur pour injecter l’oxygène dans le réservoir de réaction, ce qui contribue à la miniaturisation et à la réduction du coût du casque. La conduite gazeuse peut comporter un filtre de manière à éviter toute contamination du réservoir de réaction par le contenu du réservoir gazeux. Selon un mode de réalisation, le réservoir nutritif est positionné par rapport au réservoir de réaction de manière à alimenter, par gravité, le réservoir de réaction en nutriments pour les organismes bioluminescents par une conduite de nutrition entre le réservoir nutritif et le réservoir de réaction, la conduite de nutrition comprenant un moyen pour contrôler le débit en nutriments dans la conduite de nutrition. Préférentiellement, les nutriments sont sous une forme liquide ou dans un liquide. Le liquide comprend par exemple de l’eau salée. Le moyen pour contrôler le débit en nutriments peut être par exemple une vanne. Le réservoir nutritif peut être au-dessus du réservoir de réaction, lorsque le casque est porté par un utilisateur se tenant debout ou assis. L’utilisation de la gravité présente l’avantage d’éviter d’avoir recourt à une pompe pour injecter les nutriments dans le réservoir de réaction, ce qui contribue à la miniaturisation et à la réduction du coût du casque. Selon un mode de réalisation, le casque de réalité virtuelle comprend en outre un réservoir de déchets connecté au réservoir de réaction de manière à transférer une partie du liquide et des organismes bioluminescents à partir du réservoir de réaction vers le réservoir de déchets. Selon un mode de réalisation, le réservoir de déchets est positionné par rapport au réservoir de réaction de manière à transférer la partie du liquide et des organismes bioluminescents à partir du réservoir de réaction vers le réservoir de déchets par une conduite de déchets, lorsqu’un utilisateur porte le casque, la conduite de déchets ou le réservoir de réaction comprenant un moyen pour contrôler le débit du liquide et des organismes bioluminescents dans la conduite de déchets, en fonction de la pression mesurée par un moyen de mesure de la pression dans le réservoir de réaction. La partie de liquide est transféré par échappe automatique du liquide, étant donné que le réservoir de réaction est complètement plein, au moment où les nutriments sont insérés, et donc le volume du liquide à l’intérieur du réservoir de réaction dépasse sa capacité, une partie du liquide s’échappe automatiquement. Pour ce faire, un capteur de pression est utile, car au moment où il détecte une augmentation de pression dans le réservoir de réaction, il fait sortir une partie de liquide en maintenant toujours le même volume à l’intérieur du du réservoir de réaction. Le réservoir de déchet peut être au-dessous du réservoir de réaction, lorsque le casque est porté par un utilisateur se tenant debout ou assis. L’utilisation de la gravité présente l’avantage d’éviter d’avoir recourt à une pompe pour injecter les déchets dans le réservoir de déchets, ce qui contribue à la miniaturisation et la réduction du coût du casque. Selon un mode de réalisation, le casque virtuel comprend un circuit électronique pour commander le moyen pour contrôler le débit du liquide et des organismes bioluminescents en fonction de la pression mesurée par le moyen de mesure de la pression. Ainsi lorsque la pression dans le réservoir de réaction dépasse un certain prédéfini, le liquide excédentaire, le circuit électronique commande l’ouverture du moyen pour contrôler le débit, et la partie du liquide et des organismes bioluminescents est évacué dans le réservoir de déchet, jusqu’à ce que la pression dans le réservoir de réaction descende en dessous d’un seuil prédéfini. Le moyen pour contrôler le débit est par exemple une vanne. Le moyen de mesure est par exemple un capteur de pression situé dans le réservoir de réaction. Le réservoir gazeux, le réservoir nutritif, et/ou le réservoir de déchets permettent d’augmenter la durée de réaction de bioluminescence dans le réservoir de réaction sans effectuer d’opération de recharge. Selon un mode de réalisation, le réservoir de réaction est plein du liquide et des organismes bioluminescents. Cela contribue à un effet visuel plus esthétique pour l’utilisateur, puisque de cette manière, il ne voit pas l’interface entre le liquide et un gaz dans le réservoir de réaction lorsqu’il utilise le casque. Selon un mode de réalisation, le réservoir de réaction comporte un trou muni d’un filtre moléculaire perméable aux gaz et imperméable aux liquides. Le gaz présent dans le réservoir de réaction peut être ainsi évacué et renouvelé par l’oxygène provenant du réservoir gazeux. Le trou muni d’un filtre moléculaire peut être situé sur le dessus du réservoir de réaction, lorsque le casque est porté par un utilisateur se tenant debout ou assis. Selon un mode de réalisation, le réservoir de réaction comporte des rainures de manière à créer un vortex dans le liquide. Les rainures sont par exemple tridimensionnelles. Elles sont préférentiellement positionnées perpendiculairement à l’entrée de la conduite gazeuse dans le réservoir de réaction et/ou face à l’entrée de la conduite gazeuse dans le réservoir de réaction. Cela permet de déplacer les organismes bioluminescents et de créer ainsi un effet fascinant pour l’utilisateur du casque. Des petites sphères ou des paillettes peuvent être ajoutées au liquide, afin de marquer le mouvement du fluide. Des trappes sont prévues dans le casque pour extraire un ou plusieurs des différents réservoirs précités (et éventuellement les différentes conduites) afin de les recharger. Chacune des conduites susmentionnées peuvent être réalisée en un matériau flexible. Le casque peut être prévu pour fonctionner dans un véhicule automobile, ou il peut être installé dans un véhicule automobile. L’invention concerne donc également un véhicule automobile comprenant le casque. D’autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaitront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit comprenant des modes de réalisation de l’invention donnés à titre d’exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : représente un casque de réalité virtuel vu selon deux perspectives différentes. représente une vue éclatée du casque de la . représente certains éléments du casque des figures 1 et 2. DESCRIPTION DETAILLEE D’UN EXEMPLE DE REALISATION DE L’INVENTION En référence aux figures 1 à 3, le casque de réalité virtuelle 100 comprend deux bandes élastiques 15 destinées à entourer la tête d’un utilisateur du casque 100, une coque 14, un joint, par exemple en caoutchouc, 19 destiné à être mis en contact avec le visage de l’utilisateur, et une deuxième coque 22 placée à l’intérieur de la coque 14. Le casque 100 comprend en outre un réservoir de réaction 1 disposant d’une paroi transparente et contenant un liquide 1a et des organismes bioluminescents en suspension dans le liquide 1a. Des lentilles 20 montées dans un support de lentilles 21 sont prévues pour qu’un utilisateur, lorsqu’il porte le casque 100, voit de manière nette les organismes bioluminescents au travers des lentilles 20 et de la paroi transparente. Même commentaire que précédemment. Les lentilles sont préférentiellement des lentilles de Fresnel nécessaires pour créer une sensation de vision à 360° pour l’utilisateur. Les organismes bioluminescents sont par exemple des bactéries (par exemple Vibrio fischeri, Photobacterium phosphoreum, ou Vibrio harveyi) et/ou des algues par exemple dinoflagellées (par exemple Gonyaulax polyedra, Noctiluca scintillians, ou Pyrocystis lunula) qui peuvent émettre une douce lumière bleu-vert par réaction chimique lorsqu'ils sont introduits dans un milieu liquide (eau salée) et agités ou mis contact avec de l'oxygène. Le Casque de réalité virtuelle 100 peut comprendre en outre : Un réservoir gazeux 4 contenant de l’oxygène 4a, Un réservoir nutritif 3 contenant des nutriments 3a pour les organismes bioluminescents, le réservoir gazeux 4 et le réservoir nutritif 3 étant connectés au réservoir de réaction 1 de manière à alimenter le réservoir de réaction 1 en oxygène 4a et en nutriments 3a pour les organismes bioluminescents. Les nutriments peuvent comprendre par exemple de la levure, du glycérol, du sel, ou des minéraux. Le liquide peut être de l’eau salée. Le réservoir gazeux 4 contient préférentiellement de l’oxygène pur 4a et est sous pression (la pression à l’intérieur du réservoir gazeux est supérieure à la pression atmosphérique). Il alimente le réservoir de réaction 1 en oxygène 4a par une conduite gazeuse 5 entre le réservoir gazeux 4 et le réservoir de réaction 1, la conduite gazeuse 5 ou le réservoir gazeux 4 comprenant un moyen pour contrôler le débit d’oxygène dans la conduite de gaz 5. Ce moyen peut être par exemple une vanne 16 et/ou un régulateur de pression 6. La conduite gazeuse peut comporter un filtre 6 de manière à éviter toute contamination du réservoir de réaction 1 par le contenu du réservoir gazeux 4 (dans le mode de réalisation présenté ici, le régulateur de pression 6 fait aussi office de flitre). Le réservoir nutritif 3 est positionné par rapport au réservoir de réaction 1 de manière à alimenter, par gravité, le réservoir de réaction 1 en nutriments 3a pour les organismes bioluminescents par une conduite de nutrition 9 entre le réservoir nutritif 3 et le réservoir de réaction 1, la conduite de nutrition 9 comprenant un moyen pour contrôler le débit en nutriments 3a dans la conduite de nutrition 9. Ce moyen pour contrôler le débit en nutriments 3a peut être par exemple une vanne 10. Le réservoir nutritif 3 peut être au-dessus du réservoir de réaction 1, lorsque le casque 100 est portée par un utilisateur se tenant debout ou assis. Le casque de réalité virtuelle 100 peut comprendre en outre un réservoir de déchets 2 connecté au réservoir de réaction 1 de manière à transférer une partie du liquide 1a et des organismes bioluminescents à partir du réservoir de réaction 1 vers le réservoir de déchets 2 pour être stocké en tant que déchets 2a. Le réservoir de déchets 2 est par exemple positionné par rapport au réservoir de réaction 1 de manière à transférer par échappe automatique la partie du liquide 1a et des organismes bioluminescents à partir du réservoir de réaction 1 vers le réservoir de déchets 2 par une conduite de déchets 7, lorsqu’un utilisateur porte le casque 100 ; la conduite de déchets 7 ou le réservoir de réaction comprenant un moyen pour contrôler le débit 8 du liquide 1a et des organismes bioluminescents dans la conduite de déchets 7, en fonction de la pression mesurée par un moyen de mesure de la pression 13 dans le réservoir de réaction 1. Le réservoir de déchet 2 peut par exemple être positionné au-dessous du réservoir de réaction 1, lorsque le casque 100 est portée par un utilisateur se tenant debout ou assis. Le casque virtuel 100 comprend un circuit électronique 17 pour commander le moyen pour contrôler le débit 8 du liquide 1a en fonction de la pression mesurée par le moyen de mesure de la pression 13. Le circuit électronique 17 peut commander également les vannes 16 et 8. Le moyen pour contrôler le débit 8 est par exemple une vanne 8. Le moyen de mesure 13 est par exemple un capteur de pression 13 situé dans le réservoir de réaction 1. Le réservoir de réaction 1 est par exemple plein du liquide 1a et des organismes bioluminescents et comporte un trou 11 muni d’un filtre moléculaire 12 perméable aux gaz et imperméable aux liquides. Le trou 11 muni d’un filtre moléculaire 12 peut être situé sur le dessus du réservoir de réaction 1, lorsque le casque 100 est portée par un utilisateur se tenant debout ou assis. Le filtre moléculaire 12 peut être une membrane en Polytétrafluoroéthylène expensé tel que la membrane Gore Vent de la société Gore Tex (marque déposée) ou la membrane TEMISH de la société Nitto (marque déposée). Le réservoir de réaction 1 comporte par exemple des rainures 13 de manière à créer un vortex dans le liquide 1a. Les rainures sont par exemple tridimensionnelles. Elles sont préférentiellement positionnées perpendiculairement à l’entrée de la conduite gazeuse 5 dans le réservoir de réaction 1 et/ou face à l’entrée de la conduite gazeuse 5 dans le réservoir de réaction 1. Des trappes (non représentée) peuvent être prévues dans le casque pour extraire un ou plusieurs des différents réservoirs (et éventuellement les différentes conduites) afin de les recharger. Le casque peut être prévu pour fonctionner dans un véhicule automobile, ou il peut être installé dans un véhicule automobile. Casque de réalité virtuelle (100) caractérisé en qu’il comprend : Un réservoir de réaction (1) comprenant une paroi transparente et contenant un liquide (1a) et des organismes bioluminescents en suspension dans le liquide (1a), Des lentilles (20) configurées pour qu’un utilisateur du casque 100 voit les organismes bioluminescents au travers des lentilles et de la paroi transparente. Casque de réalité virtuelle (100) selon la revendication précédente comprenant en outre: Un réservoir gazeux (4) contenant de l’oxygène (4a), Un réservoir nutritif (3) contenant des nutriments (3a) pour les organismes bioluminescents, le réservoir gazeux (4) et le réservoir nutritif (3) étant connectés au réservoir de réaction (1) de manière à alimenter le réservoir de réaction (1) en oxygène (4a) et en nutriments (3a) pour les organismes bioluminescents. Casque de réalité virtuelle (100) selon la revendication 2 dans lequel le réservoir gazeux (4) est sous pression et alimente le réservoir de réaction (1) en oxygène (4a) par une conduite gazeuse (5) entre le réservoir gazeux (4) et le réservoir de réaction (1), La conduite gazeuse (5) ou le réservoir gazeux (4) comprenant un moyen pour contrôler le débit d’oxygène dans la conduite de gaz (5). Casque de réalité virtuelle (100) selon la revendication 2 ou 3 dans lequel le réservoir nutritif (3) est positionné par rapport au réservoir de réaction (1) de manière à alimenter, par gravité, le réservoir de réaction (1) en nutriments (3a) pour les organismes bioluminescents par une conduite de nutrition (9) entre le réservoir nutritif (3) et le réservoir de réaction (1), la conduite de nutrition (9) comprenant un moyen pour contrôler le débit en nutriments (3a) dans la conduite de nutrition (9). Casque de réalité virtuelle (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes comprenant en outre un réservoir de déchets (2) connecté au réservoir de réaction (1) de manière à transférer une partie du liquide (1a) et des organismes bioluminescents à partir du réservoir de réaction (1) vers le réservoir de déchets (2). Casque de réalité virtuelle (100) selon la revendication précédente dans lequel le réservoir de déchets (2) est positionné par rapport au réservoir de réaction (1) de manière à transférer la partie du liquide (1a) et des organismes bioluminescents à partir du réservoir de réaction (1) vers le réservoir de déchets (2) par une conduite de déchets (7), lorsqu’un utilisateur porte le casque (100), la conduite de déchets (7) ou le réservoir de réaction comprenant un moyen pour contrôler le débit (8) du liquide (1a) et des organismes bioluminescents dans la conduite de déchets (7), en fonction de la pression mesurée par un moyen de mesure de la pression (13) dans le réservoir de réaction (1). Casque de réalité virtuelle (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le réservoir de réaction (1) est plein du liquide (1a) et des organismes bioluminescents. Casque de réalité virtuelle (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes dans laquelle le réservoir de réaction (1) comporte un trou (11) muni d’un filtre moléculaire (12) perméable aux gaz et imperméable aux liquides. Casque de réalité virtuelle (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes dans laquelle le réservoir de réaction (1) comporte des rainures (13) de manière à créer un vortex dans le liquide (1a). Véhicule automobile comprenant le casque (100) selon l’une selon l’une quelconque des revendications précédentes.