FR 3127596 A1 20230331 FR 2110175 A 20210927 La présente invention concerne un lanceur exécutable sur un processeur d’un dispositif d’interaction visuelle et présenté à un utilisateur sous la forme d’une interface graphique interactive comportant au moins un contenu de navigation comprenant une pluralité d’éléments graphiques que l’utilisateur peut parcourir avec le regard et qui sont représentatifs d’une fonction à laquelle ils correspondent, ledit lanceur étant configuré pour lancer des outils et applications en fonction du regard de l’utilisateur, ledit lanceur s’affichant au niveau du sol lorsque le regard de l’utilisateur est orientée vers les pieds, lorsque l’utilisateur garde un curseur lié à la tête sur l’un des éléments graphiques pendant moins d’une seconde, le lanceur sélectionne cet élément graphique et déclenche ladite fonction à laquelle il correspond.. Figure à publier avec l’abrégé : Fig. 1 INTERFACE HOMME-MACHINE DOMAINE TECHNIQUE DE L’INVENTION La présente invention se rapporte à une interface homme-machine, appelé lanceur. ÉTAT DE LA TECHNIQUE ANTÉRIEURE Il est connu de l’art antérieur des lanceurs d’applications. DESCRIPTION GENERALE DE L’INVENTION La présente invention a pour but de pallier certains inconvénients de l'art antérieur en offrant une interface, appelée lanceur, formant un menu qui permet de lancer des outils et applications. Ce but est atteint par la présente invention. DESCRIPTION DES FIGURES ILLUSTRATIVES D’autres caractéristiques, détails et avantages de l’invention ressortiront à la lecture de la description qui suit en référence aux figures annexées, qui illustre: La est une représentation schématique dudit lanceur, selon un mode de réalisation; La est une représentation schématique d’un élément « information dispositif » du lanceur, selon un mode de réalisation ; La est une représentation schématique d’un élément « bouton catégorie » du lanceur, selon un mode de réalisation; La est une représentation schématique d’un élément « bouton catégorie enfant » du lanceur, selon un mode de réalisation ; La est une représentation schématique d’un élément « bouton catégorie enfant 2» du lanceur, selon un mode de réalisation ; La est une représentation schématique d’un élément « bouton retour couronne» du lanceur, selon un mode de réalisation ; La est une représentation schématique d’un élément « bouton remonter couronne » du lanceur, selon un mode de réalisation ; La est une représentation schématique d’un élément « bouton défiler» du lanceur avec flèche vers la gauche, selon un mode de réalisation ; La est une représentation schématique d’un élément « bouton défiler» du lanceur avec flèche vers la droite, selon un mode de réalisation. DESCRIPTION DES MODES DE REALISATION PREFERES DE L'INVENTION Le Lanceur Tools est un menu qui permet de lancer des outils et applications. Forme : Il est formé de couronnes de plusieurs niveaux. Chaque couronne contient des boutons (button en anglais) de couleur, d’épaisseur et d’angle spécifiques comme illustré sur la . Chaque bouton aura des effets spécifiques qui seront décrit plus tard. Dans l’exemple illustratif et non limitatif de la , la première couronne contient l’ « information dispositif » (le « Device Info » en anglais) et plusieurs boutons catégorie (« Button Category » en anglais) qui eux même contiennent plusieurs boutons catégorie enfant (« Button Category Child » en anglais). La deuxième couronne contient la résultante des boutons catégorie enfant (« Button Category Child » en anglais) de la première couronne. La résultante est composée de plusieurs boutons catégorie enfant 2 (« Button Category Child 2 » en anglais), un bouton « retour couronne » (« Button Crown2Back » en anglais), un bouton «remonter couronne » (« Button Crown2Up » en anglais) et deux boutons «défilement » (« Button Scroll » en anglais). Fonctionalités Interaction : Toutes les interactions que ça soit pour le lanceur ou pour les boutons dans le lanceur se font selon notre regard. Regarder en bas vers nos pieds affiche le Lanceur Tools au niveau du sol et le fige. Ramener le regard ailleurs cache le Lanceur Tools et le fait nous suivre en position et en rotation. l’ « information dispositif » (« Device Info » en anglais): Forme : Dans l’exemple illustratif et non limitatif de la , c’est un segment formé d’un arc de cercle, d’un angle compris entre 10° et 25°, de la première couronne. Il a une épaisseur comprise entre 0.5cm et 4cm et se trouve à 90 degrés à gauche de l’utilisateur. Ce segment est séparé en plusieurs parties par des bandes horizontales. La partie haute contient des icônes systèmes : Microphone, Caméra et Réseau. Le milieu contient une icône de batterie remplissable et des cercles qui représentent le niveau de batterie en pourcentage. Un cercle rempli est égal à x% de batterie. La partie basse contient la date et l’heure actuelle et la langue sous forme d’un drapeau. Fonctionnalités Réseau : Icône qui représente l’état de connexion au réseau Wifi ; Caméra : Icône qui montre si la caméra est activée/désactivée ; Micro : Icône qui montre si le microphone est activé/désactivé ; Batterie : Icône qui montre le niveau de batterie actuel Date : Texte qui décrit la date actuelle dans le format « jour en deux chiffres/mois en lettres/deux derniers chiffres de l’année » et l’heure actuelle dans le format « heure/minutes AM ou PM » ; Langue : Icône sous forme de drapeau de langue actuelle. La langue peut changer. Il passe tous les textes du menu dans la langue choisie. Le bouton catégorie (« button category » en anglais) Forme : comme dans l’exemple illustratif et non limitatif de la , c’est un segment formé d’un arc de cercle, d’un angle compris entre 5° et 10°, de la première couronne. Il a une épaisseur comprise, par exemple, entre 0.5cm et 4cm. Il contient une icône sur la partie haute du segment qui décrit le type de catégorie. Fonctionnalités effet : d’affiche/cache les applications ou les outils de la catégorie choisi parmi plusieurs catégories tels que : Application, « Tools », « Widgets », Test. Interaction : garder le curseur lié à la tête, sur ce bouton pendant moins d’une seconde pour la sélection. Animation d’ouverture : Les boutons catégorie enfant (« Button Category Child »), qui représentent les Applications/Outils liées à la catégorie choisie, seront dépliées en éventail. Ce dépliement prend environ une seconde. Pendant ce dépliement les icônes et textes des boutons catégorie enfant (« Button Category Child ») deviendront de plus en plus opaques jusqu’à devenir 100% opaques quand le dépliement est terminé. Animation de fermeture : Les boutons catégorie enfant (« Button Category Child »), qui représentent les Applications/Outils liées à la catégorie choisie, seront repliées en éventail. Ce repliement prend environ une seconde. Pendant ce repliement les icônes et textes des boutons catégorie enfant deviendront de plus en plus transparents jusqu’à devenir 100% transparent quand le repliement est terminé. Le bouton catégorie enfant (« button category child» en anglais) Forme: c’est un segment formé d’un arc de cercle, d’un angle compris entre 10° et 25°, de la première couronne, comme dans l’exemple illustratif et non limitatif de la . Il a une épaisseur comprise, entre 0.5cm et 4cm. Il contient le titre d’une application sur la partie haute du segment et une icône au milieu du segment. Chaque segment est séparé par une bande. Fonctionnalités Effet : lance une application ou ouvre une deuxième couronne contenant des fichiers qui se lance dans l’application choisie. Interaction : garder le curseur lié à la tête sur ce bouton pendant moins d’une seconde pour la sélection et puis rester sur ce bouton pendant environ une seconde pour valider la sélection. Animation de validation de la sélection : Le bouton catégorie enfant (« Button Category Child ») se remplit de l’intérieur du cercle vers l’extérieur du cercle. Il prend environ une seconde pour remplir à 100%. Le remplissage est arrêté si l’on ne regarde plus ce bouton catégorie enfant. Le remplissage est remis à zéro si on regarde un autre bouton catégorie enfant. Le bouton catégorie enfant 2 (« button category child 2») Forme: c’est un segment formé d’un arc de cercle, d’un angle compris entre 10° et 25°, de la deuxième couronne, comme dans l’exemple illustratif et non limitatif de la . Il a une épaisseur comprise, entre 0.5cm et 4cm pour représenter les dossiers et les fichiers. Il contient un titre arrondi pour le dossier et fichier. Fonctionnalités Effet :Si c’est un bouton catégorie enfant 2 (« Button Category Child 2 ») blanc qui est sélectionné, ça ouvre un fichier lié à l’application. Si c’est un bouton catégorie enfant 2 jaune ça ouvre un dossier. Interaction : garder le curseur lié à la tête sur ce bouton pendant moins d’une seconde pour la sélection. Le bouton retour couronne (« button crown2Back» en anglais) Forme: c’est un segment formé d’un arc de cercle, d’un angle compris entre 2° et 5°, de la deuxième couronne comme dans l’exemple illustratif et non limitatif de la . Il a une épaisseur comprise entre 0.5cm et 4cm. Il contient une flèche vers la gauche. Fonctionnalités Effet : Il permet de revenir au dossier ouvert précédent celui ouvert actuellement. Interaction : garder le curseur à la tête sur ce bouton pendant environ une seconde pour la sélection. Le bouton remonter couronne ( « button crown2up» en anglais) Forme: c'est un segment formé d’un arc de cercle, d’un angle compris entre 2° et 5°, de la deuxième couronne, comme dans l’exemple illustratif et non limitatif de la . Il a une épaisseur comprise entre 0.5cm et 4cm. Il contient une flèche vers le haut. Fonctionnalités Effet : Il permet de remonter dans le dossier précédent hiérarchiquement. Interaction : garder le curseur lié à la tête sur ce bouton pendant moins d’une seconde pour la sélection. Le bouton défiler (« button scroll» en anglais) Forme: c’est un segment formé d’un arc de cercle, d’un angle compris entre 2° et 5°, de la deuxième couronne. Il a une épaisseur comprise entre 0.5cm et 4cm. Il contient une flèche vers la gauche ou la droite comme illustré de manière non limitative respectivement sur les et . Fonctionnalités Effet : Il permet de défiler les dossiers ou fichiers dans la deuxième couronne vu que seul 4 dossiers ou fichiers peuvent être affichés. On peut défiler à gauche ou à droite. Le défilement (scroll en anglais) à droite permet d’afficher les objets plus bas dans la hiérarchie et celui à gauche les objets plus haut dans la hiérarchie. Interaction : garder le curseur lié à la tête sur ce bouton fait défiler la deuxième couronne. Ne pas le regarder arrête le défilement. Animation: Regarder le défilement à droite fait défiler les boutons catégorie enfant 2 (« Button Category Child 2 ») dans le sens inverse de l’horloge. Regarder le défilement à gauche fait défiler les boutons catégorie enfant 2 dans le sens de l’horloge. Il prend environ une seconde pour qu’un bouton catégorie enfant 2 défile jusqu’au prochain ou précédent bouton catégorie enfant 2. Si on atteint le début ou la fin du défilement, le bouton défiler sera caché. Les boutons retour couronne et remonter couronne se collent au premier bouton catégorie enfant 2 de la deuxième couronne si le bouton défiler gauche est caché. Lanceur (1) exécutable sur un processeur d’un dispositif d’interaction visuelle et présenté à un utilisateur sous la forme d’une interface graphique interactive comportant au moins un contenu de navigation comprenant une pluralité d’éléments graphiques que l’utilisateur peut parcourir avec le regard et qui sont représentatifs d’une fonction à laquelle ils correspondent, ledit lanceur (1) étant caractérisé en ce qu’il est configuré pour lancer des outils et applications en fonction du regard de l’utilisateur, ledit lanceur (1) s’affichant au niveau du sol lorsque le regard de l’utilisateur est orientée vers les pieds, lorsque l’utilisateur garde un curseur lié à la tête sur l’un des éléments graphiques pendant moins d’une seconde, le lanceur (1) sélectionne cet élément graphique et déclenche ladite fonction à laquelle il correspond, l’ensemble des fonctions disponibles comprenant au moins : a) le lancement d'une application ou d’outils; b) l’ouverture d’au moins un contenu ou fichier lié à ladite application ou un dossier; c)le défilement à gauche ou à droite de fichiers ou dossiers ; et c) le dépliement et le repliement d’éléments graphiques. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que le ledit contenu de navigation, comprenant ladite pluralité d’éléments graphiques, comporte au moins une couronne, ladite pluralité d’éléments graphiques étant répartis sur ladite couronne, les uns à côté des autres.