FR 3121767 A1 20221014 FR 2103590 A 20210408 La présente invention concerne un jeu (1) de diffusion de fichiers média, avantageusement de fichiers audio et/ou vidéo, lequel jeu (1) comprend : - au moins deux embases (2, 2’) de thème de jeu, comprenant chacune une puce radio-communicante (21) qui contient des données comprenant un premier identifiant destiné à correspondre à au moins un fichier média jeu, et - une base de jeu (3) comprenant : (a) au moins un lecteur de puce (31) associé à au moins une surface de lecture (32), (b) des moyens mémoire (33) dans lesquels sont enregistrés des fichiers média jeu, (c) des moyens de diffusion audio et/ou vidéo (34) adaptés pour la diffusion des fichiers média jeu, (d) une interface homme/machine (35), (e) des moyens de commande (36) conçus pour diffuser au moins l’un desdits fichiers média jeu, via lesdits moyens de diffusion audio et/ou vidéo (34), qui est associé audit premier identifiant collecté par ledit au moins un lecteur de puce (31). Figure pour l’abrégé : Figure 1 Jeu de diffusion de fichiers média Domaine technique de l'invention La présente invention concerne le domaine général des jeux dits « de société » qui peuvent se jouer seul mais de préférence à plusieurs participants. Elle concerne plus particulièrement un jeu de diffusion de fichiers média, de type audio et/ou vidéo, basé sur la recherche de la reconnaissance sonore et/ou visuelle. Etat de la technique Il existe des jeux qui consistent à diffuser un fichier sonore (musical ou autre), un fichier image ou encore un fichier vidéo, dans le but de chercher à reconnaître un son, une mélodie, un titre musical, un objet, un lieu, un personnage, le titre d’un film, etc. Cependant les jeux actuels s’avèrent relativement basiques en termes d’éléments à manipuler ou à mettre en œuvre, ce qui tend à limiter leur caractère ludique et leur attrait. D’autre part, la plupart des jeux connus impliquent un ou plusieurs éléments visuels et/ou donnent un avantage aux joueurs « voyants ». Il serait par conséquent Intéressant de pouvoir proposer un jeu de reconnaissance qui pourrait s’adresser à des personnes qu’elles soient déficientes visuelles ou non, et cela sans conférer d’avantage ni aux unes ni aux autres. Présentation de l'invention Afin de remédier aux inconvénients précités de l’état de la technique, la présente invention propose un jeu de diffusion de fichiers média, avantageusement de fichiers audio et/ou vidéo, pour un ou plusieurs joueurs, lequel jeu comprend : - au moins deux embases de thème de jeu, correspondant chacune à un thème de jeu parmi plusieurs thèmes de jeu, lesquelles embases de thème de jeu comprennent chacune une puce radio-communicante d’embase de thème de jeu qui contient des données comprenant un premier identifiant destiné à correspondre à au moins un fichier média jeu, et - une base de jeu comprenant : (a) au moins un lecteur de puce associé à au moins une surface de lecture, lequel au moins un lecteur de puce est adapté à effectuer une lecture des données contenues dans ladite puce radio-communicante équipant l’embase de thème de jeu en appui sur ladite surface de lecture, (b) des moyens mémoire dans lesquels sont enregistrés des fichiers média jeu, lesquels premiers identifiants sont chacun associés à au moins un fichier média jeu parmi lesdits fichiers média jeu, (c) des moyens de diffusion audio et/ou vidéo, par exemple de type haut-parleur et/ou écran, adaptés pour la diffusion des fichiers média jeu, (d) une interface homme/machine, par exemple de type bouton poussoir, (e) des moyens de commande conçus pour diffuser au moins l’un desdits fichiers média jeu, via lesdits moyens de diffusion audio et/ou vidéo, qui est associé audit premier identifiant collecté par ledit au moins un lecteur de puce. D’autres caractéristiques non limitatives et avantageuses du jeu de diffusion de fichiers média conforme à l’invention, prises individuellement ou selon toutes les combinaisons techniquement possibles, sont les suivantes : - le jeu peut comprendre une structure multifaces délimitée par une pluralité de faces dont les surfaces externes sont identiques entre elles, laquelle structure multifaces comporte plusieurs secondes puces radio-communicantes qui équipent chacune l’une desdites faces de ladite structure multifaces, lesquelles secondes puces radio-communicantes contiennent chacune des données comprenant un second identifiant destiné à correspondre à un thème de jeu, parmi lesdits plusieurs thèmes de jeu, au moins deux desdites secondes puces radio-communicantes comportent des seconds identifiants qui sont différents l’un de l’autre, correspondant chacun à un thème de jeu parmi lesdits plusieurs thèmes de jeu, ledit au moins un lecteur de puce est adapté à effectuer une lecture des données contenues dans ladite seconde puce radio-communicante équipant la face de ladite structure multifaces en appui sur ladite surface de lecture, des fichiers média thème sont enregistrés dans lesdits moyens mémoire, lesquels seconds identifiants sont chacun associés à un fichier média thème parmi lesdits fichiers média thème, et lesdits moyens de commande sont conçus pour diffuser ledit fichier média thème, via lesdits moyens de diffusion audio et/ou vidéo, qui est associé audit second identifiant collecté par ledit au moins un lecteur de puce ; - les puces radio-communicantes d’embase de thème de jeu, et éventuellement les secondes puces radio-communicantes qui équipent la structure multifaces, peuvent être choisies parmi les puces radio-communicantes fonctionnant selon la technologie sans fil de communication en champ proche - CCP (en anglais « Near Field Communication » ou « NFC ») ; - les fichiers média jeu peuvent être regroupés en au moins deux groupes de fichiers média jeu, lesquels groupes de fichiers média jeu sont associés chacun à un premier identifiant parmi lesdits premiers identifiants, et lesdits moyens de commande sont conçus, après sélection d’un groupe de fichiers média jeu, pour diffuser successivement chaque fichier média jeu dudit groupe de fichiers média jeu sélectionné, après une interaction avec l’interface homme/machine ; - les moyens mémoire peuvent comprendre des groupes de fichiers média jeu comprenant chacun une succession d’une pluralité de fichiers média jeu qui comprennent : (a) un fichier média jeu primaire, correspondant à un son défini ou à une vidéo définie, et (b) au moins un fichier média jeu secondaire, correspondant audit son défini ou à ladite vidéo définie, auquel est appliqué une perturbation auditive ou visuelle et/ou une troncature, et les moyens de commande sont conçus pour diffuser ledit au moins un fichier média jeu secondaire puis ledit fichier média jeu primaire, après une interaction avec l’interface homme/machine ; - les moyens de commande peuvent être conçus, pour un même thème de jeu, pour diffuser les fichiers média jeu ou les groupes de fichiers média jeu du thème de jeu dans un ordre défini, et pour modifier cet ordre après diffusion de tous les fichiers média jeu ou de tous les groupes de fichiers média jeu dudit thème de jeu ; - les moyens de commande peuvent être conçus pour : (a) diffuser un fichier sonore thème, par lesdits moyens de diffusion audio et/ou vidéo, en fonction de données contenues dans la puce radio-communicante de l’embase de thème de jeu en appui sur la surface de lecture, collectées par ledit au moins un lecteur de puce, ou, le cas échéant, en fonction dudit second identifiant collecté par ledit au moins un lecteur de puce, puis (b) sélectionner une pluralité de fichiers média jeu ou un groupe de fichiers média jeu à diffuser parmi lesdits fichiers média jeu ou lesdits groupes de fichiers média jeu qui sont associés au premier identifiant contenu dans l’embase de thème de jeu en appui sur la surface de lecture, puis (c) diffuser successivement les fichiers média jeu de ladite pluralité de fichiers média jeu sélectionnée ou dudit groupe de fichiers média jeu sélectionné, après chaque interaction avec l’interface homme/machine ; - le jeu peut comprendre des moyens indicateurs de score pour visualiser le score du ou des différents joueurs, lesquels moyens indicateurs de score comprennent une pluralité de pions munis de moyens d’assemblage entre eux et aptes ensemble à constituer une forme prédéfinie ; - les embases de thème de jeu peuvent comprendre chacune un marquage extérieur d’identification du thème de jeu ; - ledit marquage extérieur d’identification du thème de jeu, appliqué sur les embases de thème de jeu, peut comprendre un marquage en écriture braille ; - les embases de thème de jeu peuvent comprendre chacune : (a) un socle, inférieur, contenant la puce radio-communicante d’embase de thème de jeu, et (b) un présentoir, supérieur, portant le marquage extérieur d’identification du thème de jeu ; - la base de jeu peut comprendre un boitier comportant une réservation dont le fond forme la surface de lecture, la forme et les dimensions de ladite réservation étant adaptées pour la réception des embases de thème de jeu et le cas échéant de ladite structure multifaces. Bien entendu, les différentes caractéristiques, variantes et formes de réalisation de l'invention peuvent être associées les unes avec les autres selon diverses combinaisons dans la mesure où elles ne sont pas incompatibles ou exclusives les unes des autres. Description détaillée de l'invention De plus, diverses autres caractéristiques de l'invention ressortent de la description annexée effectuée en référence aux dessins qui illustrent des formes, non limitatives, de réalisation de l'invention et où : est une vue générale illustrant de manière schématique les différents composants d’une forme de réalisation possible d’un jeu de diffusion de fichiers média conforme à l’invention ; est une vue de dessus montrant une forme de réalisation possible des moyens indicateurs de score d’un jeu conforme à l’invention, constitués ici d’une pièce centrale associée à une pluralité de pions de score et une pluralité de jetons ; est une vue isolée de la pièce centrale des moyens indicateurs de score illustrés sur la ; est une vue isolée de l’un des pions de score des moyens indicateurs de score illustrés sur la . Le jeu conforme à l’invention illustré sur la , dit encore « jeu 1 de diffusion de fichiers média », est basé sur la recherche de la reconnaissance de sons classés par thèmes de jeu. Pour cela le jeu 1 de diffusion de fichiers média comprend : - au moins deux embases 2, 2’ de thème de jeu, correspondant chacune à un thème de jeu parmi plusieurs thèmes de jeu, et - une base de jeu 3. Par « thème de jeu », on entend avantageusement une combinaison de fichiers média présentant un lien entre eux, des caractères communs ou appartenant à un même concept. Les embases 2, 2’ de thème de jeu sont en nombre supérieur à 2 (par exemple 3, 4, 5, voire plus). Elles comprennent chacune une puce radio-communicante 21 d’embase de thème de jeu qui contient des données comprenant un premier identifiant destiné à correspondre à au moins un fichier média jeu, de préférence à un groupe de fichiers média jeu ; en d’autres termes, les premiers identifiants sont chacun associés à au moins un fichier média jeu parmi lesdits fichiers média jeu. De préférence les premiers identifiants des embases 2, 2’ de thème de jeu en présence sont différents entre eux. De son côté, la base de jeu 3 comprend : - au moins un lecteur de puce 31 associé à au moins une surface de lecture 32 ; le lecteur de puce 31 est adapté à effectuer une lecture des données contenues dans la puce radio-communicante 21 qui équipe chaque embase 2, 2’ de thème de jeu en appui sur la surface de lecture 32, - des moyens mémoire 33 (en forme de carte mémoire) dans lesquels sont enregistrés les fichiers média jeu qui contiennent les sons à diffuser, - des moyens haut-parleur 34 adaptés à la diffusion des fichiers média jeu, - une interface homme/machine 35, ici en forme de bouton poussoir, et - des moyens de commande 36 (en forme de microprocesseur) conçus pour gérer la diffusion, via les moyens haut-parleur 34, au moins de l’un des fichiers média jeu qui est associé audit premier identifiant collecté par le lecteur de puce 31. Dans les moyens mémoire 33, les fichiers média jeu peuvent être regroupés en au moins deux groupes de fichiers média jeu (et de préférence en plus de deux groupes de fichiers média jeu) . Chaque groupe de fichiers média jeu est associé avantageusement à un thème de jeu et à un premier identifiant parmi les différents premiers identifiants précités. De préférence, le nombre de groupes de fichiers média jeu correspond au nombre de thèmes de jeu et au nombre d’embases 2, 2’ disponibles pour les joueurs. Et alors, les moyens de commande 36 peuvent être conçus, après sélection d’un groupe de fichiers média jeu, pour diffuser successivement chaque fichier média jeu dudit groupe de fichiers média jeu sélectionné, après une interaction avec l’interface homme/machine 35. D’autre part, avant la diffusion des fichiers média jeu, les moyens de commande 36 peuvent être adaptés pour annoncer le thème de jeu, via les moyens haut-parleur 34 (par exemple en tenant compte de données contenues dans la puce radio-communicante 21 d’embase de thème de jeu et collectées par le lecteur de puce 31). Ainsi, de manière générale, après avoir positionné une embase 2, 2’ de thème de jeu sur la surface de lecture 32 de la base de jeu 3, les étapes successives sont mises en œuvre : - le lecteur de puce 31 peut collecter les données contenues dans la puce radio-communicante 21 équipant ladite embase 2, 2’ en appui sur la surface de lecture 32, - les moyens de commande 36 peuvent sélectionner, parmi les fichiers média jeu enregistrés dans les moyens mémoire 33, celui ou ceux qui correspondent au thème de jeu associé(s) au premier identifiant collecté depuis l’embase 2, 2’ rapportée, - les moyens de commande 36 diffusent au moins un fichier média jeu appartenant au thème de jeu sélectionné, via les moyens haut-parleur 34. Comme on peut le voir sur la , les embases 2, 2’ de thème de jeu comprennent chacune un marquage extérieur 22 permettant d’identifier le thème de jeu. Ce marquage extérieur 22 comprend avantageusement un marquage visuel 221 identifiable par les personnes voyantes, et un marquage en écriture braille 222 identifiable par des personnes non voyantes ou mal voyantes. Par exemple, les embases 2, 2’ de thème de jeu comprennent chacune : - un socle 23 inférieur, contenant la puce radio-communicante 21 d’embase de thème de jeu, et - un présentoir 24 supérieur, portant le ou les marquages extérieurs 221, 222 d’identification du thème de jeu. Les puces radio-communicantes 21 sont positionnées dans le socle 23 des embases 2, 2’ de thème de jeu, à proximité d’une face inférieure de ce dernier destinée à venir en appui contre la surface de lecture 32 de la base de jeu 3. Le thème de jeu peut être choisi par un joueur, ou d’un commun accord entre joueurs ; il peut aussi être choisi de manière aléatoire. De préférence, pour ce choix du thème de jeu, le jeu 1 comprend une structure multifaces 4 qui est délimitée par une pluralité de faces 41, 42, 43 dont les surfaces externes sont identiques entre elles, et ainsi non différentiables, et dont chacune des faces est équipée de secondes puces radio-communicantes 41a, 42a, 43a. Les puces radio-communicante 41a, 42a, 43a sont disposées au sein de la structure multiface 4, non visibles, chacune en regard d’une face 41, 42, 43 de la structure multifaces 4. Chacune des faces 41, 42, 43 de la structure multifaces 4 est adaptée à venir en appui contre la surface de lecture 32 de la base de jeu 3. Les secondes puces radio-communicantes 41a, 42a, 43a contiennent chacune des données comprenant un second identifiant destiné à correspondre à un thème de jeu, parmi plusieurs thèmes de jeu, et au moins deux de ces secondes puces radio-communicantes 41a, 42a, 43a comportent des seconds identifiants qui sont différents l’un de l’autre, correspondant chacun à un thème de jeu. Comme précisé ci-dessus, les surfaces externes de la structure multifaces 4 sont identiques entre elles. De la sorte les joueurs ne connaissent pas le thème de jeu associé à chaque face de la structure multiface 4 ; et en cas de dépose de la structure multiface 4 sur la surface de lecture 32, avantageusement de manière aléatoire, le thème de jeu correspondant à la face 41, 42, 43 de cette structure multiface 4 en appui sur ladite surface de lecture 32 est donc déterminé de manière aléatoire. Le lecteur de puce 31 de la base de jeu 3 est adapté à effectuer une lecture des données contenues dans la seconde puce radio-communicante 41a, 42a, 43a équipant la face 41, 42, 43 de la structure multifaces 4 qui est en appui sur la surface de lecture 32. Des fichiers média thème sont enregistrés dans les moyens mémoire 33 ; les seconds identifiants sont chacun associés à un fichier média thème parmi la pluralité de fichiers média thème prévus ; et les moyens de commande 36 sont conçus pour diffuser, via les moyens haut-parleurs 34, le fichier média thème qui est associé audit second identifiant collecté par le lecteur de puce 31 (es moyens haut-parleurs 34 annoncent ainsi le thème de jeu). Par exemple la structure multifaces 4 consiste en un dé six faces et les thèmes de jeu sont au nombre de trois, les trois seconds identifiants associés étant retrouvés chacun deux fois sur les faces 41, 42, 43 du dé 4. En variante la structure multifaces 4 peut comporter un nombre de faces différent de 6. Elle peut par exemple se présenter sous la forme d’une pyramide quatre faces, chacune des faces pouvant correspondre à un thème de jeu différent. Comme illustré sur la , la base de jeu 3 peut comprendre un boîtier 3a comportant une réservation 37 dont la paroi de fond forme la surface de lecture 32 associée au lecteur de puce 31. La forme et les dimensions de cette réservation 37 sont adaptées pour la réception des embases 2, 2’ de thème de jeu et le cas échéant de la structure multifaces 4. Par exemple la forme et les dimensions de la réservation 37 correspond à la forme et aux dimensions du socle 23 des embases 2, 2’ de thème de jeu. Le lecteur de puce 31 peut être positionné juste sous la surface de lecture 32, centré sur cette dernière. Le jeu 1 est structuré de sorte que le lecteur de puce 31 puisse communiquer avec les puces radio-communicantes 21 d’embase de thème de jeu, et éventuellement les secondes puces radio-communicantes 41a, 42a, 43a qui équipent la structure multifaces 4, uniquement lorsque l’embase 2, 2’ ou la structure multifaces 4 est posée sur la surface de lecture 32 de la base de jeu 3. Pour cela, les puces radio-communicantes 21 d’embase de thème de jeu, et éventuellement les secondes puces radio-communicantes 41a, 42a, 43a qui équipent la structure multifaces 4, communiquent avec le lecteur de puce 31 selon une technologie de type « RFID », et plus particulièrement selon la technologie sans fil de communication en champ proche - CCP (en anglais « Near Field Communication » ou « NFC »). Les puces radio-communicantes 21 d’embase de thème de jeu, et éventuellement les secondes puces radio-communicantes 41a, 42a, 43a qui équipent la structure multifaces 4, sont connues elles-mêmes et consistent en des composants de type puce électronique (ou circuit intégré) associée à une antenne. De telles puces radio-communicantes se rencontrent également sous le nom de « tag », ou « label » ou « étiquette » ou encore « transpondeur » et consistent en des moyens de radio-identification qui intègrent une fonction de radio-identification. Par « radio-identification », on entend en particulier une technique qui permet d'identifier des objets au moyen d'un radio-identifiant. On entend encore une technique qui permet d'identifier des objets en utilisant une puce mémoire ou un dispositif électronique capable d’enregistrer des informations et, à l'aide d'une antenne radio, de transmettre ces informations à un lecteur spécialisé, en l’occurrence ici, le lecteur de puce 31. Les puces radio-communicantes 21 ; 41a, 42a, 43a sont avantageusement choisies parmi les puces électroniques du type HF (Haute Fréquence), fonctionnant à une fréquence de l’ordre de 10 à 20 MHz, de préférence à une fréquence de 13,56 MHz. De telles puces du type HF présentent en particulier l’intérêt d’être détectables à une distance limitée, généralement de l’ordre de quelques centimètres, ce qui permet de les identifier unitairement. La puce radio-communicante, classique en soi, est de préférence emprisonnée dans un support pour assurer sa protection à l’encontre notamment des chocs mécaniques et des fluides. Cette puce radio-communicante est par exemple de type passif, c’est-à-dire qu’elle rétromodule l'onde issue du lecteur de puce pour transmettre des informations. La puce passive utilise généralement l'onde (magnétique ou électromagnétique) issue du lecteur pour alimenter le circuit électronique embarqué. Cette puce radio-communicante contient avantageusement un identifiant unique, choisi par exemple parmi « UII » pour « Unique Item Identifier » ou « Code EPC » pour « Electronic Product Code », qui est renvoyé en réponse à une requête radio émise depuis un lecteur de puce. Cet identifiant unique est avantageusement non-modifiable, et consiste typiquement en un code numérique ou alphanumérique. La puce radio-communicante peut ainsi être du type : « WORM » pour « Write Once, Read Multiple ». De son côté, de manière classique en soi, le lecteur de puce 31 comprend un système émetteur-récepteur associé à une antenne. Ce lecteur de puce 31 fonctionne avantageusement de la manière suivante : - il transmet, à travers des ondes-radio, l'énergie à la puce radio-communicante 21, 41a, 42a, 43a en regard et située dans son champ magnétique, - il transmet alors une requête d'informations à la puce radio-communicante, - il réceptionne les réponses et les transmet aux moyens de commande 36. La communication entre le lecteur RFID et la puce radio-communicante est possible grâce à chaque antenne RFID intégrée dans chacun de ces deux composants complémentaires. Les moyens de commande 36 gèrent la diffusion des fichiers média jeu par les moyens haut-parleurs 34 en fonction de l’information reçue du lecteur de puce 31 correspondant au thème de jeu défini par l’embase 2, 2’ de thème de jeu en position sur la surface de lecture 32, et aussi en fonction des interactions des joueurs avec l’interface homme-machine 35. Dans les moyens mémoire 33, les fichiers média jeu sont regroupés en au moins deux groupes de fichiers média jeu, correspondant chacun à un thème de jeu différents l’un de l’autre ; et les moyens de commande 36 sont conçus, après sélection d’un groupe de fichiers média jeu, pour diffuser successivement chaque fichier média jeu du groupe de fichiers média jeu sélectionné, après une interaction avec l’interface homme/machine 35. D’autre part, pour améliorer le caractère ludique du jeu, certains au moins des groupes de fichiers média jeu peuvent comprendre une succession d’une pluralité de fichiers média jeu dans lesquels on trouve : - un fichier média jeu primaire, correspondant à un son défini ou à une vidéo définie, et - au moins un fichier média jeu secondaire, correspondant audit son défini ou à ladite vidéo définie, auquel est appliqué une perturbation auditive ou visuelle et/ou une troncature. Et les moyens de commande 36 sont conçus pour diffuser le fichier média jeu secondaire puis le fichier média jeu primaire, après une interaction avec l’interface homme/machine 35. De la sorte, on peut envisager de diffuser un son « masqué » ou « perturbé » pour rendre sa reconnaissance relativement difficile, et ensuite de diffuser le même son mais moins « masqué » ou « perturbé » en vue de faciliter sa reconnaissance. Selon une autre particularité, les moyens de commande 36 peuvent être conçus, dans un même thème de jeu, pour diffuser les fichiers média jeu ou les groupes de fichiers média jeu dudit thème de jeu dans un ordre défini, et pour modifier cet ordre après diffusion de tous les fichiers média jeu ou tous les groupes de fichiers média jeu du thème de jeu. Cela permet d’éviter un apprentissage des suites de fichiers média jeu et d’éviter de connaitre les fichiers média jeu à venir, par simple mémorisation. Dans une variante de réalisation les sons peuvent être diffusés, au sein du thème de jeu défini, de manière totalement aléatoire. De préférence, le jeu 1 comprend encore des moyens indicateurs de score 5 qui permettent de comptabiliser le score des différents joueurs au fur et à mesure de l’avancement du jeu. Par exemple, les moyens indicateurs de score 5 peuvent consister en de simple jetons attribués aux joueurs en fonction des bonnes réponses annoncées. De préférence les moyens indicateurs de score sont choisis de sorte à ce que le comptage des points puisse être suivi tant par des joueurs voyant que par des joueurs non ou mal voyants. Tel qu’illustré sur la , on peut prévoir un système de comptage des points 5 comprenant - une pièce centrale 51, - une pluralité de pions 52 munis de moyens d’assemblage entre eux (par exemple de type tenon/mortaise) et aptes ensemble à constituer une forme prédéfinie, et - une pluralité de jetons 53 chacun en forme de simple disque. Ces différents éléments ou pièces 51, 52 et 53 peuvent être réalisés en matière plastique ; de préférence ils sont réalisés en bois ou en carton. Les jetons 53 sont facultatifs. La pièce centrale 51 est illustrée de manière isolée sur la . Elle se présente sous une forme générale de X avec des extrémités munies de moyens d’assemblage mâles 511 et femelles 512 aptes à coopérer avec des moyens d’assemblage complémentaires des pions 52. La pièce centrale 51 peut également comporter une encoche 513 permettant la réception d’une pluralité de jetons 53 juxtaposés (cette encoche 513 est facultative). L’un des pions 52 a été représenté de manière isolée sur la . Ce pion 52 comporte un tenon mâle 521 et une encoche ou mortaise femelle 522, de formes complémentaires. On comprend que les pions 52 peuvent être assemblés entre eux et avec la pièce centrale 51 pour permettre la réalisation d’une forme en double anneaux, dénommée ci-après « puzzle score », telle qu’illustrée sur la . L’évolution de cette forme en double anneaux peut être suivie manuellement par les personnes déficientes visuelles pour suivre l’évolution du score des différents joueurs. Par exemple, au début d’une partie de jeu chaque joueur reçoit une pièce centrale 51. Les joueurs peuvent se voir attribuer un ou plusieurs jeton 53 à chaque bonne réponse ; et ils remplacent un certain nombre de jetons par un pion 52 qu’ils peuvent utiliser pour compléter leur « puzzle score » (à partir de la pièce centrale 51). Et le joueur qui termine en premier son « puzzle score », gagne la partie. Le jeu peut être prévu pour être utilisé par des joueurs non-voyants, mal-voyants et voyants, ensembles ou séparément, par exemple âgés de 7 ans et plus. Le principe est que les joueurs doivent reconnaitre et identifier des sons reproduits par la base de jeu 3, le premier joueur à identifier un certain de nombre de sons gagnant la partie. Description des composants : On utilise quatre embases 2, 2’ de thème de jeu qui représentent chacune un thème de jeu sonore, par exemple : animaux - nature - machines - humain. Les embases 2, 2’ de thème de jeu sont de couleur et forme identiques, identifiables par un marquage braille, d’une part, et une impression mono-couleur, d’autre part. La structure multifaces 4 consiste en un dé dont chaque face comporte un tag identifiant un thème de jeu sonore ; par exemple, deux faces de dé comprennent un tag « animaux », deux faces de dé comprennent un tag « machine », une face de dé comprend un tag « nature » et une face de dé comprend un tag « humain ». Les faces du dé sont impossibles à identifier visuellement ou tactilement. La base de jeu 3 comprend un boitier 3a contenant la partie électrique/électronique, à savoir : - le circuit imprimé avec le programme de décodage, - le lecteur de puce 31, - les moyens mémoire 33, - les moyens de commande 36 (en forme de microprocesseur), - le haut-parleur 34, - une boite d’alimentation électrique. Le boitier 3a de la base de jeu 3 est réalisé en matière plastique et comprend la réservation 37 dont le fond forme la surface de lecture 32 équipée du lecteur de puce 31. Ce boitier 3a comprend également l’interface homme/machine 35 en forme de bouton de contrôle. Le système de comptabilisation de score correspond à celui décrit ci-dessus en relation avec les figures 2 à 4. A chaque réponse correcte, le joueur reçoit 1 à 3 jetons, en fonction du résultat. Le joueur peut échanger trois jetons contre un pion 52. Le premier joueur qui récupère un certain nombre de pions (par exemple 24 pions), et termine sa forme en double anneaux remporte la partie. Exemple de d éroulement d’une partie : Au début de la partie, chaque joueur reçoit une pièce centrale 51. Le premier joueur place ou lance le dé 4 sur la surface de lecture 32 de la base de jeu 3, afin de déterminer le thème de jeu (ici animaux, machine, nature, humain). Le thème de jeu sélectionné est diffusé/annoncé via le haut-parleur 34. Une fois le thème de jeu déterminé, le joueur retire le dé 4 puis il pose l’embase 2, 2’ de thème de jeu qui correspond au thème de jeu déterminé, sur la surface de lecture 32. Une fois prêt, le joueur appuie une fois sur le bouton de contrôle 35 de la base de jeu 3. Une série de sons est sélectionnée, et un premier message sonore est diffusé par le haut-parleur 34 (une fois seulement). Ce premier message est un son qui est déformé et masqué par exemple par une mélodie de fond. Le joueur essaie d’identifier le son et soumet une réponse (s’il le peut). Puis, le joueur appuie une deuxième fois sur le bouton de contrôle 35, et le deuxième message sonore est diffusé (une fois seulement). Ce deuxième message comprend le même son que le premier, mais moins déformé. La mélodie de fond est identique. Ce deuxième message est plus facile à deviner. Le joueur confirme sa première proposition ou fait une nouvelle proposition. La deuxième réponse annule la première si elle est différente. Puis, le joueur appuie une troisième fois sur le bouton de contrôle 35, et le troisième son est diffusé (une fois seulement). Ce troisième message comprend le même son que le premier et le deuxième, mais sans déformation. La mélodie de fond est identique. Ce troisième message est encore plus facile à deviner. Le joueur confirme sa proposition ou fait une nouvelle proposition : cette nouvelle proposition est sa réponse finale. Enfin, le joueur appuie un quatrième fois sur le bouton de contrôle 35, et le quatrième son est diffusé. Il s’agit cette fois de la solution (son sans mélodie de fond). Un numéro est également diffusé, au cas où la réponse ne serait pas claire. Ce numéro est une sorte de sécurité et se réfère à une liste imprimée (en lettre classiques et en braille) mentionnant la bonne réponse. La réponse imprimée pourra être plus complète et éventuellement mentionner des informations supplémentaires. Si le joueur presse le bouton de contrôle 35 une nouvelle fois, le même message est entendu (le déclenchement de la réponse n'est possible que 2 fois). Si le joueur a fait le bon choix à l’issue du premier son, et s’il a confirmé ensuite ce choix : il reçoit trois jetons 53. Si le joueur a fait le bon choix à l’issue du deuxième son, et s’il a confirmé ensuite ce choix : il reçoit deux jetons 53. Si le joueur a fait et le bon choix à l’issue du troisième son et s’il a confirmé ensuite ce choix : il reçoit un jeton 53. Le joueur peut échanger trois jetons contre un pion 52 qu’il peut positionner pour compléter son « puzzle score ». Une fois le tour terminé, le joueur retire l’embase 2, 2’ de thème de jeu, et un nouveau tour commence avec le placement du dé 4 sur la surface de lecture 32 par le joueur suivant. Le premier joueur ayant complété son « puzzle score » (par exemple au moyen de 24 pions) gagne la partie. Variantes de réalisation Selon une variante de réalisation, les fichiers média jeu peuvent consister en des fichiers musicaux, l’objectif étant de trouver le titre d’une chanson en écoutant quelques secondes d’une mélodie. Dans ce cas, les thèmes de jeux peuvent correspondre à des noms d’artistes. Alors, un groupe de fichiers musicaux associé à chaque artiste peut comprendre : - un premier message audio durant un certain temps, par exemple 3 secondes, - un deuxième message audio correspondant au premier et quelques secondes de plus, et - un troisième message audio correspondant au deuxième et encore quelques secondes de plus. Le principe d’un tel jeu, similaire à la description ci-dessus, peut être le suivant : 1. Choix d’un artiste : « lancement » du dé d’une manière aléatoire, 2. Placement sur la surface de lecture d’une embase de thème de jeu représentant l’artiste sélectionné/choisi, 3. Déclenchement d’un premier message audio (pendant 3 secondes) : proposition de réponse, 4. Déclenchement d’un deuxième message audio (identique au premier + 2 secondes par exemple) : proposition de réponse, 5. Déclenchement d’un troisième message audio (identique au deuxième + 3 secondes par exemple : proposition de réponse, 6. Déclenchement de la réponse, 7. Score. Encore dans une autre variante de réalisation, les fichiers média jeu peuvent consister en des fichiers audio et/ou vidéo, l’objectif étant de trouver le titre d’un film en visualisant quelques passages vidéo de ce film, ou en écoutant quelques phrases/dialogues du film, ou encore en visualisant quelques photographies tirées du film. De nombreuses autres variantes peuvent être envisagées selon le même principe. Le cas échéant la base de jeu 3 sera équipée d’un ou de plusieurs écrans pour la diffusion de fichiers images et/ou ou de fichiers vidéo. De manière alternative, la base de jeu 3 peut être équipée de moyens de connexion à un périphérique externe, tel qu’un écran en vue de la diffusion du fichier média jeu sonore et/ou visuel (image ou vidéo). On peut prévoir la possibilité de choisir la langue du jeu (par exemple au moyen d’un ou de plusieurs boutons de sélection sur la base de jeu). Il peut aussi être prévu de pouvoir choisir le niveau de difficulté du jeu, cela parmi plusieurs niveaux de difficultés, par exemple au moyen d’un ou de plusieurs boutons de sélection sur la base de jeu. Encore dans une variante de réalisation, la pluralité d’embases de thème de jeu peut se présenter sous la forme d’une structure multifaces dont au moins certaines des faces sont équipées chacune d’une puce radio-communicante qui contient des données comprenant - un thème de jeu, et - un premier identifiant destiné à correspondre à au moins un fichier média jeu. Jeu (1) de diffusion de fichiers média, avantageusement de fichiers audio et/ou vidéo, pour un ou plusieurs joueurs, lequel jeu (1) comprend : - au moins deux embases (2, 2’) de thème de jeu, correspondant chacune à un thème de jeu parmi plusieurs thèmes de jeu, lesquelles embases (2, 2’) de thème de jeu comprennent chacune une puce radio-communicante (21) d’embase de thème de jeu qui contient des données comprenant un premier identifiant destiné à correspondre à au moins un fichier média jeu, et - une base de jeu (3) comprenant : (a) au moins un lecteur de puce (31) associé à au moins une surface de lecture (32), lequel au moins un lecteur de puce (31) est adapté à effectuer une lecture des données contenues dans ladite puce radio-communicante (21) équipant l’embase (2, 2’) de thème de jeu en appui sur ladite surface de lecture (32), (b) des moyens mémoire (33) dans lesquels sont enregistrés des fichiers média jeu, lesquels premiers identifiants sont chacun associés à au moins un fichier média jeu parmi lesdits fichiers média jeu, (c) des moyens de diffusion audio et/ou vidéo (34), par exemple haut-parleur et/ou écran, adaptés pour la diffusion des fichiers média jeu, (d) une interface homme/machine (35), (e) des moyens de commande (36) conçus pour diffuser au moins l’un desdits fichiers média jeu, via lesdits moyens de diffusion audio et/ou vidéo (34), qui est associé audit premier identifiant collecté par ledit au moins un lecteur de puce (31). Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon la revendication 1, caractérisé en ce qu’il comprend une structure multifaces (4) délimitée par une pluralité de faces (41, 42, 43) dont les surfaces externes sont identiques entre elles, laquelle structure multifaces (4) comporte plusieurs secondes puces radio-communicantes (41a, 42a, 43a) qui équipent chacune l’une desdites faces (41, 42, 43) de ladite structure multifaces (4), lesquelles secondes puces radio-communicantes (41a, 42a, 43a) contiennent chacune des données comprenant un second identifiant destiné à correspondre à un thème de jeu, parmi lesdits plusieurs thèmes de jeu, au moins deux desdites secondes puces radio-communicantes (41a, 42a, 43a) comportant des seconds identifiants qui sont différents l’un de l’autre, correspondant chacun à un thème de jeu parmi lesdits plusieurs thèmes de jeu, en ce que ledit au moins un lecteur de puce (31) est adapté à effectuer une lecture des données contenues dans ladite seconde puce radio-communicante (41a, 42a, 43a) équipant la face (41, 42, 43) de ladite structure multifaces (4) en appui sur ladite surface de lecture (32), en ce que des fichiers média thème sont enregistrés dans lesdits moyens mémoire (33), lesquels seconds identifiants sont chacun associés à un fichier média thème parmi lesdits fichiers média thème, en ce que lesdits moyens de commande (36) sont conçus pour diffuser ledit fichier média thème, via lesdits moyens de diffusion audio et/ou vidéo (34), qui est associé audit second identifiant collecté par ledit au moins un lecteur de puce (31). Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon l’une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que lesdites puces radio-communicantes (21) d’embase de thème de jeu, et éventuellement lesdites secondes puces radio-communicantes (41a, 42a, 43a) qui équipent la structure multifaces (4), sont choisies parmi les puces radio-communicantes fonctionnant selon la technologie sans fil de communication en champ proche - CCP (en anglais « Near Field Communication » ou « NFC »). Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon l’une quelconque des revendication 1 à 3, caractérisé en ce que lesdits fichiers média jeu sont regroupés en au moins deux groupes de fichiers média jeu, lesquels groupes de fichiers média jeu sont associés chacun à un premier identifiant parmi lesdits premiers identifiants, et lesdits moyens de commande (36) étant conçus, après sélection d’un groupe de fichiers média jeu, pour diffuser successivement chaque fichier média jeu dudit groupe de fichiers média jeu sélectionné, après une interaction avec ladite interface homme/machine (35). Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon la revendication 4, caractérisé en ce que les moyens mémoire (33) comprennent des groupes de fichiers média jeu comprenant chacun une succession d’une pluralité de fichiers média jeu qui comprennent : - un fichier média jeu primaire, correspondant à un son défini ou à une vidéo définie, et - au moins un fichier média jeu secondaire, correspondant audit son défini ou à ladite vidéo définie, auquel est appliqué une perturbation auditive ou visuelle et/ou une troncature, et en ce que les moyens de commande (36) sont conçus pour diffuser ledit au moins un fichier média jeu secondaire puis ledit fichier média jeu primaire, après une interaction avec ladite interface homme/machine (35). Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon l’une quelconque des revendication 1 à 5, caractérisé en ce que lesdits moyens de commande (36) sont conçus, pour un même thème de jeu, pour diffuser les fichiers média jeu ou les groupes de fichiers média jeu dudit thème de jeu dans un ordre défini, et pour modifier cet ordre après diffusion de tous les fichiers média jeu ou de tous les groupes de fichiers média jeu dudit thème de jeu. Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon l’une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que lesdits moyens de commande (36) sont conçus pour : - diffuser un fichier sonore thème, par lesdits moyens de diffusion audio et/ou vidéo (34), en fonction de données contenues dans ladite puce radio-communicante (21) de l’embase (2, 2’) de thème de jeu en appui sur la surface de lecture (32), collectées par ledit au moins un lecteur de puce (31), ou le cas échéant, en fonction dudit second identifiant collecté par ledit au moins un lecteur de puce (31), puis - sélectionner une pluralité de fichiers média jeu ou un groupe de fichiers média jeu à diffuser parmi lesdits fichiers média jeu ou lesdits groupes de fichiers média jeu qui sont associés au premier identifiant contenu dans l’embase (2, 2’) de thème de jeu en appui sur la surface de lecture (32), puis - diffuser successivement les fichiers média jeu de ladite pluralité de fichiers média jeu sélectionnée ou dudit groupe de fichiers média jeu sélectionné, après chaque interaction avec ladite interface homme/machine (35). Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon l’une quelconque des revendication 1 à 7, caractérisé en ce qu’il comprend des moyens indicateurs de score (5) pour visualiser le score du ou des différents joueurs, lesquels moyens indicateurs de score (5) comprennent une pluralité de pions (52) munis de moyens d’assemblage (521, 522) entre eux et aptes ensemble à constituer une forme prédéfinie. Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon l’une quelconque des revendication 1 à 8, caractérisé en ce que lesdites embases (2, 2’) de thème de jeu comprennent chacune un marquage extérieur (22) d’identification du thème de jeu. Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon la revendication 9, caractérisé en ce que ledit marquage extérieur (22) d’identification du thème de jeu, appliqué sur les embases (2, 2’) de thème de jeu, comprend un marquage en écriture braille (222). Jeu (1) de diffusion de fichiers médias selon l’une quelconque des revendication 9 ou 10, caractérisé en ce que les embases (2, 2’) de thème de jeu comprennent chacune : - un socle (23), inférieur, contenant ladite puce radio-communicante (21) d’embase de thème de jeu, et - un présentoir (24), supérieur, portant ledit marquage extérieur (22) d’identification du thème de jeu. Jeu (1) de diffusion de fichiers média selon l’une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce que la base de jeu (3) comprend un boitier (3a) comportant une réservation (37) dont le fond forme ladite surface de lecture (32), la forme et les dimensions de ladite réservation (37) étant adaptées pour la réception des embases (2, 2’) de thème de jeu et le cas échéant de ladite structure multifaces (4).