FR 3112963 A1 20220204 FR 2008242 A 20200803 Polyèdre de fabrication d’un dé de forme animale La présente invention vise à apporter un cadre technique pour la construction et la présentation réaliste d’une figurine animale afin de lui permettre de remplir une fonction technique de dé à six faces équiprobables. Pour cela, elle définit un polyèdre irrégulier à l’intérieur duquel cette figurine doit s’inscrire tout en reprenant les sommets de celui-ci. Figure pour l’abrégé : fig. 8 Polyèdre de fabrication d’un dé de forme animale La présente invention concerne un polyèdre dans lequel s’inscrit une figurine animale afin de pouvoir être utilisée comme dé à six faces dans des jeux de dés avec un gobelet. Datant de la préhistoire, le dé traditionnel, aussi appelé D6, est un petit cube avec six faces équiprobables. Le dé est utilisé dans des jeux de société avec alea ou des jeux de dés. Il permet de tirer aléatoirement un nombre, un symbole, un évènement parmi six possibilités avec la même probabilité. Certains jeux ont cherché à remplacer le dé traditionnel par une forme plus vivante, une figurine animale comme le cochon (jeu du cochon) dont la forme réaliste à l’inconvénient majeur de ne pas proposer six faces ou de proposer six faces dont les probabilités sont très différentes et par conséquent les chances inégales. Ce qui la rend inutilisable dans sa fonction de dé traditionnel. La présente invention vise à apporter une solution à ce problème technique, répondant aux deux contraintes, une forme animalière réaliste en volume et un dé à six faces. Elle propose un cadre technique pour la construction et la présentation réaliste d’une figurine animale afin de lui permettre de remplir sa fonction technique de dé à six faces équiprobables. Pour cela, elle définit un polyèdre convexe à l’intérieur duquel cette figurine doit s’inscrire afin de présenter six faces équiprobables de pose sur un plan horizontal, ce qui définit les six faces opposées dont le tirage est équiprobable, comme pour le D6. Elle est accompagnée d’un gobelet opaque à fond transparent pour les jeux de dés avec bluff. L’ensemble selon l’invention comprend un polyèdre convexe qui définit le cadre dans lequel s’inscrit la figurine animale et dont l’ensemble des sommets est repris par la figurine. Le polyèdre est formé de différents polygones définissant les six faces de pose, elles-mêmes déterminées par leurs sommets. Entre certaines faces de pose, sont présents des polygones de liaison pour le roulement utile et nécessaire d’un dé. En référence à la , le polyèdre possède un plan de symétrie « p », perpendiculaire à la face de pose n°1 « dessous », AA’BB’, et coupant les segments AA’ et BB’ en leur milieu. La face de pose n°1, AA’BB’, est un trapèze isocèle. Soit «u » l’unité de mesure utilisée pour définir le polyèdre, AB=u, AA’=1.1u et BB’=1.2u. En référence à la , la face de pose n°2 « droite », ABCDEF, est construite avec FA et AB respectivement parallèles à DB et ED et tel que AB=DB=u. Le sommet C est déterminé par CD=0.9u et CB=0.2u. Les sommets E et F sont déterminés par ED=0.9u et FA=0.7u. La face de pose n°6 « gauche », A’B’C’D’E’F’, est la symétrique de la face n°2, ABCDEF, par rapport au plan « p ». En référence à la , la face de pose n°3 « dessus », GHG’H’, est un trapèze isocèle de hauteur 0.8u et de bases GG’ et HH’ telles que GG’=0.7u et HH’=0.9u. L’angle β formé en G par la face GHG’H’ par rapport à EDE’D’ mesure six degré. En référence à la , la face de pose n°4 « arrière », AEGA’E’G’, est composée d’un rectangle de côté AA’=1.1u et AE=u et d’un trapèze isocèle EGE’G’ de hauteur 0.1u. En référence à la , la face de pose n°5 « avant », est composée de 4 triangles de sommet O soit OCD, OC’D’, OHH’ et OCC’. Situé sue le plan de symétrie « p », O est le sommet d’une pyramide dont la base est le polygone irrégulier CDHH’D’C’. Les sommets H’, D’, C’ sont les symétriques respectifs de C, D et H par rapport au plan « p ». Les arrête OH, OC, OD mesurent 0.8u. Les faces ODH, OD’H’, CBC’B’, EDHG, E’D’H’G’ sont des faces intermédiaires de roulement. Avantageusement, le polyèdre peut être facetté afin d’obtenu un polygone dérivé concave. Le facettage consiste à évider des parties du polyèdre en conservant ses sommets. En référence à la , le polyèdre est évidé par trois prismes avec une face trapèzoïdale rstq, r’s’t’q’ et vwxy de base 0.5u et 0.3u et de hauteur 0.1u. Les prismes sont parallèles au plan « p ». En référence à la , le polyèdre est évidé de deux prismes perpendiculaires au plan « p », avec une face trapèzoïdale mnop et ijkl de base 0.5u et 0.3u et de hauteur 0.1u. Afin de remplir sa fonction technique de dé à six faces équiprobables, la figurine doit s’inscrire à l’intérieur du polyèdre convexe voire concave et passer par les sommets du polyèdre convexe défini. Les et 9 montrent un exemple de réalisation du dé en forme d’animal. La description de l’invention est accompagnée des figures suivantes : représente la face de pose n°1 « dessous », AA’BB’ coupée par le plan « p » définissant la symétrie représente la face de pose n°2 « droite » représente la face de pose n°3 « dessus » représente la face de pose n°4 « arrière » représente la face de pose n°5 « avant » représente la face n°5 « avant » du polyèdre concave dérivé du polyèdre convexe représente la face n°2 « droite » du polyèdre concave dérivé du polyèdre convexe représente un exemple de dé réalisé selon le polyèdre afin d’illustrer le procédé. Vue de la face n°2 « droite ». représente un exemple de dé réalisé selon le polyèdre afin d’illustrer le procédé. Vue de la face n°5 « avant ». Selon un mode préférentiel de réalisation, les figurines seront des vaches. Leur fabrication se fera par injection plastique et peinture. Un marquage de points ou de symboles pourra être effectué pour identifier les faces. Le gobelet sera de préférence injecté en plastique transparent et sera opacifié sur le pourtour par impression dans le moule de fabrication. Dans d’autres réalisations, les figurines pourront prendre d’autres formes animales. L’utilisation industrielle de l’invention permet la réalisation de nombreux jeux de dés avec chance, réflexion ou bluff. L’invention décrite est un objet physique qui peut être présenté sous forme virtuelle créée par un logiciel reprenant les caractéristiques de l’objet physique. Polyèdre convexe irrégulier définissant un cadre de fabrication pour un dé à jouer de forme animale à six faces équiprobables avec reprise des sommets par la figurine animale et son inscription dans le volume du polyèdre. Ensemble comportant un polyèdre convexe irrégulier selon la revendication n°1 et une figurine animale qui s’inscrit dans le volume d’un polyèdre concave dérivé du polyèdre convexe par excavation de prismes.