FR 3112647 A1 20220121 FR 2007580 A 20200720 PROCEDE POUR GENERER UN INDICATEUR DE L’OBSERVANCE D’UN TRAITEMENT MEDICAMENTEUX, SYSTEME Procédé pour générer un indicateur graphique (GEN_AVATAR) de l’observance d’un traitement comportant les étapes suivantes: Identification d’un utilisateur, Activation d’un premier programme (PRG 1 ) entrainant l’activation d’un chronomètre (ACT_CHR) et génération d’un marqueur temporel (M i ) ; Génération d’un premier score (XP 1 ) comptabilisant la génération dudit marqueur temporel généré (M i ) et un ensemble des marqueurs temporels ({M i } iƐ[1 ; i-1] ) précédemment générés; Activation d’un second programme (PRG 2 ) collectant un ensemble d’interactions d’un utilisateur sur une interface numérique (INT 2 ) pour générer un second score (CR 2 ); Activation d’une accessibilité à un ensemble de premières zones lorsque le premier score (XP 1 ) est supérieur à un premier seuil de nombre de jours (S 1 ) ; Activation d’une accessibilité à un ensemble de secondes zones lorsque le second score (CR 2 ) est supérieur à une valeur (V 1 ), Génération d’un avatar numérique (GEN_AVATAR) définissant un indicateur de l’observance du traitement. Figure pour l’abrégé : Fig.1 PROCEDE POUR GENERER UN INDICATEUR DE L’OBSERVANCE D’UN TRAITEMENT MEDICAMENTEUX, SYSTEME Domaine de l’invention L’invention se rapporte au domaine des méthodes et dispositifs permettant de vérifier, contrôler et suivre l’observance d’un traitement par un individu. Le domaine de l’invention concerne plus particulièrement les procédés permettant de générer des indicateurs visant à mesurer et quantifier l’observance d’un traitement à partir d’un dispositif électronique. État de la technique Il existe des solutions permettant de contrôler qu’un traitement est bien suivi. Par exemple, afin de contrôler la prise d'une pilule journalière, il existe des piluliers ou d’autres dispositifs permettant de connaitre l’état du suivi d’un traitement par un patient. Il existe également pour certains médicaments des marqueurs radio permettant de récupérer une information de prise d’un médicament et de contrôler ainsi l’observance d’un traitement, c’est le cas par exemple du médicament Abilitify MyCite ©. Cette solution est adaptée à un type de médicament notamment ceux qui se dissolvent dans l’estomac. Cette solution n’est pas adaptée à tous les traitements, notamment ceux qui impliquent une dissolution du médicament dans la bouche ou sa restitution après une conservation pendant une durée de quelques minutes. Toutefois, lorsqu’un traitement doit être pris quotidiennement pendant une longue période, par exemple une période dépassant une année, et lorsque la posologie impose de mobiliser un individu pendant plusieurs minutes chaque jour, il est connu que l’observance peut se révéler faible. C’est notamment le cas, pour un traitement visant à désensibiliser une personne à un allergène respiratoire. Ce traitement impose à un individu la prise d’un traitement quotidien supérieur à trois ans. Dans ce traitement, l’individu doit garder une solution en bouche pendant plusieurs minutes. Ce type de traitement entraine un découragement de l’individu au cours du temps et ce dernier perd peu à peu l’exigence d’un rendez-vous quotidien qu’il considère comme une contrainte astreignante. A cette fin, il existe des méthodes visant à coacher ou à créer des applications pour favoriser la mobilisation d’un individu quotidiennement. Toutefois, ces applications sont parfois mal adaptées à certains traitements et reposent le plus souvent sur un questionnement de l’individu pour déterminer les réponses les plus adaptées à lui apporter comme cela est décrit dans la demande WO2019/099557. Cette solution n’est pas adaptée à une administration d’un médicament qui est quotidienne et donc répétitive. Il existe un besoin de définir une solution qui puisse permettre de définir un indicateur de l’observance d’un traitement et qui puisse être par ailleurs une solution favorisant l’augmentation de ladite observance d’un traitement. Selon un premier aspect, l’invention concerne un procédé mis en œuvre par ordinateur pour générer un indicateur graphique de l’observance d’un traitement médicamenteux comportant les étapes suivantes : Identification d’un utilisateur par un serveur distant de gestion de droits utilisateurs, lesdits paramètres d’identification étant saisis depuis une première interface utilisateur d’un premier terminal électronique, Activation d’un premier programme informatique à une date courante entrainant l’activation d’un chronomètre à une « date de lancement », et génération d’un marqueur temporel de prise d’une dose quotidienne de traitement médicamenteux, ledit premier programme étant exécuté sur le premier terminal ; Génération d’un premier score comptabilisant la génération dudit marqueur temporel généré et un ensemble des marqueurs temporels précédemment générés à des dates antérieures à la date courante et comptabilisés depuis une date initiale définie par l’utilisateur, ledit premier score étant calculé à partir d’un calculateur et d’une donnée de date stockée au sein du terminal; Activation d’un second programme informatique collectant un ensemble d’interactions d’un utilisateur pendant la première durée prédéfinie sur une interface numérique dudit terminal électronique pour générer un second score journalier/quotidien, ledit second programme étant exécuté sur le premier terminal ; Activation d’une accessibilité au premier utilisateur à une bibliothèque d’un sous-ensemble de premières zones graphiques lorsque le premier score est supérieur à au moins un premier seuil de nombre de jours prédéfini ; Activation d’une accessibilité au premier utilisateur à une bibliothèque d’un sous ensemble de secondes zones graphiques lorsqu'un indice d’évolution est supérieur à une première valeur prédéfinie, ledit indice d’évolution comportant au moins une combinaison d’un second score journalier et d’un premier score, les secondes zones graphiques et les premières zones graphiques définissant des éléments graphiques numériques prédéfinis et enregistrés dans une mémoire d’un serveur distant, chaque première zone graphique combinée à une sélection d’un sous-ensemble de secondes zones graphiques définissant un avatar numérique, Génération automatique d’un avatar numérique définissant un indicateur de l’observance du traitement comportant une première zone graphique et une sélection de secondes zones graphiques à chaque nouveau lancement du premier programme informatique en fonction de l’indice d’évolution. Un avantage de l’invention est de générer un marqueur de l’observance du traitement d’un médicament s’inscrivant sur une longue durée, telle que plusieurs années, et pour lequel une prise quotidienne est réalisée pendant plusieurs minutes. Selon un mode de réalisation, le premier programme comprend une fonction permettant de définir la date initiale correspondant au début du traitement, l’ensemble des dates entre la date initiale et la date courante sont des jours. Chaque marqueur temporel correspond à la comptabilisation d’une journée. Selon un mode de réalisation, la valeur du second score journalier/quotidien est inférieure à une valeur maximale, ladite valeur maximale étant définie par l’ensemble des interactions générées dans la première durée prédéfinie ou par un score fixe prédéfini. Un avantage est de limiter le nombre d’interactions pris en compte dans le calcul du score à la fenêtre de temps pendant laquelle le traitement doit être conservé. Ainsi, une valeur maximale est définie pour restituer un état de l’observance réelle. Selon un mode de réalisation, le premier marqueur à une date courante est généré lorsque la durée du chronomètre atteint une première durée prédéfinie. Un avantage est de s’assurer le que traitement est réellement pris pendant la durée du traitement quotidien. Selon un mode de réalisation, l’indice d’évolution comprend : Une combinaison d’un gain journalier du premier score et du second score journalier et/ou; Une combinaison du premier score et du second score journalier et/ou ; Une combinaison du premier score et d’une somme de seconds scores journaliers/quotidiens calculée sur un intervalle de dates et/ou ; Un avantage est de permettre de générer un indicateur graphique permettant d’évoluer selon une chronologie segmentée par étape. Ainsi, cette définition d’étapes permet à un utilisateur d’obtenir un témoin graphique évolutif dont l’évolution reflète des étapes ou des jalons de son traitement. Selon un mode de réalisation, le premier programme comprend une fonction d’activation automatique du second programme. Selon un mode de réalisation, des interactions générées à une date donnée au-delà de la durée prédéfinie ne sont pas comptabilités dans le second score. Selon un mode de réalisation, la durée prédéfinie est inférieure à 3 minutes et correspond sensiblement à la durée de prise d’un médicament devant être maintenu en bouche. Selon un mode de réalisation, une pluralité de durées prédéfinies permet de comptabiliser des marqueurs temporels de différentes valeurs. Selon un mode de réalisation, un ensemble de seuils de nombre de jours est prédéfini de sorte à permettre la génération d’un nombre prédéfini de premières zones graphiques pendant la durée du traitement. Selon un mode de réalisation, l’atteinte d’une valeur du premier score et/ou de l’indice d’évolution entraine l’accessibilité à un troisième programme depuis le premier programme, le troisième programme permettant d’offrir un autre mode d’interaction pour colleter des points du second score. Selon un autre aspect, l’invention concerne un produit programme d’ordinateur téléchargeable depuis un réseau de communication et/ou enregistré sur un support de données lisible par un ordinateur et/ou exécutable par un ordinateur, ledit produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme informatique de mise en œuvre du procédé de l’invention. Selon un autre aspect, l’invention concerne un support d’enregistrement de données, lisible par un ordinateur, sur lequel est enregistré un programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour la mise en œuvre du procédé de l’invention. Brève description des figures D’autres caractéristiques et avantages de l’invention ressortiront à la lecture de la description détaillée qui suit, en référence aux figures annexées, qui illustrent : : un exemple de réalisation d’une mise en œuvre d’un procédé de l’invention ; : un exemple d’architecture système pour la mise en œuvre du procédé de l’invention; : un exemple d’interface du second programme de l’invention permettant de recueillir des interactions avec l’utilisateur ; : un premier exemple d’un indicateur graphique de l’observance d’un traitement d’un patient présenté sous la forme d’un avatar. : un second exemple d’un indicateur graphique de l’observance d’un traitement d’un patient présenté sous la forme d’un avatar. Description détaillée L’invention concerne un procédé permettant de générer un indicateur graphique prenant la forme d’un avatar évolutif au cours du temps. L’avatar évolue en fonction, d’une part, de la prise régulière, notamment journalière, d’un traitement et, d’autre part, de données permettant de qualifier concrètement si un individu a maintenu sa posologie pendant un certain temps pendant la prise d’un médicament. La posologie est par exemple de garder un médicament sous la langue ou en bouche puis de l’avaler ou de le recracher. D’autres posologies pourraient être envisagées dans le cadre de l’invention : prise d’un médicament jusqu’à ce qu’il fonde ou prise successive d’une pluralité de médicament ou application sur la peau d’un produit et massage, etc. L’avatar AV apparait ainsi comme un témoin numérique ou un indicateur de l’observance d’un traitement dans la mesure où son évolution prend en compte, d’une part, une donnée liée au maintien d’un médicament pendant un certain temps en bouche et, d’autre part, la régularité de la prise. L’invention permet de faire évoluer l’avatar AV selon des interactions utilisateur grâce à un programme PRG 2 qui permet de maintenir l’effort et l’attention de l’utilisateur pendant le temps de la prise médicamenteuse qui dure plusieurs minutes. Ainsi, la prise en compte des interactions du programme PRG 2 permet de faire évoluer l’avatar AV et contribue ainsi non seulement à mesurer l’observance, mais également à l’augmenter. La figure 1 représente un exemple d’implémentation du procédé de l’invention au travers de différentes étapes. Le système de l’invention est décrit au travers des éléments de la figure 2. La description qui suit donne un exemple de réalisation de mise en œuvre d’un procédé de l’invention et d’un système de l’invention. Une première étape notée IDEN permet d’identifier un utilisateur U 1 d’un terminal électronique T 1 . L’identification est réalisée à partir d’un programme informatique, autrement appelé application, et une interface utilisateur d’un terminal électronique T 1 dans laquelle un individu U 1 peut définir un identifiant et un mot de passe. Afin, d’identifier un utilisateur U 1 , un serveur de gestion de droits d’accès SERV 1 peut être mis en œuvre au sein d’un réseau de données NET 1 tel qu’un Internet. L’invention peut être mise en œuvre avec toute méthode d’authentification ou d’identification d’un utilisateur U 1 auprès d’un serveur de gestion de droit. Le terminal électronique T 1 peut être, par exemple, un Smartphone, une tablette, un ordinateur ou équipement électronique présentant une interface de communication pour être connecté au réseau de données. L’identification permet de s’assurer que le procédé est bien exécuté pour un même utilisateur U 1 à chaque prise journalière de médicament et de récupérer, le cas échéant, depuis le réseau un profil ou des préférences utilisateur ou encore des éléments graphiques nécessaires à générer un avatar AV. Le procédé représente une seconde étape d’activation ACT_PRG 1 d’un premier programme PRG 1 . Cette étape peut être réalisée successivement à l’étape d’identification IDEN. Selon un exemple, l’identification IDEN est assurée par le premier programme PRG 1 . Cette étape peut être, par exemple, initiée automatiquement au lancement d’une application mobile installée sur un Smartphone. Lors du premier lancement du programme PRG1, l’utilisateur U 1 est invité à initier la date du début du traitement T 0 qui va durer plusieurs années. Selon un exemple, il s’agit de la date courante. Selon un mode de réalisation, l’activation du premier programme PRG 1 entraine le démarrage d’un compteur de temps, autrement dit d’un chronomètre CHR. Selon un autre exemple, une commande est engagée par l’utilisateur U 1 afin de lancer le démarrage du chronomètre CHR. A titre d’exemple une commande générée par la pression d’un bouton ou d’une première commande tactile permet de lancer le chronomètre CHR. Cette dernière possibilité permet de démarrer le chronomètre CHR lorsque l’utilisateur U 1 du terminal T 1 a placé le médicament dans sa bouche. Cette fonction de chronomètre CHR peut être réalisée à partir d’une horloge et d’un calculateur du terminal T 1 . Lorsque le chronomètre CHR est lancé, un second programme PRG 2 démarre, cette étape est notée ACT_PRG 2 . Ce second programme PRG 2 peut être lancé automatiquement au démarrage du chronomètre CHR ou être engagé manuellement par l’utilisateur U 1 . Selon un autre exemple de réalisation, le second programme PRG 2 peut être directement lancé après l’authentification de l’utilisateur U 1 . Dans ce dernier cas, il peut être lancé en même temps que le premier programme PRG 1 ou en même temps que le démarrage du chronomètre CH 1 ou en même temps que la première commande. Selon un exemple de réalisation, le premier programme PRG 1 permet de donner l’accès à un ensemble de programmes PRG i , l’utilisateur U 1 peut donc choisir le programme informatique qu’il souhaite lancer ou celui qui lui est suggéré, tel que le programme PRG 2 . Le second programme PRG 2 est configuré pour générer une interface utilisateur pouvant recueillir des interactions de l’utilisateur U 1 . Ces interactions sont recueillies et comptabilisées grâce aux ressources du terminal T 1 , telles que ses moyens de calculs et des moyens de détection par exemple d’une dalle tactile. Les interactions peuvent comprendre des interactions avec l’écran tactile, des actions sur un actionneur tel qu’un bouton électronique ou mécanique ou encore des commandes vocales acquises par un micro du terminal électronique T 1 . Les interactions peuvent comprendre également dans certains modes de réalisation des mesures d’un capteur, tel qu’un capteur optique d’une caméra. La figure 3 représente un exemple d’interface utilisateur 10 générée par second programme PRG 2 . Dans cet exemple, des motifs 11, 12, 13 sont générés au cours du temps à des moments différents t 1 , t 1 +500ms, t 1 +1s, t 1 +1,5s t 1 +2s chaque motif étant affiché un court instant, par exemple dans une fourchette de l’ordre de 500ms à 3s. L’utilisateur U 1 doit alors réaliser une action sur l’interface, telle qu’un glissement de son doigt 5 sur l’interface 10 selon une direction donnée d 1 , d 2 , d 3 en fonction du motif apparaissant. La direction du mouvement du doigt 5 doit alors être conforme à l'apparition d'un motif donné, tel que l'un des motifs 11, 12, 13 pour faire le disparaitre. Selon un exemple, les associations suivantes peuvent être réalisées : {11, d 1 }, {12, d 2 }, {13, d 3 }. Cet exemple permet d’illustrer un moyen de générer des interactions d’un utilisateur U 1 pendant une durée au moins comprise dans l’intervalle de temps nécessaire à la prise médicamenteuse journalière. Les interactions permettent de générer un second score journalier CR 2 . Cette étape est notée GEN_CR 2 sur la figure 1. Selon un exemple, le second score journalier CR 2 peut être un score comptabilisant les touchés et/ou les mouvements d’au moins un doigt sur l’écran du terminal T 1 . Lorsqu’il s’agit de mouvements, il peut être comptabilisé les mouvements selon leurs directions en adéquation avec des évènements survenant. Selon un exemple, le second score journalier CR 2 prend en compte le nombre total d’interactions pendant une durée donnée. Selon un exemple, le second score journalier CR 2 prend une donnée relative à la vitesse d’exécution du mouvement et l’enchainement des différents mouvements. Selon un exemple, la vitesse d’apparition des motifs peut augmenter en fonction de la réponse de l’utilisateur U 1 et donc en fonction de la rapidité d’exécution des mouvements et de leurs enchainements. Selon un exemple, la vitesse d’apparition des motifs 11, 12, 13 peut augmenter en fonction de la date courante au regard de la date initiale T 0 du premier programme PRG 1 et/ou du premier score XP 1 . Selon un mode de réalisation, le second programme PRG 2 comprend différents niveaux pouvant être accessibles soit après avoir obtenu un second score journalier CR 2 suffisant lors d’une session journalière, soit après avoir obtenu un indice d’évolution correspondant à une pluralité de seconds scores journaliers CR 2 cumulés sur une période de plusieurs sessions journalières prenant en compte également le premier score XP 1 . Selon un autre exemple, le niveau peut changer également en prenant en compte le premier score XP 1 en combinaison avec au moins un second score journalier CR 2 . D’autres exemples d’interface utilisateur 10 peuvent être mis en œuvre dans l’invention. Les motifs et les interactions peuvent être plus complexes et être générés au sein d’un environnement graphique qui peut évoluer. Selon un exemple, il peut s’agir d’une fonction collectant des interactions au sein d’un jeu, par exemple le motif peut être un personnage évoluant dans un environnement graphique. Selon un mode de réalisation, à partir d’une valeur d’un indice d’évolution calculé à partir du premier score XP 1 et/ou du second score journalier CR 2 et/ou d’un score calculé à partir de plusieurs seconds scores journaliers CR 2 , un troisième programme PRG 3 peut être accessible à un utilisateur U 1 . Le troisième programme PRG 3 permet d’offrir un autre mode d’interaction afin de collecter des points pour générer un nouveau second score journalier CR 2 . L’indice d’évolution calculé à partir du premier score XP 1 et d’au moins un nouveau second score journalier CR 2 permet de générer un avatar AV ayant de nouvelles zones graphiques BAS i , MEB i . Un premier effet de la prise en compte de ces interactions est de mesurer le fait que l’utilisateur U 1 est effectivement en train de suivre son traitement par une prise médicamenteuse aboutie. En effet, en lançant le premier programme PRG 1 , le chronomètre CHR est enclenché et en lançant le second programme PRG 2 , l’utilisateur U 1 est invité à interagir avec l’interface utilisateur du terminal T 1 tout en gardant un médicament en bouche pendant quelques minutes. Un second effet de la prise en compte de ces interactions est que l’indice d’évolution permettra de faire évoluer la représentation graphique de l’avatar AV pour générer un indicateur graphique de l’observance du traitement et plus généralement du suivi du traitement de l’individu U 1 . En effet, à mesure que le traitement se poursuit et que l’utilisateur U 1 fait progresser son premier score XP 1 , il peut successivement ou alternativement progresser pour changer de niveau au sein d’un même programme, tel que le second programme PRG 2 , ou déclencher l’accès à un nouveau programme, tel que le troisième programme PRG 3 , ce qui a pour effet de permettre de faire évoluer son avatar. Lorsque la durée du chronomètre CHR dépasse une certaine durée prédéfinie, un marqueur temporel M i est généré validant que l’utilisateur U 1 a maintenu en bouche sa prise médicamenteuse pendant une durée minimale. Le marqueur temporel Mi est associé à une date T i . Ainsi, le premier score XP 1 peut comprendre un calcul du nombre de marqueurs temporels M i depuis la date initiale T 0 du début du traitement et donc la date initiale T 0 de lancement du premier programme PRG 1 . Ainsi, au 50eme jour de traitement, si l’utilisateur U 1 a pris quotidiennement son traitement journalier pendant la durée indiquée et qu’autant de marqueurs temporels M i ont été générés, alors le premier score XP 1 peut être calculé ainsi : XP 1 = ∑(M i ) iƐ[1 ;50] . Si un marqueur Mi est égal à une unité. Le premier score XP 1 = 50. Ce premier score XP 1 correspond à une expérience de l’utilisateur et donne une indication depuis quand le traitement a débuté. Si l’utilisateur n’a pris que 40 fois son traitement depuis la date initiale T 0 et que nous nous situons au 50 ème jour. L’expérience de l’utilisateur U 1 permet de cumuler un score XP 1 moindre que dans le cas précédent cas, soit un score de 40 calculé dans les mêmes conditions que précédemment avec 40 marqueurs temporels M i générés. Seules les prises du médicament par l’individu réalisées sur l’intervalle de temps nécessaire à la prise médicamenteuse sont comptabilisées. Selon d’autres exemples, le premier score XP 1 peut être calculé en prenant en compte d’autres critères afin de pondérer ou de calculer un score composite. Ces autres critères peuvent se combiner aux marqueurs temporels M i afin de prendre en compte l’expérience utilisateur avec un autre critère. A titre d’exemple, le premier score XP 1 peut prendre en compte un critère bonifiant le score lorsque le traitement a été pris un certain nombre de jours consécutifs ou encore un critère pénalisant le score lorsque le traitement a été interrompu plusieurs jours d’affilés. Selon un mode de réalisation, le premier score XP 1 influe sur le calcul de l’indice d’évolution afin de prendre en considération un type de premières zones graphiques compatibles des secondes zones graphiques. La compatibilité peut correspondre à des tailles de zones, des couleurs de zones ou encore des contours de formes des dites zones qui permettent de faire correspondre une première zone graphique BAS i avec une seconde zone graphique MEB i . Dans ce dernier cas le premier score XP 1 est composé d’un score fixe journalier et d’un score dépendant du second score journalier CR 2 . Le premier score XP 1 permet de donner un accès à l’utilisateur U 1 à une bibliothèque graphique dans laquelle des premières zones graphiques également appelées bases morphologiques {BAS i } iƐ[1 ;7] peuvent être choisies en fonction de l’expérience acquise de l’utilisateur U 1 . Cette étape est notée ACCES_BIBLIO sur la figure 1. L’accès à des bases morphologiques {BAS i } iƐ[1 ;7] permet de mesurer une observance longue, c’est à dire la capacité d’un individu U 1 à poursuivre son traitement sur le long terme. Selon un exemple, 7 bases morphologiques BAS i définissant le corps d’un avatar AV peuvent être accessibles successivement par un utilisateur U 1 . Les 7 bases morphologiques {BAS i } iƐ[1 ;7] sont associées à 7 scores XP 1 qui peuvent être atteints successivement en poursuivant la prise du traitement. Dans le cas, où le premier score XP 1 correspond à un nombre de jours de traitements considérés comme ayant été observés, une segmentation possible est la suivante : {BAS 1 , 3}, {BAS 2 , 90}, {BAS 3 , 90}, {BAS 4 , 180}, {BAS 5 , 180}, {BAS 6 , 180}, {BAS 6 , 365}, où 3, 90, 180 et 365 sont les nombres de jours nécessaires pour obtenir un accès à la prochaine base morphologique au sein de la bibliothèque graphique. Cette segmentation permet de faire évoluer un indicateur graphique en modifiant le corps de l’avatar AV. Ainsi, tel un être vivant, l’avatar AV grandit donnant ainsi un indicateur propre à une évolution cohérente du suivi l’observance du traitement médicamenteux par l’individu U 1 . La figure 4 représente un exemple d’un avatar AV évoluant avec le temps à mesure que le traitement médicamenteux est observé par un individu. Cinq bases morphologiques BAS 1 , BAS 2 BAS 3 , BAS 4 , BAS 5 d’un avatar AV représentant successivement un œuf, un dragonneau puis un dragon est représenté. La base morphologique BAS 3 est représenté avec différentes secondes zones graphiques, appelées zones morphologiques MEB i . D’autres exemples d’avatars peuvent être utilisés dans le cadre de l’invention. Il peut s’agir de personnages fictifs, de personnages réels, de personnages représentant un humain, ou de personnage représentant un animal, etc. Le type de personnage choisi pour représenter l’avatar n’a pas d’importance du point de vue de l’effet technique produit. L’invention permet de faire évoluer un avatar AV quel que soit son type initial afin de constituer un indicateur de l’observance d’un traitement. L’aspect technique de l’indicateur réside dans la capacité de prendre en considération un facteur long : la régularité du traitement et un facteur court : la prise du traitement jusqu’au bout. L’indicateur produit permet de restituer ces deux aspects afin de mieux restituer une quantification et une qualification de l’observance d’un traitement médicamenteux ayant de fortes contraintes pour un individu. La valeur de l’indice d’évolution calculé à partir du second score CR 2 et possiblement la valeur du premier score XP 1 permet de donner un accès à l’utilisateur U 1 à une bibliothèque graphique dans laquelle des secondes zones graphiques, dites zones morphologiques {MEB i } iƐ[1 ;7] peuvent être choisies. Cette étape est également notée ACCES_BIBLIO sur la figure 1. L’accès à des zones morphologiques MEB i permet de quantifier l’assiduité journalière de prise de traitement jusqu’au bout du temps nécessaire à son administration. Elle correspond à une observance journalière du traitement journalier. Selon un exemple, pour chaque base morphologique BAS i définissant un corps d’un avatar AV, un ensemble de zones morphologiques MEB i peuvent être associées à ladite base morphologique BAS i . Chaque zone morphologique MEB i permet de définir un élément de la bibliothèque graphique qui peut être rendu accessible selon la valeur de l’indice d’évolution, ce dernier étant calculé à partir du second score CR 2 et du premier score XP 1 . Ainsi, un utilisateur U 1 en interagissant avec l’interface utilisateur du second programme PRG 2 pendant la durée du traitement acquiert un score CR 2 qui permet de lui faire accéder à des zones morphologiques supplémentaires MEB i . Un intérêt est d’obtenir un indicateur de l’observance du traitement journalier. Il est possible de mesurer à quel point le traitement est suivi lors d’une prise. Le premier score XP 1 et l’indice d’évolution basé notamment sur les seconds scores journaliers CR2 permettent de définir deux indicateurs traduisant si un traitement est correctement pris par un utilisateur U 1 tout au long de la durée du traitement et s’il est correctement pris pendant chaque administration jusqu’à la durée nécessaire d’administration. Ainsi, l’avatar AV généré constitue un véritable indicateur de l’observance d’un traitement. L’étape de génération de l’avatar est notée GEN_AVATAR. L’avatar AV est généré de préférence à chaque début de lancement du programme PRG 1 . Selon un exemple, les zones morphologiques MEB i peuvent comprendre : des membres ou des parties d’un corps d’un personnage représentant un avatar AV, tel que des bras, des jambes ou des pattes MEB 5 , des oreilles MEB 1 ou des yeux MEB 2, des particularités morphologiques comme des cornes MEB 3 , des ailes MEB 4 , des accessoires tels que bagues, des couronnes, des bracelets des ornements, des revêtements tels que des peaux, des tatouages, des textures telles que des écailles ou des habits tels que des capes. des animations définies sur une zone de l’avatar, par exemple : cracher du feu, un saut de l’avatar, un clin d’œil, etc. Un intérêt est de construire un avatar AV évoluant et formant un indicateur du suivi du traitement. Plus un individu suit le traitement plus il est amené à collecter et à enrichir l’avatar AV. On comprend dans l’invention que la génération d’un avatar AV a un intérêt, car il permet de rapidement obtenir une évaluation de l’observance d’un traitement, notamment en offrant une représentation graphique évolutive restituant un repère temporel implicite. Ce qui serait plus difficile avec des formes géométriques ne s’inscrivant pas dans un tout évolutif dans le temps. L’invention peut également s’appliquer à d’autres représentations graphiques dans la mesure où la forme choisie permet de restituer une évolution temporelle prenant en compte une évolution quotidienne de la prise d’un traitement. Selon un exemple, la forme peut être colorisée selon un premier état initial avec une première couleur et elle peut évoluer vers une autre forme ayant une autre couleur tout au long du traitement à mesure que le traitement est pris par l’individu. Toutefois, on comprend qu’une telle représentation reste limitée dans la prise en considération d’une information relative la qualification de la prise du traitement pendant toute la durée d’administration, c’est-à-dire pendant plusieurs minutes. En effet, afin de restituer cette information, il est plus efficace d’adjoindre à la forme initiale d’autres éléments enrichissant cette dernière pour prendre en compte le fait que la prise du médicament ait été jusqu’au bout de la durée d’administration du médicament. L’exemple de la figure 5 permet de représenter un autre exemple dans lequel une base morphologique BAS 1 est initiée au début du traitement. La date initiale T 0 entraine la génération d’une première forme de base, ici un cercle. Dans le cas de la figure 4, une première forme BAS 1 peut être un œuf. A mesure que le traitement est pris chaque jour par l’individu U 1 , l’invention permet de mesurer à chaque prise de médicament un second score CR 2 permettant d’évaluer si l’utilisateur a interagi avec le second programme PRG 2 . Ainsi il est possible de qualifier l’efficacité de la prise du médicament. Le second score journalier CR 2 ou un score prenant en compte l’évolution des seconds scores journaliers CR 2 , tel que l’indice d’évolution, permet de collecter des zones morphologiques MEB i , ici des plus petits cercles agencés autour de la base morphologique BAS 1 . On comprend, à l’issue d’une durée de plusieurs jours, que l’avatar AV évolue avec une même base morphologique BAS 1 par l’adjonction de zone morphologique MEB i . Le premier seuil n’ayant pas été encore franchi pour faire évoluer la base morphologique BAS 1 , l’utilisateur U 1 obtient grâce à l’augmentation du second score journalier CR 2 de nouvelles zones morphologiques MEB i . A partir d’un certain nombre de jours où le traitement est pris, la base morphologique BAS 1 change et devient BAS 2 qui correspond à un plus grand cercle que celui de BAS 1 . L’avatar AV grandi à mesure que le premier score XP 1 franchit des seuils. Plus généralement, un changement de forme géométrique de la base morphologique permet de faire évoluer l’avatar AV. En continuant à interagir pendant quelques minutes quotidiennement pendant l’administration du médicament, l’utilisateur U 1 acquiert un indice d’évolution lui permettant de faire évoluer l’avatar AV. Il est donc possible de qualifier le fait que le médicament soit pris jusqu’au bout, car l’utilisateur a interagi pendant la prise médicamenteuse. Sans interaction, il n’est pas possible de collecter suffisamment de points pour faire évoluer un score, tel que l’indice d’évolution, calculé sur la base de seconds scores journaliers CR 2 et donc de faire évoluer l’avatar AV avec de nouvelles zones morphologiques MEB i . Selon un mode de réalisation, une succession de seconds scores journaliers CR 2 est nécessaire pour faire évoluer l’avatar AV. L’évolution de l’avatar AV est par ailleurs encourageante pour l’utilisateur qui est incité à suivre son traitement convenablement. Ainsi, l’avatar AV est un indicateur de l’observance d’un traitement qui a également pour conséquence d’augmenter l’observance par une incitation de l’utilisateur U 1 à faire grandir son avatar AV. La figure 2 représente un exemple d’un système de l’invention comportant un terminal T 1 d’un utilisateur U 1 qui est possiblement connecté à un réseau de données NET 1 . Le système comprend un serveur SERV 1 de gestion de droits d’accès et possiblement une base de données permettant de stocker des identifiants et des données d’authentification. En outre, le système comprend un serveur SERV 2 permettant de stocker les données propres aux programmes PRG 1 , PRG 2 , et des données de profil utilisateur ou des données d’interaction d’un individu U 1 telles que les scores ou les éléments accessibles de la bibliothèque graphique. Les programmes PRG 2 , PRG 3 et tout autre programme pouvant être exécuté depuis le terminal T 1 sont par exemple téléchargeables depuis le serveur SERV 2 ou depuis un autre serveur (non représenté) de téléchargements d’applications. Selon un mode de réalisation, les programmes PRG 2 , PRG 3 , etc. sont chargeables sur le terminal T 1 pour être exécutés sur ledit terminal T 1 . Selon un autre exemple, les programmes sont exécutés sur le serveur SERV 2 , auquel cas le terminal T 1 maintient une connexion sans fil. Selon un autre cas, le second programme PRG 2 est exécuté sur le terminal T 1 et le premier programme PRG 1 est exécuté sur le serveur SERV 2 . Selon un mode de préféré, les programmes PRG 1 et PRG 2 sont exécutés sur le terminal T 1 . Selon un exemple, seules certaines fonctions spécifiques sont réalisées sur les serveurs distants SERV 2 , tels que l’accès à une bibliothèque d’éléments morphologiques, le calcul de scores ou la fonction permettant d’authentifier un individu. L’invention permet de mettre en œuvre une fonction dans le programme PRG 1 et/ou le programme PRG 2 ou tout autre programme de l’invention mettant en œuvre des données d’individus afin de les partager dans une communauté d’utilisateurs. Un intérêt est d’encourager un individu U 1 à poursuivre son traitement en mutualisant certaines données telles que les scores obtenus ou son avatar AV. Lorsqu’une fonction sociale ou communautaire est mise en œuvre, elle permet d’échanger des données entre différents individus ayant installé le programme PRG 1 et le programme PRG 2 , et possiblement d’autres programmes PRG 3 . Dans ce cadre, une mémoire distante ou la base de donnes BD 2 , par exemple celle du serveur SERV 2 , permet de stocker les données des utilisateurs afin d’établir des comparables. Parmi les fonctions, des classements, des suggestions d’actions, des générations d’alerte ou encore des échanges de données peuvent être automatiquement déclenchés afin de faire interagir les différents individus d’une même communauté. La communauté est préférentiellement constituée au sein d’un programme tel que le programme PRG 2 ou le programme PRG 3 ou tout autre programme accessible à l’utilisateur depuis le programme PRG 1 . Procédé mis en œuvre par ordinateur pour générer un indicateur graphique (AVpq) de l’observance d’un traitement médicamenteux comportant les étapes suivantes : Identification d’un utilisateur (U 1 ) par un serveur distant de gestion de droits utilisateurs (SERV 2 ), lesdits paramètres d’identification étant saisis depuis une première interface utilisateur (INT 1 ) d’un premier terminal électronique (T 1 ), Activation d’un premier programme informatique (PRG 1 ) à une date courante (DATE c ) entrainant l’activation d’un chronomètre (CHR) à une « date de lancement », et génération d’un marqueur temporel (M i ) de prise d’une dose quotidienne de traitement médicamenteux, ledit premier programme (PRG 1 ) étant exécuté sur le premier terminal (T 1 ) ; Génération d’un premier score (XP 1 ) comptabilisant la génération dudit marqueur temporel généré (M i ) et un ensemble des marqueurs temporels ({M i } iƐ[1 ; i-1] ) précédemment générés à des dates antérieures ({DATE i } iƐ[1 ; i-1] ) à la date courante (DATE c ) et comptabilisés depuis une date initiale (T 0 ) définie par l’utilisateur, ledit premier score (XP 1 ) étant calculé à partir d’un calculateur et d’une donnée de date stockée au sein du terminal (T 1 ) ; Activation d’un second programme informatique (PRG 2 ) collectant un ensemble d’interactions d’un utilisateur pendant la première durée prédéfinie (T Limit ) sur une interface numérique (INT 2 ) dudit terminal électronique (TER 1 ) pour générer un second score journalier (CR 2 ), ledit second programme (PRG 2 ) étant exécuté sur le premier terminal (T 1 ) ; Activation d’une accessibilité au premier utilisateur (U 1 ) à une bibliothèque d’un sous-ensemble de premières zones graphiques (MEB) lorsque le premier score (XP 1 ) est supérieur à au moins un premier seuil de nombre de jours (S 1 ) prédéfini ; Activation d’une accessibilité au premier utilisateur (U 1 ) à une bibliothèque d’un sous ensemble de secondes zones graphiques (MEB) lorsqu'un indice d’évolution est supérieur à une première valeur prédéfinie (V 1 ), ledit indice d’évolution comportant au moins une combinaison d’un second score journalier (CR 2 ) et d’un premier score (XP 1 ), les secondes zones graphiques ({MEB} kƐ[1 ;N] ) et les premières zones graphiques ({BAS} iƐ[1 ;P] ) définissant des éléments graphiques numériques (ELT) prédéfinis et enregistrées dans une mémoire d’un serveur distant (SERV 1 ), chaque première zone graphique (BAS i ) combinée à une sélection (SEL(ΣMEB k )) d’un sous-ensemble de secondes zones graphiques définissant un avatar numérique (AV pq ), Génération automatique d’un avatar numérique (AV) définissant un indicateur de l’observance du traitement comportant une première zone graphique (BAS) et une sélection de secondes zones graphiques (MEB) à chaque nouveau lancement du premier programme informatique (PRG 1 ) en fonction de l’indice d’évolution. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier programme (PRG 1 ) comprend une fonction permettant de définir la date initiale (T 0 ) correspondant au début du traitement, chaque date de l’ensemble des dates entre la date initiale (T 0 ) et la date courante (DATE c ) est un jour. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que la valeur du second score journalier (CR2) est inférieure à une valeur maximale (CR max ), ladite valeur maximale (CR max ) étant définie par l’ensemble des interactions générées dans la première durée prédéfinie (T Limit(i) ) ou par un score fixe prédéfini. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier marqueur à une date courante (DATEc) est généré lorsque la durée du chronomètre (CHR) atteint une première durée prédéfinie (T Limit ). Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que l’indice d’évolution comprend : Une combinaison d’un gain journalier du premier score (XP 1 ) et du second score journalier (CR 2 ) et/ou; Une combinaison du premier score (XP 1 ) et du second score journalier (CR 2 ) et/ou ; Une combinaison du premier score (XP 1 ) et d’une somme de seconds scores journaliers (CR 2 ) calculés sur un intervalle de dates et/ou ; Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier programme (PRG 1 ) comprend une fonction d’activation automatique du second programme (PRG 2 ). Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que des interactions générées à une date donnée (DATEc) au-delà de la durée prédéfinie ne sont pas comptabilités dans le second score (CR 2 ). Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu’un ensemble de seuils de nombre de jours ({S i } iƐ[1 ;N] ) est prédéfini de sorte à permettre la génération d’un nombre prédéfini de premières zones graphiques ({BAS i } iƐ[1 ;N] ) pendant la durée du traitement. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que l’atteinte d’une valeur du premier score (XP 1 ) et/ou de l’indice d’évolution entraine l’accessibilité à un troisième programme (PRG 3 ) depuis le premier programme (PRG 1 ), le troisième programme (PRG 3 ) permettant d’offrir un autre mode d’interaction pour colleter des points du second score (CR 2 ). Produit programme d’ordinateur téléchargeable depuis un réseau de communication et/ou enregistré sur un support de données lisible par un ordinateur et/ou exécutable par un ordinateur, caractérisé en ce qu’il comprend des instructions de code de programme informatique de mise en œuvre du procédé selon l’une des revendications 1 à 9. Support d’enregistrement de données, lisible par un ordinateur, sur lequel est enregistré un programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour la mise en œuvre du procédé selon l’une des revendications 1 à 9.