FR 3115855 A1 20220506 FR 2011161 A 20201030 L'invention a pour objet un procédé pour contrôler un motif lumineux (1) fourni par un dispositif d'éclairage automobile (10) d'un véhicule automobile (100). Le procédé comprend les étapes consistant à recevoir une commande d’éclairage de virage du véhicule automobile (100) et à diviser le motif lumineux (1) en au moins une première partie (11) et une deuxième partie (12). Chaque partie (11, 12, 13) comprend au moins une colonne limite (3, 4) qui est en contact avec la colonne limite d'une partie adjacente. Le procédé comprend également l'étape consistant à modifier la largeur de la première partie (11) et la largeur de la seconde partie (12) en décalant la position des colonnes limites (3, 4) et en interpolant les valeurs d'intensité lumineuse des pixels appartenant à la première et à la seconde partie (11, 12), dans laquelle les colonnes limites (3, 4) qui étaient adjacentes avant le décalage restent adjacentes après le décalage. Figure pour l'abrégé : figure 4a Procédé de contrôle d'un motif lumineux et dispositif d'éclairage automobile Cette invention est liée au domaine des dispositifs d'éclairage automobile, et plus particulièrement à la manière dont les motifs lumineux sont gérés lors de l'utilisation d'une fonctionnalité d’éclairage dynamique de virage (DBL). Les feux de virage dynamiques sont de plus en plus présents dans les dispositifs d'éclairage automobile actuels, devenant une mise à niveau des phares standard et conçus pour rendre la conduite de nuit plus facile et plus sûre. Pour mettre en œuvre une telle fonctionnalité d'éclairage, il existe de nombreuses solutions destinées à fournir un motif lumineux dans la direction du mouvement du véhicule lorsqu'il entre dans un virage. Les solutions mécaniques font tourner la source d'éclairage comme le fait le volant, grâce à un convertisseur de mouvement angulaire qui utilise directement la rotation du volant pour induire un virage dans la source d'éclairage. Les lumières tournent dans n'importe quelle direction, et cette amplitude de mouvement permet aux lumières d'éclairer la route, même lors de virages serrés ou rapides. Cette solution a fait l'objet d'un grand nombre d'améliorations, de sorte que la rotation de la source lumineuse est plus efficace et tient également compte des différentes circonstances de conduite. Une solution alternative à ce problème est recherchée. L'invention apporte une solution alternative à ce problème par un procédé de commande d'un motif lumineux fourni par un dispositif d'éclairage automobile d'un véhicule automobile, dans lequel le motif lumineux comprend un arrangement matriciel de pixels lumineux, chaque pixel lumineux étant caractérisé par une valeur d'intensité lumineuse, le procédé comprenant les étapes suivantes en fournissant une première couche de motifs et une couche de masques ; recevoir une commande de feu de virage du véhicule automobile ; diviser la première couche de motif en au moins une première partie et une deuxième partie, dans laquelle chaque partie comprend au moins une colonne de limite qui est en contact avec la colonne de limite d'une partie adjacente ; modifier la largeur de la première partie et la largeur de la deuxième partie en réponse à la commande d’éclairage de virage en décalant la position des colonnes limites et en interpolant les valeurs d'intensité lumineuse des pixels appartenant à la première et à la deuxième partie, les colonnes limites qui étaient adjacentes avant le décalage restant adjacentes après le décalage, ce qui permet d'obtenir une couche de motif initial en déplaçant la couche de masque en réponse à la commande d’éclairage de virage ; en appliquant la couche de masque décalée sur la couche de motif initial pour réduire la valeur de l'intensité lumineuse de certains des pixels de la couche de motif initial, ce qui permet d'obtenir un motif lumineux décalé. Ce procédé a pour objet un motif lumineux contrôlé qui comprend une fonction d'éclairage dynamique en virage, assurée par le même dispositif d'éclairage qui fournit, par exemple, les fonctionnalités de feux de croisement et/ou de feux de route, sans pièces mobiles et pouvant également s'adapter à d'autres circonstances de conduite, telles que la vitesse de conduite ou la présence de voitures en sens inverse. Le procédé considère que le dispositif d'éclairage est capable de projeter une disposition matricielle de pixels lumineux, formant un motif lumineux, ce qui peut être fait de nombreuses manières différentes, comme le sait l'homme du métier. Le procédé ne se limite à aucune d'entre elles. Lorsque la commande d’éclairage de virage est reçue, la première couche du motif est divisée en portions. Chacune de ces deux parties a des colonnes qui sont situées dans le bord de la partie, de sorte qu'elles sont adjacentes à la partie suivante. Ces colonnes sont appelées colonnes limites. Le procédé comprend le déplacement des colonnes limites, ce qui implique une modification de la largeur des portions. Ce déplacement entraîne une "compression" ou une "expansion" des colonnes de pixels qui se trouvent à l'intérieur de la partie correspondante. Le calque de masque est un motif avec le même nombre de pixels que le premier calque de motif. Les pixels du calque de masque représentent également l'intensité lumineuse. Le déplacement de l'opération doit être compris comme le déplacement d'une colonne vers la droite ou vers la gauche, en fonction de la commande d’éclairage de virage reçu. Dans le cas de la première couche du motif, seules les colonnes sont déplacées. Par exemple, si la première couche du motif d'origine sur une ligne est, par exemple, 0-0-0-0-1-1-0, après un déplacement d'une colonne vers la gauche, la largeur de la première partie sera réduite, ce qui donne 0-x-x-1, et la largeur de la deuxième partie sera agrandie, ce qui donne 1-x-0. Seules les valeurs limites restent inchangées, mais leur position est décalée. Les valeurs d'intensité lumineuse des pixels restants seront dûment interpolées. Cependant, dans le cas de la couche masque, c'est l'ensemble du motif qui est décalé. Ceci est possible car le calque de masque comprend une partie caractérisante, qui est la partie réellement décalée, et deux parties latérales, qui comprennent des colonnes avec les mêmes valeurs. Si le masque est décalé vers la droite, la partie caractérisée est déplacée vers la droite, la partie droite a quelques colonnes "supprimées" et la partie gauche a quelques colonnes "ajoutées", puisque toutes les colonnes de gauche sont les mêmes et toutes les colonnes de droite sont les mêmes. Dans certains modes de réalisations particuliers, chacune des première et deuxième parties comprend une colonne d'extrémité qui est opposée à la colonne limite correspondante et n'est pas déplacée pendant l'étape de déplacement, et l'étape d'interpolation des valeurs d'intensité lumineuse est réalisée en considérant les valeurs d'intensité lumineuse de la largeur originale entre la colonne d'extrémité correspondante et la colonne limite correspondante et en interpolant de nouvelles valeurs pour la nouvelle largeur de chaque partie. Ces modes de réalisations particuliers comprennent un exemple particulier d'une telle interpolation, qui peut être clarifié par un exemple plus complexe. Si un motif lumineux est fourni 0-10-25-40-80-80-70-60-50-40-20-0, et est divisé en deux parties 0-10-25-40-80 et 80-70-60-50-40-20-0, la première partie aura une valeur limite de 80 (la valeur du pixel limite) et une valeur finale de 0 (la valeur du pixel final, qui est opposé au pixel limite) et la deuxième partie aura une valeur limite de 80 (la valeur du pixel limite) et une valeur finale de 0 (la valeur du pixel final, qui est opposé au pixel limite). Si l'étape de décalage comprend, par exemple, 2 pixels à droite, le résultat dans la première partie sera 0-x-x-x-x-x-80 (puisque la valeur finale et la valeur limite conservent leur valeur d'intensité lumineuse, mais la partie comprend maintenant deux pixels de plus) et le résultat dans la deuxième partie sera 80-x-x-x-0 (puisque la valeur finale et la valeur limite conservent leur valeur d'intensité lumineuse, mais la partie comprend maintenant deux pixels de moins). Dans certains modes de réalisations particuliers, l'interpolation des nouvelles valeurs est effectuée par une méthode bilinéaire ou par la méthode du plus proche voisin. La méthode bilinéaire considère un premier ensemble de valeurs avec une première largeur et une largeur finale, en fonction de laquelle cet ensemble de valeurs doit être converti. La première largeur est définie par un premier nombre de pixels (N1) et la largeur finale est définie par un nombre final de pixels (N2), qui peut être supérieur ou inférieur au premier nombre de pixels. Un segment d'abscisse virtuel [0, 1] est divisé en N1-1 intervalles, selon le premier nombre de pixels. Les valeurs d'ordonnée des valeurs d'abscisse sont les valeurs du premier ensemble de valeurs. Comme il s'agit de valeurs discrètes, des interpolations linéaires entre les sommets sont fournies. Ensuite, le même intervalle virtuel est divisé en N2-1 intervalles, ce qui donne des valeurs d'abscisses différentes, mais toutes contiennent également entre 0 et 1. Comme le premier ensemble de valeurs a défini une fonction continue (en raison de l'interpolation linéaire entre les sommets), les valeurs d'abscisses finales trouveront une valeur correspondante dans la fonction continue. Ces valeurs seront les valeurs de l'ensemble final de données. Par exemple, le premier ensemble de valeurs est (1 3 4 8 10), donc la première largeur est 5, puisqu'il y a 5 valeurs. La largeur finale est de 9. Le segment virtuel [0, 1] est divisé en N1-1=4 intervalles avec les valeurs 0, 0.25, 0.5, 0.75, 1. Une fonction est définie par les sommets définis par les paires suivantes en abscisse-ordonnée : (0, 1), (0.25, 3), (0.5, 4), (0.75, 8), (1, 10). Des interpolations linéaires sont établies entre les sommets. Maintenant, pour l'ensemble final de valeurs, l'intervalle est divisé en N2-1=8 intervalles avec les valeurs 0, 0.125, 0.25, 0.375, 0.5, 0.625, 0.75, 0.875, 1. Les valeurs de la fonction pour ces valeurs d'abscisses sont localisées, qui seront (1 1.5 3 3.5 4 6 8 9 10), donc ce seront les valeurs de l'ensemble final de données. La méthode du plus proche voisin considère une première largeur et une largeur finale et elle trouve le rapport entre la première largeur et la largeur finale. On obtient alors un ensemble de valeurs normalisées en divisant le nombre de la largeur finale par le rapport calculé. Enfin, pour chaque valeur normalisée de l'ensemble de valeurs normalisées, on calcule le plus petit nombre entier supérieur ou égal (par exemple, la fonction plafond), ce qui permet d'obtenir un ensemble de valeurs d'indice. Il s'agit des valeurs d'indice du premier vecteur conduisant à l'interpolation. Par exemple : si le premier vecteur est [10 2 9], et doit être interpolé en un vecteur de largeur 6, le rapport est 6/3 = 2. L'ensemble normalisé des valeurs sera (1/2, 2/2, 3/2, 4/2, 5/2, 6/2 = 0,5, 1, 1,5, 2, 2,5, 3 ). En exécutant la fonction plafond, on obtient l'ensemble de valeurs de l'indice plafond[( 0,5, 1, 1,5, 2, 2,5, 3 )] = 1, 1, 2, 2, 3, 3. Le vecteur interpolé est alors représenté par [premier_vecteur(1) premier_vecteur(1) premier_vecteur(2) premier_vecteur(2) premier_vecteur(3) premier_vecteur(3)], soit [10 10 2 2 9 9]. Dans certaines variantes de réalisations particulières, la commande d’éclairage de virage comprend un certain nombre de positions à déplacer et une direction de déplacement, puis les étapes de déplacement de la position des colonnes limites et de déplacement de la couche de masque sont effectuées en utilisant ce nombre de positions à déplacer dans la direction de déplacement. La matrice des sources lumineuses à l'état solide peut avoir de nombreuses résolutions angulaires différentes. Selon le nombre et la disposition de ces sources lumineuses, la résolution peut varier de 0,01° par source lumineuse jusqu'à 0,5° par source lumineuse. Par conséquent, la position angulaire du volant peut être traduite dans un nombre différent de colonnes de la matrice de lumière, en fonction de la densité de ces sources lumineuses dans la disposition de la matrice. Dans certains modes de réalisations particuliers, la première couche du motif est divisée en deux parties et la division est effectuée de manière à ce que la moitié des colonnes lumineuses appartiennent à la première partie et l'autre moitié à la deuxième partie. Ceci est particulièrement avantageux car lorsque les deux parties ont le même flux lumineux, elles vont conserver cette relation même après le déplacement. Dans certains modes de réalisations particuliers, la première couche du motif est divisée en deux parties et la division est effectuée de manière à ce que la moitié des colonnes lumineuses appartiennent à la première partie et l'autre moitié à la deuxième partie. Ceci est particulièrement avantageux lorsque la première couche du motif est symétrique, puisque le flux total est maintenu dans les deux parties. Dans certains modes de réalisations particuliers, la couche du masque comprend une zone de coupure. La coupure ou le coude est une ligne diagonale du faisceau de croisement, et sa forme est importante dans la réglementation automobile. Le fait que cette coupure appartienne à la couche du masque signifie que la première couche du motif peut être plus générique, sans se soucier des angulations, tandis que le masque de coupure est facilement déplacé et appliqué au masque du motif initial. Ceci est avantageux car le motif décalé doit également être conforme à la réglementation. La zone de coupure correspond à la partie caractérisante de la couche du masque qui a été mentionnée ci-dessus. Dans certains modes de réalisations particuliers, la couche masque comprend le même nombre de pixels que la première couche motif, et le motif lumineux décalé est obtenu en mettant à l'échelle l'intensité lumineuse de la couche motif initial et de la couche masque sur une échelle de 0 à 1 et en multipliant la valeur de l'intensité lumineuse de la couche motif initial par la valeur de l'intensité lumineuse de la couche masque. Dans d'autres modes de réalisations particuliers, la couche masque comprend le même nombre de pixels que la première couche du motif, et le motif lumineux décalé est obtenu en sélectionnant la valeur d'intensité minimale à partir de la valeur d'intensité lumineuse de la couche du motif initial et de la valeur d'intensité lumineuse de la couche masque. Les deux façons d'appliquer le masque donnent de bons résultats pour le motif final de lumière décalée. Dans certaines réalisations particulières, le procédé comprend en outre l'étape consistant à multiplier la valeur de l'intensité lumineuse de tous les pixels de la couche de motifs décalés par un facteur de compensation global. Ce facteur de compensation est utilisé pour compenser les éventuelles variations de flux entre le motif lumineux d'origine et le motif lumineux décalé. Dans un autre aspect inventif, l'invention fournit un dispositif d'éclairage automobile comprenant un arrangement matriciel de sources lumineuses à l'état solide, destiné à fournir un motif lumineux une unité de commande configurée pour exécuter les étapes d'un procédé selon le premier aspect inventif. Ce dispositif d'éclairage automobile est configuré pour fournir une fonctionnalité d'éclairage dynamique en virage sans pièces mobiles, et en utilisant des éléments déjà disponibles, mais avec une nouvelle configuration. Le terme "état solide" fait référence à la lumière émise par l'électroluminescence à l'état solide, qui utilise des semi-conducteurs pour convertir l'électricité en lumière. Par rapport à l'éclairage à incandescence, l'éclairage à l'état solide crée de la lumière visible avec une production de chaleur réduite et une dissipation d'énergie moindre. La masse généralement faible d'un dispositif d'éclairage électronique à l'état solide offre une plus grande résistance aux chocs et aux vibrations que les tubes/ampoules en verre cassant et les fils de filaments longs et fins. Ils éliminent également l'évaporation des filaments, ce qui peut augmenter la durée de vie du dispositif d'éclairage. Certains exemples de ces types d'éclairage comprennent les diodes électroluminescentes (LED) à semi-conducteurs, les diodes électroluminescentes organiques (OLED) ou les diodes électroluminescentes à polymère (PLED) comme sources d'éclairage plutôt que les filaments électriques, le plasma ou le gaz. Dans certains modes de réalisations particuliers, la matrice comprend au moins 2000 sources lumineuses à l'état solide. Cette invention peut être utile pour de nombreux types de technologies basées sur les matrices/réseaux d'éclairage, de la plus simple, avec seulement quelques milliers de sources lumineuses, à la plus avancée, avec plusieurs centaines de milliers de sources lumineuses. Sauf définition contraire, tous les termes (y compris les termes techniques et scientifiques) utilisés dans le présent document doivent être interprétés conformément aux usages de la profession. Il est également entendu que les termes d'usage courant doivent être interprétés comme étant usuels dans l'art concerné et non dans un sens idéalisé ou trop formel, à moins qu'ils ne soient expressément définis comme tels dans le présent document. Dans ce texte, le terme "comprend" et ses dérivés (tels que "comprenant", etc.) ne doivent pas être compris dans un sens excluant, c'est-à-dire que ces termes ne doivent pas être interprétés comme excluant la possibilité que ce qui est décrit et défini puisse inclure d'autres éléments, étapes, etc. Pour compléter la description et pour permettre une meilleure compréhension de l'invention, un ensemble de dessins est fourni. Ces dessins font partie intégrante de la description et illustrent un mode de réalisation de l'invention, qui ne doit pas être interprété comme limitant la portée de l'invention, mais simplement comme un exemple de la manière dont l'invention peut être réalisée. Les dessins comprennent les figures suivantes : montre une vue en perspective générale d'un véhicule automobile comprenant un dispositif d'éclairage automobile selon l'invention. montre un exemple de motif lumineux projeté par ce dispositif d'éclairage. fournit un premier exemple de la façon dont la couche de masque est appliquée sur la première couche du motif selon un procédé conforme à l'invention. fournit un deuxième exemple de la façon dont la couche de masque est appliquée sur la première couche du motif selon un autre procédé, selon l'invention. et montrent un exemple non représentatif du décalage de la première couche du motif dans un procédé selon l'invention. et montrent un exemple non représentatif du déplacement de la couche de masque dans un procédé selon l'invention. Les éléments des exemples de modes de réalisations sont systématiquement désignés par les mêmes chiffres de référence dans tous les dessins et une description détaillée le cas échéant : 1 Motif lumineux 2 LED 3 Première couche de motifs 4 Couche de masque 5 Pixel du motif lumineux 6 Pixel de la première couche du motif 7 Pixel de la couche de masque 8 Limite de la première partie 9 Unité de commande 10 Dispositif d'éclairage pour automobiles 11 Première partie 12 Deuxième partie 13 Colonne de fin de la première partie 14 Dernière colonne de la deuxième partie 15 Zone de coupure 16 Système de pilotage 19 Limite de la deuxième partie 100 Véhicule automobile Les exemples de modes de réalisations sont décrits de manière suffisamment détaillée pour permettre à ceux qui ont des compétences ordinaires dans cet art de comprendre et de mettre en œuvre les systèmes et les processus décrits ici. Il est important de comprendre que ces exemples peuvent être fournis sous de nombreuses formes différentes et ne doivent pas être considérés comme se limitant aux exemples présentés ici. En conséquence, bien que le mode de réalisation puisse être modifiée de diverses manières et prendre diverses formes alternatives, des modes de réalisations spécifiques de celle-ci sont montrées dans les dessins et décrites en détail ci-dessous à titre d'exemple. Il n'y a aucune intention de se limiter aux formes particulières divulguées. Au contraire, toutes les modifications, équivalents et alternatives entrant dans le champ d'application des revendications annexées doivent être inclus. Les éléments des exemples de modes de réalisations sont systématiquement désignés par les mêmes chiffres de référence dans les dessins et une description détaillée le cas échéant. La montre une vue en perspective générale d'un véhicule automobile 100 comprenant un dispositif d'éclairage automobile 10 selon l'invention. Ce véhicule automobile 100 comprend un système de direction 16 et un dispositif d'éclairage 10. Le dispositif d'éclairage 10 comprend un arrangement matriciel de LED 2 et une unité de commande 9 qui est configuré pour contrôler le fonctionnement de ces groupes de LED. L’unité de commande 9 est configuré pour modifier la configuration des LEDs 2 lorsque le volant 16 du véhicule est activé. La configuration de la matrice est un module à haute résolution, ayant une résolution supérieure à 2000 pixels. Cependant, aucune restriction n'est attachée à la technologie utilisée pour la production des modules de projection. Un premier exemple de cette configuration matricielle comprend une source monolithique. Cette source monolithique comprend une matrice d'éléments monolithiques électroluminescents disposés en plusieurs colonnes par plusieurs lignes. Dans une matrice monolithique, les éléments électroluminescents peuvent être cultivés à partir d'un substrat commun et sont connectés électriquement pour être activés sélectivement soit individuellement, soit par un sous-ensemble d'éléments électroluminescents. Le substrat peut être principalement constitué d'un matériau semi-conducteur. Le substrat peut comprendre un ou plusieurs autres matériaux, par exemple des matériaux non semi-conducteurs (métaux et isolants). Ainsi, chaque élément ou groupe d'éléments électroluminescents peut former un pixel lumineux et peut donc émettre de la lumière lorsque son matériau est alimenté en électricité. La configuration d'une telle matrice monolithique permet la disposition de pixels sélectivement activables très proches les uns des autres, par rapport aux diodes électroluminescentes classiques destinées à être soudées sur des circuits imprimés. La matrice monolithique peut comprendre des éléments électroluminescents dont la principale dimension de hauteur, mesurée perpendiculairement au substrat commun, est sensiblement égale à un micromètre. La matrice monolithique est couplée à l’unité de commande afin de contrôler la génération et/ou la projection d'un faisceau lumineux pixélisé par l'arrangement matriciel 6. L’unité de commande est ainsi capable de contrôler individuellement l'émission de lumière de chaque pixel de la matrice. En alternative à ce qui a été présenté ci-dessus, l'arrangement matriciel 6 peut comprendre une source de lumière principale couplée à une matrice de miroirs. Ainsi, la source de lumière pixélisée est formée par l'assemblage d'au moins une source de lumière principale constituée d'au moins une diode électroluminescente émettant de la lumière et d'un ensemble d'éléments optoélectroniques, par exemple une matrice de micro-miroirs, également connue sous l'acronyme DMD, pour "Digital Micro-mirror Device", qui dirige les rayons lumineux de la source de lumière principale par réflexion vers un élément optique de projection. Le cas échéant, un élément optique auxiliaire peut collecter les rayons d'au moins une source de lumière pour les focaliser et les diriger vers la surface de la matrice de micro-miroirs. Chaque micro-miroir peut pivoter entre deux positions fixes, une première position dans laquelle les rayons lumineux sont réfléchis vers l'élément optique de projection, et une seconde position dans laquelle les rayons lumineux sont réfléchis dans une direction différente de l'élément optique de projection. Les deux positions fixes sont orientées de la même manière pour tous les micro-miroirs et forment, par rapport à un plan de référence supportant la matrice de micro-miroirs, un angle caractéristique de la matrice de micro-miroirs défini dans son cahier des charges. Un tel angle est généralement inférieur à 20° et peut être généralement d'environ 12°. Ainsi, chaque micro-miroir réfléchissant une partie des faisceaux lumineux qui sont incidents sur la matrice de micro-miroirs forme un émetteur élémentaire de la source lumineuse pixélisée. L'actionnement et le contrôle du changement de position des miroirs pour activer sélectivement cet émetteur élémentaire afin d'émettre ou non un faisceau lumineux élémentaire sont contrôlés par l’unité de commande. Dans différentes variantes de réalisations, la matrice peut comprendre un système de balayage laser dans lequel une source de lumière laser émet un faisceau laser vers un élément de balayage qui est configuré pour explorer la surface d'un convertisseur de longueur d'onde avec le faisceau laser. Une image de cette surface est capturée par l'élément optique de projection. L'exploration de l'élément de balayage peut être effectuée à une vitesse suffisamment élevée pour que l'œil humain ne perçoive aucun déplacement dans l'image projetée. Le contrôle synchronisé de l'allumage de la source laser et du mouvement de balayage du faisceau permet de générer une matrice d'émetteurs élémentaires qui peuvent être activés sélectivement à la surface de l'élément convertisseur de longueur d'onde. Le moyen de balayage peut être un micro-miroir mobile permettant de balayer la surface de l'élément convertisseur de longueur d'onde par réflexion du faisceau laser. Les micromiroirs mentionnés comme moyens de balayage sont par exemple de type MEMS, pour "Micro-Electro-Mechanical Systems". Toutefois, l'invention ne se limite pas à ce type de moyen de balayage et peut utiliser d'autres types de moyens de balayage, tels qu'une série de miroirs disposés sur un élément rotatif, la rotation de l'élément provoquant un balayage de la surface de transmission par le faisceau laser. Dans une autre variante, la source lumineuse peut être complexe et comprendre à la fois au moins un segment d'éléments lumineux, comme les diodes électroluminescentes, et une partie de surface d'une source lumineuse monolithique. La montre un exemple de motif lumineux 1 projeté par ce dispositif d'éclairage. Ce motif correspond à une fonctionnalité de feux de croisement, qui est le résultat de la mise en place d'une première couche de motif 3 et d'un motif de masque 4, qui limite l'intensité lumineuse de certains des pixels de la première couche de motif 3 pour répondre aux exigences de feux de croisement. La donne un premier exemple de la façon dont la couche 4 du masque est appliquée à la première couche 3 du motif. Chaque pixel a une valeur d'intensité lumineuse et, dans ce cas, ces valeurs sont mises à l'échelle de 0 à 1. Ensuite, chaque pixel 5 du motif lumineux final est obtenu en multipliant la valeur de l'intensité du pixel 6 correspondant de la première couche du motif par la valeur de l'intensité du pixel 7 correspondant de la couche de masque 4. La valeur est également comprise entre 0 et 1, et peut être redimensionnée ultérieurement pour obtenir le segment traditionnel de 0 à 255. La fournit un deuxième exemple de la façon dont la couche de masque est appliquée sur la première couche de motif. Comme dans la figure précédente, chaque pixel a une valeur d'intensité lumineuse mais, dans ce cas, il n'est pas nécessaire que ces valeurs soient mises à l'échelle de 0 à 1. Dans ce cas, au lieu d'une multiplication, chaque pixel du motif lumineux final est obtenu en sélectionnant la valeur minimale entre l'intensité lumineuse du pixel correspondant dans la première couche de motif et la valeur lumineuse du pixel correspondant dans la couche de masque. Lorsqu'une commande d’éclairage de virage est reçue, deux actions sont clairement effectuées : la première couche du motif est décalée et la couche du masque est décalée. Les deux mouvements de décalage sont effectués en fonction du nombre de pixels concernés par la commande d’éclairage de virage, mais le décalage de chaque couche est différent. Dans le mode de réalisation de la première couche de motifs, seules les colonnes limites sont décalées. Par exemple, après un décalage d'une colonne vers la gauche, la largeur de la partie gauche sera réduite de 1, tandis que la largeur de la deuxième partie sera agrandie de 1. Les valeurs limites ne sont pas affectées, mais leur position est décalée. Les valeurs d'intensité lumineuse des pixels restants seront dûment interpolées. Cependant, dans le cas de la couche de masque, c'est l'ensemble du motif qui est déplacé. Cela est possible car la couche masque comprend une partie caractérisante, qui est la partie réellement décalée, et deux parties latérales, qui comprennent des colonnes avec les mêmes valeurs. Si le masque est décalé vers la droite, la partie caractérisée est déplacée vers la droite, la partie droite a quelques colonnes "supprimées" et la partie gauche a quelques colonnes "ajoutées", puisque toutes les colonnes de gauche sont les mêmes et toutes les colonnes de droite sont les mêmes. Les figures 5 et 6 montrent un exemple non représentatif du décalage de la première couche du motif. Dans ces figures, certains pixels ont été représentés, avec des valeurs d'intensité lumineuse pour chaque pixel. Comme le motif original comporte des milliers de pixels, il ne sera pas utile de les représenter tous, mais seule une petite représentation a été choisie pour des raisons de clarté. En outre, bien que l'utilisation standard soit des valeurs d'intensité lumineuse de 0 à 255, selon une échelle de gris standard, dans cet exemple, les valeurs seront échelonnées de 0 à 1. La montre la disposition originale du premier motif lumineux. Ce motif lumineux est divisé en deux parties : une première partie 11 et une seconde partie 12. La première partie 11 a une colonne limite 8, qui est adjacente à la colonne limite 19 de la deuxième partie 12, et une colonne d'extrémité 13, qui lui est opposée. La deuxième partie 12 a à son tour une colonne de limite 19, qui est adjacente à la colonne de limite 8 de la première partie 11, et une colonne d'extrémité 14, qui lui est opposée. La montre l'effet de deux colonnes à la commande d’éclairage de virage gauche, selon un mode de réalisation particulier d'un procédé selon l'invention. Les colonnes de limites sont décalées vers la gauche. Seules les colonnes limites et les colonnes de fin conservent leur valeur. L'interpolation du reste des valeurs des première et deuxième parties se fait par la méthode du "plus proche voisin", en adaptant les valeurs aux valeurs d'origine, en "élargissant" ou en "comprimant" les motifs d'intensité à la suite de ladite interpolation. Après ce processus de décalage, on obtient une couche de motif initial, comme le montre la . Les figures 7 et 8 montrent un exemple non représentatif du déplacement de la couche de masque. Dans ces figures, certains pixels ont été représentés, avec des valeurs d'intensité lumineuse pour chaque pixel. Comme le calque du masque comporte des milliers de pixels, il ne sera pas utile de les représenter tous, mais seule une petite représentation a été choisie pour des raisons de clarté. La montre la disposition originale de la couche du masque. Ce motif lumineux est divisé en trois parties : une partie gauche 21, une partie centrale 22 et une partie droite 23. Comme on peut le voir sur la figure, la partie gauche 21 et la partie droite 23 sont des parties où toutes les colonnes ont les mêmes valeurs. La partie centrale 22 comprend la zone de coupure 15. La montre l'effet de deux colonnes à la commande d’éclairage de virage gauche, selon un mode de réalisation particulier d'un procédé selon l'invention. La partie centrale est déplacée en tant que telle. Le décalage des parties gauche et droite est similaire à un "défilement infini", où des colonnes sont ajoutées ou supprimées selon les besoins, puisque toutes les colonnes de ces parties ont les mêmes valeurs. L'application de la couche de masque décalée sur la couche de motif initial peut être effectuée selon les exemples des figures 3 et 4, mais en considérant la couche de motif initial (comme indiqué dans la ) et la couche de masque décalée (comme indiqué dans la ). Procédé de commande d'un motif lumineux (1) fourni par un dispositif d'éclairage automobile (10) d'un véhicule automobile (100), dans lequel le motif lumineux (1) comprend un arrangement matriciel de pixels lumineux, chaque pixel lumineux étant caractérisé par une valeur d'intensité lumineuse, le procédé comprenant les étapes suivantes en fournissant une première couche de motifs et une couche de masques ; recevoir une commande de feu de virage du véhicule automobile (100) ; diviser la première couche de motif (1) en au moins une première partie (11) et une deuxième partie (12), dans laquelle chaque partie (11, 12, 13) comprend au moins une colonne de limite (3, 4) qui est en contact avec la colonne de limite d'une partie adjacente ; modifier la largeur de la première partie (11) et la largeur de la seconde partie (12) en réponse à la commande d’éclairage de virage en décalant la position des colonnes limites (3, 4) et en interpolant les valeurs d'intensité lumineuse des pixels appartenant à la première et à la seconde partie (11, 12), dans lequel les colonnes limites (3, 4) qui étaient adjacentes avant le décalage restent adjacentes après le décalage, ce qui permet d'obtenir une couche de motif initial ; en déplaçant la couche de masque en réponse à la commande d’éclairage de virage ; en appliquant la couche de masque décalée sur la couche de motif initial pour réduire la valeur de l'intensité lumineuse de certains des pixels de la couche de motif initial, ce qui permet d'obtenir un motif lumineux décalé. Procédé selon la revendication 1, dans laquelle chacune des première et deuxième parties (11, 12) comprend une colonne d'extrémité (5, 6) qui est opposée à la colonne de limite correspondante (3, 4) et n'est pas déplacée pendant l'étape de modification de la largeur des première et deuxième parties, et l'étape d'interpolation des valeurs d'intensité lumineuse est réalisée en considérant les valeurs d'intensité lumineuse de la largeur originale entre la colonne d'extrémité correspondante (5, 6) et la colonne limite correspondante (3, 4) et en interpolant de nouvelles valeurs pour la nouvelle largeur de chaque partie. Procédé selon la revendication 2, dans laquelle l'interpolation des nouvelles valeurs est effectuée par une méthode bilinéaire ou une méthode du plus proche voisin. Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans lequel la commande d’éclairage de virage comprend un certain nombre de positions à déplacer et une direction de déplacement, et ensuite les étapes de déplacement de la position des colonnes limites et de déplacement de la couche de masque sont effectuées en utilisant ce nombre de positions à déplacer dans la direction de déplacement. Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans laquelle la première couche du motif est divisée en deux parties et la division est effectuée de manière à ce que la moitié des colonnes lumineuses appartiennent à la première partie (11) et l'autre moitié à la seconde partie (12). Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans laquelle la première couche du motif est divisée en deux parties et la division est effectuée de manière à ce que la première partie (11) et la partie droite (12) aient le même flux lumineux. Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans laquelle la couche de masque comprend une zone de coupure (15). Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans lequel la couche de masque comprend le même nombre de pixels que la première couche de motif, et le motif lumineux décalé est obtenu en mettant à l'échelle l'intensité lumineuse de la couche de motif initial et de la couche de masque sur une échelle de 0 à 1 et en multipliant la valeur de l'intensité lumineuse de la couche de motif initial par la valeur de l'intensité lumineuse de la couche de masque. Procédé selon l'une des revendications 1 à 7, dans lequel la couche de masque comprend le même nombre de pixels que la première couche de motif, et le motif lumineux décalé est obtenu en sélectionnant la valeur d'intensité minimale à partir de la valeur d'intensité lumineuse de la couche de motif initial et de la valeur d'intensité lumineuse de la couche de masque. Procédé selon l'une des revendications précédentes, comprenant en outre l'étape consistant à multiplier la valeur de l'intensité lumineuse de tous les pixels de la couche de motif décalée par un facteur de compensation global. Dispositif d'éclairage automobile (10) comprenant un arrangement matriciel de sources lumineuses à l'état solide (2), destiné à fournir un motif lumineux (1) une unité de commande (9) configurée pour exécuter les étapes d'un procédé selon l'une des revendications précédentes. Dispositif d'éclairage automobile selon la revendication 10, dans lequel l'agencement matriciel comprend au moins 2000 sources lumineuses à semi-conducteurs (2).