FR 3106761 A1 20210806 FR 2001072 A 20200203 Le dispositif de jeu couplé au distributeur électronique de cartes aléatoire. L’invention consiste à un jeu de type nouveau, constitué des cartes de 9 types au maximum et d’un distributeur aléatoire de cartes suivant un nombre de combinaisons préremplies dans sa mémoire. Le dispositif de jeu est destiné pour des jeux d’argent type « POKER », ou pour jouer en famille, entre amis voir dans les maisons communes. Dispositif de jeu comprenant un distributeur électronique aléatoires de cartes La présente invention est un jeu de carte où plusieurs adversaires s’affrontent, le vainqueur étant celui qui contrôle les dernières cartes. Jeu de stratégie basé sur l’exploitation des faiblesses de l’adversaire sur une lecture des cartes en présence. Le jeu est accompagné d’un dispositif de distributeur électronique des cartes aléatoire suivant des combinaisons préremplies dans sa mémoire. Le nombre de joueurs pour une partie peut être de 2, 3, … 10 joueurs. Le nombre de carte par joueur est de 7 cartes. Les cartes retenues : seules les cartes numérotées sont nécessaires à l’exception du 2. Les cartes disponibles sur le marché concernant ce jeu sont constituées de 32 cartes (numérotés excepté des 2. Le pourquoi des 2 seront définis dans les règles), ce qui est insuffisant pour une partie de 10 joueurs. Les cartes présentes sur le marché ont un nombre total de 54 cartes, dont 8 cartes par type numérotés (les types : trèfles, carrés, cœurs, piques). Pour une partie de 10 joueurs, il faudrait un minimum de 7x10 + 1 (le plus 1 étant la carte dites référente qui sera définie dans les règles du jeu), soit 71 cartes. En plus des types connus « trèfles, carrés, cœurs, piques », il faudra 5 autres types pour une partie de 10 joueurs. Soit 9 types de 8 cartes soit au total 72 cartes. Nombre minimum de types par partie : Pour une partie de 2 joueurs, 15 cartes sont distribuées, soit un minimum de 2 types (2x8 : 16 cartes) Pour une partie de 3 joueurs, 22 cartes sont distribuées, soit un minimum de 3 types. Pour une partie de 4 joueurs, 29 cartes sont distribuées, soit un minimum de 4 types. Pour une partie de 5 joueurs, 36 cartes distribuées, soit un minimum de 5 types. Pour une partie de 6 joueurs, 43 cartes distribuées, soit un minimum de 6 types. Pour une partie de 7 joueurs, 50 cartes distribuées, soit un minimum de 7 types. Pour une partie de 8 joueurs, 57 cartes distribuées, soit un minimum de 8 types. Pour une partie de 9 joueurs, 63 cartes distribuées, soit un minimum de 8 types. Pour une partie de 10 joueurs, 71 cartes distribuées, soit un minimum de 9 types. Le jeu étant accompagné d’un dispositif de distributeur électronique des cartes aléatoires suivant des combinaisons préremplies dans sa mémoire. Ces combinaisons sont choisies de telle sorte que tous les joueurs peuvent potentiellement remporter la partie. Une relation d’interdépendance entre les cartes des joueurs est recherchée, afin de travailler la mémoire des participants. Le distributeur est conçu pour trier, vérifier les fraudes (ex. cartes grattées etc…) et une fente (2) sur le flanc d’où rentreront et sortiront les cartes, fente pas très haute afin d’éviter que les cartes se retournent lors de la distribution. Ce jeu pourra se jouer en ligne, dans des appareils connectés intelligent etc… les données acquises des différents cas de jeu permettront d’enrichir la base de données des cas possible de victoire. Les solutions techniques sont : De rajouter aux 4 types classiques, 5 types supplémentaires au maximum. Et d’un dispositif de distributeur électronique des cartes aléatoires. Les dessins annexes illustrent l’invention : La figure [FIG.1], les 9 types pour le numéro 3 dont les quatre types de carte au numéro 3 connus jusqu’ici, plus les 5 nouveaux types de couleurs noires et rouges à développer. Et enfin pour être complet pour ce jeu de cartes, il faudrait avoir ces 9 types pour l’ensemble des autres numéros que sont le 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10. La figure [FIG.2], représente le distributeur électronique de carte (1), ayant sur sa face supérieur un bouton de démarrage (3) et sur le côté une fente (2) où rentrent et sortent les cartes. Sur certains modèles, il pourrait y avoir un écran en dessous de la fente, cet écran pourra informer sur l’état de distribution et d’autres informations. Les 5 types à créer à associer au 4 types actuels devront être crées. Le distributeur électronique de cartes (FIG.2) aura une forme cylindrique ou toute autres formes ayant ou non des roulettes pour le déplacer, également des capteurs ou non pour un déplacement automatique sans aide ou non, ayant un écran ou non pour informer sur l’état d’avancement des distributions et des informations sur la partie et les précédentes ou non, un dispositif intelligent contenant un nombre suffisant des combinaisons ayant été préremplies ou apprises. En référence à ces dessins, le dispositif comporte le distributeur électronique de carte (1), ayant sur sa face supérieur un bouton de démarrage (3) et sur le côté une fente (2) où sortent et rentrent les cartes. Le dispositif de jeu couplé au distributeur électronique de cartes a une application industrielle. Le distributeur de cartes contiendra en son sein une trieuse de cartes, afin d'assurer une bonne distribution des cartes. Le dispositif de jeu couplé au distributeur électronique de cartes aléatoire se caractérise : - D’un distributeur électronique aléatoire de cartes comportant une fente d'admission et de distribution des cartes et d'un bouton de démarrage. Le dispositif selon la revendication 1 pourra comporter un écran d'affichage d'informations relatives aux jeux en cours, des différents scores et l'historique des jeux précédents Le dispositif selon la revendication 1 pourra comporter des roulettes pour se déplacer. Le dispositif selon la revendication 1 pour la reconnaissance des cartes, elle pourra comporter dans son sein d’une trieuse de cartes.