FR 3108766 A1 20211001 FR 2002908 A 20200325 La divulgation porte sur un procédé de traitement d’un signal audio (100) pour un système audio d’un véhicule pour la reproduction d’un effet acoustique simulant la lecture d’un disque vinyle par un tourne-disque, ledit procédé comprenant au moins une des opérations (105) suivantes : - appliquer un filtre passe-bas numérique (101) au signal audio (100) ; - remplacer pendant une durée limitée et de façon réitérée au moins une partie du signal audio (100) par un premier filtre numérique comprenant une amplitude et une phase (102) ; - ajouter pendant une durée limitée et de façon réitérée au signal audio (100) au moins un deuxième filtre numérique comprenant une amplitude et une phase (103) ; dans lequel le signal audio est un signal audio stéréo et dans lequel le procédé est mis en œuvre dans un système stéréo comprenant au moins deux canaux audio. Procédé de traitement d’un signal audio pour la reproduction d’un effet acoustique de lecture d’un disque vinyle par un tourne-disque La présente divulgation appartient au domaine de l’infodivertissement. Plus précisément, la divulgation concerne le traitement d’un signal audio pour la reproduction d’un effet acoustique. Une tendance actuelle sur le marché d’automobile est d'apporter une expérience personnalisée à un utilisateur. La personnalisation peut s'effectuer via des effets audio personnalisés qui peuvent être reproduits par un système audio dans un véhicule sur demande. Le disque vinyle, bien qu’il soit souvent considéré comme technologie obsolète, attire toujours l’attention du grand public et est considéré par un groupe de nostalgiques comme le médium ayant la meilleure qualité de son. Cette impression est liée au scintillement qui a son origine dans le processus d’enregistrement sonore sur un disque vinyle ainsi que dans la lecture d’un disque vinyle par un tourne-disque. Une modification d’un signal audio pour simuler les dégradations apportées par cette technologie dans un véhicule apporterait donc un effet désirable. WO9811531 divulgue une méthode de codage d’un signal audio périodique suivi par une recréation du signal par un synthétiseur à table d’onde. Dès à présent, une modification d’un signal audio pour simuler la lecture de ce signal audio par un tourne-disque dans un véhicule automobile n’est pas connue de l’art antérieur. La présente divulgation a pour objet d’apporter des améliorations par rapport à l’état de la technique. Résumé La divulgation porte sur un procédé de traitement d’un signal audio pour un système audio d’un véhicule pour la reproduction d’un effet acoustique simulant la lecture d’un disque vinyle par un tourne-disque, ledit procédé comprenant au moins une des opérations suivantes : - appliquer un filtre passe-bas numérique au signal audio ; - remplacer pendant une durée limitée et de façon réitérée au moins une partie du signal audio par un premier filtre numérique comprenant une amplitude et une phase ; - ajouter pendant une durée limitée et de façon réitérée au signal audio au moins un deuxième filtre numérique comprenant une amplitude et une phase ; dans lequel le signal audio est un signal audio stéréo et le procédé est mis en œuvre dans un système audio comprenant au moins deux canaux audio. Ce procédé permet de simuler un effet « vintage », c’est-à-dire un effet qui reproduit les distorsions qu’un disque vinyle subit lors de la lecture. L’utilisation d’un filtre passe-bas numérique a comme but de simuler la difficulté d’un tourne-disque à reproduire fidèlement des hautes fréquences du signal audio. Le filtre passe-bas peut être appliqué de façon égale dans chacun des au moins deux canaux audio. Le premier filtre numérique permet de simuler une erreur de lecture ou un dérapage de l’aiguille du tourne-disque sur un disque vinyle. Le deuxième filtre numérique représente des effets d’une dégradation du disque vinyle dans le temps, la présence de poussière sur le support, ainsi qu’un effet d’oscillation du disque vinyle sur un axe horizontal. L’utilisation d’un signal audio stéréo et d’au moins deux canaux audio permet de reconstituer une prétendue répartition dans l’espace des sources sonores d’origine. Dans un mode de réalisation, le filtre passe-bas numérique est un filtre en plateau qui est configuré pour atténuer les fréquences supérieures à 14 kHz. Ce filtre en plateau n’applique aucun gain en dessous de 14 kHz et un premier gain au-dessus de 14 kHz, avec une zone de transition entre les deux ce qui permet de simuler la coupure fréquentielle d’un disque vinyle. Dans un mode de réalisation, l’amplitude du premier filtre numérique prend une valeur aléatoire à chaque itération. Cela permet de simuler l’effet d’une erreur de lecture de l’aiguille du tourne-disque qui a lieu aléatoirement. Dans un mode de réalisation, l’amplitude et/ou la phase du premier filtre numérique et/ou du deuxième filtre numérique sont différentes dans chacun des au moins deux canaux audio à chaque itération. Cela permet de reconstituer dans l’espace une erreur de lecture de l’aiguille du tourne-disque, un dérapage de l’aiguille ou une oscillation du disque vinyle. Dans un mode de réalisation, l’amplitude du deuxième filtre numérique varie au cours du temps à une fréquence inférieure à la fréquence la plus basse du signal audio. Cela permet de simuler une survenance et une disparition progressive et plus « naturelle » du deuxième filtre numérique. De manière préférée, cette fréquence inférieure à la fréquence la plus basse du signal audio est située entre 0,20 Hz et 0,50 Hz. De manière encore plus préférée, cette fréquence inférieure à la fréquence la plus basse du signal audio est égale à 0,35 Hz. Dans un mode de réalisation, la variation de l’amplitude du deuxième filtre numérique est mise en œuvre par un oscillateur à basse fréquence. Un oscillateur à basse fréquence est utilisé en musique pour commander des modulations lentes et périodiques sur un signal audio. Il permet la génération simple de spectres sonores dynamiques. Dans un mode de réalisation, au moins une des trois opérations de traitement d’un signal audio mentionnées ci-dessus est sélectionnée par un utilisateur ou de façon aléatoire à chaque itération et appliquée au signal audio. Cela prend en compte que la distribution de défauts comme de la poussière sur le disque ainsi que l’usure/une dégradation du disque n’est pas homogène. Dans un mode de réalisation, au moins un facteur de pondération est appliqué à l’au moins une des trois opérations mentionnées ci-dessus durant le traitement du signal audio. Cela permet de varier l’importance relative des distorsions correspondantes. Un autre aspect de la divulgation comprend un dispositif agencé pour mettre en œuvre le procédé de la présente invention. La figure 3 décrite en détail ci-après représente le dispositif. Dans un mode de réalisation, le dispositif comprend une interface paramétrable par un utilisateur, ladite interface paramétrable étant un écran tactile et/ou comprenant au moins un bouton ou un curseur. Un autre aspect de la divulgation comprend un produit programme informatique comportant des instructions pour la mise en œuvre du procédé de la présente invention lorsque le produit programme informatique est exécuté par un processeur. Ce programme peut utiliser n’importe quel langage de programmation (par exemple, un langage-objet ou autre), et être sous la forme d’un code source interprétable, d’un code partiellement compilé ou d’un code totalement compilé. La figure 1 décrite en détail ci-après peut former l’organigramme de l’algorithme général d’un tel programme informatique. D’autres caractéristiques et avantages de la divulgation apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante de modes de réalisation particuliers, donnés à titre d’exemples illustratifs et non limitatifs, et des dessins annexés, parmi lesquels : Fig. 1 présente un organigramme du procédé de la présente divulgation. Fig. 2 présente un mode de réalisation de la présente divulgation. Fig. 3 présente un dispositif agencé pour la mise en œuvre du procédé de la présente divulgation. La Figure 1 présente un organigramme permettant de mettre en œuvre le traitement d’un signal audio 100 pour la reproduction d’un effet acoustique 105 simulant la lecture d’un disque vinyle par un tourne-disque. Le signal audio 100 peut comprendre tout type de signal sonore, comme une chanson, un livre audio ou des sons de nature. Dans une étape 105, le signal audio 100 est traité selon le procédé de la présente invention. Cette étape comprend au moins une des trois opérations 101, 102, 103, comme expliqué en détail ci-après. L’ordre de la mise en œuvre de l’au moins une des trois opérations 101, 102, 103 peut varier. De préférence, l'opération 101 est exécutée en premier lieu. Le but de ces opérations est de modifier le signal audio 100 de sorte à produire un signal audio stéréo de sortie 104 qui comprend un effet « vintage », c’est-à-dire à ajouter des défauts typique de lecture d’un disque vinyle par un tourne-disque. Le signal audio est un signal audio stéréo. Le procédé est mis en œuvre dans un système stéréo comprenant au moins deux canaux audio. Dans les exemples présentés ci-après, deux canaux audio sont considérés, appelés canaux « gauche » et « droite » respectivement. Le procédé peut donc être mis en œuvre dans deux canaux audio avec différents paramètres comme une amplitude et une phase différente pour chacune des opérations et dans chaque canal audio. Une première opération 101 consiste à appliquer au signal audio un filtre passe-bas qui est configuré pour atténuer les fréquences supérieures à une fréquence de coupure f c dans le signal audio 100. La première opération 101 vise à reproduire la difficulté d’un tourne-disque à reproduire fidèlement des hautes fréquences d’un signal audio. L’atténuation de des « hautes fréquences » correspond à un effet typique de lecture d’un disque vinyle. Comme les « hautes fréquences » sont encodées dans des rainures très fines sur le disque vinyle, elles peuvent disparaître dans le bruit de lecture dont l’origine est en partie la rugosité de la surface du disque vinyle. Dans une variante, le filtre passe-bas est un filtre en plateau, ce qui permet de progressivement atténuer les hautes fréquences du signal audio. Le degré d’atténuation augmente progressivement à fréquence croissante autour de la fréquence de coupure f c jusqu’à un degré d’atténuation cible. La fréquence de coupure f c correspond à une fréquence centrale autour de laquelle s’articule la transition du filtre en plateau entre les basses fréquences du signal audio où aucune atténuation n’est appliquée et les hautes fréquences du signal audio où le degré d’atténuation cible est atteint. Le degré d’atténuation cible correspond à l’atténuation maximale qui est appliquée au moins à la plus haute fréquence du signal audio. L’atténuation est mesurée en décibels. De manière préférée, la fréquence de coupure f c est située entre 13 kHz et 15 kHz. De manière encore plus préférée, la fréquence de coupure f c est égale à 14 kHz. Le filtre passe-bas peut être appliqué aux deux canaux audio de la même manière. Dans une variante, la première opération 101 peut être désactivée (« bypass » en anglais) par un utilisateur du procédé. Par conséquent, le signal audio peut passer « au travers » de l’étape 101 sans subir de modifications.Une deuxième opération 102, consiste à remplacer au moins une partie du signal audio 100 par un premier filtre numérique. Cet effet est appelé « crackle » en anglais. La deuxième opération vise à simuler une erreur de lecture ou un dérapage de l’aiguille du tourne-disque sur un disque vinyle. Le premier filtre numérique comprend une amplitude et une phase ce qui permet de modifier l’importance relative de la deuxième opération 102 ainsi que le moment de survenance du premier filtre. L’intensité de la deuxième opération est déterminée par l’amplitude du premier filtre numérique. Dans une variante, l’amplitude moyenne du premier filtre numérique est plus élevée que l’amplitude moyenne des fréquences du signal audio. Dans une variante, le premier filtre numérique est appliqué si une valeur déterminée par un premier tirage numérique aléatoire est supérieur à un seuil prédéterminé. Ce seuil peut être déterminé par l’utilisateur. Par exemple, si le tirage numérique aléatoire donne des résultats entre 0 et 1, un seuil de 0,8 indique que toute valeur issue du tirage numérique aléatoire inférieure à 0,8 ne déclenche pas l’utilisation du premier filtre numérique. Par conséquent, la probabilité de l’application du premier filtre numérique est égale à 20%. Un deuxième tirage numérique aléatoire permet de déterminer l’amplitude du premier filtre numérique, et par conséquent l’intensité du dérapage. Par exemple, l’amplitude maximale du premier filtre numérique peut avoir la valeur « -1 » pour un signal audio dont l’amplitude varie entre « -1 » et « 1 ». La valeur déterminée par le deuxième tirage numérique aléatoire permet donc de régler le niveau maximal atteignable par un dérapage, relativement à l’amplitude du signal audio. L’amplitude du premier filtre numérique ainsi déterminé peut être repartie aléatoirement entre les deux canaux « gauche » et « droite », résultant en un premier filtre numérique « gauche » et un premier filtre numérique « droite ». Le premier filtre numérique « gauche » et le premier filtre numérique « droite » peuvent être utilisés pour remplacer le signal audio des deux canaux « gauche » et « droite », sur une durée correspondant à une durée du premier filtre numérique. Le mécanisme décrivant le remplacement et le retour au signal audio initial (signal audio avant l’étape 102) est appelé « fade in/fade out » en anglais. Dans une variante, la deuxième opération 102 peut être désactivée (« bypass » en anglais) par l’utilisateur. Par conséquent, le signal audio passe « au travers » de l’étape 102 sans subir de modifications. Le premier filtre numérique peut être appliqué au signal audio de manière réitérée et pour une durée limitée. A chaque itération, de nouvelles valeurs peuvent être déterminées et appliquées par le premier tirage numérique aléatoire et le deuxième tirage numérique aléatoire. Une troisième opération 103 consiste à ajouter un deuxième filtre numérique au signal audio 100. La troisième opération 103 permet de simuler la dégradation du disque vinyle dans le temps, la présence de poussière sur le disque vinyle, ainsi qu’un effet d’oscillation du disque vinyle sur un axe horizontal. La dégradation du disque vinyle est due au frottement de l’aiguille sur le disque vinyle ce qui provoque une usure du disque vinyle. Pour qu’un tourne-disque soit en mesure de jouer des « hautes fréquences », l’aiguille du tourne-disque doit suivre rapidement les puits d’une rainure d’un disque vinyle. Pour ce faire, il est nécessaire d’augmenter la force de reprise de l’aiguille ce qui entraîne une usure du disque. Cette dégradation se manifeste donc entre autres dans une atténuation des « hautes fréquences ». La troisième opération 103 est similaire à la deuxième opération, mais diffère par le fait qu’un deuxième filtre numérique est ajouté au signal audio au lieu de remplacer au moins une partie du signal audio par un premier filtre numérique. Le deuxième filtre numérique comprend une amplitude et une phase ce qui permet de modifier l’importance relative de la troisième opération ainsi que le moment de sa survenance. Dans une variante, une pluralité de filtres numériques sont utilisés dans la troisième opération au lieu d’utiliser un seul deuxième filtre numérique. Le nombre de filtres numériques à ajouter au signal audio peut être déterminé par un troisième tirage numérique aléatoire, en fonction d’une valeur de probabilité définie par l’utilisateur. La valeur de probabilité définie peut être pondérée par un mécanisme d’oscillation lente, mis en œuvre par un oscillateur à basse fréquence. Un quatrième tirage numérique aléatoire permet de déterminer l’amplitude de chacun de la pluralité de filtres numériques, en fonction d’une amplitude maximale définie par l’utilisateur. L’amplitude maximale peut être pondérée par un mécanisme d’oscillation lente, mis en œuvre par l’oscillateur à basse fréquence. L’amplitude de chacun des filtres numériques ainsi déterminés peut être repartie aléatoirement entre les deux canaux « gauche » et « droite » du signal audio. Les parties « gauches » et « droites » des filtres numériques ainsi déterminées peuvent ensuite être ajoutées aux canaux « gauche » et « droite » du signal audio. Dans une variante, la deuxième opération 103 peut être désactivée (« bypass » en anglais) par l’utilisateur. Par conséquent, le signal audio passe « au travers » de l’étape 103 sans subir de modifications. Chacun de la pluralité de filtre numériques est appliqué au signal audio pour une durée limitée et de manière réitérée.Une variation de l’amplitude et de la phase du premier et du deuxième filtre numérique permet de pondérer l’importance du filtre respectif dans le procédé et de varier le moment de survenance du filtre respectif. Les trois opérations 101, 102 et 103 peuvent avoir lieu indépendamment, à taux de répétition constant ou variable. Typiquement, la probabilité d’occurrence de l’opération 102 est inférieure à la probabilité d’occurrence de l’opération 103. L’intensité de l’effet généré par l’opération 102 est supérieure à l’intensité de l’effet généré par l’opération 103. Néanmoins, l’étape 105 n’est pas limitée aux trois opérations 101, 102, 103 mentionnées. D’autres effets peuvent être pris en compte par le procédé de la présente invention, comme des rayures sur le disque, un élargissement des rainures, un disque qui gondole ou un craquement du disque. Le procédé peut être mis en œuvre lors de la lecture, « en temps réel », d’un signal audio 100, sans qu’aucun prétraitement ne soit nécessaire. A chaque étape du procédé, tout type d’effet peut être appliqué à chacun des au moins deux canaux audio indépendamment, avec un facteur de pondération aléatoire ou prédéterminé. La figure 2 montre une surface paramétrable par un utilisateur. La surface paramétrable est un écran tactile 200 permettant la mise en œuvre du procédé de la présente invention selon un mode de réalisation. Dans une variante, l’écran tactile est installé dans une voiture. Il peut faire partie du tableau de bord de la voiture. Dans une autre variante, l’écran tactile peut faire partie d’un smartphone. Le procédé peut être mis en œuvre sous forme d’application mobile qui peut être téléchargé par un magasin d’applications (comme « google playstore ») et être installée sur le smartphone. Un utilisateur du procédé, comme un automobiliste qui écoute de la musique, peut ainsi apporter un effet vintage à la musique qu’il écoute. L’écran tactile comprend trois curseurs de réglage virtuels 201, 202, 203 dont chaque curseur est configuré pour mettre en œuvre une des trois opérations 101, 102, 103 expliquées ci-dessus. Dans une autre variante, la surface paramétrable comprend au moins un bouton. La position « MIN » du curseur peut correspondre à un facteur multiplicatif de « 0 », la position « MAX » à un facteur multiplicatif de « 1 ». Plus le facteur est grand, plus le défaut simulé est important. Des valeurs élevées des trois curseurs de réglage virtuels 201, 202, 203 correspondraient donc à un disque vinyle usé. Les trois opérations 101, 102, 103 peuvent être combinées arbitrairement selon les souhaits de l’utilisateur. Cela permet à l’utilisateur d’adapter l’effet « vintage » de manière optimale à ses préférences. La mise en œuvre de la présente invention comprend aussi un stockage de fichiers audio (par exemple pour la sauvegarde de chansons) et une unité de traitement, configuré pour reproduire un signal audio 100, dans lequel le signal audio est sauvegardé dans l’unité de traitement. Dans une variante, il est possible pour chacun des trois curseurs de réglage virtuels d’accéder à des sous-options. C’est-à-dire que des sous-menus peuvent être accessibles à l’utilisateur, par exemple en cliquant sur un des trois curseurs de réglage virtuels avec un doigt. La première opération 101 peut être configurée par le premier curseur de réglage virtuel 201 et consiste à appliquer au signal audio un filtre passe-bas qui est configuré pour atténuer les fréquences supérieures à une fréquence de coupure f c dans le signal audio. Le sous-menu du premier curseur de réglage virtuel 201 permet à l’utilisateur de régler un degré d’atténuation. Cela permet d’adapter le degré d’atténuation des fréquences supérieures à la fréquence de coupure f c . Le sous-menu du premier curseur de réglage virtuel 201 permet également d’activer ou de désactiver un « bypass ». L’étape 101 peut donc être activée ou désactivée selon les préférences de l’utilisateur. La deuxième opération 102 peut être configurée par le curseur de réglage virtuel 202 et consiste à remplacer au moins une partie du signal audio 100 par un premier filtre numérique. Le sous-menu du deuxième curseur de réglage virtuel 202 permet de définir un seuil. Toute valeur issue d’un premier tirage numérique aléatoire inférieure à ce seuil ne déclenche pas l’utilisation du premier filtre numérique. Toute valeur supérieure à ce seuil déclenche l’utilisation du premier filtre numérique. Le sous-menu du deuxième curseur de réglage virtuel 202 permet également à l’utilisateur de régler une amplitude qui détermine l’importance de l’étape 102. La valeur déterminée par le deuxième tirage numérique aléatoire permet donc de régler le niveau maximal atteignable par un dérapage relativement à l’amplitude du signal audio. Le sous-menu du deuxième curseur de réglage virtuel 202 permet également d’activer ou de désactiver un « bypass ». L’étape 102 peut donc être activée ou désactivée selon les préférences de l’utilisateur. La troisième opération 103 peut être configurée par le curseur de réglage virtuel 203 et consiste à ajouter au moins un deuxième filtre numérique au signal audio 100. Le nombre de filtre numériques à ajouter au signal audio peut être déterminé par un troisième tirage numérique aléatoire, en fonction d’une valeur de probabilité défini par l’utilisateur dans un sous-menu du troisième curseur 203. Le sous-menu du troisième curseur 203 permet de définir un motif pour chaque filtre numérique. Le sous-menu du troisième curseur 203 permet également à l’utilisateur de définir une amplitude maximale. Un quatrième tirage numérique aléatoire permet de déterminer l’amplitude pour chacun de la pluralité de filtres numériques, en fonction de l’amplitude maximale définie par l’utilisateur. Le sous-menu du troisième curseur de réglage virtuel 301 permet d’activer ou de désactiver un « bypass ». L’étape 301 peut donc être activée ou désactivée selon les préférences de l’utilisateur. Les paramètres définis par l’utilisateur sont appliqués au signal audio jusqu’à la définition de nouveaux paramètres. La Figure 3 présente un dispositif 300 agencé pour la mise en œuvre du procédé de la présente divulgation. Dans ce mode de réalisation, le dispositif comprend une mémoire 305 pour stocker des instructions permettant la mise en œuvre d’une partie au moins du procédé, les données reçues, et des données temporaires pour réaliser les différentes étapes et opérations du procédé tel que décrit précédemment. Le dispositif comporte en outre un circuit 304. Ce circuit peut être, par exemple : - un processeur apte à interpréter des instructions sous la forme de programme informatique, ou - une carte électronique dont les étapes et opérations du procédé de la divulgation sont décrites dans le silicium, ou encore - une puce électronique programmable comme une puce FPGA pour « Field-Programmable Gate Array » en anglais, comme un SOC pour « System On Chip » en anglais ou comme un ASIC pour « Application Specific Integrated Circuit » an anglais. Les SOC ou systèmes sur puce sont des systèmes embarqués qui intègrent tous les composants d’un système électronique dans une puce unique. Un ASIC est un circuit électronique spécialisé qui regroupe des fonctionnalités sur mesure pour une application donnée. Les ASIC sont généralement configurés lors de leur fabrication et ne peuvent être que simulés par l’utilisateur du dispositif. Les circuits logiques programmables de type FPGA sont des circuits électroniques reconfigurables par l’utilisateur du dispositif. Le dispositif comporte une interface d’entrée 303 pour la réception de messages ou instructions, et une interface de sortie 306 pour la communication avec les entités électroniques 307 du système qui met en œuvre le procédé selon la présente invention. Dans l’exemple représenté ici, le dispositif prend la forme d’un ordinateur pourvu d’un écran 301 et d’un clavier 302. Bien entendu, le dispositif peut prendre d’autres formes. En fonction du mode de réalisation, le dispositif 300 peut être un ordinateur, un réseau d’ordinateurs, un composant électronique, ou un autre appareil comportant un processeur couplé de manière opérationnelle à une mémoire, ainsi que, selon le mode de réalisation choisi, une unité de stockage de données, et d'autres éléments matériels associés comme une interface de réseau et un lecteur de support pour lire un support de stockage amovible et écrire sur un tel support non représentés sur la figure. Le support de stockage amovible peut être, par exemple, un disque compact CD, un disque vidéo/polyvalent numérique DVD, un disque flash, une clé USB, etc. En fonction du mode de réalisation, la mémoire, l’unité de stockage de données ou le support de stockage amovible contient des instructions qui, lorsqu'elles sont exécutées par le circuit de commande 304, amènent ce circuit de commande 304 à effectuer ou contrôler les interfaces d’entrée 303, interface de sortie 306, stockage de données dans la mémoire 305 et/ou traitement de données et des exemples de mise en œuvre du procédé décrits dans les présentes. Le circuit de commande 304 peut être un composant implémentant le pilotage des unités 303, 305 et 306 du dispositif 300. En outre, l’unité de traitement 300 peut être mise en œuvre sous forme logicielle, auquel cas il prend la forme d’un programme exécutable par un processeur, ou sous forme matérielle, ou « hardware », comme un circuit intégré spécifique application ASIC, un système sur puce SOC, ou sous forme d'une combinaison d'éléments matériels et logiciels, par exemple un programme logiciel destiné à être chargé et exécuté sur un composant électronique décrit ci-avant tel que FPGA, processeur. Le dispositif 300 peut également utiliser des architectures hybrides, par exemple des architectures basées sur un CPU+FPGA, un GPU pour « Graphics Processing Unit » ou un MPPA pour « Multi-Purpose Processor Array ». Procédé de traitement d’un signal audio (100) pour un système audio d’un véhicule pour la reproduction d’un effet acoustique simulant la lecture d’un disque vinyle par un tourne-disque, ledit procédé comprenant au moins une des opérations (105) suivantes : - appliquer un filtre passe-bas numérique (101) au signal audio (100) ; - remplacer pendant une durée limitée et de façon réitérée au moins une partie du signal audio (100) par un premier filtre numérique comprenant une amplitude et une phase (102) ; - ajouter pendant une durée limitée et de façon réitérée au signal audio (100) au moins un deuxième filtre numérique comprenant une amplitude et une phase (103) ; dans lequel le signal audio (100) est un signal audio stéréo et dans lequel le procédé est mis en œuvre dans un système stéréo comprenant au moins deux canaux audio. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le filtre passe-bas numérique (101) est un filtre en plateau qui est configuré pour atténuer les fréquences supérieures à 14 kHz. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel l’amplitude du premier filtre numérique (102) prend une valeur aléatoire à chaque itération. Procédé selon l’une des revendications précédentes dans lequel l’amplitude et/ou la phase du premier filtre numérique (102) et/ou du deuxième filtre numérique (103) sont différentes dans chacun des au moins deux canaux audio à chaque itération. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel l’amplitude du deuxième filtre numérique (103) varie au cours du temps à une fréquence inférieure à la fréquence la plus basse du signal audio (100). Procédé selon la revendication précédente, dans lequel la variation de l’amplitude du deuxième filtre numérique (103) est mise en œuvre par un oscillateur à basse fréquence. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel au moins une des opérations (105) de la revendication 1 est sélectionnée par un utilisateur ou de façon aléatoire à chaque itération et appliquée au signal audio (100). Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel au moins un facteur de pondération est appliqué à l’au moins une des trois opérations (105) de la revendication 1 durant le traitement du signal audio (100). Dispositif (300) agencé pour mettre en œuvre le procédé selon l’une des revendications 1 à 8. Dispositif (300) selon la revendication 9 comprenant une interface paramétrable par un utilisateur, ladite interface paramétrable étant un écran tactile et/ou comprenant au moins un bouton ou un curseur. Produit programme informatique comportant des instructions pour la mise en œuvre d’un procédé selon l’une des revendications 1 à 8 lorsque le produit programme informatique est exécuté par un processeur.