FR 3105010 A1 20210625 FR 1915385 A 20191221 Ensemble de jetons et boitier pour des jeux de combinaison La présente invention fournit un mode de réalisation et de présentation des jetons afin d’aider l’utilisateur à visualiser des informations selon un code couleur sur l’ensemble des dos des jetons et ainsi, d’opérer une sélection non plus au hasard mais par déduction et réflexion. Il comporte 50 jetons, 5 couleurs (A,B,C,D,E) numérotées de 1 à 10, munis au dos d’un double code couleur, le premier composé de la couleur G ou N du pourtour et de la tranche du jeton et le second composé de deux couleurs parmi cinq couleurs (A,B,C,D,E). Le tout accompagné d’un boitier de présentation des jetons comportant une cale avec des plans inclinés permettant de visualiser les codes sur le haut de l’ensemble des jetons. L’ensemble des jetons et du boitier est particulièrement destiné à des jeux de combinaison. Figure pour l’abrégé : fig. 4 Ensemble de jetons accompagnés d’un boitier La présente invention concerne un ensemble de jetons accompagnés d’un boitier pour jouer à des jeux de combinaison. Certains jeux de réflexion dérivés du jeu traditionnel de 52 cartes utilisent des jetons portant des nombres et notamment le jeu traditionnel de rami ou rummy, joué avec des jetons, généralement en plastique, de format proche de 3 cm x 4 cm, en remplaçant les enseignes trèfle, carreau, cœur et pique par 4 couleurs avec pour chacune, 13 jetons numérotés de 1 à 13. Ces jeux à la manière des jeux de cartes consistent à piocher au hasard des jetons, face cachée, dos visible. L’utilisateur a pour tâche de réaliser des combinaisons comme une paire, une suite de nombres, un carré, une couleur etc. Comme les cartes à jouer, les jetons d’un jeu de ce type présentent un dos identique. Le tirage ou pioche est totalement aléatoire, dicté par le seul facteur chance et sans possibilité technique de choix stratégique et d’esprit de déduction, faute d’informations. La présente invention vise à apporter une solution à ce problème technique. Elle fournit un mode de réalisation et de présentation des jetons afin d’aider l’utilisateur à visualiser des informations sur l’ensemble des dos des jetons et en conséquence, d’opérer une sélection non plus au hasard mais selon des objectifs stratégiques. Afin d’être performante, sur la base des propriétés physiques de la perception visuelle humaine, la détection des informations s’effectue d’une part selon un code couleur garantissant une reconnaissance rapide et universelle et d’autre part, dans un boitier de petite surface. Ainsi, avec cette invention, l’utilisateur visualise une partition de l’ensemble des jetons en sous-ensembles identifiés susceptibles de choix stratégiques voir à l’identification de plus en plus précise de jetons par déduction au fur et à mesure du déroulement du jeu et de la diminution du nombre de jetons restant à piocher dans le boitier. L’ensemble selon l’invention comprend 50 jetons qui sont répartis sur 5 couleurs ; chaque couleur comprend les jetons portant les valeurs de 1 à 10. Les 50 jetons à piocher sont rangés, face cachée, dos visible, dans un boîtier spécial d’une taille proche du format A6, petit format facilitant une visualisation globale pour plusieurs utilisateurs et compatible avec les surfaces traditionnelles d’utilisation tel que table, tablette de train… Les dos des jetons ne sont pas identiques et comportent un code couleur porteur d’informations sur la nature du jeton afin d’identifier un sous-ensemble de jetons et d’opérer une sélection stratégique. Il y a 10 dos différents. Chaque dos est par conséquent commun à 5 jetons. Comme illustré par les dessins annexés, le code couleur est double ; d’une part, composé de la couleur G ou N du pourtour et de la tranche du jeton, couleur de préférence neutre à savoir blanc, gris ou noir et d’autre part, à l’intérieur du pourtour, de deux couleurs marquées sur la partie haute du jeton, deux couleurs parmi les cinq couleurs A,B,C,D,E, soit bleu, rouge, vert, violet et jaune selon un mode préférentiel de réalisation. Le code couleur du pourtour s’établit ainsi : Couleur G : elle indique un jeton de valeur 1, 2, 3, 4 ou 5 Couleur N : elle indique un jeton de valeur 6, 7, 8, 9 ou 10 Le code couleur à l’intérieur du contour s’établit ainsi : Deux couleurs parmi les cinq couleurs A,B,C,D,E sont présentes selon l’agencement suivant : La couleur située en haut à gauche du jeton est celle des nombres pairs. La couleur située en haut à droite est celle des nombres impairs. Avec ce double code, l’utilisateur identifie les 5 jetons associés à chaque dos. Les codes couleurs peuvent être inversés : le code couleur G ou N porté sur la partie haute du jeton et le code composé de deux couleurs parmi les cinq couleurs A,B,C,D,E porté par le pourtour du jeton. Le caractère double de ce code couleur permet une identification simple et rapide des informations à contrario d’un code couleur unique qui serait basé sur dix couleurs, d’un code basé sur des pictogrammes ou symboles peu lisible et mémorisable. Au code couleur de ces jetons est associé un boitier de rangement permettant aux utilisateurs de percevoir l’ensemble des informations sur une petite surface. Par ailleurs, ce boitier est muni d’un couvercle pour sa fonction de rangement. La forme du boîtier permet de visualiser sur les 50 jetons, la partie supérieure de leur dos et la tranche qui présentent les informations selon les codes couleurs. Pour cela, les jetons sont répartis sur 5 rangs de dix jetons. Soit e l’épaisseur d’un jeton de préférence 3 mm a minima pour une bonne préhension et une meilleure lisibilité. Le boîtier comprend une cale qui maintient les jetons inclinés selon un angle α et ainsi décalés, les jetons laissent visible une hauteur h de leur partie supérieure, de préférence environ 6 mm à titre d’exemple non limitatif. Les bords supérieurs de l’ensemble des 50 jetons forment un plan horizontal propice à une bonne lecture et à faciliter la pose du couvercle. Ce résultat est obtenu avec un angle α tel que tg α = e/h. La description de l’invention est accompagnée des figures suivantes : représente la face des 50 jetons avec leurs couleurs et leurs valeurs. Les cinq couleurs A, B, C, D, E sont schématisées par une texture sur les figures. La couleur G du pourtour est représentée en gris et la couleur N en noir. représente le dos d’un jeton et les 5 jetons qui possèdent ce dos en commun. Selon le code couleur, le dos informe qu’il s’agit d’une valeur 1, 2, 3, 4 ou 5 (couleur G du pourtour), de couleur A en haut à gauche correspondant aux nombres pairs (2,4) et de couleur B en haut à droite pour les nombres impairs (1, 3, 5) soit les 5 jetons possibles : 1B, 2A, 3B, 4A et 5B. représente le dos d’un jeton et les 5 jetons qui possèdent ce dos en commun. Selon le code couleur, le dos informe qu’il s’agit d’une valeur 6, 7, 8 ,9 ou 10 (couleur N du pourtour), de couleur C à gauche pour les nombres pairs (6, 8,10) et de couleur D à droite pour les nombres impairs (7,9) soit les 5 jetons possibles : 6C, 7D, 8C ,9D ou 10C. représente le boitier vu de face avec, au commencement de l’utilisation, les 50 jetons dont la face supérieure et la tranche sont visibles pour une bonne lecture des codes couleur. représente le boitier vu en coupe de profil avec le calage de maintien des jetons. Selon un mode préférentiel de réalisation, les jetons sont fabriqués en matière injectée ou formée de couleur G ou N. les couleurs (A,B,C,D ou E) du dos sont ajoutées par impression directe ou par un sticker imprimé couvrant de préférence l’ensemble de la surface intérieur du contour. Lors de l’injection, cette surface restera de préférence en creux afin d’offrir une protection au sticker collé dessus ou à l’impression. Le côté face sera réalisé de même. Le calage intérieur du boitier est thermoformé. Le boitier peut être en différents matériaux comme le carton, le plastique ou le fer. Dans d’autres réalisations les pièces de jeu peuvent être découpées, réalisées en bois ou matières naturelles ou sous forme de cartes ou carton. L’utilisation industrielle de l’invention permet la fabrication de nombreux jeux de combinaison et de réflexion, catégorie importante des jeux de société. L’invention décrite est un objet physique qui peut être présenté sous forme virtuelle créée par un logiciel reprenant les caractéristiques de l’objet physique. Ensemble de jetons accompagnés d’un boitier caractérisé en ce qu’il comporte 50 jetons, 5 couleurs A,B,C,D,E numérotées de 1 à 10, munis au dos d’un double code couleur, le premier composé de la couleur G ou N du pourtour et de la tranche du jeton et le second, sur la partie haute du jeton, composé de deux couleurs parmi les cinq couleurs A,B,C,D,E. Le tout accompagné d’un boitier de présentation des jetons comportant une cale avec des plans inclinés d’angle α tel que tg α = e/h. Ensemble selon la revendication 1 caractérisé par l’inversion des codes, le code couleur G ou N porté sur la partie haute du jeton et le code composé de deux couleurs parmi les cinq couleurs A,B,C,D,E porté par le pourtour du jeton. Ensemble selon l’une quelconque des revendications précédentes réalisé avec des cartes à jouer ou cartons