FR 3106411 A1 20210723 FR 2000526 A 20200120 Périphérique pour ordinateur comprenant un élément fabriqué à base d'algues. Périphérique (4, 5, 6) pour ordinateur (1), caractérisé en ce qu’il comprend un premier élément (42, 52, 62, 63) déformable consécutivement à un appui d'un utilisateur, le premier élément comprenant des algues. Figure pour l’abrégé : figure 3 Périphérique pour ordinateur comprenant un élément fabriqué à base d'algues. L’invention concerne un périphérique pour ordinateur, notamment une souris, un clavier ou une manette de jeu. L’invention porte aussi sur un ordinateur comprenant un tel périphérique. L'invention porte encore sur un procédé de fabrication d'un tel périphérique. Etat de la technique antérieure Pour contrôler un ordinateur, on utilise généralement un périphérique pour ordinateur tel qu'une souris, un clavier, ou encore une manette. Les périphériques pour ordinateur sont fortement sollicités mécaniquement. Par exemple, au cours de sa vie, chaque touche d'un clavier ou chaque bouton d'une souris est pressé en moyenne environ un million de fois. Les périphériques peuvent également tomber au sol et/ou recevoir des chocs importants du fait de leur emplacement en hauteur sur une table et/ou du fait de leur manipulation intensive. Les périphériques pour ordinateurs doivent donc être solides tout en offrant une ergonomie satisfaisante. Ils doivent de plus être ni trop lourds ni trop légers pour pouvoir être manipulés avec aisance. Ils doivent aussi être agréables au toucher et permettre une utilisation prolongée. Enfin, ils doivent offrir une adhérence adéquate avec les doigts ou la paume de la main. Les éléments extérieurs des périphériques connus de l'état de la technique sont généralement fabriqués essentiellement en plastique. Les périphériques connus de l'état de la technique comprennent un corps et des boutons ou touches fabriqués en plastique. La fabrication des périphériques repose donc sur une industrie particulièrement polluante. Lorsque les périphériques deviennent hors d'usage ou obsolètes, ils sont mis au rebut. Le plastique contenu dans ces périphériques se dégrade lentement, ce qui engendre une pollution supplémentaire. Présentation de l'invention Le but de l’invention est de fournir un périphérique pour ordinateur et un procédé de fabrication d'un tel périphérique remédiant aux inconvénients ci-dessus et améliorant les périphériques et procédés de fabrication connus de l’art antérieur. Plus précisément, un premier objet de l’invention est un périphérique pour ordinateur particulièrement robuste et durable. Un second objet de l’invention est un périphérique pour ordinateur dont la fabrication présente un impact écologique modéré. Un troisième objet de l’invention est un périphérique pour ordinateur agréable à utiliser. Un quatrième objet de l’invention est un périphérique pour ordinateur facile à recycler. L'invention se rapporte à un périphérique pour ordinateur comprenant un premier élément déformable consécutivement à un appui d'un utilisateur, le premier élément comprenant des algues. Les algues contenues dans le premier élément peuvent être de type Ulva Armoricana et/ou de type Ulva Lactua. Le premier élément peut comprendre au moins 90% en poids d'algues et/ou le premier élément peut comprendre au plus 10% en poids d'un produit pétrolier. Le produit pétrolier peut être un polymère thermoplastique, notamment un acrylonitrile butadiène styrène. Le premier élément peut être exclusivement constitué d'un mélange d'un produit pétrolier et d'algues. Le périphérique peut être une souris pour ordinateur et le premier élément peut être une coque destinée à être prise en main, la coque comprenant une première partie et une deuxième partie apte à fléchir par rapport à la première partie consécutivement à une pression par un doigt d'un utilisateur. La deuxième partie peut comprendre deux sous-parties aptes à fléchir indépendamment l'une de l'autre, les deux sous-parties étant délimitées par une fente. Le périphérique peut être un clavier pour ordinateur et le premier élément peut comprendre au moins une touche du clavier. Le périphérique peut être une manette de jeu et le premier élément peut comprendre un bouton apte à être pressé par un doigt d'un utilisateur et/ou un pavé directionnel. L'invention se rapporte également à un ordinateur comprenant un périphérique tel que défini précédemment. L'invention se rapporte également à un procédé de fabrication d'un périphérique tel que défini précédemment, le procédé de fabrication comprenant : - une étape de collecte d'algues, notamment des algues envahissantes, - une étape de fabrication d'une résine comprenant lesdites algues et un produit pétrolier, - une étape de fabrication du premier élément par injection de ladite résine dans un moule d'injection. Présentation des figures Ces objets, caractéristiques et avantages de la présente invention seront exposés en détail dans la description suivante d’un mode de réalisation particulier fait à titre non-limitatif en relation avec les figures jointes parmi lesquelles : La figure 1 est une vue schématique d'un ordinateur équipé de périphériques selon un mode de réalisation de l'invention. La figure 2 est une vue de dessus d'un périphérique selon un mode de réalisation de l'invention. La figure 3 est une vue de dessus d'un premier élément du périphérique. Description détaillée La figure 1 illustre schématiquement un ordinateur 1 ou système informatique 1 selon un mode de réalisation de l'invention. L'ordinateur comprend une unité de calcul 2, un écran 3 relié à l'unité de calcul, et trois périphériques 4, 5, 6 chacun selon un mode de réalisation de l'invention. En variante, l'ordinateur pourrait comprendre un seul de ces périphériques ou tout autre nombre de périphériques selon un mode de réalisation de l'invention. Un premier périphérique 4 est une souris d'ordinateur. Un deuxième périphérique 5 est un clavier pour ordinateur. Un troisième périphérique 6 est une manette de jeu. D'une manière générale un périphérique d'ordinateur désigne un objet permettant à un utilisateur d'interagir avec l'ordinateur. Les périphériques d'ordinateur sont donc reliés par une liaison filaire ou une liaison sans fil à l'unité de calcul 2. Les périphériques sont destinés à être manipulés avec les mains ou les doigts de l'utilisateur. En référence aux figures 2 et 3, la souris d'ordinateur 4 comprend un corps 41, destiné à reposer sur un support plan et une coque 42, ou boîtier 42, recouvrant le corps 41. La coque 42 forme une surface extérieure et supérieure de la souris qui est destinée à être prise en main. La coque 42 est monobloc, c’est-à-dire qu'elle est formée d'une seule et même pièce. La coque 42 comprend une partie arrière 42A destinée à entrer en contact avec la paume de la main. La partie arrière 42A est fixe par rapport au corps 41. La coque 42 comprend aussi une partie avant 42B destinée au contact avec les doigts de la main (par exemple l'index et le majeur). La partie arrière 42B est mobile par rapport à la partie avant 42A de la coque. La partie arrière 42B de la coque est apte à fléchir vers le bas pour former au moins un bouton 43 mécanique, ou clic de souris. Un contact électrique ou électronique peut être établi lorsque la partie arrière 42B est pressée. L'amplitude de flexion de la coque 42 lorsqu'un utilisateur appuie sur un clic de la souris peut être par exemple de l'ordre d'un millimètre, voire de quelques millimètres, vers le bas. La flexion de la coque 42 peut être limitée par une butée intégrée au corps 41 de la souris. En absence de pression sur la partie arrière 42B, la coque 42 reprend automatiquement une position de repos. La coque 42 est donc un élément de la souris d'ordinateur 4 qui se déforme de manière réversible et/ou élastique à chaque fois que l'utilisateur de la souris exerce un clic de souris. La coque 42 doit donc être à la fois suffisamment flexible pour permettre l'activation de l'au moins un bouton avec les doigts, sans effort, et suffisamment robuste pour supporter un grand nombre d'activations au cours de la période d'utilisation de la souris, sans se casser. La souris d'ordinateur possède avantageusement au moins deux boutons 43 mécaniques ou même encore d'avantage de boutons mécaniques. Avantageusement, la partie avant gauche 42B1 de la coque peut fléchir indépendamment de la partie avant droite 42B2 de la coque. A cet effet, une fente 44 longitudinale peut être prévue dans la partie avant 42B de la coque pour faciliter une indépendance de fléchissement de la partie avant gauche 42B1 et de la partie avant droite 42B2. Ainsi, on peut former deux boutons, dénommés clic gauche et clic droit. Une molette 45 de défilement peut être prévue au niveau de la fente 44. Lorsqu'on appuie sur la partie avant gauche 42B1, le clic gauche est activé mais pas le clic droit, et inversement. En variante, la coque 42 pourrait être conçue suffisamment flexible pour actionner la partie avant gauche 42B1 indépendamment de la partie avant droite 42B2 même en l'absence de la fente 44. La coque 42 est fabriquée avec un matériau comprenant des algues. En particulier, la coque 42 peut être fabriquée avec un mélange d'un produit pétrolier et d'algues. Un tel matériau peut être aussi dénommé "bio-résine" car il est fabriqué à base d'algues qui sont des produits végétaux. Avantageusement le premier élément peut être exclusivement constitué du mélange d'un produit pétrolier et d'algues. Le premier élément peut éventuellement être recouvert d'une couche de vernis et/ou de peinture et/ou de tout revêtement décoratif. De manière surprenante, lorsque la coque 42 est fabriquée avec un tel matériau, on observe une robustesse augmentée de celle-ci comparativement à une coque de forme identique fabriquée en plastique conventionnel. Notamment, on observe une résistance à la fatigue plus importante de la coque 42. L'augmentation de la robustesse peut être mise en évidence grâce à des essais d'endurance durant lesquels on sollicite la coque 42 avec des appuis répétés pour la faire fléchir. Notamment, on a appliqué de manière répétée un appui quasi-ponctuel sensiblement au milieu de la coque 42 avec une force de 2 Newtons. On a ensuite comptabilisé le nombre d'appuis supportés par la coque avant de casser. On a ainsi observé une augmentation de la durée de vie de la coque d'au moins 14% comparativement à une coque de forme identique fabriquée en plastique conventionnel. Le tableau suivant illustre les résultats de ces essais. Proportion d'algues dans la biorésine 90% 93% 95% 97% 98% 99% 100% Nombre de tests 50 50 50 50 50 50 50 Différence par rapport à un élément plastique conventionnel +14,2% +15,3% +18,4% +20,3% +20,7% +21% +21,1% Une durabilité augmentée de la souris d'ordinateur peut être obtenue lorsque la coque 42 comprend au moins 90% en poids d'algues, ce qui correspond au plus 10% en poids de produit pétrolier. Les algues contenues dans la coque 42 sont des végétaux aquatiques. Elles peuvent être du type Ulva Armoricana ou encore du type Ulva Lactuca (également dénommée laitues de mer). Ces algues, couramment dénommées "algues vertes" prolifèrent sur certaines côtes de Bretagne, en France. Ainsi, l'utilisation de ces algues pour la fabrication de périphériques d'ordinateur permet non seulement de disposer d'un matière première abondante et bon marché mais également de participer à l'évacuation de ces algues des côtes bretonnes. L'utilisation d'autres algues pourrait néanmoins être envisagée. Le produit pétrolier peut être par exemple un polymère thermoplastique, notamment un ABS (acrylonitrile butadiène styrène). L'invention qui vient d'être décrite sur l'exemple d'une souris d'ordinateur pourrait également être transposée à d'autres périphériques pour ordinateur. Notamment, le clavier 5 peut comprendre un corps 51 et un ensemble de touches 52 dont le nombre peut être quelconque. A l'instar du fonctionnement de la souris précédemment décrit, le clavier 5 comprend au moins un élément déformable consécutivement à la pression d'un des doigts de l'utilisateur. Cet élément peut comprendre une ou plusieurs touches 52 du clavier. La manette de jeu 6 comprend également un corps 61, des boutons 62 et un pavé directionnel 63. La manette de jeu 6 comprend au moins un élément déformable consécutivement à la pression d'un des doigts de l'utilisateur. Cet élément déformable peut comprendre un ou plusieurs boutons 62 et/ou le pavé directionnel 63. Comme cela apparait sur la figure 2, la souris d'ordinateur 4 peut également comprendre un joystick 46 manipulable avec le pouce. Le joystick 46 peut être saillant transversalement du corps 41 et être inclinable par rapport au corps 41. Un élément déformable de la souris d'ordinateur 4 peut comprendre un tel joystick 46. En remarque, dans ce document, un "périphérique d'ordinateur" ou un "périphérique pour ordinateur" désigne un périphérique convenant à un usage pour ordinateur. Un périphérique d'ordinateur peut échanger des données avec l'unité centrale et/ou être branché directement ou indirectement à l'unité centrale. Par "périphérique pour ordinateur ", on comprend également tout périphérique apte à coopérer avec une console de jeux, voire une tablette ou un smartphone. Un casque audio, éventuellement pourvu d'un microphone, peut être considéré comme un périphérique pour ordinateur. Finalement, quel que soit le périphérique 4, 5, 6 considéré, celui-ci comprend un premier élément déformable consécutivement à un appui de la part d'un utilisateur. Un appui sur le premier élément du périphérique peut déclencher l'émission d'un ordre de commande à destination de l'unité de calcul 2 et ainsi permet d'interagir avec l'ordinateur 1. Le premier élément est destiné à être actionné de nombreuses fois au cours de son utilisation. Avantageusement, cet élément déformable comprend un matériau à base d'algue tel que décrit précédemment. Pour la fabrication des périphériques 4, 5, 6 on peut procéder de la manière suivante. Dans une première étape, on collecte des algues, par exemple des algues envahissantes telles que des algues Ulva armoricana ou Ulva Lactuca. Dans une deuxième étape, on fabrique une résine comprenant lesdites algues et un produit pétrolier. Dans une troisième étape, on fabrique un premier élément du périphérique 4, 5, 6 par injection de ladite résine dans un moule d'injection. Ensuite le premier élément peut être assemblé avec un deuxième élément et éventuellement d'autres composants de manière à former un périphérique d'ordinateur. Grâce à l'invention on dispose d'un périphérique d'ordinateur particulièrement robuste et durable. De plus sa fabrication repose sur une matière abondante et directement disponible. L'utilisation d'algues qui envahissent certaines côtes permet également d'évacuer au moins en partie ces algues. Ultérieurement, lorsque le périphérique aura atteint sa fin de vie, la dégradation des éléments fabriqués à base d'algue sera rapide car il s'agit d'un matériau naturel. Le périphérique ainsi obtenu est agréable au toucher. Il possède par ailleurs de très bonnes caractéristiques de poids et d'adhérence avec les doigts ou la paume de la main. Outre une souris d'ordinateur, un clavier, ou une manette de jeu, l'invention pourra avantageusement être mise en œuvre pour la fabrication de tout élément d'un périphérique pour ordinateur subissant une sollicitation mécanique répétée. De manière générale, l'invention pourra être transposée à tout équipement comprenant des boutons d'activation. Périphérique (4, 5, 6) pour ordinateur (1), caractérisé en ce qu’il comprend un premier élément (42, 52, 62, 63) déformable consécutivement à un appui d'un utilisateur, le premier élément comprenant des algues. Périphérique (4, 5, 6) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que les algues contenues dans le premier élément sont de type Ulva Armoricana et/ou de type Ulva Lactua. Périphérique (4, 5, 6) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier élément comprend au moins 90% en poids d'algues et/ou en ce que le premier élément comprend au plus 10% en poids d'un produit pétrolier. Périphérique (4, 5, 6) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le produit pétrolier est un polymère thermoplastique, notamment un acrylonitrile butadiène styrène. Périphérique (4, 5, 6) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier élément est exclusivement constitué d'un mélange d'un produit pétrolier et d'algues. Périphérique (4) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le périphérique est une souris pour ordinateur, et en ce que le premier élément est une coque (42) destinée à être prise en main, la coque (42) comprenant une première partie (42A) et une deuxième partie (42B) apte à fléchir par rapport à la première partie (42A) consécutivement à une pression par un doigt d'un utilisateur. Périphérique (4) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que la deuxième partie (42B) comprend deux sous-parties (42B1, 42B2) aptes à fléchir indépendamment l'une de l'autre, les deux sous-parties (42B1, 42B2) étant délimitées par une fente (44). Périphérique (5) selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le périphérique est un clavier pour ordinateur, et en ce que le premier élément comprend au moins une touche (51) du clavier. Périphérique (6) selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le périphérique est une manette de jeu, et en ce que le premier élément comprend un bouton (62) apte à être pressé par un doigt d'un utilisateur et/ou un pavé directionnel (63). Ordinateur (1) caractérisé en ce qu'il comprend un périphérique (4, 5, 6) selon l'une des revendications précédentes. Procédé de fabrication d'un périphérique (4, 5, 6) selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé en ce qu'il comprend : - une étape de collecte d'algues, notamment des algues envahissantes, - une étape de fabrication d'une résine comprenant lesdites algues et un produit pétrolier, - une étape de fabrication du premier élément par injection de ladite résine dans un moule d'injection.