FR 3097393 A1 20201218 FR 1906219 A 20190612 Description Titre de l'invention : Procédé d'appairage entre un boîtier d'affichage de contenus numériques et un serveur d'un dispositif de partage de contenus numériques [pool j La présente demande se rapporte à un procédé d'appairage entre un boîtier d'affichage de contenus numériques et un serveur d'un dispositif de partage de contenus numériques. [0002] Pour le partage dc contenus numériques tels que des photos ou des vidéos, il existe des applications ou des réseaux sociaux pernaettant d'échanger ce type de contenus. [0003] Selon un mode opératoire connu, chaque utilisateur doit, dans un premier temps, créer un compte sur une plate-forme. En suivant, chaque utilisateur peut publier sur un espace qui lui est dédié des contenus numériques. [0004] En complément, un premier utilisateur peut s'abonner au contenu d'un deuxième uti- lisateur pour visualiser les contenus numériques publiés par ce dernier. Préalablement, pour s'abonner, le premier utilisateur doit en faire la requête au deuxième utilisateur, qui peut valider ou non la demande d'abonnement. Si le deuxième utilisateur accepte la requête d'abonnement alors les contenus numériques publiés sur son espace seront accessibles au premier utilisateur. Ce dernier peut alors commenter s'il le souhaite les contenus numériques du deuxième utilisateur, qu'il visualise. Le commentaire peut être simple et réalisé en sélectionnant une première icône associée à l'appréciation « j'aime » ou une deuxième icône associée à l'appréciation « je n'aime pas ». Le deuxième utilisateur peut visualiser dans son espace les commentaires des autres utilisateurs pour chacun de ses contenus numériques. [0005] Selon un autre mode opératoire, plusieurs utilisateurs peuvent se regrouper de manière à former un groupe. Généralement, l'un d'eux, en tant qu'administrateur, gère l'admission des utilisateurs au groupe. Chacun des utilisateurs du groupe peut partager, simultanément avec tous les autres membres du groupe, un contenu numérique et chacun d'eux peut commenter ce contenu. [0006] Généralement, l'utilisation de ces réseaux sociaux ou groupes de discussion nécessite un téléphone de type smartphone ou un ordinateur ayant un accès à Internet. Par conséquent, ils sont réservés aux personnes sachant utiliser de tels moyens de communication si bien que les personnes d'un certain âge ou ne maîtrisant pas ces moyens de communication en sont généralement exclues. [0007] Pour diffuser un contenu numérique comme une vidéo sur un téléviseur, il est possible d'utiliser un décodeur, relié au téléviseur, permettant de restituer un signal crypté ou compressé sur un canal dédié du téléviseur. Selon une configuration, chaque 2 décodeur est associé à un boîtier de connexion à un réseau de communication tel qu'Internet. Ces différents appareils sont généralement proposés par un même opérateur auquel il convient de s'abonner pour obtenir la diffusion de contenus numériques sur le téléviseur. L'utilisation de ce mode de diffusion est simple. Il suffit pour les personnes de sélectionner le canal dédié au décodeur, avec la télécommande du téléviseur, pour visualiser le contenu numérique. [0008] Ce mode de diffusion de contenus numériques ne permet pas de restreindre la diffusion des contenus numériques générés par des membres d'un groupe à au moins un membre du groupe. [0009] La présente invention vise à remédier à tout ou partie des inconvénients de l'art antérieur. [0010] A cet effet, l'invention a pour objet un procédé d'appairage entre un boîtier d'affichage de contenus numériques sur un téléviseur et un serveur d'un dispositif de partage de contenus numériques, caractérisé en ce que le procédé d'appairage comprend : a. une étape d'émission d'une requête d'authentification par le boîtier d'affichage au serveur, h. une étape de transmission, par le serveur au boîtier d'affichage, d'un code d'authentification alphanumérique temporaire, c. une étape de conversion du code d'authentification alphanumérique par le boîtier d'affichage en une suite de pictogrammes à partir d'un jeu de pictogrammes, d. une étape d'affichage de la suite de pictogrammes sur le téléviseur, e. une étape de saisie de la suite de pictogrammes affichée, f. une étape de transmission au serveur de la suite de pictogrammes saisie qui est convertie en un code alphanumérique retour en utilisant le jeu de pictogrammes, g- une étape de comparaison du code d'authentification et du code alpha- numérique retour, et h. si les codes d'authentification et alphanumérique retour sont identiques, une étape d'association, à l'identifiant matériel unique et à une adresse réseau du boîtier d'affichage, d'un identifiant groupe auquel sont associés tous les contenus numériques destinés au boîtier d'affichage [0011] Selon une autre caractéristique, la suite de pictogrammes, affichée sur l'écran du té- léviseur, est saisie en prenant une photographie de l'écran du téléviseur puis transmise au serveur qui procède à une analyse d'image afin de reconnaître les pictogrammes de la suite de pictogrammes présente dans l'image, les pictogrammes reconnus étant convertis en un code alphanumérique retour comparé au code d'authentification. 3 [0012] Selon une autre caractéristique, le jeu de pictogrammes comprend un pictogramme pour chaque caractère alphanumérique utilisé pour constituer les différents codes d'authentification. [0013] Selon une autre caractéristique, les pictogrammes du jeu de pictogrammes n'ont pas tous la même couleur, un pictogramme ne pouvant avoir qu'une même couleur. [0014] D'autres caractéristiques et avantages ressortiront de la description de l'invention qui va suivre, description donnée à titre d'exemple uniquement, en regard des dessins annexés parmi lesquels : [0015] [fig.1] est une représentation schématique d'un dispositif de partage de contenus nu- mériques qui illustre l'invention, [0016] [fig.2] est une représentation schématique d'un jeu de pictogrammes qui illustre un mode de réalisation de l'invention, [0017] [fig.3] est une représentation schématique d'une suite de pictogrammes cor- respondant à un code d'authentification qui illustre un mode de réalisation de l' invention. [0018] Selon un mode de réalisation visible sur la figure 1, un dispositif de partage de contenus numériques comprend au moins un téléviseur 10, une première télécommande 12 pour contrôler le téléviseur 10, au moins un boîtier d'affichage 14 de contenus numériques, une deuxième télécommande 16 pour contrôler le boîtier d'affichage 14, au moins un réseau de communication 18, au moins un terminal 20, une infrastructure informatique 22 configurée pour stocker des données et pour communiquer avec au moins un boîtier d'affichage 14 et au moins un terminal 20 via le réseau de communication 18 ainsi qu'au moins un logiciel 24 pour gérer le stockage des données et les échanges de ces dernières entre au moins un boîtier d'affichage 14 et au moins un terminal 20. [0019] A titre d'exemple, le réseau de communication 18 est le réseau Internet. [0020] Le téléviseur 10 et sa télécommande 12 sont connus de l'homme du métier. Le té- léviseur 10 présente une connexion, comme par exemple une prise de type HDMI, pour relier le boîtier d'affichage 14. [0021] Pour la présente demande, on entend par contenu numérique au moins une image, au moins une vidéo, au moins une bande sonore, au moins un message textuel ou une combinaison de ces éléments. Un contenu numérique fait partie des données traitées par la structure informatique 22 et le logiciel 24. [0022] L'infrastructure informatique 22 comprend au moins un serveur 22.1 distant du boîtier d'affichage 14, au moins une base de données 22.2, au moins un espace de stockage 22.3 et au moins un système de communication 22.4 pour relier le serveur 22.1 au réseau de communication 18, ledit serveur 22.1 étant configuré pour exécuter le ou les logiciel(s) 24. [0023] Le terminal 20 est un téléphone, plus particulièrement un téléphone de type smartphone, une tablette, un ordinateur ou autres. Le terminal 20 est configure pour communiquer avec le réseau de communication 18 et pour générer au moins un contenu numérique. Il comprend une application (ou un logiciel) dédiée au partage de contenus numériques et permettant de transmettre au moins un contenu numérique généré par le terminal 20 au serveur 22.1. Chaque terminal 20 comprend un identifiant terminal qui peut être son numéro de téléphone ou son identifiant unique de type IMEI. [0024] Le boîtier d'affichage 14 comprend une unité de traitement et une mémoire. Il est configure pour réceptionner des données provenant du serveur 22.1 et des instructions provenant de la deuxième télécommande 16 ainsi que pour afficher des contenus numériques et/ou des informations ou données sur le téléviseur 10. Le boîtier d'affichage 14 comprend ou est relié à un système de communication 26 le reliant au réseau de communication 18. Selon un mode de réalisation, le système de communication 26 est une passerelle domestique, appelée « Box Internet », mise à disposition par un fournisseur d'accès à Internet. Le système de communication 26 est également configure pour générer un réseau local, filaire ou sans fil de type Wi-Fi, lui permettant d'échanger des données avec le boîtier d'affichage 14. Chaque système de communication 26 étant identifié par une adresse réseau unique sur le réseau de communication 18, comme par exemple une adresse URL, le boîtier d'affichage 14 est repéré sur le réseau de communication 18 par cette adresse réseau. [0025] Le boîtier d'affichage 14 comprend un identifiant matériel unique de type UUID ainsi qu'au moins un logiciel exécutable par l'unité de traitement. [0026] Sur le plan structurel, le boîtier d'affichage 14 peut se présenter sous la forme d'un parallélépipède, d'une clé USB ou de toute autre forme. [0027] La deuxième télécommande 16 comprend différentes touches, comme des touches directrices 16.1 pour déplacer un curseur sur l'écran du téléviseur 10, une touche de sélection 16.2 pour sélectionner un élément affiché sur l'écran du téléviseur 10 et une touche de commentaire 16.3 ainsi qu'au moins un voyant lumineux. Selon un mode de réalisation, la touche de commentaire 16.3 est lumineuse et assure la fonction du voyant lumineux. Elle permet à l'utilisateur d'affecter un commentaire, comme par exemple « j'aime », à un contenu numérique visualisé sur le téléviseur 10. [0028] Selon une configuration, les première et deuxième télécommandes 12 et 16 peuvent être une unique et même télécommande configurée pour contrôler le téléviseur 10 et le boîtier d'affichage 14. [0029] Sur le plan fonctionnel, chaque boîtier d'affichage 14 est associé à un groupe de personnes comprenant l'utilisateur du boîtier d'affichage 14 et au moins un détenteur d'un terminal 20. Pour chaque boîtier de stockage 14, l'espace de stockage 22.3 comprend un espace dédié au boîtier de stockage 14 associé à un identifiant groupe et la base de données 22.2 associe à chaque identifiant groupe l'identifiant matériel unique et l'adresse réseau du boîtier d'affichage 14 du groupe ainsi que l'identifiant terminal du terminal 20 de chaque membre du groupe. [0030] Un détenteur d'un terminal 20 peut faire partie de plusieurs groupes. [0031] Lorsque le détenteur d'un terminal 20 souhaite transmettre un contenu numérique à un utilisateur d'un boîtier d'affichage 14, dit destinataire, grâce à l'application dédiée au partage de contenus numériques installée sur son terminal 20, il choisit le groupe auquel appartient le destinataire, sélectionne le contenu numérique à lui transmettre puis le transmet au serveur 22.1 qui le stocke dans l'espace dédié au groupe et lui associe un identifiant contenu et l'identifiant terminal du terminal 20 l'ayant émis. [0032] A réception d'un nouveau contenu numérique dans l'espace dédié au groupe, connaissant l'adresse réseau du boîtier d'affichage 14 du groupe, le serveur 22.1 transmet au dit boîtier d'affichage 14 le contenu numérique juste reçu, éventuellement associé à son identifiant contenu, pour que cc dernier puisse l'afficher sur le téléviseur 10. A réception de cc nouveau contenu numérique, le boîtier d'affichage 14 le stocke dans sa mémoire, éventuellement associé à son identifiant contenu, et informe l'utilisateur de l'arrivée d'un nouveau contenu numérique, par exemple en allumant le voyant lumineux de la deuxième télécommande 16. Dès lors, l'utilisateur peut allumer son téléviseur 10, sélectionner le canal du téléviseur 10 associé au boîtier d'affichage 14 et visualiser le nouveau contenu numérique. [0033] La deuxième télécommande 16 lui permet entre autres de contrôler la visualisation du nouveau contenu numérique ainsi que des autres contenus numériques dont il est et/ ou a été le destinataire. Elle lui permet également de pouvoir commenter un contenu numérique, en lui associant une appréciation de type « J'aime » par exemple, à l'aide de la touche commentaire 16.3. Cette appréciation associée à l'identifiant contenu est transmise par le boîtier d'affichage 14 au serveur 22.1 qui peut alors la transmettre au terminal 20 ayant émis le contenu numérique. [0034] Préalablement à sa commercialisation, chaque boîtier d'affichage 14 est identifié par son identifiant matériel unique dans la base de données 22.2 qui associe, à chacun d'eux, un espace dédié au groupe dans l'espace de stockage 22.3. [0035] Lorsqu'un utilisateur souhaite installer un boîtier d'affichage 14, il le relie au té- léviseur puis à une alimentation électrique. [0036] Le boîtier d'affichage 14 comprend un logiciel d'installation qui est exécuté lors du premier démarrage du boîtier d'affichage 14. [0037] Si le boîtier d'affichage 14 n'intègre pas son propre système de communication 26, le logiciel d'installation exécute une première procédure d'appairage entre le boîtier d'affichage 14 et le système de communication 26. A titre d'exemple, cette procédure d'appairage consiste à identifier les réseaux locaux disponibles dans l'environnement 6 du boîtier d'affichage 14 et à sélectionner celui lui permettant d'être relié au réseau de communication 18. Cette première procédure d'appairage n'est pas plus détaillée car elle est connue et utilisée pour connecter tout appareil communicant avec une « box Internet ». [0038] Lorsque le boîtier d'affichage est connecté à Internet, le logiciel exécute alors une procédure d'appairage entre le boîtier d'affichage 14 et le serveur 22.1 du dispositif de partage de contenus numériques pour associer le boîtier d'affichage 14 à un espace de stockage de contenus numériques (associé à un identifiant groupe) lui étant dédié et permettant d'échanger de manière privée des contenus numériques entre personnes d'un même groupe, à savoir les détenteurs de terminaux 20 appartenant au groupe et l'utilisateur du boîtier d'affichage 14 du groupe, chaque groupe étant associé à un seul boîtier d'affichage 14. [0039] A cet effet, le procédé d'appairage entre le boîtier d'affichage 14 et le serveur 22.1 comprend une première étape lors de laquelle le boîtier d'affichage 14 transmet une requête d'authentification au serveur 22.1 contenant son adresse réseau et son identifiant matériel unique. Si cet identifiant de matériel unique est déjà répertorié dans la base de données 22.2 et associé à un identifiant groupe, l'adresse réseau de la requête d'authentification est associée à l'identifiant groupe et le procédé d'appairage est terminé. Ainsi, chaque contenu numérique stocké ou arrivant dans l'espace dédié du groupe est transmise à l'adresse réseau associé à l'identifiant groupe. [0040] Si l'identifiant matériel unique n'est pas répertorié dans la base de données 22.2, le serveur 22.1 détermine un code d'authentification temporaire, appelé jeton, et le transmet à l'adresse réseau indiquée dans la requête d'authentification. Ce code d'authentification est un code alphanumérique d'un certain nombre de caractères, inférieur à 10 caractères, comme par exemple six caractères. [0041] Ce jeton est temporaire et a une durée d'existence limitée, par exemple de 48 heures ou jusqu'à ce que le boîtier d'affichage 14 soit appairé avec le serveur 22.1 et plus particulièrement associé à un identifiant groupe. [0042] Une fois reçu, le jeton est traité par le boîtier d'affichage pour le convertir en une suite de pictogrammes 28 (visibles sur la figure 3), les pictogrammes 30 de la suite de pictogrammes 28 étant issus d'un jeu de pictogrammes 32 (visible sur la figure 2) stocké dans le boîtier d'affichage 14. [0043] Selon une configuration, le jeu de pictogrammes 32 comprend un pictogramme 30 pour chaque caractère alphanumérique utilisé pour constituer les différents jetons. Ainsi, chaque caractère alphanumérique utilisé pour composer les jetons est associé à un pictogramme 30, l'ensemble des pictogrammes formant le jeu de pictogrammes 32. [0044] Le jeu de pictogrammes 32 est le même pour tous les boîtiers d'affichage 14 du dispositif de partage de contenus numériques. Ainsi, ce jeu de pictogrammes 32 est 7 stocké dans chacun des boîtiers d'affichage 14 du dispositif de partage de contenus numériques. [0045] Selon une configuration, le jeu de pictogrammes 32 est personnalisablc et adaptable à l'univers propre de chaque application l'utilisant. [0046] Selon une configuration, le jeu de pictogrammes 32 utilise plusieurs couleurs, par exemple trois couleurs (rouge, jaune et vert' et le jeu de pictogrammes 32 ne peut pas contenir un même pictogramme 30 de différentes couleurs. Ainsi, les pictogrammes n'ont pas tous la même couleur et un pictogramme 30 ne peut avoir qu'une seule couleur. [0047] L'utilisation de pictogrammes contribue à simplifier le procédé d'appairage et à le rendre accessible pour tous. [0048] Selon un premier mode opératoire, après la conversion du jeton en une suite de pic- togrammes 28, le boîtier d'affichage 14 affiche, simultanément sur le téléviseur 10, le jeu de pictogrammes 32 et la suite de pictogrammes 28 correspondant au jeton puis invite l'utilisateur à reproduire la suite de pictogrammes 28 en sélectionnant successivement les pictogrammes 30 de la suite de pictogrammes 28 dans le jeu de pictogrammes 32 à l'aide de la deuxième télécommande 16. Une fois la suite de pictogrammes 28 reconstituée et validée par l'utilisateur, le boîtier d'affichage 14 convertit la suite de pictogrammes saisie en un code alphanumérique retour grâce au jeu de pictogrammes 32 et transmet ce code alphanumérique retour, associé à son identifiant matériel unique et son identifiant adresse, au serveur 22.1. A réception, le serveur 22.1 compare le jeton émis avec le code alphanumérique retour. S'ils sont différents, un message d'erreur est transmis au boîtier d'affichage 14 qui invite l'utilisateur à reformer la suite de pictogrammes 28. A partir d'un certain nombre d'essais, le procédé d'appairage est stoppé et un message d'échec est affiché sur le téléviseur 10. [0049] Si le jeton émis et le code alphanumérique retour sont identiques alors le serveur associe à l'identifiant matériel unique et à l'adresse réseau du boîtier d'affichage 14 un identifiant groupe auquel est alloué un espace pour stocker des contenus numériques dans l'espace de stockage 22.3. [0050] Selon un deuxième mode opératoire, après la conversion du jeton en une suite de pic- togrammes 28, le boîtier d'affichage 14 affiche simultanément sur le téléviseur la suite de pictogrammes 28 correspondant au jeton ainsi que son identifiant matériel unique. A l'aide d'un terminal 20 intégrant l'application dédiée au partage de contenus numériques, un utilisateur photographie l'écran du téléviseur 10 et cette image contenant la suite de pictogrammes 28 ainsi que l'identifiant matériel unique est transmise au serveur 22.1 qui procède à une analyse d'image afin de reconnaître les pictogrammes de la suite de pictogrammes 28 présente dans l'image et l'identifiant matériel unique 8 également présent dans l'image. A partir du jeu de pictogrammes 32, les pictogrammes reconnus sont convertis par le serveur 22.1 en un code alphanumérique retour qui est comparé au jeton émis. Comme précédemment, si le jeton émis et le code alphanumérique retour sont identiques alors le serveur associe, à l'identifiant matériel unique et à l'adresse réseau du boîtier d'affichage 14 transmise avec la requête d'authentification, un identifiant groupe auquel est alloué un espace pour stocker des contenus numériques dans l'espace de stockage 22.3. [0051] Selon un troisième mode opératoire proche du deuxième mode opératoire, après la conversion du jeton en une suite de pictogrammes 28, le boîtier d'affichage 14 affiche simultanément sur le téléviseur la suite dc pictogrammes 28 correspondant au jeton ainsi que son identifiant matériel unique. A l'aide d'un terminal 20 intégrant l'application dédiée au partage de contenus numériques, un utilisateur saisit l'identifiant matériel unique affiché puis reproduit la suite de pictogrammes 28 affichée en sélectionnant successivement les pictogrammes 30 de la suite de pictogrammes 28 dans un jeu de pictogrammes 32 affiché sur l'écran de son terminal 20. L'application convertit la suite de pictogrammes saisie en un code alphanumérique retour grâce au jeu de pictogrammes 32 et transmet cc code alphanumérique retour, associé à l'identifiant matériel unique saisi, au serveur 22.1. Comme précédemment, si le jeton émis et le code alphanumérique retour sont identiques alors le serveur associe, à l'identifiant matériel unique et à l'adresse réseau du boîtier d'affichage 14 transmise avec la requête d'authentification, un identifiant groupe auquel est alloué un espace pour stocker des contenus numériques dans l'espace de stockage 22.3. [0052] Lorsque le boîtier d'affichage 14 est appairé avec le serveur 22.1 et plus particu- lièrement avec un identifiant groupe, tous les contenus numériques stockés et/ou arrivant dans l'espace dédié associé à l'identifiant groupe sont transmis, grâce à l'adresse réseau associée à l'identifiant groupe, au boîtier d'affichage 14 du groupe. [0053] Selon un mode de réalisation, le boîtier d'affichage 14 comprend un logiciel permettant à son utilisateur de saisir l'identifiant terminal, comme par exemple le numéro de téléphone, de chacun des membres du groupe. Chacun de ces identifiants terminaux est transmis au serveur 22.1. Connaissant le boîtier d'affichage 14 ayant émis ces identifiants terminaux et donc l'identifiant groupe auquel il est associé, les identifiants terminaux des membres du groupe sont associés à l'identifiant groupe. Ainsi, à réception d'un nouveau contenu numérique provenant d'un terminal 20 associé à un identifiant terminal et destiné à un groupe identifié par un identifiant groupe, le serveur 22.1 vérifie si l'identifiant terminal associé au contenu numérique reçu est répertorié dans la liste des identifiants terminaux associés à l'identifiant groupe. Si tel est le cas alors le contenu numérique est stocké dans l'espace alloué à l'identifiant groupe et transmis au boîtier d'affichage 14 du groupe. 9 [0054] Selon un autre mode de réalisation, chaque détenteur d'un terminal 20 authentifié comme appartenant à un groupe peut visualiser, à l'aide de l'application installée sur son terminal 20 et dédiée au partage de contenus numériques, les contenus numériques stockés dans l'espace dédié au groupe. [0055] Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation précédemment décrit, notamment en matière d'appairage du boîtier d'affichage 14 avec le serveur 22.1 et plus particulièrement avec un identifiant groupe. [0056] Quel que soit le mode de réalisation, suite à une requête d'authentification émise par un boîtier d'affichage 14, si l'identifiant matériel unique contenu dans la requête d'authentification n'est pas reconnu, le serveur 22.1 transmet au boîtier d'affichage 14 un code d'authentification alphanumérique temporaire. Cc code d'authentification alphanumérique est converti par le boîtier d'affichage 14 en une suite de pictogrammes 28, à partir d'un jeu de pictogrammes 32, qui est affichée sur le téléviseur 10. La suite de pictogrammes 28 affichée est saisie puis transmise au serveur 22.1. Cette suite de pictogrammes 28 peut être saisie en prenant une photo du téléviseur 10 avec un terminal 20, en recomposant la suite de pictogrammes 28 sur le téléviseur 10 à l'aide de la deuxième télécommande 16 ou sur l'écran d'un terminal 20. [0057] Cette suite de pictogrammes 28 saisie est convertie en un code alphanumérique retour en utilisant le jeu de pictogrammes 32 au niveau du boîtier d'affichage 14, au niveau du terminal 20 utilisé pour saisir la suite de pictogrammes 28 ou au niveau du serveur 22.1. Ce code alphanumérique retour est comparé au code d'authentification. S'ils sont identiques alors le serveur 22.1 associe, à l'identifiant matériel unique et à l'adresse réseau du boîtier d'affichage 14, un identifiant groupe auquel est alloué un espace pour stocker des contenus numériques dans l'espace de stockage 22.3 destinés au boîtier d'affichage 14. [Revendication 1] REVENDICATIONSProcédé d'appairage entre un boîtier d'affichage (14) dc contenus numériques sur un téléviseur (10) et un serveur (22.1) d'un dispositif dc partage dc contenus numériques, ledit boîtier d'affichage (14) étant contrôlé par une télécommande (16) et comprenant un identifiant matériel unique, ledit dispositif de partage comprenant, en plus du boîtier d'affichage (14), : au moins un réseau de communication (18), au moins un terminal (20) configure pour communiquer avec le réseau de communication (18) et pour générer au moins un contenu numérique, une infrastructure informatique (22) configurée pour stocker des données ainsi que pour communiquer avec le boîtier d'affichage (14) et le terminal (20) via le réseau de communication (18) et comportant au moins un serveur (22.1), au moins une base de données (22.2), au moins un espace de stockage (22.3) et au moins un système de communication (22.4) pour relier le serveur (22.1) au réseau de communication (18), iv. au moins un logiciel (24), exécutable par le serveur (22.1), configuré pour gérer le stockage des données et les échanges de ces dernières entre le serveur (22.1), le boîtier d'affichage (14) et au moins un terminal (20), v. caractérisé en ce que le procédé d'appairage comprend une étape d'émission d'une requête d'authentification par le boîtier d'affichage (14) au serveur (22.1), une étape de transmission, par le serveur (22.1) au boîtier d'affichage (14), d'un code d'authentification alphanumérique temporaire, une étape de conversion du code d'authentification alphanumérique par le boîtier d'affichage (14) en une suite de pictogrammes (28) à partir d'un jeu de pictogrammes (32), une étape d'affichage de la suite de pictogrammes (28) sur le téléviseur (10), une étape de saisie de la suite de pictogrammes (28) affichée, une étape de transmission au serveur (22.1) de la suite de pictogrammes (28) saisie qui est convertie en un code alphanumérique retour en utilisant le jeu de pictogrammes (32), une étape de comparaison du code d'authentification et du code alphanumérique 11 retour et, si les codes d'authentification et alphanumérique retour sont identiques, une étape d'association, à l'identifiant matériel unique et une adresse réseau du boîtier d'affichage (14), d'un identifiant groupe auquel sont associés tous les contenus numériques destinés au boîtier d'affichage (14). [Revendication 2] [Revendication 3] [Revendication 4] [Revendication 5] [Revendication 6] Procédé d'appairage selon la revendication 1, caractérisé en cc que la suite de pictogrammes (28), affichée sur l'écran du téléviseur (10), est saisie en prenant une photographie de l'écran du téléviseur (10) puis transmise au serveur (22.1) qui procède à une analyse d'image afin de reconnaître les pictogrammes de la suite de pictogrammes (28) présente dans l'image, les pictogrammes reconnus étant convertis en un code alphanumérique retour comparé au code d'authentification. Procédé d'appairage selon la revendication 1, caractérisé en ce que la suite de pictogrammes (28) est affichée sur l'écran du téléviseur simultanément au jeu de pictogrammes (32) et reproduite en sélectionnant successivement les pictogrammes (30) de la suite de pictogrammes (28) dans le jeu de pictogrammes (32) à l'aide de la télécommande (16) associée au boîtier d'affichage (14), la suite de pictogrammes (28) reconstituée étant convertie en un code alphanumérique retour, grâce au jeu de pictogrammes (32), qui est transmis au serveur (22.1) afin d'être comparé au code d'authentification. Procédé d'appairage selon la revendication 1, caractérisé en ce que la suite de pictogrammes (28) affichée sur l'écran du téléviseur (10) est reproduite en sélectionnant successivement les pictogrammes (30) de la suite de pictogrammes (28) dans un jeu de pictogrammes (32) affiché sur un écran d'un terminal (20), la suite de pictogrammes saisie sur l'écran du terminal (20) étant convertie en un code alphanumérique retour, grâce au jeu de pictogrammes (32), qui est transmis au serveur (22.1) afin d'être comparé au code d'authentification. Procédé d'appairage selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le jeu de pictogrammes (32) comprend un pictogramme pour chaque caractère alphanumérique utilisé pour constituer les différents codes d'authentification. Procédé d'appairage selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les pictogrammes du jeu de pictogrammes (32) n'ont pas tous la même couleur, un pictogramme ne pouvant avoir qu'une r même couleur.