FR 3099616 A1 20210205 FR 1908667 A 20190730 Description Titre de l'invention : Interface de mise en relation entre un joueur de sport de raquette et un cordeur [0001] La présente invention concerne les applications mobiles et se rapporte plus particu- lièrement aux interfaces de mise en relation entre cieux opérateurs. [0002] Une application mobile, c'est-à-dire adaptée au format mobile, est un logiciel télé- chareeable et exécutable sur les téléphones dits « intelligents » ou « smartphone » en anglais, ou tout autre appareil électronique pouvant exécuter du code source. [0003] Généralement, une application mobile nécessite une connexion internet pour fonctionner. On peut citer par exemple une application relative à un réseau social ou un navigateur. Certaines peuvent oeuvrer en toute autonomie comme par exemple une calculatrice. [0004] Avec l'évolution des outils numériques, les applications mobiles font désormais partie intégrante des pratiques professionnelles et quotidiennes. [0005] Par exemple, dans le monde du sport de raquette, des outils numériques, par exemple des sites wch, permettent d'avoir accès aux coordonnées de professionnels ou de commander du matériel et cela sans se déplacer. [0006] Cependant, pour qu'un joueur réussisse à trouver le ou les professionnels les plus proches de sa position, il est contraint de comparer par lui-même les différentes adresses proposées dans un périmètre délimité et déterminer le professionnel le plus proche, ce qui peut être long et fastidieux. [0007] De plus, certains métiers comme celui de cordcur n'est en général pas référencé. Il n'existe pas à l'heure actuelle une interface automatisée de mise en relation entre un professionnel de type cordcur et un joueur de sport de raquette. [0008] L'enjeu est donc de diminuer le temps de recherche d'un cordeur par un dispositif de mise en relation automatisé qui s'adapte aux critères du joueur et qui permet de proposer un ou plusieurs cordeurs proches de la position du joueur et correspondant à ses attentes. [0009] Au vu de cc qui précède, l'invention a pour objet un procédé de mise en relation entre un joueur de sport de raquette et au moins un cordeur parmi une liste de cordeurs inscrits dans une base de données, dans lequel le joueur saisit au moyen d'une interface homme-machine au moins un critère de sélection des cordeurs, on récupère à distance la liste des cordeurs inscrits, on met en oeuvre des moyens de calcul pour filtrer les cordeurs en fonction dudit au moins un critère, on géolocalise le joueur et on sélectionne un ou plusieurs cordeurs en fonction du résultat de la géolocalisation. [0010] Par « cordeur » on entend tout professionnel, actif ou inactif au moment de la mise 2 en oeuvre du procédé, ayant unc maîtrise des différentes techniques de pose et des connaissances sur les caractéristiques techniques des cordages. [0011] La base de données comprend une liste de cordcurs inscrits qui peut être mise à jour manuellement ou automatiquement. Elle est hébergée sur un serveur qui permet d'autoriser la consultation de la liste de cordcurs par plusieurs joueurs simultanément ou successivement. [0012] Pour accéder à la liste, le joueur doit saisir en utilisant, par exemple, un clavier numérique au moins un critère de sélection. Une fois saisi, ledit au moins un critère est envoyé depuis l'interface de saisie vers des moyens de calcul, par exemple un microprocesseur, qui récupèrent également la liste des cordcurs de la hase de données en demandant accès au serveur. [0013] Suite à cela, les moyens de calcul vérifient si les cordcurs satisfont audit au moins un critère de sélection puis proposent une liste de cordcurs filtrée. [0014] Puis, on calcule la distance entre le cordeur et le joueur après acquisition des données permettant de géolocaliser le joueur en temps réel et on délivre une liste de cordcurs les plus proches géographiquement du joueur et qui correspondent audit au moins un critère. [0015] Il est à noter que la géolocalisation du joueur peut être réalisée par un récepteur GPS et par un système de positionnement par satellite ou tout autre moyen permettant de positionner le joueur sur unc carte à l'aide de ses coordonnées géographiques. [0016] Bien évidemment, les tordeurs peuvent également choisir d'être géolocalisés en temps réel si ces derniers n'ont pas de position fixe ou se déplacent régulièrement. [0017] Ainsi, le procédé de répondre aux besoins quotidiens du joueur de sport de raquette. [0018] Avantageusement, ledit au moins un critère de sélection comprend une limitation du périmètre de recherche du cordeur et/ou une limitation du coût de la main d'oeuvre proposée par le cordeur et/ou une limitation du coût d'au moins un produit mis en vente par le cordeur et/ou le délai de réalisation d'un service demandé par le joueur et/ ou les points relais disponibles pour le retrait du produit que le joueur souhaite acheter ou le retrait du produit résultant du service demandé et/ou la technique de pose du cordage d'une raquette. [0019] Ledit au moins un produit mis en vente par le cordeur peut être comparé avec d'autres offres du marché via des métamoteurs par exemple ou si le joueur le préfère, il peut tout d'abord faire une recherche via les métamoteurs pour avoir une idée du prix avant d'entrer le critère de sélection relatif à la limitation du coût dudit au moins un produit mis en vente par le cordeur. [0020] On peut également comparer des services dits immatériels en se basant sur des critères non quantifiables tels que l'expérience utilisateur ou la note d'un cordeur. [0021] La technique de pose du cordage peut comprendre par exemple une sélection de dif- 3 férentes méthodes de pose et de types de noeuds standards ou personnalisés. Par exemple, on peut proposer une technique de pose en 2 ou 4 noeuds et/ou en 50-50 et/ou selon la technique ATW et/ou selon une technique alternée, c'est-à-dire, une corde de chaque côté. [0022] De préférence, le service demandé par le joueur comprend la réalisation et/ou la per- sonnalisation d'au moins un élément d'une raquette par impression numérique. [0023] Par « élément d'une raquette » on entend par exemple un pochoir ou un manche de raquette, et par « impression numérique » tout procédé de fabrication de pièces en volume par ajout ou agglomération de matière tel que l'impression 3D ou 4D. [0024] Le joueur peut ainsi choisir parmi ses critères de sélection à cc qu'un élément soit fabriqué selon ce procédé. [0025] Ainsi, une raquette peut être partiellement ou totalement personnalisée selon les pré- férences du joueur. [0026] Par exemple, ledit au moins un élément peut être un pochoir. Le joueur peut par exemple sélectionner un modèle ou le créer et le personnaliser en ajoutant des chiffres et/ou ses initiales et/ou un dessin de type logo ou smiley. [0027] Ledit au moins un élément peut également être le manche. Le joueur peut ainsi choisir la forme et l'épaisseur du manche. [0028] La personnalisation peut avoir pour but une recherche constante de l'optimisation de la performance en fonction du profil du joueur. [0029] Préférentiellement, le procédé comprend une transmission des messages envoyés entre le joueur et ledit au moins un cordeur proposé, en temps réel ou en différé. [0030] L'échange de messages peut se faire par exemple via un réseau social en différé si le joueur ou le cordeur n'est pas connecté à un réseau internet ou en temps réel si le cordeur et le joueur sont connectés au même moment. [0031] Le joueur peut également choisir à titre alternatif de remplir un formulaire de contact. [0032] Selon un autre aspect, il est proposé une interface de mise en relation entre un joueur de sport de raquette et au moins un cordeur parmi une liste de cordeurs inscrits dans une base de données, comprenant une interface homme-machine de saisie configurée pour permettre la saisie au joueur d'un critère de sélection des cordeurs, des moyens d'acquisition configurés pour acquérir la liste des cordeurs inscrits, des moyens de calcul configurés pour filtrer les cordeurs en fonction dudit au moins un critère, des moyens de géolocalisation configurés pour géolocaliser le joueur et des moyens de sélection configurés pour sélectionner un ou plusieurs cordeurs en fonction du résultat de la géolocalisation. [0033] Avantageusement, ledit au moins un critère de sélection comprend une limitation du périmètre de recherche du cordeur et/ou une limitation du coût de la main d'oeuvre proposée par le cordeur et/ou une limitation du coût d'au moins un produit mis en vente par le cardeur et/ou le délai de réalisation d'un service demandé par le joueur et/ ou les points relais disponibles pour le retrait du produit que le joueur souhaite acheter ou le retrait du produit résultant du service demandé et/ou la technique de pose du cordage d'une raquette. [0034] De préférence, le service demandé par le joueur comprend la réalisation d'au moins un élément d'une raquette par impression numérique. [0035] Préférentiellement, l'interface comprend des moyens de communication en ligne aptes à transmettre les messages envoyés entre le joueur et ledit au moins un cordeur proposé, en temps réel ou en différé. [0036] L'invention a encore pour objet une application mobile comprenant une interface de mise en relation telle que définie ci-dessus. [0037] On entend par application mobile tout outil numérique téléchargcable et apte à être exécuté sur un dispositif tel qu'un téléphone intelligent ou « smartphone » ou une tablette. [0038] D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à l'examen de la description détaillée des modes de mise en oeuvre et de réalisation de l'invention, nullement limitatifs, et des dessins annexés sur lesquels : [0039] [fig.1] représente schématiquement un exemple d'une mise en relation entre un joueur de sport de raquette et au moins un tordeur selon un mode de mise en oeuvre de l' invention ; [0040] [fig.2] illustre une interface de mise en relation entre le joueur et ledit au moins un cordeur selon un mode de réalisation de l'invention . [0041] La figure 1 représente un exemple d'une mise en relation entre un joueur de sport de raquette et au moins un cordeur parmi une liste de cordeurs Cl à Cn où n représente le nombre de cordeurs inscrits dans une base de données BD dont l'accès est autorisé par un serveur SV hébergeant ladite base de données BD. [0042] Dans cet exemple, le joueur J souhaite faire appel à un cordeur, de préférence le plus proche possible de sa position actuelle et correspondant à ses critères de sélection. [0043] Pour cela, le joueur J saisit des données représentant au moins un critère de sélection proposé par l'interface. [0044] On peut citer comme critère de sélection une restriction géographique de l'espace de recherche par exemple sur un rayon de 20km par rapport à la position actuelle du joueur J. [0045] On peut aussi ajouter une limitation du coût de la main d'oeuvre proposée par le cordeur, une limitation du coût d'un produit proposé à la vente ou de plusieurs produits si le joueur J souhaite réaliser un achat groupé. [0046] Un délai de réalisation du service demandé par le joueur J peut également être un critère de sélection. Comme service, le joueur J peut demander à ce qu'un élément d'un prototype de raquette proposé à la vente soit réalisé en impression numérique 3D ou 4D. Il peut ainsi également choisir comme critère une date limite pour le retrait de son achat. [0047] Le joueur J peut tout aussi bien demander à ce qu'un élément de sa raquette soit remplacé par un autre réalisé via impression numérique. Pour cela, le joueur J a également la possibilité de choisir comme critère de sélection une date limite de dépôt de sa raquette pour la transporter à l'adresse du cordeur le plus proche. [0048] Que cc soit pour déposer ou retirer un produit, le joueur J peut également choisir des points relais de dépôt ou de retrait de produit et en outre restreindre le périmètre des points relais disponibles. [0049] Le joueur J peut également utiliser des réseaux existants pour par exemple corder une raquette directement dans les magasins de sport ou dans les clubs. [0050] S'il y a une urgence, le joueur J peut également choisir que le service demandé soit réalisé directement chez lui ou dans un autre endroit dont il aura fourni l'adresse. [0051] Le joueur J peut également opter pour un critère de sélection correspondant au nombre et/ou au type de compétence et/ou le niveau d'expérience du cordeur. Par exemple, le joueur J peut choisir entre un cordeur certifié ou possédant un autre diplôme équivalent. [0052] L'interface de mise en relation peut ainsi proposer au joueur J de faire corder sa raquette par des cordeurs expérimentés qui cordent par exemple sur des tournois type tournoi du grand chelem au tennis, et donc pour des joueurs professionnels. [0053] D'ailleurs, lors d'un tournoi, l'interface de mise en relation permet de réaliser la gestion et le suivi d'un service demandé tel qu'un service de cordage. [0054] Ces critères de sélection peuvent faire varier le prix de la prestation. [0055] Une fois le ou les critères de sélection saisis, l'interface INT récupère les co- ordonnées GPS du joueur JI via un canal de transmission Si. [0056] Il est à noter qu'un canal de communication récupère les données à transmettre par une mémoire-tampon apte à emmagasiner lesdites données avant transmission. [0057] Bien sûr, on entend par mémoire-tampon, communément appelée « buffer », toute zone de mémoire vive utilisée pour entreposer temporairement des données. [0058] L'interface INT demande par la suite l'accès à distance au serveur SV à la liste des cordeurs Cl à Cn par un canal de transmission S3. Une fois l'accès accordé par le serveur SV, l'interface INT récupère via un canal de transmission S4, la liste des des cordeurs Cl à Cn. [0059] Pour récupérer des données à distance, l'interface INT comprend tout moyen élec- tronique permettant de transmettre des données à distance par exemple via une connexion par satellite. [0060] L'interface INT est ensuite apte à filtrer la liste Cl à Cn en fonction dudit au moins 6 un critère, sélectionner un ou plusieurs cordeurs en fonction du résultat de la géolocalisation et afficher les cordeurs sélectionnés sur l'écran d'affichage du joueur J envoyés par un canal de transmission S7. [0061] L'interface INT est ainsi configurée pour utiliser les données récupérées par les différents canaux de transmission dans le but de filtrer les cordcurs selon ledit au moins un critère de sélection et sélectionner un ou plusieurs cordcurs en fonction du résultat de la géolocalisation. [0062] Comme illustré dans la figure 2, l'interface INT comprend plusieurs modules logiciels ou matériels si la fonction assurée par ledit module le permet. [0063] L'interface INT comporte ici une interface homme-machine de saisie 1 configurée pour permettre la saisie au joueur J par exemple via un clavier numérique d'un téléphone mobile. [0064] L'interface homme-machine de saisie 1 est couplée à des moyens d'acquisition 2 aptes à acquérir à distance la liste des cordeurs inscrits Cl à Cn. [0065] Les moyens d'acquisition 2 sont couplés virtuellement au serveur SV lui-même couplé à des moyens de calcul 3 par le canal de transmission S4. [0066] Les moyens de calcul 3 sont configurés pour filtrer les cordcurs en fonction dudit au moins un critère saisi. [0067] L'interface INT comprend également des moyens de géolocalisation 4 notamment un récepteur GPS permettant une transmission de la position du joueur J en temps réel via le canal de communication S1 de type GSM (pour « Global System for Mobile Communications » en anglais) ou LTE (« Long Term Evolution » selon le vocable anglosaxon). [0068] Les moyens de géolocalisation 4 sont couplés à des moyens de sélection 5 configurés pour recevoir la liste filtrée de cordeurs par un canal de communication S5 selon ledit au moins critère saisi et la position du joueur J par un canal de communication S6. [0069] Une fois ces données reçues, les moyens de sélection 5 sélectionnent un ou plusieurs cordeurs en fonction du résultat de la géolocalisation en temps réel du joueur J. [0070] La liste du ou des cordeurs sélectionnés sont transmis au joueur par le canal de transmission S7 et s'affichent par exemple sur l'écran du téléphone mobile du joueur J. [0071] Le joueur J peut ainsi rentrer en communication avec le ou les cordeurs sélectionnés et échanger des messages à distance par le biais d'un réseau social. [0072] Les cordeurs sélectionnés sont ainsi des cordeurs présentant une proximité géo- graphique la plus réduite tout en satisfaisant audit au moins un critère de sélection. [0073] Par ailleurs, l'invention n'est pas limitée à ces modes de réalisation et de mise en oeuvre mais en embrasse toutes les variantes, par exemple, l'interface peut comporter d'autres critères de sélection dont le nombre peut être illimité Dans ce cas, les moyens de calcul 3 peuvent comporter un module d'apprentissage profond configuré pour 7 prendre en compte et analyser de nouveaux critères. [0074] Aussi, il est possible d'obtenir la même interface de mise en relation via un site web, qui peut également proposer d'autres fonctionnalités. Ainsi, ce qui est affiché sur l'application, peut être affiché en temps réel sur le site web et vice-versa. 8 REVENDICATIONS[Revendication I] Procédé de mise en relation entre un joueur (J) de sport de raquette et au moins un cordeur parmi une liste de cordcurs (C1,...,Cn) inscrits dans une base de données (BD), caractérisé en ce que le joueur (J) saisit au moyen d'une interface homme-machine (1) au moins un critère de sélection des cordeurs, on récupère à distance la liste des cordeurs inscrits (Cl ,Cn), on met en oeuvre des moyens de calcul (3) pour filtrer les cordeurs en fonction dudit au moins un critère, on géolocalise le joueur (.1) et on sélectionne un ou plusieurs cordcurs en fonction du résultat de la géolocalisation. [Revendication 2] Procédé selon la revendication 1, dans lequel ledit au moins un critère de sélection comprend une limitation du périmètre de recherche du cordeur et/ou une limitation du coût de la main d'ceuvre proposée par le cordeur et/ou une limitation du coût d'au moins un produit mis en vente par le cordeur et/ou le délai de réalisation d'un service demandé par le joueur et/ou les points relais disponibles pour le retrait du produit que le joueur souhaite acheter ou le retrait du produit résultant du service demandé et/ou la technique de pose du cordage d'une raquette. [Revendication 3] Procédé selon la revendication 2, dans laquelle le service demandé par le joueur (J) comprend la réalisation d'au moins un élément d'une raquette par impression numérique. [Revendication 4] Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant une transmission des messages envoyés entre le joueur (J) et ledit au moins un cordeur proposé, en temps réel ou en différé. [Revendication 5] Interface de mise en relation (INT) entre un joueur (J) de sport de raquette et au moins un cordeur parmi une liste de cordeurs (C1,...,Cn) inscrits dans une base de données (BD), caractérisée en ce qu'il comprend une interface homme-machine de saisie (1) configurée pour permettre la saisie au joueur (J) d'un critère de sélection des cordeurs, des moyens d'acquisition (2) configurés pour acquérir à distance la liste des cordeurs inscrits (C1,...Cn), des moyens de calcul (3) configurés pour filtrer les cordeurs en fonction dudit au moins un critère, des moyens de géolocalisation (4) configurés pour géolocaliser le joueur (J) et des moyens de sélection (5) configurés pour sélectionner un ou plusieurs cordeurs en fonction du résultat. de la géolocalisation. [Revendication 6] Interface selon la revendication 5, dans lequel ledit au moins un critère de sélection comprend une limitation du périmètre de recherche du 9 [Revendication 7] cordeur et/ou une limitation du coût de la main d'oeuvre proposée par le cordeur et/ou une limitation du coût d'au moins un produit mis en vente par le cordeur et/ou le délai de réalisation d'un service demandé par le joueur et/du les points relais disponibles pour le retrait du produit que le joueur souhaite acheter ou le retrait du produit résultant du service demandé et/ou la technique de pose du cordage d'une raquette. Interface selon la revendication 6, dans laquelle le service demandé par le joueur comprend la réalisation et/ou la personnalisation d'au moins un élément d'une raquette par impression numérique. [Revendication 8] Interface selon l'une quelconque des revendications 5 à 7, comprenant des moyens de communication en ligne aptes à transmettre les messages envoyés entre le joueur et ledit au moins un cordeur proposé, en temps réel ou en différé. [Revendication 9] Application mobile comprenant une interface de mise en relation (INT) selon l'une quelconque des revendications 5 à 8.