FR 3094237 A1 20201002 FR 1903199 A 20190327 Description Titre de l'invention : Dispositif de programmations aléatoires de lettres pour décodages de mots cryptés associés à un jeu de société [0001] L'invention à pour objet un dispositif destiné à un jeu de société dont le but est le décodage de mots cryptés et secrets programmés au préalable par un animateur désigné [0002] Suivant une première caractéristique de l'invention ce dispositif comprend : selon les dessins de la figure -1- un chevalet (1) dont le profil est en forme de U (1 a) munis de deux pylônes (7) et (8) ensemble en bois, métal et ou plastique pour supporter en translation des chargeurs lecteurs (2) eux mêmes constitués de : soit d'une tringle (11) rigide, en bois, métal ou plastique ou en option, selon la figure 2, d'un cordonnet-élastique double (12) tendu entre ces deux pylônes. Sur ces chargeurs-lecteurs, des cubes (3) sont enfilés en chapelet pour la restitution des mots cryptés à découvrir. Les embouts de ces deux supports sont équipés de boutons ou butées d'arrêt (13) et (15) et selon le cas d'un tube aiguille (14) à l'extrémité du cordonnet-élastique (12) pour l'enfilage des cubes (3). [0003] Suivant unc autre caractéristique de l'invention les pylônes ( 7) et (8) sont pourvus d'encoches (9) pour le maintien dc la tringle (1 1) ou dc fentes (10) étroites pour tenir le cordonnet-élastique (12) tendu sur son axe, tout en immobilisant momentanément avec souplesse le cube (3) posé en appui sur les rebords angulaires (17) du chevalet (2) pendant la recherche du mot crypte. Ce cordonnet-élastique (12) est posé tendu en le présentant sur les pylônes par-dessus par introduction dans les fentes (10) en le manoeuvrant de haut vers le bas [0004] Suivant unc autre caractéristique de l'invention, ces cubes (3) en bois, ou en plastique sont traversés par un orifice (6) dont le diamètre est légèrement supérieur à la tringle (1 I) (d'environ un dixième de millimètre) pour l'enfilage des cubes (3).sur le chargeur-lecteur (2). Rotatifs sur eux-mêmes, des lettres (16) de l'alphabet sont imprimées sur leurs quatre faces. [0005] A titre d'exemple non limitatif, le dispositif aura en principe: pour la longueur du chevalet (1) approximativement celle d'un paquet de « macaroni »et pour le volume d'un cube (3) celle d'un taille crayon. Les pylônes peuvent se concevoir avec des profilés métalliques plats en équerres (18). [0006] L'invention ne se limite aucunement à celui de ces modes d'application, non plus qu'à ceux des modes de réalisation de ses diverses parties ayant plus spécialement été indiqués ; elle en embrasse au contraire toutes les variantes [0007] Afin de rendre plus concret l'objet de l'invention, on décrit maintenant le dispositif d'une manière nullement limitative dans le réalisme de son fonctionnement associé au 2 jeu. [0008] BUT - L'intérêt du jeu est de gagner des points en décodant des mots cryptes. Lc principe consiste à découvrir au moyen de ce dispositif des mots préalablement constitués et incorporés sur un chargeur lecteur (2) par l'animateur de la partie en cours sous la forme de cubes (3) mobiles et rotatifs comportant des lettres mélangées d'une façon aléatoire. [0009] TECHNIQUE - Les cubes (3) enfilés sur des tringles (I 1) ou sur des cordonnets élastiques (12) posés sur un chevalet (1) support indépendant de présentation permettent aux joueurs de modifier et de rechercher par rotation les lettres des cubes selon leur intuition et leur perspicacité en associant les lettres progressivement. Ces mots installés discrètement sur les chargeurs lecteurs (2) par l'animateur en début de partie sont tirées au sort selon conventions Ces mots sont regroupés par thèmes numérotés sur un fascicule joint. [0010] METHODE - Comme présenté ' par les dessins en figure 4-, pour installer à l'abri des regards les sept cubes (3) nécessaires à la rédaction du mot choisi, l'animateur pioche dans le stock de cubes (réserve d'environ une cinquantaine) pour prendre les lettres correspondantes. Ce mot peut-être de sept lettres ou par exemple de cinq lettres compensé par des cubes neutres sans inscription (19) . [0011] Le dessin 1 présente un mot de sept lettres à découvrir préparé par l'animateur. Le dessin 2 présente les lettres mélangées pour le jeu. Lc dessin 3 présente un mot de cinq lettres à découvrir préparé par l'animateur avec les deux derniers cubes (3) neutralisés. Le dessin 4 présente les lettres mélangées pour le jeu [0012] DEROULEMENT - La partie classique se joue en trois tours avec deux joueurs et un animateur ou en deux équipes de deux joueurs soient quatre joueurs et un animateur. [0013] 1er TOUR Chaque joueur ou équipe dispose d'un dispositif soit : un chevalet (1) équipé du premier chargeur lecteur (2) avec ses cubes et le mot crypté à décoder. Il dispose de deux ou trois minutes pour la restitution « éventuelle » des mots. .En fonction des résultats et de la règle du jeu l'animateur gère et enregistre les progressions des joueurs. [0014] 2ème TOUR Chaque joueur ou équipe dispose d'un deuxième chargeur lecteur (2) avec un nouveau mot crypté à décoder selon la même procédure que le premier tour. " [0015] 3ème TOUR Idem procédure précédente avec un troisième chargeur lecteur (2) mais avec les résultats du score final calculé par l'animateur. [0016] INFORMATIONS - Au début de la partie un capital de points est attribué au joueur sous forme de pions. Le vainqueur sera celui qui aura en fin de partie obtenu le maximum de points, compte tenu des gains (mots trouvés) ou des pertes (achats d'indices ou de lettres) selon tarif de la règle du jeu . [0017] MATERIEL Le dispositif est composé d'un chevalet et d'un chargeur-lecteur 3 équipé de cubes. Un sablier et un mode d'emploi en association compétent le jeu. [0018] DISPOSITIF ASSOCIE A UN JEU DE SOCTETE [0019] 2 à 4 joueurs ou équipes ( à partir de 10 ans ) [0020] BUT : Pour gagner la partie il faut décoder des mots cryptés pour obtenir le plus de points possibles . Ces mots cryptés par l'animateur du jeu sont discrètement incorporés au préalable en début de partie dans les chargeurs lecteurs du dispositif, pour la recherche individuelle des joueurs . Des exemples de thèmes avec ces mots à découvrir sont présentés dans un catalogue. Selon les besoins : ludiques ou pédagogiques, cette liste peut être complétée utilement par les participants en fonctions des performances des joueurs ( âge , connaissances, professions ou perfectionnement linguistique par exemple ). [0021] DEROULEMENT : Le départ du jeu est fixé par l'animateur lorsque chaque joueur est en possession de ses trois dispositifs numérotés chargés-cryptés et en ayant connaissance de thèmes choisis. Le choix de ces dispositifs ( trois par joueur ), numérotés de 1 a 6 est proposé par tirage au sort. Pour répondre aux questions éventuelles des joueurs en cours de partie , l'animateur enregistre ces identifications. [0022] Au début du jeu, chaque joueur est crédité d'un capital de 30 points sous la forme de jetons pour satisfaire aux différentes transactions, stratégiques et comptables. [0023] Pour effectuer cette opération de décodage du mot crypté il manipule les cubes mobiles et rotatifs du chargeur placés sur le chevalet par accouplements successifs, jusqu'à découvrir les lettres du mot. [0024] METHODE : En principe ce jeu ce déroule en 3 tom-s. Chaque joueur dispose de deux à trois minutes pour restituer le mot crypté sur son chargeur. [0025] TARIF ACHATS : Les joueurs peuvent en cours de partie acheter si nécessaire des informations ou la connaissance d'une lettre (sauf la première du mot) afin de les aider dans leur recherche, pour cet achat 5 points. Pour l'achat d'un renseignement précis avec une réponse positive ( oui ) ou négative (non) ) 8 points et seulement une fois par mot. [0026] TARIF GAINS : Pour un mot trouvé 12 points dans le délai imparti avec un supplément de 5 points s'il est le premier à l'annoncer. [0027] Selon le temps disponible ce jeu peut se faire avec un seul dispositif, joueur après joueur. REVENDICATIONS[Revendication I] Dispositif de décodage de mots cryptes associés à un jeu de société ca- ractérisé en ce qu'il comporte un chevalet (I) supportant par translation des chargeurs-lecteurs (2) sur lesquels sont enfilés des cubes (3) indépendants mobiles et rotatifs destinés à la recherche par l'utilisateur du jeu pour la restitution des mots à découvrir. [Revendication 2] Dispositif selon la revendication I caractérisé en cc que le profil du chargeur-lecteur (2) est en forme de U (la). [Revendication 3] Dispositif selon la revendication I et la revendication 2 caractérisé en cc que le chargeur lecteur (2) est pourvu de deux pylônes (7) et (8) pour supporter le chargeur lecteur (2) de cubes (3). [Revendication 4] Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes ca- ractérisé en ce que les deux pylônes (7) et (8) constituant une partie du chevalet (2) comportent des encoches ( 9) et des fentes (10) pour le po- sitionnement des chargeurs lecteurs (2) équipés de cubes (3) . [Revendication 5] Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes ca- ractérisé en ce que les chargeurs-lecteurs (2) sont constitués soient d'une tringle (11) rigide ou d'un cordonnet-élastique double (12) fixés et ou tendu sur les têtes des deux pylônes (7) et (8). [Revendication 6] Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes ca- ractérisé en ce que les embouts des tringles (11) ou des extrémités du cordonnet élastique (12) sont pourvus de butées (13) et d'un tube aiguille (14) pour l'enfilage des cubes (3) ou de boutons d'arrêts (15). [Revendication 7] Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes ca- ractérisé en ce que les cubes (3) mobiles sont pourvus de lettres (16) de l'alphabet, imprimées sur leurs quatre faces.et qu'ils sont traversés par un orifice (6) permettant le passage des tringles (11) ou du cordonnet élastique (12) [Revendication 8] Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes ca- ractérisé en ce que les cubes (3) du chargeur lecteur (2) équipé d'un cordonnet élastique reposent momentanément immobiles en appui sur les rebords angulaires (17) du chevalet (2) pendant les recherches des mots à découvrir