FR 3086869 A1 20200410 FR 1871137 A 20181007 Description : Viciée de cette invention concerne les jeux et le Cette invention est une planche qui peut être accrocher sur la main, et 4ui est composée d`un lecteur de carte intéllegente connectée (p à un hologramme permettant de transmettre l'image et le son de la carte et les exposer l'air (image 3d) comme une réalité. Le lecteur e intéllegente comprent 10 entrées de cartes, cela permet donc de pouvoir mettre plusieurs cartes comprenant différents jeux. H contiendrai une pièce intéllegente (processeur) type "Arduino Software IDE" qui permettra d'enregistrer la programmation et la mettre sur le lecteur. Quand une carte est mise dans le lecteur, celui ci va lire la carte et transmettre les informations encregistrées sur la carte vers le processeur qui va traduire les ordres pour les envoyer à l'hologramme afin d'exposer l'image et le son. Cette planche peut aussi receptionner les ordre sonnaires et peut avoir un compteur pour compter les points (dans le jeu) et les afficher sur son écran &igue, Les dessins ann rent l'inyention - Sur la figure initiale : on peut appercevoir les 10 entrées des cartes intéllegentes (5 en vert et 5 en noir) sur la planche ainsi qu'un endroit pour déposer tous les papiers du jeu. On a aussi un écran numérique sur la planche pour afficher le compte du jeu. Figure 1: un exemple du processeur IDE. Figure 2 un exemple d'un hologramme. Figure 3: un exemple du lecteur et des cartes NFC. 'Description Titre de l'invention: HoloPlay * Revend ca ns La planche va être é de 4' Un lecteur de ca NFC) dans s nt être intégrées e lecteur va être programme. rduino software (IDE) portant la programmation lue. Une ou plusieurs cartes type NFC. n hologramme pour projeter rima être lié au leôteur de aphone pour réceptionner les ordres vocales. Un écran numérique (contenant les chiffres de 1 à 1000) Un connecteur Une batterie.