FR 3087347 A1 20200424 FR 1871207 A 20181018 Description Titre de l'invention : Marqueur de score ou de points [0001] L'invention concerne le dispositif de marquage du score au cours d'une partie de jeu (de sport ou analogue) ou le comptage des points est requis. Exemple : RollKubb, pétanque, jeu de boules, jeu de quilles (Mollky), golf, tennis de table, billards etc... [0002] II comprend un marqueur qui enregistre le score pour tous les joueurs (de 1 à 4 joueurs ou plus) avec enregistrement de points pouvant aller de 0 à 99 points (ou plus si on ajoute un fil de centaine) [0003] Le marqueur comporte un support plan rectangulaire de faible épaisseur (plaquette ou tablette en bois par exemple) ou des fils (de nylon de préférence) sont tendus verticalement et espacés de 15 à 20mm. Une pièce percée de 2 trous (style bouton de couture de 5 à 15mm idéalement lOmm) à travers lesquels passe le fil, ce qui permet de faire coulisser cette pièce le long du fil tout en garantissant un blocage suffisant grâce au passage du fil dans les 2 trous. [0004] Entre les 2 fils tendus des chiffres sont imprimer verticalement de 0 à 9 . [0005] Le « bouton » à gauche des chiffes indique la dizaine et le « bouton » à droite des chiffres indique l'unité ; ce qui permet de compter les points de 00 à 99 pour un joueur ou une équipe [0006] Pour optimiser l'encombrement on mettra de préférence le marquage de 2 joueurs soit 4 fils tendus espacé d'environ 15 mm par face du support; soit 4 joueurs possible par plaquette sur une surface de 10cm par 6cm de large par exemple. [0007] Les chiffres et/ou les « boutons » seront de couleurs différentes afin de distinguer plus aisément le score de chacun. [0008] Une dragonne est attachée dans la partie supérieure de la plaquette qui permet d'avoir la plaquette sur soi au poignet ou au cou (porté par l'arbitre ou par un joueur). REVENDICATIONSLes réalisations de l'invention, au sujet desquelles un droit exclusif de propriété ou de privilège est revendiqué, sont comme il suit : (vois aussi croquis et 2 photos ci-après) 1. Dispositif de marquage portable utilisé principalement pour le marquage de score de joueurs ou d'équipes de joueur s'affrontant. De part sa conception simple ce dispositif est nativement léger et étanche il peut de ce fait mémoriser tout comptage et ce dans beaucoup d'environnements sévères (poussières, vibrations, froid, chaleur, humidité, sous l'eau etc...) Dispositif de curseur réalisé par le principe d'un fil tendu (exemple fil de nylon) sur lequel une pièce percée de 2 orifices (exemple bouton de vêtement) â travers lesquels le fil traverse chaque orifice de part en part. 3. Dispositif d'un support permettant à la fois de tendre, supporter le (ou les) fil(s) précisé dans le paragraphe 2 et ayant le long du fil tendu une graduation et ou marquage de chiffres permettant de « mémoriser » la position de la pièce percée le long du fil tendu :ce dispositif permet à la fois de glisser aisément cette pièce manuellement tout en garantissant un maintien ferme lorsque cette pièce n'est plus actionnée et ce sans aucun réglage Afin de facilité le montage et la tension du fil, des encoches plutôt que des trous sont réalisées en bout haut et bas du support pour faire passer le fil 4. Cette pièce percée peut être ()lissée le long du fil par action de la main de l'homme afin de positionner cette pièce en face du chiffre (ou repère) correspondant à la valeur du score (unités dizaines centaines etc ) suivant le nombre de dispositifs( filipièce percée) montés sur le support (voir paragraphe 2) De plus 1 ou plusieurs dispositifs (fil/boutons) peut être réaliser au dos de la plaquette (voir photo n°2) 5. La pièce avec les 2 orifices suivant l'adaptation de sa forme, de la longueur du fil, de la graduation et de la fixation adéquat du dispositif global, peut être également mue par une pièce mobile de machine ou capteur pour « mémoriser » une position fin de course (maximum ; minimum ) et ce dans les environnements sévères énumérés dans le paragraphe 1)