FR 3080446 A1 20191025 FR 1800354 A 20180424 /4 Description de l'invention : La présente invention consiste en un dispositif permettant de mesurer avec la plus grande précision possible, la distance entre un cochonnet et les boules présentent autour de ce dernier et ainsi d'en déterminer la ou les boules les plus proches, ceci en une seule opération, sans aucune intervention de mesure manuelle. Tout joueur de pétanque ou jeu de boules en général sait combien il est difficile de mesurer avec exactitude la distance entre le cochonnet et les boules, et combien cela implique de discussions et polémiques lorsqu'il s'agit de déterminer la ou les boules les plus proches du cochonnet. Bien qu'il existe plusieurs systèmes de mesure tels que des systèmes à tige extensible qui demandent une grande habileté manuelle mais qui ne permettent pas une mesure parfaite et encore moins lorsque la distance à calculer est plus petite ou plus grande que la tige en question, ou bien encore des systèmes électroniques comme des boitiers de mesure laser mais là aussi qui ont l'inconvénient de ne mesurer qu'une distance (cochonnet boule) à la fois et seulement à condition de pointer correctement le boitier au centre des deux éléments à mesurer. De plus, ces boitiers relativement volumineux posent problème lorsque les boules sont proches du cochonnet ce qui interdit de poser le système entre les deux éléments à mesurer, et lorsque les boules se trouvent trop éloignées du cochonnet, l'utilisation de ces systèmes s'avère très complexe, si l'on souhaite effectuer une visée parfaite des deux éléments concernés. L'invention ci-après décrite, résout tous ces problèmes. L'invention concerne un système de scannérisation rotatif composé de deux éléments (Fig.1), un bloc technique (1) et un cylindre scanner (8) que l'on place au-dessus du cochonnet, ce dernier étant logé dans le cylindre de scannérisation (8). La mise sous tension du système lance la procédure de scanning rotatif, permettant aux deux têtes laser (5 et 6) par l'envoi de leurs faisceaux (2) (Fig. 1 et 2.), de calculer précisément la distance entre le cochonnet (4) et les boules (3) situées autour de celui-ci. Le caractère innovant provient du fait que le système de scannérisation pour le calcul des distances entre le cochonnet et les boules sur le terrain est constitué d'un bras rotatif (14) alimenté par un servomoteur à rotation continue (12) (Fig.4), qui tourne dans le cylindre de scannérisation autour du cochonnet, soit sur 180° ou 3600 selon l'option choisie, et équipé de deux têtes laser (5 et 6) solidaires verticalement. L'une des têtes permettant de calculer la distance entre le cochonnet et cette dernière à travers une fenêtre (10) (Fig.4) et l'autre dirigée vers les boules (5) pour le calcul des distances avec celles-ci à travers une fenêtre (9) (Fig.3). L'intérêt majeur de ce système provient du fait qu'il n'est pas nécessaire de positionner le cylindre scanner de telle façon que le cochonnet soit positionné en son centre exact (4), le calcul des distances entre le cochonnet et les boules se faisant pas l'addition simple de la distance interne (scanner - cochonnet) et la distance externe (scanner - boule). De plus, afin d'éviter tout obstacle dû au nivellement du terrain entre le cochonnet et les boules, le laser extérieur sera positionné plus haut que le laser intérieur (Fig.10). 2/4 Ce système de scannérisation utilisant la technique du laser permettant le calcul des distances, sera de plus avantageusement mis en interaction à l'aide d'une connexion sans fil (Wi-Fi, Bluetooth ou autre) avec un système informatique de calcul et affichage graphique des résultats souhaités tel qu'une tablette numérique ou smartphone. 5 Le scanner lui-même est composé de deux éléments distincts, d'une part le bloc technique (1) contenant tous les éléments nécessaires au fonctionnement de l'invention (Fig.8) et d'autre part le cylindre scanner (8) dans lequel se loge le cochonnet, équipé de deux fenêtres circulaires (Fig. 5) permettant le passage des faisceaux laser, ainsi que d'un sillon (11) (Fig.5 et 6) nécessaire à la rotation de l'arbre supportant les têtes laser (14). 10 Le système complet de scannérisation aura les fonctions suivantes : 1°) Assurer la rotation des têtes laser situées sur un bras rotatif (14) sur 180° ou 360° et assurer les prises de distance autant de fois qu'il est nécessaire sur une rotation (par exemple, 360 fois pour une rotation de 360°). Le choix de l'angle de scannérisation étant effectué à l'aide d'un bouton poussoir (16) placé sur le bloc technique Fig.7. 15 Il est important de noter que dans le cas où les boules (objets de la recherche de distance) se trouvent dans un angle de 180°, il est fortement recommandé d'utiliser l'option de scanning à 180°, de telle façon qu'aucun élément perturbateur en particulier les jambes des joueurs puissent venir interférer dans le résultat rapide donné par le positionnement du bras rotatif (14). 20 2°) Mémoriser l'emplacement (au degré près) ainsi que la distance calculée de chaque mesure. 3°) Après calcul par le processeur du scanner (7) ce dernier replacera l'arbre de support des lasers à l'endroit exact où a été détecté la boule la plus proche. C'est ce que nous appellerons la « détection rapide » sachant que l'arbre rotatif de support des têtes 25 laser sera équipé d'une flèche (14) (Fig.9) indiquant la direction de cette boule, la partie supérieure (13) du bloc d'alimentation dans lequel se trouve être placé l'arbre de support des lasers étant transparente. 4°) Si dans certains cas par exemple l'éloignement des boules faisait que la lecture rapide sur le scanner n'était pas assez précise, le scanner sera dans sa partie électronique 30 (7) située dans le bloc technique (1), équipé d'un système de transmission sans fil (Wi-Fi, Bluetooth ou autre) afin (sur demande du joueur) de pouvoir transmettre toutes les données résultantes du scanning, à un système informatique (tablette, smartphone) équipé d'une application ou logiciel spécifique. Cette dernière, sera en mesure d'afficher sur écran graphique une vue en deux ou trois dimensions de l'ensemble du jeu en 35 indiquant exactement l'emplacement de la boule la plus proche et ce en se repérant dans l'espace grâce au point zéro (15) indiqué sur le scanner et reporté sur l'affichage du jeu. Ce point zéro (15) considéré comme étant le point de départ du processus de scanning, sera bien-sûr matérialisé sur le scanner lui-même et reproduit au moment de l'affichage des résultats afin de pouvoir visualiser dans l'espace les boules concernées. 3/4 Le système informatique mis en interaction avec le scanner objet de cette invention, sera doté d'un logiciel spécifique pouvant envoyer des commandes à ce dernier telles que - Demande de démarrage du scanning, 5 - Choix de l'angle de recherche (180 ou 360°), - Affichage de l'ordre des boules selon leur distance, Ce logiciel (ou application) en interaction avec le scanner aura pour fonction, de récupérer les données (distances et degrés) générées par le scanner, afin d'afficher sur écran l'environnement sous forme d'image 2D ou 3D que le logiciel aura reconstitué, et 10 pourra par exemple indiquer quelle est la boule la plus proche du cochonnet, ou la deuxième etc... sachant que la liste des fonctions et résultats que pourra exécuter ce logiciel sera dévolue aux développeurs de ce type d'application. Un point important est à signaler quant à l'utilisation d'un système informatique pour affichage des résultats du scanning, il se peut selon la configuration du terrain, que 15 quelques éléments s'y trouvant, puisse venir perturber l'affichage rapide du scanner (14) tel les planches entourant le terrain de boules, voir les jambes des joueurs ou tout autre élément pouvant corrompre les résultats de l'affichage rapide. Dans ce cas avec l'utilisation du système informatique préconisé (tablette, smartphone, ou autre) ce problème peut être résolu efficacement par le logiciel ayant pour charge d'afficher les 20 résultats sous forme graphique. Liste des figures jointes Fig 1. Schéma général de l'invention et de son utilisation Fig 2. Schéma identique à la Fig.1 montrant le système de scanner en coupe. Fig 3. Schéma du système de scannérisation complet en vue externe. Fig 4. Schéma identique à la Fig.3 réalisé en coupe Fig 5. Schéma du cylindre de scannérisation (sans le bloc technique) Fig. 6 Schéma identique à la Fig. 5 réalisé en coupe Fig. 7 Schéma du bloc technique en vue externe Fig. 8 Schéma identique à la Fig. 7 réalisé en coupe Fig. 9 Schéma vue de dessus du bloc technique Fig. 10 Schéma du système scanner complet avec mesures idéales. 4/4 REVENDICATIONS: 1) Dispositif pour mesure de distance entre un cochonnet et les boules d'un jeu quelconque de boules, caractérisé en ce qu'il vient se placer au-dessus du cochonnet lui-même (4), et qu'il est constitué d'un arbre rotatif (14) équipé de deux têtes laser (5,6) pour calcul des distances entre le cochonnet et chaque boule située autour de celui-ci. 2) Dispositif selon la première revendication, caractérisé en ce qu'un arbre rotatif sur 3600 supporte deux têtes à faisceaux laser solidaires sur un même axe vertical, l'un dirigé vers l'intérieur du cylindre à hauteur optimale pour scanner le cochonnet (6) et l'autre dirigé vers l'extérieur du cylindre à hauteur optimale pour scanner les boules (5) situées autour du cochonnet. 3) Dispositif selon la première revendication, caractérisé en ce qu'il indiquera par défaut la boule la plus proche du cochonnet par l'intermédiaire d'un indicateur situé sur l'arbre de rotation lui-même (14) Fig.9. 4) Dispositif selon la première revendication, caractérisé en ce qu'il se compose d'un bloc technique (1) et d'un cylindre de scannérisation (8), ces deux éléments étant séparables pour une maintenance éventuelle de l'un des deux éléments. 5) Dispositif selon la quatrième revendication, caractérisé en ce que le bloc technique est équipé de préférence d'un servomoteur à rotation continue pour le positionnement de l'arbre support des lasers, et calculs de distance sur un angle de 180° ou 360°, ainsi que du module électronique composé d'un processeur d'une mémoire et d'un système de transmission de donnée sans fil pouvant être en interaction avec un système informatique pour un affichage le plus précis possible des résultats. 6) Dispositif selon la cinquième revendication, caractérisé en ce que le bloc technique sera équipé sur sa face supérieure transparente (Fig. 9), d'un indicateur de point zéro (15) permettant lors d'un affichage graphique des résultats, de repérer dans l'espace l'ensemble des boules présentent sur le terrain, ainsi que d'un indicateur d'angle à 180° permettant de positionner au sol le dispositif pour un scanning à 180°. 7) Dispositif selon la quatrième revendication , caractérisé en ce que le cylindre de scannérisation (Fig.5 et 6) a l'intérieur duquel vient se loger le cochonnet, est doté de deux fenêtres circulaires (9 et 10) sur 360° permettant ainsi le passage des rayons laser, ainsi que d'un sillon circulaire (11) pour le passage de l'arbre rotatif (14) supportant les têtes laser.