FR 3019318 A1 20151002 FR 1552423 A 20150324 Domaine de l'invention La présente invention se rapporte à un procédé d'adaptation de la présentation d'un affichage auto-stéréoscopique de véhicule ainsi qu'un dispositif pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique pour un véhicule et un programme d'ordinateur cor- respondant. Etat de la technique Les écrans affichant des images tridimensionnels encore appelés écrans auto-stéréoscopiques peuvent également être partielle- ment commutés pour afficher des contenus bi-dimensionnels. Par exemple, le document WO 2008 062592 A 1 décrit un appareil de commande d'affichage correspondant et un afficheur intégré pour un véhicule. Le document US 2010 0060983 A 1 décrit un écran d'images, auto-stéréoscopique avec des barrières de parallaxe. A la place des barrières de parallaxe, on utilise d'autres techniques de barrière telles que des masques, des LCD, des lentilles à prisme. C'est ainsi qu'un affichage auto-stéréoscopique peut comporter pour un utilisateur, deux plages d'angles de vue et une détermination de position (par exemple l'asservissement sur la position de la tête). En variante, un affichage au- to-stéréoscopique peut également avoir plusieurs plages d'angles de vue pour une vision multiple. C'est ainsi que dans le cas d'un écran-image tridimensionnel ou écran-image auto-stéréoscopique on peut commuter entre deux plages d'angles de vue pour un unique observateur. Cela permet d'éviter pour l'observateur qui se déplace au-delà de la plage d'angles de vue, d'avoir l'impression d'une image perturbée. Grâce à cette technique, les plages d'angles de vue se répètent périodiquement. But de l'invention Dans ce contexte, la présente invention a pour but de dé- velopper un procédé d'adaptation de la présentation d'un affichage auto- stéréoscopique de véhicule ainsi qu'un dispositif d'adaptation de la pré- sentation de l'affichage auto-stéréoscopique d'un véhicule et d'application de ces procédés, ainsi qu'un programme d'ordinateur correspondant. Exposé et avantages de l'invention Ainsi, l'invention a pour objet un procédé pour adapter la présentation d'un affichage auto-stéréoscopique pour un véhicule, ce procédé comprenant les étapes consistant à enregistrer une première position d'observation d'un premier observateur et au moins une seconde position d'observation d'un second observateur, déterminer une première plage d'angles de vue et au moins une seconde plage d'angles de vue ain- si qu'un ensemble de plages d'angles de vue en utilisant la première posi- tion d'observation et la seconde position d'observation, les plages d'angles de vue représentant chacune un cône ouvert issu de l'affichage et fournir un signal de commande d'une couche commandant l'effet tridimensionnel de l'affichage auto-stéréoscopique en utilisant l'ensemble des plages d'angles de vue pour adapter la présentation de l'affichage au- to-stéréoscopique. Connaissant la position d'au moins deux observateurs on peut adapter les plages d'angles de vue d'un affichage stéréoscopique pour qu'au moins deux observateurs puissent toujours voir une image stéréoscopique. De façon avantageuse, par comparaison aux solutions antérieures, on a une représentation avec moins de perte ou on aura une résolution plus élevée. Si, un affichage stéréoscopique combine des objets bidimensionnels et tridimensionnels on augmentera la résolution et la lisibilité de l'information. Une position d'observation est la position des yeux de l'observateur de l'affichage auto-stéréoscopique. Une position d'observation peut être saisie par le procédé de poursuite des yeux ou de la tête. L'affichage auto-stéréoscopique peut créer une représentation d'images tridimensionnelles pour avoir une impression de profondeur par la vision stéréoscopique. Un ensemble de plages d'angles de vue peut partir de l'affichage auto-stéréoscopique. Ainsi, la lumière des différents pixels de l'affichage auto-stéréoscopique peut être dévié dans différentes directions vers l'avant de l'écran et chaque oeil pourra saisir une image différente. Une plage d'angles de vue on peut représenter une image par- tielle. C'est ainsi que dans une première plage d'angles de vue on repré- sente une première image partielle et dans une seconde plage d'angles de vue on représente une seconde image partielle. Les plages d'images partielles peuvent être répétées périodiquement. De façon avantageuse, on améliore la lisibilité de l'information apparaissant sur l'affichage auto- stéréoscopique ou le contenu de l'image. Suivant une autre caractéristique, on fournit un contenu d'images adaptées en utilisant l'ensemble des plages d'angles de vue et/ou en utilisant le signal de commande et/ou un signal qui en est déduit et/ou en utilisant un contenu d'images d'origine. Le contenu de l'image adaptée peut être fourni en utilisant la première plage d'angles de vue et en complément ou en variante, la seconde plage d'angles de vue. Inversement, on peut adapter avantageusement l'ensemble des plages d'angles de vue au contenu de l'image. Suivant une caractéristique avantageuse, dans l'étape de détermination on détermine au moins une troisième plage d'angles de vue, notamment jusqu'à cinq plages d'angles de vue, différentes les unes des autres. Ainsi, dans l'étape de détermination on peut déterminer un ensemble de plages d'angles de vue. Notamment, on peut déterminer au moins cinq ou sept plages d'angles de vue. Dans la troisième plage d'angles de vue, on peut représenter une troisième image. Dans cinq plages d'angles de vue différentes, on peut représenter cinq images partielles différentes les unes des autres, ce qui permet de représenter des contenus d'images différents pour deux observateurs. Suivant une autre caractéristique avantageuse, le signal de commande peut être fourni pour la couche de commande de l'effet tridimensionnel de l'affichage auto-stéréoscopique. La couche qui commande l'effet tridimensionnel peut être une couche de barrière et en particulier une couche de barrière de parallaxe et en complément ou en variante, une optique de lentilles. Pour réaliser l'affichage auto- stéréoscopique, on peut utiliser une barrière de parallaxe ou une trame de lentilles. La barrière de parallaxe est un masque à bandes. Dans l'étape de fourniture, le signal de commande peut être la résolution de la couche qui commande l'effet tridimensionnel et en complément ou en variante, une information relative à la résolution de la couche commandant l'effet tridimensionnel. Le signal de commande peut ainsi commander différentes plages partielles pour l'effet tridimensionnel avec des résolutions différentes. C'est ainsi que le signal de commande peut commander des régions partielles de la couche qui commande l'effet tridimensionnel pour représenter dans cette région un contenu d'images avec une résolution supérieure sous une forme bidimensionnelle. De façon avantageuse, la résolution de la couche commandant l'effet tridimensionnel est adaptée au contenu de l'image. Suivant une caractéristique avantageuse, dans l'étape d'enregistrement on enregistre un contenu des images d'origine et dans l'étape de détermination, on utilise un contenu d'images d'origine, on détermine au moins une première plage partielle du contenu des images d'origine qui sera représenté en deux dimensions et au moins une seconde plage partielle du contenu d'images d'origine qui sera représentée en trois dimensions. Dans l'étape de fourniture, le signal de commande, utilisant la première plage partielle, et en complément ou en variante, utilisant la seconde plage partielle, pourra déterminer le contenu de l'image d'origine. Le signal de commande peut également être réalisé pour commander une première plage partielle de l'affichage auto- stéréoscopique pour un affichage bidimensionnel et en complément ou en variante, une seconde plage partielle disjointe de la première plage partielle pour un affichage tridimensionnel. La première plage partielle du contenu d'images d'origine et la seconde plage partielle du contenu d'images d'origine pourront être des plages disjointes. Selon un développement, dans l'étape de fourniture, le si- gnal de commande représente la largeur et en complément ou en variante, la position ou en complément et en variante le décalage d'un ensemble de trous de la couche commandant l'effet tridimensionnel de l'affichage auto-stéréoscopique. Le signal de commande peut représenter la position laté- rale ou en complément ou en variante, un décalage latéral de la couche commandant l'effet tridimensionnel pour le générateur d'images de l'affichage auto-stéréoscopique et en complément ou en variante la distance de la couche commandant l'effet tridimensionnel par rapport au générateur d'images. Le signal de commande peut comporter une infor- mation relative à la position latérale ou en complément ou en variante, une information concernant le décalage latéral de la couche commandant l'effet tridimensionnel par rapport au générateur d'image de l'affichage auto-stéréoscopique et en complément ou en variante, une information relative à la distance entre la couche commandant l'effet tridimensionnel et le générateur d'images. De façon avantageuse, selon un développement de l'invention, on a une combinaison d'un affichage tridimensionnel (affi- chage 3D) avec un affichage dual ou un affichage multivues. L'adaptation dynamique de la caractéristique de barrière de ce cas, se fera selon la position effective de la tête par le procédé de poursuite de la tête dans les variantes avec un décalage mécanique latéral et une commutation des structures du masque en technique de soupapes optiques, comme par exemple pour LCD. A côté de l'adaptation latérale de la barrière à la posi- tion de la tête, on peut également avoir une variation de distance entre la barrière et la matrice d'affichage. De façon avantageuse cela permet une disposition avec moins de pertes pour la matrice de barrière. L'invention a également pour objet un dispositif pour exé- cuter les étapes du procédé d'adaptation de la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique à un véhicule et des installations correspondantes pour exécuter le procédé. Cette variante de l'invention sous la forme d'un dispositif permet de résoudre rapidement et efficacement le problème de l'invention. Le dispositif est par exemple, un appareil électrique qui traite des signaux de capteur et en fonction de ceux-ci il génère des signaux de commande et/ou des signaux de données. Le dispositif comporte une interface sous la forme d'un programme et/ou d'un circuit. Dans le cas d'une réalisation sous la forme d'un circuit, les interfaces font par exemple partie d'un système ASIC qui contient différentes fonc- tions du dispositif. Il est également possible que l'interface comporte des circuits intégrés qui lui sont propres ou que l'interface est au moins en partie, réalisée par des composants discrets. Dans le cas d'une réalisation sous la forme d'un programme, la ou les interfaces sont des modules de programmes qui sont, par exemple, dans un miro-contrôleur à côté d'autres modules de programmes. L'invention a également pour objet de façon avantageuse un produit programme d'ordinateur ou un programme d'ordinateur avec un code-programme enregistré sur un support lisible par une machine ou un support de mémoire telle qu'une mémoire semi-conductrice, un disque dur ou une mémoire optique pour la mise en oeuvre et l'application des étapes du procédé telles que développées ci-dessus, notamment lorsque le produit-programme ou le programme sont exécutés par un ordinateur ou un calculateur. Dessins La présente invention sera décrite ci-après de manière plus détaillée à l'aide d'un exemple de procédé d'adaptation de la présentation d'un affichage auto-stéréoscopique de véhicule, représenté dans les dessins annexés dans lesquels les mêmes éléments portent les mêmes références numériques. Ainsi : la figure 1 est un schéma d'un véhicule avec un affichage auto-stéréoscopique et un dispositif d'adaptation de la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique selon un exemple de réalisation de la présente invention, la figure 2 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique de véhicule avec un dispositif pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique selon un exemple de réalisation de la présente invention, la figure 3 est une représentation schématique en technique de barrière d'un affichage auto-stéréoscopique selon un exemple de réalisation de la présente invention, la figure 4 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique avec des plages d'angles de vue qui se répètent pé- riodiquement selon un exemple de réalisation de la présente inven- tion, la figure 5 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique avec dix plages d'angles de vue différentes les unes des autres selon un exemple de réalisation de l'invention, la figure 6 est une représentation schématique d'un affichage auto- stéréoscopique avec peu de plage d'angles de vue, par observateur selon un exemple de réalisation de la présente invention, la figure 7 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique avec des plages d'angles de vue élargies par obser- vateur selon un exemple de réalisation de la présente invention, les figures 8 à 11 sont de représentations schématiques d'un affichage auto-stéréoscopique pour deux observateurs et un nombre et une orientation des plages d'angles de vue dépendant de la position des observateurs selon un exemple de réalisation de l'invention, la figure 12 est une représentation d'un affichage auto-stéréoscopique avec une plage partielle à représentation bidimensionnelle du contenu de l'image et une plage partielle tridimensionnelle, disjointe de la précédente, pour le contenu d'images selon un exemple de réalisation de la présente invention, la figure 13 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique en technique de barrière selon un exemple de réalisation de la présente invention, la figure 14 est une représentation schématique d'un affichage au- to-stéréoscopique en technique de barrière avec une représentation partielle en 2D selon un exemple de réalisation de la présente invention, la figure 15 est une représentation graphique des paramètres d'images en fonction de l'angle utile d'une direction de vue et d'un angle de vision selon un exemple de réalisation de la présente in- vention, et la figure 16 montre un ordinogramme très simplifié d'un procédé d'adaptation de la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique d'un véhicule selon un exemple de réalisation de la présente inven- tion Description de modes de réalisation La figure 1 est une représentation schématique d'un véhi- cule 100 équipé d'un affichage auto-stéréoscopique 102 comprenant un dispositif 104 pour adapter la présentation de l'affichage auto stéréosco- pique 102 selon un exemple de réalisation de la présente invention. L'affichage auto-stéréoscopique 102 comporte une couche de commande 106 à effet tridimensionnel ainsi qu'une installation de générateur d'images 108. L'affichage auto-stéréoscopique 102 de l'exemple de réalisation représenté est saisi par un premier observateur 110 dans une première position d'observation 112 et pour au moins un second obser- vateur 114 dans au moins une seconde position d'observation 116 ainsi que pour une première plage d'angles de vue 118 et au moins une seconde plage d'angles de vue 120 sous la forme d'un ensemble de plages d'angles de vue 118, 120 en utilisant la première position d'observation 112 et au moins la seconde position d'observation 116. Les plages d'angles de vue 118, 120 représentent chaque fois un cône ouvert à partir de l'affichage 102. Le dispositif 104 génère un signal de commande pour commander au moins la couche 106 commandant l'effet tridimensionnel de l'affichage auto-stéréoscopique 102 en utilisant l'ensemble de plages d'angles de vue 118, 120, pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique 102. Dans le cas d'une présentation tridimensionnelle, notamment pour celle fondée sur l'espace, comme par exemple un écran d'images auto-stéréoscopique, la résolution de l'écran-image diminue considérablement à cause de l'utilisation de la troisième dimension. Cela peut se traduire par des objets qui ne sont pas nets et aussi par la diaphonie entre les différentes zones d'observation. Un aspect de l'invention concerne la représentation simultanée d'objets en deux ou trois dimensions. Il est possible d'augmenter la résolution et la lisibilité des informations. A la différence des affichages connus, ce n'est pas l'ensemble du contenu de l'image qui est affiché, en deux, ou en trois dimensions, mais seulement des régions partielles correspondantes. De façon avantageuse, à la saisie de la représentation par l'observateur, on évite la gêne provoquée par des objets non nets ou par la diaphonie entre les zones d'observation. La figure 2 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique 102 pour un véhicule équipé d'un dispositif 104 pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique 102 selon un exemple de réalisation de la présente invention. L'affichage au- to-stéréoscopique 102 peut être un exemple de réalisation de l'affichage auto-stéréoscopique 102 de la figure 1. L'affichage auto-stéréoscopique 102 comprend une couche 106 qui commande l'effet tridimensionnel, une installation de génération d'images 108 ainsi qu'un dispositif 104 pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique 102. Le dispositif 104 comporte une interface 224 pour enregistrer une première position d'observation d'un premier observateur 110 et au moins une seconde position d'observation d'un second observateur 114, une installation de détermination 226 pour déterminer une première plage d'angles de vue 118 et au moins une seconde plage d'angles de vue 120 ainsi qu'un ensemble de plages d'angles de vue 118, 120 en utilisant la pre- mière position d'observation et au moins la seconde position d'observation ; les plages d'angles de vue 118, 120 sont représentées par des cônes s'ouvrant à partir de l'affichage 102 ; une installation de fourniture 228 fournit un signal de commande assurant la commande d'une couche de commande de l'effet tridimensionnel de l'affichage auto- stéréoscopique en application d'un ensemble de plages d'angles de vue pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique. La figure 2 présente dans l'exemple de réalisation, l'installation de fourniture 228 qui fournit un contenu d'images adapté en utilisant un ensemble de plages d'angles de vue et le contenu d'images originales. Ainsi, l'installation de fourniture 228 comporte une installation partielle 230 pour modifier la barrière ainsi qu'une autre installation partielle 232 pour modifier le contenu de l'image. Avec l'interface d'image 234, on fournit ou on enregistre le contenu de l'image d'origine. La première position d'observation enregistrée par l'interface 224 pour enregistrer des positions d'observation ainsi que la deuxième position d'observation sont fournies dans l'exemple de réalisation présenté à la figure 2 par un système de poursuite de tête 236 (système d'asservissement de tête). En d'autres termes, la figure 2 montre un schéma par blocs du traitement des données. Un aspect présenté correspond à un ensemble de capteur central 236 pour détecter la position des observateurs 110, 114. Après avoir déterminé la position ou l'angle d'observation correspondant des observateurs 110, 114, on définit tout d'abord le nombre de plages d'angles de vue 118, 120 nécessaires. Par exemple dans la technique de barrière, on aura ainsi la largeur des ouvertures dans le masque de barrière 106. Le cas échéant, on peut également calculer et appliquer le décalage des ouvertures. De façon correspondante, on adapte les données des images d'origine. Ce dernier point correspond dans le cas le plus simple, à deux images, l'une pour la gauche et l'autre pour la droite. L'association des pixels de l'affichage bidimensionnel situé derrière la couche 3D sera calculée et ensuite présentée. L'affichage auto-stéréoscopique 102 développé ici maximise la résolution de la représentation tout en évitant une perte de quali- té par un « saut d'image » en cas de mouvement de l'observateur 110, 114. Dans les présentations tridimensionnelles actuelles, notamment celles qui sont fondées sur l'espace, comme par exemple les écrans image auto-stéréoscopique, la résolution de l'écran-image diminue considérablement du fait de l'utilisation de la troisième dimension. En particulier, si l'on utilise plus que les deux plages d'angles de vue 118, 120 indispen- sables, comme dans le cas d'un affichage multi-vues. De façon avantageuse, l'observateur 110, 114 qui saisit la représentation, l'améliore en ce que l'on utilise deux plages d'angles de vue 118, 120 et on asservit le contenu par la reconnaissance de la position de l'observateur 110, 114 (poursuite de tête). De façon avantageuse, on améliore la saisie de la représentation par l'observateur 110, 114 en ce que, dans une plage limitée, on affiche des contenus bidimensionnels. De ce fait, l'affichage auto-stéréoscopique 102 fonctionne pour plusieurs utilisateurs y compris la poursuite de tête. Pour l'aspect, on fait varier les plages d'angles de vue 118, 120 (nombre, position) en fonction des positions d'observation. On améliore la qualité en utilisant de manière ciblée des contenus 2D. L'idée concerne l'utilisation de la poursuite de tête 236 pour plusieurs observateurs 110, 114. Notamment, deux observateurs 110, 114 doivent avoir une impression de qualité très élevée grâce à l'invention. Dans l'environnement automobile, l'invention permet une représentation tridimensionnelle pour le conducteur et le passager et dont la qualité est significativement améliorée par rapport à l'état de la technique. Un aspect de l'invention se situe dans la modification ciblée de la couche générant l'effet tridimensionnel et de l'adaptation consécutive de la représentation bidimensionnelle qui se trouve derrière. On utilise pour cela un nombre minimum de plages d'angles de vue 118, 120 qui sont commutées selon la position de l'observateur 110, 114. Dans le cas de deux observateurs 110, 114 comme cela est nécessaire dans l'environnement automobile, il faut au moins commuter deux plages d'angles de vue 118, 120 vers trois plages d'angles de vue (comme cela sera présenté dans les figures suivantes) pour avoir une plus grande plage d'observation globale et aussi commuter vers cinq plages d'angles de vue. Dans le cas de trois observateurs 110, 114, en l'application de la présente idée il faut pouvoir commuter entre sept plages d'angles de vue 118, 120. D'une part, grâce à l'application de l'invention on peut asservir en même temps le contenu pour plusieurs utilisateurs 110, 114. Dans le domaine automobile, le passager aura ainsi par exemple, également, une représentation 3D, de grande qualité, définie pour lui. D'autre part, on peut représenter simul- tanément des objets en deux ou trois dimensions par l'affichage 102. La conséquence est une augmentation de la résolution et de la visibilité. En particulier, dans le domaine automobile, on a ainsi une meilleure représentation, par exemple du contenu de navigation et une fatigue moindre pour l'observateur 110, 114. De plus, il n'y a plus lieu de distinguer entre la masse d'informations de l'affichage tridimensionnel et la clarté de l'affichage bidimensionnel. La figure 3 est une représentation schématique d'une technique de barrière pour un affichage auto-stéréoscopique 102 selon un exemple de réalisation de l'invention. L'affichage auto-stéréoscopique 102 peut être un exemple de réalisation de l'affichage auto-stéréoscopique 102 présenté à la figure 1 ou à la figure 2. L'affichage auto-stéréoscopique 102 comprend une couche 106 qui commande l'effet tridimensionnel ainsi qu'une installation générant des images 108. La couche 106 qui commande l'effet tridimensionnel est réalisée sous la forme d'une barrière 106. L'installation de générateur d'images 108 comporte des pixels simples qui sont commutés alternativement pour les deux directions de vue. La largeur de pixels est représentée par la référence (p) et l'ouverture dans la barrière 106 est représentée par la réfé- rence (h). L'affichage 102 forme deux plages d'angles de vue 118, 120 alternant et qui sont appelées également ci-après "cône de vision" 118, 120. Les ouvertures (h) ont une distance correspondant à la double largeur de pixel (p). L'angle utile des plages d'angles de vue 118, 120 est représenté par le symbole (a) ou est décrit par celui-ci. L'installation gé- nérateur d'images 108 et la barrière 106 sont écartées de la distance (d). Les deux plages d'angles de vue 118, 120 ont un écart angulaire (6). La figure 3 montre un réglage de l'angle de vue par l'exemple de la technique de barrière. On a représenté le cas le plus simple de la technique de barrière. Les pixels sont commutés en alter- nance pour les deux directions de vue (rouge et jaune). La largeur de pixels est égale à (p), les ouvertures dans la barrière sont égales à (h) et sont écartées les unes des autres pour former deux cônes de vision (2p) qui alternent. Pour un calcul simple, on situe les trous au milieu devant les limites entre les pixels, ce qui donne la symétrie, c'est-à-dire que l'on a le même angle utile a=ar=ag. De plus, pour le calcul, les angles ont le même centre, ce qui est approximativement vrai, notamment si la distance entre la barrière et l'affichage est petite par rapport à la distance de l'observateur. A partir de la distance (d) entre l'affichage et la barrière, on calcule l'angle utile d'une direction de vue (a) comme suit : tan 13 = tan y - a=13-y=arctand - arctan L'angle de distance des deux cônes de vision (6) conduisant à une diaphonie optique, c'est-à-dire la perception des deux images est ainsi le suivant : 6= 2y = 2arctan v-h12 d La périodicité de l'angle de vision 0 est ainsi la suivante : 0 = a+6=arctan+h.=+arctanhi2 d Alors que la taille de pixels (p) et la distance (d) par rapport 30 au masque barrière influencent fortement la périodicité 0, la dimension de trou (h) n'est pas décisive ici, comme le montrent les diagrammes. En revanche, l'angle utile (a) est influencé par les trois paramètres. Selon la position d'observation de l'observateur, on aura une commutation des plages d'angles de vue. On aura une commutation 35 du nombre des plages d'angles de vue alternées, par exemple de deux à trois si l'affichage 102 possède déjà au préalable plusieurs plages 25 d'angles de vue (par exemple 6), et l'affichage 102 sera commandé différemment. Cela correspond par exemple à deux plages d'angles de vue avec une commande selon ABABAB et pour trois plages d'angles de vue on aura une commande selon ABCABC. En variante, on a une commuta- tion du nombre de plages d'angles de vue, alternées si l'angle des plages d'angles de vue doit être adapté par une modification de la distance (d) (distance entre l'affichage et la barrière) et si en plus les trous du masque barrière doivent être adaptés, notamment si la distance des trous doit être adaptée. Selon un exemple de réalisation, on adapte les angles des plages d'angles de vue en modifiant (p) (nombre de sous-pixels reliés par la direction d'angle de vue) et en plus on adapte les trous du masque barrière, notamment la distance des trous. Alors que la première solution n'apporte pas d'amélioration de la résolution, la dernière proposition peut être appliquée d'une manière relativement simple ou avoir un affi- chage à résolution très élevée et un masque-barrière variable, relativement simple. De façon analogue à la technique de barrière, on peut éga- lement passer à la technique des lentilles selon laquelle on commute la conception des lentilles en modifiant la distance entre la couche de len- tilles et l'affichage et aussi en utilisant un affichage multi-vues qui commute les plages d'angles de vue. Cela se fait toutefois avec les mêmes exigences ou les mêmes inconvénients que dans la technique de barrière. De plus, dans le cas de la technique des lentilles, il est également pos- Bible de modifier la forme des lentilles, c'est-à-dire la focalisation et aussi l'association de certaines plages d'angles de vue, déterminées à certaines zones d'affichage en modifiant le rayon de la lentille ou en modifiant l'extension de la lentille. De la même manière, on peut également neutraliser cer- taines zones ou les rendre transparentes lorsqu'elles se rapprochent du masque-barrière. Cela peut éventuellement servir à réduire toute diaphonie gênante au prix de la luminosité. De telles propositions sont par exemple possibles à l'aide d'une couche LC spéciale qui est commutée de manière appropriée, c'est- à-dire que dans ce cas, le cristal liquide forme la lentille. Une autre pos- sibilité consiste à développer des fonctions de lentille avec des structures holographiques variables. Les figures 4 à 11 montrent des variantes d'un affichage auto-stéréoscopique 102 selon un exemple de réalisation de l'invention. L'affichage auto-stéréoscopique 102 peut être un affichage auto- stéréoscopique 102 comme celui de l'exemple de réalisation des figures 1 à 3. L'affichage auto-stéréoscopique 102 comporte une couche 106 qui commande l'effet tridimensionnel ainsi qu'une installation de générateur d'image 108. Deux observateurs 110, 114 se trouvent devant l'affichage 102 ; une première position d'observation 112 est associée au premier observateur 110 et une seconde position d'observation 116 est associée au second observateur 114. Pour un point de l'affichage 102 on a représenté à titre d'exemple les plages d'angles de vue 118, 120 qui partent de ce point. La figure 4 montre une répétition périodique des plages d'angles de vue 118, 120. Les deux observateurs 110, 114 ont une position d'observation voisine, directe 112, 116. La figure 5 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique 102 comportant dix plages d'angles de vue 118, 120, 540 différentes l'une de l'autre et qui correspondent à un exemple de réalisation de la présente invention. A la figure 5 on a une troisième plage d'angles de vue 540a, une quatrième plage d'angles de vue 540b, une cinquième plage d'angles de vue 540c, une sixième plage d'angles de vue 540d, une septième plage d'angles de vue 540e, une hui- tième plage d'angles de vue 540f, une neuvième plage d'angles de vue 540g ainsi qu'une dixième plage d'angles de vue 540h. L'oeil gauche du premier observateur 110 se trouve dans la première plage d'angles de vue 118 ; l'oeil droit du premier observateur 110 se trouve dans la seconde plage d'angles de vue 120. L'oeil gauche du second observateur 114 se trouve dans la cinquième plage d'angles de vue 540c et l'oeil droit du se- cond observateur 114 se trouve dans une cinquième plage d'angles de vue 540b. Une plage d'angles de vue 540d est libre entre les deux observateurs 110, 114. La figure 6 est une représentation schématique d'un affi- chage auto-stéréoscopique 102 avec peu de plage d'angles de vue 118, 120, 540 par observateur 110, 114 correspondant à un exemple de réalisation de la présente invention. Les deux observateurs 110, 114 ont une position directement voisine. L'affichage multi-vues représenté à la figure 6 est réalisé pour quatre observateurs 110, 114 pour présenter à chacun une représentation différente. A la différence de la figure 6, la figure 7 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique 102 ayant des plages d'angles de vue 118, 120, 540 élargies pour chaque observateur 110, 114 selon un exemple de réalisation de la présente invention. La position d'observation 116 du second observateur 114 est décalée d'une plage angulaire vers la droite à la différence de la figure 6. Ainsi on aura entre le premier observateur 110 et le second observateur 114 une plage d'angles de vue qui reste libre. La figure 7 illustre la répartition des plages d'angles de vue 118, 120, 540. Si l'affichage tridimensionnel 102 peut non seulement être commuté à la précision du pixel, mais être ajusté plus finement, on pourra même régler les plages d'angles de vue 118, 120, 540. Cela signifie que les plages d'angles de vue 118, 120, 540 sont asservies selon la position 112, 116 de l'observateur 110, 114, ces positions étant par exemple détectées par une poursuite des yeux. Dans le cas de l'exemple présenté à la figure 14 et à la figure 15 du masque de barrière 106, on modifie ainsi la position des fentes. En cas de variation supplémentaire du nombre de fentes on peut également régler le nombre de plages d'angles de vue 118, 120, 540. Si plusieurs personnes 110, 114 obser- vent l'affichage 102 comme cela est par exemple le cas dans les applica- tions à l'automobile, on peut ainsi définir également, de manière ciblée les plages d'angles de vue 118, 120, 540 pour plusieurs personnes comme cela est illustré à la figure 6 et à la figure 7. La condition pour cela est toutefois de déterminer les positions 112, 116 des observateurs 110, 114 et aussi adapter le contenu de l'image aux plages d'angles de vue 118, 120, 540 modifiées. En particulier, cela apparaît simplement dans le fait que la résolution diminue avec l'augmentation des plages d'angles de vue 118, 120, 540. Si la forme d'adaptation décrite ici des plages d'angles de vue 118, 120, 540 ne peut être appliquée, il est éventuellement intéres- sant de réduire l'effet 3D pour plusieurs observateurs 110, 140 ou d'augmenter les plages partielles bidimensionnelles. Les figures 8 à 11 montrent chacune une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique 102 pour deux observa- teurs 110, 114 et du nombre et de l'orientation des plages d'angles de vue 118, 120, 540 qui en résultent pour la position 112, 116 des observateurs 110, 114, selon un exemple de réalisation de la présente invention. Pour augmenter la qualité, suivant l'exemple d'application, on modifie la position des plages d'angles de vue 118, 120, 540, on adapte la résolution au cas le plus défavorable, c'est-à-dire au nombre le plus élevé de plages d'angles de vue nécessaires, en utilisant une application des pixels non utilisés pour optimiser la diaphonie ou l'utilisation de contenus en 2D. On peut pour cela combiner ces différents aspects. Pour augmenter la qualité de l'affichage, on peut d'une part, modifier la position des plages d'angles de vue. L'unique condition pour cela est d'avoir un circuit modifié, notamment un circuit plus étroit pour la couche 3D que dans l'affichage bidimensionnel qui se trouve derrière, c'est-à-dire que, par exemple, la résolution de la couche-barrière de la figure 4 est supérieure à celle du dispositif RGB qui se situe derrière. Ce- la est par exemple possible dans le cas d'une couche-barrière, par décalage des ouvertures de la barrière (voir également la figure 13). Une autre amélioration consiste à réduire de manière ci- blée la résolution. Cela signifie que dans l'application de deux ou trois plages d'angles de vue 118, 120, 540, et aussi dans le cas de la représen- tation de deux plages d'angles de vue 118, 120, on utilise la résolution de la représentation de trois plages d'angles de vue 118, 120, 540. L'avantage est qu'en commutant les plages d'angles de vue 118, 120, 540 la résolution reste constante. Cela sera explicité à l'aide des exemples suivants. La résolution horizontale de l'affichage arrière 108 est de 1200 pixels. Pour deux plages angulaires 118, 120 on a ainsi en pratique 600 pixels par angle de vue et dans le cas de trois plages d'angles de vue on aura en pratique 400 pixels par angle de vue. Selon l'idée esquissée ainsi, on représente toutefois seulement 400 pixels dans la direction hori- zontale même pour deux plages d'angles de vue. De plus, les pixels non utilisés pourront servir à réduire la diaphonie. Cela se fait par exemple par la présentation du noir ou en faisant la moyenne des valeurs de couleur des pixels voisins. Pour en outre augmenter la qualité d'images pour tous les observateurs 110, 114, il est éventuellement intéressant de réduire l'effet 3D ou d'augmenter les plages partielles bidimensionnelles. La forme la plus simple pour augmenter partiellement la résolution et la lisibilité consiste à couper la représentation tridimensionnelle lorsque l'information des différentes plages d'angles de vue ou des zones d'angles de vue est identique. Cette représentation bidimensionnelle dans un objet tridimensionnel permet d'éviter la diaphonie locale et avant tout d'augmenter la résolution dans cette plage. Les figures 8 à 11 montrent la répartition des plages d'angles de vue 118, 120, 540 lorsque l'observateur 114 se déplace (ou que les deux observateurs 110, 114 selon la figure 10 le font). Les plages d'angles de vue 118 et 120 donnent les représentations pour l'oeil gauche et pour l'oeil droit de l'observateur 110, 114. De plus, on reconnaît la représentation des pixels affichés dans l'affichage bidimensionnel 108 qui se trouve derrière la couche 3D 106. La figure 8 montre le mouvement d'un observateur 114 par comparaison à la figure 4, dans une plage d'angles de vue 540. On a ainsi une commutation passant de deux plages d'angles de vue 118, 120 à trois plages d'angles de vue 118, 120, 540. Par comparaison à la figure 4, la figure 9 montre le mou- vement d'un observateur 114 se déplaçant de deux plages d'angles de vue. La commutation concerne alors deux plages d'angles de vue 118, 120. La figure 10 montre par comparaison à la figure 4, le mouvement d'un observateur 114 selon trois plages d'angles de vue 118, 120, 540. Précisément, il s'agit d'un mouvement du second observateur 114 qui se déplace d'une plage d'angles de vue et d'un mouvement du premier observateur 110 qui se déplace de deux plages d'angles de vue. On a ainsi une commutation sur cinq plages d'angles de vue 118, 120, 540. Par comparaison avec la figure 4, la figure 11 montre un mouvement sur cinq plages d'angles de vue 118, 120, 540. La commutation concerne alors cinq plages d'angles de vue. Les figures 8 à 11 montrent l'asservissement des contenus auto-stéréoscopiques pour plusieurs utilisateurs. A titre d'exemple, on a présenté les opérations à l'aide du scénario concernant « deux observateurs » car cela correspond à l'application la plus fréquente dans le domaine automobile. Pour plusieurs observateurs, on peut appliquer un procédé analogue mais toutefois significativement plus compliqué. Il faut pour cela exécuter successivement trois fonctions : poursuite de tête, modification du nombre de plages d'angles de vue, et modification de l'affichage derrière la couche 3D. L'effet tridimensionnel peut se faire par exemple à l'aide d'un masque de barrière ou d'une optique de lentilles. La couche de l'affichage auto-stéréoscopique 102 qui commande l'effet tridimensionnel est également appelé couche 3D. Dans le cas d'un masque barrière, on pourra considérer pour chaque oeil seulement un sous-pixel ; le sous-pixel voisin n'est toutefois visible que par l'autre oeil. Comme présenté à la figure 13 on a ainsi deux plages d'angles de vue qui se répètent en permanence avec la modification de l'angle d'observation (périodicité). L'idée présentée ici influence la couche 3D de l'affichage auto-stéréoscopique 102. Dans le cas du masque de barrière présenté à titre d'exemple, on pourra avoir par exemple les différentes barrières constituées par une couche LC qui peut commuter. Si l'on exclut des plages (comme cela est par exemple représenté à la figure 14) on obtient une vue directe traversante, sur l'affichage situé derrière et on aura ainsi une représentation bidimensionnelle. La couche est alors modifiée dans une forme différente, par exemple par coulissement de l'ensemble de l'image vers la gauche ou vers la droite ou en modifiant les ouvertures des barrières en modifiant ainsi la position des plages d'angles de vue 118, 120, mais aussi leur répétition. Cela signifie que l'on formera deux plages d'angles de vue 118, 120, trois plages d'angles de vue 118, 120, 540 ou plusieurs plages d'angles de vue 118, 120, 540. Dans le cas extrême, on a un affichage multi-vues. Cette dernière solution doit toutefois être évitée, car il faut conserver une résolution aussi élevée que possible. Cela est par exemple également possible avec une optique de lentilles si celle-ci peut être commutée, par exemple en ce que les lentilles sont constituées par une couche LC ou aussi, par exemple, en utilisant des techniques telles que celles de systèmes fondés sur des lunettes avec suppression, par exemple, partielle de la polarisation. Les différentes plages d'angles de vue 118, 120 peuvent être commandées d'une part par la couche 3D et d'autre part, par l'adaptation de l'affichage bidimensionnel. Cela signifie que les plages d'angles de vue 118, 120 de la position des observateurs 112, 116, par exemple détectée par la poursuite de tête, peuvent ainsi être appliquées. Si plusieurs personnes 110, 114 regardent l'affichage 102 comme cela est par exemple le cas dans l'application à l'automobile, on peut ainsi définir également de manière ciblée les plages d'angles de vue 118, 120 pour plusieurs personnes 110, 114. Il est important alors qu'à la commutation des plages d'angles de vue 118, 120 du fait du mouvement de l'un des observateurs 110, 114, la représenta- tion à destination des autres observateurs 114, 110 reste inchangée. Dans le scénario des figures 8 à 11, les répartitions pour Fceil gauche et l'oeil droit sont indiquées (références 118 et 120 pour les plages d'angles de vue correspondantes). Cela peut concerner à la fois des pixels et des sous-pixels et dans ce dernier cas il faut éventuellement une autre asso- ciation pour que toutes les couleurs soient visibles par les deux yeux. La figure 12 est une représentation d'un affichage auto-stéréoscopique 102 avec une première plage partielle à représentation bidimensionnelle du contenu d'images et une seconde plage partielle à représentation tridimensionnelle disjointe du contenu d'images selon un exemple de réalisation de la présente invention. L'affichage auto-stéréoscopique peut être un exemple d'un affichage auto-stéréoscopique 102 présenté dans les figures précédentes. L'affichage auto-stéréoscopique 102 de la figure 13 commande ou représente une pre- mière plage partielle 1350 pour un affichage bidimensionnel et une se- conde plage partielle 1352 disjointe de la première plage partielle 1350 pour un affichage tridimensionnel. Dans la seconde plage partielle 1352 on représente des objets en 3D 1354. La plage partielle 1350 est une plage 2D ; la seconde plage partielle 1352 est une plage 3D. L'affichage auto-stéréoscopique 102 comporte un dispositif non représenté à la figure 12 pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique. Le dispositif d'adaptation de la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique est réalisé en utilisant le contenu d'images d'origine, pour définir au moins une première plage partielle du contenu d'images d'origines qui peut être représenté en deux dimensions et d'au moins une seconde plage partielle du contenu d'images d'origine pour déterminer la représentation en trois dimensions qui sont ainsi disjointes dans les deux plages partielles indiquées. En outre, le dispositif d'adaptation de la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique est réa- lisé pour fournir un signal de commande qui, en utilisant les deux plages partielles citées ci-dessus, permet de commander une première plage partielle de l'affichage auto-stéréoscopique pour un affichage bidimensionnel et une seconde plage partielle disjointe de la première plage par- tielle pour un affichage tridimensionnel. Dans le cas de représentations bidimensionnelles fondées sur l'objet, comme par exemple pour des informations écrites on peut forcer pour que ces informations soient toujours affichées en deux dimensions. En particulier, pour des écritures, la lisibilité est décisive (mo- dulation de la fonction de transfert MTF) pour que l'observateur puisse saisir simplement l'information. C'est pourquoi ces informations doivent être affichées avec une résolution élevée et ainsi des objets qui peuvent mieux se délimiter. En application de ces considérations, on pourra avoir certaines plages avec des représentations exclusivement bidimension- nelles. Comme présenté à la figure 12, on peut déclarer des plages dans lesquelles ne peuvent être affichés exclusivement que des objets à deux dimensions, tels que par exemple des objets textes alors que dans les autres plages on pourra présenter des objets tridimensionnels. Selon un aspect de la présente invention, la figure 12 montre un affichage avec des plages 2D et des plages 3D. Dans le cas de la représentation du contenu tridimensionnel, la résolution pour chaque oeil n'a plus que la moitié de la résolution d'origine de l'affichage sans effet 3D (voir également les figures 13 et 14). Dans le cas de la représentation partielle en 2D, la résolution dans les plages 3D est toujours divi- sée par deux, mais toutefois, la résolution d'origine existe dans les plages 2D (voir à la figure 14). Dans l'exemple présenté à la figure 4, cela signifie pour une résolution d'origine de 10 pixels, une représentation 3D pour les pixels à gauche et les pixels à droite avec chaque fois 5 pixels visibles et dans le cas d'une représentation partielle 2D, pour la gauche et la droite on aura à chaque fois 7 pixels visibles. La figure 13 est une représentation schématique d'un affichage auto-stéréoscopique 102 en technique de barrière selon un exemple de réalisation de la présente invention. L'affichage auto-stéréoscopique 102 peut être un exemple de réalisation comme ceux dé- crits dans les figures précédentes. L'affichage auto-stéréoscopique 102 comprend une couche 106 commandant l'effet tridimensionnel ainsi qu'une installation de générateur d'images 108. La couche 106 qui commande l'effet tridimensionnel sera appelé ci-après en abrégé barrière 106. Dans la présentation simplifiée ici, l'installation de générateur d'images 108 comporte une rangée 10 de pixels qui sont visibles en alternance par l'oeil droit et par l'oeil gauche d'un observateur 110 du fait de la barrière 106. La lettre "R" ou la lettre "L" au-dessus d'un pixel indique l'oeil (droit / gauche) de l'observateur 110 qui saisira le pixel respectif. La figure 14 est une représentation schématique d'un affi- chage auto-stéréoscopique en technique de barrière avec représentation partielle 2D selon un exemple de réalisation de l'invention. L'affichage auto-stéréoscopique 102 peut être un exemple de réalisation d'un affichage 102 décrit dans les figures précédentes et d'un affichage auto-stéréoscopique 102 tel que présenté. La représentation de la figure 14 correspond très largement à celle de la figure 13 à la différence toutefois, que la barrière 106 a une plage ouverte plus grande dans laquelle un observateur peut voir directement l'installation d'images 108 qui se trouvent derrière et avoir ainsi une meilleure perception de la représentation bidimensionnelle dans cette région. C'est ainsi que les quatre pixels mé- dians sont visibles par les deux yeux. Sur en tout six autres pixels der- rière la barrière 106, on en aura ainsi trois par oeil. Ainsi, chaque oeil de l'observateur 110 verra sept pixels à la différence des cinq pixels selon la figure 13. L'idée de l'invention concerne également la représentation simultanée d'objets à deux ou à trois dimensions. En particulier, dans le domaine automobile, cette solution est avantageuse car on ne distinguera plus entre la masse d'informations de l'affichage tridimensionnel et la clarté de l'affichage bidimensionnel. Selon une première application on neutralise la représen- tation tridimensionnelle si l'information pour les différentes plages de vue ou cônes de vision est identique. Cette représentation bidimensionnelle dans un objet tridimensionnel évite la diaphonie locale et permet surtout d'augmenter la résolution dans cette plage. Selon une seconde application, on affiche des objets sépa- rés tels que par exemple des informations écrites qui doivent toujours être présentées en deux dimensions. En particulier, pour des écritures, la lisibilité (Modulation de la Fonction de Transfert, MTF) est un élément décisif pour percevoir simplement l'information. C'est pourquoi ces informations doivent être présentées avec une résolution élevée et ainsi avec des objets qui sont en soi mieux délimités. En application de cela, on peut également imaginer que certaines plages comportent une représentation exclusivement bidimensionnelle. Comme le montre la figure 12, on peut déclarer des plages dans lesquelles on affiche exclusivement des objets bidimensionnels tels que par exemple des objets texte alors que dans d'autres plages on présente des objets tridimensionnels. Pour de telles applications il est possible de neutraliser la représentation tridimensionnelle à la précision du pixel et de présenter une représentation bidimensionnelle. Cela est entre autre possible avec les écrans images ou affichages auto-stéréoscopiques 102 pour lesquels l'effet tridimensionnel est neutralisé par le masque de barrière commuté par pixels, en technique de lentilles commutées ou encore avec une polarisation commutée de la lumière ou encore, par exemple des systèmes fondés sur la luminosité et pour lesquels par exemple, on neutralise la polarisation par pixels. La figure 13 et la figure 14 montrent un masque de barrière 106, commutable qui est présenté à la figure 14 dans une plage bidimensionnelle. A la figure 13 et à la figure 14 on a une représentation d'un contenu bidimensionnel dans un environnement tridimensionnel, ici un écran image auto-stéréoscopique 102 avec la technique de barrière 106. Dans le cas de la représentation du contenu tridimensionnel, la résolution pour chaque oeil a plus que la moitié de la résolution d'origine de l'affichage sans effet 3D comme le montre la figure 13. Dans le cas de la représentation 2D partielle, la résolution dans les plages 3D est toujours divisée par deux, mais toutefois, la résolution d'origine existe dans les plages 2D (voir figure 14). Dans l'exemple présenté, cela correspond à une résolution d'origine de 10 pixels de l'installation génératrice d'images 108. Dans le cas d'une représentation 3D, on aura chaque fois 5 pixels visibles par l'oeil gauche et par l'oeil droit d'un observateur 110. Dans le cas d'une représentation 2D partielle, il y aura respectivement 7 pixels de visible pour l'oeil gauche et l'oeil droit de l'observateur 110. La figure 15 est une représentation graphique des para- mètres d'images en fonction de l'angle utile de la direction de vue et de l'angle utile selon un exemple de réalisation de la présente invention. Les relations géométriques et les définitions sont notamment données à la figure 3. A la figure 15, on a 6 tracés de courbes dans des systèmes de coordonnées cartésiennes à deux colonnes. On fait varier l'angle de vue 0 ou la direction de vue (a) pour l'adaptation de la largeur de pixels (p), la largeur d'ouverture (h) et les ouvertures dans la barrière ainsi que la dis- tance (d) entre l'installation générateur d'images (affichage) et la barrière. On a comme point de départ un scénario d'origine pour la largeur de pixels p=100pm, la largeur de l'ouverture h=50i_tm et la distance d=200p.m. Ainsi, dans la première colonne, on a figuré le paramètre par rapport à l'angle de vue 0 et dans la seconde colonne on a donné un paramètre par rapport à la direction de vue (a) ; dans la première ligne. L'angle correspondant est représenté par rapport à la largeur de pixels (p) dans la ligne moyenne de l'angle correspondant par rapport à la largeur d'ouverture (h) ou du diamètre de l'orifice d'ouverture (h) et de la ligne la plus basse de l'angle correspondant en relation avec la distance (d). L'angle de vue 0 et la direction de vue (a) sont représentés respectivement en ordonnées, la largeur de pixels (p), la largeur d'ouverture (h) et la distance (d) sont en abscisses. La figure 16 montre un ordinogramme simplifié d'un pro- cédé 1670 pour adapter un affichage d'un afficheur auto-stéréoscopique de véhicule selon un exemple de réalisation de l'invention. L'affichage auto-stéréoscopique peut être une variante d'un exemple de réalisation d'un affichage auto-stéréoscopique présenté aux figures 1 à 14. Le procédé 1670 comprend une étape 1672 pour enregistrer la première position d'observation d'un premier observateur et au moins une seconde position d'observation d'au moins un second observateur, une étape 1674 pour déterminer une première plage d'angles de vue et au moins une seconde plage d'angles de vue parmi un ensemble de plages d'angles de vue en utilisant la première position d'observation et au moins la seconde posi- tion d'observation ainsi qu'une étape 1676 pour fournir un signal de commande servant à commander une couche commandant l'effet tridimensionnel de l'affichage auto-stéréoscopique en utilisant l'ensemble des plages d'angles de vue pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique. Les plages d'angles de vue représentent un cône qui s'ouvre à partir de l'affichage. Selon un exemple de réalisation, dans l'étape 1676 de fourniture, on fournit un contenu d'images adaptées en utilisant l'ensemble des plages d'angles de vue et en utilisant le signal de commande ou un signal qui en est déduit. Le contenu d'images adaptées est fourni en utilisant le contenu de l'image d'origine. Le signal de com- mande comporte une information relative à la résolution de la couche commandant l'effet tridimensionnel. En option, dans l'étape de détermination 1674 on détermine au moins une troisième plage d'angles de vue. Dans un exemple de réalisation avantageux, on détermine au moins cinq plages d'angles de vue différentes les unes des autres. Dans un exemple de réalisation, dans l'étape d'enregistrement 1672 on enregistre un contenu de l'image d'origine et dans l'étape de détermination 1674 en utilisant le contenu de l'image d'origine, on détermine au moins une première plage partielle du contenu d'image d'origine et qui se représentent en deux dimensions et on détermine au moins une seconde plage partielle du contenu d'image d'origine qui se représentent en trois dimensions. Dans l'étape de fourniture 1676 on détermine le signal de commande en utilisant la première plage par- tielle et la seconde plage partielle du contenu d'image d'origine. Le signal de commande est réalisé pour afficher une première plage partielle de l'affichage auto-stéréoscopique pour un affichage bidimensionnel et une seconde plage partielle disjointe de la première plage partielle pour un affichage tridimensionnel, la première plage partielle du contenu d'image d'origine et la seconde plage partielle du contenu d'image d'origine étant disjointe. En option, dans l'étape de fournitures 1676, le signal de commande représente une largeur et/ou une position et/ou un décalage d'une multiplicité d'orifices de la couche de l'affichage auto- stéréoscopique qui commande l'effet tridimensionnel. En option, dans l'étape de fournitures 1676, le signal de commande représente une position latérale, un décalage latéral de la couche commandant l'effet tridimensionnel pour un générateur d'images de l'affichage auto-stéréoscopique ou une distance de la couche com- mandant l'effet tridimensionnel par rapport au générateur d'images. Les exemples de réalisation décrit et présentés dans les figures ne sont choisis qu'à titre d'exemple. Différents exemples de réalisation peuvent être combinés complètement ou pour certaines caractéristiques. On peut également compléter un exemple de réalisation par des caractéristiques d'un autre exemple de réalisation. En outre, les étapes de procédé présentées ci-dessus peu- vent être répétées et exécutées dans un ordre différent de l'ordre décrit ci-dessus. Si un exemple de réalisation contient une combinaison et/ou entre une première caractéristique et une seconde caractéristique, cela signifie que l'exemple de réalisation selon un mode de réalisation peut comporter à la fois la première caractéristique et la seconde caractéristique et selon un autre mode de réalisation il peut ne comporter que la première caractéristique ou que la seconde caractéristique. 35 NOMENCLATURE DES ELEMENTS PRINCIPAUX 100 Véhicule 102 Affichage auto-stéréoscopique 104 Dispositif d'adaptation de l'affichage 106 Couche de commande de l'effet tridimensionnel 108 Installation de générateur d'images 110 Premier observateur 112 Première position d'observation 114 Second observateur 116 Seconde position d'observation 118 Première plage d'angles de vue 120 Seconde plage d'angles de vue 224 Interface d'enregistrement 226 Installation de détermination d'une plage d'angle de vue 228 Installation de fourniture d'un signal de commande 230 Installation partielle 232 Installation partielle 234 Interface image 236 Capteur central 236 Poursuite de tête 540 Plage d'angles de vue 1350 Première plage partielle 1352 Seconde plage partielle 1354 Objet 3D 1670 Ordinogramme du procédé 1672, 1674 Etapes du procédé représenté par l'ordinogramme 1676 a Angle utile 6 Cône de vision 0 Périodicité des angles de vue d Distance du masque de barrière 1 Pixel pour l'oeil gauche p Taille du pixel r Pixel pour l'oeil droit REVENDICATIONS1°) Procédé pour adapter la présentation d'un affichage auto-stéréoscopique (102) pour un véhicule (100), procédé (1670) comprenant les étapes suivantes consistant à : enregistrer (1672) une première position d'observation (112) d'un premier observateur (110) et au moins une seconde position d'observation (116) d'au moins un second observateur (114), déterminer (1674) une première plage d'angles de vue (118) et au moins une seconde plage d'angles de vue (120) ainsi qu'un ensemble de plages d'angles de vue (118, 120, 540) en utilisant la première po- sition d'observation (112) la seconde position d'observation (116), les plages d'angles de vue (118, 120, 540) représentant chacune un cône ouvert issu de l'affichage (102), et fournir (1676) un signal de commande servant à commander une couche (106) commandant l'effet tridimensionnel de l'affichage auto- stéréoscopique (102) en utilisant l'ensemble des plages d'angles de vue (118, 120, 540) pour adapter la présentation de l'affichage auto-stéréoscopique (102). 2°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans l'étape de fourniture (1676), on fournit un contenu d'images adaptées en utilisant l'ensemble des plages d'angles de vue (118, 120, 540) et/ou en utilisant le signal de commande et/ou un signal qui en est dé- duit et/ou en utilisant un contenu d'images d'origine. 3°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans l'étape de détermination (1674) on détermine au moins une troi- sième plage d'angles de vue (540), notamment jusqu'à cinq plages d'angles de vue (118, 120, 540) différentes les unes des autres. 4°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce quedans l'étape de fourniture (1676) on fournit le signal de commande pour la couche de commande (106) de l'effet tridimensionnel de l'affichage auto-stéréoscopique (102), la couche (106) commandant l'effet tridimensionnel étant réalisée comme une couche de barrière et/ou une optique de lentilles. 5°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans l'étape de fourniture (1676), le signal de commande représente la résolution de la couche (106) commandant l'effet tridimensionnel et/ ou une information relative à la résolution de la couche (106) commandant l'effet tridimensionnel. 6°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans l'étape d'enregistrement (1672) on enregistre un contenu d'images d'origine et dans l'étape de détermination (1674), en utilisant le contenu d'images d'origine on détermine au moins une première plage partielle du contenu d'images d'origine qui peut être représentée en deux dimensions et au moins une seconde plage partielle du contenu d'images d'origine qui peut être représentée en trois dimensions et dans l'étape de fourniture (1676) on fournit le signal de commande en utilisant la première plage partielle et/ou la seconde plage partielle du contenu d'images d'origine, notamment le signal de commande est réalisé pour commander une première plage partielle (1350) de l'affichage auto-stéréoscopique (102) pour un affichage bidimensionnel et/ou une seconde plage partielle (1352) disjointe de la première plage partielle (1350) pour un affichage tridimensionnel. 7°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans l'étape de fourniture (1676), le signal de commande représente une largeur et/ou une position et/ou un décalage d'un ensemble d'orifices de la couche (106) commandant l'effet tridimensionnel de l'affichage auto- stéréoscopique (102).8°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans l'étape de fourniture (1676) le signal de commande représente une position latérale et/ou un décalage latéral de la couche (106) comman- dant l'effet tridimensionnel pour un générateur d'images (108) de l'affichage auto-stéréoscopique (102) et/ ou une distance (d) de la couche (106) commandant l'effet tridimensionnel pour le générateur d'images (108). 9°) Dispositif réalisé pour exécuter toutes les étapes du procédé (1670) selon l'une quelconque des revendications 1 à 8. 10°) Programme d'ordinateur conçu pour exécuter toutes les étapes du procédé (1670) selon l'une quelconque des revendications 1 à 8 et sup- in port de mémoire visible par une machine contenant l'enregistrement du programme d'ordinateur. 20