FR 2959941 A1 20111118 FR 1002073 A 20100517 La présente invention concerne un ou plusieurs dés électroniques que l'on fait rouler sur un tapis de jeu. Les dés sont dépourvus d'angles aigus et construit de façon à tomber sur la même face afin de faire apparaître des chiffres, des mots, des figures, des couleurs ou des symboles de façon aléatoire. Chaque fonction peut être attribuée qu'à un seul dé. On appelle 1ere fonction ; affichage d'un nombre, 2eme fonction ; affichage d'un mot, 3eme fonction ; affichage d'une figure par exemple. Il a déjà été déposé le 2 janvier 1988 à l'INPI un brevet sous le numéro 8801470 un dé à huit faces planes et hexagonales reliée par six surfaces convexes marquées par des figurines ou des symboles d'une des quatre couleurs d'un jeu de 32 cartes. 15 Les huit faces planes du dé de formes ovale sont reliées à des faces hexagonales. Ce dé peut être utilisé seul ou avec les dés correspondant aux deux couleurs du jeu de 32 cartes. La présente invention qui concerne un dé électronique se compose de deux 20 coques (3 et 4) moulées, non identiques dont l'intérieur est pourvu d'un système électronique d'affichage et d'une masse (6) située au bas du socle du dé à l'opposé de l'affichage. Le haut du dé constitue une autre demi-coque coiffée d'un chapeau translucide (5) non démontable. Sous le capot, on a fixé un afficheur (7) de deux chiffres, de mots, de couleurs, de figures ou de symboles. 25 L'intérieur du dé comporte à sa base un lestage (6) complété par un dispositif électronique comprenant pile, ensemble électronique, une source piézoélectrique (8) ou son équivalant, ce dispositif détectant un mouvement ou un choc, et un calculateur programmé (2). 10 30 Le calculateur programmé (2) sous l'effet du mouvement généré, envoi un ordre pour afficher une numérotation à un, deux ou trois chiffres, un mot, une figure, un symbole, une couleur. Les deux demi éléments (3 et 4) du cube (haut et bas) sont réunis par collage, clipsage ou soudage. Une des deux coques est dotée d'un bouton poussoir qui joue le rôle de sélectionneur de plage de chiffres à jouer. Ainsi grâce au nombre de pulsations données par le doigt, et selon le mode d'affichage, celui-ci étant différent selon la fonction et donc selon le dé, l'utilisateur a le choix de la plage des nombres, des mots, des figures, des couleurs ou des symboles avec laquelle il veut jouer. Le dé jeté roule sur un tapis et sous le capot fait apparaître un, deux ou trois chiffres, un mot, une figure, une couleur ou un symbole qui peuvent être introduits dans un jeu de hasard. L'invention ainsi résumée sera mieux comprise grâce aux dessins annexés qui ne sont présentés qu'à titre d'exemple non limitatif voulu par l'inventeur. La figure 1 de la planche 1/2 représente vu de l'extérieur le dé pourvu de 20 chiffre, de mot, de figure, de couleur ou de symbole. La figure 2 de la planche 2/2 représente une coupe de l'intérieur. En se reportant à la figure 1, le dé apparait sur sa face extérieure comportant 25 six faces quatre ovales et deux rondes. Les caractéristiques du dé font que la face portant les numérations apparaissent sur la face supérieure du dé retourné au moyen d'un lestage (6) et du profil extérieur du dé. 30 25 Les 4 côtés du dé forment des ovales (12) et seule une face du dé est plate, placée en opposition avec la face d'affichage. La face (11) du dé contenant le leste constitue le moyen de favoriser la chute 5 du dé dans le sens où les chiffres, les mots, les figures, les couleurs ou les symboles apparaissent sous le capot (5). Le dé est réalisé en deux demi-sphères (3 et 4) portant des faces collées, soudées ou clipsées. 10 Le dé est doté d'un bouton-poussoir (10) qui constitue le moyen de sélectionner la plage à jouer. Ainsi grâce au nombre de pulsations données par le doigt, et selon le mode d'affichage, celui-ci étant différent selon la fonction et donc selon le dé, l'utilisateur aura le choix de la plage des nombres, des mots, des couleurs 15 ou des figures avec laquelle il veut jouer. On a représenté sur la figure 2 de la planche 2/2, l'électronique intérieure. La section du cube est lestée au moyen d'un élément lourd (6) situé au fond du 20 dé sur la face opposée à celle utilisée pour faire apparaître des chiffres, des mots, des figures, des couleurs ou des symboles. On dispose une ou plusieurs piles (1) qui est ou sont reliée au calculateur programmé (2) au moyen de liaisons électriques. Le calculateur programmé est placé sur le support électronique (9) et une source piézoélectrique (8) ou son équivalent pilote le calculateur programmeur, ce système détecte un mouvement ou un choc. 30 Le calculateur programmé est alimentés par des piles fixées à l'intérieur du dé. Les chiffres, mots, figures, couleurs ou symboles sont commandés au moyen du calculateur programmé (2) qui transforme l'affichage numérique ou figuratif constituent des variantes du hasard. 10 15 20 25 30 REVENDICATIONS1 : Dé électronique caractérisé par deux coques (3 et 4), moulées non identiques dont l'intérieur contient un ensemble électronique, une pile (1) contenue dans une coque (3) qui coiffe un calculateur programmé (2) contenu dans la coque inférieure (4), le dé est complété par un lestage (6). Revendication 2 : Dé électronique selon la revendication 1 caractérisé en ce que le dé présente une face portant les numérations ou les figures lorsque le dé est tourné par le lestage (6). 10 Revendication 3 : Dé électronique selon la revendication 1 caractérisé en ce que le dé est doté d'un bouton-poussoir (10) qui constitue le moyen de sélectionner la plage à jouer. Ainsi grâce au nombre de pulsations données par le doigt, et selon le mode d'affichage, celui-ci étant différent selon la fonction et donc selon le dé, l'utilisateur aura le choix de la plage des nombres, des mots ou des figures avec 15 laquelle il veut jouer Revendication 4 : Dé électronique selon la revendication 1 caractérisé en ce que la section du cube est lestée au moyen d'un élément (6) situé sur une face opposée à celle qui fait apparaître des chiffres, des mots, des figures ou des symboles Revendication 5 : Dé électronique selon la revendication 1 caractérisé en ce que le calculateur programmé est placé sur le support électronique (9) et une source piézoélectrique (8) ou son équivalent pilote le calculateur programmeur, ce dispositif détectant un mouvement ou un choc. 20