FR 2966261 A1 20120420 FR 1058418 A 20101015 La présente invention concerne le domaine de la navigation au sein des terminaux mobiles. Les terminaux mobiles tels que les téléphones mobiles, les assistants personnels, les lecteurs multimédias ou encore les ordinateurs tablettes se multiplient. Ces terminaux deviennent de plus en plus complexes. Leurs fonctionnalités deviennent toujours plus nombreuses. Ces terminaux s'apparentent de plus en plus à de véritables ordinateurs dans leurs fonctionnalités, mais doivent fonctionner avec un écran de taille limitée et l'absence de périphériques externes d'entrée sortie tels que claviers ou souris. Lorsque l'on démarre un tel terminal, celui-ci affiche typiquement un écran, dit écran d'accueil. Cet écran reprend la métaphore du bureau chère aux systèmes d'exploitation d'ordinateurs. Il permet d'afficher des icônes permettant le lancement d'applications. Du fait de la petite taille de l'écran et du nombre grandissant d'applications pouvant fonctionner sur les terminaux, il est aujourd'hui courant que cet écran d'accueil soit divisé en une pluralité de panneaux pouvant être affichés sur l'écran. L'écran permet d'afficher un panneau parmi la pluralité. Chaque panneau peut contenir une ou plusieurs icônes pour le lancement d'applications. Un moyen de navigation permet de passer d'un panneau à un autre. Les capacités des terminaux mobiles se développant, il est également aujourd'hui courant que l'on puisse faire fonctionner simultanément plusieurs applications simultanément sur le terminal. Le lancement d'une application se fait typiquement en naviguant jusqu'au panneau contenant l'icône associée à cette application. On sélectionne ensuite cette icône pour lancer l'application associée. Si l'on veut lancer une seconde application, il faut revenir au panneau d'accueil, naviguer vers le panneau qui contient l'icône associée à la nouvelle application et la sélectionner pour lancer la nouvelle application. Si l'on veut basculer d'une application à une autre déjà en fonctionnement, il faut typiquement réitérer ce mécanisme. Éventuellement, il est possible d'afficher une liste des applications fonctionnant simultanément et de basculer vers une application de la liste en la sélectionnant dans la liste. Ces moyens de navigation sont relativement lourds et nécessitent un grand nombre d'étapes pour naviguer entre les différents panneaux et les applications lancées. Il n'est pas forcément intuitif pour l'utilisateur de jongler entre les outils de navigation entre panneaux et ceux de navigation entre applications. L'invention vise à résoudre les problèmes précédents en proposant un moyen de navigation unifié et intuitif entre les applications et les différents panneaux du terminal. Ce moyen de navigation est constitué d'un bandeau que l'on peut avantageusement faire défiler et qui contient d'une part des vignettes représentant les différents panneaux et d'autre part des vignettes représentant les différentes applications lancées. Il est alors facile de sélectionner le panneau ou l'application vers lequel on désire basculer. L'invention concerne un terminal mobile comprenant un écran, des moyens d'afficher sur l'écran un panneau parmi une pluralité de panneaux, chaque panneau permettant de disposer une ou plusieurs icônes pour lancer des applications, et des moyens de faire fonctionner plusieurs applications simultanément. Le terminal mobile est tel qu'il comprend en outre des moyens d'activation d'un outil de navigation, des moyens d'affichage par l'outil de navigation d'un bandeau comprenant d'une part des vignettes associées auxdits panneaux et d'autre part des vignettes associées aux applications en fonctionnement sur le terminal, et des moyens de basculement vers le panneau ou l'application associé à une vignette sur sélection de ladite vignette. Selon un mode de réalisation particulier, le bandeau étant plus large et moins haut que l'écran, les moyens d'affichage du bandeau comprennent des moyens d'affichage d'une portion dudit bandeau et des moyens de défilement dudit bandeau. Selon un mode de réalisation particulier, chaque vignette associée à une application au sein du bandeau est liée à une icône permettant, lorsqu'elle est sélectionnée, de fermer l'application associée à la vignette. Selon un mode de réalisation particulier, chaque vignette associée à une application au sein du bandeau est liée à une icône permettant, lorsqu'elle est sélectionnée, de créer un nouveau panneau dédié à l'application associée à ladite vignette. Selon un mode de réalisation particulier, chaque vignette associée à un panneau dédié à une application est liée à une icône permettant, lorsqu'elle est sélectionnée, de supprimer le panneau créé. Selon un mode de réalisation particulier, chaque vignette associée à un panneau, est liée à des icônes non représentées permettant, lorsqu'elles sont sélectionnées, la suppression du panneau associé, la création d'un nouveau panneau vide à côté du panneau associé ou encore l'ajout d'une icône ou d'une widget sur le panneau associé. Selon un mode de réalisation particulier, le terminal mobile comprend en outre un panneau, dit panneau d'accueil, parmi la pluralité, qui est affiché par défaut lors du démarrage dudit terminal, et un bouton physique qui permet sur un simple appui de revenir à tout moment à ce panneau d'accueil. Le terminal mobile est tel qu'il comprend en outre un moyen d'activation dudit outil de navigation sur un simple appui sur ledit bouton lorsque le panneau d'accueil est affiché et un moyen d'activation dudit outil de navigation sur un double appui sur ledit bouton lorsque le panneau d'accueil n'est pas affiché. L'invention concerne également un procédé de navigation au sein d'un terminal mobile comprenant un écran, des moyens d'afficher sur l'écran un panneau parmi une pluralité de panneaux, chaque panneau permettant de disposer une ou plusieurs icônes pour lancer des applications, des moyens de faire fonctionner plusieurs applications simultanément. Le procédé est tel qu'il comprend une étape d'activation d'un outil de navigation, une étape d'affichage par l'outil de navigation d'un bandeau comprenant d'une part des vignettes associées auxdits panneaux et d'autre part des vignettes associées aux applications en fonctionnement sur le terminal, et une étape de basculement vers le panneau ou l'application associé à une vignette sur sélection de ladite vignette. Les caractéristiques de l'invention mentionnées ci-dessus, ainsi que d'autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un exemple de réalisation, ladite description étant faite en relation avec les dessins joints, parmi lesquels : La Fig. 1 illustre un exemple de terminal mobile. La Fig. 2 illustre un exemple de réalisation des différents panneaux. La Fig. 3 illustre un exemple de bandeau de navigation connu entre panneaux. La Fig. 4 illustre un exemple de réalisation de bandeau selon l'invention. La Fig. 1 illustre un exemple de terminal mobile 1.1. Ce terminal dispose d'un écran 1.2 qui permet l'affichage d'informations. Il dispose typiquement d'au moins un bouton physique 1.3 qui permet, par exemple, de revenir à tout moment à un écran d'accueil du terminal. On entend par terminal mobile tout dispositif de traitement de l'information permettant la manipulation d'informations et affichant lesdites informations sur l'écran. On peut citer comme exemple de tels terminaux, les téléphones mobiles, les assistants personnels numériques, les ordinateurs particulièrement ceux présentant un facteur de forme dit tablette, les systèmes de positionnement par satellite ou autres. Ces terminaux mobiles ont tendance à se complexifier et à proposer un nombre croissant de fonctionnalités. Il est aujourd'hui courant que l'utilisateur du terminal puisse ajouter de nouvelles fonctionnalités sous la forme de modules logiciels supplémentaires qu'il acquiert et installe sur son terminal. Ces modules sont typiquement appelés des applications. La gestion de cette complexité grandissante et de la modularité des fonctionnalités conduit à adopter une interface s'inspirant de l'interface des systèmes d'exploitation connus sur les ordinateurs personnels. En particulier, l'interface offre typiquement une surface de travail appelée bureau sur laquelle sont disposés des éléments graphiques appelés icônes qui permettent par un mécanisme de sélection l'accès aux fonctionnalités du terminal. Plusieurs mécanismes de sélection sont couramment utilisés. On peut citer l'utilisation de touches physiques de navigation pour changer l'icône sélectionnée, l'utilisation d'un stylet ou encore simplement du doigt conjointement à un écran tactile pour sélectionner une icône. Une des caractéristiques contraignantes des terminaux mobiles, en comparaison par exemple des ordinateurs dits de bureau, consiste dans la taille de l'écran qui est typiquement réduite. I1 en résulte des contraintes en lisibilité et en ergonomie. Typiquement, lorsque le nombre de fonctionnalités ou d'applications augmente, il devient difficile de présenter de manière lisible un nombre suffisant d'icônes sur l'écran. Pour pallier cette difficulté, il est courant d'utiliser un bureau de taille supérieure à l'écran du terminal mobile. Ce bureau est alors divisé en portion de la taille de l'écran que nous appelons des panneaux (panels en anglais). Le bureau est alors constitué d'une pluralité de panneaux, un seul de ces panneaux étant affiché sur l'écran à un moment donné. Le premier panneau affiché au démarrage du terminal étant appelé le panneau d'accueil. Un mécanisme de navigation est alors nécessaire pour naviguer d'un panneau à l'autre. Ce mécanisme est illustré par la Fig. 2. Le terminal 1.1 affiche un panneau 2.2, le panneau d'accueil, à l'écran. Le bureau du terminal comprend une pluralité de panneaux supplémentaires 2.3, 2.4, 2.5 et 2.6. Chaque panneau peut contenir des icônes pour lancer des applications. Un premier moyen de navigation entre les différents panneaux consiste à les faire glisser latéralement à l'aide du doigt, l'écran étant tactile. Si le nombre de panneaux augmente, il devient vite fastidieux de les parcourir ainsi pour trouver le panneau désiré. Un exemple d'outil de navigation entre les différents panneaux est illustré sur la Fig. 3. Cet exemple est utilisé par certaines versions améliorées du système Androïd (marque déposée) développé par la société Google (marque déposée). Cet outil est déclenché par une action sur un élément d'interface ou un bouton physique du terminal. S'affiche alors un panneau 3.1 contenant des vignettes miniatures 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 et 3.6 des différents panneaux du système 2.2, 2.3, 2.4, 2.5 et 2.6. Une sélection de la vignette du panneau désiré permet de basculer sur ce panneau. A l'origine, ces systèmes fonctionnaient en mode mono application. Dans ce mode on lance une application, elle prend typiquement tout l'écran, on l'utilise et on la quitte pour revenir au panneau. Du fait de la capacité des processeurs utilisés et de la quantité de mémoire qui croissent rapidement, il est de plus en plus courant de pouvoir faire fonctionner simultanément plusieurs applications. Il est donc nécessaire de prévoir un mécanisme pour basculer d'une application en fonctionnement à une autre. L'invention repose sur l'idée de combiner en un même outil de navigation unifié le basculement entre différents panneaux et le basculement entre applications. Un exemple de réalisation de l'invention est illustré Fig. 4. Selon l'exemple de réalisation, le bandeau de navigation 4.1 contient d'une part des vignettes associées aux panneaux 4.2, 4.3, 4.4, 4.5 et 4.6 et d'autre part des vignettes associées aux applications en fonctionnement sur le terminal, les vignettes 4.7 et 4.8. L'utilisateur peut faire défiler le bandeau et sélectionner au choix une application en fonctionnement ou un panneau. La sélection provoque le basculement soit sur le panneau soit sur l'application qui a été sélectionnée. L'exemple de réalisation montre un bandeau de forme sensiblement rectangulaire qui contient l'ensemble de ces vignettes sur une même ligne. Il faut comprendre que toute forme et disposition des vignettes peut être ici adoptée en fonction, par exemple, de la forme de l'écran du terminal mobile et/ou du nombre de vignettes à afficher. Avantageusement, sur un terminal dont l'écran est rectangulaire et disposé en mode portrait, le bandeau prend une forme allongée horizontale plus large et moins haute que l'écran. De cette manière, il est possible d'afficher une portion seulement du bandeau sur l'écran. Cette portion est suffisamment limitée pour que la taille des vignettes soit relativement grande et donc lisible. Avantageusement, les vignettes entourant la vignette centrale apparaissent, au moins en partie, dans la portion de bandeau affichée pour suggérer l'étendue du bandeau et susciter le défilement. Avantageusement, les vignettes d'application sont affichées au sein du bandeau au côté du panneau contenant l'icône permettant de lancer ladite application. Cette structure permet de respecter un éventuel classement sémantique des applications au sein des panneaux. Alternativement, les vignettes d'application sont regroupées d'un côté ou de l'autre de l'ensemble des vignettes de panneaux, voire réparties sur les deux côtés de cet ensemble. Avantageusement, les vignettes des panneaux contiennent une vue en miniature de ces panneaux. Les vignettes représentant les applications peuvent représenter l'icône liée à l'application. Elles peuvent aussi avantageusement représenter une vue en miniature du dernier écran de l'application. Avantageusement, les vignettes associées à une application en cours de fonctionnement sont liées à une icône 4 .9 permettant, lorsqu'elle est sélectionnée de fermer ladite application. De cette façon, l'utilisateur peut facilement fermer une ou plusieurs applications directement depuis l'outil de navigation. La vignette associée à l'application disparaît alors du bandeau. Avantageusement, les vignettes associées à une application en cours de fonctionnement sont liées à une icône 4.10 permettant, lorsqu'elle est sélectionnée, de créer un nouveau panneau dédié à cette application. Ce nouveau panneau est dédié à l'application en ce sens qu'il est entièrement occupé, ou presque, par ladite application. Il existe plusieurs implémentations possibles de cette fonctionnalité selon le type de système d'exploitation opérant le terminal. Par exemple, sur un système de type Androïd (marque déposée) il est possible de générer une widget occupant l'intégralité de l'écran sauf la barre d'état et la barre de menu et reprenant l'interface de l'application. Une widget dans le système Androïd est une application qui ne prend pas tout l'écran et peut être disposée telle une icône sur un panneau. Typiquement, elle reprend une interface réduite d'une application et permet de lancer l'application complète. Elle reprend donc le fonctionnement d'une icône, car c'est un élément graphique que l'on peut disposer sur un panneau et qui permet, entre autres, de lancer l'application qui lui est associée. Elle se comporte également elle-même comme une application, car elle offre typiquement les éléments d'interface d'une application. Elle peut en particulier afficher des informations graphiques ou textuelles qui peuvent évoluer dynamiquement sous son contrôle. Elle peut aussi afficher des contrôles, tels que boutons, menus, barres de défilement ou autres, permettant à l'utilisateur d'interagir avec elle. Elle se distingue d'une application proprement dite en ce qu'elle est disposée sur un panneau alors que l'application vient occuper l'écran indépendamment du mécanisme des panneaux. Elle se distingue également d'une application par les événements qu'elle est susceptible de gérer. Par défaut une widget ne peut gérer que l'appui simple. Elle ne gère pas les autres actions telles que les appuis doubles, les appuis longs, les déplacements et les glissements, pincements, étirements et rotations qui sont interceptés par le système de gestion des panneaux. Avantageusement, le système est modifié pour permettre à une widget associée à un panneau la gestion complète des interactions possibles pour une application. De cette façon un panneau dédié à une application peut être implémenté sous la forme d'une widget et conserver la richesse d'interactions utilisateurs d'une application. Une action spécifique, par exemple un glissé avec deux doigts, est alors réservée pour la navigation entre panneaux, les autres actions sont envoyées à la widget pour être traitées par elle. De tels panneaux dédiés à des applications peuvent également être créés à la configuration du terminal pour donner un accès rapide à des applications choisies. Un panneau ainsi créé permet de réserver le panneau à une application et d'utiliser tous les mécanismes de navigation entre panneaux, tel que le glissé au doigt, pour atteindre l'application ainsi lancée. Avantageusement, chaque vignette associée à un panneau dédié à une application est liée à une icône non représentée permettant, lorsqu'elle est sélectionnée, de supprimer le panneau ainsi créé. Avantageusement, chaque vignette associée à un panneau est liée à des icônes non représentées permettant, lorsqu'elles sont sélectionnées, la suppression du panneau associé, la création d'un nouveau panneau vide à côté du panneau associé ou encore l'ajout d'une icône ou d'une widget sur le panneau associé. Avantageusement, l'activation de l'outil de navigation se fait sur un simple appui sur une touche physique, typiquement la touche appelée touche maison (home en anglais) lorsque le panneau d'accueil est activé. Cette touche a pour fonction principale de permettre un retour rapide au panneau d'accueil que l'on soit positionné sur un autre panneau ou au sein d'une application. De ce fait, lorsque l'on n'est pas sur le panneau d'accueil, il faut faire deux simples appuis consécutifs pour activer l'outil de navigation, le premier nous ramène au panneau d'accueil et le second lance l'activation. Avantageusement et tout naturellement, lorsque l'on n'est pas sur l'écran d'accueil, l'activation directe de l'outil de navigation est rendue possible par un double appui sur ladite touche maison. REVENDICATIONS1/ Terminal mobile comprenant : - un écran, - des moyens d'afficher sur l'écran un panneau parmi une pluralité de panneaux, chaque panneau permettant de disposer une ou plusieurs icônes pour lancer des applications, - des moyens de faire fonctionner plusieurs applications simultanément, caractérisé en ce qu'il comprend en outre : - des moyens d'activation d'un outil de navigation ; - des moyens d'affichage par l'outil de navigation d'un bandeau comprenant d'une part des vignettes associées auxdits panneaux et d'autre part des vignettes associées aux applications en fonctionnement sur le terminal ; - des moyens de basculement vers le panneau ou l'application associé à une 15 vignette sur sélection de ladite vignette. 2/ Terminal selon la revendication 1, caractérisé en ce que le bandeau étant plus large et moins haut que l'écran, les moyens d'affichage du bandeau comprennent des moyens d'affichage d'une portion dudit bandeau et des moyens de défilement dudit 20 bandeau. 3/ Terminal selon l'une des revendications 1 à 2, caractérisé en ce que chaque vignette associée à une application au sein du bandeau soit liée à une icône permettant, lorsqu'elle est sélectionnée, de fermer l'application associée à la vignette. 4/ Terminal selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que chaque vignette associée à une application au sein du bandeau soit liée à une icône permettant, lorsqu'elle est sélectionnée, de créer un nouveau panneau dédié à l'application associée à ladite vignette. 5/ Terminal selon la revendication 4, caractérisé en ce que chaque vignette associée à un panneau dédié à une application soit liée à une icône permettant, lorsqu'elle est sélectionne, de supprimer le panneau crée. 25 30 R6/ Terminal selon la revendication 4, caractérisé en ce que chaque vignette associée à un panneau, est liée à des icônes non représentées permettant, lorsqu'elles sont sélectionnées, la suppression du panneau associé, la création d'un nouveau panneau vide à côté du panneau associé ou encore l'ajout d'une icône ou d'une widget sur le panneau associé. 7/ Terminal selon l'une des revendications 1 à 6 comprenant en outre : - un panneau, dit panneau d'accueil, parmi la pluralité, qui est affiché par défaut lors du démarrage dudit terminal ; - un bouton physique qui permet sur un simple appui de revenir à tout moment à ce panneau d'accueil ; caractérisé en ce qu'il comprend en outre : - un moyen d'activation dudit outil de navigation sur un simple appui sur ledit bouton lorsque le panneau d'accueil est affiché et - un moyen d'activation dudit outil de navigation sur un double appui sur ledit bouton lorsque le panneau d'accueil n'est pas affiché. 8/ Procédé de navigation au sein d'un terminal mobile comprenant : - un écran, - des moyens d'afficher sur l'écran un panneau parmi une pluralité de panneaux, chaque panneau permettant de disposer une ou plusieurs icônes pour lancer des applications, - des moyens de faire fonctionner plusieurs applications simultanément, caractérisé en ce qu'il comprend : - une étape d'activation d'un outil de navigation ; - une étape d'affichage par l'outil de navigation d'un bandeau comprenant d'une part des vignettes associées auxdits panneaux et d'autre part des vignettes associées aux applications en fonctionnement sur le terminal ; - une étape de basculement vers le panneau ou l'application associé à une 30 vignette sur sélection de ladite vignette.