FR 2956820 A1 20110902 FR 1051430 A 20100301 SYSTEME DE JEU ET D'ENTRAINEMENT POUR JEUX D'ADRESSE AVEC BALLON. Domaine de l'invention L'invention concerne un système de jeu d'adresse et d'entraînement. L'invention s'applique plus particulièrement mais non exclusivement aux jeux avec un ballon, une balle et plus généralement au lancé sur cible verticale. io Etat de la technique. Il existe de plus en plus de systèmes de jeux qui permettent de simuler des conditions réelles de jeu et d'entraînement sur un terrain ou dans un gymnase sans la nécessité d'avoir la superficie requise ou de disposer d'un 15 terrain de sport, par exemple terrain de foot ou de basket. Selon les systèmes existants, les joueurs peuvent simplement viser la cage de foot ou le panier de basket et obtenir des points à chaque réussite ou s'entraîner dans une discipline par exemple le foot, le basket, la pelote 20 basque en vue d'améliorer leurs performances. Les scores sont comptabilisés pour chaque joueur par un dispositif électronique adapté et peuvent être affichés sur un écran par ce dispositif. On pourra se reporter par exemple au système décrit 25 dans le brevet EP1457236 dans lequel le système décrit une cage de foot comprenant sur ses montants, des capteurs optiques agencés de manière à définir des trajets par un quadrillage de faisceaux lumineux permettant de détecter le passage du ballon dans la cage et son repérage 30 dans le plan défini par les montants. Ce système est prévu pour jouer à l'intérieur ou à l'extérieur, la structure de la cage est démontable ce qui permet d'utiliser la cage en tant que structure mobile ou 0283-COR03 installation fixe dans des salles de foot ou dans les parcs d'attraction. La cage est reliée à un système de comptage de buts. Le système peut être paramétré selon plusieurs variantes de jeux : tir pour obtenir un score, tir sur images ou tir associé à un quiz. Les joueurs peuvent choisir la variante qui leur convient dans une base de données de gestion ou demander une configuration du jeu spécialement en vue d'un évènement particulier. io Ce système est coûteux à la fabrication, fragile et peut être volé facilement ou vandalisé lorsqu'il est installé sur un terrain. Le problème technique. Les systèmes existants sont installés dans des salles 15 de sport pour limiter les vols de matériel comme cela arrive par exemple pour les filets des cages de foot ou le vol des portiques démontables ou mobile en particulier lorsque ces derniers sont installés sur des terrains de sport à l'air libre. 20 En outre les systèmes tels que celui décrit dans le brevet ci-dessus sont trop onéreux pour permettre une fabrication et diffusion à grande échelle. La présente invention a pour but de remédier à ce problème. 25 Résumé de l'invention. A cette fin, l'invention a pour objet un système de jeu et d'entraînement pour jeu d'adresse avec ballon, en liaison avec un dispositif de gestion de scores des joueurs, principalement caractérisé en ce qu'il comprend un 30 panneau érigé face aux joueurs sur la face avant duquel sont repérées une ou plusieurs zones de réussite, le panneau étant muni de détecteurs de contact susceptibles d'être activés sous l'effet d'un contact provoqué par l'impact d'un ballon lancé contre le panneau par un joueur, Réf : 0283-COR 03 ces détecteurs délivrant des signaux de détection transmis au dispositif de gestion de scores. Le panneau comprend au moins un détecteur de contact pour chaque zone de réussite activé sous l'effet d'un contact provoqué par l'impact d'un ballon sur la face avant dans la zone de réussite concernée. Selon un mode préféré de réalisation, le panneau comporte une structure multicouches comprenant une première couche élastique formant la face avant du io panneau pour les joueurs, une deuxième couche rigide formant la face arrière du panneau, un ou plusieurs détecteurs de contact et au moins une troisième couche en matériau élastique, support des détecteurs de contact, placée entre la première et la deuxième couche, de sorte 15 que les détecteurs puissent détecter les impacts en surface de la première couche. Dans un exemple préféré de réalisation, les détecteurs de contacts sont des détecteurs de pression permettant de détecter la pression exercée en face avant du panneau lors 20 d'un impact par un ballon. De préférence, les détecteurs de pression sont des capteurs de déformation logé(s) dans le matériau élastique formant la troisième couche. Dans un exemple, la troisième couche en matériau 25 élastique est formée de deux couches en vis-à-vis entre lesquelles le ou les capteurs de déformation sont placés. De préférence, le panneau comporte un joint périphérique d'étanchéité placé entre la face avant et la face arrière. 30 La liaison entre les détecteurs de contact peut être filaire ou non filaire. Dans le cas d'une liaison non filaire, cette liaison est par exemple radioélectrique. Dans le cas d'une liaison filaire, le panneau comporte un manchon étanche de connexion permettant le passage Ref : 0283-COR 03 des fils conducteurs électriques reliant chaque détecteur au dispositif de gestion des scores et à une alimentation électrique des détecteurs. Dans le cas où la liaison est non filaire, par exemple radiofréquence, les détecteurs comportent une alimentation électrique longue durée de préférence une batterie au lithium. De préférence, lorsque les détecteurs de contact sont des capteurs de pression, les capteurs sont des capteurs io de déformation comme par exemple des jauges de contrainte. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront clairement à la lecture de la description qui est faite ci-après et qui est donnée à titre d'exemple 15 illustratif et non limitatif et en regard des figures sur lesquelles : - la figure 1 représente un schéma du système selon l'invention, - la figure 2 représente le panneau vu en coupe 20 transversale AA. Le système de jeu comprend un panneau 1 muni de détecteurs 2 de contact illustrés par des pointillés sur la figure 1. Ce système est associé à un dispositif de gestion 25 du jeu 4, le panneau 2 ayant une liaison 6 avec ce dispositif de gestion 4 afin par exemple de permettre le comptage de impacts détectés. Le panneau est érigé verticalement par rapport au sol et maintenu dans cette position par un dispositif 3 de 30 fixation et de maintien en position érigée. Il se présente sous la forme d'un support en U. Ce dispositif 3 permet en outre un ancrage solide au sol 3. Réf : 0283-COR 03 Les joueurs peuvent se positionner à la distance qu'ils désirent devant le panneau 1 et viser le panneau avec un ballon. Les détecteurs 2 du panneau sont répartis de manière à ce que dès lors qu'un ballon 7 touche le panneau, l'impact est détecté et le but marqué ou enregistré pour le joueur. Le panneau 1 est pour cela en liaison avec un dispositif 4 de gestion des scores. io Ce dispositif 4 est programmé par exemple au moyen d'un programme de jeux existant dans le commerce afin de permettre d'enregistrer les scores ou simplement le nombre d'impact par joueur pendant une partie ou encore pour enregistrer les scores cumulés par différentes équipes 15 s'affrontant. Le dispositif de gestion 4 est réalisé par exemple par un microordinateur distant recevant les signaux des détecteurs par une liaison 6 qui peut être filaire ou non filaire. Ce dispositif de gestion peut également comporter un écran d'affichage 40 pour 20 l'affichage des scores par exemple. Dans un exemple de réalisation, la liaison 6 est filaire. Dans ce cas, les fils reliés à chaque détecteur du panneau passent dans un manchon étanche 5 sur un bord 10 du panneau. Ce manchon 5 permet une connexion à un 25 câble 6 enterré relié au dispositif 4. Le dispositif 4 peut se trouver à l'intérieur d'un bâtiment à proximité du terrain de jeu sur lequel est installé le panneau. Dans un autre exemple de réalisation, la liaison pourra être sans fil et sera réalisée par ondes 30 radioélectriques. Le panneau 1 comporte plusieurs couches. - une couche 11 résistante mécaniquement constituant la face arrière pour le jeu. Cette couche est par exemple en métal ou dans une matière plastique dure. Ref : 0283-COR03 - une couche 12 souple en matériau élastique constituant la face avant. Les détecteurs 2 sont placés à l'arrière de la couche 12 constituant la face avant. - une couche 13 support des détecteurs 2 est placée entre la face avant 12 et la face arrière 11 du panneau. Le panneau comporte de préférence un joint d'étanchéité 14 sur sa périphérie. Selon le type de détecteurs de contact 2 choisi, la couche support 13 peut être simplement une couche en io matériau semi rigide sur une face de laquelle sont fixés les détecteurs de contact. La face sur laquelle sont fixés les détecteurs est placée à l'arrière de la face avant 12. Dans l'exemple de réalisation illustré par le schéma de la figure 2, les détecteurs de contact 2 sont des 15 capteurs de pression. Ces capteurs de pression sont en pratique des capteurs de déformation de type jauge de contrainte. La couche support 13 est formée de façon pratique de deux couches 130 et 131 en vis à vis et entre lesquelles, sont logés les capteurs de déformation. 20 Les impacts sur la face avant 12 provoquent des déformations auxquelles sont sensibles les capteurs de déformation. Ces capteurs 2 délivrent des signaux de détection transmis par la liaison au dispositif 4 de gestion des scores. 25 Dans l'exemple illustré, la face avant du panneau 1 comporte un repérage de 9 zones de réussites Z1 à Z9. Ce repérage correspond au tracé d'un quadrillage. Chaque zone correspond à une cible et à au moins un détecteur de contact. Selon le jeu programmé, un numéro peut être 30 représenté sur chaque zone pour indiquer le nombre de points gagnés lorsque le joueur atteint la cible correspondante. Toute autre graphisme peut être illustré sur les zones en correspondance avec un résultat défini par les règles du jeu. Réf : 0283-COR 03 Ainsi, le panneau comporte sur sa face avant des informations relatives au jeu ou des images comme l'image d'un ballon, des points gagnés selon la zone de l'impact. Le panneau peut également être utilisé comme support 5 publicitaire. A titre d'exemple le panneau réalisé a une taille de I=1500mm, L= 1500mm. Les traits représentant les cibles carrées ou rondes sont dessinés sur à la surface de la face avant. Il peut s'agir de carrés de 500mm de cotés. Ils io constituent 9 cibles avec au moins un capteur par cible soit 9 capteurs dans l'exemple. On comprend aisément que la structure du jeu sous forme de panneau 2 est plus difficile à dérober qu'un jeu démontable ou qu'une cage de foot ou que le filet de la 15 cage. En outre le panneau 2 doit être en liaison avec le dispositif de gestion associé pour la gestion du jeu et de manière générale pour fonctionner. D'autre par le dispositif de fixation permet un encrage solide au sol. Ref : 0283-COR 03 REVENDICATIONS. 1. Système de jeu et d'entraînement pour jeu d'adresse avec ballon, en liaison avec un dispositif (4) de gestion de scores des joueurs, caractérisé en ce qu'il comprend un panneau (1) érigé face aux joueurs sur la face avant duquel sont repérées une ou plusieurs zones de réussite (Z1 ....Z9), le panneau (1) étant muni de détecteurs de contact (2) susceptibles d'être activés sous l'effet d'un io contact provoqué par l'impact d'un ballon (7) lancé contre le panneau par un joueur, ces détecteurs (2) délivrant des signaux de détection transmis au dispositif de gestion de scores. 15 2. système de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le panneau (1) comprend au moins un détecteur de contact (2) pour chaque zone de réussite (Z1....Z9), activé sous l'effet d'un contact provoqué par l'impact d'un ballon sur la face avant dans la zone de réussite 20 concernée. 3. système de jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le panneau (1) comporte une structure multicouches comprenant une première couche 25 (12) élastique formant la face avant du panneau pour les joueurs, une deuxième couche (11) rigide formant la face arrière du panneau, un ou plusieurs détecteurs de contact (2) et au moins une troisième couche en matériau élastique (13), support des détecteurs de contact et placée entre la 30 première et la deuxième couche, de sorte que les détecteurs puissent détecter les impacts en surface de la première couche. 4. système de jeu selon les revendications 1, 2 ou 3, 35 caractérisé en ce que les détecteurs de contacts sont des Réf : 0283-COR 03détecteurs de pression aptes à détecter la pression exercée en face avant du panneau lors d'un impact par un ballon. 5. Système de jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que les détecteurs de pression sont des capteurs de déformation logé(s) dans le matériau élastique constituant la troisième couche (13). 6. système de jeu selon la revendication 3 et 5, caractérisé en ce que la troisième couche en. matériau élastique (13) est formée de deux couches (130, 131) en vis-à-vis entre lesquelles le ou les capteurs de déformation sont placés. 7. système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le panneau (2) comporte un joint périphérique (14) d'étanchéité placé entre la face avant (12) et la face arrière (1 1 ). 8. Système de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la liaison est filaire ou non filaire. 9. Système de jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que dans le cas où la liaison est non filaire, par exemple radiofréquence, les détecteurs comportent une alimentation électrique longue durée de préférence une batterie au lithium. 10. Système de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le ou Ref: 0283-COR03i0 les détecteurs de contact (2) sont des capteurs de déformation comme par exemple des jauges de contrainte. Réf : 0283-COR 03