FR 2955781 A1 20110805 FR 1050751 A 20100203 1 Domaine technique de l'invention La présente invention se rapporte à un jeu de toupie. Etat de la technique Les jeux de toupie dans lesquels plusieurs toupies tournent sur un 5 plateau de jeu et simulent un combat en s'entrechoquant sont devenus populaires pour de nombreux utilisateurs. Le document US 2005/0142983 décrit tel jeu de toupie, qui comprend un plateau de jeu et au moins deux toupies. Le plateau de jeu présente une surface de jeu circulaire et convexe. La surface de jeu est 10 délimitée par une paroi latérale circulaire. Si une toupie s'approche de la paroi latérale, elle rebondit dessus et, en raison de ce contact, sa vitesse de rotation diminue significativement. Cela diminue fortement la durée possible d'une partie car un tel contact est courant, notamment lorsque la toupie est lancée sur la surface de jeu en début de partie. 15 Résumé de l'invention Un problème que la présente invention propose de résoudre est de fournir un jeu de toupie qui ne présente pas au moins certains des inconvénients précités de l'art antérieur. En particulier, un but de l'invention est d'éviter ou de limiter une diminution non désirée de la 20 vitesse de rotation d'une toupie. La solution proposée par l'invention est un jeu de toupie comprenant un plateau de jeu et au moins une toupie, le plateau de jeu présentant une surface de jeu, ladite toupie étant destinée à tourner sur ladite surface de jeu, caractérisé par le fait que le plateau de jeu présente 25 une paroi dentée qui entoure ladite surface de jeu, ladite toupie présentant une roue dentée, ladite roue dentée étant apte à coopérer avec des dents de ladite paroi dentée lorsque la toupie tourne sur ladite surface de jeu. Grâce à ces caractéristiques, si la toupie s'approche de la paroi 30 dentée, la roue dentée s'engrène avec les dents de la paroi dentée. La toupie est alors entrainée en rotation et suit la paroi dentée. Ainsi, la vitesse de rotation de la toupie n'est pas significativement réduite par un choc contre une paroi. Autrement dit, le jeu de toupie permet de maintenir plus longtemps une vitesse de rotation élevée grâce à la 35 coopération entre la roue dentée et la paroi dentée. La durée maximale d'une partie est donc élevée. De plus, le déplacement de la toupie sur la 2 surface de jeu peut comprendre des changements de position et de direction suite à un déplacement le long de la paroi dentée. La variété des parties est donc élevée également. De préférence, ladite surface de jeu présente une forme circulaire, 5 ladite paroi dentée présentant une forme de cylindre de révolution. Selon un mode de réalisation, ladite paroi dentée présente des dents de manière continue, sur toute sa longueur. Selon un autre mode de réalisation, ladite paroi dentée présente au moins une portion dentée et au moins une portion non dentée. 10 Avantageusement, ladite toupie présente une tête et un pied, ladite roue dentée étant montée sur ledit pied de manière coaxiale avec ledit pied. Brève description des figures L'invention sera mieux comprise, et d'autres buts, détails, 15 caractéristiques et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement au cours de la description suivante d'un mode de réalisation particulier de l'invention, donné uniquement à titre illustratif et non limitatif, en référence aux dessins annexés. Sur ces dessins : - la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu selon un mode 20 de réalisation de l'invention, - la figure 2 montre un détail du jeu de la figure 1, - la figure 3 est une vue en perspective d'une coupelle du jeu de la figure 1, et - la figure 4 est une vue de face d'une toupie du jeu de la figure 25 1. Description détaillée d'un mode de réalisation de l'invention Le jeu de toupie selon un mode de réalisation de l'invention comprend un plateau de jeu 1, représenté sur la figure 1, et plusieurs toupies, dont une toupie 11 est représentée sur la figure 4. Le plateau de 30 jeu 1 présente une surface de jeu 2 et, pendant une partie, les toupies tournent sur la surface de jeu 2 et s'entrechoquent pour simuler un combat. Le plateau de jeu 1 comprend une base 3 et une coupelle 4. La coupelle 4 est représentée sur la figure 3. Elle comprend une 35 calotte sphérique 6 et un rebord 7 annulaire qui entoure la calotte sphérique 6. Le rebord 7 présente une paroi dentée 8. La paroi dentée 8 est circulaire et présente des dents du côté intérieur, vers la calotte sphérique 6. Dans l'exemple représenté, les dents sont réparties de manière continue sur toute la périphérie de la paroi dentée 8. En variante, la paroi dentée pourrait présenter une ou plusieurs portions dentées et une ou plusieurs portions non dentées. La toupie 11 représentée sur la figure 5 comprend une tête 12, un pied 13 et une roue dentée 14 montée sur le pied 13 de manière coaxiale. Le fonctionnement du jeu est le suivant. Pour commencer une partie, un premier joueur fait tourner la toupie 11 sur la surface de jeu 2, par exemple à l'aide d'un lanceur (non représenté), à une vitesse de rotation élevée. Le pied 13 de la toupie 11 repose sur la surface de jeu 2. Le déplacement de la toupie 11 est influencé par sa vitesse de rotation et la forme de la coupelle 4. Si la toupie 11 s'approche de la paroi dentée 8, la roue dentée 14 s'engrène avec les dents de la paroi dentée 8. La toupie 11 est alors entrainée en rotation et suit la paroi dentée 8 à une vitesse qui dépend de la vitesse de rotation de la toupie, des dimensions des dents de la paroi dentée 8 et de celles de la roue dentée 14. Ainsi, la vitesse de rotation de la toupie 11 n'est pas significativement réduite par un choc contre une paroi. De plus, après avoir suivit la paroi dentée 8 pendant un certain temps, la toupie 11 s'éloigne naturellement et se déplace sans interaction avec la paroi 8 dentée. La position et la direction de la toupie 11 sont différentes de celles qu'aurait eu la toupie si elle avait simplement percuté une paroi latérale non dentée. Autrement dit, le jeu de toupie décrit permet de maintenir plus longtemps une vitesse de rotation élevée grâce à la coopération entre la roue dentée 14 et la paroi dentée 8. La durée maximale d'une partie est donc élevée. De plus, le déplacement de la toupie 11 sur la surface de jeu 2 peut comprend des changements de position et de direction suite à un déplacement le long de la paroi dentée 8. La variété des parties est donc élevée également. Bien que l'invention ait été décrite en liaison avec un mode de réalisation particulier, il est bien évident qu'elle n'y est nullement limitée et qu'elle comprend tous les équivalents techniques des moyens décrits ainsi que leurs combinaisons si celles-ci entrent dans le cadre de 1' invention. REVENDICATIONS1. Jeu de toupie comprenant un plateau de jeu (1) et au moins une toupie (11), le plateau de jeu présentant une surface de jeu (2), ladite toupie étant destinée à tourner sur ladite surface de jeu, caractérisé par le fait que le plateau de jeu présente une paroi dentée (8) qui entoure ladite surface de jeu, ladite toupie présentant une roue dentée (14), ladite roue dentée étant apte à coopérer avec des dents de ladite paroi dentée lorsque la toupie tourne sur ladite surface de jeu. 2. Jeu de toupie selon la revendication 1, dans lequel ladite 10 surface de jeu présente une forme circulaire, ladite paroi dentée présentant une forme de cylindre de révolution. 3. Jeu de toupie selon l'une des revendications précédentes, dans lequel ladite paroi dentée présente des dents de manière continue, sur toute sa longueur. 15 4. Jeu de toupie selon l'une des revendications 1 et 2, dans lequel ladite paroi dentée présente au moins une portion dentée et au moins une portion non dentée. 5. Jeu de toupie selon l'une des revendications précédentes, dans lequel ladite toupie présente une tête (12) et un pied (13), ladite 20 roue dentée étant montée sur ledit pied de manière coaxiale avec ledit pied.