FR 2952310 A1 20110513 FR 0957935 A 20091110 1 Domaine technique de l'invention La présente invention se rapporte à un jeu. En particulier, l'invention concerne un dispositif permettant de déplacer des figurines pour simuler un combat. Etat de la technique Il existe de nombreux jeux permettant à deux joueurs ou plus de s'affronter dans une simulation de combat. Par exemple, dans un jeu connu, des pièces de jeu sont disposées sur une surface de jeu, chaque pièce présentant un plot qui dépasse sous la surface de jeu. En projetant une bille sous la surface de jeu, vers les plots des pièces du joueur adverse, un joueur peut déloger les pièces de son adversaire. Un tel jeu permet de simuler un combat. Toutefois, il offre des possibilités limitées. En effet, il est nécessaire de placer les pièces de jeu avec leurs plots passant dans des trous prévus à cet effet. Ainsi, les pièces de jeu ne peuvent pas se déplacer librement. De plus il est nécessaire de disposer d'un projectile et de moyens de lancement de ce projectile pour déloger les pièces de leurs plots. Résumé de l'invention Un problème que la présente invention propose de résoudre est de proposer un jeu qui ne présente pas au moins certains des inconvénients de l'art antérieur précité. En particulier, un but de l'invention est de procurer un jeu de simulation de combat dans lequel les pièces du jeu peuvent être déplacées librement sur la surface de jeu et être renversées sans utiliser de projectiles. La solution proposée par l'invention est un jeu comprenant une surface de jeu et au moins une pièce de jeu destinée à être posée sur la surface de jeu, caractérisé par le fait que la pièce de jeu comprend un corps et une base, la base et le corps étant mobiles l'un par rapport à l'autre entre une configuration d'action et une configuration de repos, la pièce de jeu comprenant également un premier aimant et des moyens élastiques sollicitant la base et le corps dans leur configuration de repos, le jeu comprenant en outre un deuxième aimant situé sous la surface de jeu, mobile entre une position active et une position inactive, dans lequel, lorsque la pièce de jeu se trouve sur la surface de jeu, au-dessus du deuxième aimant, avec la base et le corps dans leur configuration 2 d'action : - lorsque le deuxième aimant est dans sa position active, le premier aimant est apte à coopérer avec le deuxième aimant pour maintenir la base et le corps dans leur configuration d'action, - lorsque le deuxième aimant est dans sa position inactive, les moyens élastiques sont aptes à faire passer la base et le corps dans leur configuration de repos. Grâce à ces caractéristiques, aucune liaison mécanique n'est nécessaire entre la pièce de jeu et le dessous de la surface de jeu et aucun projectile n'est nécessaire pour renverser une pièce de jeu. Ainsi, la pièce de jeu peut être placée librement sur la surface de jeu. De préférence, la pièce de jeu comprend une charnière reliant la base au corps. Selon un mode de réalisation, la base est sensiblement plane, le corps comprenant une figurine et un socle, le socle étant sensiblement plan et, dans ladite configuration d'action, agencé parallèlement à la base. Avantageusement, ledit premier aimant est fixé audit socle et, dans ladite configuration d'action, traverse au moins en partie la base. De préférence, lesdits moyens élastiques comprennent un ressort disposé de manière à écarter la base du corps. Avantageusement, le jeu comprend un mécanisme de commande apte à déplacer ledit deuxième aimant sous la surface de jeu. Selon un mode de réalisation, la pièce de jeu comprend une paire d'aimants dont fait partie ledit premier aimant, le mécanisme de commande étant apte à faire tourner une autre paire d'aimants dont fait partie ledit deuxième aimant. De préférence, le mécanisme de commande comprend une unité située sous la surface de jeu, ledit deuxième aimant étant disposé dans l'unité, ladite unité comprenant une patte et un mécanisme interne apte à faire passer ledit deuxième aimant dans sa position inactive lorsque ladite patte est actionnée. Avantageusement, ladite unité comprend un plot mobile apte à être placé devant ladite patte. De préférence, le jeu comprend en outre une deuxième pièce de jeu et un deuxième mécanisme de commande. Brève description des figures L'invention sera mieux comprise, et d'autres buts, détails, caractéristiques et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement au cours de la description suivante d'un mode de réalisation particulier de l'invention, donné uniquement à titre illustratif et non limitatif, en référence aux dessins annexés. Sur ces dessins : - la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu selon un mode de réalisation de l'invention, avec le capot retiré, - la figure 2 est une vue en perspective d'un détail du jeu de la 10 figure 1, avec le capot retiré, - la figure 3 est une vue en perspective d'un détail du jeu de la figure 1, - la figure 4 est une vue de côté d'une pièce de jeu du jeu de la figure 1, et 15 - la figure 5 est une vue en coupe du jeu de la figure 1. Description détaillée d'un mode de réalisation de l'invention Le jeu 1 représenté sur les figures 1 à 5 comprend un plateau 2 et un capot 3. Sur les figures 1 et 2, le capot 3 a été retiré pour montrer ce qui se trouve dessous. Le capot 3 comprend une surface de jeu 4 plane. 20 Le jeu 1 comprend également une pièce de jeu 5 et un mécanisme de commande 6, permettant à un premier joueur de commander la pièce de jeu 5, ainsi qu'une pièce de jeu 5' et un mécanisme de commande 6', permettant à un deuxième joueur de commander la pièce de jeu 5'. Ci-dessous, on décrit en détail la pièce de jeu 5 et le mécanisme de 25 commande 6 du premier joueur, ceux du deuxième joueur étant sensiblement identiques. La pièce de jeu 5 est représentée plus en détail sur la figure 4. Elle comprend une base 8 et un corps 7, reliés par une charnière 9. Le corps 7 comprend un socle 10 et une figurine 11. Comme on peut le voir sur la 30 figure 3, la base 8 et le socle 10 présentent chacun la forme d'un disque. Grâce à la charnière 9, la base 8 et le corps 7 sont mobiles l'un par rapport à l'autre. Plus précisément, ils peuvent prendre une configuration de repos, représentée sur la figure 4, et une configuration d'action, représentée sur la figure 5. Dans la configuration d'action, le socle 10 est 35 sensiblement parallèle à la base 8 et la pièce de jeu 5 peut être posée sur la surface de jeu 4 avec la figurine 11 debout. Dans la configuration de repos, la base 8 est inclinée par rapport au socle 10. La pièce de jeu 5 comprend un ressort (non représenté), qui sollicite la base 8 et le corps 7 dans leur configuration de repos. Par 5 exemple, le ressort est intégré à la charnière 9. La pièce de jeu 5 comprend également une paire d'aimants, dont un premier aimant 12 est représenté sur les figures 4 et 5. Les aimants sont fixés au socle 10, l'un à côté de l'autre. Comme on peut le voir sur la figure 4, l'aimant 12 dépasse du socle 10. Ainsi, dans la configuration 10 d'action, il pénètre partiellement dans un orifice prévu dans la base 8 et se trouve proche de la surface de jeu 4. Il en va de même pour l'autre aimant. Le mécanisme de commande 6 comprend un bouton 13 et une unité 17 reliés par une tringle 14. La tringle 14 passe à travers un pivot 15 15 mobile dans une glissière 16 du plateau 2. Ainsi, en déplaçant le bouton 13, le premier joueur peut déplacer l'unité 17. Le mécanisme de commande 6 comprend également un mécanisme de transmission (non représenté) passant à l'intérieur de la tringle 14, qui relie en rotation le bouton 13 et certains éléments de 20 l'unité 17, qui sont détaillées ci-dessous. Ainsi, le premier joueur peut commander une rotation de ces éléments en faisant tourner le bouton 13, comme le représentent les flèches des figures 2 et 3. Comme on peut le voir sur les figures 1 et 2, l'unité 17 comprend un cylindre 18 fixé à la tringle 14, au sommet duquel se trouve un disque 25 20. Deux pattes 19, dont seule une est visible, font saillie hors du cylindre 18 à proximité du plateau 2. Un plot 21 est disposé à côté du cylindre 18, à hauteur des pattes 19. Le plot 21 est relié au disque 20. L'unité 17 comprend également une paire d'aimants, comprenant un aimant 22 et un aimant 23. Les aimants 22 et 23 sont logés dans des 30 orifices ménagés dans le disque 20. Les aimants 22 et 23 sont mobiles entre une position active, dans laquelle ils affleurent sensiblement avec la surface supérieure du disque 20, et une position inactive, dans laquelle ils sont escamotés à l'intérieur de l'unité 17. Sur la figure 5, l'aimant 22 est représenté dans la position active, et l'aimant 22' de l'unité 17' du 35 mécanisme de commande 6' est représenté dans sa position inactive. Le mécanisme de transmission précité permet, en faisant tourner le bouton 13, de faire tourner le disque 20 et donc également le plot 21 et les aimants 22 et 23. L'unité 17 comprend également un mécanisme interne (non représenté) permettant de faire passer les aimants 22 et 23 de leur position active à leur position inactive et inversement. Plus précisément, lorsqu'on enfonce une des pattes 19, les aimants passent dans leur position inactive. Lorsqu'on rapproche l'unité 17 du pivot 15, les aimants passent dans leur position active. Le fonctionnement du jeu 1 est le suivant. Au départ, la pièce de jeu 5 est placée, dans sa configuration d'action, sur la surface de jeu 4, au-dessus de l'unité 17. Les aimants 22 et 23 de l'unité 17 sont dans leur position active. Dans cette position, les aimants 22 et 23 coopèrent avec les aimants de la pièce de jeu 5 de manière à les attirer vers le bas. Le corps 7 subit donc une force résultante à trois composantes : D'une part, l'action du ressort qui tend à faire basculer le corps 7. D'autre part, le poids du corps 17 et une force magnétique qui tendent à maintenir la configuration d'action. Les aimants 22 et 23 étant suffisamment proche de ceux de la pièce de jeu 5, la force magnétique est élevée et la force résultante maintient la pièce de jeu 5 dans sa configuration d'action. La pièce de jeu 5' est placée de manière similaire au-dessus de l'unité du mécanisme de commande 6', et est aussi maintenue en configuration d'action. Deux joueurs utilisent le jeu 1 pour simuler un combat. Le premier joueur commande la pièce de jeu 5 en utilisant le mécanisme de commande 6 et le deuxième joueur commande la pièce de jeu 5' en utilisant le mécanisme de commande 6'. Plus précisément, en déplaçant le bouton 13, le premier joueur peut déplacer l'unité 17 sous la surface de jeu 4. En raison de la liaison magnétique entre les aimants, il s'ensuit un déplacement de la pièce de jeu 5 sur la surface de jeu 4. De plus, en faisant tourner le bouton 13, le premier joueur peut faire tourner le disque 20 de l'unité 17. En raison de la liaison magnétique à doubles aimants, il s'ensuit une rotation de la pièce de jeu 5. De manière similaire, le deuxième joueur peut commander les déplacements et la rotation de la pièce de jeu 5' avec le mécanisme de commande 6'. Si le premier joueur rapproche sa pièce de jeu 5 de celle du deuxième joueur de manière appropriée, alors, sous la surface de jeu 4, le plot 21 peut appuyer sur l'une des pattes 19' de l'unité 17' du deuxième joueur. Dans ce cas, la paire d'aimants de l'unité 17' descend vers sa position inactive. Ainsi, la paire d'aimants de l'unité 17' s'éloigne de celle de la pièce de jeu 5', et la force magnétique diminue. La force résultante qui maintenait la pièce de jeu 5' en configuration d'action diminue donc de manière correspondante et n'est plus suffisante pour maintenir la pièce de jeu 5' en configuration d'action. Ainsi, sous l'action de son ressort, la pièce de jeu 5' bascule dans sa configuration de repos. Sa figurine se couche sur la surface de jeu 4. La figure 5 représente la situation à ce moment. L'aimant 22' est représenté dans sa position inactive et la pièce de jeu 5' dans sa configuration de repos, avec la figurine couchée. Pour continuer à jouer, le deuxième joueur doit rapprocher l'unité 17' du pivot 15' ce qui a pour effet, grâce au mécanisme interne de l'unité 17', de faire passer la paire d'aimant dans sa position active. Le deuxième joueur peut alors repositionner la pièce de jeu 5' en configuration d'action. De manière similaire à ce qui vient d'être décrit, le deuxième 25 joueur peut faire tomber la figurine 11 du premier joueur en touchant l'une des pattes 19. Pour se défendre, le premier joueur peut faire tourner le bouton 13 de manière à positionner le plot 21 devant l'une des pattes 19. Bien entendu, l'autre patte 19 est alors accessible. De manière similaire, le 30 deuxième joueur peut aussi se défendre. Les joueurs peuvent, par exemple, comptabiliser un point chaque fois que l'un d'eux parvient à faire basculer la figurine de l'adversaire, et déclarer gagnant le premier d'entre eux à atteindre un total donné. Bien que l'invention ait été décrite en liaison avec un mode de 35 réalisation particulier, il est bien évident qu'elle n'y est nullement limitée et qu'elle comprend tous les équivalents techniques des moyens décrits ainsi que leurs combinaisons si celles-ci entrent dans le cadre de 1' invention. REVENDICATIONS1. Jeu (1) comprenant une surface de jeu (4) et au moins une pièce de jeu (5) destinée à être posée sur la surface de jeu, caractérisé par le fait que la pièce de jeu comprend un corps (7) et une base (8), la base et le corps étant mobiles l'un par rapport à l'autre entre une configuration d'action et une configuration de repos, la pièce de jeu comprenant également un premier aimant (12) et des moyens élastiques sollicitant la base et le corps dans leur configuration de repos, le jeu comprenant en outre un deuxième aimant (22) situé sous la surface de jeu, mobile entre une position active et une position inactive, dans lequel, lorsque la pièce de jeu se trouve sur la surface de jeu, au-dessus du deuxième aimant, avec la base et le corps dans leur configuration d'action : - lorsque le deuxième aimant est dans sa position active, le premier 15 aimant est apte à coopérer avec le deuxième aimant pour maintenir la base et le corps dans leur configuration d'action, - lorsque le deuxième aimant est dans sa position inactive, les moyens élastiques sont aptes à faire passer la base et le corps dans leur configuration de repos. 20 2. Jeu selon la revendication 1, dans lequel la pièce de jeu comprend une charnière (9) reliant la base au corps. 3. Jeu selon l'une des revendications précédentes, dans lequel la base est sensiblement plane, le corps comprenant une figurine (11) et un socle (10), le socle étant sensiblement plan et, dans ladite 25 configuration d'action, agencé parallèlement à la base. 4. Jeu selon la revendication précédente, dans lequel ledit premier aimant est fixé audit socle et, dans ladite configuration d'action, traverse au moins en partie la base. 5. Jeu selon l'une des revendications précédentes, dans lequel 30 lesdits moyens élastiques comprennent un ressort disposé de manière à écarter la base du corps. 6. Jeu selon l'une des revendications précédentes, comprenant un mécanisme de commande (6) apte à déplacer ledit deuxième aimant sous la surface de jeu. 35 7. Jeu selon la revendication précédente, dans lequel la pièce de jeu comprend une paire d'aimant dont fait partie ledit premier aimant(12), le mécanisme de commande (6) étant apte à faire tourner une autre paire d'aimant dont fait partie ledit deuxième aimant (22). 8. Jeu selon l'une des revendications 6 et 7, dans lequel le mécanisme de commande comprend une unité (17) située sous la surface de jeu, ledit deuxième aimant (22) étant disposé dans l'unité, ladite unité comprenant une patte (19) et un mécanisme interne apte à faire passer ledit deuxième aimant dans sa position inactive lorsque ladite patte est actionnée. 9. Jeu selon la revendication précédente, dans lequel ladite unité comprend un plot (21) mobile apte à être placé devant ladite patte. 10. Jeu selon l'une des revendications 6 à 9, comprenant en outre une deuxième pièce de jeu (5') et un deuxième mécanisme de commande (6').