FR 2947079 A1 20101224 FR 0903015 A 20090623 La présente invention concerne un ensemble interactif de commercialisation de produit pour une chaîne de magasin qui comprend une série de stands de démonstration installés dans différentes localisations géographiques, tous pilotés par une régie centrale qui diffuse des images sonores en direct à partir d'un plateau central, l'activation de l'interaction des stands est soumise à une règle de priorité pilotée par la régie. L'invention s'adapte tout particulièrement à la promotion de produits grands publics par une chaîne de magasin qui diffusera ces produits dans plusieurs magasins avec une animation en direct dans chacun de ces magasins. L'invention permet ainsi d'animer une vente avec un vendeur distant qui anime d'abord une démonstration de produit puis qui répond aux différentes questions et qui échange avec une règle de priorité définie par la régie avec les clients dans chacun des magasins. La démonstration est mutualisée et réalisée pour plusieurs magasins. Elle est diffusée par une régie centrale qui pilote l'interaction de chaque stand de magasin avec le plateau sur lequel sont filmés les démonstrations. La vente se fait elle dans chaque magasin. Il existe plusieurs systèmes interactifs de vente de produits de démonstration. Il existe bien sûr la vente simple en direct avec un camelot qui présente à tous les badauds le produit dont il vante les qualités et qui à la fin de sa démonstration vend un à un à chaque client qui le souhaite un produit. Il existe la vente par la télévision de produits avec des mages préenregistrés qui sont diffusées chez le téléspectateur qui peut ensuite commander par téléphone ou par correspondance. Ce type de vente est très faiblement interactif (seulement pour l'acte de vente) et ne peut pas s'adapter sur plusieurs lieux de ventes recueillant de nombreux clients. Il existe également des caméras préenregistrées en magasin qui diffusent couramment un court film de promotion du produit. Cette vente en magasin est elle aussi très faiblement interactive. Un objet principal de l'invention est donc bien de proposer une vente interactive dont la démonstration soit mutualisée et dont l'interaction soit pilotée par une régie centrale qui génère un jeu d'animation dans chacun des magasins ou se trouve le stand de démonstration interactif. Un objet de l'invention est de proposer sur chaque lieu de vente un carrousel de démonstrations avec un jeu de produits différents qui seront vendus et animés. Le carrousel de démonstration pourra être réalisé par un ensemble de télévision qui diffuseront chacune une vidéo différente de démonstration. Dans une version plus avancée la démonstration pourra également être réalisée par diffusion holographique qui reproduira les mouvements en temps réel d'un démonstrateur qui se trouve sur un plateau distant. Un objet de l'invention est de proposer un ensemble interactif multi site de démonstration partir d'un plateau central dont l'interaction avec chaque magasin est piloté par une régie centrale et dont la règle de priorité pour générer l'interaction est visible dans 10 chaque magasin. Cette priorité d'interaction pourra par exemple être l'affichage dans chaque magasin de la liste de sites qui suivent la même démonstration et les questions qui sont posées sur chaque site. L'invention sera mieux comprise à la lecture des figures 15 annexées sur lesquelles • La Figure 1 représente un schéma de principe de l'invention • La figure 2 représente un schéma de principe de l'agencement d'un magasin • La figure 3 représente une vue de principe d'une forme d'interaction selon l'invention La Figure 1 représente un schéma de principe de l'invention sur lequel un plateau de télévision (10) filme une série de scènes démonstration. Ces scènes de démonstration peuvent être par exemple un produit de cuisine, un produit de jardinage, un produit d'entretien, .... Ces produits sont essayés et démontrés par un démonstrateur qui les utilise et qui démontre leur mise en oeuvre, leur fonction et leurs effets. Ces démonstrations durent couramment entre 3 et 10 minutes. Le plateau (10) filme donc une multitude scènes de démonstrations différentes. Toutes ses scènes sont envoyées à la régie (11). La régie (11) diffuse ensuite dans chacun des stands de démonstrations (12) les images qu'il aura sélectionnées. Les stands de démonstration (12) sont par exemple une surface réservée dans une grande surface plus particulièrement décrits en figure 2. . La figure 2 représente un schéma de principe de l'agencement d'un magasin qui comprend un stand de démonstration (12) qui comprend un carrousel (C) sur lequel est monté un jeu de téléviseurs (20). Devant les téléviseurs qui diffusent en direct des images provenant de la régie sont disposés des étals de produits qui sont représentés en démonstration. Si la démonstration convainc le visiteur il pourra lors choisir et prendre un produit qu'i 1 ira ensuite payer en caisse à la sortie du magasin. La figure 3 représente une vue de principe d'une forme d'interaction selon l'invention avec sur chaque télévision la liste des magasins qui suivent la démonstration en cours et la priorité selon laquelle tel ou tel magasin pourra proposer une question au démonstrateur. Cette priorité sera pilotée par la régie. Lorsqu'un client posera une question orale ou écrite, il pourra être filmé sur le magasin par une caméra qui le fixera et l'image de ce client sera elle même diffusée dans les autres magasins. La présente invention concerne donc un ensemble de démonstration interactif pour la vente de produit caractérisé en ce qu'il est multi site de vente (12), chaque site de vente (12) est dans un magasin différent et comprend un carrousel de téléviseurs (20) qui reproduisent différentes démonstrations, les démonstrations sont réalisées à partir d'un plateau central (10) et diffusées par une régie centrale (11) selon une première règle de priorité dans les différents sites de vente (12), une interaction par jeu de question réponse et activée avec chaque site de vente (12) piloté par une régie centrale (11) selon une seconde règle de priorité (31) pour générer une interaction visible dans chaque site de vente (12). Il est bien sûr possible de faire des variantes de l'invention sans pour autant sortir de son cadre de protection. REVENDICATIONS1 - Stand de démonstration interactif et mutualisé de produits vendus par démonstration de camelot caractérisé en ce qu'il est multi site de vente (12), chaque site de vente (12) est dans un magasin différent et comprend un carrousel de téléviseurs (20) qui reproduisent différentes démonstrations, les démonstrations du camelot sont réalisées à partir d'un plateau central (10) et io diffusées par une régie centrale (11) selon une première règle de priorité dans les différents sites de vente (12), une interaction par jeu de question réponse et activée avec chaque site de vente (12) piloté par une régie centrale (11) selon une seconde règle de priorité (31) pour générer une interaction visible dans chaque site 15 de vente (12).