FR 2949070 A1 20110218 FR 0803606 A 20080626 -B-17246-FR La présente invention concerne de manière générale un accessoire immersif pour console portable de jeux vidéo. Plus particulièrement, l'invention concerne un accessoire immersif en forme d'instrument de musique, comme par exemple une guitare, et un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare comprenant une console et cet accessoire. Le domaine des jeux vidéo est en constante évolution et il s'avère nécessaire de rendre les jeux toujours plus immersifs pour séduire les utilisateurs et leur fournir des sensations de jeux simulant toujours plus les conditions réelles qu'ils pourraient rencontrer. Dans ce but, il a été développé un certain nombre d'accessoires immersifs que le joueur peut utiliser notamment comme contrôleur de jeu. II est connu dans l'art antérieur, notamment du document US°7°320°643, un contrôleur de jeu en forme générale de guitare, représenté à la figure 1, utilisé avec un jeu de simulation de guitare pour donner l'impression au joueur de jouer réellement à la guitare. La guitare 1 comprend une première partie 2 en forme de caisse et une deuxième partie 3 en forme de manche, liée à la caisse et sur laquelle sont agencées des séries de boutons. Ce contrôleur de jeu immersif en forme de guitare est utilisé dans un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare nécessitant en outre toute une installation comprenant un moniteur 5 ou un écran de télévision, nécessaire pour afficher les informations du jeu, une console 7 ou un ordinateur sur lequel est chargé le jeu de guitare 8, un raccordement 6 entre la console et le moniteur ainsi qu'un raccordement à un réseau d'alimentation électrique (non représenté), et éventuellement un support de console (également non représenté). Bien qu'un tel système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare rencontre un certain succès commercial, il présente néanmoins certains inconvénients en termes de miniaturisation et de portabilité des éléments de jeu constituant le système de réalité virtuelle. En particulier, un système tel que présenté dans le document US°7°320°643 s'avère encombrant et non compatible avec les consoles de jeu vidéo portables. En effet, un autre aspect également important de l'évolution dans le domaine des jeux vidéo est la miniaturisation et la portabilité des éléments de jeu pour permettre notamment de pouvoir jouer sans avoir besoin de moniteur ni de raccordement à un réseau électrique. A cet effet, de nouvelles générations de console de jeux vidéo portables ont été développées de sorte qu'il est possible de jouer beaucoup plus facilement, comme par exemple dans les transports où à l'extérieur de chez soi, dans la mesure où la console sert directement de contrôleur de jeu et de moniteur et ne nécessite aucun raccordement à un réseau électrique pour jouer. Dans ce même esprit de portabilité et de facilité de jeu, il a été développé un accessoire sous forme de poignée agrippante, tel que représenté à la figure 2. Sur cette figure 2, une console portable 4 est visible, sur laquelle a été clipsée une poignée agrippante 5 permettant au joueur de tenir sa console d'une seule main en ayant accès à des boutons de commande 6 situés sur la poignée agrippante et de pouvoir utiliser son autre main pour activer les organes de commande 7 de la console portable. Comme dans l'exemple de la figure 1, la poignée agrippante 5 de la figure 2 a été spécifiquement développée pour un jeu de simulation de guitare dans lequel le joueur simule le grattage des cordes au moyen d'un stylet venant gratter un écran tactile 8 de la console portable et simule le pincement des cordes au moyen des boutons de commande 6 accessibles sur la poignée agrippante. Cette solution de jeu de simulation utilisant une console portable et une telle poignée agrippante, bien qu'elle présente certains avantages en termes de portabilité et miniaturisation, perd le caractère immersif si attrayant pour de tels jeux de simulation et rend l'utilisation pour gaucher très inconfortable, en particulier pour les poignets du joueur. En outre, il lui est très difficile de pouvoir visualiser l'écran de contrôle 9. Ainsi les solutions existantes apportent une incompatibilité apparente entre immersivité, portabilité et confort de jeu pour un tel système. Le but de la présente invention est de répondre aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus, et en premier lieu de fournir un système de réalité virtuelle permettant au joueur de bénéficier d'une immersivité accrue, d'une bonne portabilité ainsi que d'une adaptation à tous les types de joueurs, qu'ils soient gauchers ou droitiers. Pour cela, un premier aspect de l'invention concerne un accessoire immersif pour console de jeux vidéo portable, présentant une forme générale d'instrument de musique comprenant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche s'étendant depuis la caisse, caractérisé en ce que la caisse comprend un logement apte à recevoir la console, ledit logement étant monté mobile entre au moins une première et une deuxième position de manière à définir au moins une position pour droitier et une position pour gaucher. Un tel accessoire présente un caractère immersif accru dans la mesure où le joueur utilise un accessoire ayant la forme de l'instrument duquel il souhaite jouer tout en ayant une grande portabilité grâce à l'insertion de la console dans un logement prévu à cet effet. Enfin, un tel accessoire est utilisable aussi bien par des droitiers que par des gauchers, il suffit pour cela que le joueur déplace le logement dans la position correspondante. Selon un mode de réalisation avantageux, la caisse définit un plan général de l'instrument et le logement est monté mobile en rotation dans le plan général de l'instrument. Une telle solution s'avère très simple dans la mesure où il suffit de faire tourner le logement pour positionner la console Selon une variante de réalisation avantageuse, le logement est agencé dans une plate-forme tournante solidaire d'une roue montée libre en rotation autour d'un arbre transversal au plan général de l'instrument, la roue étant agencée entre la caisse et la plate-forme tournante. De préférence, au moins une butée est prévue pour limiter la course de la plate-forme tournante à un tour maximum. La butée peut être réalisée sous forme d'une saillie agencée sur la face intérieure du logement, venant coopérer avec une rainure annulaire interrompue pratiquée dans la caisse. Avantageusement, la rainure annulaire interrompue forme un angle entre 120 et 240 degrés, et de préférence un angle supérieur ou égal 180 degrés. Selon un autre mode de réalisation, dans lequel le manche est allongé selon un axe principal, le logement présente une forme allongée le long d'un axe, et définit en butée, deux positions extrémales dans lesquelles l'axe de la forme allongée du logement fait un angle maximum de 30° avec l'axe principal du manche. Selon un autre mode de réalisation, une ouverture est pratiquée dans l'épaisseur du logement, au travers de laquelle est prévu un connecteur apte à être connecté à la console. Le connecteur avantageusement comprend une portion élastique garantissant le maintien de la connexion entre l'accessoire et la console lorsque la plate-forme tournante est manipulée entre ces deux positions extrémales. Selon un autre mode de réalisation, la plate-forme tournante comprend une denture coopérant avec des moyens de verrouillage. De préférence, les moyens de verrouillage comprennent au moins une dent coulissante venant bloquer la denture Avantageusement la denture est formée de dents décalées les unes par rapport aux autres avec un pas de 5° de manière à permettre un réglage fin du positionnement de la plate- forme tournante, ce qui assure un confort de jeu optimal. En outre, les moyens de verrouillage sont avantageusement commandés au moyen d'un bouton agencé sur la face arrière de la caisse et ne faisant pas saillie par rapport à la caisse. De cette manière, le risque de faire tourner la plate-forme par inadvertance pendant le jeu est quasi inextant. Selon un autre mode de réalisation, dans lequel le manche est allongé selon un axe principal, des organes de commande sont agencés sur le manche, lesdits organes de commande étant symétriques par rapport à l'axe principal du manche. De préférence, les organes de commande sont connectés à la console, l'accessoire servant de contrôleur de jeu. Selon un deuxième aspect, la présente invention concerne un système de réalité virtuelle pour jouer d'un instrument comprenant un accessoire immersif (20) selon le premier aspect et une console de jeux vidéo portable (10) insérée dans le logement prévue à cet effet. Avantageusement, la console est utilisée comme poignée pour faire tourner la plate-forme tournante et le logement qu'elle contient. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit de modes de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1, déjà décrite, représente un accessoire immersif en forme de guitare destiné à être utilisé avec une console fixe et un moniteur indépendant; - la figure 2, déjà, décrite, représente un système de réalité virtuelle 20 pour jouer de la guitare selon l'art antérieur; - la figure 3a représente un système de réalité virtuelle, selon un mode de réalisation de l'invention, pour jouer de la guitare dans une position pour droitier; - la figure 3b représente un système de réalité virtuelle, selon un 25 mode de réalisation de l'invention, pour jouer de la guitare dans une position pour gaucher ; - la figure 4 représente une vue de dessous de la plate-forme tournante dans laquelle est insérée la console ; - la figure 5 représente une vue de dessus de la plate-forme tournante sans la console ; - la figure 6 représente une vue partielle de dessous de l'accessoire. L'invention sera décrite ci-après uniquement à titre d'exemple non 5 limitatif en relation avec les figures 3a à 6, les figures 1 et 2 ayant été déjà décrites en liaison avec l'art antérieur. La figure 3a représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare. Le système comprend une console de jeux vidéo portable 10 et un accessoire immersif 20 présentant une forme générale de guitare. 10 L'accessoire immersif est utilisé de préférence comme contrôleur de jeu de la console. L'accessoire immersif 20 comprend une première partie 22 en forme de caisse et une deuxième partie 23 en forme de manche s'étendant depuis la caisse. La caisse comprend un logement 24 apte à recevoir la console 10, dans lequel elle est insérée. Ce logement est monté mobile 15 entre au moins une première position (Figure 3a) et une deuxième position (Figure 3b) de manière à définir au moins une position pour droitier et une position pour gaucher. Avantageusement, le logement est monté sur une plaque ou plate-forme tournante 25 pouvant tourner suivant la direction indiquée par la 20 flèche F. La caisse définit un plan général de l'instrument, dans lequel la plaque tournante 25 et le logement qu'elle contient, sont montés mobiles en rotation. De cette manière, la rotation de la plaque tournante 25 entraîne la rotation de la console 10 et des écrans 11 et 12 qu'elle comporte, de sorte que le joueur qu'il soit droitier ou gauche peut aisément jouer en mettant la 25 console dans l'une ou l'autre des positions. Il peut être prévu sur le manche 23 des organes de commande 21. Ces organes sont de préférence symétriques par rapport à l'axe principal du manche. De cette manière, on obtient un système de réalité virtuelle comprenant une première interface homme machine, à savoir un écran 30 tactile 11 sur lequel le joueur vient gratter directement ou au moyen d'un stylet médiateur pour simuler l'action de grattage des cordes sur une guitare classique et une deuxième interface homme machine, à savoir les boutons de commande 21 sur lesquels le joueur vient presser pour simuler l'action de pincement des cordes sur une guitare classique. Les instructions de jeu pour gratter la première interface, respectivement pour pincer la deuxième interface, peuvent être fournies au joueur par l'intermédiaire du deuxième écran de contrôle 12 de la console. La figure 3b représente la guitare de la figure 3a pour laquelle la plaque tournante 25 a été déplacée dans une position pour gaucher. On pourra utiliser la console comme poignée pour faire tourner le plate-forme tournante. II est prévu de préférence au moins une butée pour limiter la course du logement tournant à un tour maximum. Les détails de réalisation seront fournies plus loin en liaison avec la figure 4. Avantageusement, deux butées sont prévues pour limiter la course du logement entre 120 degrés maximum et 240 degrés maximum. Dans l'exemple représenté, les butées sont agencées pour limiter la course de la plaque tournante à environ 240 degrés, les figures 3a et 3b représentant les deux positions extrémales. Afin de pouvoir visualiser correctement les deux écrans 11 et 12 de la console, cette dernière présentant une forme allongée, le logement 24 correspondant présente une forme allongée semblable et les deux positions extrémales définies par les butées sont agencées de sorte que l'axe le long de la forme allongée du logement fasse un angle de 30° avec l'axe principal du manche. On notera que le joueur peut positionner la console dans n'importe quelle position intermédiaire lui convenant mieux. La figure 4 représente une vue de dessous de la plate-forme tournante 25 dans laquelle est insérée la console 10. Le logement 24, visible ici de dos, est réalisé sous forme d'une empreinte dans la plate- forme tournante 25. Cette dernière est solidaire d'une roue 26 montée libre en rotation autour d'un arbre 27 transversal au plan général de l'instrument. La roue 26 est agencée entre la caisse (non représentée sur cette vue) et la plate-forme tournante 25. II est prévu avantageusement une butée pour limiter la course de la plate-forme tournante. Elle peut être réalisée sous forme d'une saillie 28 agencée sur la face intérieure du logement 24, venant coopérer avec une rainure annulaire interrompue pratiquée dans la caisse. La rainure forme de préférence un angle entre 120 et 240 degrés et avantageusement un angle supérieur ou égal à 180 de manière à permettre un retournement complet de la console par rapport à la caisse (voir les figures 3a et 3b). Une ouverture 29 est pratiquée dans l'épaisseur du logement, au travers de laquelle est prévu un connecteur 30 relié à une fiche de connexion disposée à l'arrière de la console 10. Ce connecteur 29 se prolonge par une connexion filaire 30 passant au milieu de l'arbre 27 pour être ensuite connectée d'autres éléments de l'accessoire, comme par exemple les organes de commande situées sur le manche ou un haut-parleur intégré à la caisse. Se référant toujours à la figure 4, on notera que la plate-forme tournante 25 comprend une denture 32 coopérant avec des moyens de verrouillage 33. Les moyens de verrouillage comprennent au moins une dent coulissante 34 venant bloquer la denture par actionnement d'un bouton 35 dans le sens de la flèche A. Les dents formant la denture 32 sont décalées les unes par rapport aux autres avec un pas de 5° de manière à pouvoir assurer un réglage fin de la position de la plate-forme tournante. On comprendra que la valeur de 5° est fournie à titre d'exemple et que tout autre pas de faible écart angulaire pourrait également convenir. La figure 5 représente une vue de dessus de la plate-forme tournante 25 sans la console. Sur cette vue est visible l'intérieur du logement 24 destiné à recevoir la console. Comme déjà mentionné précédemment, de préférence, une ouverture 29 est pratiquée dans l'épaisseur du logement 24, au travers de laquelle est prévu un connecteur 30. Le connecteur est prolongée par une liaison filaire, qui comprend avantageusement une portion élastique 36 (représentée ici en transparence à travers la paroi du logement). Cette portion élastique 36 permet de maintenir la connexion entre la console et l'accessoire via le connecteur même lors des manipulations rotatives de la plate-forme tournante 25. En outre, afin de maintenir et protéger la console dans son logement, ce dernier peut être pourvu de cales 37 en matériau élastomères. II est également prévu des évidements 38 autour du logement 24 pour faciliter l'extraction de la console du logement. On notera encore, qu'afin de garantir un blocage total de la console dans son logement dans le but d'éviter toute chute de cette dernière lors de séquence de jeu, il peut être prévu des moyens de retenue de la console. Ces moyens de retenue sont réalisés avantageusement sous la forme d'excentriques 39 dont les arêtes 40 viennent se bloquer dans la charnière de la console. On notera enfin, qu'il peut être prévu un mécanisme d'inclinaison 41 de la console permettant de faire pivoter cette dernière entre plusieurs positions. La partie supérieure de la console, i.e. celle restant à l'extérieure du logement, est capturée entre un picot 42 et une languette de maintien 43. L'inclinaison de la partie supérieure s'effectue en la manipulant directement entre les différentes positions définies par le mécanisme. Ainsi, le joueur pourra incliner sa console de manière à bien voir les écrans de cette dernière quelque soit son style de jeu, i.e. avec la guitare au niveau de la poitrine, des cuisses ou des genoux. Pour cela le mécanisme comprend avantageusement trois positions, une première position avec une inclinaison de 30° par rapport au plan général de l'instrument, une deuxième position avec une inclinaison de 60° et une troisième position avec une inclinaison de 90°. 2949070 -10- On notera qu'aussi bien les moyens de retenue 39 que le mécanisme d'inclinaison 40 peuvent être prévus indépendamment de la présence d'une plate-forme tournante 25, seul un logement apte à recevoir la console étant nécessaire pour leur implémentation. 5 La figure 6 représente une vue partielle de dessous de l'accessoire. Le bouton de commande 35 des moyens de verrouillage de la plate-forme tournante est de préférence agencé sur la face arrière de la caisse et ne faisant pas saillie par rapport à la caisse de sorte qu'il n'y est aucun d'actionnement par inadvertance par le joueur lors du séquence de jeu. 10 En outre, il peut être prévu sur la caisse 22 des moyens d'attache d'une sangle comprenant une attache centrale 44 disposée à l'extrémité de la caisse opposée au manche et deux attaches latérales 45 disposées sur la caisse de part et d'autre du manche permettant à un joueur indistinctement gaucher ou droitier d'attacher sa guitare autour de son cou 15 au moyen d'une sangle. On comprendra que diverses modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. REVENDICATIONS1. Accessoire immersif (20) pour console portable (10) de jeux vidéo, présentant une forme générale d'instrument de musique comprenant une première partie en forme de caisse (22) et une deuxième partie en forme de manche (23) s'étendant depuis la caisse, caractérisé en ce que la caisse comprend un logement (24) apte à recevoir la console, ledit logement étant monté mobile entre au moins une première et une deuxième position de manière à définir au moins une position pour droitier et une position pour gaucher. 2. Accessoire immersif (20) selon la revendication 1, pour lequel la caisse (22) définit un plan général de l'instrument, caractérisé en ce que le logement (24) est monté mobile en rotation dans le plan général de l'instrument. 3. Accessoire immersif (20) selon la revendication 2, caractérisé en ce que le logement (24) est agencé dans une plate-forme tournante (25) solidaire d'une roue (26) montée libre en rotation autour d'un arbre (27) transversal au plan général de l'instrument, la roue étant agencée entre la caisse (22) et la plate-forme tournante. 4. Accessoire immersif (20) selon la revendication 3, caractérisé 20 en ce qu'au moins une butée est prévue pour limiter la course de la plate-forme tournante (25) à un tour maximum. 5. Accessoire immersif (20) selon la revendication 4, caractérisé en ce que la butée est réalisée sous forme d'une saillie (28) agencée sur la face intérieure du logement (24) , venant coopérer avec une rainure 25 annulaire interrompue pratiquée dans la caisse (22). 6. Accessoire immersif (20) selon la revendication 4 ou 5, caractérisé en ce que la rainure annulaire interrompue forme un angle entre 120 et 240 degrés. 2949070 -12- 7. Accessoire immersif (20) selon la revendication 5 ou 6, dans lequel le manche (23) est allongé selon un axe principal, caractérisé en ce que le logement (24) présente une forme allongée le long d'un axe, et définit en butée, deux positions extrémales dans lesquelles l'axe de la 5 forme allongée du logement fait un angle maximum de 30° avec l'axe principal du manche. 8. Accessoire immersif (20) selon l'une des revendications 4 à 7, caractérisé en ce qu'une ouverture(29) est pratiquée dans l'épaisseur du logement (24), au travers de laquelle est prévu un connecteur (30) apte à 10 être connecté à la console (10). 9. Accessoire immersif (20) selon la revendication 8, caractérisé en ce le connecteur (30) comprend une portion élastique (36). 10. Accessoire immersif (20) selon l'une des revendications 3 à 9, caractérisé en ce que la plate-forme (25) tournante comprend une denture 15 (32) coopérant avec des moyens de verrouillage (33). 11. Accessoire immersif (20) selon la revendication 10, caractérisé en ce que les moyens de verrouillage (33) comprennent au moins une dent (34) coulissante venant bloquer la denture (32). 12 Accessoire immersif (20) selon la revendication 10 ou 11, 20 caractérisé en ce que la denture (32) est formée de dents décalées les unes par rapport aux autres avec un pas de 5°. 13. Accessoire immersif (20) selon l'une des revendications 10 à 12, caractérisé en ce que les moyens de verrouillage (33) sont commandés au moyen d'un bouton (35) agencé sur la face arrière de la caisse (22) et 25 ne faisant pas saillie par rapport à la caisse. 14. Système de réalité virtuelle pour jouer d'un instrument comprenant un accessoire immersif (20) selon l'une des revendications 1 à 13 et une console de jeux vidéo portable (10) insérée dans le logement (24) prévue à cet effet. 2949070 -13- 15. Système de réalité virtuelle selon la revendication 14, caractérisé en ce que la console (10) est utilisée comme poignée pour faire tourner le plate-forme (25) tournante.