FR 2949069 A1 20110218 FR 0803136 A 20080605 B-17246-FR La présente invention concerne de manière générale un accessoire immersif pour console de jeux vidéo portable. Plus particulièrement, l'invention concerne un accessoire immersif en forme d'instrument de musique, comme par exemple une guitare, et un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare comprenant une console et cet accessoire. Le domaine des jeux vidéo est en constante évolution et il s'avère nécessaire de rendre les jeux toujours plus inmersifs pour séduire les utilisateurs et leur fournir des sensations de jeux simulant toujours plus les conditions réelles qu'ils pourraient rencontrer. Dans ce but, il a été développé un certain nombre d'accessoires imrnersifs que le joueur peut utiliser notamment comme contrôleur de jeu. Il est connu dans l'art antérieur, notamment du document US°7°320°643, un contrôleur de jeu en forme générale de guitare, représenté à la figure 1, utilisé avec un jeu de simulation de guitare pour donner l'impression au joueur de jouer réellement à la guitare. La guitare 1 comprend une première partie 2 en forme de caisse et une deuxième partie 3 en forme de manche, liée à la caisse et sur laquelle sont agencées des séries de boutons. Ce contrôleur de jeu immersif en forme de guitare est utilisé dans un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare nécessitant en outre toute une installation comprenant un moniteur 5 ou un écran de télévision, nécessaire pour afficher les informations du jeu, une console 7 ou un ordinateur sur lequel est chargé le jeu de guitare 8, un raccordement 6 entre la console et le moniteur ainsi qu'un raccordement à un réseau d'alimentation électrique (non représenté), et éventuellement un support de console (également non représenté). Bien qu'un tel système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare rencontre un certain succès commercial, il présente néanmoins certains inconvénients en termes de miniaturisation et de portabilité des éléments de jeu constituant le système de réalité virtuelle. En particulier, un système tel que présenté dans le document US°7°320`643 s'avère encombrant et non compatible avec les consoles de jeu vidéo portables. En effet, un autre aspect également important de l'évolution dans le domaine des jeux vidéo est la miniaturisation et la portabilité des éléments de jeu pour permettre notamment de pouvoir jouer sans avoir besoin de moniteur ni de raccordement à un réseau électrique. A cet effet, de nouvelles générations de console de jeux vidéo portables ont été développées de sorte qu'il est possible de jouer beaucoup plus facilement, comme par exemple dans les transports où à I"extérieur de chez soi, dans la mesure où la console sert directement de contrôleur de jeu et de moniteur et ne nécessite aucun raccordement à un réseau électrique pour jouer. Dans ce même esprit de portabilité et de facilité de jeu, il a été développé un accessoire sous forme de poignée agrippante, tel que représenté à la figure 2. Sur cette figure 2, une console portable 4 est visible, sur laquelle a été clipsée une poignée agrippante 5 permettant au joueur de tenir sa console d'une seule main en ayant accès à des boutons de commande 6 situés sur la poignée agrippante et de pouvoir utiliser son autre main pour activer les organes de commande 7 de la console portable. Comme dans l'exemple de la figure 1, la poignée agrippante 5 de la figure 2 a été spécifiquement développée pour un jeu de simulation de guitare dans lequel le joueur simule le grattage des cordes au moyen d'un stylet venant gratter un écran tactile 8 de la console portable et simule le pincement des cordes au moyen des boutons de commande 6 accessibles sur la poignée agrippante. Cette solution de jeu de simulation utilisant une console portable et une telle poignée agrippante, bien qu'elle présente certains avantages en termes de portabilité et miniaturisation, perd le caractère immersif si attrayant pour de tels jeux de simulation et rend l'utilisation pour gaucher très inconfortable, en particulier pour les poignets du joueur. En outre, il lui est très difficile de pouvoir visualiser l'écran de contrôle 9. Ainsi les solutions existantes apportent une incompatibilité apparente entre immersivité, portabilité et confort de jeu pour un tel système. Le but de la présente invention est de répondre aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus, et en premier lieu de fournir un système de réalité virtuelle permettant au joueur de bénéficier d'une immersivité accrue, d'une bonne portabilité ainsi que d'une adaptation à tous les types de joueurs, qu'ils soient gauchers ou droitiers. Pour cela, un premier aspect de l'invention concerne un accessoire immersif pour console de jeux vidéo portable, présentant une forme générale d'instrument de musique comprenant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche s'étendant depuis la caisse, caractérisé en ce que la caisse comprend un logement apte à recevoir la console, ledit logement étant monté mobile entre au moins une première et une deuxième position de manière à définir au moins une position pour droitier et une position pour gaucher. Un tel accessoire présente un caractère irnmersif accru dans la mesure où le joueur utilise un accessoire ayant la forme de l'instrument duquel il souhaite jouer tout en ayant une grande portabilité grâce à l'insertion de la console dans un logement prévu à cet effet. Enfin, un tel accessoire est utilisable aussi bien par des droitiers que par des gauchers, il suffit pour cela que le joueur déplace le logement dans la position correspondante. Selon un mode de réalisation avantageux, la caisse définit un plan général de l'instrument et le logement est monté mobile en rotation dans le plan général de l'instrument. Une telle solution s'avère très avantageuse dans la mesure où il suffit de faire tourner le logement pour positionner la console Selon un autre mode de réalisation, il est prévu au moins une butée prévue pour limiter la course du logement tournant à un tour maximum. Selon un autre mode de réalisation, deux butées sont prévues pour 30 limiter la course du logement entre 120 degrés maximum et 240 degrés 2949069 -4 maximum. De préférence, les butées sont agencées pour limiter la course du logement tournant à 180 degrés maximum. Selon un autre mode de réalisation, dans lequel le manche est allongé selon un axe principal, le logement présente une forme allongée et 5 définit contre les butées, deux positions extrémales dans lesquelles la forme allongée du logement fait un angle maximum de 30° avec l'axe principal du manche. De préférence, dans les deux positions extrémales, la forme allongée du logement est dans le prolongement de l'axe principal du manche. 10 Selon un autre mode de réalisation, dans lequel le manche est allongé selon un axe principal, des organes de commande sont agencés sur le manche, lesdits organes de commande étant symétriques par rapport à l'axe principal du manche. De préférence, les organes de commande sont connectés à la console, l'accessoire servant de contrôleur de jeu. 15 Selon un deuxième aspect, la présente invention concerne un système de réalité virtuelle pour jouer d'un instrument comprenant une console de jeux vidéo portable (10) et un accessoire immersif (20) selon le premier aspect. Avantageusement, la console est utilisée comme poignée pour faire tourner le logement. 20 D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit de modes de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1, déjà décrite, représente un accessoire immersif en 25 forme de guitare destiné à être utilisé avec une console fixe et un moniteur indépendant; - la figure 2, déjà, décrite, représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare selon l'art antérieur; - la figure 3 représente un système de réalité virtuelle, selon un mode de réalisation de l'invention, pour jouer de la guitare dans une position pour droitier; - la figure 4 représente un système de réalité virtuelle, selon un 5 mode de réalisation de l'invention, pour jouer de la guitare dans une position pour gaucher. L'invention sera décrite ci-après uniquement à titre d'exemple non limitatif en relation avec les figures 3 et 4, les figures 1 et 2 ayant été déjà décrites en liaison avec l'art antérieur. 10 La figure 3 représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare. Le système comprend une console de jeux vidéo portable 10 et un accessoire immersif 20 présentant une forme générale de guitare. L'accessoire immersif est utilisé de préférence comme contrôleur de jeu de la console. L'accessoire immersif 20 comprend une première partie 22 en 15 forme de caisse et une deuxième partie 23 en forme de manche s'étendant depuis la caisse. La caisse comprend un logement 24 apte à recevoir la console 10, dans lequel elle est insérée. Ce logement est monté mobile monté entre au moins une première position (Figure 3) et une deuxième position (Figure 4) de manière à définir au moins une position pour droitier 20 et une position pour gaucher. Avantageusement, le logement est monté sur une plaque tournante 25 pouvant tourner suivant la direction indiquée par la flèche F. La caisse définit un plan général de l'instrument, dans lequel la plaque tournante 25 et le logement qu'elle contient, sont montés mobiles en rotation. De cette 25 manière, la rotation de la plaque tournante 25 entraîne la rotation de la console 10 et des écrans 11 et 12 qu'elle comporte, de sorte que le joueur qu'il soit droitier ou gauche peut aisément jouer en faisant la console dans l'une ou l'autre des positions. Il est prévu de préférence au moins une butée pour limiter la course 30 du logement tournant à un tour maximum. .Avantageusement, deux butées 2949069 -6 sont prévues pour limiter la course du logement entre 120 degrés maximum et 240 degrés maximum. Dans l'exemple représenté, les butées sont agencées pour limiter la course de la plaque tournante 25 à 180 degrés maximum, les figures 3 et 4 représentant les deux positions extrémales. On notera à cet effet que le joueur peut positionner la console dans n'importe quelle position intermédiaire lui convenant mieux. Afin de pouvoir visualiser correctement les deux écrans 11 et 12 de la console, cette dernière présentant une forme allongée, le logement 24 correspondant présente une forme allongée semblable et les deux positions extrémales définies par les butées sont agencées de sorte que la forme allongée du logement fait un angle maximum de 30° avec l'axe principal du manche. De préférence dans les deux positions extrémales, la forme allongée du logement est dans le prolongement de l'axe principal du manche. Il peut être prévu sur le manche 23 des organes de commande 21. Ces organes sont de préférence symétriques par rapport à l'axe principal du manche. De cette manière, on obtient un système de réalité virtuelle comprenant une première interface homme machine, à savoir un écran tactile 11 sur lequel le joueur vient gratter directement ou au moyen d'un stylet médiateur pour simuler l'action de grattage des cordes sur une guitare classique et une deuxième interface homme machine, à savoir les boutons de commande 21 sur lesquels le joueur vient presser pour simuler l'action de pincement des cordes sur lune guitare classique. Les instructions de jeu pour gratter la première interface, respectivement pour pincer la deuxième interface, peuvent être fournies au joueur par l'intermédiaire du deuxième écran de contrôle 12 de la console. On comprendra que diverses modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. REVENDICATIONS1. Accessoire immersif pour console de jeux vidéo portable, présentant une forme générale d'instrument de musique comprenant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche s'étendant depuis la caisse, caractérisé en ce que la caisse comprend un logement apte à recevoir la console, ledit logement étant monté mobile entre au moins une première et une deuxième position de manière à définir au moins une position pour droitier et une position pour gaucher. 2. Accessoire immersif selon la revendication 1, pour lequel la caisse définit un plan général de l'instrument, caractérisé en ce que le logement est monté mobile en rotation dans le plan général de l'instrument. 3. Accessoire immersif selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'au moins une butée est prévue pour limiter la course du logement 15 tournant à un tour maximum. 4. Accessoire immersif selon la revendication 2, caractérisé en ce que deux butées sont prévues pour limiter la course du logement entre 120 degrés maximum et 240 degrés maximum. 5. Accessoire immersif selon la revendication 4, caractérisé en ce 20 que les butées sont agencées pour limiter la course du logement tournant à 180 degrés maximum. 6. Accessoire immersif selon les revendications 4 ou 5, dans lequel le manche est allongé selon un axe principal, caractérisé en ce que le logement présente une forme allongée et définit contre les butées, deux 25 positions extrémales dans lesquelles la forme allongée du logement fait un angle maximum de 30° avec l'axe principal du manche. 7. Accessoire immersif selon la revendication 6, caractérisé en ce que, dans les deux positions extrémales, la forme allongée du logement est dans le prolongement de l'axe principal du manche. 8. Accessoire immersif selon l'une des revendications 1 à 7, dans lequel le manche est allongé selon un axe principal, caractérisé en ce que des organes de commande sont agencés sur le manche, lesdits organes de commande étant symétriques par rapport à l'axe principal du manche. 9. Système de réalité virtuelle pour jouer d'un instrument comprenant une console de jeux vidéo portable (10) et un accessoire 10 immersif (20) selon l'une des revendications 1 à 8. 10. Système de réalité virtuelle selon la revendication 9, caractérisé en ce que la console est utilisée comme poignée pour faire tourner le logement.