FR 2933875 A1 20100122 FR 0804119 A 20080718 PROCEDE ET DISPOSITIF CREANT UN NOUVEAU JEU DE HASARD La présente invention concerne un nouveau jeu de hasard pouvant se dérouler avec tous moyens de télécommunications ou en salle. Les jeux traditionnels de loto ou de bingo sont caractérisés : - par le besoin de supports papier pré ù imprimés à cocher pour effectuer les jeux - par la limite à la fois du type de caractères utilisés, de leur quantité et de leur sortie unique. (tirages successifs de nombres de deux chiffres compris le plus fréquemment entre 10 1 et 90 et à tirage unique pour chaque nombre) - en salle, par la restriction physique des joueurs à contrôler un nombre limité de jeux lors du tirage (5 ou 6 au maximum) Ce nouveau jeu est ouvert, modulable et évolutif : - qui répond notamment à un besoin très répandu chez les joueurs de pouvoir miser 15 sur leurs combinaisons fétiches (exemples : dates, noms, prénoms, villes, numéros de téléphones, numéros d'immatriculation de véhicules, ect....) en les créant à partir de toutes sortes de caractères ou de symboles - ne nécessitant aucun support papier pré imprimé - qui permet le suivi d'un nombre illimité de jeux en salle et qui est obtenu par 20 un procédé (utilisant un outil progiciel) décrit ci ùaprès*. L'ensemble est géré: - en salle par un ordinateur central destiné à l'organisateur, assisté de plusieurs modules interactifs portables possédant les fonctions suivantes (lecture - écriture de cartes magnétiques, scanner, logiciel de reconnaissance de caractères, 25 imprimante) - ou par un téléréseau informatisé composé d'un ordinateur central pour l'organisateur et de machines informatiques distantes (exemple buralistes) pour les joueurs. Après avoir attribuer un numéro d'ordre univoque pour la partie 30 l'organisateur du jeu définit une matrice, les joueurs remplissent cette matrice autant de fois qu'ils le souhaitent ; Les jeux sont simplement saisis par les joueurs sur leurs claviers ou écrits manuellement (à l'aide de feuilles vierges ou quadrillées) concrétisant ainsi leurs jeux, dans le second cas ils sont scannés et numérisés; en salle les 35 mises correspondantes sont effectuées par espèces ou par débit des cartes magnétiques de paiement dédiées à l'aide des modules interactifs portables. Le tirage aléatoire est effectué par un quelconque procédé ad hoc, après avoir sélectionné les caractères (lettres, nombres, symboles) et le nombre correspondants à la matrice choisie. 40 Tous les jeux et les mises sont enregistrés, valides et collationnés dans l'ordinateur central ; en salle grâce aux données transférées depuis les modules interactifs portables Déroulement du jeu : Créditer les comptes joueurs ; en salle: espèces ou cartes de paiement dédiées à 5 l'aide des modules interactifs ; en téléréseau par espèces, cartes de paiement dédiées ou cartes bancaires créditant un compte joueur Numéroter automatiquement la partie à son début (exemple : année, mois, jour, n° ordre jour) Définir une matrice par l'organisateur, la saisir dans l'ordinateur central : 10 (Exemple : 2 numéros de téléphone par jeu d'où 2 lignes de 5 nombres de deux chiffres) Transmettre la matrice et le montant d'un pari aux machines distantes et aux joueurs Saisir au clavier ou écrire manuellement les jeux sur des feuilles, pour 15 les joueurs Scanner, enregistrer, et numéroter automatiquement les jeux avec les machines distantes ou les modules interactifs. Régler (exemple : par débit des avoirs sur la carte de chaque joueur avec les modules interactifs) et provoquer la validation des jeux) 20 Imprimer les reçus des jeux avec les modules interactifs ou les machines distantes (numéros d'ordre et libellé des jeux, montant débité, montant restant sur la carte) Clore les enjeux, calculer leur montant global, calculer éventuellement le montant des lots Tirer aléatoirement les caractères ou groupes de caractères, les enregistrer au 25 clavier ou automatiquement Suivre l'évolution de la partie sur écran géant avec affichage : des tirages, des X jeux les plus proches statistiquement du gagnant et faisant apparaître leurs éléments manquants et leurs numéros d'ordre Alerter, visuellement et par son, des combinaison(s) gagnante(s) 30 Payer les gains ou remettre les lots (partage ou tirage au sort si ex aequo) Rembourser, suivant les cas, les crédits restant sur les cartes joueurs en fin du jeu *Procédé utilisant un outil progiciel : - Destiné notamment à détecter automatiquement après la saisie du résultat d'un tirage ou du résultat d'une compétition les jeux gagnants 35 - consistant à comparer des combinaisons** d'éléments, générés aléatoirement ou à partir de résultats de compétitions, à des combinaisons de références (combinaisons fournies ou composées par les joueurs suivants des matrices imposées = jeux) - détectant immédiatement après le dernier tirage saisi de la ou les combinaisons 40 gagnantes. - pouvant être chargé dans tout appareil électronique comportant les fonctions informatiques nécessaires -pouvant être couplé à un système quelconque de transmission de données (exemple téléphonie mobile, internet, ect ..) pour la saisie des tirages, l'enregistrement et le paiement des jeux - valable pour tous les jeux à tirages Cet outil est : Paramétrable, en plus pour les tous les jeux de tirage et de pronostics existants. Paramétrable en fonction de l'évolution de ces jeux, ou pour les jeux à venir. Paramétrage des informations initiales des recherches**** : X, Y et Z appartiennent aux entiers naturels **combinaison = ensemble complet de Y éléments de X caractères * * * série : ensemble de Z combinaisons * * * * recherche = comparaison combinaisons tirées ou issues de résultats à combinaisons de séries jouées, à chaque phase détection et alerte des semblables Paramétrage des séries en fonction du jeu 1 Nombre de caractères par éléments = X 2 Nombre d'éléments par combinaison = Y 3 Nombre de combinaisons par série = Z Phases de recherche : Phase 1 = trouver 1 combinaison dans les séries de références (séries jouées) Phase 2 = trouver 2 combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées Phase 3 = trouver 3 combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées Phase 4 = trouver 4 combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées ........................................................ Phase n = trouver n combinaisons dans la ou les mêmes séries jouées Avantages système automatisé : Portable de salle en salle comptabilité immédiate contrôle tout temps disparition des cartons remplacés par n° ordre automatique suivi facilité : nombre de jeux illimités, visuel combinaisons en cours, pas d'erreur joueur par la détermination automatique des gagnants Bien entendu , la présente invention n'est pas limitée aux modes de réalisation décrits et représentés ci-dessus à titre d'exemples ; d'autres réalisations peuvent être conçues par l'homme de métier sans sortir du cadre et de la portée de la présente invention. REVENDICATIONS1 Procédé permettant le tirage de toutes les combinaisons possibles de caractères ou groupes de caractères pouvant être choisies pour les jeux: exemple MARIGNAN 1515 2 Procédé permettant, au cours de la même partie, les tirages répétés du même caractère ou groupe de caractères; en tenant compte du principe : premier tiré correspond à premier saisi, deuxième tiré correspond à deuxième saisi, ect...(dans le cas de plusieurs caractères ou groupes de caractères identiques dans un même jeu). 3 Procédé fonctionnant en l'absence de supports papier pré - imprimés 4 Procédé permettant selon les revendications 1 à 3 aux joueurs de miser sur leurs combinaisons fétiches (dates, noms, prénoms, numéro de téléphone, numéro immatriculation ancien ou futur) 5 Procédé selon les revendications 1 à 3 permettant l'adaptation à de nouvelles combinaisons usuelles (exemple : nouvelle immatriculation des véhicules en France) 6 Procédé produit et géré par un outil progiciel 7 Procédé permettant selon la revendication 6 aux joueurs de suivre un nombre 20 illimité de jeux