FR 2932695 A1 20091225 FR 0803422 A 20080619 -1- La présente invention concerne un jeu destiné à créer des rampes de voyants lumineux en allumant ou éteignant des voyants de différentes couleurs. Le jeu comporte des inverseurs permettant d'allumer 5 ou d'éteindre des voyants. Des boules,l'une verte,l'autre rouge lancées sur un plateau doivent chuter sur des pièces ayant une couleur différente.Les boules sont lancées manuellement ou à l'aide d'une queue sur un plateau et lignes de départ. 10 Les pièces sont fixées sur des contacts électriques Les contacts électriques sont fixés sur un plateau en pente,ils sont reliés aux inverseurs fixés sous ce même plateau. Pour créer une rampe de voyants,il faut allumer 15 des voyants ayant une couleur ou des voyants ayant une autre couleur. Les boules chutent du plateau en pente cité ci-dessus sur un deuxième plateau en pente puis elles sont placées au point de départ, arrêtées par un rebord. 20 Deux plateaux fixés à deux barres sont tirés ou poussés simultanément afin de prendre ou reprendre plus facilement chaque boule en main. Une pièce associée à d'autres plateaux permet que le plateau en pente assurant le retour des boules au 25 point de départ ne puisse pas basculer de bas en haut. Un compteur affiche le nombre de point que L'on doit réaliser. Les trois inverseurs déclenchés par des contacts électriques,les trois. voyants verts sont allumés ou les 30 trois inverseurs déclenchés par d'autres contacts les trois voyants rouges sont allumés,créant une rampe de voyants lumineux. Le courant électrique est acheminé de l'inverseur 1 à l'inverseur 2 puis à l'inverseur 3,ces inverseurs qui 35 sont déclenchés par des contacts font qu'un circuit est 2932695 -2- créé.Lorsque les inverseurs sont déclenchés par d'autres contacts ,le courant est acheminé de l'inverseur 1 à l'inverseur 2 puis à l'inverseur 3 un autre circuit est créé.Un circuit électrique achemine le courant à un condensateur et un relai.L'autre circuit achemine le courant à un autre condensateur et relai.Les condensateurs permettent aux relais d'être excités plus longtemps afin d'assurer le déclenchement des inverseurs. Un relai déclenche l'affichage du point marqué sur io un compteur.L'autre relai déclenche l'affichage du. point marqué sur un autre compteur et chaque relai déclenche une sonnerie et déclenche les inverseurs qui. sont alors en position de départ,seul les voyants jaunes sont allumés. Un dispositif joue le râle d'alarme en cas d'une 15 coupure de courant perturbant les éléments concernés. Les panneaux latéraux dépassent en hauteur le plateau sur lequel les boules sont lancées,empéchant que celles-ci soient éjectées hors du jeu,plateau. avec rebord. Des éléments électriques et électroniques sont fixés 20 devant et en haut du panneau frontal. Le déplacement des deux plateaux tirés ou poussés est limité afin qu'ils ne sortent pas des glissières sur lesquelles ils sont posés,ceux-ci peuvent être fixés. Une minuterie permet de règler la durée d'une ou des 25 parties ou une durée pour chaque lancé de boule. Le feu peut être posé ou fixé sur une table. Lés dessins annexés illustrent l'invention: La figure 1 représente une partie du. dispositif formant l'invention de ce jeu. 30 La figure 2 et la figure 3 représentent une variante du dispositif du leu. La figure 4 représente une partie composant le dispositif du jeu. Les figures 5 et 6 représentent une partie composant 35 le dispositif du jeu. 2932695 -3- La figure 7 représente : les éléments utilisés en commun composant le dispositif du jeu et la figure 8. En référence à ces dessins le dispositif du jeu comporte des inverseurs électriques (1-2-3) fixés sous le plateau en pente (56).Chaque inverseur est relié à des contacts électriques (4-5-6) fixés sur ce plateau. Les pièces jaunes (23),vertes (7) et rouges(8)sont fixées respectivement sur les contacts (4-5-6). Au départ les voyants jaunes (9) des inverseurs (1-2-3)sont allumés,les voyants verts (11)et rouges(13) sont éteints. Les boules,verte(14)et rouge(12) sont lancées sur le plateau (22) manuellement ou à l'aide d'une queue(57). Lorsque la boule verte (10) chute sur une pièce verte (7)le contact (5) déclenche un des inverseurs (1-2-3)le voyant jaune (9)de cet inverseur est éteint et le voyant vert (11) est allumé. Lorsque la boule rouge (12) chute sur une pièce rouge (8) d'un inverseu.r,le contact (6)déclenche cet inverseur, le voyant jaune (9)est éteint, le voyant rouge (13) est allumé. Le jeu consiste en ce que le joueur qui possède la boule verte (10) allume les voyants verts (11)des trois inverseurs ou que le joueur qui possède la boule rouge(12) allume les trois voyants rouges(13) des trois inverseurs. Lorsque un ou deux inverseurs ont allumés un ou deux voyants verts (11),le joueur qui possède la boule rouge (12) doit éteindre le ou les voyants verts (il) empêchant la création du circuit électrique (14) de l'adversaire. La boule rouge en chutant sur la ou les pièces jaunes (23)le ou les contacts (4) déclenchent un ou deux inverseurs,le ou les voyants verts(11)sont éteints. le ou les voyants jaUn es(9) sont allumés. 2932695 -4- Lorsque un ou deux des inverseurs (1-2-3) ont été déclenchés et que le ou les voyants rouges (13) sont allumés le joueur qui possède la boule verte doit alors éteindre le ou les voyants rouges (13) empêchant la 5 création du circuit électrique (15) de l'adversaire. La boule verte en chutant sur la ou les pièces jaunes (23)le ou les contacts (4) déclenchent un ou deux inverseurs,le ou les voyants rouges(13) sont éteints et le ou les voyants jaunes (9) sont allumés. 10 Les inverseurs (1-2-3) peuvent être déclenchés en commençant par le premier ou le deuxième ou le troisième sachant qu'il faut déclencher les trois pour créer le circuit électrique (14) ou (15). Lorsq'un inverseur est déclenché par le contact 15 (4) de la pièce jaune (23) le voyant jaune (9) est alors allumé,les voyants verts (11) et rouges (13) sont éteints. Le courant électrique provenant du secteur ou de l'accumulateur (16) est acheminé à l'inverseur (1)puis à l'inverseur (2) ensuite à l'inverseur (3) le circuit(14) 20 est créé :Lorsque les trois inverseurs ont été déclenchés et que les trois voyants verts (11) sont allumés,ces trois inverseurs sont déclenchés par les contacts (5) créant une rampe de voyants lumineux,le circuit électrique (14) achemine le courant et charge le condensateur (24),le relai 25 (17) est donc excité plus longtemps permettant d'assurer le déclenchement des inverseurs afin qu'ils soient placés en position de départ.Par le contact (25) du relai (17)et par le contact ]ntermédiaire (26) du relai (27)qui lui n'est pas excité,l'affichage du point marqué apparait sur 30 le compteur (18).Les contacts (28-29) du relai (17),ces contacts déclenchent respectivement la sonnerie (21) et les inverseurs (1-2-3) qui sont alors en position de départ.Les trois voyants verts(11) et rouges (13) sont éteints et les trois voyants jaunes (9) sont allumés. 35 (une partie est terminé). -5- Lorsque les inverseurs (1-2-3) ont été déclenchés par les contacts(6),les trois voyants rouges (13)sont allumés,créant une rampe de voyants lumineux.Le courant électrique acheminé à l'inverseur (1)puis à l'inverseur (2)ensuite à l'inverseur (3),le circuit (15)est créé.Le circuit (15)achemine le courant électrique et charge le condensateur (3O),le relai (19)est donc excité plus longtemps,permettant d'assurer le déclenchement des inverseurs,afin qu'ils soient placés en position de départ.Par le contact (31) du relai (19)et par le contact intermédiaire (32) du relai (27) qui lui n'est pas excité l'affichage du point marqué apparait sur le compteur(20). Les contacts (33-34) du relai (19)déclenchent la sonnerie (21)et les inverseurs (1-2-3)qui sont alors en position de départ-Les trois voyants rouges(13)et les trois voyants verts(11) sont éteints et les trois voyants jaunes(9)sont allumés. (une partie est terminée). Les boules verte(1o)et rôuge (12) peuvent chuter entre les pièces sur le plateau en pente (56),contournant le ou les anneaux(35)fixés sur ce plateau autour des pièces vertes(7),jaunes(23),rouges(8),ensuite elles chutent sur le plateau en pente (61)puis elles reprennent chacune leur place de départ,stoppée par le rebord (36). L'interrupteur général (37)achemine le courant au relai (38)qui sera excité jusqu'à la fin de toutes les parties/Le courant électrique est acheminé à tous les éléments électroniques et électriques. Par le contact (39) du relai (38)excité,le voyant (4O)est allumé,dans le cas d'une coupure de courant ce relai n'est donc plus excité le voyant (40) est éteint et le contact (41)déclenche la sonnerie (42).Ce système permet de signaler un éventuel dysfonctionnement des éléments électroniques et électriques la sonnerie (42) est alimentée par une pile. Au départ en actionnant le poussoir (62) on affiche 35 le nombre de point que l'on doit réaliser,celui-ci doit 2932695 -6- apparaître suer le compteur (44. Lorsque toutes les parties sont terminées, en actionnant le poussoir (54) le relai (27) excité,les contacts (26-32-43)sont alors séparés,le comptage ne 5 peut plus être effectué1Les contacts du relai,(58-59-60) déclenchent respectivement la remise à zéro sur les affichages des compteurs (18-44-20).Les contacts (4-5-6) pour citer un exemple,peuvent être multipliés sur chaque inverseur et ces contacts fixés en différents points sur 10 le plateau en pente (56).On peut utiliser une minuterie règlable (45) fixant la durée d'une,de plusieurs ou de toutes les parties,ou pour chaque lancé de boule. Les panneaux latéraux (46-47)äle panneau frontal (48),le plateau en pente (56) et le fond (50) sont fixés 15 les uns aux autres.Le panneau devant (49) est fixé aux panneaux latéraux,l'espace vide (51)permet le retour de chaque boule. Le plateau (22) peut être posé sur les glissières (52-53) entre celles-ci et la partie haute des panneaux latéraux 20 (46-47) ceux-ci dépassant en hauteur le plateau (22) empêchant qu'une boule ne soit éjectée hors du jeu. Les barres (64-65) fixées sous et de chaque côté du plateau (22) sont fixées par l'autre extrômité sur et de chaque côté du plateau en pente (61)de sorte que ces 25 deux plateaux sont tirés ou poussés simultanément. Les barres (64-65) limitent la distance pouvant être effectuée par les plateaux (22-61)puisqu'elles sont arrêtées derrière le panneau (49) et que la pièce (66) fixée sous le plateau (22) est placée devant le panneau 30 (49).La pièce (67) est fixée en bout de plateau (61) et le haut de celle-ci est placé sous le plateau (55) qui lui est fixé au panneau frontal (48)empêchant que le plateau en pente (61) ne se trouve pas en mouvement de bascule de bas en haut.Lorsque les plateaux (22-61) sont déplacés simultanément ceci facilite l'accès manuel 2932695 -7- à chaque boule en position de départ sur le plateau(61) qui lui est posé sur les glissières (68-69)fixées aux panneaux latéraux (46-47). Le plateau mobile(22) permet de varier la distance 5 du lancé des boules (10-12)sur les pièces (7-23-8) du plateau (56),changeant la rapidité de déplacement de ces boules. Le plateau(22) peut être fixé aux panneaux (46-47) latéraux, qu' il soit fixé ou mobile, les. boules lancées sur 10 ce plateau sont placées respectivement sur les lignes (72-73-74-75) qui sont des lignes de départ. L'accumulateur (16) est fixé au fond(501.Les fils électriques reliés aux éléments(électroniques-électriques) sont placés à l'intérieur de gaines isolantes (63. 15 Les éléments tels que les contacts (4-5-6) et les pièces (7-23-8),les inverseurs (1-2-3)et voyants(11-9-13) seront bien évidement multipliés pour constituer le jeu. Tous les éléments pourront être remplacés par d'autres ayant la même fonction.En permanence un seul voyant sera 20 allumé,soit le jaune (9)ou le vert (11)ou le rouge (13) les deux autres seront éteints sur chaque inverseur(1-2-3) La minuterie (45) peut être règlée pour une durée égale à chaque lancé de boule. Les compteurs (18)et (20),le compteur (44)et le 25 poussoir (62),la sonnerie (21),l'interrupteur général(37) le poussoir (54)pour la remise à zéro des affichages,la minuterie réglable (45) ainsi que les voyants verts (11) jaunes (9) et rouges (13)sont fixés devant et en haut du panneau trontal(48) ainsi que la sonnerie (42). 30 Des panneaux protecteurs transparents seront placés devant les compteurs (18-44-20)et les voyants (11-9-13) ces panneaux sont fixés au panneau (48).entourant les compteurs et voyants . Le plateau (22)est muni d'un rebord (76) à 35 l'avant empêchant la chute des boules (10-12)celles-ci 2932695 -8- sont placées sur une même ligne de départ (72-73-74-75) ces lignes sont tracées côté gauche et côté droit sur le plateau(22) ou sur le tapis recouvrant ledit plateau. Chaque boule (10-12)est placée à chaque départ sur 5 une ligne dans l'ordre indiqué (A-B-C-D)et lancée à l'aide de la queue (57).Les boules à chaque départ sont éloignées ou rapprochées des pièces (7-23-8) placées sur le plateau en pente (56) permettant de changer la vitesse des boules lancées. 10 Les dimensions de l'ensemble du jeu peuvent être différentes en longueur,largeur et hauteur. Lorsque le plateau (22) est fixé,le plateau en pente (61)sera fixé sur le fond (5O)et le jeu. posé sur une table,ou le plateau en pente (61) sera fixé sur une table. 15 Pour les joueurs supplémentaires on utilisera des boules ayant une couleur différente. Le score maximum sera atteint lorsque le nombre de points marqués. sur l'affichage d'un compteur sera le même que celui du compteur (44)et que le compteur de l'autre 20 joueur ou des autres joueurs n'affichera aucun point. Le jeu selon l'invention est particulièrement destiné à créer des rampes de voyants lumineux. REVENDICATIONS1) Jeu destiné à créer des rampes de voyants lumineux de différentes couleurs (9,11,13)au moyen d'un dispositif comprenant des inverseurs électriques(1,2,3) fixéSsous un plateau en pente (56) et relié chacun à des contacts électriques (4,5,6)fixés sur ledit plateau (56) commandés par des pièces de couleur (7,8,23) et lesdites pièces de couleur étant manoeuvrées par des boules de couleur (10,12) lancées à la main ou au moyen d'une queue (57) à partir d'un plateau (22)sur lequel sont tracées différentes lignes (72,73,74,75) pour le départ de ces boules,ce plateau est muni d'un rebord(76), 2) Jeu selon la revendication 1,caractérisé en ce que le courant électrique alimentant les inverseurs (1,2,3);- provient du secteur ou d'un accumulateur (16) fixé sur un. fond (50),par des circuits (14,15) vers des compteurs (18,20,44) une sonnerie (21) et via des condensateurs (24,30),des relais (17,19,27),des contacts (25,26,28,29,31,32,33,34,43,58,59,60) et des poussoirs (54,62). 3) Jeu. selon la revendication 1,caractérisé en ce que les pièces de couleur (7,8,23)sont chacune guidées dans des anneaux (35)fixés sur le plateau en pente (56). 4) Jeu selon la revendication 1,caractéri"sé en ce que les boules de couleur (10,12)sont lancées à l'aide d'une queue (57)à partir d'un plateau (22)sur des lignes de départ (72,73,74,75),limitant le déplacement de ces boules sur ce plateau muni d'un rebord (76). 5) Jeu selon la revendication 1,caractéri.sé en ce qu'il comporte des panneaux latéraux (46,47),un panneau 30 frontal (48)et un plateau (56),un fond (5O)et un panneau 2932695 -10- avant (49) fixés audits panneaux (46,47),le panneau (49) laissant subsister un espace libre (51), permettant le retour de chaque boule de couleur (10,12)sur un plateau en pente (61)muni d'un rebord (36)afin de stopper les 5 boules. 6> Jeu selon les revendications 1 et 4 caractérisé en ce que les plateaux (22,61)sont.mobiles simultanément sur les glissières (52,53) et (68, 69-) ,tandis que des barres(64,65),en limitent les mouvements. 10 7) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes,caractérisé en ce q'un interrupteur général (37) et une minuterie règlable (45)complètent l'ensemble.