FR 2933581 A1 20100115 FR 0803950 A 20080710 La présente invention concerne les procédés de maquillage et appareils pour la mise en oeuvre de tels procédés. Arrière-plan On cherche des moyens d'amener des couleurs à la peau, par exemple pour homogénéiser la peau, mais aussi pour créer un effet bonne mine, pour amener des couleurs gaies, pour augmenter le contraste avec d'autres couleurs du corps ou des vêtements ou pour coordonner des couleurs du visage avec celle des lèvres par exemple. La peau peut encore être maquillée pour diminuer l'impression de volume du visage ou au contraire l'augmenter. On sait que l'ajout de certaines couleurs peut, si elles sont judicieusement placées sur le visage, créer des impressions de volume. Les effets pour être impressionnants impliquent un maquillage bien réalisé tant concernant le choix des couleurs que leur emplacement. Des couleurs peuvent encore être appliquées sur un fond de teint par exemple afin de limiter l'aspect d'aplat et recréer un aspect plus naturel. Dans les routines de maquillage, on emploie souvent des poudres ou des fluides pour amener ces touches de couleur, par exemple sur les joues, autour des yeux, voire à d'autres endroits du corps ou du visage. Déposer une matière colorée sans faire apparaître de démarcation avec la région non maquillée n'est pas facile. Or, c'est souvent cela que l'on recherche. A titre d'exemple, la réalisation d'un effet du type � rose à joue � n'est pas aisée car il faut savoir déposer la touche de couleur de façon délicate si l'on veut faire disparaître les démarcations. La difficulté est liée à la façon de déposer les produits de couleur et au choix des couleurs pour que les bords soient de couleur identique à la couleur de la peau. Il faut 25 que les couleurs à l'intérieur de la surface évoluent de façon graduelle. Ainsi, on ne conçoit pas de déposer une tache de couleur � rouge � au milieu de la joue. Il faut créer des dégradés et s'arranger pour que les couleurs tendent vers la couleur de la peau au bord de la surface. Les pinceaux sont assez bien adaptés car ils permettent, lorsqu'on sait les 30 manier. de limiter la visibilité des bords. Avec le pinceau, la pression détermine la quantité de poudre que l'on délivre. Comme les joues sont sensibles à la pression des poils du pinceau, l'utilisateur peut contrôler la pression et réaliser une application marquée au centre de la joue et une application plus légère en s'éloignant du centre cle la joue. On crée ainsi un effet de dégradé, sinon en couleur du moins en intensité. L'usage du pinceau, bien qu'intéressant par le fait qu'il donne la possibilité de déposer subtilement les produits, est toutefois limité, car ne marche bien qu'avec les poudres. De là, le résultat n'est pas bien fixé sur la peau. De plus, l'usage du pinceau n'interdit pas la formation de paquets ou de traces plus colorées, ce qui entraîne souvent un travail de retouche. En outre, on a l'habitude d'utiliser des pinceaux assez larges, ce qui ne facilite pas la réalisation de motifs précis. Des tentatives ont été réalisées pour trouver de nouvelles manières d'appliquer les poudres ou fluides de maquillage, notamment avec des sprays électrostatiques. Tel un aérographe, le spray électrostatique délivre un jet de fluide qui va se déposer sur la peau. En jouant sur la distance entre l'appareil et la peau, on peut régler l'intensité de la couverture de la peau par le produit et limiter ainsi la visibilité des démarcations. Toutefois, les résultats sont assez décevants, car souvent l'utilisateur n'arrive pas à bien contrôler visuellement la distance de l'appareil à la peau. Les spécialistes en maquillage peuvent obtenir des résultats de grande qualité et ces résultats peuvent transformer la beauté du visage, mais cela nécessite de longues séances de travail et un savoir-faire de professionnel. Pour la femme qui se maquille dans sa salle de bain, la situation ne permet en général pas un tel travail. De là, on observe que les femmes ne profitent pas de toutes les possibilités pour s'embellir. Il existe par conséquent un besoin pour bénéficier de procédés et appareils permettant d'apporter facilement de la couleur d'une façon satisfaisante sur le plan esthétique. La publication WO 2007/02195 Al divulgue un procédé de maquillage dans lequel un agent modifiant la réflectance de la peau est appliqué sur celle-ci en utilisant une technologie d'impression à jet d'encre. Dans un exemple de réalisation, ae dispositif comporte un scanner et une imprimante à jet d'encre et effectue un seul passage sur la peau, au cours duquel le dispositif analyse la peau, identifie des caractéristiques inattractives, calcule les améliorations à apporter et applique l'agent modifiant la réflectance de façon à obtenir ces améliorations. Par exemple, le dispositif peut donner à la peau une apparence plus douce en identifiant les points clairs et sombres et en appliquant l'agent modifiant la réflectance pour assombrir les points clairs selon une technique de moyennage prédéfinie. Le dispositif peut comporter un moyen de reconnaissance de la zone traitée, par exemple la pommette ou la joue, de façon à ce que les améliorations apportées soient spécifiques à la zone traitée, par exemple pour rosir les joues de façon à faire apparaître la personne en meilleure santé ou assombrir les zones sous les pommettes de façon à les rendre moins proéminentes. Un colorant peut être déposé sur certaines portions de la peau pour rendre celle-ci plus homogène et des marqueurs fluorescents sous illumination ultraviolette peuvent être utilisés pour faciliter la reconnaissance de certaines régions lors du traitement. Dans un exemple visant à simuler le bronzage, un agent modifiant les caractéristiques spectrales de la peau est appliqué pour réduire le contraste entre les zones claires et sombres, en assombrissant des zones de la peau de manière sélective tout en ne faisant pas disparaître certains détails de la peau. Dans un autre exemple, les zones claires autour des rides sont assombries mais les zones en creux à l'intérieur des rides ne sont pas modifiées. La publication WO 2004/090629 A2 divulgue un procédé d'impression de la peau. Le brevet US 6 543 893 décrit une imprimante à jet d'encre pouvant être déplacée manuellement sur la peau. L'imprimante peut avoir un écran qui permet la visualisation d'images à imprimer ainsi qu'un dispositif qui permet de personnaliser l'image par addition par exemple d'un texte ou d'autres informations. Le brevet US 6 622 723 décrit un applicateur muni d'une tête d'impression à jet d'encre. La demande US 2006/0098076 divulgue un système d'impression de la peau à jet d'encre, comportant des moyens de positionnement du visage. Le système d'impression peut imprimer des poils sur les sourcils ou imprimer une couleur sur les joues en vue de l'estomper avec un pinceau. La demande WO 02/01499 A2 décrit un procédé de maquillage au moyen d'une tête mobile d'application supportée par un bras articulé, afin de suivre le relief de la zone maquillée. Une acquisition du relief est effectuée à l'aide d'une ou plusieurs caméras. L'impression d'un dessin choisi par l'utilisateur peut s'effectuer par jet d'encre. Cette impression peut servir à recouvrir une tâche pigmentaire de la même couleur que la peau environnante, suite à une analyse colorimétrique de celle-ci. La demande DE 10153249 Al décrit un procédé pour appliquer des compositions sur la peau au moyen d'une technique d'impression à jet d'encre. L'impression peut s'effectuer à partir d'une pièce à main tenue par l'utilisateur. Dans une variante, la tête d'impression peut se déplacer relativement à la peau sous l'effet du déplacement d'une courroie ou d'un chariot se mouvant sur un rail lui-même mobile sur deux glissières à ses extrémités. La publication JP 2006-297691 divulgue un système d'impression pour imprimer une image sur la peau, équipé de moyens permettant de mesurer la couleur de celle-ci. Le système d'impression prend en considération la couleur de la peau dans l'image à reproduire, la tête d'impression étant munie d'un photodétecteur. Par exemple, pour une peau sombre, la quantité d'encre est augmentée. Dans une variante, non seulement la clarté de la peau mais également sa couleur est prise en compte dans le calcul de l'image à imprimer. La publication GB 2 343 657 décrit une imprimante à jet d'encre portable qui peut servir à imprimer une marque d'entrée à un concert ou dans une discothèque sur l'avant-bras ou la main d'une personne. L'encre déposée peut être une encre visible, fluorescente, magnétique, phosphorescente ou photochromique. La demande WC) 02/00189 Al décrit un procédé d'application d'une composition cosmétique colorée sur la peau, dans lequel on peut sélectionner un défaut sur une image de la zone à traiter, obtenue grâce à une caméra qui en mesure également la couleur. Un logiciel de modification d'image permet de corriger sélectivement un défaut de la zone à traiter, par exemple une zone dépigmentée, en détourant cette zone à l'aide d'une souris d'ordinateur et en imprimant sur la zone sélectionnée de la même couleur que celle de la peau environnante. La publication WO 03/032370 divulgue une imprimante à jet d'encre positionnable manuellement sur la peau pour imprimer des tatouages. La publication US 2007/0114306 décrit un dispositif cie pulvérisation électrostatique pour maquiller la peau. Le brevet US 7 190 550 divulgue une installation capable d'imprimer sur la 30 peau, notamment celle du visage. De nombreux appareils sont par ailleurs connus pour imprimer sur les ongles, par exemple des brevets US 5 931 166 et US 6 035 860. Résumé L'invention a pour objet, selon un premier de ses aspects, un procédé de maquillage de la peau ou des lèvres, comportant les étapes consistant à : - effectuer au moins une mesure d'une caractéristique optique, par exemple la couleur ou la brillance, au moins en un emplacement de la peau ou des lèvres. - former automatiquement sur la peau ou les lèvres un dépôt ayant une caractéristique optique, par exemple une couleur ou une brillance, qui varie et qui correspond, sensiblement audit emplacement, à la caractéristique optique mesurée. Par "former automatiquement", il faut comprendre que le dépôt est formé par un système d'impression commandé automatiquement, avec éventuellement une confirmation de la part de l'utilisateur de l'image à imprimer. Le procédé peut ainsi proposer à l'utilisateur une image à imprimer et l'utilisateur peut valider cette image avant son impression. L'invention permet un travail de maquillage soigné, contrôlé, assurant au besoin un effet naturel car faisant sensiblement disparaître les limites, les démarcations n'étant plus clairement visibles, sans sacrifier les effets de couleur ou de brillance pour autant. L'utilisateur peut déposer des couleurs ou des compositions brillantes ou matifiantes très différentes de la couleur ou brillance de la peau, et malgré cela, ne pas laisser apparaître de démarcations contrastées. La solution apportée par l'invention ouvre libre cours à la créativité. L'utilisateur peut expérimenter facilement un grand nombre de possibilités et chercher ainsi le résultat maquillage qui lui convient le mieux. Dans un exemple de mise en oeuvre de l'invention, le procédé comporte les étapes consistant à : - effectuer au moins deux mesures de couleur (ou de brillance) de la peau ou des lèvres à des emplacements différents, - former automatiquement sur la peau ou les lèvres, entre les deux emplacements, un dépôt ayant une couleur (ou une brillance) qui varie et qui, sensiblement auxdits emplacements, correspond à la couleur (ou à la brillance) mesurée. Par "couleur qui correspond" il faut comprendre que l'écart de couleur AE mesuré dans l'espace colorimétrique CIE Lab 1976 n'est pas très visible à l'oeil nu, soit AE inférieur ou égal à 2. 5 Par "brillance qui correspond", il faut comprendre que l'écart de brillance n'est pas très visible à l'oeil nu. Un ratio R est défini comme étant le rapport de la lumière réfléchie spéculaire sur la lumière diffuse, mesurable en éclairant d'une part avec un angle donné la peau par une lumière directionnelle, et d'autre part en mesurant le flux de lumière sous différents angles. Le ratio R de la peau après dépôt peut être égal à + 20% au ratio R de la peau avant dépôt, au même emplacement. Par "sensiblement à un emplacement" il faut comprendre que le dépôt est formé à une faible distance ou exactement à l'emplacement où la couleur ou la brillance a été mesurée, par exemple à une distance de moins de 2 cm dudit emplacement, de préférence à moins de 0,5 cm. La couleur ou la brillance de la peau peut être mesurée à plusieurs paires d'emplacements deux à deux opposés, par exemple entre 1 et 1.000.000 paires d'emplacements. Les emplacements où la couleur ou la brillance est mesurée peuvent se situer sur des lignes parallèles disjointes ou sur une ligne de contour fermé, par exemple. Le dépôt peut être formé par impression, notamment une technique d'impression à jet d'encre ou minispray. Les emplacements d'une paire d'emplacements où la couleur ou la brillance est mesurée peuvent être éloignés l'un de l'autre d'une distance supérieure ou égale à 1 cm, de préférence supérieure à 3 cm. La variation de couleur AE du dépôt lorsque l'on se déplace sur une droite joignant ces deux emplacements est par exemple supérieure ou égale à 2 en valeur absolue, voire 5 ou 10. La couleur peut varier, entre les deux emplacements, en saturation (C), teinte (h) et/ou clarté (L), d'une manière linéaire ou non. Lorsque la teinte varie, c'est par exemple une ou plusieurs des composantes de la couleur qui varient, par exemple l'une des composantes R, G ou B. Au moins une coordonnée colorimétrique du dépôt ou la brillance du dépôt peut varier de façon monotone entre les deux emplacements, sur une droite reliant les deux emplacements. Au moins une coordonnée colorimétrique du dépôt ou la brillance du dépôt peut passer par un seul extremum sur une droite reliant les deux emplacements, Le dispositif utilisé peut être agencé pour garder en mémoire des données afin de reproduire de façon automatique le résultat de maquillage lors d'une utilisation ultérieure, ce qui permet par exemple à l'utilisateur de se maquiller tous les jours sans efforts. Changer de maquillage d'un jour à l'autre peut devenir en outre très facile. En effet, il n'y a pas de coup de main à prendre dans l'application. Ainsi, on limite les risques que l'utilisateur s'installe dans une routine et se contente, comme c'est souvent le cas, d'un résultat unique, parce qu'il sait qu'il en maîtrise la technique. L'utilisateur peut ainsi trouver plusieurs maquillages le mettant en valeur, et passer de l'un à l'autre très facilement, par exemple en sélectionnant sur l'appareil le maquillage à réaliser. En plus, la solution apportée est très ouverte et peut permettre, dans certains exemples de mise en oeuvre de l'invention, de recevoir des maquillages d'amis ou de professionnels et d'envoyer des suggestions à d'autres personnes. L'invention peut ainsi encourager la transmission d'idées et l'amélioration des résultats esthétiques. L'invention a encore pour objet, selon un autre de ses aspects, un appareil de maquillage de la peau ou des lèvres, comportant : - un système d'acquisition permettant d'effectuer à au moins un emplacement au moins une mesure d'une caractéristique optique de la peau ou des lèvres, de préférence deux mesures de la couleur de la peau ou des lèvres à au moins deux emplacements éloignés l'un de l'autre, un système d'impression pour imprimer la peau dans une zone éloignée de l'emplacement où a été effectuée la mesure, de préférence une zone située entre les 20 emplacements où ont été effectuées les mesures de couleur, une unité de traitement pour recevoir des données du système d'acquisition et commander au moins en fonction de ces données, le système d'impression, l'impression s'effectuant avec une caractéristique optique qui varie, par exemple une couleur qui varie, et qui évolue vers la caractéristique optique mesurée, par 25 exemple qui évolue vers la couleur mesurée, lorsque l'on se rapproche de l'emplacement où la caractéristique a été mesurée. Le système d'acquisition peut comporter au moins deux capteurs de couleur, mieux au moins deux rangées de capteurs. L'appareil peut comporter une pièce à main comportant le système 30 d'acquisition et le système d'impression. Le système d'impression peut être à jet d'encre. L'appareil peut comporter un écran pour afficher une image et une interface pour permettre à l'utilisateur de confirmer l'impression de l'image par le système d'impression, avant que l'impression ne débute. L'appareil peut comporter une interface permettant de modifier un ou plusieurs des pixels de l'image avant l'impression. On peut doter l'appareil d'un système qui le renseigne sur le bon positionnement des capteurs sur la peau, notamment qui détecte l'absence de :four, et sur le bon positionnement du système d'impression sur la peau. Ainsi, si la pièce à main n'est plus en contact avec la peau, l'impression peut être arrêtée. L'appareil peut mettre en attente l'impression tant que les captures couleur ne sont pas stabilisées et/ou recommencer les captures couleurs tant que les valeurs mesurées varient. Ce n'est que quand les valeurs se stabilisent que l'impression peut être lancée. Si une valeur d'un capteur ne se stabilise pas, la capture couleur correspondant à ce capteur n'est pas prise en compte, par exemple. On peut doter l'appareil d'une interface permettant d'envoyer ou de recevoir des informations, que ce soit d'un appareil du même type ou d'autres appareils, par un réseau ad hoc, par le réseau internet ou par le réseau téléphonique. Pour utiliser l'appareil, l'utilisateur applique par exemple la pièce à main sur la peau qu'il désire traiter, et enclenche la capture, celle-ci pouvant le cas échéant être initiée automatiquement dès que l'appareil détecte qu'il a été posé sur la peau. Lorsque l'appareil affiche à l'écran une simulation du résultat d'impression, l'utilisateur peut regarder le résultat que l'appareil lui propose et, après d'éventuelles retouches ou modifications, l'utilisateur peut lancer l'impression. L'utilisateur peut, le cas échéant, réimprimer la même image sans avoir à relancer la capture ou les calculs en sollicitant la mémoire de l'appareil. L'utilisateur peut aussi se servir d'une fonction de symétrie pour imprimer ou réimprimer une image inversée. L'unité de traitement peut ainsi permettre d'inverser l'image avant l'impression, par exemple pour réaliser des maquillages symétriques des deux côtés du visage. L'invention pourra être mieux comprise à la lecture de la description détaillée qui va suivre, d'exemples de mise en oeuvre non limitatifs de celle-ci, et à l'examen du dessin annexé, sur lequel : - la figure 1 représente de façon schématique un exemple de résultat de maquillage obtenu en mettant en oeuvre l'invention, - la figure 2 est un schéma en blocs illustrant différentes étapes d'un exemple de mise en oeuvre du procédé selon l'invention, - la figure 3 est un schéma en blocs représentant, de manière schématique et partielle, différentes entités d'un appareil configuré pour mettre en oeuvre l'invention, - la figure 4 représente de manière schématique et partielle, en perspective, un exemple de pièce à main réalisée conformément à l'invention, - la figure 5 représente de manière schématique et partielle, en perspective, une variante de réalisation de l'appareil, - les figures 6 et 7 sont des vues analogues à la figure 4 d'autres variantes de réalisation, - la figure 8 illustre la capture de couleur en deux emplacements diamétralement opposés, - la figure 9 représente, de manière schématique, un exemple de disposition de capteurs couleur pour effectuer une acquisition de la couleur, et - les figures 10 à 12 représentent des exemples de variation des composantes de la couleur sur une droite joignant deux emplacements opposés sur le bord de la zone maquillée. On a représenté à la figure 1, de manière schématique, un exemple de zone Z maquillée en mettant en oeuvre le procédé selon l'invention. Cette zone Z se situe par exemple sur le visage, par exemple sur une joue, et le maquillage vise par exemple à procurer un effet de � rose à joue �. Bien entendu, le procédé selon l'invention peut s'appliquer à d'autres zones du visage ou du corps, pour d'autres types de résultats de maquillage. L'invention peut être mise en oeuvre au moyen d'un appareil 30 qui, comme illustré à la figure 3, comporte un système d'acquisition 31, un système d'impression 32 et une unité de traitement 33 pour traiter les données provenant du système d'acquisition 31 et commander automatiquement le système d'impression 32. Le procédé selon l'invention comporte, comme illustré à la figure 2, une étape 10 de capture de la couleur de la peau ou des lèvres en au moins deux emplacements espacés l'un de l'autres, de préférence deux emplacements opposés, par exemple deux emplacements E et E' situés à la périphérie de la zone Z, tels que représentés à la figure 1. De préférence, la couleur est mesurée en plusieurs points sur toute la périphérie de la zone Z, par exemple en un nombre de points n compris entre 6 et 250 000. Cette capture de la couleur s'effectue avec le système d'acquisition 31. Le procédé selon l'invention comporte également une étape 11 de sélection d'un maquillage à réaliser par l'appareil 30, cette étape pouvant intervenir avant ou après l'étape 10 de capture de la couleur. Par exemple, l'utilisateur peut sélectionner un maquillage parmi plusieurs maquillages préprogrammés dans l'appareil 30 ou reçus d'une source externe, par exemple d'un autre appareil, d'un serveur, micro-ordinateur ou téléphone portable. L'unité de traitement 33 peut ainsi être configurée pour recevoir des données d'un autre appareil ou d'un réseau informatique. Le procédé selon l'invention comporte une étape 13 de calcul d'une image à imprimer dans la zone Z de façon à ce que, conformément à l'invention, la couleur du dépôt réalisé corresponde sensiblement, à la périphérie de la zone Z, à la couleur mesurée, dans le but de réduire la visibilité de la frontière entre la zone maquillée Z et la peau non maquillée entourant cette zone ou maquillée différemment. Dans un exemple de mise en oeuvre du procédé selon l'invention, celui-ci peut comporter une étape 15 d'affichage de l'image résultant du calcul, prête à être imprimée. L'utilisateur peut, le cas échéant, se voir proposer à une étape 16 de modifier cette image si le résultat ne lui convient pas ou s'il souhaite la travailler, et peut se voir également proposer à une étape 17 de mémoriser l'image, notamment en vue de reproduire ultérieurement le même maquillage. Les étapes 15 et 16 peuvent ne pas exister, notamment en l'absence de moyens d'affichage. La mémorisation de l'image retenue pour être imprimée peut être effectuée de façon automatique, soit dans une mémoire interne à l'appareil, faisant par exemple partie de l'unité de traitement, soit dans une mémoire externe à l'appareil. Le procédé selon l'invention comporte encore une étape 18 d'impression de 30 l'image résultant du calcul dans la zone Z. L'appareil 30 comporte avantageusement une interface utilisateur 34, laquelle comporte par exemple comme illustré à la figure 4 un écran 36 et différents moyens d'entrée tels que des boutons par exemple, permettant à l'utilisateur de transmettre des informations à l'appareil. L'appareil 30 peut se présenter, comme illustré à la figure 4, sous la forme d'une pièce à main qui comporte les systèmes d'acquisition 31 et d'impression. 32 ainsi que l'unité de traitement 33 et l'interface utilisateur 34. L'appareil 30 peut encore se présenter, comme illustré à la figure 5, sous la forme d'une pièce à main 40 et d'un poste de base 50 qui est relié à la pièce à main 40 par une liaison 41, qui peut être filaire comme illustré ou non filaire. Le poste de base 50 peut comporter tout ou partie de l'unité de traitement ou ne jouer que le rôle d'une interface. Système d'acquisition Le système d'acquisition 31 comporte un ou plusieurs capteurs capables de transmettre à l'unité de traitement 33 une information relative à la couleur observée. L'appareil peut comporter au moins deux zones de capture de la couleur disposées avec un espacement entre elles, qui peut être fixe ou variable. Les mesures de couleur peuvent être réalisées à des paires d'emplacements différents au moyen de paires de capteurs respectives, ces capteurs pouvant être fixes l'un par rapport à l'autre sur l'appareil et pouvant appartenir respectivement auxdites zones de capture. Le système d'acquisition 31 peut comporter, comme illustré à la figure 4, deux lignes de capture 60 espacées l'une de l'autre et disposées par exemple parallèlement l'une à l'autre. Chaque ligne de capture 60 comporte une succession de capteurs capables de mesurer localement la couleur, par exemple entre 1 et 1 000 000 capteurs. Les lignes de capture 60 peuvent être droites. Au sein d'une ligne de capture, la résolution est par exemple meilleure que 1 cm, c'est-à-dire que la ligne de capture est capable de mesurer la couleur localement tous les centimètres au moins. L'appareil peut encore comporter, comme illustré à la figure 6, plusieurs lignes de capture 60 disposées selon un contour rectangulaire, mais d'autres dispositions sont possibles sans sortir du cadre de la présente invention, par exemple en cercle ou en oval, la ou les lignes de capture étant avantageusement disposées de façon à permettre de mesurer la couleur en des paires de points opposés. Sur la figure 8, on a représenté une ligne de capture en forme de cercle, qui permet de mesurer la couleur en des paires de points diamétralement opposés. Le système d'impression 32 peut être agencé, comme illustré sur les figures 4 et 6, pour imprimer au sein de la zone délimitée par la ou les lignes de capture. On a illustré sur la figure 7 la possibilité pour le système d'acquisition 31 d'effectuer des mesures de la couleur à partir de quatre zones de capture 65 disposées dans les coins de la face de la pièce à main destinée à être appliquée sur la peau. Dans le cas où l'appareil effectue une acquisition de la couleur à partir de capteurs disposés à l'opposé l'un de l'autre par rapport à la zone à traiter, la distance entre ces capteurs peut varier par exemple de quelques millimètres, pour un traitement de poches sous les yeux par exemple, à plusieurs dizaines de centimètres, pour le maquillage du dos par exemple. On peut ainsi avoir une distance entre les capteurs allant de 0,5 cm à 8 cm, mieux de 2 cm à 8 cm. L'acquisition de la couleur peut se faire à l'aide de zones de capture qui comportent chacune par exemple entre 1 et 10 000 capteurs par centimètre, par exemple entre 16 et 2500 capteurs par centimètre, ces zones de capture pouvant notamment se présenter sous la forme de barrettes de capteurs, par exemple CCD, CMOS, FPA (focal plane array) ou EMCCD (CCD amplifiés où au sein de chaque pixel, il y a multiplication du nombre d'électrons comme dans une photodiode à avalanche). On 'peut encore utiliser les caméras intensifiées qui comportent une caméra devant laquelle est placé un intensificateur de lumière comprenant par exemple une galette à microcanaux ou une caméra à tube. A titre d'exemples de barrettes de capteurs, on peut citer celles de la société E2V utilisées dans les appareils ELiixa UC 8 ou celles de la société Dal sa référencées ILC6. L'appareil peut comporter des capteurs sensibles à la lumière blanche et des moyens d'éclairage associés permettant d'éclairer la peau de différentes couleurs, ces moyens d'éclairage étant par exemple des LEDs. L'appareil peut comporter, en variante, des capteurs sensibles à l'une des composantes de la couleur, par exemple le rouge, le vert et le bleu. On peut utiliser par exemple trois rangées de capteurs comportant chacune par exemple de 16 à 4096 capteurs, chacune des rangées étant revêtue d'un filtre d'une couleur donnée. On peut encore utiliser, comme illustré figure 9, une juxtaposition de triplets 200 de rangées 201, 202 et 203 de capteurs sensibles respectivement au rouge, au vert et au bleu. Les valeurs de deux capteurs associés à une même couleur mais appartenant à des triplets différents peuvent être moyennées. Les capteurs d'une rangée peuvent être chacun de forme rectangulaire et disposés de façon à se juxtaposer par leur coté le plus petit. Ainsi, on augmente la quantité de lumière sans perdre en résolution (nombre de pixels par cm le long de la rangée). Les moyens d'acquisition peuvent, en plus des trois rangées de capteurs associés respectivement aux composantes couleur, par exemple rouge, vert et bleu, comporter une rangée de capteurs sans spécificité couleur. C'est par exemple le cas des appareils Eliixa UC 8-Monochrome (E2V) qui comportent quatre rangées de capteurs, à savoir une rouge R, une verte G, une bleue B et une supplémentaire achromatique dont le spectre de capture va de 250 nm à 650 nm. Cela peut permettre de mieux évaluer la clarté de la peau. La distance entre les centres des capteurs (pixels) au sein d'une zone de capture va par exemple de 10 à 50 �m. Un capteur (pixel) a par exemple un petit côté de 10�m environ. L'utilisation de plusieurs capteurs linéaires ou d'un capteur matriciel peut être intéressante pour les peaux assez hétérogènes, en permettant de lisser les hétérogénéités de couleur et de calculer pour chaque point une couleur moyenne. Pour cela, l'appareil peut lors de l'acquisition reconnaître, sur une zone de peau plus ou moins grande, que les points d'acquisition présentent des couleurs différentes les unes des autres. Lors de l'impression, l'appareil peut lisser ces différences par un traitement mathématique adapté. En variante, dès l'acquisition, l'appareil peut se mettre dans un mode où il combine les points d'acquisition, par voie électronique, ou par traitement de données, pour ne retenir que des points d'acquisition de couleur moyenne obtenue en faisant la moyenne de plusieurs points. Ainsi, lors de l'impression, l'appareil donne un rendu lissant les différences de couleur. L'acquisition de la couleur de la peau peut s'effectuer avec une distance entre le ou les capteurs et la surface de la peau qui est fixe ou réglable, et va par exemple de 1 à 10 mm. Les moyens d'acquisition peuvent être limités à l'acquisition clans le visible. En variante, les moyens d'acquisition permettent non seulement une acquisition dans le visible mais également une acquisition dans l'infrarouge ou l'utraviolet, grâce à l'utilisation de capteur(s) sensible(s) à l'infrarouge ou à l'ultraviolet. On peut utiliser par exemple les moyens d'acquisition utilisés dans les appareils ELiixa UC8-NIR (E2V) qui en plus des rangées R, G et B comportent une rangée de capteurs sensibles au proche infrarouge (800 à 1100 nm. Si l'appareil détecte des zones froides, en raison d'une faible émission IR, l'appareil peut par exemple augmenter le contraste pour un effet plus vivant. Le ou les éclairages associés au(x) capteur(s) sont de préférence orientés pour que la lumière illuminant la peau puisse se réfléchir en direction du ou des capteurs. L'incidence de la lumière vers la peau peut être rasante. Le cas échéant, l'incidence est réglable, de façon automatique ou par l'utilisateur. L'éclairage peut être continu ou cadencé. La capture de la couleur peut être contrôlée électroniquement, notamment lorsque l'on utilise un éclairage cadencé. La brillance de la peau peut être mesurée et l'impression peut tenir compte de cette brillance, par exemple en utilisant une encre visant à apporter de la brillance. L'éclairage peut être polarisé et un traitement peut être effectué en vue soit de supprimer la brillance, soit de l'isoler, en vue de sa mesure. La capture de la couleur peut être faite en continu dans un mode analogique. 20 Dans le cas d'une capture en numérique, la cadence de capture peut varier de 1 Hz à 1MHz, par exemple de 100Hz à 100 kHz. Si l'on prévoit un éclairage selon les trois composantes couleur, le cadençage de l'allumage et de la coupure des éclairages peut être piloté électroniquement. Cela peut permettre d'utiliser les mêmes capteurs pour l'acquisition des différentes composantes 25 couleur de la peau, par exemple une ligne de capteurs achromatiques. Des composants optiques peuvent être situés à proximité du ou des éclairages et/ou du ou des capteurs, afin par exemple d'améliorer l'efficacité et la précision de la capture. On peut par exemple utiliser une ou plusieurs lentilles pour imager la peau au niveau du ou des capteurs, par exemple une série de microlentilles telles que des 30 microlentilles réalisées par moulage de matière thermoplastique. Des filtres optiques peuvent être utilisés pour l'éclairage. L'appareil peut être agencé pour permettre d'utiliser les données provenant d'une partie seulement des capteurs. En effet, l'utilisateur peut avoir le souhait de se fier à un nombre de capteurs variable selon les situations, par exemple si l'une des lignes de capture est près d'une zone à géométrie complexe, par exemple si l'appareil approche du creux de l'oeil ou si l'une des lignes de capture passe sur un défaut tel qu'un bouton ou une tâche. Des calculs peuvent alors être effectués pour interpoler ou extrapoler la couleur aux emplacements de la peau dont la couleur n'a pas été mesurée. De préférence, le nombre de capteurs en action est au moins égal à 4. Systèmes d'impression Toutes les technologies d'impression sont possibles pour les moyens d'impression. On peut notamment citer l'impression offset, l'héliogravure, la flexographie, la sérigraphie, la tampographie, l'électrophotographie (désignée aussi sous les termes xérographie, impression électrostatique ou impression laser), l'impression thermique (comprenant en particulier l'impression thermique simple, l'impression par transfert thermique ou l'impression par sublimation thermique), l'elcographie, le toner jet, la magnétographie, l'ionographie (désignée aussi sous les termes ion jet, electron beam imaging, ou electrography), et l'impression jet d'encre (comprenant notamment les technologies � continuous ink jet � (jet d'encre continu) et � drop on demand � (projection de microgouttes à la demande). L'éjection de l'encre en jet ou en gouttes peut être provoquée par un élément piezo-électrique, par un élément thermique (bubble jet), par une thermofusion ou par un clapet (valve jet). On peut mentionner aussi les techniques d'impression impact, comme par exemple l'impression à marteaux ou à chaîne, l'imprimante à aiguilles ou matricielle, l'impression à roue ou à marguerite, l'impression à tulipe, ainsi que les techniques de minispray, à gaz, air sous pression, gaz liquéfié, fluide sous pression, comme par exemple les aérographes ou minispray obtenus par une pièce en mouvement, par exemple un cristal piezoélectrique. On privilégie dans l'invention les techniques d'impression sans contact, et en particulier les technologies d'impression jet d'encre, ainsi que les techniques de minispray. On peut aussi utiliser des moyens d'impression comportant un élément d'impression mobile telle qu'une éponge, un feutre, un pinceau, un tube creux ou une seringue, contenant l'encre, mis en contact avec la peau pour l'impression. Le temps de contact peut être réglable et varie par exemple de 1/1000 s à quelques secondes. On entend par impression la délivrance du produit à la surface des matières à traiter, notamment la peau. On étend au sens de l'invention l'impression à la délivrance du produit sous ou dans la surface à traiter. Ainsi, des moyens d'impression utilisant une technologie d'impression par aiguilles peuvent permettre de faire entrer l'encre au niveau du stratum cornéum, de l'épiderme ou du derme. A cet effet, on peut utiliser des aiguilles résistantes ou des aiguilles cassables et assimilables. Le système d'impression peut comporter une seule buse d'impression ou plusieurs buses en parallèle. Le système d'impression peut comporter des buses dédiées à des encres respectives ou en variante une même buse peut éjecter plusieurs encres différentes successivement ou en mélange, lors de l'impression, pour créer la couleur à imprimer. Le système d'impression peut être espacé de la peau pour éviter un contact direct avec la peau. Cet espacement peut être fixe ou réglable. On peut réaliser le réglage de l'espacement soit de façon directe, par exemple en tournant une molette ou en actionnant un bouton de réglage qui commande le déplacement d'un moteur, soit de façon automatique. Dans ce dernier cas, l'unité de traitement demande au moteur de changer l'espacement. Si l'on veut réaliser une impression précise, on peut régler l`espacement à une faible distance, par exemple un millimètre ou moins et à l'inverse, si on veut réaliser une impression plus floue, on peut régler l'espacement à une plus grande distance, 1 centimètre ou plus par exemple. Le système d'impression peut comporter une tête d'impression capable d'imprimer sur toute la surface à traiter. Cette tête d'impression comporte par exemple une ou plusieurs buses d'éjection de l'encre. La tête d'impression peut être mobile selon des axes X, Y, étant. par exemple portée par un chariot 73 mobile selon un axe Y sur un rail 74, lui-même mobile sur des glissières 75 dans la direction d'un axe X, comme illustré sur les figures 4, 6 et 7. Il peut y avoir ou non impression pendant le retour du chariot portant la tête d'impression. L'entrainement du chariot peut être assuré par des moteurs pas à pas. par exemple des moteurs adressés directement par port USB. Le cas échéant, la tête d'impression peut se déplacer, par rapport au chariot 73, selon un axe Z perpendiculaire aux axes X et Y. La tête d'impression peut être mécaniquement actionnée pendant l'impression par un vibreur par exemple, pour obtenir un effet de flou. La pièce à main peut comporter un système de soufflerie ou d'aspiration pour accélérer le séchage et/ou un système chauffant. Lorsque l'encre déposée sur les matières kératiniques nécessite ['exposition à rayonnement lumineux, par exemple UV, pour polymériser, la pièce à main peut comporter un système d'éclairage correspondant pour aider à la polymérisation de la ou des encres concernées. L'impression peut se faire en déposant plusieurs encres de couleurs différentes de façon juxtaposée ou de façon au moins partiellement superposée. Les dépôts ponctuels des différentes encres peuvent avoir même taille ou non. La surface de peau peut être entièrement recouverte par la ou les encres ou des espaces peuvent subsister entre les dépôts d'encre. Les encres peuvent être appliquées sur la peau selon des trames. On peut réaliser des effets optiques où l'impression se fait en pointillisme par exemple ou par le biais de petits carrés, de petits triangles ou de petits traits. L'image imprimée sur la peau est de couleur non unie, c'est-à-dire que l'impression met en oeuvre au moins une encre déposée de façon non homogène sur la surface à traiter. L'appareil peut comporter un système de contrôle permettant à l'utilisateur ou à l'appareil de déterminer si l'impression est satisfaisante ou si l'impression doit être poursuivie ou corrigée. Ce système de contrôle comporte par exemple une microcaméra ou un détecteur de couleur Par exemple, la microcaméra envoie une image sur un moniteur accessible à la vision de l'utilisateur ou la microcaméra permet une reconnaissance d'image, grâce à un ordinateur qui analyse l'image et vérifie que la forme globale, la précision des traits et des couleurs sont conformes au modèle visé. La microcaméra peut être portée par le chariot de l'imprimante. Le détecteur de couleur peut vérifier le bon calibrage de la couleur obtenue par rapport à la couleur recherchée. Encres Les encres sont adaptées d'une part à la technologie d'impression, et d'autre part à la couleur que l'on désire. Les encres utilisées sont de préférence fluides et peuvent être à base d'eau ou de solvants organiques et peuvent comporter au moins un agent de coloration choisi parmi les colorants, naturels ou artificiels, éventuellement fluorescents ou phosphorescents, les pigments organiques et/ou minéraux, et leurs mélanges. L'encre peut comporter une ou plusieurs matières non colorées réalisant des effets optiques, par exemple un effet de flou. L'une des compositions imprimées peut, le cas échéant, être un base coat ou un top coat, en vue d'améliorer la tenue des encres, par exemple. Le ou les agents de coloration et le ou les agents non colorés mais optiquement actifs peuvent être en dispersion, solubilisés ou en émulsion. Ils peuvent aussi former un mélange peu stable, que l'on peut remélanger ou redisperser au moment de l'utilisation. Les encres sont par exemple disposées dans une cartouche ou un groupe de cartouches, facile à démonter et remplacer. On peut utiliser une ou plusieurs cartouches d'encre de couleur, qui correspondent par exemple à des couleurs primaires (rouge, jaune, vert, bleu ou cyan, magenta, jaune et noir) ou à des couleurs proches de la couleur chair (rose, ocre, brun...). Dans un exemple de mise en oeuvre de l'invention, on utilise une seule buse d'impression avec plusieurs cartouches d'encres de couleurs prédéfinies. Par exemple, on utilise de 1 à 10 000, par exemple seize, encres colorées, représentant un ensemble de couleurs que l'on retrouve le plus souvent sur la peau : beige clair, beige jaune, beige rosé... Toutes les cartouches sont connectées à la buse d'impression et l'appareil module en fonction de la couleur à imprimer le débit de chacune des cartouches vers la buse d'impression, par exemple grâce à une technologie de microfluidique électrostatique. Dans le cas d'un nombre limité de couleur, et même quand il n'y en a qu'une, on peut obtenir des dégradés, en jouant soit sur l'épaisseur du dépôt de couleur, soit en jouant sur des effets de points plus ou moins denses et/ou plus ou moins gros. Forme de la partie de la pièce à main en contact avec la peau. La partie de la pièce à main qui est posée sur la peau, encore appelée � partie de contact �, peut être plane ou courbe, par exemple de façon à épouser la forme d'une portion du visage. On apprécie en particulier les surfaces de contact formant une portion de cylindre ou de sphère. La forme de la surface de contact peut notamment être adaptée à la forme 3D des contours non plans du visage ou du corps. Le cas échéant, la forme de la partie de contact peut être réalisée sur mesure, après acquisition du relief de l'utilisateur dans la région à traiter. La partie de contact peut être réalisée en une matière souple de façon à se déformer pour mieux épouser la forme de la région du corps ou du visage sur laquelle elle est posée. Les systèmes d'impression et d'acquisition peuvent être adaptés à la forme non plane de la région traitée. Par exemple, la tête d'impression peut être déplacée de façon à suivre la forme non plane de la peau, étant par exemple dotée d'une possibilité de déplacement dans une direction perpendiculaire à la peau. Ainsi, l'appareil peut comporter au moins une tête d'impression configurée pour se déplacer de façon motorisée et contrôlée électroniquement perpendiculairement à la peau pour suivre le contour de la peau. Un détecteur de distance et/ou un détecteur de contact peut permettre d'assurer une distance constante entre le système d'impression et la peau. Unité de traitement L'unité de traitement 33 permet de traiter les données issues du système d'acquisition 31, notamment de les mémoriser, et de commander le système d'impression 32. Dans le cas où l'on utilise deux rangées de capteurs, les valeurs capturées par le système d'acquisition sont par exemple mémorisées dans deux séries de trois tableaux : - une première série de 3 tableaux dans lesquels on place les composantes couleur de chaque point de capture d'une première rangée de capteurs, - une seconde série de 3 tableaux dans lesquels on place les composantes couleur des points de capture en regard d'une seconde rangée de capteurs. Avant ou après mise en mémoire, les valeurs de capture peuvent subir des transformations, notamment pour éliminer les valeurs aberrantes. Les valeurs peuvent aussi subir une conversion telle qu'une conversion analogique/numérique ou un passage d'un format à un autre. La capture peut utiliser les méthodes de BINNING qui consistent à assembler des ensembles de pixels à la mesure. Les captures selon les diverses composantes couleur peuvent être mémorisées soit dans autant de composants mémoire qu'il y a de points de capture, soit dans une mémoire centrale, soit par paquets, un paquet correspondant par exemple à une rangée de capteurs. On peut réaliser plusieurs captures à intervalles rapprochés et comparer par calcul d'un écart la nouvelle capture à la précédente ou à la moyenne des précédentes. On peut considérer par exemple la capture comme réalisée lorsque l'écart est minime, par exemple moins de 10 %. Comme il est possible que certaines captures de la couleur ne soient pas bien réalisées, par exemple par défaillance ou inactivation d'un capteur, la capture peut s'accompagner du lancement d'un programme de recalcul des données de capture. Ce programme recherche les données soit nulles, soit aberrantes. Considérant ces points � à recalculer �, il procède préférentiellement par interpolation, c'est-à-dire qu'en partant des points entourant les points à recalculer, il réalise des interpolations, par exemple linéaires, de chaque composante couleur. Après capture, l'appareil peut générer une image. Cette image, une fois créée, éventuellement retouchée, et après acceptation de l'utilisateur, pourra être imprimée. L'appareil, partant des valeurs de la couleur mesurée sur le pourtour de la zone à traiter, peut réaliser le calcul des couleurs et motifs pour la réalisation de l'image à imprimer. Après calcul, l'appareil peut afficher une simulation et laisser la possibilité à l'utilisateur, soit de lancer l'impression, soit de rejeter le résultat, soit de le transformer. Le calcul peut permettre d'obtenir un effet de dégradé mais peut aussi réaliser une image d'où ressortent une ou plusieurs couleurs à l'intérieur de la surface maquillée. Les calculs peuvent s'appuyer sur des fonctions ou peuvent être l'effet de transformations point par point de la part de l'unité de traitement ou de l'utilisateur. On peut intégrer dans l'image un ou plusieurs motifs, par exemple un dessin ou une texture. Les calculs pour ce faire peuvent tenir compte de certains algorithmes ou se fonder sur l'intégration de données mémorisées ou téléchargées. Le niveau d'incrustation des motifs peut être modulable. Ainsi, un motif peut être intégré en transparence, facilement détectable ou en effet subliminal. L'appareil peut être agencé pour permettre la création de points ou motifs de façon aléatoire. Ainsi, l'appareil peut disposer d'un générateur de nombres aléatoires. Cet ensemble de transformations peut être rassemblé dans un groupe de calculs que l'on appelle � créations�. Les transformations s'appliquent à tout ou partie de la surface à imprimer. Plusieurs effets peuvent être combinés. Les calculs effectués peuvent viser à améliorer ou retoucher les surfaces obtenues par les calculs de � créations � ci-dessus. Cet ensemble est rassemblé dans un groupe de transformations qu'on appelle � retouches �. On donne ci-dessous quelques exemples de calculs pour obtenir des résultats de maquillage esthétiques. On suppose que l'on utilise deux lignes de capture, par exemple deux rangées de capteurs disposées parallèlement l'une à l'autre comme illustré sur la figure 4. Les deux lignes de capture ont mesuré la couleur de la peau. Les données colorimétriques sont mémorisées sous la forme, pour la première ligne, de triplets Rsup(x), Gsup(x), Bsup(x), et pour la seconde ligne, de triplets Rinf(x), G,nf(x), Binf(x), x étant l'adresse du pixel considéré sur la ligne de capture. Le calcul des couleurs de l'image délimitée par ces deux lignes de capture peut être réalisé en créant une droite entre deux points en regard desdites lignes de capture, 20 d'abscisse x, et en /donnant comme couleur aux points y de la ligne : R(x,y)=Rsup(x)+y/m*(Rinf(x)-Rsup(x)), ù G(x,y)ùGsup(x)+y/m*(Ginf(x)ùGsup(x)), ù B(x,y)ùBsup(x)+y/m*(Binf(x)-Bsup(x)), où m est le nombre de points de la droite allant entre les deux points en regard, y étant 25 l'ordonnée sur cette droite. On peut, le cas échéant, améliorer le rendu en attribuant un facteur i(x, y), affectant l'intensité de l'impression de chaque point. Dans la mesure où l'on veut éviter de rendre visible les limites de la surface imprimée, il peut être avantageux que l'intensité i(x, y) soit faible pour les points près des 30 bords, donc pour x proche de 0, x proche de n, y proche de 0 et y proche de m. Par exemple i(x,y) est une fonction impliquant des gaussiennes telles que i(x,y) sont maximale (et égale à 1) lorsque x est égal xmax/2 et y est égal à ymaX/2, et i(x,y) =0 pour toute ligne y=0 et y=ymax et pour tout pixel x=0 et x=xmax de chaque ligne y. L'utilisation de quatre rangées de capteurs couleur formant un rectangle peut donner des résultats meilleurs qu'avec seulement deux rangées de capteurs. Dans ce cas, les deux rangées supplémentaires donnent des valeurs Rgau(y), Ggau(y), Bgau(y) pour la troisième rangée de capteurs et Rdro(y), Gdro(y), Bdro(y) pour la quatrième rangée. La couleur de chaque point de la surface délimitée par les quatre rangées de capteurs peut être calculée de la façon suivante : - R(x,y)=1/2(Rsup(x)+y/m*(Rint(x)-Rsup(x))+1/2(Rgau(y)+x/n*(Rdro(y)- Rgau(y)) G(x,y)=1 /2(Gsup(x)+y/m* (Gint(x)-Gsup(x))+1 /2(Ggau(y)+x/n* (Gdro(y)- Ggau(y)) B(x,y)ù1/2(Bsup(x)+y/m*(B,nf(x)-Bsup(x))+1/2(Bgau(y)+x/n*(Bdro(y)- - Bgau(y)) On peut utiliser un facteur d'intensité i(x, y) tel que ci-dessus pour chaque Dans le cas d'une ligne de capture circulaire ou elliptique, chaque capteur le long de la ligne peut être numéroté de 1 à n, et deux points en regard sont les points i et i+n/2, pour i entier et i appartenant à [0,n/2], n pair. 20 On peut calculer la couleur des points de chaque droite formée de t points reliant deux points en regard, par exemple de la façon suivante : R(i,j)=R(i)+j/t* (R(i+n/2)-R(i)), G(i,j)=G(i)+j/t*(G(i+n/2)-G(i)), B(i,j)=B(i)+j/t*(B(i+n/2)-B(i)). 25 Si la commande du système d'impression le requiert, une conversion des coordonnées i,j en coordonnées x,y est faite par les méthodes conventionnelles de la trigonométrie. Le calcul peut encore viser à faire apparaître ou à mettre en exergue dans la zone délimitée par les capteurs couleur, une couleur, par exemple la couleur rouge, tout en 30 s'assurant que les limites seront de la même couleur que celle de la peau, de sorte qu'on ne voit pas les démarcations. On peut jouer sur les autres composantes de la couleur ou appliquer une fonction sur les composantes de manière à faire varier la clarté ou la teinte. On peut jouer aussi sur l'intensité de l'impression. L'épaisseur du dépôt peut varier d'environ 200 nm à Imm. Le schéma de la figure 10 représente des exemples de variations des composantes sur l'image R, G, B pour obtenir un effet de dégradé entre des bords opposés de la surface traitée. On représente en abscisse la distance sur une droite joignant deux points en regard de même abscisse x appartenant à deux rangées de capteurs parallèles. Dans un exemple où l'on veut faire ressortir une couleur, par exemple le rouge, on peut appliquer une fonction pour que les points intermédiaires ne suivent pas des droites. On peut appliquer une fonction à 1, 2 ou 3 composantes couleur. Par exemple, pour faire un effet où le rouge se voit plus au milieu de la surface, on peut choisir comme illustré à la figure 11 ou 12 des courbes qui, à proximité des bords, donnent des valeurs très proches des couleurs capturées. De nombreuses fonctions mathématiques peuvent être utilisées pour calculer les points intermédiaires, par exemple la gaussienne. On peut appliquer une fonction permettant de limiter une, deux ou trois composantes couleur, afin par exemple, lorsque l'impression est effectuée sur les parties anguleuses du visage, de limiter son caractère anguleux et donner une impression plus douce. Lorsqu'on modifie plus d'une composante couleur, les fonctions appliquées sur chaque composante ne sont pas forcément identiques. L'allure des fonctions peut varier, étant par exemple multipic, carrée ou triangulaire. Des fonctions non linéaires peuvent donner une impression de visage anguleux. L'image imprimée peut comporter un pattern. Un "pattern" est un ensemble de données colorielles, touchant une, deux ou trois composantes couleur, et s'appliquant sur tout ou partie de l'image. La prise en compte du pattern peut être totale (incrustation) ou partielle. Dans ce dernier cas, on discerne dans l'image finale le motif du pattern. Le pattern peut être limité à quelques points de l'image, adjacents ou non. Le calcul de l'incrustation totale ou partielle du pattern peut se faire soit par addition de l'image et du pattern, soit par moyenne des valeurs de couleur des pixels de l'image et du pattern. Le pattern peut être codé sous la forme d'un ensemble de points ou d'un ensemble de transformations. Par exemple, l'image à imprimer avant intégration du pattern et calcul en vue de rendre les démarcations non visibles, peut être d'un rose uni et le pattern peut consister en un ensemble de données s'appliquant à la composante bleue de certains points de l'image, allant par exemple de +3 à -3 selon les points, pour des valeurs de la composante bleue allant de 0 à 255 (valeurs extrêmes). En additionnant ce pattern à l'image on change la couleur de certains points et l'on crée des irrégularités dans l'image, puisque certains points seront rendus plus bleus et d'autres moins bleus. Le traitement mis en oeuvre peut comporter l'étape consistant à, avant de réaliser l'intégration du pattern dans l'image, effectuer une sélection de la couleur du pattern pour que celui-ci se fonde mieux dans l'ensemble. La sélection de la couleur du pattern peut s'entendre comme un calibrage ou un recalibrage de la couleur à appliquer, pour réduire l'écart de couleur entre le pattern et la couleur de l'endroit traité. Par exemple, si l'on charge un pattern à partir d'une mémoire, avant d'incruster ce pattern à l'image, le traitement peut comporter la sélection de la couleur de ce pattern. Cette sélection peut consister par exemple à prendre comme couleur la couleur moyenne ou à partir de la couleur de chaque point. Ainsi, on peut charger un pattern sous la forme monochrome et effectuer une attribution de couleur à chaque point du pattern. La couleur choisie est par exemple la couleur de la peau de l'utilisateur destinée à recevoir l'impression. Si le pattern représente un grain de peau ou un motif, on peut deviner ce grain de peau ou ce motif dans le résultat de l'addition du pattern à l'image. A l'inverse, le traitement peut viser à obtenir un effet plus tranché, plus visible. Dans ce cas, la sélection de la couleur peut se faire pour qu'elle soit différente, voire nettement différente de la couleur de la zone traitée. Par exemple, si la couleur appliquée est rose ocre, la sélection de la couleur du pattern pourra être décalée : jaune, rouge, ou carrément opposée, par exemple vert-bleue. Le traitement peut aussi comporter la sélection d'une couleur du même type que la zone traitée, mais avec une chromaticité différente. Les patterns peuvent se trouver dans une mémoire interne de l'appareil, être introduits via un éditeur de dessin ou être chargés depuis une mémoire externe ou encore être téléchargés. Dans des exemples de mise en oeuvre de l'invention, chaque point de l'image peut être adressé pour être retouché avant l'impression, individuellement ou collectivement, manuellement ou automatiquement. Les retouches peuvent permettre de : - rechercher les points aberrants pour les éliminer. Dans ce cas, l'appareil peut proposer de les remplacer par des points dont la couleur correspond à la moyenne de la couleur des points voisins ; lisser les écarts de couleur entre les points ; augmenter le contraste ; augmenter ou diminuer la clarté de certaines composantes couleur ; et augmenter ou diminuer la chromaticité. Les retouches peuvent être réalisées de manière à respecter la concordance entre la couleur des bords de l'image à imprimer et les couleurs capturées sur la zone de peau destinée à recevoir l'image. On peut réaliser les retouches sur une partie de l'image à imprimer. Ainsi, l'appareil peut être agencé pour permettre à l'utilisateur, par exemple grâce à une souris, de délimiter la ou les zones sur lesquelles on veut réaliser les retouches. Le reste de l'image n'est alors pas modifié. Chaque image peut être inversée selon divers axes ou centres de symétrie. Ainsi, en réalisant une inversion de symétrie verticale, on peut traiter rapidement une joue gauche après avoir fait les opérations de capture sur la joue droite. Cette fonction peut permettre de gagner du temps dans les captures et les calculs, en permettant de ne faire de capture et/ou de calcul que sur l'une des deux joues et pour traiter de façon symétrique des visages ou parties du corps présentant des dissymétries. L'appareil peut avoir besoin de convertir l'image à imprimer en instructions de commande du système d'impression, afin de s'adapter à la technique d'impression par exemple. L'appareil peut par exemple réaliser, à partir de l'image retenue, autant de fichiers qu'il y a de lignes à imprimer. Si le système d'impression comporte une tête d'impression mobile, l'appareil peut combiner les instructions de mouvement de la tête d'impression avec les informations de couleur qu'il va délivrer pour chaque point. Par exemple, ces instructions sont sous forme de fichier BITMAP. La réalisation de l'image, avec ses composantes couleur par point, peut être complétée d'autres instructions que devra suivre la tête d'impression, par exemple la position en Z et/ou le niveau d'intensité... Le cas échéant, on peut imprimer plusieurs fois le résultat d'un calcul. On peut ainsi réaliser l'appareil de façon à ce qu'il puisse être déplacé et activé en impression sans refaire de capture couleur. Un bouton spécial à cette opération � réimpression � peut être disposé sur l'appareil pour faciliter cette opération. Le contenu de la mémoire peut être conservé après extinction de l'appareil. Tous les systèmes de stockage de données sont possibles, par exemple clé USB, mémoire interne à un calculateur, Eprom, carte mémoire, disque dur, stockage optique. On peut prévoir que l'appareil propose, soit sous forme d'un ou plusieurs boutons spécifiques, soit par accès via un menu accessible, de retenir en mémoire quelques images à imprimer. On peut doter chacune de ces images d'une étiquette informatique permettant à l'utilisateur d'associer par exemple à certaines parties du corps une couleur. Dans un exemple de mise en oeuvre de l'invention, la pièce à main imprime sur la peau sur la base de données mémorisées qu'on lui envoie, autres que des données provenant du système d'acquisition. Dans un mode particulier de l'invention, l'appareil ne comporte pas de capteurs couleur et imprime sur la base de captures qu'on lui envoie dans sa mémoire. L'appareil peut contenir des systèmes de sécurité tels que prise de terre, disjoncteur différentiel, système de disjonction en cas d'ouverture d'une trappe du poste de base éventuel ou de la pièce à main. L'appareil peut aussi réaliser un calibrage des couleurs et de l'impression pour obtenir une précision optimale. Un système d'alerte peut prévenir en cas de dysfonctionnement d'un composant ou en cas d'épuisement d'une encre. L'appareil peut comporter un système pour purger une tête d'impression après utilisation ou pour nettoyer les capteurs de couleur, par exemple un système pneumatique. L'appareil peut être doté d'une fonction de détection de pose. Cette fonction permet à l'appareil de détecter qu'il vient d'être posé sur la peau. On peut réaliser cette fonction de différentes manières. Par exemple, l'appareil est doté de détecteurs de contact, par exemple à conductivité thermique, à un ou plusieurs photorécepteurs, à bouton- poussoir, les détecteurs étant par exemple au nombre de quatre. Lorsque tous les détecteurs détectent le contact, l'appareil considère qu'il est posé. L'appareil peut se servir du système d'acquisition pour déterminer s'il est posé sur la peau. Ainsi, alors que l'éclairage n'est pas encore enclenché, si les capteurs de couleur ne détectent pas de lumière, l'appareil considère qu'il est posé. L'appareil peut comporter un indicateur visuel ou sonore pour informer l'utilisateur par exemple que la capture ou l'impression a été réalisée. La pièce à main peut comporter ou non une source d'énergie électrique interne, sous forme de piles ou accummulateurs. Exemple proposé Pièce à main On réalise un cadre formé de trois glissières, à savoir une première glissière, par exemple de 45 mm de long, sur laquelle un chariot peut circuler de la droite vers la gauche et de gauche à droite, et une paire de glissières, par exemple de 45mm de long, La première glissière est maintenue sur cette paire de glissières par des liaisons permettant à la première glissière de circuler sur les deux autres glissières. Le chariot circule sur la première glissière par le biais d'un moteur pas à pas, contrôlé par voie informatique. Le mouvement est réalisé par transformation de la rotation du moteur par le biais d'un engrenage et d'un système de crans posés à même la glissière, par exemple. La première glissière circule sur les autres glissières par le biais d'un second moteur pas à pas, contrôlé aussi par voie informatique. Le mouvement est réalisé par transformation de la rotation du moteur en déplacement par le biais d'un engrenage et d'un système de crans posés à même la glissière, par exemple. Les deux moteurs sont par exemple des modèles Performax qui intègrent des interfaces USB. Pour réaliser la tête d'impression, on démonte par exemple une imprimante jet d'encre, par exemple de marque EPSON et on retire la mécanique et la carrosserie pour ne garder que la tête d'impression munie de ses cartouches d'encre et de l'électronique de commande. On utilise des encres cosmétiquement acceptables. On peut monter sur le chariot la tête d'impression de façon que la sortie de la tête d'impression se trouve à proximité de la face ventrale de l'appareia. Ainsi, quand le chariot est en déplacement, à chaque instant la tête d'impression affleure la base. On peut monter l'électronique de l'imprimante au dessus du cadre, à une distance telle que cette installation ne gêne pas le déplacement du chariot. La sortie USB de l'électronique de l'imprimante est positionnée sur le carter de la pièce à main, par exemple. On peut fixer deux barres horizontales posées entre les extrémités hautes entre les extrémités basses de la paire de glissières, afin de consolider l'ensemble. On peut fixer, sous chacune de ces deux barres horizontales, un ensemble formé d'une barrette CCD à 3 rangées de capteurs (R, G, B), par exemple celle de marque E2V Eliixa UC8, de résolution 4x 4096 pixels, codés sur 8 ou 10 bits. La taille des pixels est de 1Ox1Oum, l'espacement entre les pixels est de 20�m. La barrette a une longueur de 41mm. La barrette assure une grande précision de capture, par exemple 1000 pixels au cm, et ce à une cadence élevée (10kHz) ; on fixe également une série de 8 LEDs blanches, espacées de 0,5 cm les une des autres et un système de microlentilles positionnées de façon à imager la peau au niveau des capteurs CCD. L'ensemble est dirigé vers la face ventrale de l'appareil. On place sur le tout un carter qui recouvre l'ensemble sans recouvrir la partie ventrale de l'appareil. Ainsi, quand on retourne l'appareil, on voit les glissières, portant le chariot et la tête d'impression, ainsi que les deux zones de capture optique. Le carter est doté de prises pour connecter l'alimentation, laquelle alimente les zones de capture, l'électronique de l'impression, les 3 connecteurs USB (2 connectés aux moteurs pas à pas et 1 à l'électronique de la tête d'impression) et l'électronique numérique R, G, B des deux lignes de capture. Ces dernières envoient les données de capture sous forme de données R, G, B codées 8 bits via une liaison numérique. Poste de base Il contient par exemple un PC 104 ultracompact type PC embarqué de la société Advantech, référencé PCM 4170, agrémenté d'une mémoire SDRAM de 256 Moctets, d'une souris, d'un écran et d'une connexion internet et offre par extension de ports, 4 ports USB. Ce PC, de taille modeste (96x104mm) est : - doté d'une carte entrées/sorties 32 bits compatible avec le format PC 104 référencée IO32 de la société Arcom, reliée à une carte fille 8 relais qui permet de piloter l'allumage des LEDs ; connecté par un port USB à l'électronique de la tête d'impression, - connecté par deux ports USB aux deux moteurs pas à pas. Le PC est doté d'un logiciel permettant plusieurs fonctions, à savoir : gérer l'allumage des LEDs, gérer et capturer les mesures couleur des capteurs couleurs, de mémoriser ces données, de calculer une image de dégradé, et d'en afficher le résultat sur l'écran, de faire l'interface avec l'utilisateur pour lui proposer des suggestions de maquillage et enregistrer le choix de l'utilisateur, de transformer le choix de l'utilisateur en un fichier d'impression BITMAP ou autre standard, - de lancer l'impression, si accord de l'utilisateur, en contrôlant l'envoi du fichier d'impression à l'électronique de la tête d'impression et en contrôlant les deux moteurs pour adresser chaque point et assurer un retour du chariot, - de revenir, après accomplissement de l'impression, à un mode d'attente permettant à l'utilisateur, soit de laisser l'appareil inactif, soit de reprendre une impression, soit de recommencer une capture. Le PC peut aussi être programmé pour accomplir aussi une ou plusieurs des fonctions suivantes: - demander à chaque utilisateur une identification, garder en mémoire les choix de chaque utilisateur, - prévenir l'utilisateur lorsque la capture est réalisée et que l'impression est prête à démarrer, prévenir l'utilisateur lorsque l'impression est terminée. Le PC gère dans l'exemple considéré un écran et une souris. Il est doté d'une mémoire interne, d'un disque dur et d'un modem ADSL. Les LEDs blanches ne sont pas allumées en continu. Le PC est programmé pour allumer les LEDs blanches au démarrage de la procédure dite de capture. Il allume les 16 LEDs en même temps. Il coupe l'alimentation des LEDs au moment ou l'impression démarre. L'appareil peut lancer au démarrage un programme � ACCUEIL �. Ce programme attend un ordre de l'utilisateur. Dès réception de l'ordre de l'utilisateur, l'appareil allume les LEDs de la pièce à main. Dès allumage des LEDs, il reçoit en numérique les captures couleur. Il positionne ces données dans deux séries de 3 tableaux, à savoir : - une première série de 3 tableaux à 256 lignes appelés respectivement 5 "TABCOLHAUT-R" à 'TABCOLHAUT-G" et "TABCOLBAS-B" ; - une seconde série de 3 tableaux de même taille appelés respectivement "TABCOLBAS-R", "TABCOLBAS-G" et "TABCOLBAS-B". Une seconde capture est réalisée 1/20 s plus tard. Les nouveaux tableaux sont comparés aux tableaux pris précédemment, par le 10 biais d'un calcul de différence. Si la différence est supérieure à 10%, le PC reprend une autre capture et ainsi de suite. Si la différence est inférieure à 10%, le PC active un sous-programme dit "CALCULDEGRADE". Ce sous programme "CALCULDEGRADE" consiste à ouvrir une série de 3 tableaux "BALAYAGEDEGRADE (G, V, B)", à 2 dimensions chacun, soit 256 lignes 15 horizontales et 256 lignes verticales. Pour le tableau "BALAYAGEDEGRADE R", pour chaque colonne "c", le PC calcule les données des 256 lignes 1 (1 variant de 1 à 256), en réalisant l'opération suivante : BALAYAGEDEGRADE R (c,l) = TABCOLHAUT R (c) + 1 *(TABCOLBAS R (c)-TABCOLHAUT R(c) )/256. 20 Il fait de même pour les deux tableaux "BALAYAGE DEGRADE G" et "BALAYAGEDEGRADE B". Il affiche à l'écran une représentation de l'image, sous forme d'une matrice de 256 x 256 pixels (mis à l'échelle de l'écran 17 pouces pour en faire un carré d'environ 10x10 cni sur l'écran). Chaque point (c,l) est représenté avec une couleur de composantes 25 couleur rouge, vert, bleu : BALAYAGEDEGRADE (c,l) R, BALAYAGEDEGRADE (c,l) G, BALAYAGEDEGRADE (c,l) B. A ce stade, l'utilisateur a le choix, si la représentation lui plait, d'ordonner à l'appareil de lancer l'impression, en exécutant le sous programme "FICHIERIMPRESSIONPREP" ou d'ordonner au PC de lancer un programme de 30 modification "FONCTIONRETOUCHE" ou un programme de proposition de maquillage "FONCTIONMAKEUP". Le programme "FICHIERRETOUCHE" permet à l'utilisateur de retoucher des points, par point ou par groupe de points. Il peut adresser ainsi chaque point avec la souris et jouer sur les trois paramètres RGB sur la clarté ou la chromaticité. Ce programme permet aussi de sélectionner un ensemble de points. Le programme permet, par affichage de plusieurs possibilités de modifications, par exemple augmentation ou diminution des trois composantes rouge, vert et bleu, de déterminer le changement que l'utilisateur veut opérer sur le ou les points sélectionnés. Après sélection du ou des changements, le tableau est mis à jour et une nouvelle simulation est affichée à l'écran. Le programme "FICHIERRETOUCHE" permet aussi dans l'exemple considéré à l'utilisateur des fonctions de lissage ou de création de reliefs aléatoires. Dans le premier cas, chaque point est comparé à ses voisins et une nouvelle matrice est calculée en minimisant ou maximisant les écarts. Ainsi, par exemple, chaque point est moyenné en partie, par exemple pour 50 % de sa valeur, avec plusieurs de ses voisins, par exemple ses huit voisins. Dans le second cas, l'utilisateur renseigne trois facteurs : le nombre de points sur lesquels il veut appliquer une modification et l'ampleur, par exemple de -4 à +4, des changements qu'il veut que l'appareil réalise et la ou les composantes couleur qu'il veut toucher. Le PC peut générer des nombres aléatoires d'ampleur prédéfinie et transformer les points sur les composantes couleur choisies. Le programme "FICHIERMAKEUP" contient deux parties. La première partie "FICHIERMAKEUPFUNCTION" propose différentes fonctions de calcul destinées à amener des effets coloriels intéressants sur l'image. Par exemple, sur l'axe des verticales, la matrice est recalculée pour que les couleurs des points varient selon une fonction gaussienne. Ainsi, les deux extrêmes sont toujours maintenus au niveau des valeurs mesurées mais les points intermédiaires suivent une fonction gaussienne. Ceci est applicable sur l'une des trois coordonnées couleur, R par exemple, sur deux R et B par exemple ou sur les trois, au choix de l'utilisateur. Cela aura comme effet dans le premier cas de rendre les points du centre plus rouges et dans le troisième cas de rendre les points du centre plus foncés. La gaussienne peut être inversée. En conséquence, dans le premier cas les points du centre seront moins rouges et dans le troisième cas, les points du centre seront plus clairs. La deuxième partie "FICHIERMAKEUPMEMORY" propose de charger des images depuis la mémoire de l'appareil ou par internet ou par une mémoire externe. L'utilisateur peut activer un sous-programme "FICHIERCALAGE;" permettant de recaler ou modifier la première ligne et la dernière ligne, soit pour la rendre plus proche de la couleur de la peau, soit pour créer un effet. Les points intermédiaires (ceux des lignes 2 à 255) sont recalculés par homothétie, par exemple. Ce sous-programme est de préférence proposé de façon automatique à la suite de l'activation du sous-programme "FICHIERMAKEUPMEMORY" car il peut arriver qu'un fichier qu'on ressort d'une capture précédente (et a fortiori d'une personne différente) ne soit pas calé au niveau de la première et dernière ligne. A chaque fois que l'on active un calcul par "FICHIERMAKEUPMEMORY", 10 "FICHIERCALAGE", "FICHIERMAKEUPFUNCTION" ou "FICHIERRETOUCHE", le résultat peut être affiché à l'écran. Le programme d'affichage peut être réalisé pour pouvoir visualiser différents essais. On peut aussi agrandir ou rétrécir ou mettre en réduction les différentes 15 visualisations. L'utilisateur peut choisir le calcul qu'il désire mettre en impression par le lancement du programme "FICHIERIMPRESSIONPREP". Ce programme "FICHIERIMPRESSIONPREP" transforme les 3 tableaux 256x256 en 256 fichiers BITMAP. Chacun des 256 fichiers BITMAP correspond à une 20 ligne d'impression. En plus du Infoheader et de la table des couleurs., chacun des 256 fichiers BITMAP est formé de la succession des données RGB des 256 points de la ligne. Le programme � IMPRESSION � a pour but de vérifier que le chariot portant la tête d'impression se situe au coin gauche, haut du cadre, et si besoin, de le rediriger vers ce coin et d'envoyer à l'électronique, par le port USB de la tête d'impression, le premier 25 fichier BITMAP et réaliser de façon concomitante le déplacement du chariot vers la droite. Pour cela, le programme gère la mise en mouvement du premier moteur pas à pas. Une fois l'impression de la première ligne réalisée, le programme actionne le premier moteur pas à pas pour faire revenir le chariot à gauche. Il actionne aussi le second moteur pas à pas pour faire descendre d'une fraction de millimètre la première glissière. 30 Puis, selon le même procédé que ci-dessus, le programme envoie à l'éleclronique de la tête d'impression, le second fichier BITMAP et commande le déplacement du chariot vers la droite, et ainsi de suite jusqu'au 256ème fichier BITMAP. A la suite de quoi, le programme ordonne le déplacement du chariot portant la tête d'impression vers le coin gauche-haut, et renvoi au programme � SUITE �, qui attend les ordres de l'utilisateur, en proposant à l'écran "mémorisation et démarrage", ou "réimpression" (sans reprendre de captures) ou � arrêt �. L'invention n'est pas limitée aux exemples décrits. On peut par exemple n'effectuer qu'une mesure de couleur ou de brillance, et faire varier la couleur ou la brillance depuis le centre de l'image imprimée vers les bords de façon progressive, et faire en sorte que la couleur ou la brillance au niveau des bords corresponde à la couleur ou brillance mesurée. L'expression "comportant un" doit se comprendre comme étant synonyme de "comportant au moins un". REVENDICATIONS1. Procédé de maquillage de la peau ou des lèvres, comportant les étapes consistant à : effectuer au moins une mesure d'une caractéristique optique, notamment la couleur ou la brillance, au moins en un emplacement de la peau ou des lèvres, former sur la peau ou les lèvres par un système d'impression commandé automatiquement un dépôt ayant une caractéristique optique, notamment une couleur ou une brillance, qui varie et qui correspond, sensiblement audit emplacement, à la caractéristique optique mesurée. 2. Procédé selon la revendication 1, la caractéristique optique étant la couleur. 3. Procédé selon l'une des revendications 1 et 2, la caractéristique optique étant mesurée à deux emplacements différents et le dépôt ayant une caractéristique optique qui varie entre les deux emplacements et qui correspond, sensiblement auxdits emplacements, à la caractéristique mesurée. 4. Procédé selon la revendication 3, au moins une coordonnée colorimétrique du dépôt variant de façon monotone, entre les deux emplacements, sur une droite reliant les deux emplacements. 5. Procédé selon la revendication 3, au moins une coordonnée colorimétrique du dépôt passant par un seul extremum sur une droite reliant les deux emplacements. 6. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, la couleur de la peau étant mesurée à des paires d'emplacements deux à deux opposés. 7. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, le dépôt étant formé par impression. 8. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, les mesures de 25 couleur et la formation du dépôt s'effectuant au moyen d'une pièce à main en contact avec la peau. 9. Procédé selon la revendication 3, les deux emplacements étant éloignés l'un de l'autre d'une distance supérieure ou égale à 0,5 cm. 10. Procédé selon la revendication 3, la variation de couleur dE du dépôt sur 30 une droite joignant les deux emplacements étant supérieure ou égale à 2 en valeur absolue. 11. Appareil (30) de maquillage de la peau, comportant :- un système d'acquisition (31) permettant d'effectuer au moins une mesure d'une caractéristique optique de la peau ou des lèvres, notamment au moins une mesure de la couleur, à au moins un emplacement, notamment deux emplacements (E,E') éloignés l'un de l'autre, - un système d'impression (32) pour imprimer la peau dans une zone (Z) ailleurs que la ou les mesures ont été effectuées, - une unité de traitement (33) pour recevoir des données du système d'acquisition et commander le système d'impression au moins en fonction de ces données, l'impression s'effectuant avec une caractéristique optique qui varie, notamment une couleur qui varie, et qui évolue vers la caractéristique optique mesurée, notamment qui évolue vers la couleur mesurée, lorsque l'on se rapproche de l'emplacement où la caractéristique a été mesurée. 12. Appareil selon la revendication 11, le système d'acquisition comportant au moins deux capteurs de couleur. 13. Appareil selon la revendication 11 ou 12, comportant une pièce à main comportant le système d'acquisition et le système d'impression. 14. Appareil selon l'une quelconque des revendications 11 à 13, comportant un écran (36) pour afficher une image et une interface pour permettre à l'utilisateur de confirmer l'impression de l'image par le système d'impression. 15. Appareil selon la revendication 14, comportant une interface permettant de modifier un ou plusieurs des pixels de l'image avant l'impression.