FR 2930897 A1 20091113 FR 0802561 A 20080507 -1- La présente invention concerne un jeu de pêche à la ligne basé sur la propriété magnétique de deux aimants. Le premier aimant (9) est placé au bout de la ligne d'une canne à pêche (8) et fait office d'hameçon. Le second aimant (2) est placé dans la gueule de la grenouille (1) crée pour les besoins du jeu. Les éléments aquatiques tels que le lac, la mare, les étang, sont constitués d'une boite (4) adaptée aux dimensions des endroits où le jeu sera pratiqué : collectivités telles que centre de loisirs, de vacances, centre aérés, cours de récréation, kermesses - où l'on peut jouer à plusieurs ; ou jeux d'appartements aux dimensions plus modestes, où l'on pourra jouer en plus petit nombre. Les petites grenouilles (1), adaptés à chaque élément � mare, lac, étang �, seront sculptées, moulées, ou fabriquées dans les matériaux les mieux adaptés au jeu. Elles seront équipées d'aimants insérés dans leur gueule pour donner le maximum de réalisme à l'action de � pêcher �. Ces grenouilles (1) sont déposées dans un godet (3) sous la plaque (5) figurant l'eau. Sur cette plaque sont montées de petites trappes mobiles (6) que nous nommons nénuphars et qui sont articulées sur un axe (7) pei mettant à la grenouille (1) de sortir à l'approche de l'aimant (9) obligeant le � pêcheur � à chercher et attendre que ça � morde �, suivant le réalisme de ce jeu. Lorsque le pêcheur rencontre sa grenouille avec le bout de sa ligne (les distances avec les pôles aimants de la ligne et de la grenouille ayant été étudiées pour que l'effet d'harponnage se produise)...il se crée alors un contact. Il suffit alors au pêcheur de faire glisser sa ligne (9) au fil de l'eau jusqu'à la trappe (6) prévue dans la boîte (4) pour que la grenouille sorte de l'eau tout en restant accrochée à l'aimant hameçon (9). L'effet est saisissant. Outre les grenouilles, le pêcheur peut ramener des boites de conserves, vieux pneus et autres objets que l'on trouve souvent au fond de l'eau...Ceci pour pimenter le jeu. Il n'y a que six grenouilles (1) pour dix godets (3). REVENDICATIONS1) Jeu de pêche à la ligne comportant des grenouilles (1) équipés d'aimants (2) placées à l'intérieur de godets (3) dont le couvercle mobile (6) figurent les nénuphars d'une mare (5). 2) Jeu selon le revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte une canne à 5 pêche (8) munie d'un aimant (9) L'action des deux aimants (2) et (9) permettant d'attraper les grenouilles (1) disposées à l'intérieur de certains godets ( ils y a plus de godets que de grenouilles). 3) Jeu selon la revendication 2 caractérisé en ce que le couvercle mobile des godets (3) permet d'en faire sortir les grenouilles.