FR 2927220 A1 20090807 FR 0850719 A 20080205 Dispositif d'animation de sources lumineuses. Description Domaine technique de l'invention : La présente invention a pour objet un dispositif d'animation de sources lumineuses. La présente invention a également pour objet un système d'animation comprenant plusieurs dispositifs d'animations de sources lumineuses. La présente invention a aussi pour objet un procédé pour exécuter un effet lumineux dans un tel dispositif d'animation. Elle concerne le domaine technique de l'animation des décorations lumineuses telles que celles installées traditionnellement pour les fêtes ou autres manifestations et plus spécifiquement celui des décorations produisant des effets lumineux. État de la technique : En se rapportant à la figure 1, on connaît les dispositifs d'animation 25 comprenant un animateur (10) reliés à des sources lumineuses (11, 12, 13, 14, 15, 16) et configurés pour allumer et/ou éteindre lesdites sources lumineuses de manière séquentielle de façon à créer un effet lumineux.20 -2 L'animateur (10) se présente généralement sous la forme d'un coffret dans lequel sont insérées une ou plusieurs cartes électroniques (8). Ces cartes électroniques (8) supportent différents composants électroniques (9) permettant de gérer la mise sous tension d'un nombre fini de circuits électriques. Chacun s de ces circuits électriques alimente une source lumineuse (11, 12, 13, 14, 15, 16) (du type diodes électroluminescentes, ampoules à filament classiques, etc.) ou un groupe de sources lumineuses (du type guirlandes lumineuses, fils lumières, etc.). L'animateur (10), en gérant la mise sous tension des différents circuits électriques, gère l'illumination de manière indépendante et périodique Zo des différentes sources lumineuses ou groupe de sources lumineuses auxquels il est relié, afin de créer un effet lumineux. Cependant, un tel animateur (10) ne peut gérer qu'un nombre prédéterminé de sources lumineuses (11, 12, 13, 14, 15, 16). Ce nombre 15 dépend de l'architecture de la carte électronique (8), c'est-à-dire de l'agencement des divers composants électroniques (9), de leur nature et des liens électriques entre eux. Une fois la carte électronique (8) fabriquée et les composants électroniques (9) montés dessus, l'architecture de ladite carte n'est plus modifiable. Il est alors impossible de créer un effet lumineux comprenant 20 un nombre supérieur de sources lumineuses (11, 12, 13, 14, 15, 16) à celui que l'animateur (10) est capable de gérer initialement. Pour pouvoir gérer un grand nombre de sources lumineuses (11, 12, 13, 14, 15, 16), il est donc nécessaire de concevoir une carte électronique (8) 25 adaptée à la gestion d'un grand nombre de circuits lumineux. En conséquence, plus l'animateur (10) devra gérer de sources lumineuses, plus l'architecture de -3 sa carte électronique (8) sera complexe, et plus l'encombrement dudit animateur sera important. Dans la pratique, pour chaque installation on utilise un animateur (10) spécifique, dédié à l'animation d'un nombre prédéterminé de sources lumineuses (11, 12, 13, 14, 15, 16) afin d'obtenir l'effet lumineux souhaité. Actuellement les dispositifs d'animation ne sont pas évolutifs selon le nombre de sources lumineuses à gérer. Face aux inconvénients de l'art antérieur, la présente invention a pour principal objectif de fournir un dispositif d'animation évolutif permettant de gérer de façon ordonnée aussi bien l'illumination d'une petite quantité de sources lumineuses que l'illumination d'une grande quantité de sources lumineuses, tout en conservant un encombrement adapté à la taille de l'installation. L'invention a aussi pour but de proposer un système permettant de démultiplier la quantité de sources lumineuses pouvant être utilisées pour la réalisation d'un effet lumineux complexe, tout en conservant une conception simple du dispositif d'animation. Encore un objectif de l'invention est de proposer un procédé pour exécuter de manière simple et efficace un effet lumineux dans une installation, indépendamment du nombre de sources lumineuses utilisées. 25 Divulgation de l'invention : La solution proposée par l'invention est un dispositif d'animation destiné à allumer et/ou éteindre des sources lumineuses de manière séquentielle de20 - 4 façon à créer un effet lumineux global. Ce dispositif d'animation est remarquable en ce qu'il comprend : - un animateur maître relié à des sources lumineuses et configuré pour allumer et/ou éteindre de manière séquentielle les sources lumineuses auxquelles il est relié de façon à créer un effet lumineux unitaire, - un ou plusieurs animateurs esclaves, chacun relié à des sources lumineuses et configurés pour allumer et/ou éteindre de manière séquentielle les sources lumineuses auxquelles ils sont respectivement reliés de façon à créer des effets lumineux unitaires, - ledit animateur maître étant configuré pour commander lesdits animateurs esclaves de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, la juxtaposition desdits effets lumineux unitaires permettant d'obtenir l'effet lumineux global. De cette manière, il est possible créer un réseau d'animateurs dans lequel chaque animateur exécute un effet lumineux unitaire, l'animateur maître étant configuré pour synchroniser l'ensemble de ces effets lumineux unitaires. Ainsi, il est facile d'adapter le nombre d'animateurs au nombre de sources lumineuses à gérer et donc d'optimiser l'encombrement de l'installation. Selon une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de gérer de manière centralisée l'évolution du dispositif d'animation, l'animateur maître est configuré pour émettre des informations permettant aux animateurs esclaves d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de proposer une pluralité d'effets lumineux globaux à l'utilisateur, l'animateur maître comporte une mémoire dans laquelle sont enregistrés un ou plusieurs programmes, chacun correspondant à un effet lumineux global : - 5 - une première partie du programme permettant la gestion de l'illumination séquentielle des sources lumineuses auxquelles l'animateur maître est relié, - une seconde partie du programme permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des animateurs esclaves. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de proposer une pluralité d'effets lumineux globaux à l'utilisateur, les animateurs esclaves comportent une mémoire dans laquelle sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou d'éteindre les sources lumineuses auxquelles ils sont reliés, selon des arrangements différents. Et préférentiellement, l'animateur maître est configuré pour émettre une ou plusieurs informations permettant de sélectionner un effet lumineux unitaire dans la mémoire de chaque animateur esclave. Il est ainsi possible, via l'animateur maître, de sélectionner simplement, rapidement, et de manière synchronisée un effet lumineux unitaire particulier parmi les multiples effets lumineux unitaires disponibles dans la mémoire de chacun des animateurs esclaves. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant à l'utilisateur de programmer ses propres effets lumineux globaux originaux, les animateurs esclaves sont programmables de manière à pouvoir modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans leur mémoire. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention, l'animateur maître est configuré pour émettre une ou plusieurs informations permettant de modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux -6 unitaires dans la mémoire de chaque animateur esclave. Il est alors possible, via l'animateur maître, de programmer simplement, rapidement, et de manière centralisée la mémoire de chacun des animateurs esclaves en fonction de l'effet lumineux global désiré. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de simplifier la synchronisation des effets lumineux unitaires, les animateurs esclaves sont configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention facilitant la mise en place des animateurs dans une installation, chaque animateur est agencé dans un boitier interconnectable entre deux sources lumineuses. 15 Un autre aspect de l'invention permettant la mise en réseaux de plusieurs dispositifs d'animation, concerne un système d'animation comprenant plusieurs dispositifs d'animations conformes à ceux précédemment décrits, dans lequel les animateurs maîtres de chacun desdits dispositifs d'animation 20 sont configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser les effets lumineux unitaires exécutés par l'ensemble des animateurs maître et esclaves. Encore un autre aspect de l'invention concerne un procédé permettant d'exécuter simplement un effet lumineux global dans un dispositif d'animation 25 conforme à l'invention dans lequel : - l'animateur maître émet des informations permettant aux animateurs esclaves d'exécuter un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, 30 - les animateurs esclaves reçoivent les informations émises par l'animateur maître, 10 - 7 - chaque animateur esclave exécute l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. Selon une autre caractéristique avantageuse de ce procédé, l'animateur maître comporte une mémoire dans laquelle sont enregistrés un ou plusieurs programmes, chacun correspondant à un effet lumineux global, ledit procédé comprenant, en outre, les étapes suivantes : - l'animateur maître exécute la première partie du programme pour la gestion de l'illumination séquentielle des sources lumineuses auxquelles il est relié, - l'animateur maître exécute la seconde partie du programme permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des animateurs esclaves. Ces caractéristiques permettent à l'animateur esclave de pouvoir gérer de manière synchronisée, à la fois l'illumination séquentielle des sources lumineuses auxquelles l'animateur maître est relié, et à la fois l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des animateurs esclaves pour l'exécution de leur effet lumineux unitaire. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de ce procédé, les animateurs esclaves comportent une mémoire dans laquelle sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou d'éteindre, selon des arrangements différents, les sources lumineuses auxquelles ils sont reliés, ledit procédé comprenant, en outre, les étapes suivantes : - l'animateur maître émet une ou plusieurs informations permettant de sélectionner un effet lumineux dans la mémoire de chaque animateur esclave, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, - 8 - les animateurs esclaves reçoivent les informations émises par l'animateur maître et les analysent, - chaque animateur esclave exécute l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. s Ces caractéristiques permettent de réduire le nombre d'informations que l'animateur maître doit émettre pour gérer un effet lumineux global complexe. En effet, une seule information suffit à l'animateur esclave pour exécuter un effet lumineux unitaire enregistré dans sa mémoire. Zo Selon encore une autre caractéristique avantageuse de ce procédé, les animateurs esclaves sont configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires entre eux, le procédé comprenant, en outre, les étapes suivantes : - l'animateur maître émet une information permettant de synchroniser 15 l'exécution de l'effet lumineux unitaire d'un premier animateur esclave avec ceux des autres animateurs esclaves, - un premier animateur esclave reçoit l'information émise par l'animateur maître et l'analyse, - le premier animateur esclave vérifie l'état des autres animateurs 20 esclaves, ces derniers émettant des informations permettant d'informer ledit premier animateur esclave de l'état d'avancement des effets lumineux unitaires qu'ils exécutent. - le premier animateur esclave exécute et synchronise son effet lumineux unitaire avec les effets lumineux unitaires des autres 25 animateurs esclaves conformément à l'information reçue. Ces caractéristiques permettent de simplifier, du point de vue de l'animateur maître, la gestion dans le temps de l'émission des informations permettant de synchroniser les effets lumineux de l'ensemble des animateurs. En effet, un premier animateur esclave peut ainsi gérer, de manière quasi 30 autonome, la synchronisation de son effet lumineux unitaire avec les effets - 9 lumineux unitaires des autres animateurs esclaves en fonction des consignes données par l'animateur maître. Description des figures : D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront mieux à la lecture de la description d'un mode de réalisation préféré qui va suivre, en référence aux dessins annexés, réalisés à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs et sur lesquels : - La figure 1 représente schématiquement un dispositif d'animation connu de l'art antérieur. - La figure 2 représente schématiquement les différents éléments constitutifs d'un animateur maître ou esclave. - La figure 3 représente schématiquement un animateur maître ou esclave et un exemple d'effet lumineux unitaire associé. - La figure 4 représente schématiquement un premier exemple d'agencement d'animateurs maître et esclaves associé à un premier exemple d'effet lumineux global. - La figure 5 représente schématiquement un deuxième exemple d'agencement d'animateurs maître et esclaves associé à un deuxième exemple d'effet lumineux global. - La figure 6 représente schématiquement le même deuxième exemple d'agencement représenté figure 5 associé à un troisième exemple d'effet lumineux global associé. - La figure 7 représente schématiquement un troisième exemple d'agencement d'animateurs maître et esclaves permettant de produire le même effet lumineux global que celui représenté figure 6. 20 25 - 10- - La figure 8 représente schématiquement un système d'animation formé par la combinaison de deux dispositifs d'animation conformes à l'invention. Modes de réalisation de l'invention : En se rapportant aux figures 4 à 7, le dispositif d'animation (1) objet de l'invention est destiné à allumer et/ou éteindre des sources lumineuses (101, 10 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123) de manière séquentielle de façon à créer un effet lumineux global. Il comprend : - un animateur maître (100) relié à des sources lumineuses (101, 102, 103) et configuré pour allumer et/ou éteindre de manière séquentielle les sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles il est relié de façon à créer un 15 effet lumineux unitaire, - un ou plusieurs animateurs esclaves (110, 120), chacun relié à des sources lumineuses (111, 112, 113, 121, 122, 123) et configurés pour allumer et/ou éteindre de manière séquentielle les sources lumineuses (111, 112, 113, 121, 122, 123) auxquelles ils sont respectivement reliés de façon à créer des 20 effets lumineux unitaires. Les références (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123, 101', 102', 103', 111', 112', 113', 121', 122', 123') sur les figures 2 à 8 concernent indépendamment des sources lumineuses ou des groupes de sources 25 lumineuses. On parlera toutefois, de � source lumineuse � dans la suite de la description par soucis de simplification. Les sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123) se présentent sous la forme de diodes électroluminescentes, d'ampoules à filament classiques, de tubes néons, ou toute autre source lumineuse convenant à l'homme du métier. En pratique, il est 30 fréquent de relier les animateurs à des groupes de sources lumineuses se5 -11- présentant sous la forme de guirlande lumineuse, de portion de guirlande lumineuse, de fils lumière, etc. Les animateurs maître et esclaves (100, 110, 120) se présentent sous la forme d'un boitier généralement parallélépipédique ou sous toute autre forme convenant à l'homme du métier (cubique, cylindrique, ...). Les boitiers peuvent être réalisés en matière plastique, en acier, ou autre. Selon un mode de réalisation particulier, chaque animateur maître ou esclave (100, 110, 120) est agencé dans un boitier interconnectable entre deux sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123). Autrement dit, le boitier peut, par exemple, être inséré entre deux sources lumineuses d'une même guirlande lumineuse de façon à contrôler l'illumination d'une portion seulement de ladite guirlande. En pratique, le boitier interconnectable est équipé de connecteurs adaptés pour être reliés aux câbles d'alimentation des sources lumineuses. La figure 2 représente les différents éléments constitutifs d'un animateur maître (100). Une représentation similaire pourrait être utilisée pour les animateurs esclaves (110, 120). Comme représenté sur la figure 2, à l'intérieur des boitiers sont insérées une ou plusieurs cartes électroniques que l'on résumera par � carte électronique � (80) dans la suite de la description. Celle-ci supporte différents composants électroniques permettant de gérer la mise sous tension de différentes sources lumineuses (101, 102, 103). Ces composants électroniques peuvent être des circuits intégrés, des transistors, des potentiomètres, des résistances, des bobines, des condensateurs, ou tout autre composant habituellement utilisé par l'homme du métier. Les cartes électroniques (80) des animateurs (100) peuvent comprendre une unité centrale (90) reliée aux sources lumineuses (101, 102, 103). L'unité centrale (90) commande l'allumage de chaque source lumineuse (101, 102, -12- 103) de manière indépendante de façon à créer un effet lumineux unitaire. L'unité centrale (90) peut être réalisée par un circuit logique programmable du type circuit intégré, microcontrôleur, microprocesseur, ou autres, assemblé sur la carte électronique (80). Les cartes électroniques (80) sont connectées au réseau électrique via un boitier d'alimentation électrique (50), ou directement via les sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles elles sont reliées. Le boîtier d'alimentation électrique (50) peut se brancher à l'animateur (100) via un connecteur, ou encore, alimenter lesdits animateurs par ondes radio ou utiliser tout autre moyen d'alimentation électrique convenant à l'homme du métier. Le boîtier d'alimentation électrique (50) comprend généralement un transformateur apte à changer la tension d'entrée du réseau EDF d'environ 230 Volts en une tension de sortie d'environ 24 Volts, ou une tension de sortie d'environ 12 Volts, ou toute autre tension de sortie adaptée aux composants électroniques et aux sources lumineuses (101, 102, 103) assemblés sur la carte électronique (80). L'alimentation indépendante et séquentielle des différentes sources lumineuses (101, 102, 103) par l'unité centrale (90) d'un animateur maître ou esclave (100) permet de réaliser divers effets lumineux unitaires. Chaque effet lumineux unitaire peut se décomposer en une série d'illuminations périodiques ordonnées des sources lumineuses regroupées en cycle et pouvant se répéter à l'infini. Au cours d'un cycle, l'unité centrale (90) allume et/ou éteint successivement soit zéro, soit une, soit plusieurs sources lumineuses suivant un ordre précis correspondant à l'effet lumineux unitaire souhaité. Chaque cycle, cadencé par l'unité centrale (90) de manière autonome, ou en fonction des ordres qu'elle reçoit, est constitué par un nombre prédéterminé de périodes T. Durant un cycle, chaque période T correspond à une évolution de l'effet lumineux unitaire. Chaque évolution est soit associée à une action (allumer et/ou l'éteindre une ou plusieurs sources lumineuses), soit associée à une -13- temporisation, c'est-à-dire que l'effet lumineux unitaire reste inchangé pendant cette période. La figure 3 schématise un effet lumineux unitaire associé à un animateur maître (100). Une telle schématisation s'appliquerait également aux animateurs esclaves (110, 120). Par exemple, en se référant à la figure 3, on considère : - un animateur maître (100) commandant trois sources lumineuses (101, 102, 103), - toutes les sources lumineuses (101, 102, 103) sont éteintes à l'état initial, -le cycle est constitué de quatre périodes T. Un exemple d'effet lumineux unitaire illustré sur la figure 3 peut se dérouler comme suit : - à t = 0, début du cycle, état initial, toutes les sources lumineuses (101, 102, 103) sont éteintes, - à t = T, l'unité centrale (90) reçoit l'ordre d'allumer la première source lumineuse (101), - à t = 2T, l'unité centrale (90) reçoit l'ordre d'éteindre la première source lumineuse (101) et simultanément d'allumer la deuxième source lumineuse (102), - à t = 3T, l'unité centrale (90) reçoit l'ordre d'éteindre la deuxième source lumineuse (102) et simultanément d'allumer la troisième source lumineuse (103), - à t = 4T, fin de cycle, retour à l'état initial, l'unité centrale (90) reçoit l'ordre d'éteindre la troisième source lumineuse (103), - à t = 5T, un nouveau cycle commence, identique à celui 25 30 précédemment décrit. - 14 - Conformément à l'invention et comme représenté figure 4, ledit animateur maître (100) est configuré pour commander lesdits animateurs esclaves (110, 120) de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, la juxtaposition desdits effets lumineux unitaires permettant d'obtenir l'effet lumineux global. On entend par synchronisation, l'action de coordonner entre eux les effets lumineux unitaires des différents animateurs maître (100) et esclaves (110, 120) en fonction du temps. Ainsi, les différents effets lumineux unitaires de chaque animateur maître (100) et esclave (110,120) pourront être exécutés en même temps, les uns à la suite des autres ou suivant un ordre bien particulier selon leur position de façon à réaliser l'effet lumineux global. Il est ainsi aisé d'augmenter le nombre de sources lumineuses participant à la création de l'effet lumineux global par simple ajout d'un ou de plusieurs animateurs esclaves supplémentaires. Sur les figures annexées sont seulement représentés deux animateurs esclaves, cependant on peut prévoir d'en utiliser un nombre supérieur. Pour commander les animateurs esclaves (110, 120), l'animateur maître (100) émet des informations permettant aux animateurs esclaves d'exécuter un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. En se rapportant aux figures 4 à 8, les informations sont représentées par les flèches en pointillés. En pratique, les informations sont émises par l'intermédiaire d'un émetteur fixé sur la carte électronique (80) de l'animateur maître (100) et relié à son unité centrale (90). Les informations comportent des codes destinés à activer les animateurs esclaves (110, 120) pour qu'ils exécutent un effet lumineux unitaire. Les animateurs esclaves (110, 120) reçoivent les informations émises par l'animateur maître (100). Les informations sont reçues par un récepteur fixé sur la carte électronique (80) de chacun des animateurs esclaves (110, 120) et -15- relié à leurs unités centrales (90). Les codes contenus dans les informations reçues activent dans chacun des animateurs esclaves (110, 120) une application informatique (programme, logiciel) intégrée dans l'unité centrale (90) et permettant la mise en oeuvre de l'effet lumineux unitaire associé auxdits s codes. Chaque animateur esclave (110, 120) exécute alors l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. L'animateur maître (100) commande ainsi chacun des animateurs esclaves Zo (110, 120) de manière synchronisée afin d'obtenir un effet lumineux global harmonieux. L'animateur maître (100) est de plus configuré pour gérer, de manière autonome, l'illumination des sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles il est relié. 15 L'animateur maître (100) peut comporter une mémoire dans laquelle sont enregistrés un ou plusieurs programmes, chacun correspondant à un effet lumineux global : - une première partie du programme permettant la gestion de l'illumination séquentielle des sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles l'animateur 20 maître (100) est relié, - une seconde partie du programme permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des animateurs esclaves (110, 120). 25 La mémoire de l'unité centrale (90) de l'animateur maître (100) est avantageusement programmable de manière à pouvoir modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux globaux. Il est ainsi possible de modifier et/ou supprimer et/ou ajouter qu'une partie du programme de chaque effet lumineux global, c'est-à-dire : -16- - modifier et/ou supprimer et/ou ajouter la première partie du programme dédiée à la gestion de l'illumination séquentielle des sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles l'animateur maître (100) est relié, - et/ou modifier et/ou supprimer et/ou ajouter la seconde partie du programme dédiée à la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des animateurs esclaves (110, 120). En pratique, l'unité centrale (90) de l'animateur maître (100) est reliée à un programmateur permettant de modifier et/ou supprimer les effets lumineux globaux enregistrés et/ou ajouter de nouveaux effets lumineux globaux dans la mémoire de ladite unité centrale. Le programmateur pourra être directement assemblé sur la carte électronique (80) et disposer d'un écran d'affichage et d' une interface adaptée de type logiciel. Le programmateur peut aussi être déporté à l'extérieur du boîtier. Dans ce cas, le programmateur se matérialisera sous la forme d'un second boîtier disposant d'un écran d'affichage et d'une interface adaptée, ledit boîtier pouvant être relié à la carte électronique (80) de l'animateur maître (100) via un connecteur, une connexion sans fil ou tout autre moyen de liaison équivalent. L'unité centrale (90) de l'animateur maître (100) peut également être reliée à un organe de commande permettant de sélectionner un effet lumineux global parmi plusieurs effets lumineux globaux enregistrés dans la mémoire de ladite unité centrale. En pratique, l'organe de commande transmet à l'unité centrale (90) une information contenant un code permettant la sélection de l'effet lumineux global désiré. L'organe de commande peut être intégré dans le boîtier de l'animateur maître (110) et comprendre un ou plusieurs interrupteurs, un écran, une mémoire, un logiciel, etc. L'organe de commande peut également être déporté à l'extérieur du boîtier. Dans ce cas, il peut se matérialiser sous la forme d'un boîtier de commande intégrant un ou plusieurs interrupteurs, un écran, une mémoire, un logiciel, etc. L'organe de commande est relié à l'unité -17- centrale (90) soit par liaison filaire (par exemple via un connecteur), soit par liaison sans fil (WiFi, Bluetooth, infrarouge, etc.). L'organe de commande et le programmateur peuvent aussi être combinés en un unique boîtier disposant d'un écran d'affichage et d'une interface adaptée commune. L'animateur maître (100) est configuré pour émettre des informations permettant aux animateurs esclaves (110, 120) d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. Par exemple, on considère un dispositif d'animation comprenant : - un animateur maître (100) relié à trois sources lumineuses (101, 102, 103), et capable d'exécuter un seul effet lumineux unitaire eO, - deux animateurs esclaves (110, 120) reliés à trois sources lumineuses chacun, respectivement (111, 112, 113) et (121, 122, 123), et chacun capable d'exécuter un seul effet lumineux unitaire, respectivement el et e2. Les effets lumineux unitaires eO, el et e2 sont explicités dans le tableau 1 ci-après, dans lequel : - t correspond au temps écoulé, et T à une période des différents cycles des effets lumineux unitaires eO, el, e2, -� 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), - � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123),30 -18-Tableau 1 : effets lumineux unitaires eO, el, e2. t 0 à T T à 2T 2T à 3T 101 1 0 0 eO 102 0 1 0 103 0 0 1 111 1 0 el 112 0 1 113 1 0 121 0 0 1 e2 122 0 1 0 123 1 0 0 Un premier exemple d'effet lumineux global d'un tel dispositif d'animation (1), représenté figure 4, est explicité dans le tableau 2 ci-après, dans lequel : - T correspond à une période du cycle, -t correspond au temps écoulé, - t = 0, correspond à l'état initial, toutes les sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123) sont supposées éteintes - t = T, correspond au début du cycle de l'effet lumineux global, - t = 6T correspond à la fin cycle de l'effet lumineux global, - � Ordres � correspond aux informations envoyées par l'animateur maître (100) pour que les animateurs esclaves (110, 120) exécutent un effet lumineux unitaire, - � x � correspond à l'absence d'information émise par l'animateur maître (100), - � ei=1� correspond à l'information envoyée par l'animateur maître (100) pour que l'animateur esclave (1 i0) exécute immédiatement son effet lumineux ei. - � ELG � correspond à l'effet lumineux global, -19- - � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), - � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), Tableau 2 : premier exemple d'effet lumineux global. t 0 T 2T 3T 4T 5T Ordres 110 x e1=1 x x e1=1 x 120 x e2=1 x x x x t o à T T à 2T 2T à 3T 3T à 4T 4T à 5T 5T à 6T 101 0 1 0 0 0 0 100 102 0 0 1 0 0 0 103 0 0 0 1 0 0 111 0 0 0 0 1 0 ELG 110 112 0 0 0 0 0 1 113 0 0 0 0 1 0 121 0 0 0 1 0 0 120 122 0 0 1 0 0 0 123 0 1 0 0 0 0 10 Les animateurs esclaves (110, 120) peuvent comporter une mémoire dans laquelle sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou d'éteindre les sources lumineuses (111, 112, 113, 121, 122, 123) auxquelles ils sont reliés, selon des 15 arrangements différents. Pour sélectionner un effet lumineux unitaire dans la mémoire des animateurs esclaves (110, 120), l'animateur maître (100) émet une ou plusieurs informations permettant de sélectionner un effet lumineux unitaire dans la 20 mémoire de chaque animateur esclave (110, 120). Les informations émises comportent des codes destinés à activer les animateurs esclaves (110, 120)5 - 20 - pour qu'ils exécutent un des effets lumineux unitaires parmi ceux enregistrés dans la mémoire de leur unité centrale (90). Les animateurs esclaves (110, 120) reçoivent les informations émises par l'animateur maître (100) et les analyses. Les codes contenus dans les informations activent une application informatique (programme logiciel) intégrée dans l'unité centrale (90) de chacun des animateurs esclaves permettant le choix puis la mise en oeuvre d'un effet lumineux unitaire parmi ceux enregistrés. Chaque animateur esclave (110, 120) exécute alors l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. L'animateur maître (100) sélectionne ainsi l'effet lumineux unitaire de chacun des animateurs esclaves (110, 120) et commande de manière synchronisée leurs exécutions afin d'obtenir un effet lumineux global harmonieux. L'animateur maître (100) est de plus configuré pour gérer de manière autonome l'illumination des sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles il est relié. Par exemple, on considère que : - le dispositif comprend un animateur maître (100) relié à trois sources lumineuses (101, 102, 103), - deux animateurs esclaves (110, 120) reliés à trois sources lumineuses chacun, respectivement (111, 112, 113) et (121, 122, 123), - chaque animateur (100, 110, 120) comprend une mémoire dans laquelle sont enregistrés deux effets lumineux unitaires, respectivement (e01, e02), (el 1, e l2) et (e21, e22). Les effets lumineux unitaires e01, e02, e11, e12, e21 et e22 sont explicités dans le tableau 3 ci-après, dans lequel : - t correspond au temps écoulé, et T à une période des différents cycles des effets lumineux unitaires e01, e02, e11, e12, e21 et e22, 5 - 21 - - � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), - � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), Tableau 3 : effets lumineux unitaires e01, e02, e11, e12, e21 et e22. 0à Tà 2Tà 3Tà 4Tà 5Tà 6Tà t T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 101 0 0 0 0 0 0 1 e01 102 0 0 0 0 0 1 0 103 1 0 0 0 0 0 0 100 121 0 0 1 e02 122 0 1 0 123 1 0 0 101 0 0 0 0 0 0 1 e11 102 0 0 0 1 0 0 0 103 1 0 0 0 0 0 0 110 111 1 0 0 e12 112 0 1 0 113 0 0 1 101 0 0 1 e21 102 0 1 0 103 1 0 0 120 121 0 0 0 0 0 0 1 e22 122 0 1 0 0 0 0 0 123 1 0 0 0 0 0 0 10 - 22 - Un deuxième et troisième exemple d'effet lumineux global d'un tel dispositif d'animation, représentés schématiquement sur les figures 5 et 6, sont explicités dans les tableaux 4 et 5 ci-après, dans lesquels : - T correspond à une période du cycle, - t correspond au temps écoulé, - t = 0, correspond au début du premier cycle, - t = 10T, correspond à la fin du premier cycle et au début du cycle suivant, 10 - � Ordres � correspond aux informations émises par l'animateur maître (100) pour que les animateurs esclaves (110, 120) exécutent un effet lumineux unitaire, - � x � correspond à l'absence d'information émise par l'animateur maître (100), 15 - � eab=1 � correspond à l'information émise par l'animateur maître (100) à destination de l'animateur esclave (laO) afin qu'il exécute immédiatement l'effet lumineux unitaire (eab), - � ELG � correspond à l'effet lumineux global, - � ELU � correspond à l'effet lumineux unitaire de chacun des animateurs 20 (100, 110, 120), (d) symbolisant le début de l'effet lumineux et (f) sa fin ; (*) symbolisant qu'aucun effet lumineux n'est exécuté, � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), - � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (101, 102, 103, 25 111, 112, 113, 121, 122, 123),5 -23- Tableau 4 : deuxième exemple d'effet lumineux global. t 0 T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T Ordres 110 x x e11=1 x x x x x x x x 120 x x x e22=1 x x x x x x x ELU * (d) e01 e01 e01 e01 e01 (f) * * * 100 101 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 102 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 103 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ELU * * (~j e11 e11 e11 e11 e11 (fj * * ELG 110 111 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 112 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 113 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ELU * * * e22 e22 e22 e22 e22 e22 e22 * 120 121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 122 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 123 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 Tableau 5: troisième exemple d'effet lumineux global. t 0 T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T Ordres 110 x x x x e12=1 x x x x x x 120 x e21=1 x x x x x x x x x e02 e02 ELU * * * * * * * e02 * (d) (f) 100 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 102 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 103 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 e12 e12 ELU * * * * e12 * * * * (d) (f) ELG 110 111 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 112 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 113 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ELU * e21 e21 e21 * * * * * * * (d) (f) 120 121 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 122 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 123 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 24 - Les animateurs esclaves (110, 120) sont préférentiellement programmables de manière à pouvoir modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans leur mémoire. Pour ce faire, l'animateur maître (100) peut émettre une ou plusieurs informations permettant la modification et/ou la suppression et/ou l'ajout d'un effet lumineux unitaire dans la mémoire de chaque animateur esclave. L'information comporte un code destiné à activer l'animateur esclave (110, 120) pour qu'il procède à l'écriture et/ou l'effacement, dans la mémoire de son unité centrale (90), de tout ou une partie du programme correspondant à l'effet lumineux unitaire à modifier et/ou supprimer et/ou ajouter. On peut également utiliser un programmateur du type décrit précédemment. L'animateur esclave (110, 120) reçoit l'information émise par l'animateur maître (100) et l'analyse. Le code contenu dans l'information active une application informatique (programme, logiciel) intégrée dans la mémoire de l'unité centrale (90) de l'animateur esclave (110, 120) permettant l'écriture et/ou l'effacement de tout ou une partie du programme. L'animateur esclave (110, 120) procède alors à la modification et/ou la suppression et/ou l'ajout, dans sa mémoire, de l'effet lumineux unitaire associé à l'information reçue. Les animateurs esclaves (110, 120) peuvent être configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires entre eux. Ce dialogue est représenté sur la figue 7 par la double flèche en pointillés reliant les animateurs esclaves (110, 120). Dans ce cas, l'animateur maître (100) émet une information permettant de synchroniser l'exécution de l'effet lumineux unitaire d'un premier animateur esclave (par exemple l'animateur esclave 110) avec ceux des autres animateurs esclaves (120). L'information émise par l'animateur maître (100) - 25 - comporte un code destiné à activer un premier animateur esclave (110) pour qu'il analyse l'état des autres animateurs (120). Le premier animateur esclave (110) reçoit l'information émise par l'animateur maître (100) et l'analyse. Le code contenu dans l'information active une application informatique (programme, logiciel) permettant l'analyse de l'état des autres animateurs esclaves (120). Le premier animateur esclave (110) vérifie alors l'état des autres animateurs esclaves (120). Le premier animateur esclave (110) analyse diverses informations émises par les autres animateurs esclaves (120). Ces informations comportent des codes destinés à informer le premier animateur (100) de l'état d'avancement des effets lumineux unitaires exécutés par les animateurs esclaves (120), c'est-à-dire s'ils viennent de commencer à exécuter leur effet lumineux unitaire, s'ils viennent de terminer leur effet lumineux unitaire, s'ils sont à la moitié du temps de cycle, etc. Enfin, le premier animateur esclave (110) exécute et synchronise son effet lumineux unitaire avec les effets lumineux unitaires des autres animateurs esclaves (120) conformément à l'information reçue. Le premier animateur esclave (110) lance l'exécution de son effet lumineux unitaire dès que l'état des autres animateurs esclaves (120) est conforme à l'information initialement reçue et provenant de l'animateur maître (100). La synchronisation des effets lumineux unitaires de chaque animateur esclave (110, 120) est donc gérée par chacun des animateurs esclaves (110, 120) de manière quasi autonome. Par exemple, on considère que : - le dispositif comprend un animateur maître (100) relié à trois sources lumineuses (101, 102, 103), - 26 - - deux animateurs esclaves (110, 120) reliés à trois sources lumineuses chacun, respectivement (111, 112, 113) et (121, 122, 123), lesdits animateurs esclaves pouvant communiquer entre eux. - chaque animateur (100, 110, 120) comprend une mémoire dans laquelle sont enregistrés deux effets lumineux unitaires, respectivement (e01, e02), (e11, e12) et (e21, e22) explicités précédemment dans le tableau 4. - le dispositif lumineux doit exécuter le même troisième effet lumineux global que celui schématisé sur la figure 6 et explicité dans le tableau 5. Le troisième exemple d'effet lumineux global est également représenté schématiquement sur la figure 7 et est explicité dans le tableau 6 ci-après, dans lequel : - T correspond à une période du cycle, - t correspond au temps écoulé, - t = 0, correspond au début du premier cycle, - t = 9T, correspond à la fin du premier cycle, - t = 10T, correspond à début du cycle suivant, - � Ordres � correspond aux informations émises par l'animateur maître (100) pour que les animateurs esclaves (110, 120) exécutent un effet lumineux unitaire, - � x � correspond à l'absence d'information émise par l'animateur maître (100), - � eab=1� correspond à l'information émise par l'animateur maître (100) à destination de l'animateur esclave (laO) afin qu'il exécute immédiatement l'effet lumineux (eab), - �eab=flcO� correspond à l'information émise par l'animateur maître (100) à destination de l'animateur esclave (1aO) afin qu'il exécute l'effet lumineux (eab) une fois que l'effet lumineux exécuté par l'animateur esclave (1cO) est fini, - � ELG � correspond à l'effet lumineux global. - 27 - - �ELU � correspond à l'effet lumineux unitaire de chacun des animateurs (100, 110, 120), (d) symbolisant le début de l'effet lumineux et (f) sa fin ; (*) symbolisant qu'aucun effet lumineux n'est exécuté, � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), - � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123), Tableau 6 : exemple d'effet lumineux global. t 0 T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T Ordres 110 x e12=f120 x x x x x x x x x 120 x e21=i x x x x x x x x x e02 e02 ELU * * * * * * * e02 * (d) (f) 100 101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 102 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 103 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 e12 e12 ELU * * * * e12 * * * * (d) (f) ELG 110 111 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 112 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 113 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ELU * e21 (d) e21 e21 * * * * * * * (f) 120 121 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 122 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 123 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 En se rapportant à la figure 8, un autre aspect de l'invention concerne un système d'animation comprenant plusieurs dispositifs d'animations (1, 1') conformes à ceux décrits précédemment. Les animateurs maîtres (100, 100') de chaque dispositif d'animation (1, 1`) sont configurés pour dialoguer entre eux - 28 - de manière à synchroniser les effets lumineux unitaires exécutés par l'ensemble des animateurs (100, 110, 120, 100', 110', 120'). Ainsi, chaque animateur maître (100, 100') s'occupe de synchroniser les effets lumineux unitaires de l'ensemble des animateurs (100, 110, 120, 100', 110', 120') du dispositif d'animation (1, 1') auquel il appartient. Simultanément, chaque animateur maître dialogue avec les animateurs maîtres des dispositifs d'animation voisins afin de synchroniser l'exécution de l'effet lumineux global du dispositif d'animation auquel il appartient avec les effets lumineux globaux des dispositifs d'animation voisins. En pratique, le premier animateur maître (100) d'un premier dispositif d'animation (par exemple le dispositif d'animation (1)) vérifie l'état des animateurs maîtres (100') des autres dispositifs d'animation (1') du système d'animation. Le premier animateur maître (100) analyse diverses informations émises par les autres animateurs maîtres (100'). Ces informations comportent un code destiné à informer le premier animateur maître (100) de l'état d'avancement des effets lumineux globaux exécutés par les autres dispositifs d'animations (1'), c'est-à-dire s'ils viennent de commencer l'exécution de leur effet lumineux global, s'ils viennent de finir l'exécution de leur effet lumineux global, s'ils sont à la moitié de son temps de cycle, etc. Le premier animateur maître (100) du premier dispositif d'animation (1) analyse l'état des animateurs maîtres (100') des autres dispositifs d'animation (1) et exécute une pluralité d'actions en conséquence. Ces actions, coordonnées avec celles des animateurs maîtres (100') des autres dispositifs d'animation (1'), peuvent se présenter sous forme : -d'émission d'informations à destination des animateurs esclaves (110, 120) les renseignant sur : quels effets lumineux unitaires ils doivent exécuter, et/ou à quels moments ils doivent les exécuter, et/ou avec quel(s) autre(s) animateur(s) esclave(s) (110, 120) ils doivent se synchroniser, etc., - 29 - - d'émission d'informations à destination des autres animateurs maîtres (100') les renseignant sur l'état d'avancement de l'exécution de l'effet lumineux global du premier dispositif d'animation (1) auquel le premier animateur maître (100) appartient, - d'exécution d'un effet lumineux commandant l'illumination séquentielle des sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles le premier animateur maître (100) est relié. En résumé, suivant leur niveau d'évolution les animateurs maître (100) ou esclaves (110, 120) peuvent intégrer une unité centrale (90) configurée pour recevoir, analyser et émettre des informations nécessaires à la synchronisation des effets lumineux unitaires d'un dispositif d'animation (1) comme décrit précédemment. Ces informations peuvent transiter par des moyens filaires (fils électriques, fibre optique, etc.) ou des moyens sans fil (Wifi, Bluetooth, Wimax, ondes infrarouges, etc.). Dans le cas d'un transit filaire, les animateurs maître (100) et esclaves (110, 120) peuvent comprendre un ou plusieurs connecteurs permettent de brancher un premier animateur maître (100) ou esclave (110) à un second animateur esclave (110) avec lequel il doit communiquer. Ces connecteurs peuvent, par exemple, avoir une forme femelle dans laquelle vient s'emboîter un connecteur de forme mâle à la manière d'une prise électrique. Ces connecteurs peuvent en outre se clipser entre eux, être vissés l'un à l'autre, etc. Il en est de même dans un système d'animation lorsqu'il est nécessaire de connecter plusieurs animateurs maîtres (100, 100') entre eux.25 Revendications 1. Dispositif d'animation destiné à allumer et/ou éteindre des sources lumineuses (101, 102, 103, 111, 112, 113, 121, 122, 123) de manière séquentielle de façon à créer un effet lumineux global caractérisé en ce qu'il comprend : - un animateur maître (100) relié à des sources lumineuses (101, 102, 103) et configuré pour allumer et/ou éteindre de manière séquentielle les sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles il est relié de façon à créer un effet lumineux unitaire, - un ou plusieurs animateurs esclaves (110, 120), chacun relié à des sources lumineuses (111, 112, 113, 121, 122, 123) et configurés pour allumer et/ou éteindre de manière séquentielle les sources lumineuses (111, 112, 113, 121, 122, 123) auxquelles ils sont respectivement reliés de façon à créer des effets lumineux unitaires, - ledit animateur maître étant configuré pour commander lesdits animateurs esclaves de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, la juxtaposition desdits effets lumineux unitaires permettant d'obtenir l'effet lumineux global. 2. Dispositif d'animation selon la revendication 1 caractérisé en ce que l'animateur maître (100) est configuré pour émettre des informations permettant aux animateurs esclaves (110, 120) d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. 3. Dispositif d'animation selon la revendication 2 caractérisé en ce que l'animateur maître (100) comporte une mémoire dans laquelle sont - 31 -enregistrés un ou plusieurs programmes, chacun correspondant à un effet lumineux global : - une première partie du programme permettant la gestion de l'illumination séquentielle des sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles l'animateur maître (100) est relié, - une seconde partie du programme permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des animateurs esclaves (110, 120). 4. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que les animateurs esclaves (110, 120) comportent une mémoire dans laquelle sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou d'éteindre les sources lumineuses (111, 112, 113, 121, 122, 123) auxquelles ils sont reliés, selon des arrangements différents. 5. Dispositif d'animation selon la revendication 4 caractérisé en ce que l'animateur maître (100) est configuré pour émettre une ou plusieurs informations permettant de sélectionner un effet lumineux unitaire dans la mémoire de chaque animateur esclave (110, 120). 6. Dispositif d'animation selon l'une des revendications 4 ou 5 caractérisé en ce que les animateurs esclaves (110, 120) sont programmables de manière à pouvoir modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans leur mémoire. 7. Dispositif d'animation selon la revendication 6 caractérisé en ce que l'animateur maître (100) est configuré pour émettre une ou plusieurs informations permettant de modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans la mémoire de chaque animateur esclave (110, 120). - 32 - 8. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que les animateurs esclaves (110, 120) sont configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires entre eux. 9. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que chaque animateur (100, 110, 120) est agencé dans un boitier interconnectable entre deux sources lumineuses. 10.Système d'animation caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs dispositifs d'animations (1, 1') selon l'une des revendications précédentes, les animateurs maîtres (100, 100') de chacun desdits dispositifs d'animation étant configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser les effets lumineux unitaires exécutés par l'ensemble des animateurs maîtres (100, 100') et esclaves (110, 120, 110', 120'). 11. Procédé pour exécuter un effet lumineux dans un dispositif d'animation selon l'une des revendications 1 à 9 dans lequel : - l'animateur maître (100) émet des informations permettant aux animateurs esclaves (110, 120) d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, - les animateurs esclaves (110, 120) reçoivent les informations émises par l'animateur maître (100), - chaque animateur esclave (110, 120) exécute l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci.30- 33 - 12.Procédé selon la revendication 11, dans lequel l'animateur maître (100) comporte une mémoire dans laquelle sont enregistrés un ou plusieurs programmes, chacun correspondant à un effet lumineux global, et dans lequel : s - l'animateur maître (100) exécute la première partie du programme pour la gestion de l'illumination séquentielle des sources lumineuses (101, 102, 103) auxquelles il est relié, - l'animateur maître (100) exécute la seconde partie du programme permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission Zo des informations à destination des animateurs esclaves (110, 120). 13. Procédé selon l'une des revendications 11 ou 12, dans lequel les animateurs esclaves (110, 120) comportent une mémoire dans laquelle 15 sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou d'éteindre, selon des arrangements différents, les sources lumineuses (111, 112, 113, 121, 122, 123) auxquelles ils sont reliés et dans lequel : - l'animateur maître (100) émet une ou plusieurs informations 20 permettant de sélectionner un effet lumineux unitaire dans la mémoire de chaque animateur esclave (110, 120), lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, - les animateurs esclaves (110, 120) reçoivent les informations 25 émises par l'animateur maître (100) et les analysent, - chaque animateur esclave (110, 120) exécute l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. 30 14. Procédé selon l'une des revendications 11 à 13, dans lequel les animateurs esclaves (110, 120) sont configurés pour dialoguer entre eux 10 15- 34 - de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires entre eux, et dans lequel : - l'animateur maître (100) émet une information permettant de synchroniser l'exécution de l'effet lumineux unitaire d'un premier animateur esclave (110) avec ceux des autres animateurs esclaves (120), - un premier animateur esclave (110) reçoit l'information émise par l'animateur maître (100) et l'analyse, - le premier animateur esclave (110) vérifie l'état des autres animateurs esclaves (120), ces derniers émettant des informations permettant d'informer ledit premier animateur esclave de l'état d'avancement des effets lumineux unitaires qu'ils exécutent. - le premier animateur esclave (110, 120) exécute et synchronise son effet lumineux unitaire avec les effets lumineux unitaires des autres animateurs esclaves (120) conformément aux informations reçues.