FR 2931273 A1 20091120 FR 0802638 A 20080515 Dispositif de sélection d'un programme musical La présente invention a pour objet un dispositif de sélection d'un programme musical. Elle vise à rendre plus intuitif et plus simple le choix d'un tel programme, en fonction d'une humeur du moment de la personne qui le sélectionne, sans que celle-ci soit amenée à y réfléchir. Une des problématiques rencontrées en conception de produits est le manque de connaissance concernant l'utilisateur final en amont du projet. Ce manque est d'autant plus perceptible qu'on se trouve dans les applications de haute technologie, pour lesquelles les potentialités fonctionnelles de la technologie sont largement supérieures à l'acceptabilité par les utilisateurs ou par la population de manière plus générale. Les utilisateurs attendent d'un produit aujourd'hui qu'il soit de bonne qualité, et aussi qu'il soit facile d'usage, intuitif, voire même parfois attractif et amusant, c'est à dire qu'il réponde à des attentes d'ordre subjectif éminemment variables. Or il se trouve que de plus en plus de produits technologiques partagent de plus en plus de composants techniques standards (électronique embarquée, écran, boutons), et imposent par leur constitution une logique (computationnelle) qui échappent à la logique exploratoire d'appropriation par l'utilisateur. L'étude du décalage entre les attentes des utilisateurs finaux et l'offre industrielle est un objet de recherche pour l'ingénieur. Traditionnellement, on évalue le produit ou ses représentations intermédiaires, cela fonctionne bien pour certaines dimensions subjectives de l'objet (évaluation sémantique, analyse sensorielle, évaluation des préférences) mais la dimension de l'usage pose question. D'un côté il est nécessaire que le produit soit achevé et suffisamment diffusé pour qu'un retour d'évaluation soit possible en conception. On connait, notamment par les documents WO 2002/49029 et WO 2007/098560, des dispositifs et des procédés pour reconnaitre une émotion et pour effectuer une sélection d'une musique en correspondance. Toutefois, ces dispositifs ne prévoient que de mesurer des profils d'émotion, en nombre prédéterminés, donc fondamentalement limités. En outre les organes de commandes sollicités par les utilisateurs de ces dispositifs doivent faire l'objet d'un apprentissage par l'utilisateur. A l'opposé, dans l'invention, on veut pouvoir utiliser l'intuition de la personne qui sélectionne la musique, sans qu'elle ait à connaitre le fonctionnement de l'organe de sélection. Dans ce but, l'invention propose un procédé et un dispositif de sélection avec lequel l'utilisateur manipule, selon son humeur ou son émotion du moment, un manipulateur, organe de commande, en pratique une ou plusieurs tiges. Selon la force avec laquelle il saisit ces tiges, selon la vitesse et les directions dans lesquels il les mobilise, le dispositif et son logiciel associé déduisent que l'humeur de l'utilisateur est gaie, énergique, triste ou autre et choisissent la musique à diffuser en fonction de cette appréciation. Il y a donc une interprétation du comportement dans le dispositif de l'invention. Le fait que les choix de musique soient ensuite déterminés par le dispositif est déjà enseigné par les documents cités. Par contre, la mesure de l'humeur instantanée du l'utilisateur y nécessitait un apprentissage. Typiquement, dans l'état de la technique, l'utilisateur devait en regardant un écran et en y sélectionnant une icône, typiquement l'écran de la figure 6 du deuxième document, choisir celle de ces icônes qui représente le plus son état d'esprit. Ce choix nécessite un apprentissage, même si ce dernier est minime. En outre, l'icône représentative de tristesse a une forme déceptive. Même en cas de tristesse, l'utilisateur peut ne pas choisir cette icône car son choix manifesterait une décision positive de rester dans cet état. Alors qu'il peut vouloir en sortir. Le fait d'être triste doit pouvoir être en correspondance de musiques rassurantes, tendant à faire quitter cet état. Dans l'invention, aucune représentation symbolique, a fortiori déceptive, et donc aussi aucun apprentissage ne sont nécessaires. Seule la manipulation plus ou moins rapide et ferme des tiges, ou d'un autre objet, est interprétée comme représentative de l'humeur, sans que d'autres phénomènes de perception ne viennent interférer. Le principe de base d'un des produits selon l'invention est alors de diffuser de la musique à partir de la manipulation de manipulateurs, en pratiques de tiges dans un exemple. Ces manipulateurs représentent des listes de programmes. Chaque liste est enregistrée ou est disponible en correspondance d'une des tiges. La diffusion ou le téléchargement des musiques, pour former les listes, peut se faire à partir de disques optiques numériques ou de clés USB, voire à partir de musiques diffusées radiophoniquement et munie, au moment de leur diffusion, a priori ou a posteriori d'une indexation. Ainsi, on peut consacrer chaque tige à un style musical, à une époque, ou à un membre d'une famille, ou à tout autre critère, et la combinaison de plusieurs tiges à d'autres critères. L'invention offre plusieurs modes d'écoute. Un mode expert est obtenu en tirant l'une des tiges. On peut alors lancer la lecture de la liste correspondant à la tige. II est également possible de choisir une chanson souhaitée en levant plus ou moins une tige sélectionnée. Un mode aléatoire est obtenu en donnant une pichenette sur une quelconque des tiges. Un mode exploratoire permet de sélectionner un type de musique (lent, rapide, gai, mélancolique...) parmi plusieurs enregistrés dans les listes. Pour utiliser ce mode, il suffit tout simplement de basculer les tiges, toutes ou certaines seulement, les unes après les autres plus ou moins rapidement, plus ou moins fortement, dans un ordre arbitraire. Il est également possible d'écouter un programme normalement. L'invention propose donc un dispositif d'écoute musicale. Dans le cadre d'interactions tangibles, plusieurs prototypes de juke-box originaux et innovants qui tiennent compte de l'humeur et de l'attitude de l'utilisateur dans sa sélection musicale sont ainsi développés. L'invention a donc pour objet un dispositif de sélection d'un programme musical comportant un détecteur d'une émotion instantanée et un dispositif de sélection connecté à ce détecteur d'émotions et capable de sélectionner dans un ensemble de programmes musicaux un programme musical correspondant à une émotion détectée, caractérisé en ce que le détecteur d'émotions instantanées comporte un lot de manipulateurs émergeant d'un boitier de détection, le boîtier de détection comportant des capteurs pour mesurer un état ,de contraintes appliquées à ces manipulateurs, ces capteurs produisant des signaux de mesure correspondant à des contraintes auxquels ils sont soumis, le dispositif de sélection exploitant ces signaux pour sélectionner et diffuser un programme musical. En quelque sorte, l'émergence des manipulateurs hors du boîtier conduit à une mise à disposition simple et intuitive. Il suffit de les toucher, de les déplacer légèrement, dans un sens ou un autre, voire de les enfoncer ou de tirer dessus, plus ou moins vite, plus ou moins fort, pour exprimer de manière physique une émotion autrement ressentie intellectuellement et ou moralement. Les manipulateurs forment donc un organe de mesure immédiat, sans apprentissage par l'utilisateur. L'apprentissage a autrement été résolu par le concepteur de l'appareil. Le lot de manipulateurs peut ne comprendre qu'un manipulateur, ou plusieurs et dans ce cas les manipulations coordonnées des différents manipulateurs conduisent à mesurer l'émotion de l'utilisateur. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit et à l'examen des figures qui l'accompagnent. Celles-ci ne sont présentées qu'à titre indicatif et nullement limitatif de l'invention. Les figures montrent : - figure 1, une représentation schématique du dispositif de l'invention ; - figure 2 : un premier exemple de représentation du détecteur d'émotions selon l'invention ; - figures 3a à 3d : un autre exemple du détecteur d'émotions selon l'invention et de ses différents modes d'emploi ; - figures 4 et 5 : deux autres exemples du détecteur d'émotion selon l'invention. La figure 1 montre un dispositif ,de sélection d'un programme musical selon l'invention. Ce dispositif, ici présenté sous la forme d'un système informatique complet, comporte un détecteur 1 d'émotions. Selon l'invention, l'émotion détectée est une émotion instantanée, et non pas un profil d'émotion. Un profil d'émotion diffuserait en pratique toujours des mêmes musique à un utilisateur, alors que l'invention vise à faire profiter cet utilisateur d'une large gamme de genres de musique, pas seulement ceux qui seraient supposés correspondre à son caractère. Le détecteur 1 est en relation avec un dispositif 2 de sélection de programmes musicaux. Il y est connecté par exemple par un bus 3. Le dispositif 2 comporte d'une manière schématique un microprocesseur 4 en relation par un bus 5 d'adresses, de données et de commandes avec une mémoire programme 6, une mémoire de données 7, une interface 8 de communication avec le détecteur 1 et un organe HP de diffusion acoustique pour diffuser un programme de musique sélectionné. A cet effet, la mémoire 6 mérnorise un logiciel 9 comportant des fichiers exécutables. Un premier fichier exécutable 10 concerne la gestion du détecteur 1, et la réception des mesures produites par ce dernier. Il comporte également un fichier exécutable 11 de sélection d'un programme musical en fonction des mesures détectées, ainsi qu'un fichier exécutable 12 de diffusion d'un programme musical sélectionné. Le programme musical sélectionné est l'un des n programmes 13 à 18 mémorisés (dans un exemple) dans la mémoire 7. La mémoire 7 peut être un disque dur d'un micro-ordinateur, un disque optique numérique, ou plus généralement être n'importe quel appareil susceptible de produire des musiques variées. Ainsi, la mémoire 7 peut être un appareil radiophonique capable de capter plusieurs chaînes de radiodiffusion, l'ensemble des programmes musicaux diffusés par toutes les chaînes captables par cet appareil radiophonique formant une mémoire temps réel. II est connu qu'en fonction d'une action sur le détecteur 1, un programme musical soit choisi. Dans l'invention le détecteur d'émotions permet de sélectionner dans un ensemble de programmes musicaux un programme musical correspondant à une émotion détectée. Dans ce but, le détecteur 1 d'émotions instantanées comporte un lot de manipulateurs, ici au moins un manipulateur, au moins une tige 19, émergeant d'un boitier 20 de détection. Le boîtier 20 comporte des capteurs tels que 21 et 22 attachés à la tige 19 pour mesurer un état de contraintes appliquées à ces manipulateurs. Ces contraintes peuvent être des contraintes en flexion, et ou en orientation, et ou en traction et ou en compression. Ces capteurs sont notamment réalisés à base de jauges de contrainte, de capteurs de déplacement, de capteurs optiques, ou d'accéléromètres, analogiques ou numériques. Les signaux de ces capteurs 21-22 sont pris en compte par le dispositif 2 à l'aide d'un fichier exécutable 23a réalisant une fonction d'interprétation des signaux mesurés. Cette interprétation selon l'invention diffère d'une simple mesure d'état de l'état de la technique en ce sens qu'il n'y a pas, dans l'invention, de corrélation explicite pour l'utilisateur entre son action et le choix de musique qui est fait. Alors que dans l'état de la technique, dans le deuxième document cité notamment, le choix d'une icône parmi plusieurs icônes représentatives chacune d'émotions symbolisées conduit, par la symbolisation retenue, à la sélection d'un programme correspondant explicitement à cette icône. Dans l'invention, le choix correspond à un travail d'interprétation effectué par le microprocesseur 4. Une telle interprétation selon l'invention 35 diffère d'un simple transcodage selon l'état de la technique en ce sens que - plusieurs paramètres différents peuvent être pris en considération : la force de flexion, le fait que cette flexion ait été appliquée rapidement ou non à la tige 19, le sens de cette flexion, voire la compression appliquée par le resserrement du pouce et de l'index de l'utilisateur sur la tige 19, ainsi que la traction ou la répulsion du manipulateur 19 dans le boîtier 2 ; - le caractère gradué de la mesure selon l'invention, par opposition à des détections de type tout ou rien selon l'état de la technique, permet une vraie mesure de l'émotion instantanée ; - la combinaison de plusieurs paramètres, aucun d'eux n'ayant une signification explicite, conduit à une interprétation qui est différente d'une simple traduction, qu'un simple transcodage de la sollicitation ou non d'une icône symbole, par un signal à chaque fois tout ou rien ; - enfin, la mesure de la simultanéité, ou de la progression dans le temps des manipulations des manipulateurs procure encore un espace, temporel celui là, différent de mesure. Cette mesure temporelle est réalisée par un exécutable 23b de datation qui indexe dans le temps les différentes sollicitations de manière à mesurer la vitesse à laquelle est imposé un mouvement au manipulateur. Les capteurs 21-22 produisent donc des signaux de mesure correspondant à des contraintes auxquels ils sont soumis. Le dispositif 2 de sélection exploite ensuite, à l'aide de l'exécutable 12, les résultats de l'interprétation 23a-23b pour sélectionner et diffuser un programme musical. Le programme d'interprétation 23a-23b peut être imposé a priori. Par exemple, la sollicitation d'une tige 19 au delà d'une flexion donnée, conduit à interpréter le comportement de l'utilisateur comme empli d'énergie, et à sélectionner pour le compte de cet utilisateur un programme musical énergique, une danse rapide ou une marche militaire, alors qu'un simple effleurement conduirait à diffuser une musique douce. Plus simplement, l'exécutable 23a-23b peut résulter d'une mesure effectuée auprès d'un échantillon d'utilisateurs à qui on demande d'une part de manipuler à divers moments de leurs journées le manipulateur, et à exprimer par écrit leurs sentiments du moment, ou plus simplement de dire quel programme musical ils aimeraient entendre à ce moment. En traitant statistiquement les résultats de cette consultation, on peut établir le fichier exécutable 23a-23b par corrélation entre les mesures et les sélections à retenir correspondant à leurs émotions. En pratique, le profil produit n'est pas un profil attaché à une personne, mais un profil attaché à l'objet manipulateur lui même. Le fichier exécutable de sélection 11 reçoit donc des signaux 5 interprétés de mesure de différents manipulateurs et effectue la sélection en fonction d'une combinaison de ces signaux. Pour la sélection proprement dite, chaque programme musical 13 à 18 peut être assorti d'un index 24 à 29. Cet index représente le type du programme auquel il est assorti: musique gaie, entrainante, lente, 10 harmonieuse, stridente ou autre. En définitive, l'exécutable 23a-23b sélectionne des valeurs de ces index qui correspondent à l'interprétation effectuée. Dans un exemple, les index 24 à 29 attachés aux programmes 13 à 18 sont produits par chaque éditeur cle musique, dans un complément de 15 fichier associé à un fichier numérique qui comporte les données du programme de musique numérique. En variante, ces index comportent au moins les BPM, les battements par minute. Ceux-ci peuvent notamment être mesurés pour chaque programme musical, en particulier ceux entendus en temps réel à la radio, par mise en oeuvre d'un exécutable dit UltralD3Lib. 20 Cet exécutable est accessible sur Internet à l'adresse http://home.fuse.net/honnert/hundred/UltralD3Lib. Ce fichier exécutable permet d'obtenir le tempo d'un programme musical, rapidement en moins d'une seconde. Dans le cas d'un programme musical diffusé radiophoniquement, il est alors possible de caler la diffusion sur un 25 programme musical premier trouvé, et d'en rechercher un autre dont l'index serait plus proche des mesures interprétées en le recherchant à l'aide d'un récepteur accordé annexe, et en en mesurant l'index, typiquement l'index BPM. Autrement, si les programmes musicaux sont enregistrés sur un 30 disque dur ou sur un disque optique numérique, il est possible de faire passer le logiciel de mesure de tempo pour associer à tous les programmes mémorisés sur ces disques un index BPM, ou d'autres index à l'aide d'autres outils de mesure. Les index de chaque programme musicaux peuvent aussi être imposés par d'autres moyens, voire manuellement. 35 Selon la figure 2, le manipulateur est formé d'un disque 30, ici divisé en sept portions angulaires égales. Le chiffre sept est arbitraire. On pourrait choisir une répartition plus fine ou plus grossière. Ces sept directions sont en correspondance de sept pistes musicales. Le disque 30 porte un bras 31 et sur ce bras 31 un curseur 32. A titre de perfectionnement, un écran de contrôle 33 présente un titre du programme musical à l'écoute. Le bras 31 et le curseur 32 sont en relation avec des capteurs. Le bras 30 rotatif balaye les sept portions et active trois modes de la façon suivante. Un mode expert est actif lorsque l'on place précisément le bras au dessus d'un segment angulaire choisi, et qu'on navigue à l'intérieur de cette liste avec le curseur 32 translatant le long de cette tige 30. Le mode exploratoire est actif lorsqu'on déplace avec une impulsion initiale plus ou moins forte, le bras 30, qui s'immobilise sur un des segments angulaires définis. Le mode aléatoire est activé lorsqu'on effectue une pichenette sur le curseur 32 situé sur le bras 31 rotatif, voire sur le bras 31 lui même. Dans le mode exploratoire, le programme choisi n'est pas en relation avec le secteur sur lequel aboutit le bras, il est en relation avec la force avec laquelle à été entrainé le bras. Par exemple, pour deux positions de départ du bras orientées à 180° l'une de l'autre, le programme sélectionné sera le même si la force d'envoi du bras 30 est la même. Même si en définitive le bras 30 arrive dans deux directions opposées. Les figures 3a à 3d montrent un autre exemple de boîtier 20, avec plusieurs tiges. Ici le lots de manipulateurs comporte sept manipulateurs, sept tiges 34 à 40 dont la mobilisation peut être individualisée, figure 3a, avec sélection en mode expert en tirant sur une tige particulière ou en la repoussant, voire en la comprimant. L'émotion du moment peut s'exprimer aussi, en mode exploratoire, en mobilisant en flexion, plus ou moins fortement, plus ou moins rapidement une tige (figure 3b), ou plusieurs tiges successivement (figure 3c) ou simultanément (figure 3d). Là encore, les détecteurs possèdent une première gamme de mesure pour mesurer une pichenette, et déclencher le mode aléatoire, et une deuxième gamme de mesure, au dessus en valeur de la première gamme, pour exploiter le mode exploratoire. Le dispositif enclenche ainsi le mode aléatoire dès qu'une tige est basculée, et si, dans un laps de temps défini (quelques millisecondes), aucune aui:re tige n'a été basculée. Alors le dispositif reste sur le mode aléatoire. Dans le cas où, pendant ce laps de temps, une autre tige est basculée, le dispositif passe en mode exploratoire. Si une tige est coulissée, alors le dispositif passe en mode expert. Autrement, le dispositif attend quelques millisecondes avant d'enclencher le mode aléatoire ou exploratoire selon que, dans un laps de temps de quelques millisecondes, une ou plusieurs tiges ont été touchées. Si le mode exploratoire est détecté pour au moins une tige, une autre tige peu sollicitée contribuera à préciser le mode exploratoire mais ne déclenchera pas le mode aléatoire, même si son niveau de sollicitation est faible. La figure 4 montre un autre prototype du détecteur d'émotions selon l'invention. Les manipulateurs y sont rigides mais sollicité à l'aide d'un bâtonnet d'une manière correspondant à l'humeur du moment de l'utilisateur. A titre de perfectionnement, les tiges sont transparentes et lumineuses. Dans ce cas, une lumière diffusée par une tige est représentative d'un thème musical. Différentes lumières peuvent être diffusées par différentes tiges pour représenter différents thèmes. A cet effet, le boîtier 20 de détection comporte un émetteur de lumière 42 disposé en regard du siège d'une tige. Dans un autre exemple, figure 5, le boîtier comporte en plus le dispositif 2. II peut par ailleurs être muni de tiges pendantes, alignées les unes avec les autres sur une grande distance et dont la manipulation par un utilisateur laisse la place au déplacement de la main et du bras, en un mouvement ample, pour mobiliser une ou plusieurs tiges. En variante, le boîtier 20 comporte un écran tactile sur lequel est représenté un objet. A la main, ou avec un stylet, on peut appuyer sur l'écran en regard de l'objet représenté, plus ou moins fort, et déplacer la main plus ou moins vite pour exprimer d'une manière physique une émotion instantanée. L'écran tactile se comporte alors comme le détecteur 1 et fournit les signaux représentatifs de cette émotion. Pour agrémenter l'impression, on peut prévoir de faire se déplacer l'objet représenté en fonction du mouvement imposé avec la main. REVENDICATIONS1 - Dispositif de sélection d'un programme musical comportant un détecteur (1) d'une émotion instantanée et un organe (2) de sélection connecté à ce détecteur d'émotions et capable de sélectionner dans un ensemble de programmes musicaux un programme musical correspondant à une émotion détectée, caractérisé en ce que le détecteur (1) d'émotions instantanées comporte un lot de manipulateurs (19) émergeant d'un boitier (20) de détection, le boîtier de détection comportant des capteurs (21, 22) pour mesurer un état de contraintes appliquées à ces manipulateurs, ces capteurs produisant des signaux de mesure correspondant à des contraintes auxquels ils sont soumis, l'organe (2) de sélection exploitant ces signaux pour sélectionner et diffuser un programme musical. 2 - Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que le boîtier (20) de détection d'émotions comporte une ou plusieurs tiges (19), manipulables en flexion et/ou en orientation et/ou en traction et/ou en compression. 3 - Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que les tiges (19) sont transparentes et lumineuses, une lumière diffusée par une tige étant représentative d'un thème musical, différentes lumières étant diffusées par différentes tiges pour représenter différents thèmes, le boîtier (20) de détection comportant un émetteur (42) de lumière disposé en regard d'une tige. 4 - Dispositif selon l'une des revendications 2 à 3, caractérisé en ce qu'il comporte une tige (31) montée sur un cadran (30), un capteur pour mesurer une position en orientation de cette tige dans ce cadran, un curseur (32) sur cette tige et un capteur pour mesurer une position de ce curseur en coulissement le long de cette tige, ces capteurs produisant des signaux de mesure correspondants. 5 - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que l'organe (2) de sélection reçoit des signaux de mesure de différents manipulateurs et effectue la sélection en fonction d'une combinaison de ces signaux. 6 - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce 35 que l'organe (2) de sélection reçoit des signaux de mesure distribués dans letemps et en provenance de différents manipulateurs et effectue la sélection en fonction d'une combinaison de ces signaux. 7 - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que l'organe (2) de sélection reçoit des signaux de mesure en provenance de différents manipulateurs et effectue la sélection aléatoire en fonction d'une combinaison de ces signaux. 8 - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le boîtier (20) de détection et/ou l'organe (2) de sélection sont munis d'un écran de visualisation de titre de morceaux de musique, les morceaux de musique affichés sur l'écran étant en correspondance du programme musical sélectionné. 9 - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le boîtier (1) de détection et l'organe (2) de sélection sont réalisés par un système informatique comportant un microprocesseur (4), une mémoire (7) de données pour mémoriser des morceaux de musique, et une mémoire (6) programme pour contenir un programme de détection et un programme de sélection.