FR 2922334 A1 20090417 FR 0707181 A 20071012 Dispositif de visualisation d'un cockpit d'aéronef et procédé de gestion d'un réseau de données vidéo. Le domaine de l'invention est celui des équipements de visualisation des postes de pilotage des aéronefs. L'invention concerne les visualisations à écran plat composant les planches de bord du cockpit ainsi que la gestion d'un réseau de communication des données entre ces différentes visualisations. Une visualisation est un boitier comportant deux fonctions complémentaires. La première est la fonction de calcul CPU/GPU (Central Process Unit / Graphical Processor Unit) appelée plus communément Unité de Génération Graphique (UGG). Cette fonction élabore une image sur la base de paramètres d'entrées véhiculés sur un bus de données externe pouvant être de type AFDX (Avionics Full Duplex Ethernet), CAN (Controller Area Network) ou A429 par exemple et émet un flux vidéo vers l'afficheur. La deuxième fonction est celle d'afficheur. Cette fonction affiche l'image émise par la fonction de l'UGG à destination de l'utilisateur. Dans le domaine de l'aéronautique, la perte d'une visualisation n'affecte pas la sureté du vol de par la conception sécurisée du système, avec notamment la possibilité de reconfiguration de l'affichage des paramètres critiques sur les visualisations restant intègres. Néanmoins, dans la majorité des cas de panne, l'équipage demande le remplacement de la visualisation défectueuse. Dans le cas d'une compagnie aérienne, cette opération génère un coût d'exploitation supplémentaire du fait de l'indisponibilité de l'avion ou du retard dans l'horaire de vol. Un axe de réduction de ce type de coût est l'augmentation de la fiabilité des équipements. Un autre axe consiste à réaliser une architecture système plus robuste en terme de disponibilité. C'est dans ce cadre que se situe l'invention. Les réseaux de visualisations actuels peuvent se décliner en deux types d'architectures. La première est l'architecture SMART où la fonction de calcul graphique est intégrée à la visualisation et ne dispose que d'une seule voie émettant vers un unique écran. La figure 1 montre un exemple d'architecture comprenant cinq équipements de visualisation viseurs tête 2 basse (HDD, Heads Down Display) SMART et deux viseurs tête haute (HUD, Heads Up Display). Les éléments 1 à 5 sont les visualisations SMART, les éléments 6 et 7 représentent les HUD optionnels avec leurs générations graphiques externes 86 et 87. Les éléments 81 et 82 représentent les générations graphiques monovoies intégrées à la visualisation 1 et 2. Le principal avantage de cette architecture est la minimisation du nombre d'équipements, appelés Line Replaceable Unit (LRU) par exemple, et du type d'équipements. En configuration basique, le seul type d'équipement est la visualisation. Ceci a pour conséquence de diminuer les coûts de gestion du matériel de rechange et de la faciliter. Cette architecture entraîne de plus un gain en volume et en masse dans la soute électronique de l'aéronef. Le principal inconvénient est la perte de l'équipement de l'affichage de la visualisation lors de la panne de I'UGG associée. Cet inconvénient implique un nombre de retards au décollage plus importants car souvent le pilote demande l'échange de l'équipement de visualisation atteint. Un autre inconvénient apparaît lorsque l'architecture intègre des viseurs tête haute (HUD). Ces équipements ne disposent pas de génération graphique et l'architecture nécessite donc des générations graphiques supplémentaires dans le réseau vidéo pour les prendre en charge. La deuxième architecture est celle dite DUMB avec des UGG multivoies. Cette architecture est composée de visualisations DUMB, c'est-à-dire sans UGG intégrées, et de générations graphiques multivoies hébergées en soute électronique. La figure 2 représente un exemple d'architecture composé de cinq visualisations DUMB, quatre générations graphiques bi- voies et deux HUD optionnels. Chaque génération graphique dispose de quatre connections vidéo afin de connecter les deux voies vidéo à plusieurs visualisations. Le principal avantage de cette solution est la transparence pour le pilote de la panne d'une génération graphique en soute. La présence des UGG et des LRU en soute permet de disposer d'un réseau de communication entre ces équipements et les afficheurs, et ainsi de connecter un afficheur à plusieurs visualisations. En effet, lorsqu'une UGG tombe en panne, la deuxième voie d'une seconde UGG prend le relais. Ainsi, le pilote ne demandera pas l'échange de la visualisation ou de l'UGG. Un autre avantage est l'optimisation du nombre d'UGG, qui est moins important que dans l'architecture SMART précédente, et la possibilité de pouvoir utiliser certains équipements DUMB tel que des HUD optionnels. Le principal inconvénient est la maximisation du nombre d'équipements comme les LRU et du type d'équipements. II est donc nécessaire d'avoir en réserve deux types de matériel de rechange : des visualisations et des UGG. Pour l'avion, cette architecture implique aussi certains désavantages. Les UGG et les LRU doivent être placées en soute électronique et requièrent donc d'y réserver un volume supplémentaire. Le nombre de matériel plus important a aussi pour effet d'augmenter la masse de l'aéronef. Plus précisément, l'invention a pour objet un Dispositif de visualisation comprenant un écran et des moyens électroniques de commande de l'écran, caractérisé en' ce qu'il comporte une unité de génération graphique comportant au moins deux voies, un réseau de bus de données graphiques BGG, des entrées et sorties de bus de données graphiques BGG, un commutateur (50), communément appelé Switch et un moyen de détection de panne et un moyen de commande du Switch ; le Switch aiguillant, selon les pannes détectées, les données graphiques de l'UGG et celles provenant des entrées BGG soit vers l'écran, soit vers les sorties BGG. Lorsqu'une panne est détectée, le dispositif de visualisation dispose des ressources permettant automatiquement de la détecter et de mettre en place une nouvelle configuration du réseau de bus de données graphiques BGG pour récupérer la fonction en panne sur une autre visualisation. Cette nouvelle configuration a l'avantage de tirer parti des voies supplémentaires disponibles de l'UGG grâce au Switch permettant une configuration flexible du réseau de données graphiques BGG. Les entrées et sorties BGG sont aiguillées de façon que le réseau de données graphiques BGG contourne une panne en gardant tout de même un niveau de sécurité minimum. Dans un premier mode de mise en oeuvre, le dispositif selon l'invention constitue l'élément de base d'un réseau de dispositifs de visualisation caractérisé en ce qu'il comporte au moins deux dispositifs de visualisation selon l'invention interconnectés par leurs entrées et sorties BGG de façon que chaque dispositif de visualisation est capable de transmettre une image, provenant de son UGG ou de dispositifs de visualisation extérieurs, à tout dispositif de visualisation du réseau grâce à leur Switch respectif. Le cockpit d'un aéronef est constitué de plusieurs visualisations mises en réseau. Le dispositif de visualisation selon l'invention dispose des ressources matérielles pour mettre en place un tel réseau sans ajout de matériel de réseau vidéo supplémentaire. Dans un second mode de mise en oeuvre, le réseau de dispositifs de visualisation comporte d'autres dispositifs de visualisation sans UGG, les images de leur écran étant alors issues d'une voie de l'UGG d'un autre dispositif de visualisation du réseau. Le dispositif de visualisation donne l'avantage au réseau de pouvoir connecter des viseurs tête haute par exemple qui ne disposent pas de leur propre génération graphique. Dans un troisième mode de mise en oeuvre, le réseau de dispositifs de visualisation comporte des capteurs vidéo et les dispositifs de visualisation comportent des mélangeurs servant à modifier la taille et à mélanger les images provenant des capteurs vidéo extérieurs entre elles et avec les images provenant des UGG. Dans un quatrième mode de mise en oeuvre pour aéronef, la planche de bord comporte au moins deux dispositifs de visualisation selon l'invention connectés en réseau selon l'un des trois modes précédents. Avantageusement, le réseau de dispositifs de visualisation est géré selon un procédé caractérisé en ce que, le Switch des dispositifs de visualisation se configure selon au moins quatre positions de fonctionnement dépendant des unités en fonctionnement ou en panne : Dans une première position, l'UGG et l'écran sont opérationnels, le Switch étant commandé par son UGG, les données graphiques de BGG sont aiguillées de manière à connecter une voie de l'UGG à l'écran, au moins une voie de l'UGG vers les sorties BGG et les données provenant des entrées BGG vers les sorties BGG. Dans une deuxième position, I'UGG est en panne et l'écran opérationnel, le Switch étant commandé par une UGG d'un dispositif de visualisation extérieur, les données graphiques de BGG sont aiguillées de manière à connecter les données venant d'une première entrée BGG vers l'écran et les données provenant des autres entrées BGG vers les sorties BGG. 35 Dans une troisième position, l'UGG est opérationnelle et l'écran en panne, le Switch étant commandé par son UGG, les données graphiques de BGG sont aiguillées de manière à 5 connecter une partie ou l'ensemble des voies de l'UGG vers les sorties BGG et les données provenant des entrées BGG vers les sorties BGG. Dans une quatrième position, l'UGG et l'écran sont en panne, le Switch étant commandé par une UGG d'un dispositif de visualisation extérieur, les données de BGG sont aiguillées de manière à connecter les données provenant des entrées BGG vers les sorties BGG. Avantageusement, lorsque l'UGG d'une ou plusieurs visualisations du réseau de dispositifs de visualisation est défaillante, le réseau de dispositifs de visualisation est géré selon un procédé caractérisé en ce que, le réseau des Switch de bus de donnée BGG est piloté de façon à ce que : si une entrée BGG du dispositif de visualisation défaillant est connecté à un deuxième dispositif de visualisation dont une des voies est disponible, la voie disponible de l'UGG de ce deuxième dispositif de visualisation génère l'image de l'UGG défaillante et la fournie à l'écran du dispositif de visualisation défaillant. - si toutes les entrées du dispositif de visualisation défaillant sont connectées à des dispositifs de visualisations, dont toutes les voies sont utilisées ou dont I'UGG est défaillante, un dispositif de visualisation dont une voie est disponible, génère l'image du dispositif de visualisation défaillant et la lui transmet via au moins un dispositif de visualisation servant de relais. La génération graphique multivoies est capable de générer plusieurs images et d'envoyer certaines de ces images à d'autres équipements de visualisation SMART ou à des équipements DUMB. Cela 35 offre un fort intérêt dans le cas d'une panne de la génération graphique d'une 25 30 visualisation. Le fait que le réseau de visualisation dispose de voies de génération graphique redondantes et est piloté selon le procédé de gestion selon l'invention de ces ressources évite ainsi à l'équipage naviguant d'avoir recours à une intervention de remplacement du matériel dès la première panne tout en gardant un minimum de sécurité. Dans le cas d'une compagnie aérienne, on évite alors des éventuels retards de l'avion dû à l'opération de maintenance sans pour autant que la sécurité de l'avion en soit diminuée. Ce réseau de visualisations multivoies augmente de la sorte grandement la fiabilité de l'ensemble des visualisations par une meilleure gestion des ressources présentes. Ces générations graphiques multivoies offrent aussi une flexibilité dans les choix de configuration des visualisations de la cabine de pilotage. II est possible d'utiliser les voies supplémentaires pour alimenter en vidéo des équipements ne possédant pas leur propre génération graphique. Cette architecture permet ainsi de répondre aisément aux évolutions de spécifications demandées par le constructeur aéronautique. L'invention intègre la globalité des fonctions nécessaires à la construction d'un réseau de visualisations pour le tableau de bord d'un aéronef : la génération graphique, l'affichage et le commutateur des signaux vidéo. Elle permet donc de construire un réseau de visualisation uniquement en connectant ces dispositifs de visualisation entre eux. Cet atout présente un fort avantage du fait qu'il n'est pas nécessaire d'ajouter des équipements vidéo autres nécessaires à la construction d'un réseau. Ainsi on évite d'avoir à réaliser une nouvelle architecture matérielle à chaque nouvelle spécification de cockpit. Il suffit de connecter les visualisations et configurer les Switch. De plus, l'intégration de la génération graphique et du commutateur du bus de données graphiques à l'intérieur de la visualisation permet de diminuer d'une part le nombre de type d'équipement différents à intégrer dans l'aéronef et aussi la quantité de câble vidéo, généralement de la fibre optique, reliant les visualisations du réseau. Dans l'architecture de la figure 2 chaque tronçon de câble véhicule uniquement le signal vidéo d'une génération graphique spécifique. L'invention permet de partager les différents tronçons entre chaque visualisation et donc de diminuer leur nombre. Les fibres optiques ont un coût élevé. L'invention offre alors un gain financier conséquent. De plus, cette architecture évite la présence des générations graphiques à l'intérieur de la soute électronique de l'aéronef et offre de la place supplémentaire pour d'autres équipements. Plus globalement, les visualisations intégrant les générations graphiques et les commutateurs diminuent le nombre d'équipements secondaires comme les LRU ou les fibres optiques et ainsi permettent un gain de masse embarquée dans l'aéronef. L'invention sera mieux comprise et d'autres avantages 10 apparaîtront à la lecture de la description qui va suivre donnée à titre non limitatif et grâce aux figures annexées parmi lesquelles : La figure 1, selon l'art antérieur, représente une architecture de réseau de visualisations de type SMART avec des générations graphiques monovoie. La figure 2, selon l'art antérieur, représente une architecture de réseau de 15 visualisations de type DUMB avec des générations graphiques bi-voie. La figure 3 représente un réseau de cinq visualisations selon l'invention comprenant deux visualisations DUMB. La figure 4 représente le réseau tel que décrit en figure 3 avec une numérotation des entrées sorties des bus vidéo permettant de corréler 20 l'architecture du réseau avec les différentes positions du Switch. La figure 5 représente la configuration des Switch vidéo en mode nominal pour les visualisations L2, R2 et C du réseau tel que décrit en figure 3. La figure 6 représente la configuration des Switch vidéo en mode nominal pour les visualisations LI et R1 du réseau tel que décrit en figure 3. 25 La figure 7 représente un cas où la génération graphique de la visualisation C tombe en panne dans le réseau tel que décrit en figure 3. La figure 8 représente la configuration du Switch vidéo pour la visualisation C dans le réseau du cas de la figure 7. La figure 9 représente un cas où les générations graphiques des 30 visualisations L2 et R2 tombent en panne dans le réseau tel que décrit en figure 3. La figure 10 représente la configuration du Switch vidéo pour la visualisation L1 dans le réseau du cas de la figure 9. A titre d'exemple non limitatif, les figures 3 à 10 présentent la mise en oeuvre dans la cabine de pilotage d'un aéronef et le fonctionnement d'un réseau comprenant cinq visualisations de type viseur tête basse (HDD) selon l'invention et deux visualisations DUMB servant de viseur tête haute (HUD). La figure 3 représente le réseau de visualisations en fonctionnement nominal. Les visualisations HDD sont représentées par les éléments C, LI, L2, RI, R2. Les deux HUD, HL et HR, sont respectivement connectés à LI et L2. Ce sont des visualisations ne comportant pas de génération graphique, leur image est donc fournie par les HDD LI et L2. De plus, les deux HUD sont interconnectés permettant ainsi la recopie de l'image de l'un sur l'écran de l'autre. Les cinq HDD C, LI, L2, RI, R2 comportent des générations graphiques bi-voie représentées respectivement par UGGC, UGGL1, UGGL2, UGGR1, UGGR2. Chaque visualisation comporte deux entrées et deux sorties BGG, par exemple LI Il, L112, L1O1 et L1O2 pour la visualisation LI. La flèche 41 représente une connexion vidéo entre une sortie BGG de LI avec une entrée BGG de HL. Cette connexion est réalisée par un câble à fibre optique. Dans cette figure, elle est représentée par une flèche en trait plein. Cela signifie que dans ce mode de fonctionnement la connexion vidéo est active. La flèche 40 est une connexion vidéo reliant CO1 de C à L111 de LI. Celle-ci est représentée en pointillés signifiant que la connexion n'est pas activée. Les images devant être affichées aux écrans de visualisation sont véhiculées sur le bus vidéo BGG représenté par les flèches. Chaque flèche représente une connexion vidéo de type fibre optique et interconnecte deux visualisations. Dans cette configuration, une visualisation est capable de recevoir deux entrées vidéo et d'émettre vers deux sorties vidéo. Chaque visualisation, grâce au commutateur interne, est susceptible alors de servir de commutateur et de relais, et ainsi de transiter une image vers n'importe quelle visualisation. La figure 4 montre la manière dont est connecté le réseau en fonction des 30 deux entrées et deux sorties de chaque visualisation. Les UGG ne sont pas représentées par soucis de clarté. Ce réseau est organisé de sorte que : - Les sorties BGG de LI sont connectées à une entrée BGG de HL et L2. Les sorties BGG de L2 sont connectées à une entrée BGG de R1 et C. Les sorties BGG de R2 sont connectées à une entrée BGG de LI et C. Les sorties BGG de RI sont connectées à une entrée BGG de H R et R2. Les sorties BGG de C sont connectées à une entrée BGG de LI et RI. La figure 5 représente la configuration du Switch de la visualisation L2 en fonctionnement nominal. Les visualisations comportent aussi des entrées pour des sources vidéo extérieures, VI et V2, et des mélangeurs 61, 62, 63 et 64 permettant de mélanger les vidéos VI et V2 entre elles et avec les images des générations graphiques. La première voie de l'UGG est connectée à l'écran de visualisation. Le flux vidéo est représenté par la flèche plus épaisse comprenant plusieurs pointes de flèches. Aucun flux vidéo ne transite par les entrées et sorties BGG. Cette configuration correspond à celle des visualisations C, L2 et R2 dans un fonctionnement nominal. La figure 6 représente la configuration du Switch de la visualisation LI en fonctionnement nominal. La première voie fournit des images à l'écran et la seconde voie est utilisée pour alimenter la visualisation HL. Dans cette configuration un mélangeur 61 permet de mélanger des images provenant de vidéos extérieures issues d'un mélangeur 63 avec celle provenant de la voie 1 de l'UGG, et permet aussi de changer leur taille. Un mélangeur 62 permet de mélanger des images provenant de vidéo extérieures issues d'un mélangeur 64 avec celle provenant de la voie 2 de l'UGG. La sortie du mélangeur 62 est connectée à l'entrée M2 du Switch, commandé par UGGL1, qui aiguille cette entrée sur la sortie BGG L102. Cette sortie BGG L102 est connectée à la visualisation HL. En fonctionnement nominal, les visualisations L1 et R1 sont configurées de cette manière. Cette figure illustre l'avantage de l'architecture permettant d'utiliser de l'équipement optionnel tel que des HUD sans avoir à ajouter de sources vidéo devant être placées en soute électronique. La figure 7 représente le cas où le HDD C tombe en panne et n'est alors plus 35 capable de fournir l'image de sa propre visualisation. Une entrée BGG de C 10 est connectée à R2 dont la génération graphique possède une voie inutilisée. UGGR2 génère alors l'image de la visualisation C et commande de même le Switch de C de manière à ce qu'il aiguille l'entrée vidéo correspondante à son écran. La visualisation R2 est alors configurée de la même façon que les visualisations L1 et R1 sauf que la sortie R2O1 prend la place de la sortie L1O2. La figure 8 représente la configuration du Switch de la visualisation C lorsque celle-ci est en panne. Si le Switch ne détecte aucun signal de commande provenant de UGGC, il détecte alors que UGGC est en panne. UGGC n'est plus capable de commander le Switch 50 qui est alors piloté par UGGR2 de la visualisation R2 via l'entrée Cl2 du Switch 50. Le Switch est piloté de façon que l'entrée Cl2 est aiguillée sur la sortie S1 du Switch transmettant ainsi l'image provenant de la visualisation R2 au mélangeur 61 et finalement à l'écran. Cette figure montre la capacité de l'architecture à gérer ces ressources disponibles pour s'adapter à une panne de génération graphique. Cela permet ainsi d'éviter une opération de maintenance tout en maintenant une sécurité minimale. La figure 9 représente le cas où les visualisations L2 et R2 tombent en panne. L'image de R2 est alors créée par UGGR1 qui ne génère alors plus l'image du HUD HR. Dans cette architecture à cinq visualisations bi-voie, il y a des ressources pour dix écrans. Si deux UGG tombent en panne, il n'y a alors des ressources que pour six écrans. Or cette configuration dispose de sept écrans. Le réseau est géré de sorte que le HUD HL recopie alors son image sur l'écran du HUD HR. L'image de L2 est générée par la visualisation C qui fournit l'image à L2 en utilisant le Switch de L1 comme relais. Cette figure montre l'avantage de l'invention dans le cas de pannes multiples. Chaque visualisation est capable de servir de relais vidéo et ainsi de faire parvenir une image à toute visualisation du réseau. Eventuellement, dans un réseau comportant plus de visualisations, on peut imaginer un relais de flux vidéo entre plus de deux visualisations. L'invention permet donc d'améliorer grandement la fiabilité d'un réseau dans les limites des ressources disponibles. La figure 10 représente la configuration du Switch de la visualisation LI et de quelle manière est gérée la fonction de relais et de double source vidéo. La première voie de l'UGG transite vers l'écran au travers du mélangeur 61, la deuxième voie est émise vers le HUD HL grâce au Switch qui aiguille la voie vers la sortie BGG L1O2 et enfin l'entrée LII1, où arrive le signal graphique de C, est aiguillée sur la sortie L1O1 qui est connecté à L2 dont l'UGG est défaillante. L'invention ne se limite pas à un réseau tel que décrit dans les figures 3 à 10. L'atout de ce type de visualisation provient du fait que les fonctionnalités de routage et de ressources redondantes sont incorporées à l'intérieur de l'équipement. Il est alors possible de construire un réseau avec un nombre de visualisations variable offrant une fiabilité améliorée par la connexion de plusieurs visualisations multivoies selon l'invention. Les générations graphiques peuvent disposer de deux voies ou plus et par conséquent la visualisation peut disposer de deux entrées sorties ou plus. REVENDICATIONS 1. Dispositif de visualisation (L1) comprenant un écran et des moyens électroniques de commande de l'écran, caractérisé en ce qu'il comporte une unité de génération graphique (UGGL1) comportant au moins deux voies, un réseau de bus de données graphiques BGG, des entrées et sorties de bus de données graphiques BGG (L111, L112, L101, L102), un commutateur (50), communément appelé Switch et un moyen de détection de panne et un moyen de commande du Switch ; le Switch aiguillant, selon les pannes détectées, les données graphiques de l'UGG et celles provenant des entrées BGG soit vers l'écran, soit vers les sorties BGG. 2. Réseau de dispositifs de visualisation caractérisé en ce qu'il comporte au moins deux dispositifs de visualisation selon la revendication 1 interconnectés par leurs entrées et sorties BGG de façon que chaque dispositif de visualisation est capable de transmettre une image, provenant de son UGG ou de dispositifs de visualisation extérieurs, à tout dispositif de visualisation du réseau grâce à leur Switch respectif. 3. Réseau selon la revendication 2 caractérisé en ce qu'il comporte des dispositifs de visualisation sans UGG (HL, HR), les images de leur écran étant alors générées par une voie de l'UGG d'un dispositif de visualisation du réseau (L1, R1). 4. Réseau selon les revendications 2 ou 3, caractérisé en ce qu'il comporte des capteurs vidéo et en ce que les dispositifs de visualisation (C, L1, L2, R1, R2) comportent des mélangeurs (61-64) servant à modifier la taille et à mélanger les images provenant des capteurs vidéo extérieurs entre elles et avec les images provenant des UGG. 5. Planche de bord d'aéronef, caractérisée en ce qu'elle comporte au moins deux dispositifs de visualisation selon la revendication 1 connectés en réseau selon l'une des revendications 2 à 4. 10 15 20 25 30 6. Procédé de gestion d'un réseau de dispositifs de visualisation selon l'une quelconque des revendications 2 à 4 caractérisé en ce que le Switch des dispositifs de visualisation se configure selon au moins quatre positions de fonctionnement dépendant des unités en fonctionnement ou en panne: Dans une première position, l'UGG et l'écran sont opérationnels, le Switch étant commandé par son UGG, les données graphiques de BGG sont aiguillées de manière à connecter une voie de l'UGG à l'écran, au moins une voie de I'UGG vers les sorties BGG et les données provenant des entrées BGG vers les sorties BGG. Dans une deuxième position, l'UGG est en panne et l'écran opérationnel, le Switch étant commandé par une UGG d'un dispositif de visualisation extérieur, les données graphiques de BGG sont aiguillées de manière à connecter les données venant d'une première entrée BGG vers l'écran et les données provenant des autres entrées BGG vers les sorties BGG. Dans une troisième position, l'UGG est opérationnelle et l'écran en panne, le Switch étant commandé par son UGG, les données graphiques de BGG sont aiguillées de manière à connecter une partie ou l'ensemble des voies de l'UGG vers les sorties BGG et les données provenant des entrées BGG vers les sorties BGG. Dans une quatrième position, l'UGG et l'écran sont en panne, le Switch étant commandé par une UGG d'un dispositif de visualisation extérieur, les données de BGG sont aiguillées de manière à connecter les données provenant des entrées BGG vers les sorties BGG. 7. Procédé de gestion d'un réseau de dispositifs de visualisation selon la revendication 6, caractérisé en ce que, lorsque l'UGG d'un ou 5 15plusieurs dispositifs de visualisation du réseau est défaillant, le réseau des Switch de bus de donnée BGG est piloté de façon à ce que : si une entrée BGG du dispositif de visualisation défaillant est connecté à un deuxième dispositif de visualisation dont une des voies est disponible, la voie disponible de l'UGG de ce deuxième dispositif de visualisation génère l'image de l'UGG défaillante et la fournie à l'écran du dispositif de visualisation défaillant. si toutes les entrées du dispositif de visualisation défaillant sont connectées à des dispositifs de visualisations, dont toutes les voies sont utilisées ou dont l'UGG est défaillante, un dispositif de visualisation dont une voie est disponible, génère l'image du dispositif de visualisation défaillant et la lui transmet via au moins un dispositif de visualisation servant de relais.