FR 2913893 A1 20080926 FR 0701974 A 20070319 Page 1 /4 DESCRIPTION Utilisation de la technologie RFID pour le comptage automatique de score de jeu (tous types de jeu de carte, mah-jong, ...). Ce dispositif permet, grâce à l'implémentation de RFID dans les cartes, d'identifier automatiquement chacune des cartes contenues dans un paquet de cartes grâce à un lecteur. Il suffit d'approcher le paquet de carte du lecteur et éventuellement appuyer sur un bouton pour lancer l'identification. Ce lecteur embarque de plus un système adapté au jeu voulu permettant un comptage automatique du score. Le score est alors affiché sur un écran permettant l'interface avec l'utilisateur. Des boutons pourront être implémentés sur le lecteur en fonction du jeu afin d'avoir des informations supplémentaires que le lecteur ne peut connaître par lui même (type bonus de point à ajouter, définition d'une couleur maîtresse modifiant le calcul du score, etc.). Le lecteur pourra être enrichi d'un système de suivi des scores accumulant les scores successifs, partie après partie, pour chaque équipe ou joueur. Exemple 1 : exemple d'application pour la belote : 32 cartes à identifier. Le lecteur/compteur comprendrait un bouton de déclenchement de lecture + un bouton permettant de déterminer la couleur de l'atout (éventuellement plusieurs appuis à la suite avec un affichage sur l'écran permettant à l'utilisateur de savoir quel est son choix). Le compteur permettra d'identifier de manière unitaire l'ensemble des cartes contenues dans le paquet de l'une des 2 équipes. Le compteur permettra de calculer le score pour les différents types de prise : atout coeur atout pique atout trèfle - atout carreau - tout atout - sans atout Le choix du type de comptage se ferait à l'aide d'un bouton poussoir permettant à l'utilisateur de choisir son type de comptage. L'écran afficherait par défaut un comptage donné(le dernier sélectionné). Par un appui l'utilisateur passerait au type suivant. Par exemple s'il était sur coeur , il passera sur pique . En fin de liste, le lecteur propose coeur après sans atout . Après choix du type de comptage, l'utilisateur approche le lecteur du paquet de carte dont le score est à identifier et presse le bouton pour lancer l'identification et le calcul. Le score calculé par le lecteur sur la base des règles définies pour la belote se présente alors sur l'afficheur. Exemple 2 : application pour le tarot : 78 cartes à identifier. Le lecteur/compteur comprendra un bouton de déclenchement de lecture. Le compteur permettrait d'identifier de manière unitaire l'ensemble des cartes contenues dans le paquet de l'une des 2 équipes. 1/4 Page 2/4 Le compteur permettrait de calculer le score en approchant un paquet de carte et en appuyant sur le bouton. Un afficheur donnera alors le score obtenu. En tenant compte des règles du tarot. Apres choix du type de comptage, l'utilisateur approche le lecteur du paquet de carte dont le score est à identifier et presse le bouton pour lancer l'identification et le calcul. Le score se présente alors sur l'afficheur. 2/4 Revendications 1 Dispositif de comri,age automatique de score pour jeu, notamment jeu de carte ou n,