FR 2907296 A1 20080418 FR 0609193 A 20061016 1/6 L'invention se rapporte à deux procédés complémentaires de sélection d'objet destinés à des interfaces homme-machine mobiles basés sur le couple clavier-écran. Elle consiste en une amélioration importante 5 d'une invention précédente qui a fait l'objet du brevet INPI 0406579000 déposé le 17 Juin 2004. La sélection d'une zone Z dans un espace de sélection ES consiste dans l'invention précédente à affecter à cette zone un indicateur de zone identique au caractère numérique de la touche qui sélectionnera la dite zone Z. Ce procédé a deux inconvénients : 10 -L'effort d'identification de l'indicateur demandé à l'oeil est important parce que l'utilisateur a le regard posé sur l'objet O qu'il veut sélectionner dans la zone Z, lequel objet peut être éloigné de l'indicateur si de nombreux objets sélectionnables appartiennent à la dite zone - Le procédé ne convient pas lorsque les objets à sélectionner sont de taille et de forme variables ou encore lorsqu'ils ne sont pas distribués régulièrement sur l'écran. 15 La présente invention a pour but de remédier à ces inconvénients. Le procédé de sélection d'objet sur l'écran dans un espace de sélection dont les objets sont de taille et de dimension identiques ou quasi identiques y fait appel à une grille de sélection de structure différente de celle relative à la précédente invention. Un nouveau procédé de sélection d'objet permet de sélectionner facilement n'importe quel 20 objet de l'écran lorsque les objets sélectionnables de l'écran sont de forme et/ou de dimension variables, ou lorsqu'ils ne sont pas régulièrement distribués sur l'écran. Une variante de ce deuxième procédé permet enfin de placer sur l'écran une barre de commandes contextuelles qui indique à l'avance, par leur position aussi bien par leur nom, les deux touches successives que l'utilisateur devra frapper pour activer l'une quelconque de ces commandes. 25 D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description faite à titre d'exemple illustratif et non limitatif, en référence aux figures annexées parmi lesquelles : La figure 1 présente un espace de sélection ES dans lequel les objets seront sélectionnés par le 30 premier procédé et un espace de sélection EV dans lequel les objets seront sélectionnés par le deuxième procédé - La figure 2 montre le résultat de la sélection d'une zone dans le premier espace de sélection ES de la figure 1 - Les figures 3 à 6 montrent comment le premier procédé de sélection permet de désigner en trois 35 frappes seulement un point quelconque P de l'écran avec une précision de l'ordre du millimètre Les figures 7 et 8 montrent une variante de la répartition des touches rétroéclairées ou non sur le clavier et le résultat dans ce cas de la frappe d'une touche T n'appartenant pas au pavé actif du clavier 2907296 2/6 Les figures 9 et 10 montrent la sélection d'une date dans un calendrier par le premier procédé de sélection Les figures 11 à 14 illustrent le deuxième procédé de sélection selon l'invention, exécuté dans un espace de sélection EV comportant des objets de taille et de forme variables Les figures 15 et 16 montrent deux variantes du deuxième procédé de sélection Les figures 17 et 18 montrent le fonctionnement d'un tableau de commandes contextuelles selon l'invention. Le premier procédé de sélection selon l'invention permet de sélectionner un objet O dans un espace de sélection ES dessiné sur l'écran et dont les objets sont de taille et de forme identiques ou quasi-identiques (figure 1). Il suppose que le clavier est rétroéclairable et que chaque touche peut y être rétroéclairée indépendamment des autres. La sélection d'un des objets O est toujours initiée par une frappe sur une certaine touche TO du clavier. Cette frappe a pour conséquence de placer sur l'espace de sélection ES une grille de sélection GR qui divise l'espace de sélection en un certain nombre de zones de sélection Z. Une zone de sélection sur deux est de plus colorée de façon à créer une structure de damier à l'intérieur de l'espace de sélection. Dans le même temps une structure équivalente est reproduite par rétroéclairage sur le clavier ou sur une sur une partie du clavier. Certaines touches du clavier sont donc rétroéclairées au moment de la sélection et d'autres ne le sont pas. Un curseur est placé sur une certaine zone ZO de l'espace de sélection sous la forme d'un coloriage plus foncé que celui des autres zones colorées. Cette zone est dite présélectionnée parce qu'elle sera sélectionnée par une nouvelle frappe sur la touche TO qui a initié la sélection. La deuxième étape de la sélection de l'objet O consiste alors à désigner la zone Z qui contient cet objet en tapant sur la touche T située dans la même position par rapport à TO que la zone Z par rapport à la zone ZO. Le choix de la bonne touche est rendu très aisé par l'équivalence du damier dessiné sur l'écran et du damier reproduit sur le clavier. L'oeil de l'utilisateur est en effet guidé à la fois par l'homologie de position et par l'identité de couleur entre la zone Z et la touche T. Si l'objet O est le seul à occuper la zone Z la sélection est achevée. Si au contraire plusieurs objets occupent la zone Z le procédé est réitéré à l'intérieur de cette zone devenue le nouvel espace de sélection. C'est le cas sur la figure 1 et le résultat de la frappe de la touche T est montré sur la figure 2 : une nouvelle structure en damier a été placée à l'intérieur de la zone Z et le rétroéclairage des touches du clavier a été modifié en conséquence. Chaque zone de deuxième ordre ne comporte cette fois-ci qu'un seul objet et la sélection définitive de l'objet O aura donc lieu à la frappe suivante. Les figures 3 à 6 montrent comment ce procédé permet de désigner en trois frappes seulement un point quelconque de l'écran avec une précision de l'ordre du millimètre. La figure 3 présente une application Carte où le point P à sélectionner est le croisement de deux routes. La sélection va être initialisée par la commande contextuelle Zoom+ de la barre d'outils de cette application Carte : la touche TO d'initialisation du processus de sélection est donc la touche 3. La figure 4 montre le résultat de la frappe 2907296 3/6 de cette touche : une grille de sélection a été appliquée sur la carte qui est une invitation évidente à désigner le centre du zoom. Elle divise l'écran en trois zones dont la dimension est voisine de celle du clavier de façon à rendre carrée la forme du pixel final. Un cas réel exigerait bien sûr de mettre en oeuvre une technique appropriée d'incrustation d'images (transparence, lumakey, chromakey, etc.) entre 5 la grille et la carte elle-même. Seules trois touches sont concernées par la sélection qui va suivre : deux d'entre elles sont rétroéclairées, dont la touche TO. Le point P à sélectionner se trouvant dans la zone centrale Z, l'utilisateur doit donc taper sur la touche 6 homologue de cette zone. La figure 5 montre le résultat de cette frappe : un damier de sélection de second ordre a été affiché sur la partie centrale de l'écran, la structure de damier correspondante est apparue sur le clavier par rétroéclairage et la touche 6 10 est devenue la nouvelle touche TO. La figure 6 montre le résultat d'une nouvelle itération du processus : un damier de sélection de troisième ordre a été affichée et le rôle de la touche TO est maintenant tenu par la touche 1. La taille de chaque zone étant de l'ordre de deux millimètres, la prochaine frappe sélectionnera définitivement le point P à un millimètre près et le zoom sera immédiatement déclenché avec ce point comme centre. 15 On appellera pavé actif du clavier l'ensemble des touches homologues d'une des zones du damier de sélection. Deux options s'offrent pour les touches, s'il en existe, qui n'appartiennent pas au pavé actif : elles sont inactives leur frappe aura le même effet que la frappe de la touche du pavé actif qui en est la plus proche. 20 La figure 7 montre une variante de la répartition sur le clavier des touches rétroéclairées lorsque le pavé actif est un sous-ensemble du clavier : les touches qui n'appartiennent pas au pavé actif y reçoivent le même statut, rétroéclairé ou non, que la touche du dit pavé qui en est la plus proche. Les touches appartenant à la même ligne du clavier de la figure 7 ont ainsi toutes le même statut et la frappe d'une 25 touche n'appartenant pas au pavé actif sélectionnera obligatoirement la même zone que la touche active située sur la même ligne. Le résultat ne sera pas cependant pas exactement le même parce que la zone présélectionnée dans le nouvel espace de sélection ne sera pas la même. La figure 8 montre ainsi le résultat de la frappe de la touche 4 au lieu de la touche 6 appartenant au pavé actif : la zone ZO présélectionnée du nouvel espace de sélection est plus proche du point P que sur la figure 6 précédente, ce 30 qui facilitera la sélection suivante. Les figures 9 et 10 donnent l'exemple de la sélection d'une date dans un calendrier. La figure 9 montre qu'une petite différence de taille entre zones voisines du damier de sélection n'est pas une gêne pour l'utilisateur. Cette différence de taille est destinée à corriger l'effet de quantification, dû au fait que les 35 zones ne comportent pas forcément le même nombre d'objets. La figure 9 présente le résultat de la sélection de la zone nord-est de l'espace de sélection de la figure 8 grâce à une frappe sur la touche 6. Le nouvel espace de sélection ne comporte plus que six objets et le pavé actif du clavier comporte six touches : la sélection définitive de l'un de ces objets sera obtenue dès la frappe suivante. Chaque date du 2907296 4/6 calendrier aura donc pu être sélectionnée en deux frappes seulement. Ces frappes seront en outre toujours très proches l'une de l'autre. Une variante non illustrée du procédé suppose que chaque touche du clavier puisse recevoir par 5 rétroéclairage deux couleurs différentes 1 et 2 . Chaque touche peut alors avoir trois statuts différents au moment de la sélection : rétroéclairé avec la couleur 1 , rétroéclairé avec la couleur 2 , non rétroéclairé. L'homologie de position entre les zones qui divisent l'espace de sélection et les touches du pavé actif du clavier s'en trouve renforcée, en particulier en environnement obscur. 10 Le deuxième procédé de sélection d'objet selon l'invention permet de sélectionner un objet quelconque dans un espace de sélection EV lorsque les objets qui constituent ce dernier sont de forme et/ou de taille variables ou encore lorsqu'ils n'y sont pas distribués de façon régulière. Ce procédé est décrit en s'appuyant sur les figures 1 1 à 14. La f i g u r e I l présente un tel espace de sélection EV composé d'objets de forme et de taille très différentes. La figure 12 montre le même espace de sélection si on lui appliquait 15 une grille de sélection GR (en pointillé) sans pour autant qu'elle définisse un damier sur l'espace de sélection). Le centre d'un objet O de l'espace de sélection appartient à l'une des zones Z de cette grille, dont la touche homologue T porte un certain caractère numérique : le procédé selon l'invention consiste, après la frappe sur la touche TO qui initie le processus, à attribuer à chaque objet O un indicateur de sélection IND de valeur égale à celle de ce caractère numérique. La figure 13 montre alors le résultat de la 20 frappe sur la touche TO : aucun damier de sélection n'a été appliqué sur l'espace de sélection, mais chaque objet O de cet espace a reçu un indicateur IND placé de préférence en son centre de façon à avoir la meilleure visibilité. Dans un cas réel une technique adaptée d'incrustation d'images entre indicateurs et objets devra être mise en oeuvre. La sélection d'un objet O se poursuivra par une frappe sur la touche qui porte son indicateur IND et cette frappe sélectionnera définitivement l'objet si aucun autre objet n'est 25 doté de cet indicateur. Dans le cas contraire, les objets concernés se verront attribuer de nouveaux indicateurs afin que le procédé de sélection puisse se poursuivre parmi ces objets. L'indicateur d'un objet qui le possède en propre sera de préférence d'une couleur différente de l'indicateur commun à plusieurs objets, de façon à ce que l'utilisateur sache à l'avance si la sélection de l'objet cible se fera en une ou plusieurs frappes. La figure 14 montre le résultat de la frappe de la touche 8 qui commande les deux 30 objets 8 de la figure 13 : l'un des deux a conservé son indicateur et a été présélectionné ; l'autre a reçu la valeur 9 conformément à sa position par rapport au premier. Une variante de ce deuxième procédé de sélection selon l'invention consiste à appliquer sur l'espace de sélection EV, en plus des indicateurs, un damier semi-transparent et à rétroéclairer bien sûr les touches du 35 clavier de façon homologue (figure 15). Les indicateurs de sélection sont alors placé de préférence au centre de la surface commune à l'objet qu'ils désigne et à la zone du damier à laquelle appartient le centre de cet objet ; ils reçoivent de préférence une couleur opposée à celle de la dite zone de façon à gagner en lisibilité. L'utilisateur ayant déjà identifié l'objet cible 0 au moment de la frappe sur la touche TO, il peut 2907296 5/6 supporter facilement la perte provisoire de lisibilité de cet objet qu'a entraînée le placement simultané de son indicateur de sélection IND et du damier de sélection. Il est en revanche guidé par l'un et par l'autre vers la touche qui désignera cet objet O. On voit ainsi que la frappe qui va activer le bouton Nouveau message de la figure 15 sera effectuée de façon parfaitement aisée et naturelle. 5 Une autre variante du deuxième procédé de sélection est décrite sur la figure 16. Elle consiste à traiter différemment les objets qui auraient sinon le même indicateur IND. Un seul de ces objets reçoit en effet cet indicateur, les autres recevant un indicateur IND# dont la valeur est celle du caractère numérique de la touche TO qui a initié la sélection. Le premier objet sera définitivement sélectionné par une frappe sur sa 10 touche homologue alors que les autres ne pourront l'être qu'après une nouvelle frappe sur la touche TO. La figure 17 présente un tableau de commandes contextuelles dont l'activation sera obtenue en deux frappes connues à l'avance à la fois par leur nom et par leur position sur le clavier. Le caractère # placé sur la barre d'outils juste au-dessus de la touche indique par convention que l'activation d'une 15 commande du tableau commencera par une frappe sur cette touche. Les indicateurs de sélection IND de couleur grisé et placés sous les commandes identifient la touche dont la frappe activera ensuite la commande qu' ils désignent. La figure 18 montre le résultat de la première frappe sur la touche # : les indicateurs de sélection IND ont retrouvé leur couleur normale signifiant que les commandes coml, com2... sont désormais activables par une frappe sur leur touche homologue. La première touche à 20 frapper pour sélectionner l'une des commandes du tableau aura donc été connue à l'avance par l'affichage du symbole # sur la barre d'outils et la frappe aura été facilitée par la position de ce dernier juste au-dessus de la dite touche. La deuxième touche à frapper aura de même été connue à l'avance par son nom affiché en grisé sous la commande cible et la frappe aura été facilitée par la position de la commande elle-même dans le tableau. Le procédé permettra à l'utilisateur, après un bref temps d'usage, d'enchaîner 25 directement les deux frappes qui activent l'une quelconque des commandes du tableau, sans consultation de l'écran intermédiaire de la figure 18. La figure 19 montre une variante de ce dernier procédé selon l'invention dans laquelle la première frappe a pour résultat de placer un damier de sélection sur les indicateurs et sur les indicateurs seuls. 30 REVENDICATIONS 1. Procédé de sélection d'objet caractérisé en ce qu'il s'exerce sur une interface homme-machine dont le clavier comporte des touches rétroéclairables individuellement et qu'il permet de sélectionner tout objet O appartenant à un certain espace de sélection ES dessiné sur l'écran en affichant sur cet espace une grille de sélection GR comportant plusieurs zones Z dont la coloration est alternée de façon à constituer un damier, la même structure de damier étant reproduite grâce au rétroéclairage alterné des touches du clavier, et caractérisé en ce qu'un objet O appartenant à une zone Z sera sélectionné en commençant par une frappe sur la touche qui occupe par rapport à la touche qui vient d'être frappée la même position que la zone Z par rapport à une certaine zone ZO de la grille et en ce que cette frappe présélectionnera l'ensemble des objets appartenant à cette zone Z, et caractérisé en ce qu'un nouveau damier sera alors affiché à l'intérieur de la zone Z lorsque celle-ci comporte plusieurs objets et en ce que la sélection de l'objet O sera au contraire achevée lorsque la zone Z ne comportera plus que cet objet. 2. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 caractérisé en ce que des touches contiguës du clavier peuvent recevoir au moment de la sélection le même statut de rétroéclairage de façon à ce que le clavier présente une structure de damier pouvant comporter plusieurs touches par zone. 3. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 et la revendication 2 caractérisé en ce que le damier homologue sur le clavier du damier affiché sur l'espace de sélection est constitué de touches rétroéclairées avec deux couleurs ou deux intensités lumineuses différentes. 4. Procédé de sélection d'objet caractérisé en ce que les objets d'un espace de sélection peuvent être sélectionnés par le placement au moment de la sélection d'un indicateur de sélection sur chacun de ces objets, dont la valeur est celle du caractère numérique de la touche qui occupe sur le clavier une position homologue de celle qu'occupe le centre de l'objet dans l'espace de sélection. 5. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 4 caractérisé en ce qu'une structure en damier est ajoutée sur l'espace de sélection au moment de la sélection et en ce que l'indicateur 1ND d'un objet sélectionnable O est placé au centre de la surface commune à cet objet et à la zone de la grille à laquelle appartient son centre. 6. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 4 caractérisé en ce que certains objets de l'espace de sélection reçoivent comme indicateur le caractère numérique de la touche qui a initié la sélection au lieu de celui de leur touche homologue. 7. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 4 caractérisé en ce qu'il permet de sélectionner un objet dans un espace de sélection en deux frappes connues à l'avance à la fois par leur nom et par leur position. 8. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 et la revendication 4 caractérisé en ce qu'il permet de sélectionner un objet dans un espace de sélection en deux frappes connues à l'avance à la fois par leur nom et par leur position, un damier de sélection étant placé après la deuxième frappe sur les indicateurs des objets à sélectionner.