FR 2913803 A1 20080919 FR 0701749 A 20070312 PROCEDE DE FURETAGE A VITESSE VARIABLE POUR IMAGES NUMERIQU ES Domaine technique La présente invention concerne un procédé de furetage dans un jeu d'images numériques. On entend par furetage (browsing) la revue d'un certain nombre d'images d'une manière éventuellement empirique, en vue d'y rechercher une ou plusieurs images. Le furetage pour images numériques se veut en quelque sorte l'équivalent d'une recherche traditionnelle faite dans des boîtes à chaussures pour des photographies argentiques. De manière plus générale on retient le terme de furetage par opposition à une recherche effectuée au moyen d'une adresse, d'un identifiant ou d'un pointeur permettant d'accéder automatiquement à l'image ou aux données d'image recherchées. Etat de la technique antérieure Le furetage dans un jeu d'images numériques suppose non seulement un affichage d'un certain nombre d'images mais aussi la prise en compte d'une ou plusieurs commandes de l'utilisateur permettant d'influer sur la façon dont les images sont parcourues. A titre d'exemple, le furetage peut consister à afficher, soit simultanément, soit successivement, toutes les images d'un jeu d'images sélectionné de manière à les parcourir du regard. L'affichage simultané est réservé généralement à des dispositifs disposant d'écrans de grande taille. Lorsque la taille d'un écran d'affichage utilisé pour le furetage est petit ou lorsque le jeu d'images à consulter est volumineux, un affichage successif est généralement retenu. L'affichage peut aussi se faire par pages successives d'images affichées simultanément. Si un mode d'affichage simultané est retenu, une interface de commande destinée à l'utilisateur permet de déplacer un curseur dans une pluralité d'images affichées. Lorsque l'affichage des images est successif, un curseur peut également être mis à disposition pour contrôler une séquence d'affichage et éventuellement pour modifier une vitesse à laquelle la séquence est parcourue. 2 A titre d'illustration, le document (1), dont la référence est précisée à la fin de la description, donne un exemple de furetage à vitesse variable dans un jeu d'images vidéo. L'utilisation d'un curseur est proposée dans le document (2). Les techniques de furetage présentent une certaine convivialité lorsque la quantité d'images à parcourir reste modeste. La multiplication du nombre d'images tend toutefois à rendre le furetage plus fastidieux. Il est alors possible, comme le propose le document (3), de limiter le furetage à des sous-ensembles d'images classées par thèmes, classées temporellement ou associées plus généralement à une forme de métrique permettant d'effectuer un tri préalable. D'autres documents dont les références apparaissent également à la fin de la description, proposent des procédés de tri, d'affichage, et plus généralement une gestion de données, de documents ou d'images en vue de faciliter leur recherche. Quels que soient les procédés de tri ou de présélection proposés, le furetage reste nécessaire pour la recherche d'une image dont l'utilisateur n'a qu'une idée intuitive ou un vague souvenir. Exposé de l'invention L'invention a pour but de faciliter le furetage intuitif non seulement en ce qui concerne l'affichage successif des images mais aussi en ce qui concerne la commande de cet affichage. Un autre but est de proposer un procédé de furetage adapté à une recherche effectuée dans des jeux particulièrement importants d'images pour lesquels un défilement classique serait fastidieux et très aléatoire quant à son efficacité. Un but de l'invention est encore de proposer un procédé de furetage adapté à tout type d'équipement multimédia et en particulier à des équipements portables tels que des plates-formes multimédia de poche, disposant d'un écran d'affichage aux dimensions modestes. Pour atteindre ces buts, l'invention propose un procédé de furetage dans un jeu d'images numériques comprenant des images indexées respectivement avec au moins une valeur d'indexation prise sur au moins une échelle de mesure, le procédé comprenant un affichage défilant des images du jeu d'images dans lequel au moins un paramètre d'affichage de chaque image est une fonction non constante d'au moins une valeur d'indexation de l'image. On entend par image numérique un ensemble de données numériques dont au moins une partie est susceptible d'être utilisée pour produire un affichage sur un écran. Ainsi une image numérique est un ensemble de données qui peut comporter une première partie de données correspondant à une photographie numérique ou à une représentation graphique, susceptibles d'être affichées, et une deuxième partie de données qui ne peuvent pas nécessairement être affichées. Il s'agit, par exemple, d'informations ou de méta données accompagnant l'image. Il peut aussi s'agir des valeurs d'indexation mentionnées précédemment. Par extension, et comme le procédé de l'invention s'adresse préférentiellement à des photographies on désigne également par image la photographie qu'elle représente. Les valeurs d'indexation utilisées par l'invention sont des valeurs prises sur une ou plusieurs échelles de mesure et associées aux images. On considère que les valeurs d'indexation sont prises sur une échelle de mesure si ces valeurs peuvent être utilisées pour établir un ordre dans le jeu d'images ou lorsqu'elles sont susceptibles d'être comparées entre-elles. Un exemple d'échelle de mesure très commun est l'échelle du temps. Dans ce cas, les valeurs d'indexation peuvent comporter la date et/ou l'heure de création des données d'images. Il s'agit, par exemple, de la date de prise de vue associée automatiquement aux prises de vues d'un appareil photographique numérique. Lorsque l'appareil de prise de vue est pourvu d'un dispositif de géolocalisation, du type GPS par exemple, les valeurs d'indexation peuvent aussi être des positions géographiques prises, par exemple, sur une échelle de longitude ou de latitude, ou une distance par rapport à un site géographique. Lorsque le jeu d'images a fait l'objet d'un traitement et d'une évaluation quelconque relative à une propriété intrinsèque de l'image ou une propriété d'un objet qu'elle représente, des valeurs d'évaluation peuvent aussi servir de valeur d'indexation. De manière générale les échelles de mesure peuvent être des échelles de temps, de distance, de coordonnées spatiales, de quantité d'information présente dans les images ou des échelles de mesure caractérisant l'image. La mesure de la quantité d'information présente dans une image peut comporter, par exemple, un dénombrement du nombre de visages ou d'objets prédéfinis dans l'image. La mesure de caractéristiques de l'image peut comporter une mesure de colorimétrie, de distribution spatiale des données, de nombre de canaux spectraux, de luminosité etc. ou encore une échelle subjective d'appréciation des images. L'échelle de mesure peut aussi être une échelle de qualité d'image, par exemple, en termes de netteté ou de contraste, une échelle définissant le nombre de transformation subies par l'image, une échelle définissant le nombre d'images associés à une image donnée, ou encore une échelle définissant le nombre de fois où l'image a été utilisé dans la composition de produits photos. Enfin l'échelle de mesure peut être une échelle de mesure d'une texture locale ou globale des images. La mesure d'une texture permet d'attribuer aux images des valeurs d'indexation en fonction du caractère plus ou moins uniforme de leur contenu. La mesure de la texture peut aussi être une mesure de la quantité de structures orientées dans une image. A titre d'exemple, la mesure de a quantité de structures verticales peut être utile pour la recherche d'images d'arbres ou de forêts ou encore d'éléments d'architecture. Une même image d'un jeu d'images peut être associée à différentes valeurs d'indexation prises sur des échelles différentes. Comme indiqué précédemment, le furetage comprend un affichage défilant des images dans lequel un paramètre d'affichage de chaque image peut être exprimé comme une fonction, non constante, d'au moins une valeur d'indexation. Un paramètre d'affichage de l'image est par exemple, une durée relative d'affichage de l'image lors du défilement. Il peut aussi s'agir d'une taille d'affichage, d'une présentation ou d'affichage., d'une saturation des couleurs, et de manière plus générale d'un paramètre susceptible d'être exprimé comme une fonction d'une ou de plusieurs valeurs d'indexation de l'image. On entend par présentation d'affichage des effets tels que l'accentuation du flou ou de la netteté, l'inclinaison, l'encadrement, un effet de présentation à trois dimensions, ou une animation des images qui permettent d'attirer particulièrement l'attention de l'utilisateur sur certaines images. La variabilité de l'affichage en fonction des valeurs d'affichage a pour effet de rompre l'uniformité du défilement et par conséquent de privilégier l'attention portée à certaines images. Il convient de noter que le fait de faire dépendre les paramètres d'affichage, et en particulier la durée d'affichage de chaque image, des valeurs d'indexation n'exclut pas la possibilité de faire également dépendre cette durée d'autres paramètres qui ne sont pas des valeurs d'indexation. Par exemple, la durée d'affichage de chaque image peut aussi dépendre d'une vitesse de défilement résultant d'une commande de l'utilisateur. Dans ce dernier cas, la valeur d'indexation a pour l'essentiel un effet de modulation de cette vitesse. Le furetage peut être amélioré en sélectionnant au moins une valeur d'indexation de consigne. Dans ce cas la durée d'affichage ou le paramètre d'affichage de chaque image peut être une fonction non plus de la simple valeur d'indexation mais d'au moins un écart entre une valeur d'indexation de l'image et la valeur de consigne, l'écart étant mesuré sur au moins une échelle de mesure commune entre la valeur de consigne et la valeur d'indexation. La valeur de consigne peut être une valeur saisie par l'utilisateur au moyen d'une interface de saisie ou peut être déterminée comme étant une valeur d'indexation d'une image de consigne sélectionnée par l'utilisateur. A simple titre d'exemple, pour des images indexées temporellement, on peut établir que la durée d'affichage des images est une fonction décroissante d'un écart temporel entre une date saisie par l'utilisateur et la date de chaque image du jeu d'images à explorer. L'utilisateur a, par exemple, le souvenir d'une photographie saisie à l'occasion d'un anniversaire. Dans ce cas, la consigne qu'il saisit est la date de cet anniversaire. Lors du défilement des images du jeu d'image toutes les images sont certes affichées, mais avec une durée d'autant plus grande que leur date de saisie est proche de la date de l'anniversaire retenu. Un autre exemple peut être donné pour une indexation spatiale. L'utilisateur sélectionne une image de consigne qui n'est pas celle qu'il recherche 6 mais qui est une image correspondant à un lieu photographié à faible distance de celui de l'image que l'utilisateur recherche. L'image recherchée est, par exemple, une photographie dont l'utilisateur ignore la date exacte mais qu'il associe à un voyage en un certain pays ou une certaine ville. L'utilisateur sélectionne donc une autre image qui n'est pas celle qu'il recherche, mais dont il sait qu'elle provient du même pays ou de la même ville. Cette image est l'image de consigne. Les coordonnées spatiales de prise de vue de l'image de consigne sélectionnée sont ainsi établies comme un indice de consigne et une distance géographique est calculée entre les coordonnées géographiques de toutes les images du jeu à parcourir et les coordonnées de consigne. Lors du défilement des images du jeu d'images, les images sont alors affichées d'autant plus longtemps, ou d'autant plus grandes, que leur saisie a eu lieu près de l'endroit de saisie de l'image de consigne sélectionnée. D'autres effets visuels ou d'autres transformations aptes à attirer l'attention de l'utilisateur sur les images peuvent distinguer les images proches de l'image de consigne. Comme il ressort de ce qui précède, toutes les images du jeu d'images sont retenues pour le défilement, tout au moins jusqu'à ce que l'utilisateur interrompe le défilement s'il a identifié une ou plusieurs images recherchées. Le défilement des images, une a une, ou page par page, permet à l'utilisateur de passer en revue un très grand nombre d'images. La modification des paramètres d'affichage, notamment en taille et en durée, en fonction d'un critère de pertinence, de la manière décrite ci-dessus, permet à l'utilisateur de procéder à un défilement beaucoup plus rapide sans compromettre ses chances de repérer visuellement l'image qu'il recherche. Ces chances peuvent encore être augmentées en évitant un défilement aléatoire des images du jeu d'image sélectionné mais en réalisant un défilement ordonné. Ainsi, selon un perfectionnement, on effectue un affichage défilant des images dans lequel chaque image apparaît selon un ordre fonction d'au moins une de ses valeurs d'indexation. La réalisation de cet ordre est simplifiée par le fait que les valeurs d'indexation sont prises sur une échelle de mesure. Il suffit ainsi de faire défiler les images selon un ordre croissant ou décroissant des valeurs d'indexation. En considérant des valeurs d'indexation temporelles il est ainsi possible de faire défiler les images de la plus ancienne à la plus récente, ou inversement. Lorsqu'une valeur d'indexation de consigne est disponible, le défilement peut aussi être effectué dans un ordre privilégiant l'affichage des images dont la valeur d'indexation est proche de la valeur de consigne. Des images avec une valeur d'indexation identique peuvent être affichées l'une par rapport à l'autre dans un ordre aléatoire si l'écran d'affichage ne permet pas leur affichage simultané. L'ordre peut aussi être affiné en utilisant plusieurs fo valeurs d'indexation sur plusieurs échelles de mesure. Il est encore possible de réaliser l'ordre des images en utilisant la fonction déterminant les paramètres d'affichage. Ceci revient, par exemple, à faire défiler d'abord, ou tout au moins à la suite, les images dont la durée d'affichage ou dont la taille d'affichage les plus grandes sont prévues. 15 Selon encore une autre possibilité, chaque image peut comporter une première valeur d'indexation selon une première échelle de mesure et une deuxième valeur d'indexation selon une deuxième échelle de mesure. Dans ce cas l'affichage défilant des images peut être effectué selon un ordre pris respectivement par les premières valeurs d'indexation sur la première échelle de 20 mesure, et le paramètre d'affichage de chaque image peut être une fonction de sa deuxième valeur d'indexation sur la deuxième échelle de mesure. Les première et deuxième échelles peuvent être identiques ou différentes. Elles peuvent aussi, tout en étant différentes, présenter des valeurs communes. A titre d'exemple, une première échelle peut être une échelle 25 temporelle de dates. Une deuxième échelle peut être une échelle temporelle périodique. Les deux échelles peuvent comporter, comme valeurs communes des indications de mois. Toujours à titre d'illustration, les images, et en particulier des photographies, peuvent être affichées selon un ordre temporel de prise de vue et 30 selon des paramètres d'affichage fonction du lieu de prise de vue. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description qui va suive, en référence aux figures des dessins annexés. Cette description est donnée à titre illustratif mais non limitatif. Brève description des figures La figure 1 est un organigramme illustrant les principales étapes d'un procédé de furetage conforme à l'invention. La figure 2 est une représentation schématique d'une possibilité de défilement d'images lors d'un procédé de furetage conforme à l'invention. La figure 3 est une représentation schématique d'une autre possibilité de défilement d'images lors d'un procédé de furetage conforme à l'invention. Description détaillée de modes de mise en oeuvre de l'invention Dans la description qui suit, le terme image est utilisé en désignant pour l'essentiel des photographies numériques. Il est toutefois entendu que les images ne sont pas nécessairement de type photographique. Il peut s'agir de toute oeuvre susceptible d'être affichée sur un écran quel que soit son procédé d'obtention. Le furetage peut également être réalisé dans des collections d'objets représentés par des images. Il s'agit, par exemple, des images représentatives d'une séquence vidéo, telles que la première trame de la séquence ou un jeu limité d'images clés représentatives de la séquence, ou encore l'image de la couverture de présentation d'une oeuvre musicale au format numérique. Par ailleurs, et par simplification, le terme image est utilisé indifféremment pour désigner les données numériques d'une image et l'image affichée en utilisant ces données. Une étape 10 préliminaire au procédé de furetage peut consister à sélectionner un jeu d'images correspondant à un sous-ensemble d'une collection d'images plus vaste. Cette étape n'est réalisée que si l'utilisateur peut a priori écarter des images qu'il ne souhaite pas prendre en compte ou sélectionner un sous-ensemble de données d'images dans la mémoire de l'équipement utilisé pour réaliser le furetage. Une autre étape préliminaire 20, qui ne fait pas nécessairement partie du 30 furetage mais qui permet d'en augmenter grandement l'efficacité, consiste à fixer une ou plusieurs valeurs d'indexation de consigne. La fixation de la ou des valeurs 9 de consigne peut avoir lieu en invitant l'utilisateur à saisir ces valeurs, sur une interface alphanumérique de l'équipement sur lequel le procédé de furetage est proposé. L'utilisateur peut, par exemple, saisir une date ou une information temporelle, telle qu'un mois de l'année. La saisie 22 d'une valeur de consigne par l'utilisateur est représentée par un bloc en trait discontinu sur la figure 1. Cette étape peut aussi comporter la sélection d'une fonction de paramétrage pour l'affichage des images ainsi qu'un ordre particulier pour leur affichage. Cette fonction ou cet ordre d'affichage peuvent, par exemple, être sélectionnées parmi plusieurs possibilités offertes à l'utilisateur dans un menu interactif de son équipement. Une fonction de paramétrage peut aussi être automatiquement sélectionnée à partir du type de valeur de consigne choisie. Une fonction de paramétrage temporelle ou une fonction d'un écart temporel peuvent, par exemple, être sélectionnées en réponse au choix par l'utilisateur d'une date comme valeur de consigne. Une autre possibilité, pour la fixation d'une valeur de consigne consiste à inviter l'utilisateur à sélectionner préalablement une image dans un jeu réduit d'images. Cette sélection, indiquée avec la référence 24 consiste à retenir une image qui n'est pas celle que l'utilisateur recherche mais qui présente avec l'image recherchée une similitude. La similitude peut être d'ordre temporel, géographique colorimétrique ou selon tout paramètre susceptible d'être exprimé sur une échelle de mesure. La sélection 24 d'une image, appelée ici image de consigne est suivie par le calcul 26 d'une ou de plusieurs valeurs d'indexation de consigne a partir de cette image. Les valeurs d'indexation de consigne ainsi établies peuvent être utilisées pour le furetage. Une autre étape encore, qui ne fait pas partie du furetage proprement dit, consiste à indexer les images du jeu d'images sélectionné. Le furetage est en général réalisé avec des images déjà indexées. A titre d'exemple, les appareils photographiques numériques enregistrent en général avec les données d'images une donnée de date et d'heure de prise de vue. L'indice temporel fait ainsi automatiquement partie des données d'image. Il en va de même pour des coordonnées géographiques lorsque l'appareil de prise de vue est pourvu 10 d'un dispositif de géolocalisation. Il est toutefois possible de réaliser une nouvelle indexation des images 30 de manière concomitante au procédé de furetage. Ceci peut être le cas notamment après la saisie d'une valeur d'indexation de consigne. A titre d'illustration, si une valeur de consigne est une quantité de blanc présent dans une image, par exemple pour la recherche d'une image prise dans un décor enneigé, alors il se peut que la quantité de blanc de chaque image du jeu sélectionné ne soit pas une information disponible a priori. Le calcul de la quantité de blanc pour chaque image du jeu sélectionné, en vue d'une utilisation comme valeur d'indexation peut alors avoir lieu lors de l'étape 30. Une étape 32 du furetage consiste à attribuer à chaque image du jeu sélectionné un paramètre d'affichage. Il s'agit, par exemple, une durée d'affichage, une taille d'affichage, un agrandissement ou une quantité de couleur utilisée pour l'affichage. Comme indiqué précédemment, ce paramètre peut être calculé soit directement en fonction d'une valeur d'indexation de chaque image, soit en fonction d'un écart calculé entre la valeur d'indexation et une valeur d'indexation de consigne correspondante. La fonction qui lie le paramètre d'affichage à la valeur d'indexation peut être une fonction linéaire ou non. Il s'agit, par exemple, d'une fonction décroissante avec l'écart qui sépare la valeur d'indexation et la valeur de consigne. L'image peut alors être affichée d'autant plus grande que l'écart de temps entre la prise de vue et le temps de consigne est réduit. La fonction peut aussi être une fonction à paliers. La fonction peut être prédéterminée ou laissée au choix de l'utilisateur Une étape facultative supplémentaire 34 consiste à classer les images du jeu d'image de manière à effectuer un affichage selon un ordre particulier. Le classement peut être un classement selon un ordre dicté par les valeurs d'indexation ou selon un ordre dicté par les écarts entre les valeurs d'indexation et la valeur de consigne. Les ordres peuvent être croissants ou décroissants, localement ou globalement. Ils peuvent être plus ou moins complexes selon le nombre de valeurs d'indexation et le nombre d'échelles de mesure pris en compte pour chaque image. De même que la fonction de paramétrage de l'affichage, l'ordre peut être prédéterminé ou laissée au choix de l'utilisateur. La référence 36 indique une étape essentielle qui est l'affichage défilant des images. Les images peuvent être affichées une à une ou page par page. Elles sont affichées d'une manière qui dépend, le cas échéant, des paramètres d'affichage précédemment établis. L'affichage non uniforme des images permet d'augmenter globalement la vitesse du défilement. De plus, un choix approprié des valeurs de consigne permet, en dépit d'une vitesse de défilement rapide, d'améliorer encore les chances de l'utilisateur d'identifier l'image recherchée. La référence 38 indique la saisie par l'utilisateur d'une commande permettant, pendant la visualisation des images défilantes, de modifier la vitesse de défilement et éventuellement d'interrompre le défilement. La modification de la vitesse de défilement peut avoir une influence globale sur le temps d'affichage individuel des images. Ceci ne préjudicie pas, à une modulation de ce temps d'affichage en fonction de l'indexation individuelle des images. Les images potentiellement plus pertinentes bénéficient ainsi toujours d'un affichage distinctif. La saisie de la vitesse de défilement peut être effectuée au moyen d'une interface de commande susceptible d'être actionnée par l'utilisateur. Il s'agit, par exemple, d'une interface proportionnelle ou logarithmique. La sensibilité de l'interface de saisie peut aussi être modifiée continûment pendant le défilement des images en fonction respectivement des valeurs d'indexation des images affichées. L'étape 40 correspond à l'arrêt du défilement des images en réponse à une commande exécutée par l'utilisateur. L'utilisateur peut en effet arrêter le défilement lorsqu'une image qu'il recherche apparaît à l'écran. L'affichage de l'image ainsi sélectionnée est maintenu. L'arrêt du défilement 40 peut aussi être provoqué de manière automatique lorsque la ou les valeurs d'indexation d'une image qui et affichée correspondent exactement à la valeur de consigne. L'arrêt du défilement peut comporter le maintien de l'affichage de l'image qui était affichée au moment de l'arrêt. Il peut aussi comporter l'affichage de plusieurs images précédant immédiatement la commande d'arrêt. 12 L'arrêt du défilement peut être mis à profit par l'utilisateur pour sélectionner l'image ou l'une des images ainsi retenues. Il peut alors déclencher une opération subséquente 42 qui ne fait plus partie du procédé de furetage. L'opération 42 est, par exemple, une impression de l'image, ou l'envoi des données d'images vers un correspondant, ou bien la sauvegarde de l'image dans un autre répertoire. Si l'image retenue au moment de l'arrêt du défilement ne correspond pas aux souhaits de l'utilisateur, le défilement 36 peut être poursuivi avec les images suivantes non encore affichées. Cette possibilité est illustrée par une flèche 44. lo Si l'image retenue n'est pas celle que l'utilisateur souhaite mais si elle est néanmoins plus proche de ses souhaits que l'image sélectionnée comme image de consigne lors de l'étape de sélection 24, l'image retenue par l'arrêt du défilement peut être utilisée comme une nouvelle image de consigne et le procédé de furetage peut être réitéré. Cette possibilité est illustrée par une flèche 46 en trait discontinu. 15 La figure 2 est une illustration très schématique d'une possibilité d'affichage défilant des images lors d'un procédé de furetage. Une flèche T indique le temps en échelle libre. Elle permet d'illustrer l'ordre et la durée d'affichage d'un certain nombre d'images 102 prises dans un jeu d'images 100. La durée de l'affichage est représentée par un décalage plus ou 20 moins important sur l'échelle du temps des rectangles matérialisant les images 102 affichées. Dans l'exemple de la figure 2, la taille d'affichage des images et la durée d'affichage des images sont des fonctions d'une valeur d'indexation des images. Il s'agit, par exemple, d'une valeur exprimant une distance entre l'endroit de la prise 25 de vue des images et un lieu géographique déterminé. La taille d'affichage, ou l'agrandissement peut prendre trois valeurs P, M ou G selon trois fourchettes de distances. La durée d'affichage est déterminée selon une fonction qui peut être différente, mais qui résulte finalement en un temps d'affichage plus long pour les images plus pertinentes, c'est-à-dire ici les images pour lesquelles la valeur 30 d'indexation, en l'occurrence la distance, est la plus petite. Il en résulte que les images pertinentes sont affichées plus grandes et plus longtemps que les images non pertinentes . Le temps d'affichage ou la taille d'affichage peuvent par ailleurs aussi être des fonctions d'une commande de l'utilisateur indépendante des valeurs d'indexation. Lorsque plusieurs images présentent des valeurs d'indexation identiques, il est possible de former des clusters 104 de telles images. L'affichage défilant peut alors prévoir l'affichage plus long d'une image unique représentant le cluster ou un affichage concomitant de toutes les images du cluster. L'ordre d'apparition des images lors du défilement peut être un ordre aléatoire ou éventuellement un ordre établi selon une échelle de mesure pour des valeurs d'indexation communes des images. Cette indexation est toutefois différente de celle dont les valeurs déterminent la durée etla taille de l'affichage. Un affichage défilant tel qu'illustré à la figure 2 permet de privilégier l'affichage de certaines images, notamment en fonction des choix de l'utilisateur. Il est ainsi possible de parcourir, si nécessaire, toutes les images d'un jeu sélectionné avec une vitesse de défilement globale plus élevée que celle qu'autoriserait un affichage indifférencié. Toutefois la durée globale d'affichage d'une image considérée comme pertinente reste très faible lorsque la vitesse de défilement globale sélectionnée est proche d'une limite supérieure de discernement visuelle de l'utilisateur. La figure 3 illustre une autre possibilité d'affichage permettant un défilement des images 102 à une vitesse inférieure, égale ou même légèrement supérieure à la limite de discernement de l'utilisateur. Tout comme dans la figure 2 , une flèche T indique une échelle des temps relative au défilement des images. Cependant, et contrairement à l'exemple illustré 25 par la figure 2, l'ordre d'affichage des images n'est pas aléatoire. Préalablement à leur affichage les images sont classées sur une échelle de mesure dans un ordre qui est fonction d'au moins une valeur d'indexation commune avec celles utilisées pour paramétrer l'affichage. L'affichage défilant est alors effectué selon cet ordre. 30 La figure 3 illustre, par exemple, une situation dans laquelle l'utilisateur recherche des photographies saisies à l'occasion de deux dates anniversaires. Il sélectionne dans ce cas le jour et le mois des anniversaires au titre de valeurs de consigne et sélectionne une fonction de paramétrage de l'affichage prenant en compte l'écart entre le jour et le mois de prise de vue de chaque image et les jours et mois de consigne. L'année de prise de vue est écartée dans cet exemple. L'ordre de défilement pour l'affichage est déterminé en fonction de la date de prise de vue des images (photographies). L'indexation correspondant au jour et au mois de prise de vue est par conséquent commune pour l'échelle de mesure servant à paramétrer l'affichage et pour déterminer l'ordre d'affichage des images. Par ailleurs, dans l'exemple illustré dans la figure 3, la taille de l'affichage n'est plus simplement répartie sur trois valeurs mais est une fonction linéaire de l'écart temporel mesuré par rapport au jour et aux mois des anniversaires. Il en résulte un affichage qui varie en taille et en durée de sorte qu'une image est affichée d'autant plus grande et d'autant plus longtemps que sa prise de vue est proche des dates sélectionnées. En outre l'ordonnancement des images sur une échelle temporelle fait que l'ensemble des images pertinentes autour d'une date se suivent. Lors de l'affichage défilant, l'utilisateur peut ainsi observer un genre de ralentissement autour des dates d'anniversaire sélectionnées. Documents cités 1. US 2005/0207733 2. US 6 915 489 3. US 7 130 864 4. US 2006/0239676 5. US 6 721 953 6. US2001/0050955 7. US2001/0049677 REVENDICATIONS 1. Procédé de furetage dans un jeu d'images numériques (100) comprenant des images (102) indexées avec au moins une valeur d'indexation prise sur au moins une échelle de mesure, le procédé comprenant un affichage défilant des images du jeu d'images dans lequel un paramètre d'affichage de chaque image est une fonction non constante d'au moins une valeur d'indexation de l'image. 2. Procédé selon la revendication 1, dans lequel le paramètre d'affichage est choisi parmi une durée d'affichage, une taille d'affichage, une 10 saturation de l'affichage, et une présentation d'affichage. 3. Procédé selon la revendication 1, comprenant la sélection (20) par l'utilisateur d'au moins une fonction de paramétrage. 4. Procédé selon la revendication 1, comprenant la sélection (20) d'au moins une valeur de consigne et dans lequel l'affichage de chaque image 15 est fonction d'au moins un écart entre une valeur d'indexation de l'image et la valeur de consigne, l'écart étant mesuré sur au moins une échelle de mesure commune entre la valeur de consigne et la valeur d'indexation. 5. Procédé selon la revendication 4, dans le quel la sélection d'au moins une valeur de consigne est effectuée par l'intermédiaire d'une interface 20 de saisie. 6. Procédé selon la revendication 4, comprenant la sélection par un utilisateur d'au moins une image de consigne, et l'utilisation d'au moins une valeur d'indexation de l'image de consigne comme valeur de consigne. 7. Procédé selon la revendication 1, comprenant un affichage 25 défilant des images dans lequel chaque image apparaît selon un ordre fonction d'au moins une de ses valeurs d'indexation. 8. Procédé selon la revendication 7, dans lequel chaque image comprend une première valeur d'indexation selon une première échelle de mesure et une deuxième valeur d'indexation selon une deuxième échelle de mesure, et 30 dans lequel l'affichage défilant des images est effectué selon un ordre des premières valeurs d'indexation sur la première échelle de mesure, et dans lequel leparamètre d'affichage de chaque image est une fonction de sa deuxième valeur d'indexation sur la deuxième échelle de mesure. 9. Procédé selon la revendication 8, dans lequel les première et deuxième échelles comportent des valeurs communes. 10. Procédé selon la revendication 1, dans lequel l'échelle de mesure est choisie parmi une échelle de temps, une échelle de distance, une échelle de coordonnées spatiales, une échelle de quantité d'information, une échelle de distribution des données d'image de texture, une échelle de colorimétrie, une échelle de luminosité, une échelle de qualité d'image, une échelle définissant le nombre de transformation subies par l'image, une échelle définissant le nombre d'images associés à une image donnée, une échelle définissant le nombre de fois où l'image a été utilisé dans des produits photos. 11. Procédé selon la revendication 1, dans lequel l'affichage des images est en outre fonction d'une commande d'affichage saisie au moyen d'une 15 interface. 12. Procédé selon la revendication 11, dans lequel une sensibilité de l'interface de commande est modifiée fonction de la valeur d'indexation de l'image.