FR 2910340 A1 20080627 FR 0611420 A 20061222 1 La présente invention concerne un jeu de société éducatif s'adressant à la fois au grand public et au monde de l'éducation (pour les enfants dès 7 ans) puisqu'il fait appel à la connaissance des tables de multiplication et peut en faciliter l'acquisition de manière évolutive ( la règle s'adapte en fonction du niveau des joueurs). Il est basé sur le principe du jeu de dominos. Il peut se pratiquer de 1 à 6 joueurs, en fonction du nombre de tables choisies selon qu'elles sont déjà acquises ou en cours d'acquisition(fig.l). Il est composé de 96 dominos, dont 48 sur lesquels on retrouve les huit tables de X2 à X9, sous la forme de dominos multiplications (fig.2), et 48 autres sous la forme de dominos résultats (fig.3). Les tables sont de couleurs différentes, elles comprennent 12 dominos chacune (6 dominos multiplications et 6 dominos résultats) dont la face imprimée porte la couleur spécifique à chaque table ; ceci afin de faciliter les choix de jeu et le rangement dans la boîte appropriée (fig.4) avec 8 compartiments (aux couleurs correspondantes) dans lesquels se trouvent : les dominos, un dé, la règle du jeu ainsi qu'un tableau de Pythagore pour permettre aux joueurs de vérifier leurs connaissances. La règle du jeu sur une feuille de format A4 s'établit comme suit : Ce jeu peut se pratiquer de 1 à 6 joueurs avec les tables de 2 à 9. Le nombre de dominos piochés en début de partie est variable en fonction du nombre de joueurs et du nombre de tables choisies au départ (voir tableau fig.1), les dominos restants constituent la pioche. 1) On procède au tirage de l'ordre des joueurs à l'aide du dé. Le premier qui obtient 6 pose le premier domino de son choix. 2) S'il pose un domino multiplication , le joueur suivant devra mettre un domino résultat et inversement (on ne peut avoir deux dominos de même catégorie côte à côte). 3) Quand un joueur ne possède pas de domino correspondant à ce qu'il faut jouer, il en pioche un, et s'il ne peut toujours pas jouer, il passe son tour mais garde le domino pioché. 4) Le gagnant est celui qui réussit le premier à placer tous ses dominos. 5) Cas particulier : Si le jeu se trouve bloqué alors c'est le joueur qui s'est trouvé le premier à être dans l'impossibilité de jouer qui essaiera de placer l'un de ses dominos selon l'exemple (fig.5). REVENDICATIONS 1) Jeu de société de type éducatif, basé sur le principe du jeu de dominos et visant à faciliter l'apprentissage des tables de multiplication , caractérisé en ce qu'il comporte des dominos résultats et des dominos multiplications, les dominos étant rangés par tables de X2 à X9 (12 dominos par table) avec une couleur spécifique à chaque table, 2) Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un boîtier comprenant huit compartiments de rangement des dominos de chaque table, les couleurs des compartiments correspondant à celles des tables associées.