FR 2912499 A1 20080815 FR 0700951 A 20070209 1 ENSEMBLE DE MOYENS ET INSTALLATION POUR LA PRATIQUE DU JEU DE GUERRE. Domaine technique La présente invention est du domaine des matériels utilisés pour la 5 pratique du jeu de guerre ou paint-bail et analogue. Elle concerne plus particulièrement l'équipement du joueur et l'installation dédiée à la pratique du jeu de guerre. Etat de la technique antérieure. La pratique du jeu de guerre s'est développée depuis plusieurs années et 10 fait appel à plusieurs équipes de joueurs évoluant sur une aire de jeu dédiée comprenant des décors naturels ou artificiels. Chaque joueur est équipé d'éléments de protection tel qu'un plastron pour couvrir le torse et d'un casque avec visière pour couvrir la tête et protéger les yeux et le visage. Chaque joueur est de plus équipé d'un lanceur de projectiles ou pistolet. 15 Le lanceur de projectile ou pistolet comprend généralement une réserve de projectiles sous forme de billes en matière tendre par exemple du caoutchouc. Habituellement ce genre de pistolet comprend un dispositif électromécanique de déclenchement du tir actionné par une gâchette couplée à la queue de détente du pistolet. 20 Enfin l'installation proprement dite comprend une aire de jeu sur laquelle peuvent être installés des décors appropriés. Un des buts du jeu est de toucher l'adversaire avec les projectiles. Un comptage des points est effectué par un arbitre et l'équipe qui a reçu le moins de touches est déclarée vainqueur. II apparaît que l'arbitrage de ce jeu est difficile à 25 réaliser et est source d'erreur et de contestation de la part des joueurs. En outre dans le cas où l'un joueur vient à relever la visière de son casque ou bien ôter ce dernier, le jeu doit immédiatement être arrêté. L'arbitre doit donc pouvoir détecter immédiatement cette situation et doit pouvoir prévenir les autres joueurs pour faire cesser les tirs. Dans la pratique il apparaît que de telles 30 situations sont difficilement détectées par les arbitres de sorte que le joueur ayant ôté son casque s'expose à des blessures. Enfin la pratique du jeu de guerre se déroule selon un scénario préétabli qu'il est impossible de faire évoluer en cours de partie. 2 Exposé de l'invention Un des buts de la présente invention est d'assurer un comptage automatique des touches reçues par les joueurs. Un autre but de la présente invention est de désactiver immédiatement 5 les lanceurs dès qu'un joueur retire son casque. Enfin un autre but de la présente invention est d'offrir la possibilité de modifier le scénario de jeu en cours de partie. La présente invention a pour objet d'atteindre les buts sus évoqués en mettant en oeuvre un ensemble de moyens pour la pratique du jeu de guerre 10 comprenant au moins un élément ,de protection destiné à recouvrir au moins une partie du corps du joueur, au moins un lanceur de projectile destiné à être manipulé par le joueur, au moins une unité centrale de gestion et de traitement et des moyens de communication respectivement associés à l'élément de protection, au lanceur de projectile et à l'unité centrale pour assurer l'échange de 15 données entre l'élément de protection, le lanceur de projectile et l'unité centrale de gestion et de traitement, les dits moyens de communication comprenant un émetteur et un récepteur d'ondes électromagnétiques, l'un des éléments de protection étant un plastron doté d'eau moins un moyen de détection de choc apte à produire un signal électrique en retour d'un choc subit par le plastron. 20 II est donc possible de détecter de manière automatisée les touches reçues par chaque joueur et de les comptabiliser. Par ailleurs, grâce aux moyens de communication, il sera aisé de modifier en cours de partie les paramètres du jeu afin de le rendre plus attractif. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de détection de 25 touche est un détecteur de choc apte à produire un signal électrique en retour du choc subi par le plastron. Selon une autre caractéristique de l'invention, le plastron comprend une paroi avant apte à vibrer sous l'effet d'un choc et produire un son de fréquence sonore déterminée et que le moyen de détection de touche est un détecteur de 30 son apte à réagir à ladite fréquence sonore. Selon une autre caractéristique de l'invention, le lanceur du genre pistolet comporte un dispositif électromécanique de déclenchement du tir actionné à partir de l'action sur gâchette couplée à la queue de détente du pistolet, ledit 3 dispositif électromécanique étant déclenché par un moyen de commande intégré au lanceur, ledit moyen de commande étant connecté au moyen de communication du lanceur et comportant une temporisation pour le contrôle de la cadence de tir et un compteur pour compter le nombre de tirs effectués. Selon encore une autre caractéristique de l'invention, l'un des éléments de protection est un casque avec visière, doté d'un détecteur de défaut apte à produire un signal électrique de défaut si le masque est retiré ou si la visière est relevée, ledit détecteur de défaut étant connecté au moyen de communication que comporte le casque, ledit moyen de communication, dès apparition du signal de défaut, étant apte à émettre à destination de l'unité centrale un signal de défaut. Selon encore une autre caractéristique de l'invention, l'unité centrale dès réception du signal de défaut génère un signal d'interdiction d'utilisation de chaque lanceur, ledit signal étant reçu par le récepteur du moyen de communication du lanceur et étant appliqué sur le moyen de commande. Grâce à ces dispositions dès que l'un des joueurs retire son casque ou relève sa visière tous les pistolets sont immédiatement désactivés. Par ailleurs, le fait de pouvoir agir à distance sur les lanceurs permet leur désactivation automatique lorsque le temps alloué à la partie est venu à 20 expiration. La présente invention se rapporte également à une installation pour la pratique du jeu de guerre dit paint-bail. Cette installation est remarquable notamment en ce qu'elle comprend une aire de jeu (80), un ou plusieurs décors installés sur l'aire de jeu et un panneau 25 d'affichage du score de chaque équipe, ledit panneau d'affichage étant équipé de moyens de communication pour l'échange de données avec l'unité centrale de commande et de gestion. Selon une autre caractéristique de l'invention, l'installation comporte au moins un moyen de programmation portatif doté d'un émetteur et éventuellement 30 d'un récepteur par l'intermédiaire duquel pourront être programmés des paramètres propres aux plastrons et aux lanceurs tels que les numéros d'identification. 4 Selon une autre caractéristique de l'invention, l'installation comporte au moins une borne apte à émettre des signaux électromagnétiques de commande ou de donnée de portée limitée. Selon une autre caractéristique de l'invention, l'installation comprend des 5 moyens pour déterminer, par triangulation, la position géographique de chaque joueur sur l'aire de jeu . Selon une autre caractéristique de l'invention, les moyens pour déterminer la position géographique des joueurs comprennent les bornes. Selon une autre caractéristique de l'invention, l'unité centrale est apte à 10 modéliser l'installation et la position géographique de chaque joueur sur l'aire de jeu et que ladite unité centrale est connectée au réseau Internet. Selon une autre caractéristique de l'invention, l'installation est équipée d'un ou plusieurs lanceurs fixes, contrôlés par l'unité centrale de commande et de traitement, lesquels sont télécommandés, via le réseau Internet et l'unité 15 centrale par des joueurs distants. Description sommaire des figures et des dessins. D'autres avantages, buts et caractéristiques de l'invention apparaîtront à la lecture de la description d'une forme préférée de réalisation donnée à titre d'exemple non limitatif en se référant aux dessins annexés en lesquels : 20 - la figure 1 est une vue schématique d'un ensemble de moyens selon l'invention, - la figure 2 est une vue de face d'un plastron selon l'invention, - la figure 3 est une vue synoptique de l'équipement électronique du plastron selon l'invention, 25 - la figure 4 est une vue synoptique de l'équipement électronique du lanceur selon l'invention, - la figure 5 est une vue d'une installation selon l'invention. Meilleure manière de réaliser l'invention Tel que représenté l'ensemble de moyens pour la pratique du jeu de 30 guerre dit Paint-ball comprend au moins un élément de protection du genre plastron 1 destiné à recouvrir le torse d'un joueur, au moins un élément de protection du genre casque à visière 2 destiné à recouvrir la tête et protéger les yeux et le visage de ce même joueur, au moins un lanceur de projectile à air comprimé du genre pistolet 3 à l'usage de ce joueur, au moins une unité centrale de gestion et de traitement de données numériques 4 et des moyens de communication 5, 6, 7 associées respectivement aux éléments de protection 1, 2 et à l'unité centrale de gestion et de traitement 4 en vue de l'échange de 5 données numériques entre ces différents éléments, ces moyens de communication comprenant chacun un émetteur et un récepteur d'ondes électromagnétiques. Le plastron 1, le casque 2 et le lanceur 3 forment une unité d'équipement à l'usage d'un joueur. Pour la pratique du jeu lequel fait appel à plusieurs joueurs 10 organisés ou non en équipe, seront prévues plusieurs unités d'équipement propres chacune à un joueur et à un seul. Avantageusement, le plastron 1 et le lanceur 3 associé sont équipés chacun d'un élément mémoire programmable dans lequel est inscrit un code d'identification, le code d'identification du lanceur et le code d'identification du plastron étant identiques. 15 Le plastron 1 présente des bretelles et une ceinture pour sa fixation et son maintien sur le torse du joueur. Ce plastron 1, réalisé en matière synthétique rigide, se présente sous la forme d'un caisson pour recevoir et abriter notamment le moyen de communication 5. Le plastron présente une paroi avant 10, une paroi arrière à distance de la précédente et une bordure périphérique 20 liée aux parois avant et arrière. Dans le caisson formé, le plastron 1 recevra un équipement électronique approprié comprenant notamment en plus du moyen de communication 5, un calculateur à micro processeur 11 associé notamment à une base de temps, à des compteurs, à une mémoire interne 14, à une interface d'entrée 12 et à une interface de sortie 13. 25 Le plastron 1 est équipé d'un détecteur de touche 15 apte à produire un signal électrique en retour d'une touche subie par la paroi avant 10. Ce détecteur de touche 15 est connecté électriquement à l'interface d'entrée 12. Selon une première forme de réalisation, ce détecteur de touche 15 est un capteur de choc, appliqué par exemple contre la face interne de la paroi 30 avant et apte à réagir aux vibrations mécaniques que subit la paroi avant 10 du fait d'un choc. 6 Selon une autre forme de réalisation, le détecteur de touche 15 est un capteur de son apte à réagir à l'onde sonore produite par la paroi avant 10 du plastron du fait de sa vibration sous l'effet de la touche subie. Le plastron 1 sera de plus équipé d'un compteur de touches reçues par la paroi avant et d'un afficheur 16 du nombre de touches reçues par la paroi avant. L'afficheur 16, d'un type connu, sera fixé sur la paroi avant 10 face à une fenêtre de visualisation que cette dernière comporte. Avantageusement, cette fenêtre sera formée par une zone transparente de la paroi avant 10. De cette manière, l'afficheur 16 placé en arrière de cette zone transparente sera protégé des chocs par cette dernière. L'afficheur sera connecté électriquement à l'interface de sortie. Il y a lieu de noter que dès détection d'une touche valide le nombre de touche comptabilisé pourra être adressé via les moyens de communication vers l'unité centrale de traitement 4. Le plastron 1 pourra aussi être équipé de plusieurs témoins lumineux 17 formant une échelle graduée relative au capital de durée de vie du personnage incarné par le joueur. Ce capital peut être diminué par le nombre de touches reçues par le joueur. Ces témoins lumineux seront connectés électriquement à l'interface de sortie 13. Il y a lieu de noter que l'équipement de protection peut comprendre également des jambières pour la protection des jambes. Il y a lieu aussi de noter que les jambières ainsi que le casque peuvent aussi être équipés de moyen de détection de touches du même type que celui utilisé par le plastron 1. Le lanceur 3 du genre pistolet comporte notamment une réserve de projectiles 30 et une réserve amovible d'air comprimé 31. Préférentiellement, les projectiles se présentent sous la forme de billes en caoutchouc. Tout comme le plastron, le pistolet comporte un équipement électronique comprenant outre le moyen de communication 6, un calculateur à micro-processeur 32,une base de temps, une mémoire interne 33, une interface d'entrée 34 et une interface de sortie 35. Le pistolet comporte de plus un dispositif électromagnétique, du genre électroaimant par exemple, de déclenchement du tir activé à partir de l'action sur une gâchette couplée à la queue de détente du pistolet. Dans la forme préférée de réalisation, le dispositif électromagnétique est déclenché par un moyen de commande intégré au lanceur, ledit moyen de commande étant connecté au moyen de communication 6 du lanceur et comportant une temporisation pour le contrôle de la cadence de tir et un compteur pour compter le nombre de tirs effectués. En l'espèce de moyen de commande est constitué par le calculateur 32. Avantageusement la cadence de tir est modifiable en cours de partie par le moyen de commande à partir de signaux de commande émis par l'unité centrale 4 ou bien à partir de signaux émis par l'équipement électrique du 10 plastron. Ainsi la cadence de tir peut par exemple dépendre du nombre de touches reçues par le joueur. Pour un nombre de touches faible, la cadence de tir pourra être rapide, tandis que pour un nombre de touches élevé, la cadence de tir pourra être particulièrement faible. Le moyen de commande outre la commande et le contrôle de la cadence 15 de tir est apte à activer ou désactiver le dispositif électromagnétique et donc à permettre ou interdire le tir. Ainsi à partir d'un signal de fin de partie émis par l'unité centrale de traitement 4, les différents lanceurs pourront être désactivés simultanément. La désactivation des lanceurs 3 pourra aussi être provoquée par une 20 situation reconnue comme dangereuse pour l'un des joueurs. Une telle situation se présente notamment lorsque l'un des joueurs, en cours de partie, retire son casque de protection 2. Pour signaler une telle situation, le casque 2 de chaque joueur comporte un détecteur de défaut ou de retrait apte à produire un signal électrique de défaut si le masque est retiré ou si la visière est relevée, ledit 25 détecteur de défaut étant connecté au moyen de communication que comporte le casque, ledit moyen de communication, dès apparition du signal de défaut étant apte à émettre à destination de l'unité centrale 4 un signal de défaut. En retour l'unité centrale 4 générera un signal d'interdiction d'utilisation de chaque lanceur 3. Ce signal sera reçu par le récepteur du moyen de communication 5 de 30 chaque lanceur et sera appliqué sur le moyen de commande afin que ce dernier désactive le dispositif électromécanique et interdise le tir. Chaque lanceur 3 est avantageusement équipé d'un émetteur de signaux infra rouge 36 apte à émettre un signal infrarouge simultanément au déclenchement du tir. De plus chaque plastron 1 est équipé d'au moins un récepteur de signaux infra rouge 18 apte à recevoir le signal infrarouge émis par un lanceur. Ainsi la touche ne sera validée que si un choc est détecté et si un signal infrarouge est reçu. Cette disposition permet de discriminer les chocs reçus dus à des billes de ceux, dus à d'autres causes. Avantageusement le signal infrarouge émis par le lanceur 3, lors du tir pourra contenir le code d'identification du lanceur. Ainsi pourront être identifiés tant le tireur que le joueur touché. La présente invention est aussi relative aussi à une installation 8 pour la pratique du jeu de guerre. Cette installation 8 est constituée d'une aire de jeu 80 comprenant plusieurs décors 81 naturels ou artificiels connus en soi. Cette installation comprend également un panneau d'affichage 82 installé en hauteur sur lequel seront affichés les scores des différents joueurs ou équipes de joueurs. Ce panneau d'affichage 82, outre un module d'affichage, sera doté de moyens de communication avec l'unité centrale de gestion et de traitement 4 en vue de l'échange de données numériques relatives notamment aux scores obtenus. À l'installation 8 sera associé un moyen de programmation portatif 83 doté d'un émetteur et éventuellement d'un récepteur par l'intermédiaire duquel pourront être programmés des paramètres propres aux plastrons 1 et aux lanceurs 3 notamment tels que par exemple les numéros d'identification. Par ailleurs l'installation, dans chaque décor 81 ou dans certains d'entre eux seulement, pourra être équipée de bornes 84 aptes à émettre des signaux électromagnétiques, de commande ou de donnée de portée limitée. Par l'intermédiaire de ces bornes 84 pourront être émis des signaux de modification de certains paramètres propres aux plastrons 1 et aux lanceurs 3, notamment pourront être modifiées les cadences de tir des lanceurs 3 des joueurs se trouvant à proximité de ces bornes ainsi que pourra être diminué le capital de vie de chaque joueur, ces signaux étant générés par l'unité centrale de gestion et de traitement 4. II va de soi que ces bornes pourront être à l'extérieur des décors 81. Ces bornes 81 pourront comporter chacune une mémoire interne, une unité centrale à micro processeur, des interfaces d'entrée et des interfaces de sortie. Avec ces bornes 84, par triangulation, pourra être déterminée la position 5 de chaque joueur. Pour son identification, chaque joueur pourra porter une puce radio fréquence RFID. Préférentiellement cette puce sera associée à un terminal portatif porté par le joueur, ce terminal portatif comportant une mémoire interne, une unité centrale comportant un micro processeur, des interfaces d'entrée et 10 des interfaces de sorties. Des moyens de communication comportant un émetteur et un récepteur seront associés à ce terminal portatif. La puce RFID sera connectée à l'une des interfaces d'entrée. L'une des interfaces de sortie sera associée à un écran d'affichage sur lequel le joueur pourra lire des instructions relatives par exemple au déroulement du jeu. 15 L'unité centrale 4 sera apte à modéliser l'installation et la position géographique des joueurs obtenue par triangulation. L'unité centrale pourra être connectée par des moyens appropriés, connus en soi, au réseau Internet. Ainsi, par ce biais, des joueurs géographiquement distants de l'installation équipés d'un terminal du genre micro-ordinateur équipé d'un écran de visualisation 20 pourront participer au jeu en se connectant à l'unité centrale pour recevoir sous forme d'affichage dynamique une vue modélisée de la salle sur laquelle figure la position des joueurs. L'installation pourra être équipée d'un ou plusieurs lanceurs fixes 85, contrôlés par l'unité centrale de commande et de traitement 4. Ces lanceurs 85 25 pourront être télécommandés, via le réseau Internet et l'unité centrale 4 par les joueurs distants. À ces lanceurs pourront être associées des cibles 86 avec capteurs de touches connectés électriquement à l'unité centrale soit par voie filaire soit par voie hertzienne. La touche de la cible 86 engendrera par exemple la désactivation du lanceur associé 85. 30 Enfin l'installation pourra être équipée de système de diffusion sonore connus en soi, des ventilateurs pour simuler le vent ou le souffle d'une explosion, des générateurs de fumées pour simuler la brume, des sources lumineuses installées sur des support mobiles entraînés par des organes moteurs selon une trajectoire reproduisant la course du soleil, ces différents moyens étant commandés et contrôlés par l'unité centrale de traitement 4. II va de soi que la présente invention peut recevoir tous aménagements et variantes du domaine des équivalents techniques sans pour autant sortir du 5 cadre du présent brevet. Revendications 1/ Ensemble de moyens pour la pratique du jeu de guerre caractérisé en ce qu'il comprend au moins un élément de protection (1, 2) destiné à recouvrir au moins une partie du corps du joueur, au moins un lanceur de projectile (3) destiné à être manipulé par le joueur, au moins une unité centrale de gestion et de traitement (4) et des moyens de communication (5, 6, 7) respectivement associés à l'élément de protection (1,2), au lanceur (3) de projectiles et à l'unité centrale (4) pour assurer l'échange de données numériques entre l'élément de protection, le lanceur de projectile et l'unité centrale de gestion et de traitement, les dits moyens de communication (5, 6, 7) comprenant un émetteur et un récepteur d'ondes électromagnétiques, l'un des éléments de protection (1) étant un plastron doté d'au moins un moyen de détection de touche apte à produire un signal électrique en retour d'une touche subie par le plastron. 2/ Ensemble de moyens selon la revendication 1, caractérisé en ce que le 15 moyen de détection de touche est un détecteur de choc apte à produire un signal électrique en retour du choc subi par le plastron. 3/ Ensemble de moyens selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plastron (1) comprend une paroi avant (10) apte à vibrer sous l'effet d'un choc et produire un son de fréquence sonore déterminée et que le moyen de détection 20 de touche est un détecteur de son apte à réagir à ladite fréquence sonore. 4/ Ensemble de moyens selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le lanceur (3) du genre pistolet comporte un dispositif électromécanique de déclenchement du tir actionné à partir de l'action sur gâchette couplée à la queue de détente du pistolet, ledit dispositif 25 électromécanique étant déclenché par un moyen de commande (35) intégré au lanceur, ledit moyen de commande (35) étant connecté au moyen de communication (6) du lanceur et comportant une temporisation pour le contrôle de la cadence de tir et un compteur pour compter le nombre de tirs effectués. 5/ Ensemble de moyens selon l'une quelconque des revendications 30 précédentes caractérisé en ce que l'un des éléments de protection est un casque (2), doté d'un détecteur de défaut apte à produire un signal électrique de défaut si le masque est retiré, ledit détecteur de défaut étant connecté au moyen de communication que comporte le casque (2), ledit moyen de communication,dès apparition du signal de défaut étant apte à émettre à destination de l'unité centrale (4) un signal de défaut. 6/ Ensemble de moyens selon les revendications 4 et 5 prises ensemble, caractérisé en ce que l'unité centrale (4) dès réception du signal de défaut génère un signal d'interdiction d'utilisation de chaque lanceur (3), ledit signal étant reçu par le récepteur du moyen de communication (6) du lanceur et étant appliqué sur le moyen de commande. 7/ Ensemble de moyens selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le plastron (1) et le lanceur (3) associé sont 10 équipés chacun d'un élément mémoire programmable dans lequel est inscrit un code d'identification, le code d'identification du lanceur et le code d'identification du plastron étant identiques. 8/ Ensemble de moyens selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le lanceur (3) est équipé d'un émetteur (36) 15 de signaux infrarouge apte à émettre un signal infrarouge simultanément au déclenchement du tir et que le plastron (1) est équipé d'au moins un récepteur (18) de signaux infrarouge apte à recevoir le signal infrarouge émis par un lanceur (3). 9/ Ensemble de moyens selon les revendications 7 et 8 prises ensemble 20 caractérisé en ce que le signal infrarouge émis par le lanceur (3) lors du tir contient le code d'identification dudit lanceur (3). 10/ Ensemble de moyens selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le plastron (1) est équipé d'un compteur de touches et d'un afficheur (16) apte à afficher le nombre de touches validées 25 reçues. 11/ Installation (8) pour la pratique du jeu de guerre mettant en oeuvre un ensemble de moyens selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée en ce qu'elle comprend une aire de jeu (80), un ou plusieurs décors (81) installés sur l'aire de jeu et un panneau d'affichage (82) du score de chaque 30 équipe, ledit panneau d'affichage (82) étant équipé de moyens de communication pour l'échange de données avec l'unité centrale de commande et de gestion (4).12/ Installation (8) selon la revendication 11, caractérisée en ce que l'installation comporte au moins un moyen de programmation portatif (83) doté d'un émetteur et éventuellement d'un récepteur par l'intermédiaire duquel pourront être programmés des paramètres propres aux plastrons (1) et aux lanceurs (3) tels que les numéros d'identification. 13/ Installation selon la revendication 11 ou la revendication 12, caractérisée en ce qu'elle comporte au moins une borne (84) apte à émettre des signaux électromagnétiques de commande ou de donnée de portée limitée. 14/ Installation selon l'une quelconque des revendications 11 à 13, caractérisée en ce qu'elle comprend des moyens pour déterminer, par triangulation, la position géographique de chaque joueur sur l'aire de jeu (80). 15/ Installation selon les revendications 13 et 14 prises ensemble, caractérisée en ce que les moyens pour déterminer la position géographique des joueurs comprennent les bornes (84). 16/ Installation selon l'une quelconque des revendications 14 ou 15, caractérisée en ce que l'unité centrale (4) est apte à modéliser l'installation et la position géographique de chaque joueur sur l'aire de jeu et que ladite unité centrale (4) est connectée au réseau Internet. 17/ Installation selon la revendication 16 caractérisée en ce qu'elle est 20 équipée d'un ou plusieurs lanceurs fixes (85), contrôlés par l'unité centrale de commande et de traitement 4, lesquels sont télécommandés, via le réseau Internet et l'unité centrale 4 par des joueurs distants. 18/ Installation selon la revendicatioL 17, caractérisée en ce qu'aux dits lanceurs (85) sont associées des cibles (86) avec capteurs de touches 25 connectés électriquement à l'unité centrale (4).