FR 2911711 A1 20080725 FR 0700409 A 20070122 La présente invention concerne le domaine des machines à sous, du type de celles utilisées dans les casinos, et elle concerne plus particulièrement des moyens permettant à un joueur de retrouver, sur des machines électroniques, les sensations ressenties par celui-ci sur les machines à sous de type mécanique. L'état antérieur de la technique relatif aux machines à sous nous montre que les premières machines utilisées dans ce domaine étaient de type mécanique. Elles étaient essentiellement constituées d'une série de trois tambours montés rotatifs sur un même axe dont les surfaces périphériques étaient pourvues de signes et d'un moyen d'entraînement mécanique en rotation de ces tambours sous l'actionnement d'un levier pivotant. On remarquera que les sensations essentiellement perçues par un joueur au cours de l'actionnement de telles machines étaient d'une part d'ordre sonore et d'autre part d'ordre visuel. Ces machines ont été remplacées par des machines électromécaniques, puis par des machines entièrement électroniques. On a essayé dans ces dernières machines de recréer, de façon artificielle, les bruits et les mouvements des machines mécaniques afin notamment de conserver la tradition et la nostalgie attachées à ces dernières. Sur le plan sonore on a su recréer sans trop de difficultés les bruits divers créant l'ambiance attachée au fonctionnement de ces machines. Sur le plan visuel on a remplacé dans les machines à sous électroniques la fenêtre à travers laquelle le joueur percevait le mouvement des tambours en rotation suivant l'actionnement du levier par un écran d'ordinateur reproduisant, par le biais d'une image de synthèse, le mouvement de ces tambours. On constate cependant que les images ainsi obtenues présentent l'inconvénient de ressembler davantage à un jeu vidéo qu'à une machine à sous réelle, si bien que le joueur ne se trouve plus dans l'ambiance classique et traditionnelle des casinos. La présente invention se propose de remédier à cet inconvénient en proposant des moyens permettant de recréer, dans une machine à sous électronique, l'aspect visuel quasiment à l'identique des anciennes machines à sous mécaniques de l'état antérieur de la technique. La présente invention a ainsi pour objet une machine à sous électronique du type recréant sur un écran le mouvement de rotation de tambours d'affichage des machines à sous de type mécanique, caractérisée en ce qu'elle comporte des moyens de génération, sur au moins un écran, d'une image en relief d'au moins le tambour d'affichage. Préférentiellement l'image sera générée sur un écran plat de type plasma ou LCD et les moyens de génération de l'image en relief seront notamment de type lenticulaire. Cette image pourra avantageusement être une image autostéréoscopique obtenue sur un écran comportant des pixels disposés suivant des lignes et des colonnes. Dans un mode de mise en oeuvre de l'invention les moyens de génération de l'image en relief reproduiront également l'environnement proche des tambours ce qui sera de nature à améliorer encore la sensation du joueur de jouer sur une machine ancienne. On décrira ci-après, à titre d'exemple non limitatif, une forme d'exécution de la présente invention, en 30 référence au dessin annexé sur lequel : - la figure 1 est une vue schématique partielle en perspective, d'une machine à sous électronique montrant les tambours de celle-ci tels que perçus par le joueur, - la figure 2 est une vue schématique partielle d'une variante de mise en œuvre de la présente invention. On a représenté sur la figure 1 une machine à sous 1 suivant l'invention qui est constituée d'une structure classique dans ce genre d'appareils, à savoir une ossature 2, supportant divers boutons de commande de la machine 3a à3e, un levie d'actionnement 5 et un écran plat 7 pouvant être notamment un écran plasma ou un écran LCD. De façon connue l'écran 7 est constitué d'une matrice de pixels et est du type autostéréoscopique c'est-à-dire qu'il est recouvert de façon connue d'un réseau de lentilles cylindriques si bien que par des moyens de prise de vue spécifiques le système est apte à reproduire aux yeux d'un spectateur une image donnant l'impression du relief. En l'espèce l'image reproduite ici par le système sur l'écran 7 est celui de l'intérieur d'une machine à sous classique, c'est-à-dire les tambours de jeu 9 ainsi que leur environnement propre. Le joueur disposé face à la machine et qui regarde L'écran 7 de celle-ci a donc l'impression de se trouver face à une machine à sous mécanique de type classique puisqu'il perçoit avec un effet de profondeur parfait l'ensemble des éléments de jeu et notamment les tambours 9 de celle-ci. La machine à sous suivant l'invention permet de plus de mettre en évidence aux yeux du joueur des combinaisons et/ou des lots gagnants et ceci sur le même écran 7 ou, ainsi que représenté sur la figure 1, sur un autre écran annexe 8. La présente invention permet également de réaliser différents niveaux d'affichage afin, par exemple, de mettre en évidence certains résultats plus importants pour le joueur que d'autres. Ainsi, sur la figure 2 on fait appel à un écran d'affichage secondaire 10 pour afficher dans trois plans en relief successifs PI, P2, P3 des informations dont l'importance va en décroissant. L'application de la technique du relief précédemment mentionnée au domaine des machines à sous est intéressante dans la mesure où elle permet, au cours d'une même partie, de faire varier à volonté le nombre de plans d'affichage Pl, P2, P3, ... Pn ainsi que leur positionnement en fonction de l'effet que l'on souhaite produire sur le joueur.10 REVENDICATIONS 1.- Machine à sous électronique du type recréant sur un écran (7) le mouvement de rotation de tambours d'affichage (9) des machines à sous de type mécanique, caractérisée en ce qu'elle comporte des moyens de génération sur au moins un écran, d'une image en relief d'au moins les tambours d'affichage (9). 2.- Machine à sous suivant la revendication 1 caractérisée en ce que l'image est générée sur un écran plat (7) de type plasma ou LCD. 3.- Machine à sous suivant l'une des revendications 1 ou 2, caractérisée en ce que les moyens de génération de l'image en relief sont du type lenticulaire. 4.- Machine suivant l'une des revendications précédentes caractérisée en ce que ladite image est une image autostéréoscopique. 5.- Machine à sous suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'elle comporte un écran secondaire apte à afficher différentes informations suivant des plans d'affichage différents.