FR 2900582 A1 20071109 FR 0754888 A 20070504 Certains enfants aiment jouer avec des jouets qui peuvent être démontés et remontés. En particulier, des jouets qui se caractérisent par un démontage automatique qui ressemble à un accident ou une explosion peuvent être très populaires. Le chaos simulé d'un accident ou d'une explosion peut ajouter un élément d'excitation au jeu. Les inventeurs ont reconnu que des jouets qui peuvent être démontés comprennent souvent de nombreuses pièces séparées qui sont faciles à perdre. Par ailleurs, le mode d'explosion peut être d'une courte duré, en procurant seulement un moment de stimulation visuelle. Par conséquent, un jouet qui comprend une multiplicité de pièces qui peuvent s'écarter du jouet dans un mode d'accident ou d'explosion est prévu. Les pièces peuvent être liées au jouet, et au moins certaines des pièces peuvent rester au moins partiellement suspendues à l'écart du sol par les liens après s'être éloignées du corps du jouet. Les liens peuvent être fabriqués à partir d'une matière au moins partiellement élastique qui permet aux pièces de continuer à se déplacer une fois qu'un accident ou une explosion simulé est terminé. La multiplicité de pièces peut être remise en place par un mécanisme commun de telle sorte que chaque pièce individuelle ne doit pas être remise en place séparément. Les pièces liées peuvent être pourvues d'une clé sur le corps afin de faciliter le retour des pièces à clé vers sensiblement le même emplacement chaque fois que les pièces sont ramenées vers un état rétracté. Selon un premier aspect de l'invention, le jouet comprend : un corps ; une multiplicité de liens reliés de manière mobile au corps ; une multiplicité correspondante de pièces liées reliées à la multiplicité de liens et mobiles entre un état rétracté dans lequel la multiplicité de liens maintient les pièces liées à proximité du corps et un état sorti dans lequel la multiplicité de liens maintient les pièces liées à l'écart du corps ; un mécanisme de déclenchement relié de manière opérationnelle à la multiplicité de liens et prévu pour déplacer la multiplicité de pièces liées de l'état rétracté vers l'état sorti en réponse à un événement de déclenchement; un premier guide dirigeant au moins un des liens dans une première direction; et un deuxième guide dirigeant le au moins un lien dans une deuxième direction, différente de la première direction. Selon un second aspect de l'invention, le jouet comprend : un corps ; une multiplicité de liens reliés de manière mobile au corps ; une multiplicité correspondante de pièces liées reliées à la multiplicité de liens et mobiles entre un état rétracté dans lequel la multiplicité de liens maintient les pièces liées à proximité du corps et un état sorti dans lequel la multiplicité de liens maintient les pièces liées à l'écart du corps ; et un mécanisme de déclenchement relié de manière opérationnelle à la multiplicité de liens et prévu pour déplacer la multiplicité de pièces liées de l'état rétracté vers l'état sorti en réponse à un événement de déclenchement; le mécanisme de déclenchement étant prévu pour déplacer au moins deux des pièces liées de l'état sorti vers l'état rétracté en réponse à une force appliquée sur une pièce de la multiplicité de pièces liées. Selon un troisième aspect de l'invention, le jouet comprend : un corps (12); une multiplicité de liens (18, 76) reliés de manière mobile au corps (12); une multiplicité correspondante de pièces liées (20, 70) reliées à la multiplicité de liens (18, 76), au moins certaines des pièces liées (70) comprenant une partie de panneau (72) et une partie de clé (74), le lien (76) étant relié à la partie de clé (74), et la partie de clé (74) étant conformée afin de faciliter l'alignement de la pièce liée {70) avec le corps (12) lorsqu'elle est déplacée de l'état sorti vers l'état rétracté; et un mécanisme de déclenchement relié de manière opérationnelle à la multiplicité de liens (18, 76) et prévu pour déplacer la multiplicité de pièces liées (20, 70) d'un état rétracté vers un état sorti en réponse à un événement de déclenchement. La figure 1 montre un exemple de jouet avec des pièces liées dans un état rétracté. La figure 2 montre le jouet de la figure 1 avec les pièces liées dans un état sorti. La figure 2A montre schématiquement une partie de l'ensemble de liaison du jouet de la figure 1. La figure 3 montre le jouet de la figure 1 avec les pièces liées dans un état sorti et avec une configuration à gueule ouverte. Les figures 4A et 4B montrent schématiquement un exemple de mécanisme de déclenchement destiné à déplacer les pièces liées depuis un état rétracté jusqu'à un état sorti. Les figures 4C et 4D montrent schématiquement comment le mécanisme de déclenchement des figures 4A et 4B peut être configuré afin d'éviter un déclenchement accidentel lorsque le jouet est déplacé dans une configuration à gueule ouverte. Les figures 5A, 5B et 5C montrent schématiquement un exemple de mécanisme de déclenchement destiné à déplacer le jouet dans une configuration à gueule ouverte. La figure 6 montre un exemple de pièce liée avec une clé pour alignement avec une partie de corps correspondante. La figure 7 montre une variante de véhicule jouet ayant un style de corps différent et un mécanisme de déclenchement différent. La figure 8 montre un jouet de la figure 1 dans un exemple de conditionnement qui facilite la démonstration de la sortie et de la rétraction des pièces liées. La présente description se rapporte à un jouet qui comprend une ou plusieurs pièces qui sont séparables du corps du jouet, mais qui restent reliées au corps du jouet par l'intermédiaire de liens correspondants. Comme cela est expliqué ici, une transition soudaine de l'état rétracté à l'état sorti peut créer un effet visuel intéressant, simulant un accident, une explosion, ou un autre démontage dramatique. Les liens peuvent maintenir les pièces liées à l'écart du jouet et/ou au-dessus du sol, en améliorant l'effet visuel. Les pièces maintenues par des liens longs peuvent s'écarter davantage du corps, en générant l'impression que les pièces sont séparées du corps. Cet effet visuel peut être encore amplifié lorsque les liens sont configurés pour tordre ou courber les pièces lorsqu'elles sortent, et/ou lorsque les liens sont configurés afin de permettre aux pièces liées sorties d'osciller, vibrer ou se balancer. Par ailleurs, les pièces sorties peuvent facilement être ramenées vers l'état rétracté. Bien que la présente description décrive un véhicule jouet comme exemple, il est évident que les concepts décrits ici peuvent également être parfaitement appliqués à une variété de jouets différents. Par exemple, des liens peuvent être utilisés pour sortir les yeux, les dents, et/ou d'autres parties d'un jouet en forme de monstre. Ces caractéristiques ainsi que d'autres sont expliquées ci-dessous à titre d'exemple non limitatif. La figure 1 montre un exemple de jouet 10 avec des pièces liées dans un état rétracté, et la figure 2 montre le même jouet avec les pièces liées dans un état sorti. La figure 3 montre le même jouet dans une configuration à gueule ouverte. Bien que la fonctionnalité de gueule ouverte puisse être combinée avec les pièces liées, ceci n'est pas exigé dans toutes les formes de réalisation. Dans la forme de réalisation illustrée, le jouet est une voiture, bien que cela ne soit pas exigé. La voiture 10 comprend une carrosserie 12, des roues avant 14, des roues arrière 16, des liens 18, et des pièces liées 20. Comme cela peut se voir en traits en pointillé, les liens peuvent être au moins partiellement enfermés dans la carrosserie 12 dans l'état rétracté. Par conséquent, le mécanisme de liaison peut être au moins partiellement caché de telle sorte qu'il n'est pas évident que le jouet est configuré différemment de la plupart des autres jouets. La longueur d'un lien affecte la distance sur laquelle les pièces peuvent s'éloigner du corps. Les liens longs peuvent sortir des pièces plus loin que des liens courts. Comme cela est représenté dans les figures 1 et 2, au moins certains des liens peuvent être courbés à l'intérieur du corps de telle sorte que des parties différentes du même lien sont orientées dans des directions différentes. Par exemple, la figure 1 montre une partie 18a d'un lien 18 orientée dans une direction sensiblement parallèle à un axe longitudinal du corps et une partie 18b orientée dans une direction sensiblement perpendiculaire à l'axe longitudinal du corps. Le coude à approximativement 90 permet au lien d'être plus long que ce qu'il serait s'il était disposé principalement seulement perpendiculairement à l'axe longitudinal du jouet. En général, une extension de lien accrue peut être réalisée en alignant un mécanisme de coulissement près d'un axe plus long du jouet, et en courbant alors les liens individuels afin de sortir du corps dans différents emplacements avec des trajectoires souhaitées. Un lien peut être courbé virtuellement de n'importe quelle valeur afin d'obtenir une extension de lien souhaitée dans un emplacement souhaité. Dans encore un autre exemple un ensemble de lien et/ou de glissière peut comprendre de multiples coudes ou plis (coudes à 180 ), en permettant ainsi à la longueur d'un lien d'être plus longue que n'importe quelle dimension du jouet. D'une manière similaire, un lien peut être bobiné, d'une façon similaire à un mètre à ruban, afin d'être relativement long tout en occupant peu d'espace à l'intérieur du corps. Les liens peuvent être fabriqués à partir de matières au moins partiellement élastiques telles qu'une matière plastique et/ou du caoutchouc. L'élasticité des liens peut leur permettre d'être courbés et/ou de tourner à l'intérieur du corps afin d'obtenir des extensions plus longues. Par ailleurs, l'élasticité peut permettre aux pièces liées d'osciller ou de vibrer une fois sorties. Dans certaines formes de réalisation, les liens peuvent être pré-torsadés, de telle sorte que les pièces liées semblent tourner lorsqu'elles sortent d'un corps. Les liens peuvent de manière additionnelle ou en variante comprendre une surface conformée qui facilite le mouvement lorsque les pièces sortent. Dans certaines formes de réalisation, certains liens peuvent avoir une torsion ou une conformation de surface différente des autres liens. Au moins certains des liens peuvent être construits dans des matières suffisamment résistantes et s'éloigner du jouet avec une trajectoire suffisamment élevée de telle sorte que la pièce liée est suspendue à l'écart du sol lorsqu'elle est totalement sortie. Les liens individuels peuvent être construits différemment l'un de l'autre. Par exemple, les liens individuels peuvent avoir des longueurs différentes, peuvent être courbés dans différentes directions, peuvent être courbés avec des valeurs différentes, peuvent avoir des torsions différentes, et/ou peuvent avoir des élasticités et/ou des rigidités différentes. Comme cela est représenté en traits en pointillé dans les figures 1 à 3, chaque lien de la multiplicité de liens peut être fixé sur une glissière 22. La glissière 22 est mobile le long d'une piste 24. Du fait que les pièces liées sont fixées sur la glissière, les pièces liées se déplacent avec la glissière et peuvent sortir du corps lorsque la glissière se déplace sur la piste (figure 2). La figure 2A montre schématiquement une configuration d'exemple d'une glissière, de liens reliés à la glissière, et d'une piste. Une multiplicité de liens 18 est reliée à la même glissière 22. La glissière 22 est mobile le long de la piste 24. Une rampe 21 est également représentée, la rampe étant configurée afin de modifier la direction du lien. La rampe peut avoir une fente qui permet à un ressort de passer à travers, et le ressort peut être relié à la glissière afin de rappeler la glissière dans un état sorti. Il est à noter que les liens et la piste peuvent avoir des configurations différentes, et/ou qu'un mécanisme différent peut être utilisé pour sortir les liens. Par exemple, deux pistes ou plus peuvent être utilisées. Ainsi, certaines des pièces liées peuvent être sorties par une glissière alors que d'autres sont sorties par une glissière différente. Lorsque deux glissières ou plus, ou d'autres mécanismes d'extension, sont présents, ils peuvent être configurés afin de s'étendre en réponse au même événement de déclenchement, ou en réponse à un événement de déclenchement différent. En outre, le mécanisme à glissière et piste illustré est prévu comme exemple non limitatif afin de sortir la multiplicité de liens, et d'autres mécanismes d'extension peuvent être utilisés. Les figures 4A et 4B illustrent schématiquement un mécanisme de déclenchement qui met les pièces liées en mouvement depuis un état rétracté jusqu'à un état sorti. Dans la forme de réalisation illustrée, un état sorti peut être déclenché lorsque les roues avant touchent un obstacle (c'est-à-dire qu'une collision de roue avant est l'événement de déclenchement). Comme cela a été expliqué ci-dessus, chaque lien de la multiplicité de liens peut être relié à la glissière 22. La multiplicité de liens peut initialement être guidée sur une trajectoire relativement droite correspondant à la piste 24. La direction d'un lien peut alors être modifiée par un guide, tel que les rampes 21 et 23. La glissière peut être rappelée dans une direction avant (correspondant à un lien sorti) par un ressort 28. Toutefois, un verrou 26 sur la glissière peut empêcher la glissière de se déplacer vers l'avant et de sortir les pièces liées. Le verrou peut engager n'importe quelle structure de référence appropriée, telle qu'une partie de la piste, ou une autre partie du corps du jouet. Un ressort 30 peut appliquer une force destinée à aider à maintenir le verrou dans l'état rétracté. La figure 4B montre les pièces liées se déplaçant dans l'état sorti. Afin de déclencher un état sorti, le verrou 26 peut être libéré en soulevant le verrou de telle sorte que la glissière ne peut plus résister au rappel du ressort 28. Dans l'exemple illustré, le verrou est libéré par une barre de déclenchement 32, qui transmet un mouvement vers le haut et vers l'arrière des roues avant au verrou, en libérant ainsi le verrou et en permettant à la glissière de se déplacer vers l'avant. L'essieu avant s'étend à travers une rainure 31 qui est inclinée vers l'arrière et vers le haut. Toutefois, la barre de déclenchement 32 engage l'essieu et un ressort 33 rappelle l'essieu vers sa position vers l'avant et vers le bas (figure 4A). Lorsque l'essieu est déplacé l'avant et vers le bas, la barre de déclenchement est prête à soulever le verrou 26, mais le ressort 33 empêche la barre de déclenchement de se déplacer vers le haut et vers l'arrière afin de soulever le verrou. Toutefois, si les roues avant subissent une force suffisante, le rappel appliqué par le ressort 33 peut être surmonté, et l'essieu peut se déplacer vers le haut et vers l'arrière dans la rainure 31. La barre de déclenchement peut alors transmettre ce mouvement vers la glissière, et soulever le verrou 26 (figure 4B). A ce moment-là, les pièces liées peuvent être sorties lorsque le ressort 28 tire la glissière vers l'avant. Il est à noter que le mécanisme de déclenchement décrit ci-dessus est un exemple non limitatif, et l'état sorti peut être déclenché par différents autres mécanismes. Par exemple, une barre de déclenchement peut être reliée de façon mobile à un pare-chocs plutôt qu'à un essieu de roue avant. Comme exemple non limitatif, la figure 7 montre un jouet 10' qui comprend une barre de déclenchement 32' qui s'étend depuis le pare-chocs, plutôt que l'essieu avant, jusqu'au verrou qui maintient la glissière dans un état rétracté. Les pièces liées peuvent être ramenées vers un état rétracté depuis un état sorti en repoussant une des pièces liées vers le corps, comme cela est représenté dans la figure 4A. Lorsque la pièce liée est repoussée, le lien sur lequel elle est fixée peut être forcé dans le corps, en amenant ainsi la glissière à se déplacer vers l'arrière sur la piste. Lorsque la glissière se déplace vers l'arrière, les autres liens fixés sur la glissière déplacent les autres pièces liées vers le corps. Lorsque la glissière est repoussée suffisamment loin, le verrou 26 peut être engagé, en mettant le jouet prêt pour un autre déclenchement. D'autres mécanismes de remise en place peuvent être utilisés. Par exemple, une corde à tirer peut être fixée sur la glissière et peut être utilisée pour tirer la glissière vers l'arrière, en déplaçant ainsi simultanément toutes les pièces liées depuis un état sorti jusqu'à un état rétracté. Dans certaines formes de réalisation, la glissière peut être reliée de manière opérationnelle à un moteur conçu pour déplacer la glissière en arrière vers son état rétracté. Comme cela est représenté dans les figures 4C et 4D, certaines formes de réalisation peuvent comprendre une gueule qui peut être ouverte en soulevant une partie de corps supérieure et en permettant à une partie de mâchoire inférieure de descendre. Dans ces formes de réalisation, le verrou 26 peut être aligné avec un point de pivotement P autour duquel la partie de corps supérieure est soulevée. De cette manière, le soulèvement de la partie de corps supérieur ne déplace pas le verrou en déclenchant accidentellement la glissière afin de déplacer les pièces liées dans l'état sorti. Dans le même temps, le verrou ne se déplace pas hors de la plage de la barre de déclenchement, et si un événement de déclenchement se produit, les liens peuvent être déplacés vers un état sorti, même lorsque le corps est soulevé et la gueule est ouverte. Comme cela est représenté dans la figure 3, un véhicule jouet peut comprendre de manière optionnelle une gueule qui peut s'ouvrir de manière sélective. Par exemple, une partie de corps supérieure du véhicule peut être soulevée, en permettant à une partie de mâchoire inférieure de descendre, en simulant ainsi l'aspect d'un monstre qui ouvre sa gueule. Lorsque la partie de corps supérieure est abaissée, la gueule se ferme. Ceci peut produire un effet dramatique qui est intéressant pour les enfants. Cela peut également faciliter l'utilisation de ces jouets dans des joutes simulées, dans lesquelles les jouets sont utilisés pour s'attaquer l'un l'autre. Par ailleurs, lorsqu'il est utilisé en combinaison avec les pièces liées, un véhicule apparemment normal peut soudain être transformé en un type de jouet très différent. En particulier, les pièces liées peuvent s'étendre afin de révéler des caractéristiques bestiales en dessous, et la gueule peut s'ouvrir afin d'établir un autre motif bestial. Bien sûr, d'autres transformations peuvent en variante être réalisées, et une transformation de camion en bête est prévue comme exemple non limitatif. Les figures 5A et 5B montrent schématiquement le jouet 10 qui se transforme en une configuration à gueule ouverte, dans laquelle un corps supérieur 42 se soulève et une mâchoire inférieure 44 descend par rapport au corps supérieur. Le corps supérieur 42 peut être soulevé par une main comme cela est représenté dans la figure 4D, ou bien le corps supérieur peut être soulevé automatiquement par un ressort 62. Un mécanisme de déclenchement peut être utilisé afin de coordonner l'ouverture automatique de la gueule avec un événement de déclenchement prédéterminé. Dans la forme de réalisation illustrée, le mécanisme de déclenchement est actionné par une force appliquée sur les roues avant, bien que cela ne soit pas exigé. En d'autres termes, le même événement de déclenchement peut amener la gueule à s'ouvrir et amener les pièces liées à sortir, comme cela a été expliqué ci-dessus. La figure 5A montre le mécanisme de déclenchement dans une configuration verrouillée dans laquelle un bras de verrouillage 52 fixe le corps supérieur 42 sur une partie non mobile, ou verrou 54, du jouet. Le bras de verrouillage maintient la partie de corps supérieure vers le bas lorsqu'il engage le verrou 54. Une barre de déclenchement 32 s'étend depuis l'essieu avant jusqu'à proximité de l'endroit où le bras de verrouillage 52 engage le verrou 54. La barre de déclenchement comprend une saillie 58 qui est conçue pour interrompre l'engagement du bras de verrouillage 52 avec le verrou 54 lorsque la barre de déclenchement se déplace en réponse à une force appliquée sur les roues avant. En particulier, le bras de verrouillage 52 et la saillie sont configurées de manière complémentaire de telle sorte que la saillie désengage le bras de verrouillage du verrou, comme cela est représenté dans la figure 5B. Le ressort 62 peut soulever le corps supérieur 42 lorsque le bras de verrouillage est désengagé du verrou. Il en résulte que la mâchoire inférieure 44 peut s'ouvrir vers le bas lorsque le corps supérieur se soulève. Comme cela a été décrit ci-dessus, le même mécanisme de déclenchement peut également amener les pièces liées à être sorties, comme cela est représenté dans la figure 3. Une fois que le mécanisme de liaison et le mécanisme d'ouverture de gueule ont été déclenchés, un ou bien les deux mécanismes peuvent être remis en place. Par exemple, seul le mécanisme d'ouverture de gueule peut être remis en place. Ceci peut être réalisé en poussant vers le bas le corps supérieur 42 jusqu'à ce que le bras de verrouillage 52 engage de façon sûre le verrou 54. Comme cela a été décrit ci-dessus, le mécanisme de liaison peut être remis en place en poussant vers le bas l'une des pièces liées. Le mécanisme de liaison peut être remis en place seul, ou bien le mécanisme de liaison peut être remis en place en combinaison avec le mécanisme d'ouverture de gueule. Si seul le mécanisme de liaison est remis en place, la gueule peut être manuellement ouverte par l'utilisateur, comme cela est représenté dans la figure 4D. La figure 5C montre schématiquement comment le mécanisme de liaison peut rester en place et prêt au déclenchement alors que le corps supérieur est déplacé manuellement vers le haut et vers le bas. La figure 6 montre une configuration d'exemple illustrant l'alignement entre une pièce liée et une partie d'un jouet. Comme cela est représenté dans la figure 6, une pièce liée 70 comprend un panneau 72, une partie de clé 74, et un lien 76 relié à la partie de clé 74. La partie de clé a la section la plus grande près du panneau 72. La section de la partie de clé diminue près du lien 76. En d'autres termes, la partie de clé a une surface inclinée par rapport au panneau 72. La carrosserie 12 comprend une ouverture 78 qui est complémentaire de la forme de la partie de clé 74. La configuration ci-dessus peut faciliter l'alignement entre la pièce liée et le corps. Par exemple, la partie plus petite de la partie de clé 74 est déplacée dans la partie plus grande de l'ouverture 78. De cette manière, il y a des tolérances de position accrues pendant l'engagement initial entre la partie de clé et l'ouverture. Lorsque la partie de clé est davantage insérée dans l'ouverture, les tolérances de position diminuent, et la pièce liée est guidée précisément dans une position souhaitée. Les surfaces inclinées de l'ouverture et de la partie de clé limitent le risque que la pièce liée se coince sur l'ouverture, ce qui pourrait empêcher la pièce liée d'être totalement escamotée, et pourrait empêcher de ce fait le mécanisme de liaison d'être totalement remis en place. La figure 6 montre également qu'une pièce liée peut être fabriquée avec une épaisseur qui correspond à l'épaisseur de la zone libérée par la pièce liée. De cette manière, la pièce liée peut affleurer de manière substantielle une surface extérieure du jouet lorsque la pièce liée est dans un état rétracté. La figure 8 montre un jouet 10' dans un emballage qui permet au mécanisme de liaison d'être présenté alors que le jouet reste emballé. La capacité du mécanisme de liaison à revenir en place en appuyant sur une des pièces liées permet à l'état sorti d'être déclenché de manière répétée alors que le jouet reste dans l'emballage. Dans des formes de réalisation qui comprennent une configuration à gueule ouverte, l'ouverture de gueule automatique peut également être déclenchée et remise en place. Les différentes transformations dynamiques décrites ci-dessus peuvent être coordonnées avec des lumières et des sons produits par le jouet 10. Par exemple, le châssis de jouet peut comprendre un système sonore actionné par pile qui joue des grognements, des aboiements et des rugissements préenregistrés lorsque l'ouverture de gueule et/ou la liaison est déclenchée. D'une manière similaire, le châssis peut comprendre des lumières, telles qu'un phare qui brille d'une couleur différente lorsqu'une transformation est déclenchée. Virtuellement n'importe quel nombre de sons ou d'effets visuels différents peut être utilisé pour rendre les transformations de jouet encore plus excitantes. Il est à noter que les configurations décrites ici sont des exemples par nature, et que ces formes de réalisation spécifiques ne doivent pas être considérées dans un sens limitatif, du fait que de nombreuses variantes sont possibles. Le sujet de la présente description comprend toutes les combinaisons et sous combinaisons nouvelles et non évidentes des différents systèmes et configurations, et autres caractéristiques, fonctions et/ou propriétés décrites ici. REVENDICATIONS 1. Jouet (10) caractérisé en ce qu'il comprend : un corps (12); une multiplicité de liens {18, 76) reliés de manière mobile au corps (12); une multiplicité correspondante de pièces liées (20, 70) reliées à la multiplicité de liens (18, 76) et mobiles entre un état rétracté dans lequel la multiplicité de liens (18, 76) maintient les pièces liées (20, 70) à proximité du corps (12) et un état sorti dans lequel la multiplicité de liens (18, 76) maintient les pièces liées (20, 70) à l'écart du corps (12); un mécanisme de déclenchement relié de manière opérationnelle à la multiplicité de liens (18, 76) et prévu pour déplacer la multiplicité de pièces liées (20, 70) de l'état rétracté vers l'état sorti en réponse à un événement de déclenchement; un premier guide dirigeant au moins un des liens (18, 76) dans une première direction; et un deuxième guide dirigeant le au moins un lien (18, 76) dans une deuxième direction, différente de la première direction. 2. Jouet (10) selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier guide comprend une glissière (22) reliée de manière opérationnelle à la multiplicité de liens (18, 76) et mobile le long d'une piste (24) dans la première direction, l'évènement dedéclenchement initiant le mouvement de la multiplicité de liens (18, 76) de l'état rétracté vers l'état sorti. 3. Jouet (10) selon la revendication 2, caractérisé en ce que la glissière (22) est rappelée vers l'état sorti et le mécanisme de déclenchement maintient la glissière (22) dans l'état rétracté à l'encontre du rappel avant l'événement de déclenchement. 4. Jouet (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la première direction est sensiblement parallèle à un axe longitudinal du jouet (10). 5. Jouet (10) selon la revendication 4, caractérisé en ce que la deuxième direction est sensiblement perpendiculaire à un axe longitudinal du jouet (10). 6. Jouet (10) selon la revendication 1, caractérisé en ce que la première direction est différente d'au moins 45 par rapport à la deuxième direction. 7. Jouet (10) selon l'une quelconque des 25 revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une multiplicité de roues (14, 16) reliées de façon rotative au corps (12). 8. Jouet (10) selon la revendication 7, 30 caractérisé en ce que au moins une roue de la multiplicité de roues (14, 16) est une partie du mécanisme de déclenchement. 20 9. Jouet (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le corps (12) comprend une partie de gueule supérieure (42) reliée de façon mobile à une partie de gueule inférieure (44) par l'intermédiaire d'une articulation de mâchoire. 10. Jouet (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que le mécanisme de déclenchement est prévu pour déplacer la partie de gueule supérieure (42) par rapport à la partie de gueule inférieure (44) en réponse à l'événement de déclenchement. 11. Jouet (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que au moins certaines des pièces liées (20, 70) s'ajustent sensiblement en affleurement avec une surface du corps {12). 12. Jouet (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que chaque pièce liée (70) comprend une partie de panneau (72) et une partie de clé (74), le lien (76) étant relié à la partie de clé (74), et la partie de clé (74) étant conformée afin de faciliter l'alignement de la pièce liée (70) avec le corps (12) lorsqu'elle est déplacée de l'état sorti vers l'état rétracté. 13. Jouet (10) selon la revendication 12, caractérisé en ce qu'une section de la partie de clé (74) augmente depuis le lien (76) jusqu'à la partie de panneau (72), et le corps (12) comprend un trou (78) conformé de manière complémentaire à la partie de clé (74). 14. Jouet (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que les liens (18,76) facilitent les oscillations de pièces liées (20, 70) après le déplacement de l'état rétracté vers l'état sorti. 15. Jouet (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 14, caractérisé en ce que le mécanisme de déclenchement est prévu pour déplacer au moins deux des pièces liées {20, 70) de l'état sorti vers l'état rétracté en réponse à une force appliquée sur une pièce de la multiplicité de pièces liées (20, 70). 16. Jouet (10) caractérisé en ce qu'il comprend : un corps (12); une multiplicité de liens (18, 76) reliés de manière mobile au corps (12); une multiplicité correspondante de pièces liées (20, 70) reliées à la multiplicité de liens (18, 76) et mobiles entre un état rétracté dans lequel la multiplicité de liens (18, 76) maintient les pièces liées (20, 70) à proximité du corps (12) et un état sorti dans lequel la multiplicité de liens (18, 76) maintient les pièces liées (20, 70) à l'écart du corps (12); et un mécanisme de déclenchement relié de manière opérationnelle à la multiplicité de liens (18, 76) et prévu pour déplacer la multiplicité de pièces liées (20, 70) de l'état rétracté vers l'état sorti en réponse à un événement de déclenchement; le mécanisme de déclenchement étant prévu pour déplacer au moins deux des pièces liées (20, 70) de l'état sorti vers l'état rétracté en réponse à une force appliquée sur une pièce de la multiplicité de pièces liées (20, 70). 17. Jouet (10) selon la revendication 16, caractérisé en ce que laite pièce (20) de la multiplicitéde pièces liées (20, 70) se trouve au niveau d'un sommet du véhicule. 18. Jouet {10) selon l'une quelconque des revendications 16 et 17, caractérisé en ce que le lien (18) relié à ladite pièce de la multiplicité de pièces liées (20) se coude à au moins 45 à l'intérieur du corps (12). 19. Jouet (10) caractérisé en ce qu'il comprend : un corps (12); une multiplicité de liens (18, 76) reliés de manière mobile au corps (12); une multiplicité correspondante de pièces liées (20, 70) reliées à la multiplicité de liens (18, 76), au moins certaines des pièces liées (70) comprenant une partie de panneau (72) et une partie de clé (74), le lien (76) étant relié à la partie de clé (74), et la partie de clé (74) étant conformée afin de faciliter l'alignement de la pièce liée (70) avec le corps (12) lorsqu'elle est déplacée de l'état sorti vers l'état rétracté; et un mécanisme de déclenchement relié de manière opérationnelle à la multiplicité de liens (18, 76) et prévu pour déplacer la multiplicité de pièces liées (20, 70) d'un état rétracté vers un état sorti en réponse à un événement de déclenchement. 20. Jouet (10) selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'une section de la partie de clé (74) augmente depuis le lien (76) jusqu'à la partie de panneau (72), et le corps (12) comprend un trou (78) conformé de manière complémentaire par rapport à la partie de clé (74).