FR 2898282 A1 20070914 FR 0602008 A 20060307 -1- La présente invention intervient dans l'aide apportée aux personnes en difficultés pour mélanger correctement des cartes à jouer. Traditionnellement, dans les jeux courants de cartes : belote, rami, bridge, canasta, tarot.. Le brassage des cartes se fait à la main. Dans les casinos, il existe des appareils plus ou moins sophistiqués qui font ce mélange mécaniquement afin qu'il n'y ait pas de suspicion de triche. Mais ces appareils sont encombrants, complexes et donc fort coûteux, hors de portée des amateurs habituels des jeux de cartes. L'invention se caractérise par sa simplicité de forme et d'utilisation. Elle permet à pallier au problème qui se pose à certains joueurs dont la rigidité des mains ne leur permet pas de manipuler avec suffisamment d'habileté pour bien brouiller les cartes entre elles. L'invention se caractérise dans sa forme la plus simple par une boîte aux courbes arrondies demi-ouverte contenant les cartes à jouer. Une des deux parois au moins de ce sabot est légèrement en retrait par rapport à la largeur des cartes, ce qui permettra de les saisir. Le fond est arrondie, soit convexe soit concave afin de permettre aux cartes de se mettre en éventail qui ainsi en s'écartant facilite la pénétration entre elles des cartes que l'on mélange. Des parois latérales maintiennent de part et d'autre les cartes dans cette boîte. Dans le cas du sabot dit unitaire, le joueur, qui doit battre le jeu, saisit le sabot dans sa main gauche s'il est droitier ou dans la droite s'il est gaucher. La paroi en retrait (5) doit être à l'extérieur. Il y dispose toutes les cartes. Ensuite avec sa main droite s'il est droitier, il prend environ la moitié des cartes aidé en ceci par la forme de la paroi (5), les soulève au-dessus des cartes restées dans le sabot. Il tapote le sabot, ce ,qui entraîne la mise en éventail des cartes, qui lorsqu'elles sont bien écartées et donc qu'elles peuvent recevoir les cartes précédemment prélevées, il les lâche. Dans le cas du double sabot, le joueur dispose, par exemple, dans le sabot A, le jeu de cartes. En maintenant entre deux doigts, grâce au retrait de la paroi (4), une moitié des cartes, il bascule le sabot ce qui oblige l'autre moitié des cartes à se retrouver dans l'autre sabot unitaire B. Il remet le sabot verticalement et en tapotant, les cartes descendent et se mélangent. Il doit bien sûr répéter plusieurs fois la manoeuvre. La planche 1 /2 montre le sabot de profil , du dessus et une variante de profil contenant les 30 cartes (1): -2- La figure 1 montre le sabot de profil : celui ci est composé d'un fond (2), ici concave, prolongé par deux parois de côté, une (4) plus grande que l'autre (5) qui est en retrait par rapport à la longueur des cartes et de deux petites parois de côté (3). La figure 2 montre le sabot vu de dessus : on y voit les mêmes éléments avec les mêmes numéros, mais cette vue montre la différence entre la paroi (5) plus petite car échancrée afin qu'on puisse saisir une partie des cartes. La figure 3 montre une variante dans laquelle le fond (2') est cette fois-ci convexe, mais assurant la même mise en éventail des cartes La planche 2/2 indique un sabot plus complet puisque composé de deux sabots unitaires (A et B) décrits dans la planche 1 / 2 et contenant deux parties d'un jeu de cartes.. La figure 4 présente de profil un double-sabot dont les fonds concaves (2) sont maintenus par une paroi (4) évidée jouant la fonction de la paroi (5) du précédent dessin et deux petites parois (5) La figure 5 présente vu de dessus le même dispositif où l'on voit les cartes (1) séparées en 15 deux paquets, chacun dans un sabot unitaire avec les fonds concaves, la grande paroi (4) et les deux petites parois (3) La figure 6 présente de profil un double-sabot dont les fonds convexes (2') sont maintenus par une paroi (4) et deux petites parois (5). Revendications : 1. Dispositif d'aide au mélange de cartes à jouer (1) caractérisée en ce qu'il comporte une boîte ouverte, évasée ayant un fond concave (2) ou convexe. 2. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que au moins une des parois (4 5 et 5) soit en retrait par rapport à la longueur d'une carte (1). 3. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que deux sabots unitaires (A et B) puissent n'en former qu'un seul. 10