FR 2900837 A1 20071116 FR 0754891 A 20070504 Différents types de jouets ont incorporé un élément de jeu de transformation. Un exemple est représenté par les jouets transformables (Transformers), qui peuvent être reconfigurés de manière réversible entre un mode de véhicule et un mode de robot. Dans certains exemples de jouets transformables (Transformers), un autocollant thermochromique a été appliqué sur une surface du jouet, lequel, lorsqu'il est frotté avec le doigt d'un usager, révèle si le jouet est authentique. Les inventeurs ont reconnu que des jouets transformables perfectionnés ayant des éléments thermochromiques peuvent être utilisés pour procurer une valeur de jeu accrue dans différents aspects. Par exemple, on peut prévoir des jouets dans lesquels les utilisateurs peuvent prendre des postures à la fois offensives et défensives en utilisant des fluides échangés entre les jouets qui interagissent avec des zones thermochromiques. Comme autre exemple, une expérience visuelle améliorée peut être obtenue en intégrant des zones thermochromiques dans le jouet. Bien sûr, différentes autres modifications et améliorations sont également possibles, comme cela est décrit en détail ici. Selon un premier aspect de l'invention, le produit comprend : un ensemble de jouet pouvant être reconfiguré, ledit ensemble pouvant être reconfiguré de manière réversible entre au moins une première configuration et une deuxième configuration ; et le jouet comprend au moins une surface de corps avec une couche thermochromique intégrale recouvrant au moins une partie du corps, la couche thermochromique intégrale présentant un changement visuel en réponse à la température. Selon un deuxième aspect de l'invention, le produit comprend : un ensemble de jouet pouvant être reconfiguré, ledit ensemble pouvant être reconfiguré de manière réversible entre au moins une première configuration et une deuxième configuration; le jouet comprenant au moins une surface de corps avec une couche thermochromique intégrale recouvrant au moins une partie du corps, et à température ambiante, la couche thermochromique intégrale présente un aspect visuel similaire à une autre couche non thermochromique adjacente à la couche thermochromique intégrale de telle sorte que la couche thermochromique intégrale est sensiblement cachée, la couche thermochromique intégrale présentant un changement visuel en réponse à une température en dessous de la température ambiante; et un accessoire d'arme prévu pour être relié de façon amovible au jouet ; et un accessoire de cartouche prévu pour être relié de façon amovible à l'arme, la cartouche étant capable de contenir du liquide. Selon un troisième aspect de l'invention, le produit comprend : un ensemble de jouet pouvant être reconfiguré, ledit ensemble pouvant être reconfiguré de manière réversible entre au moins une première configuration et une deuxième configuration; et le jouet comprenant au moins une surface de corps avec une zone thermochromique sur au moins une partie du corps, la zone thermochromique présentant un changement visuel en réponse à la température, au moins une partie de la zone thermochromique étant orientée intérieurement dans la première configuration et orientée extérieurement dans la deuxième configuration. Les figures 1 à 5 montrent un premier exemple de jouet, qui est transformable entre un mode de véhicule et un mode de figurine d'action. Les figures 6 à 11 montrent des exemples de zones thermochromiques pour un jouet. Les figures 12 et 13 montrent des exemples d'accessoires qui peuvent être mis en oeuvre afin d'éjecter un liquide. Les figures 14 et 15 montrent des exemples d'interactions de jouet. Les figures 16 et 17 montrent un exemple de jouet ayant des codes thermochromiques. La figure 18 montre un emballage pour un jouet ayant une capacité thermochromique. Dans un exemple, un ensemble de jouets et d'accessoires associés peut être prévu comme partie d'un thème particulier, qui peut comprendre par exemple la course de vitesse, la culture de rue, la transformation, et/ou le conflit de jouet. Certains jouets peuvent comprendre une ou plusieurs zones thermochromiques, qui peuvent changer d'aspect en réponse à la température. Ces zones thermochromiques peuvent être configurées afin de procurer une variété de modèles, de dessins, et/ou de codes cachés tels que, par exemple, un endommagement de choc simulé, des modèles de choc, des marques, des éclaboussures, des blêmissements, des symboles etc. En outre, ces jouets peuvent comprendre des accessoires qui peuvent distribuer ou éjecter un liquide tel que de l'eau, le jouet pouvant procurer une rétroaction à un utilisateur par l'intermédiaire d'un changement thermochromique indiquant où le liquide a touché le jouet. De cette manière, l'interaction de jouet peut être améliorée. Dans certains exemples, des jouets ayant des zones thermochromiques et/ou des accessoires de distribution de liquide peuvent être reconfigurés ou transformés entre deux configurations de jeu différentes ou plus. Par exemple, un jouet peut être transformé entre un mode de véhicule et un mode de figurine d'action simulant par exemple un robot ou un autre personnage. Différentes formes de véhicules peuvent être utilisées telles que des voitures, des camions, des véhicules utilitaires sportifs, des voitures de sport, des motocyclettes, des avions, des bateaux, des sous-marins, des engins spatiaux, des fusées entre autres. En outre, un jouet transformable peut être configuré afin d'interagir avec un accessoire associé par l'intermédiaire d'un changement thermochromique pendant seulement un mode ou pendant les deux modes par exemple. Dans certains exemples, une partie ou la totalité des jouets transformables d'un ensemble associé peut partager une structure de transformation commune. Les différents composants qui différencient un jouet d'un autre jouet d'un ensemble de jouet associé peuvent être basés sur cette structure de transformation commune de telle sorte que chaque jouet est visuellement unique, et néanmoins se transforme sensiblement de la même manière que les autres jouets de l'ensemble. De cette manière, un enfant peut apprendre comment transformer tous les jouets d'un ensemble en apprenant comment transformer un jouet quelconque dans l'ensemble. En outre, certains jouets peuvent être prévus en tant que parties d'un thème et/ou d'un style de vie particulier. Par exemple, un ou plusieurs jouets et/ou accessoires associés peuvent être en œuvre un thème de culture de rue qui comprend l'utilisation et l'aspect de composants voyants ou excessifs connus par ailleurs sous le nom anglo-saxon de bling . Par exemple, une figurine d'action ou un robot jouet peut comprendre des dents simulant l'aspect d'or ou de bijoux tel que des diamants, et peut comprendre une extravagance additionnelle incluant des vêtements et des accessoires tels que des chapeaux, des gilets de sport, des chaussures, des lunettes de soleil, des pantalons bouffants et/ou de la bijouterie. En outre, le jouet de figurine d'action peut prendre des poses dans différentes positions de corps simulant une attitude ou une émotion. Dans un autre exemple, un véhicule jouet peut comprendre différents composants à haute performance tels que des jantes surdimensionnées, des pneus taille basse, des composants de moteur de grande taille qui dépassent à travers le capot du véhicule, des vitres teintées, un châssis surbaissé, et peut comprendre différents éléments esthétiques tels que des graffitis simulés, des composants chromés, des publicités, un insigne ou d'autres symboles reconnaissables. En outre, ces jouets et/ou des parties de ceux-ci peuvent comprendre des produits à licence officielle et/ou des dessins qui sont physiques et/ou superficiels. Par exemple, un véhicule jouet peut être conçu pour simuler un véhicule actuellement populaire, ou bien un jouet de figurine d'action peut comprendre différents produits reconnaissables visuellement tels que des vêtements ou des chaussures d'un fabricant populaire ou bien connu. Plusieurs exemples de jouets sont décrits ici, qui peuvent comprendre une ou plusieurs des propriétés décrites ci-dessus, telles que la transformation, le comportement thermochromique, un jeu et un aspect basé sur un thème, des accessoires associés, une structure de transformation commune entre autres. Plus spécialement, les figures 1 à 5 montrent un jouet 100 qui peut être reconfiguré ou transformé de manière réversible entre un mode de véhicule et un mode de figurine d'action simulant un robot dont des parties peuvent comprendre différentes zones thermochromiques. Toutefois, il est à noter que les caractéristiques thermochromiques décrites ici peuvent également être applicables à des jouets n'ayant pas une capacité de transformation telle que, par exemple, des véhicules jouets, des figurines d'action, des poupées, des robots, etc. La figure 1 montre un jouet 100 dans un mode de véhicule. Le jouet 100 peut comprendre une partie avant 110 et une partie arrière 120 reliée de façon mobile à la partie avant. La partie avant 110 peut comprendre une paire de roues avant gauche et droite 112 {seule la roue gauche est représentée dans la figure 1), un capot avant 114, des portes avant gauche et droite 116 {seule la porte avant gauche est représentée dans la figure 1), et une partie de pare-brise 118. Les roues avant 112 peuvent être reliées de façon mobile au jouet 100, par exemple, par un essieu avant 113 permettant une rotation des roues avant par rapport au jouet 100. En outre, le capot avant 114 peut comprendre un élément 119 qui peut simuler une partie de moteur ou une autre caractéristique de véhicule. La partie arrière 120 peut comprendre une paire de roues arrière gauche et droite 122 (seule la roue gauche est représentée dans la figure 1), et une section arrière 124. Les roues arrière 122 peuvent être reliées de façon mobile au jouet 100, par exemple par un essieu arrière 123 permettant une rotation de la roue par rapport au jouet 100. Le jouet 100 dans un mode de véhicule peut mettre en œuvre un thème de culture de rue ou de course de rue. Par exemple, des parties du jouet 100 telles que les roues avant et arrière 112 et 122 et l'élément 119 peuvent être relativement grandes et peuvent être configurées afin de simuler du chrome ou un métal brillant. Les roues 112 et 122 peuvent être entourées par des pneumatiques ayant un profil relativement bas, comme cela est représenté dans la figure 1. Des parties du jouet 100 peuvent comprendre différents marquages ou des dessins visuels tels que des graffitis simulés, des publicités, des insignes et des symboles indiquant le fabricant du véhicule et/ou le type de véhicule. Le jouet 100 peut comprendre une ou plusieurs parties, surfaces et/ou matières thermochromiques comme cela sera décrit ci-dessous en se référant aux figures 5 à 11. Les figures 2 et 3 montrent comment le jouet 100 peut être transformé du mode de véhicule de la figure 1 au mode de figurine d'action des figures 4 et 5. Par exemple, la figure 2 montre comment la partie avant 110 peut être déplacée vers le haut par rapport à la partie arrière 120 comme cela est indiqué par le vecteur 210. La translation et/ou la rotation de la partie avant 110 sont représentées en exposant une paire droite et gauche de chaussures 140 reliées à la partie arrière 120. En outre, des bras droit et gauche 130 peuvent être translatés et/ou tournés vers le bas depuis la partie avant 110. Ensuite, la partie avant peut être déplacée depuis la position de la figure 2 jusqu'à la position de la figure 3 par translation et/ou rotation de la partie avant 110 par rapport à la partie arrière 120 comme cela est indiqué par le vecteur 230. Ensuite, comme cela est représenté dans la figure 3, l'extrémité avant des chaussures 140 peut être tournée vers le bas vers la surface du sol comme cela est indiqué par le vecteur 230. Les bras 130 et les roues avant 112 peuvent être translatées vers l'extérieur depuis le capot avant 114 comme cela est indiqué par les vecteurs 240. Comme cela est représenté dans la figure 3, la roue avant gauche peut être reliée au bras gauche et la roue avant droite peut être reliée au bras droit. Ensuite, comme cela est représenté dans la figure 4, l'élément 119 simulant un moteur dans le mode de véhicule peut être translaté vers le haut par rapport au capot avant 114 comme cela est indiqué par le vecteur 250, en simulant ainsi une tête dans le mode de figurine d'action ou de robot. De cette manière, un élément unique qui simule un moteur dans le mode de véhicule peut simuler une tête dans le mode de figurine d'action. En outre, la partie de pare-brise 118 peut être tournée vers le bas, et les portes avant gauche et droite 116 peuvent être tournées par rapport au capot avant 114. Le jouet 100 peut être transformé de nouveau vers le mode de véhicule en inversant l'opération de transformation décrite ici en se référant aux figures 1 à 4. Si l'on se réfère maintenant à la figure 5, la partie avant 110 est représentée reliée de façon mobile à une tige 190 de la partie arrière 120 par une articulation 150. L'articulation 150 peut être configurée afin de procurer de multiples degrés de liberté de façon à permettre à la partie avant 110 de tourner dans une multiplicité de directions par rapport à la partie arrière 120. De cette manière, la partie de corps supérieure (la partie avant 110) du mode de figurine d'action peut être tournée par rapport à la partie de corps inférieure (la partie arrière 120) autour de l'articulation 150 de façon à modifier le positionnement du jouet 100. Par exemple, l'articulation 150 peut être configurée afin de permettre une rotation de la partie supérieure 110 par rapport à la partie inférieure 120 dans un premier plan qui est sensiblement parallèle à la surface du sol comme cela est indiqué par le vecteur 260. En outre, l'articulation 150 peut permettre un mouvement de rotation vers l'avant, vers l'arrière, à gauche et à droite de la partie supérieure 110 par rapport à la partie inférieure 120. Dans certaines formes de réalisation, l'élément 119 peut être relié au capot avant 114 par une articulation, qui peut permettre une rotation de l'élément 119 par rapport au capot avant 114 dans un ou plusieurs plans de rotation, en simulant ainsi une articulation de cou. Dans certaines formes de réalisation, une ou plusieurs articulations 150 et 152 peuvent être des rotules. De cette manière, le jouet 100 dans le mode de figurine d'action peut être posé dans une variété de positions afin de simuler différentes actions, attitudes, émotions et/ou configurations de corps. D'une manière similaire, la position des bras gauche et droit 130 peut être modifiée afin de simuler différentes actions et/ou positions par l'intermédiaire de une ou plusieurs articulations. Par exemple, les bras gauche et droit 130 peuvent chacun comprendre un bras supérieur 132, un bras inférieur 134, et une partie de main 136. Le bras supérieur 132 peut être relié de façon mobile à la partie avant 114 par une articulation 131, en simulant ainsi une articulation d'épaule. Dans certaines formes de réalisation, l'articulation 131 peut partager un axe de rotation commun avec la roue avant 112. Le bras inférieur 134 peut être relié de façon mobile au bras supérieur 132 par une articulation 133, en simulant ainsi une articulation de coude. La partie de main 136 peut être reliée de façon mobile au bras inférieur 134 par une articulation 135, en simulant ainsi une articulation de poignet. Les articulations 131, 133 et 135 peuvent être configurées chacune afin de perme tre une rotation dans un, deux ou trois plans orthogonaux. En outre, différentes parties du jouet 100 dans le mode de figurine d'action peuvent mettre en oeuvre un thème particulier tel que la culture de rue. Par exemple, les chaussures 140 peuvent simuler des chaussures populaires et peuvent contenir des insignes à licence officielle, des symboles et/ou des dessins de fabricants de chaussures réelles. D'une manière similaire, la tête du jouet 100 peut comprendre un chapeau, des lunettes de soleil et/ou des dents simulant un métal brillant, des diamants et des bijoux. Dans certaines formes de réalisation, différentes zones d'un jouet tel que le jouet 100 décrit ici peuvent comprendre une matière thermochromique qui change l'aspect du jouet en réponse à la température. Par exemple, le jouet 100 peut comprendre une variété de zones thermochromiques recouvrant une partie ou la totalité du jouet dans un ou bien les deux modes de jeu. Les zones thermochromiques peuvent être prévues dans certains exemples par un revêtement extérieur appliqué sur la matière par exemple par une peinture, ou un autre revêtement, ou peuvent être inhérentes à la matière formant la structure du jouet. En variante, des autocollants et/ou des décalcomanies ayant des propriétés thermochromiques peuvent être utilisées. Dans un exemple, au moins une partie d'un jouet peut comprendre une zone thermochromique de telle sorte que, à une première température, la zone thermochromique présente une première couleur ou opacité, et à une deuxième température différente de la première température, la zone thermochromique présente une couleur ou une opacité différente. Dans certains exemples, une zone thermochromique d'un jouet peut avoir une couche qui est sensiblement transparente à des températures sélectionnées, en exposant la couleur de surface sous- jacente et/ou le dessin, alors qu'à d'autres températures, la couleur ou le dessin sous-jacent peut être obscurci par la couche thermochromique présentant une couleur et/ou une opacité différente. est à noter que les surfaces thermochromiques décrites ici peuvent être configurées afin de varier sur le plan de l'aspect (par exemple couleur et/ou opacité) en réponse à virtuellement n'importe quelle condition de température. Par exemple, une surface ou une matière thermochromique peut être configurée afin de changer de couleur et/ou d'opacité lorsqu'elle est modifiée au-dessus ou en dessous d'une température (par exemple 25 C) ou d'une plage de températures spécifique. Dans un autre exemple, une surface ou une matière thermochromique à une température ambiante de 20 C peut être configurée pour changer de couleur (par exemple de vert à rouge) et/ou d'opacité (par exemple de transparente à opaque) lorsqu'elle est soumise à une température inférieure à 15 C. Dans encore un autre exemple, une surface thermochromique à une température ambiante de 20 C peut être configurée pour changer de couleur et/ou d'opacité lorsqu'elle est soumise à une température supérieure à 30 C. De cette manière, une zone thermochromique peut être cachée à température ambiante et peut révéler des dessins, des modèles et/ou des codes cachés lorsqu'elle est en contact avec de l'eau d'une température plus froide et/ou plus chaude. Toutefois, il est à noter que d'autres températures peuvent être utilisées afin d'affecter un changement d'apparence du fait que ces scénarios ont simplement été prévus à titre d'exemple. Alors que des zones thermochromiques peuvent être prévues par différents traitements de surface et/ou sélection de matière, certaines approches peuvent être mieux adaptées à une application particulière. Par exemple, des autocollants et/ou des décalcomanies peuvent ne pas être adaptés pour certains jouets lorsqu'il est souhaitable d'avoir une surface sensiblement lisse, où la zone thermochromique doit être cachée de la vue ou bien lorsque les jouets peuvent être exposés à des substances telles que de l'eau qui peuvent endommager l'autocollant et/ou la décalcomanie. En outre, les décalcomanies et/ou les autocollants peuvent être interrompus par des discontinuités, des limites, des espaces, ou des articulations du jouet, alors que des traitements de surface peuvent être appliqués sur une surface entière. La durée de vie des autocollants et/ou des décalcomanies peut être réduite par une exposition à certaines conditions de température et/ou humidité. Des zones thermochromiques qui sont intégrées au corps du jouet tel que des peintures, des revêtements et/ou la matière peuvent procurer une réponse thermochromique qui est visuellement constante même sur une discontinuité, une limite, un espace ou une articulation du jouet. Par exemple, une peinture thermochromique peut être sur deux parties séparées et adjacentes d'un jouet, un changement de température provoquant un aspect visuel commun sur la limite des parties adjacentes. Ainsi, des traitements de surface thermochromiques comprenant différentes peintures, revêtements et/ou matières qui sont intégrés au jouet peuvent être mieux adaptés à des applications où il est souhaitable de procurer un traitement de surface sensiblement lisse, une résistance à l'eau, et/ou des zones thermochromiques cachées. Toutefois, il est à noter que des autocollants et/ou des décalcomanies thermochromiques peuvent être utilisés dans certains exemples. La température des zones thermochromiques d'un jouet peut être ajustée selon une variété de manières. Dans une approche, le jouet complet peut être exposé à une condition de température sélectionnée qui amène toutes les zones thermochromiques du jouet à répondre à la variation de température. Dans une autre approche, seule une partie d'une zone thermochromique peut être exposée à une condition de température sélectionnée qui amène seulement la partie de la zone thermochromique à répondre à la variation de température. Dans un exemple, un utilisateur peut venir en contact avec une zone thermochromique du jouet avec la main ou le doigt, ce qui provoque potentiellement un changement de température de la zone touchée du fait d'une variation de température entre l'utilisateur et la surface du jouet. Dans un autre exemple, un utilisateur peut appliquer un liquide tel que de l'eau sur une zone thermochromique du jouet en provoquant potentiellement un changement de température de la zone touchée par l'eau. Les figures 6 et 7 montrent une surface d'exemple 600 d'un jouet (par exemple le jouet 100) ayant une zone thermochromique 610 entourée par une zone 620 n'ayant pas de propriétés thermochromiques. La figure 6 montre la surface 600 à une première température et la figure 7 montre la surface 600 à une deuxième température différente de la première température, ce qui amène la zone thermochromique 610 à changer de couleur et/ou d'opacité. Dans un exemple, pendant une première condition de température, la zone thermochromique 610 peut présenter une couleur sensiblement similaire à la zone 620 et donc être cachée ou obscurcie de la vue comme cela est indiqué par le trait en pointillé dans la figure 6. A une température différente (par exemple plus basse), la zone thermochromique 610 peut présenter une couleur et/ou une opacité différente comme cela est représenté dans la figure 7 par une zone hachurée. De cette manière, un jouet tel que le jouet transformable 100 peut comprendre une ou plusieurs zones thermochromiques qui permettent un changement particulier d'aspect à des températures sélectionnées. Par exemple, une partie de bras du jouet 100 telle que le bras inférieur 134 peut comprendre une première zone thermochromique présentant une première couleur dans une première condition de température et une partie de corps du jouet 100 telle que l'élément 119 simulant une tête dans le mode de figurine d'action peut avoir une deuxième zone thermochromique présente une deuxième couleur dans une deuxième condition de température qui peut être différente ou la même que la première condition de température. Dans certaines formes de réalisation, un jouet peut avoir une multiplicité de zones thermochromiques qui sont configurées afin de répondre de la même manière ou différemment à des différentes conditions de température. Les figures 8 et 9 montrent un exemple de surface de jouet 800 ayant une multiplicité de zones thermochromiques différentes 810 et 820 entourées par une zone non thermochromique 830. La figure 8 montre la surface 800 à une première température, alors que la figure 9 montre la surface 800 à une deuxième température différente de la première température. A certaines températures, les zones 810 et 820 peuvent présenter sensiblement le même comportement représenté dans la figure 8 sous la forme de zones en pointillés. Par exemple, les zones thermochromiques 810 et 830 peuvent avoir toutes les deux une transparence similaire afin d'exposer une couleur ou un dessin sous-jacent et/ou elles peuvent présenter toutes les deux la même couleur, qui peut être la même ou différente de la couleur de la zone 830. Comme cela est représenté dans la figure 8, ces zones thermochromiques peuvent être de forme irrégulière et être sensiblement cachées de la vue (c'est-à-dire transparentes) à certaines conditions de température telles que, par exemple, à température ambiante. A des températures plus élevées ou plus basses, les zones thermochromiques 810 et 820 peuvent changer de couleur et/ou d'opacité comme cela est représenté dans la figure 9. De cette manière, les zones thermochromiques différentes et/ou les limites définissant les zones 810 et 820 peuvent être prévues pour simuler un dessin spécifique, tel qu'un endommagement de choc simulé provoqué sur la surface 800. Dans certaines formes de réalisation, l'aspect de seulement une partie d'une surface particulière peut être modifié par un liquide tel que de l'eau ayant une température différente du jouet. Comme cela sera décrit en détail ci-dessous en se référant aux figures 12 et 13, différents accessoires peuvent être prévus afin d'éjecter ou distribuer du liquide. De cette manière, un utilisateur peut recevoir une rétroaction concernant l'usage d'accessoires sous la forme d'une indication visuelle de là où le liquide a frappé ou est entré en contact avec le jouet. Une surface thermochromique 1000 d'exemple est représentée en présentant un aspect sensiblement homogène dans la figure 10 et une partie de celle-ci représentée sous la forme de la zone 1100 dans la figure 11 présentant un aspect différent lorsqu'elle est en contact avec un liquide ayant une température différente de la surface thermochromique. Comme exemple, de l'eau ayant une température qui est plus élevée que la température de la zone 1100 peut être distribuée ou éjectée sur la surface 1000 indiquée par la zone 1100 en amenant la zone soumise à l'eau plus chaude à changer de couleur et/ou d'opacité. En variante, la surface thermochromique 1000 peut être configurée pour répondre à des températures plus basses telles que de l'eau ayant une température qui est inférieure à une température de seuil. De cette manière, des parties d'une surface thermochromique telle que la surface 1000 peuvent être modifiées en distribuant ou en éjectant de l'eau sur une partie de la surface telle que la zone 1100, en modifiant ainsi l'aspect du jouet. Dans certaines formes de réalisation, un liquide tel que de l'eau peut être distribué ou éjecté par un accessoire sur une ou plusieurs surfaces thermochromiques d'un jouet tel que le jouet transformable 100. La figure 12 montre un exemple d'accessoire 1200 configuré afin d'éjecter de l'eau. Comme cela est représenté dans la figure 12, l'accessoire 1200 peut simuler une arme qui peut être utilisée par un utilisateur afin de marquer différentes zones thermochromiques d'un jouet. De cette manière, un utilisateur peut recevoir une rétroaction du fait que son tir a été couronné de succès. Deux ou plusieurs utilisateurs peuvent entrer en compétition et/ou une habileté au tir d'un utilisateur peut être identifiée en comparant le nombre de changements thermochromiques et/ou la quantité de changements thermochromiquesinfligés à différents jouets par un liquide éjecté de l'accessoire. L'accessoire 1200 peut comprendre un corps 1210, un dispositif d'actionnement 1230, une poignée 1250, une buse 1240 et une cartouche 1220. La cartouche 1220 peut être configurée pour emmagasiner de l'eau ou un autre liquide pour utilisation par l'accessoire 1200. Une partie d'extrémité 1260 de la cartouche 1220 peut être reliée au corps 1210 de l'accessoire de telle sorte que de l'eau est capable de s'écouler depuis la cartouche jusqu'à l'accessoire pendant l'utilisation. Un liquide peut être éjecté ou distribué depuis l'accessoire 1200 par l'intermédiaire de la buse 1240 lors de l'actionnement du dispositif d'actionnement 1230. Dans au moins une forme de réalisation, le dispositif d'actionnement 1230 peut procurer une action de pompage de l'eau à l'intérieur de l'accessoire 1200, en propulsant ainsi le liquide vers l'extérieur depuis la buse 1240. Dans une autre forme de réalisation, un mécanisme chargé par ressort à l'intérieur du corps 1210 peut procurer une forme de propulsion du liquide depuis la buse 1240 lors de l'actionnement du dispositif d'actionnement 1230 par un utilisateur. Dans encore une autre forme de réalisation, l'accessoire peut ne pas comprendre un dispositif d'actionnement et la cartouche 1220 peut en fait être pressée et/ou flexible en permettant à un utilisateur de presser la cartouche 1220 à la manière d'une poire, en propulsant ainsi le liquide depuis la buse 1240. Dans certaines formes de réalisation, la buse 1240 peut être réglable afin de permettre à un utilisateur de sélectionner une variété de modèles de projection. Ces modèles de projection peuvent à leur tour être utilisés afin de procurer une réponse thermochromique modifiée par le jouet visé. Par exemple, un modèle de projection étroit peut être sélectionné par un utilisateur qui éjecte de l'eau sur une surface relativement petite de la surface thermochromique, mais crée un changement sensiblement significatif (par exemple de couleur et/ou d'opacité) d'apparence dans la zone. Dans un autre exemple, un modèle de projection plus grand peut être sélectionné par un utilisateur qui éjecte de l'eau sur une surface relativement plus grande de la surface thermochromique, mais crée un changement moins significatif d'aspect à l'intérieur de la zone. En outre, la poignée 1250 peut être prévue pour être saisie par un utilisateur et/ou par une partie de main d'un jouet telle que la main 136 décrite ci-dessus en se référant à la figure 5. De cette manière, l'accessoire 1200 peut être relié de façon amovible au jouet 100 dans un ou plusieurs des modes de véhicule et/ou de figurine d'action par l'intermédiaire d'un emmanchement ou d'un encliquetage. L'accessoire 1200 peut être dimensionné de manière appropriée afin de simuler une arme qui peut être utilisée par le jouet transformable, par exemple comme cela est représenté dans la figure 14, toutefois l'accessoire 1200 peut avoir d'autres tailles. Dans certaines formes de réalisation, la cartouche 1220 peut être reliée à ou détachée du corps 1210, en permettant à la cartouche d'être remplie avec un liquide d'une température sélectionnée. La cartouche peut être remplie avec de l'eau qui est plus froide ou plus chaude que les conditions ambiantes par l'intermédiaire d'une ouverture dans la partie d'extrémité 1260. La cartouche 1220 peut être transparente, translucide et/ou opaque, ou des combinaisons de cela. Dans certaines formes de réalisation, la cartouche 1220 ou d'autres parties de l'accessoire 1200 peuvent comprendre des surfaces ou des matières thermochromiques qui varient avec la température, en indiquant ainsi à un utilisateur la température relative du liquide à l'intérieur de la cartouche 1220. De cette manière, un utilisateur peut être capable de différencier le fait qu'un liquide à l'intérieur de la cartouche et/ou de l'accessoire est plus chaud qu'une température de seuil, dans une plage de températures, ou plus froid qu'une température de seuil. Ainsi, l'aspect de la cartouche et/ou de l'accessoire peut indiquer à un utilisateur quand le liquide à l'intérieur de la cartouche doit être remplacé, chauffé, refroidi et/ou complété. En outre, la réponse thermochromique procurée par la cartouche à des conditions de température particulières peut être configurée pour correspondre à la réponse thermochromique d'un ou plusieurs jouets associés, en procurant ainsi à un utilisateur une indication du fait que le liquide éjecté ou distribué par l'accessoire est efficace dans la modification de l'aspect du jouet associé lorsqu'il est soumis au liquide distribué ou éjecté. De cette manière, un utilisateur peut être capable d'identifier quand la température du liquide est à l'intérieur d'une plage de température qui affecte l'aspect des jouets associés. Dans une approche, la cartouche 1220 peut être remplie avec un liquide et placée dans un environnement réfrigéré afin de procurer du liquide qui est plus froid que la température ambiante. En outre, des parties thermochromiques ou des surfaces de la cartouche et/ou de l'accessoire peuvent être utilisées pour indiquer quand le liquide est suffisamment chauffé ou refroidi. Toutefois, il est à noter également que la cartouche 1220 peut être remplie avec un liquide tel que de l'eau ayant des températures couramment rencontrées avec un robinet ménager (par exemple 15 C à 30 C). Dans certaines formes de réalisation, l'accessoire 1200 peut comprendre une multiplicité de cartouches interchangeables comme cela a été décrit ci-dessus en se référant à la cartouche 1220. De cette manière, un utilisateur peut être capable de recharger rapidement l'accessoire 1200, sans exiger que l'utilisateur remplisse une cartouche. Dans certaines formes de réalisation, certaines des cartouches peuvent être configurées pour procurer un comportement thermochromique qui est différent des autres cartouches. Une première cartouche peut être configurée pour répondre à une première plage de conditions de température et une deuxième cartouche peut être configurée pour répondre à une deuxième plage de conditions de température plus élevée que la première plage. Par exemple, l'accessoire 1200 peut comprendre au moins une première cartouche configurée pour indiquer des températures plus basses et une deuxième cartouche configurée pour indiquer des températures plus élevées que la première cartouche. De cette manière, une première cartouche peut fournir un liquide à l'accessoire 1200 qui provoque un premier changement d'aspect (par exemple couleur, opacité etc.) dans un jouet associé et une deuxième cartouche peut fournir un liquide ayant une température différente à l'accessoire qui provoque un deuxième changement d'aspect (par exemple couleur, opacité etc.), en assurant ainsi une guérison simulée du jouet. Par ailleurs, un liquide d'une première température peut amener une indication, une marque ou un endommagement simulé à apparaître sur une zone thermochromique d'un jouet associé et un liquide d'une deuxième température peut amener l'indication, la marque ou le dommage simulé à disparaître, en simulant ainsi la guérison des zones thermochromiques. La figure 13 montre un autre accessoire 1300 qui peut être utilisé pour distribuer ou éjecter un liquide sur une surface thermochromique ou une matière d'un jouet associé. Comme cela est représenté dans la figure 13, le jouet 100 quand il est dans un mode de figurine d'action peut simuler le port de l'accessoire. L'accessoire 1300 peut comprendre certaines ou la totalité des caractéristiques de l'accessoire 1200, et peut être configuré pour simuler une arme qui peut être portée par ou reliée au jouet transformable 100 dans un ou bien dans les deux modes. L'accessoire 1300 peut comprendre, par exemple, un sac à dos 1310 destiné à relier l'accessoire au jouet dans un mode de figurine d'action, une cartouche 1320 destinée à stocker un liquide, une conduite 1330 destinée à transporter le liquide vers d'autres parties de l'accessoire, un corps de buse 1340, une poignée 1350, un dispositif d'actionnement 1360, et une buse 1370. La cartouche 1320 peut comprendre certaines ou toutes les caractéristiques décrites ci-dessus en se référant à la cartouche 1220 y compris par exemple un comportement thermochromique. La cartouche 1320 peut stocker et délivrer du liquide au corps de buse 1340 par l'intermédiaire du sac à dos 1310 et de la conduite 1330. En outre, le corps de buse 1340 peut être relié à une partie de main du jouet transformable afin de simuler le fait que le jouet commande l'accessoire ou une autre partie du jouet par l'intermédiaire d'un emmanchement par exemple. Le dispositif d'actionnement 1360 peut amener du liquide à être éjecté ou distribué par la buse 1370 lors de l'actionnement. L'éjection de liquide peut être facilitée par une action de pompage procurée par un utilisateur par l'intermédiaire du dispositif d'actionnement 1360 et/ou d'un mécanisme à ressort à l'intérieur du corps de buse 1340. En variante, l'accessoire 1300 peut ne pas comprendre un dispositif d'actionnement du fait que le liquide peut en fait être éjecté par l'intermédiaire d'un utilisateur qui presse ou écrase la cartouche 1320. Dans certaines formes de réalisation, la buse 1370 peut être réglable afin de permettre à un utilisateur de sélectionner une variété de modèles de projection. Il est à noter que d'autres accessoires peuvent également être utilisés. Dans un exemple, un jouet tel que le jouet 100 dans un mode de véhicule peut être relié à un accessoire qui simule une partie de carrosserie de véhicule, l'accessoire pouvant également éjecter ou distribuer un liquide comme cela a été décrit ici en se référant aux accessoires 1200 et 1300. En outre, les accessoires qui simulent des parties de carrosserie de véhicule lorsqu'elles sont reliées à un jouet transformable dans un mode de véhicule peuvent être configurés pour se transformer en un accessoire pouvant être porté qui peut également être relié au jouet transformable dans une autre configuration, telle que le mode de figurine d'action qui simule, par exemple, un robot ou un autre personnage. Dans encore un autre exemple, un jouet peut comprendre un bouclier qui peut être utilisé pour arrêter ou dévier de l'eau qui est éjectée ou distribuée depuis un accessoire. Par exemple, un bouclier peut être relié à un jouet dans un mode de figurine d'action, par exemple, au niveau d'une partie de main. Dans certaines formes de réalisation, un bouclier peut être transformé en une partie de carrosserie de véhicule dans le mode de véhicule, tel qu'un capot avant, une porte, un toit ou une autre partie d'un véhicule. Le bouclier peut également comprendre des zones thermochromiques comme cela a été décrit ci-dessus. Les figures 14 et 15 montrent un exemple d'interaction entre un premier jouet simulant une figurine d'action ou un robot ayant un accessoire configuré pour éjecter un liquide tel que de l'eau et un deuxième jouet simulant également une figurine d'action ou un robot. La figure 14 montre comment le premier jouet 1410 peut être relié à un accessoire 1420. Il est à noter que les jouets 1410 et/ou 1440 peuvent comprendre certaines ou toutes les caractéristiques du jouet transformable 100 décrites ici et que l'accessoire 1420 peut comprendre certaines ou toutes les caractéristiques de l'accessoire 1200 ou 1300 également décrites ici. L'accessoire 1420 est représenté éjectant de l'eau 1430 sur une partie d'un jouet 1440 en amenant une zone thermochromique 1550 ou 1560 à changer de couleur, en procurant ainsi une indication visuelle ou une marque. Par exemple, la zone 1550 peut changer de couleur du bleu ou vert lorsque l'eau est entrée en contact avec le jouet; toutefois, d'autres couleurs peuvent être utilisées. En outre, les zones thermochromiques peuvent procurer des effets ou des aspects différents en fonction de la configuration ou du mode du jouet. Bien que l'accessoire 1420 soit représenté relié au jouet 1410, il est à noter qu'un utilisateur peut utiliser l'accessoire 1420 afin d'éjecter ou distribuer un liquide sans exiger que l'accessoire soit relié au jouet 1410. Certains jouets peuvent comprendre une multiplicité de zones thermochromiques ayant la même réponse ou une réponse différente à des conditions de température variables. Par exemple, un jouet configuré en tant que figurine d'action peut comprendre des zones thermochromiques ayant des propriétés de changement de couleur différentes sur la tête, le corps, les bras et/ou les jambes, entre autres parties. D'une manière similaire, un jouet configuré afin de simuler un véhicule peut avoir différentes zones thermochromiques sur les roues, le toit et/ou les portes par exemple. En outre, des jouets transformables tels que le jouet 100 peuvent comprendre des zones thermochromiques qui sont seulement accessibles ou exposées à un utilisateur pendant une configuration particulière. Par exemple, les bras 130 du jouet 100 peuvent être inaccessibles et/ou cachés de la vue dans le mode de véhicule tel que représenté dans la figure 1, alors que les bras 130 peuvent être plus accessibles et/ou visibles dans le mode de figurine d'action de la figure 7. Dans une approche, la zone thermochromique peut être non exposée lorsque la surface de la zone thermochromique est dans une configuration orientée intérieurement. La zone thermochromique peut être exposée lorsque la surface de la zone thermochromique est dans une configuration orientée extérieurement. Dans certains cas, un utilisateur peut ne pas être capable d'accéder à ou de provoquer une réponse thermochromique de certaines parties du jouet pendant certains modes de jeu (par exemple des modes de véhicule et/ou de figurine d'action) et/ou un utilisateur peut être capable de réduire la réponse thermochromique visible (par exemple indication, marques et/ou dommage simulé) en transformant le jouet dans une autre configuration de jeu. De cette manière, au moins un mode de jeu d'un jouet transformable peut être un mode de protection, dans lequel certaines zones thermochromiques ne sont pas exposées. Dans certaines formes de réalisation, un jouet tel que le jouet 100 décrit ci-dessus peut comprendre une ou plusieurs zones thermochromiques qui révèlent un code lisible par l'homme à des conditions de température sélectionnées qui peuvent être uniques ou non. Les figures 16 et 17 montrent un jouet 1600 ayant une surface 1610 dont une partie comprend une multiplicité de zones thermochromiques formant un code thermochromique 1620, représenté ici par 6 X. N'importe quel symbole, caractère, insigne, image ou message approprié peut être utilisé pour le code 1620. Dans un exemple, un code à six chiffres tel que représenté dans les figures 16 et 17 peut être utilisé en ayant une première partie de trois chiffres et une deuxième partie de trois chiffres. Bien que représenté comme ayant six chiffres, n'importe quel nombre de chiffres peut être utilisé et être dans la portée de la divulgation. En outre, le code peut comprendre des caractères alphanumériques, en minuscule et/ou en majuscule, des nombres binaires, ainsi que d'autres symboles tels que par exemple Des codes basés sur le produit tel que le code thermochromique 1620 peuvent être décodés par un utilisateur par l'intermédiaire d'un décodeur. Un décodeur peut être procuré par un livre de décodage physique, un site Internet configuré pour recevoir un code et/ou par un produit de consommation non associé comme sur ou dans une boîte de céréales. Dans certains exemples, un code tel que le code thermochromique 1620 peut être utilisé pour obtenir de l'information concernant le jouet et/ou pour permettre un accès à ou être utilisé avec un jeu, un jeu électronique, un jeu de carte, un jeu d'échiquier, un jeu en réseau ou sur Internet, un prix, une loterie, un DVD, un CD-ROM, etc. Ainsi, dans certaines formes de réalisation, un utilisateur peut reproduire le code dans un dispositif à interface électronique, tel qu'un ordinateur ou une console de jeu. La reproduction du code peut avoir pour résultat une sortie d'ordinateur basée sur le code ou basée sur une multiplicité de codes. Une interface d'utilisateur de type Internet ou un site Internet peut être procuré par un code lisible par ordinateur ou un programme se trouvant dans un dispositif de stockage lisible par ordinateur. Le code lisible par ordinateur peut être configuré pour fournir des instructions à un ordinateur afin de générer des pages Internet d'un site Internet configuré pour recevoir le code lisible par l'homme et délivrer une sortie en réponse à l'entrée de l'utilisateur. La sortie peut comprendre un lien vers une autre page Internet ou un site Internet fournissant de l'information additionnelle à l'utilisateur. Dans certaines formes de réalisation, la sortie d'ordinateur peut comprendre un contenu basé sur un thème qui dépend du code ou des codes entrés. Par exemple, ces codes peuvent fournir à un utilisateur des privilèges d'accès à des sites spéciaux, des pages ou des niveaux, un accès à différentes puissances ou niveaux de jeu, un accès à de l'information précédemment indisponible, un accès à de nouveaux personnages, un accès à de l'information historique ou une autre information factuelle liée au jouet à partir duquel le code a été entré, etc. Dans certaines formes de réalisation, un code entré par un utilisateur peut fournir à l'utilisateur une information secrète ou à accès limité concernant le jouet et/ou d'autres jouets associés. Pour des jouets tels que des poupées, le code peut être décodé afin de révéler une information secrète concernant le jouet ou les jouets associés telle que la taille de robe du jouet, les amis, le style de vie etc. Dans certaines formes de réalisation, un code peut être décodé par un utilisateur afin de fournir une information sur la manière d'utiliser le jouet (par exemple comment transformer le jouet), résoudre un problème avec le jouet, atteindre un niveau suivant dans un jeu associé etc. Un utilisateur peut utiliser l'information délivrée par le décodeur afin de déterminer, par exemple, l'emplacement d'autres zones et/ou codes thermochromiques cachés. Dans un autre exemple, les codes peuvent être des codes contenant un bonus ou des codes de jeu. Les codes de bonus peuvent débloquer un contenu de bonus, tel qu'un contenu pouvant être téléchargé spécifique au jouet ou spécifique à un article ou une information d'arrière plan. Des codes thermochromiques tels que le code thermochromique 1620 peuvent fournir de l'information à l'utilisateur telle qu'une valeur de point afin de découvrir ou amener le code à apparaître. Dans un exemple, un premier utilisateur peut chercher à découvrir différents codes cachés sur un jouet d'utilisateur opposé, par exemple, en éjectant de l'eau par l'intermédiaire d'un accessoire tel que décrit ici en se référant aux figures 12 et 13. Lorsqu'un code thermochromique est révélé, le code peut se référer directement à une valeur de point afin de découvrir le code ou frapper une zone particulière d'un jouet d'utilisateur opposé avec l'eau. En variante, les codes peuvent être utilisés pour déterminer une valeur de point, par exemple, en entrant le code dans un site Internet par l'intermédiaire d'un clavier ou en comparant le code à un livret accompagnant le jouet afin de déterminer la valeur de point. Dans au moins un exemple, un jouet tel que le jouet 100 décrit ci-dessus peut comprendre une multiplicité de zones thermochromiques différentes, dans lesquelles au moins une première zone thermochromique correspond à une zone de valeur de point élevée ou d'importance élevée telle que la tête/moteur et/ou le corps, etc., alors que au moins une deuxième zone thermochromique correspond à une zone de valeur de point plus faible ou d'importance plus faible, telle qu'un appendice ou une roue. Ainsi, un utilisateur qui touche avec succès la tête/moteur du jouet avec de l'eau peut être récompensé par davantage de points ou recevoir une réponse thermochromique plus dramatique qu'un utilisateur qui touche avec succès un bras, une jambe ou une roue. En outre, pour certains jouets transformables, ces zones thermochromiques de valeur de point ou d'importance plus élevée peuvent être exposées seulement pendant certains modes de jeu. De cette manière, un utilisateur peut se défendre contre une projection d'eau d'opposant en transformant le jouet en un mode de jeu fournissant une exposition limitée. Dans certaines situations, un utilisateur peut sélectionner un jouet ou un ensemble de jouets afin d'obtenir un accès à des codes spécifiques. Un utilisateur peut être désireux d'obtenir les codes afin d'accéder à des jeux, des sites, des puissances, des caractères etc. Les codes peuvent améliorer l'expérience de jeu pour l'utilisateur. De manière additionnelle, ces codes peuvent améliorer la fonction de collection des jouets. Alors que la figure 16 montre un code thermochromique appliqué sur un véhicule jouet, un tel code peut être appliqué sur de nombreux produits, tels que des poupées, des figurines d'action, des véhicules modèle réduit, un emballage de produit ou des combinaisons de ceux-ci. De plus, les codes peuvent faire l'objet d'une promotion dans des films, des dessins animés, des sites, des publications, des courriers électroniques, des emballages etc. Comme cela a été discuté ci-dessus, un tel code peut permettre l'accès à différentes caractéristiques par l'intermédiaire d'lnternet, d'ordinateurs, d'ordinateurs en réseau, de DVD, de jeux etc. En appliquant ou en positionnant un code lisible par l'homme sur un produit tel qu'un jouet, différents problèmes peuvent être traités. Par exemple, le code peut être moins susceptible d'être perdu, ou commercialisé séparément de l'article, et des exigences d'emballages additionnels (qui peuvent par ailleurs être utilisés pour fournir le code) peuvent être réduites. En outre, dans l'exemple où des zones thermochromiques sont utilisées pour former le code sur l'article, une grande variété de codes peut être utilisée, si cela est souhaité. En outre, le ou les codes et/ou l'emplacement du ou des codes peuvent être différents pour chaque jouet ou produit. Dans certaines formes de réalisation, différents codes thermochromiques peuvent être prévus pour chaque élément de jouet ou produit et/ou un ou plusieurs codes thermochromiques peuvent être appliqués sur différentes zones de chaque jouet ou produit. Dans un exemple, un premier jouet peut avoir un premier code disposé sur une première surface ou zone du jouet, et un deuxième jouet peut avoir un deuxième code différent du premier code disposé sur une deuxième surface différente de la première surface. Dans un autre exemple, un premier jouet peut comprendre seulement un code, alors qu'un deuxième jouet comprend une multiplicité de codes. En outre, les joutes peuvent avoir des codes disposés de manière aléatoire autour de différentes parties du jouet. Puisqu'un groupe de jouets peut comprendre différents codes et/ou emplacements de code, un utilisateur peut être encouragé à interagir avec le jouet ou groupe de jouets afin de localiser et/ou voir chaque code. Dans au moins un exemple, un utilisateur peut devoir transformer un jouet tel que le jouet 100 afin de découvrir ou localiser un code. Des jouets ayant différentes zones thermochromiques peuvent être emballés d'une manière qui permet à une personne de voir le comportement thermochromique du jouet sans ouvrir l'emballage. La figure 18 montre un exemple d'emballage 1800 pour un jouet 1810 ayant une capacité thermochromique comme le jouet 100 décrit ici. L'emballage 1800 peut comprendre une partie transparente 1820 qui permet à une personne de voir le jouet. La partie transparente 1820 peut comprendre une ouverture 1830 au voisinage d'une zone thermochromique 1840 du jouet. L'ouverture 1830 peut être suffisamment grande pour permettre à un doigt d'une personne de passer à travers l'ouverture et d'entrer en contact avec la zone thermochromique 1840. L'ouverture 1830 peut également comprendre un indicateur 1850 qui comprend une flèche et/ou un texte afin de diriger une personne pour l'usage prévu de l'ouverture. Par exemple, une personne envisageant l'achat du jouet peut être motivée pour venir en contact avec la surface thermochromique du jouet par l'intermédiaire de l'ouverture de façon à provoquer un changement visuel résultant du jouet, tel qu'un changement de couleur et/ou d'opacité provoqué par la variation de température créée par son doigt. De cette manière, une personne peut être capable d'observer la manière selon laquelle le jouet répond à des variations de température, en motivant ainsi la personne pour acheter le jouet. Bien que l'emballage 1800 soit représenté en ayant une unique ouverture 1830, il est à noter que l'emballage peut comprendre une multiplicité d'ouvertures afin de permettre à une personne d'accéder à différentes zones thermochromiques du jouet. En outre, bien que l'ouverture 1830 soit représentée en ayant une forme sensiblement circulaire, il est à noter que d'autres formes et/ou tailles d'ouverture peuvent être utilisées. Des instructions d'utilisation peuvent accompagnerle jouet et/ou l'emballage de jouet afin de permettre à l'utilisateur de comprendre les différentes fonctions du jouet et/ou des accessoires associés. Les instructions d'utilisation peuvent comprendre une description détaillée du processus de transformation, une clé de code afin de décoder différents codes associés au jouet, des codes qui peuvent être décodés par l'intermédiaire d'une autre source telle qu'une page Internet, une procédure de mesure destinée à évaluer les performances de l'utilisateur pour toucher le jouet avec de l'eau, une carte décrivant les différentes zones thermochromiques et comment celles-ci peuvent être utilisées, une description d'autres jouets d'un ensemble associé et leurs codes et/ou zones thermochromiques cachés. Comme cela a été décrit ici, un jouet peut comprendre une ou plusieurs zones thermochromiques qui changent l'aspect du jouet en réponse à la température. En outre, ces jouets peuvent être transformables entre deux configurations ou modes différents ou plus et peuvent interagir avec des accessoires associés qui simulent des coups et/ou des protections. Les zones thermochromiques peuvent être prévues ou configurées pour simuler un endommagement provoqué par un accessoire simulant une arme qui éjecte un liquide tel que de l'eau. De cette manière, le jeu peut être amélioré en procurant une variété d'interactions de jouet telles que l'action/effet produit par l'accessoire qui éjecte un liquide sur un jouet et le changement thermochromique résultant réalisé par le jouet, ainsi que le jeu offensif/défensif associé à la combinaison d'accessoire éjectant de l'eau et de bouclier. Il est à noter que les configurations et formes de réalisation décrites ici sont des exemples par nature, et que ces formes de réalisation spécifiques ne sont pas considérées dans un sens limitatif, du fait que de nombreuses variantes sont possibles. Les composants, formes, couleurs, températures etc. décrits ici sont des exemples non limitatifs et il est évident que chacune des ces caractéristiques peuvent être modifiée. REVENDICATIONS 1. Produit caractérisé en ce qu'il comprend : un ensemble de jouet (100) pouvant être reconfiguré, ledit ensemble pouvant être reconfiguré de manière réversible entre au moins une première configuration et une deuxième configuration ; et le jouet (100, 1410, 1440, 1600) comprend au moins une surface de corps avec une couche thermochromique intégrale (610, 810, 820, 1000, 1100) recouvrant au moins une partie du corps, la couche thermochromique intégrale présentant un changement visuel en réponse à la température. 2. Produit selon la revendication 1, caractérisé en ce que la première configuration est une configuration de véhicule et la deuxième configuration est une configuration de figurine, ladite surface de corps étant une surface de carrosserie de véhicule dans la première configuration, le produit comportant en outre des instructions pour un utilisateur, les instructions indiquant à l'utilisateur le fait d'appliquer un fluide froid sur l'ensemble de jouet (100, 1410, 1440, 1600). 3. Produit selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la couche thermochromique intégrale (610, 810, 820, 1000, 1100) est d'une couleur commune avec une zone non thermochromique du jouet (100, 1410, 1440, 1600) à une température ambiante d'approximativement 20 C.30 4. Produit selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la couche thermochromique intégrale (610, 810, 820, 1000, 1100) est sensiblement dans le plan d'une zone non thermochromique {830) du jouet (100). 5. Produit selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la couche comprend un revêtement sur le corps. 6. Produit selon la revendication 5, caractérisé en ce que le revêtement comprend une peinture. 7. Produit selon l'une quelconque des 15 revendications 1 à 6, caractérisé en ce que la couche comprend une matière du corps. 8. Produit selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que la partie de 20 corps est orientée intérieurement dans la première configuration et orientée extérieurement dans la deuxième configuration. 9. Produit selon l'une quelconque des 25 revendications 1 à 8, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un accessoire d'arme (1200) comprenant au moins une cartouche (1220), la cartouche (1220) étant configurée pour contenir un liquide et ayant une section pouvant être pressée afin de mettre en pression et éjecter le liquide. 30 10. Produit selon la revendication 9, caractérisé en ce que la cartouche (1220) est reliée de façon amovible à l'accessoire d'arme (1200), et l'accessoire d'arme (1200) est conformé afin d'être relié10au jouet {100) dans au moins une des première et deuxième configurations. 11. Produit selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que la couche thermochromique intégrale est sous la forme d'un dessin de coup, et il y a un thème commun du jouet (100) à la fois dans la première et la deuxième configuration, le thème étant un thème de style de vie. 12. Produit selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que la couche thermochromique intégrale (1610) révèle un code lisible par l'homme (1620). 13. Produit caractérisé en ce qu'il comprend : un ensemble de jouet (100) pouvant être reconfiguré, ledit ensemble pouvant être reconfiguré de manière réversible entre au moins une première configuration et une deuxième configuration; le jouet (100, 1410, 1440, 1600) comprenant au moins une surface de corps avec une couche thermochromique intégrale recouvrant au moins une partie du corps, et à température ambiante, la couche thermochromique intégrale (610, 810, 820, 1000, 1100) présente un aspect visuel similaire à une autre couche non thermochromique adjacente à la couche thermochromique intégrale de telle sorte que la couche thermochromique intégrale est sensiblement cachée, la couche thermochromique intégrale présentant un changement visuel en réponse à une température en dessous de la température ambiante; et un accessoire d'arme (1200, 1420) prévu pour être relié de façon amovible au jouet (100, 1410, 1440, 1600); et 5 10 15 20 25 30un accessoire de cartouche (1220) prévu pour être relié de façon amovible à l'arme, la cartouche (1220) étant capable de contenir du liquide. 14. Produit selon la revendication 13, caractérisé en ce que la température en dessous de la température ambiante est entre approximativement 10 et 20 C, et la température ambiante est d'approximativement 20 C. 15. Produit selon l'une quelconque des revendications 13 et 14, caractérisé en ce que la partie de corps est masquée dans la première configuration et révélée dans la deuxième configuration. 16. Produit selon l'une quelconque des revendications 13 à 15, caractérisé en ce que la cartouche (1220) comprend une poire flexible (1230), le liquide étant mis sous pression et éjecté de l'arme en pressant la poire. 17. Produit selon la revendication 16, caractérisé en ce que l'arme comprend une buse réglable (1240) qui modifie un modèle de projection du liquide éjecté. 18. Produit selon l'une quelconque des revendications 13 à 17, caractérisé en ce que la couche thermochromique intégrale révèle un code lisible par l'homme (1620). 19. Produit caractérisé en ce qu'il comprend : un ensemble de jouet (100) pouvant être reconfiguré, ledit ensemble pouvant être reconfiguré demanière réversible entre au moins une première configuration et une deuxième configuration; et le jouet (100, 1410, 1440, 1600) comprenant au moins une surface de corps avec une zone thermochromique sur au moins une partie du corps, la zone thermochromique (610, 810, 820, 1000, 1100) présentant un changement visuel en réponse à la température, au moins une partie de la zone thermochromique étant orientée intérieurement dans la première configuration et orientée extérieurement dans la deuxième configuration. 20. Produit selon la revendication 19, caractérisé en ce que la première configuration est une configuration de véhicule et la deuxième configuration est une configuration de figure, la zone thermochromique (1610) étant une couche de peinture, et la zone thermochromique (1610) étant conformée afin de révéler un code lisible par l'homme (1620). 21. Produit selon la revendication 20, caractérisé en ce qu'il y a un thème commun du jouet (100, 1410, 1440, 1600) à la fois dans la première et la deuxième configuration, le thème étant un thème de style de vie.