FR 2889966 A1 20070302 FR 0508850 A 20050829 - 1 - La présente invention concerne un système informatique autonome de gestion des compétitions de boxe anglaise; combats de boxe amateur olympique, pré combats et assauts, en assurant le comptage des points, la désignation du vainqueur en fonction des réglementations et la chronométrie. Les systèmes actuels proviennent de l'étranger et nécessitent l'utilisation d'un ordinateur. Les logiciels ne sont pas modifiables et n'intègrent pas les différents règlements fédéraux français. Ils ne permettent pas le comptage des assauts et ne permettent pas de compétition avec 1 seul ou 2 juges. Par ailleurs, nous trouvons sur le marché des tableaux d'affichage spécifiques à la boxe mais ces systèmes reportent simplement des valeurs qui sont enregistrées manuellement. Enfin, tous ces matériels sont onéreux et très difficilement accessible aux utilisateurs concernés. L'invention décrite ci-après remédie à ces inconvénients. Le système est autonome parce qu'il est équipé d'un pupitre opérateur électronique doté d'un logiciel informatique embarqué évolutif et ne nécessite donc pas l'utilisation d'un ordinateur. Il permet de désigner le vainqueur des combats amateurs et assauts, il gère les différents cas d'égalité et les différents arrêts avant la limite du temps prévu. Son utilisation est possible avec un, deux ou trois juges. De plus, le système fait office de chronomètre, il permet de commander électriquement un gong. Une imprimante peut être branchée pour l'édition du rapport de chaque combat et assaut. L'édition est formatée conformément aux règles fédérales. La mémoire du système 2889966 - 2 - permet de stocker les valeurs de 50 combats ou assauts avec la possibilité de visualiser et imprimer les résultats ultérieurement. Les paramètres, temps de reprises, nombre de reprise, temps de repos, temps de la fenêtre de validation, nombre de points pour les avertissements, temps de sonnerie du gong sont modifiables et permettent des évolutions futures de la discipline par les instances fédérales et internationales, sans remettre en cause le matériel par une mise à jour du logiciel. Le système est prévu pour fonctionner avec une alimentation 12VDC soit à partir d'une batterie externe soit avec le transformateur livré raccordé au réseau 230VAC/ 50hz. Enfin, le coût de cette invention est accessible à tous les utilisateurs et permettra aux fédérations de nouveaux développements stratégiques, évolution de la technique, nouvelle pratique pour de nouveaux publics par exemple. Composition du système (FIG 30 page 3/3) -1 pupitre opérateur électronique (1) comprenant: 1 écran graphique (2) 1 clavier 7 touches fonctions (3) 1 rangée de 7 voyants (4) 1 microprocesseur 16 bits 1 étiquette autocollante notice d'utilisation (5) 3 connecteurs pour les boîtiers juges (6) 1 connecteur pour l'alimentation électrique 12VDC (7) 1 connecteur pour un gong électrique (8) 30 35 2889966 3 1 connecteur pour imprimante(9) - 1 cordon d'alimentation transformateur 230VAC/12VDC (10) -3 boitiers juge (11,12 et 13))comprenant chacun: 1 bouton rouge (14) 1 bouton bleu (15) 2 boutons avertissements noirs ou verts (16 et 17) 1 voyant de signalisation (18) 1 câble blindé (19)avec connecteur son extrémité (20) - 1 câble rallonge (21)pour le boitier juge le plus éloigné avec les connecteurs (22 et 23) aux extrémités. - 1 logiciel informatique écrit en langage c ) conçu et paramétrable selon les spécificités réglementaires actuelles de la FFB (Fédération Française de Boxe) d'une part et de l'AIBA (Amateur international Boxing Association) d'autre part et dont le déroulement permet de gérer 2 types de matchs: combat amateur et assaut. Descriptif du fonctionnement (avec exemples) Les paramètres suivants sont modifiables lors de l'installation: temps des reprises, temps du repos, temps de la fenêtre de validation des points pour les combats, nombre de points pour les avertissements, temps de fermeture du contact sec pour la commande de l'avertisseur sonore. L'accès à ces paramètres est réservé et s'opère par une manipulation spécifique des touches du à 2889966 4 clavier. Chaque boitier juge doit être connecté. Le voyant du boitier juge et le voyant correspondant sur le pupitre signale la bonne connexion quand ils sont allumés simultanément. A la mise sous tension, l'opérateur valide son choix (FIG 1). A ce moment, il peut revenir sur un match en mémoire s'il y en a ou bien démarrer un nouveau combat ou assaut. Il doit suivre les indications inscrites sur la notice pour le choix des touches fonctions à utiliser. a Nouveau combat ou pré combat: les figures page 1/3 représentent une 15 succession d'écrans pour exemple FIG 2:l'opérateur choisi le nombre de reprise. FIG 3:l'opérateur valide ou pas la fonction 20 chronomètre. FIG 4:l'opérateur démarre le combat et suit les ordres de l'arbitre. L'opérateur peut revenir en arrière pour modifier son choix jusqu'à l'écran de début (FIG 1). FIG 5:le match est lancé et un chronomètre décompte le temps restant (la fonction est activée), le deuxième chronomètre compte le temps total du combat, arrêts compris. Le comptage des points est en cours. Tous les points sont enregistrés dans le logiciel, ils correspondent aux impulsions des juges lorsqu'ils appuient sur les boutons rouge et bleu. La couleur des boutons correspond à la couleur des compétiteurs. Cette couleur correspond également aux coins du ring qui sont attribués aux compétiteurs lors de l'élaboration du programme de la compétition. Sur l'écran, le score du match en temps réel 2889966 5 est affiché. Ce score indique les points validés. La règle de validation est internationale et s'applique comme suit: un point est valide si 2 juges sur 3 (quand il y a 3 juges) ou 2 juges sur 2 (quand il y a 2 juges) appuient sur leur bouton de la même couleur pendant le temps qui est paramétré comme fenêtre de validation (usuellement ce temps est de 1 seconde.). En d'autres termes, un point est validé quand, au moins 2 juges ont vu et validé le coup du boxeur en même temps. Dans le cas ou il n'y a qu'un seul juge, ce critère n'est pas pris en compte. FIG 6:l'opérateur a stoppé le comptage quand l'arbitre stoppe le match. A ce moment, les impulsions des juges sur les boutons ne sont pas enregistrées. FIG 7:l'opérateur a relancé le comptage quand l'arbitre l'ordonne aux compétiteurs. FIG 8:le temps de la reprise est terminé, le temps du repos commence. A ce moment, les impulsions des juges sur les boutons ne sont pas enregistrées. FIG 9:le temps de repos est terminé le match est relancé. Le comptage continue FIG 10: le match est fini, l'opérateur valide FIG 11: le score est affiché, le vainqueur est désigné : rouge ou bleu suivant son coin de ring. L'opérateur peut imprimer et ensuite passer au match suivant. Si une X apparaît, elle indique l'égalité parfaite du score. a-1/cas d'avertissements Le stop est ordonné par l'arbitre, l'opérateur déclenche la validation de 2889966 6 l'avertissement. Sur chaque boîtier juge le voyant clignote, sur le pupitre les voyants correspondants aux boitiers juges clignotent également. Chaque juge doit appuyer sur les boutons avertissements correspondants aux compétiteurs concernés. Quand l'impulsion est faite, les voyants juges et pupitre ne clignotent plus et restent allumés. Les opérateurs sont ainsi en phase et les erreurs sont évitées. Il faut que 2 juges (sauf dans la configuration à 1 juge) aient appuyé sur leur bouton respectif pour que l'avertissement soit validé et que le crédit, point paramétré soit additionné au score de l'adversaire (le crédit est usuellement de 2 points en combats.). a-2/cas d'égalité au score FIG 12: le score est à égalité, le programme calcule selon une deuxième règle, c'est-à-dire l'addition de toutes les impulsions sur les boutons de tous les juges, divisée par le nombre de juges. Le logiciel reconnaît le nombre de juges en présence par le nombre de boitiers connectés. Le résultat de cette opération est exprimé aux centièmes de points. Le vainqueur est désigné par le nombre de points le plus grand. Les chiffres après la virgule n'apparaissent pas sur l'écran mais le détail du résultat apparaît sur l'impression. FIG 13: le score est à égalité parfaite, l'opérateur désigne le vainqueur préférentiel choisi par les juges ou enregistre le match nul. a-3/cas d'arrêt avant la fin du temps prévu - 7 - FIG 14: le match est arrêté par l'arbitre, l'opérateur valide la fin et désigne le vainqueur sur ordre de l'arbitre. FIG 15: l'opérateur choisi le type d'arrêt sur consigne de l'arbitre, imprime et valide le match. b Nouvel assaut: les figures page 2/3 représentent une succession d'écrans pour exemple FIG 16: l'assaut FIG 17: reprise FIG 18: fonction FIG 19: suit les l'opérateur fait le choix de l'opérateur choisi le nombre de l'opérateur valide ou pas la chronomètre l'opérateur démarre l'assaut et ordres de l'arbitre. L'opérateur peut revenir en arrière pour modifier son choix jusqu'à l'écran de début (FIG 16). FIG 20: le match est lancé et un chronomètre décompte le temps restant si la fonction est activée, Le comptage des points est en cours. Tous les points sont enregistrés dans le logiciel, ils correspondent aux impulsions des juges lorsqu'ils appuient sur les boutons rouge et 3o bleu. La couleur des boutons correspond à la couleur des compétiteurs. Cette couleur correspond également aux coins du ring qui sont attribués aux compétiteurs. Lors de l'élaboration du programme de la compétition. Sur l'écran, un tableau affiche toutes les impulsions des points et des sanctions de chaque juge pour chaque compétiteur. 2889966 8 FIG 21: l'opérateur a stoppé le comptage quand l'arbitre stoppe le match. A ce moment, les impulsions des juges sur les boutons ne sont pas enregistrées. FIG 22: l'opérateur a relancé le comptage quand l'arbitre l'ordonne aux compétiteurs. FIG 23: le temps de la reprise est terminé, le temps du repos commence. A ce moment, les impulsions des juges sur les boutons ne sont pas enregistrées. FIG 24: le temps de repos est terminé le match est relancé. Le comptage continue FIG 25: le match est fini, l'opérateur valide FIG 26: le score est affiché, le vainqueur est désigné par chacun des juges: rouge ou bleu suivant son coin de ring. Une ou plusieurs X indiquent que le ou les juges concernés sont est à égalité de points, alors et seulement pour ce ou ces juges, c'est le compte des sanctions qui intervient dans la désignation du vainqueur. Le compétiteur qui a le nombre de sanctions inférieur est gagnant. b-1/règles des sanctions et avertissements Une sanction de 1 point peut être attribuée au compétiteur. L'arbitre stoppe le match, signale aux juges le boxeur concerné et ceux-ci appuient 1 fois sur le bouton correspondant. Le programme crédite l'adversaire de 1 point et enregistre une sanction au compétiteur sanctionné. Un avertissement peut être attribué au compétiteur. Le stop est ordonné par l'arbitre, l'opérateur déclenche la validation de l'avertissement. Sur chaque boitier juge le voyant clignote, sur le pupitre les voyants correspondants aux boîtiers juges clignotent également. Les juges doivent appuyer sur les boutons avertissements correspondants aux compétiteurs concernés. Quand l'impulsion est faite les voyants juges et pupitre ne clignotent plus, et restent allumés. Les opérateurs sont ainsi en phase et les erreurs sont évitées. Il faut que 2 juges, (sauf dans la configuration à 1 jugeaient appuyé sur leur bouton respectif pour que l'avertissement soit validé et que le crédit de 3 points (valeur actuelle) soit additionné au score de l'adversaire. Le programme enregistre 3 sanctions au compétiteur sanctionné. b-2/cas d'égalité au score FIG 27: le score est à égalité parfaite, l'opérateur désigne le vainqueur préférentiel choisi par les juges. b-3/cas d'arrêt avant la fin du temps prévu FIG 28: le match est arrêté par l'arbitre, l'opérateur valide la fin et désigne le vainqueur sur ordre de l'arbitre. FIG 29: l'opérateur choisi le type d'arrêt sur consigne de l'arbitre, imprime et valide le match. c - Impression des résultats (feuille de match) Les impressions sont lancées en fin de match ou en visualisant le résultat d'un match enregistré (FIG 1). Sur chaque feuille sont 2889966 10 prévu les emplacements pour indiquer les informations de la compétition et de chacun des compétiteurs; nom, prénom, date de naissance, nombre de points, n de licence, poids, nom du club, région, pays, date de la compétition, lieu. Egalement, figure le temps et le nombre des reprises prévues. L'utilisation d'une imprimante parallèle nécessite le raccordement d'un convertisseur série/parallèle fourni en option. c-1/l'impression du résultat d'un combat comprend: Le tableau de tous les points enregistrés de tous les juges par compétiteur avec le total des points validés par reprise et par compétiteur ainsi que le score du match. Le tableau des points enregistrés avec le total par reprise et par compétiteur et par juge avec le résultat de la moyenne calculée aux centièmes de points. Le résultat final, des cas d'égalité et d'arrêt avant la fin du temps prévu, avec le 25 type d'arrêt enregistré par l'opérateur. c-2/l'impression du résultat d'un assaut comprend: Le tableau de tous les points enregistrés de tous les juges avec le total des points par juge et par compétiteur ainsi que le vainqueur désigné par chacun des juges Le tableau des sanctions enregistrées avec le total par juge et par compétiteur avec le 35 vainqueur désigné pour le ou les juges à égalité au tableau ci-dessus 2889966 11 Le résultat final, des cas d'égalité et d'arrêt avant la fin du temps prévu avec les types d'arrêt. d Utilisation d'un gong électrique ou avertisseur sonore Le pupitre est doté d'une sortie contact sec sur un connecteur qui permet de commander électriquement un gong ou autre avertisseur lo sonore. Le contact permet de couper une alimentation jusqu'à 230V /6A. La fermeture du contact intervient au début et à la fin de chaque reprise quand la fonction chronomètre est validée. Le contact se ferme pendant une impulsion de quelques centièmes de secondes réglables dans les paramètres. 2889966 - 12 - REVENDICATIONS un clavier/écran équipé de sept touches fonctions (3), de sept voyants (4) de signalisation, d'un microprocesseur 16 bits, d'une sortie liaison série (9) pour une imprimante, un connecteur (8) pour un gong électrique, trois connecteurs (6) pour trois boitiers juges, un logiciel informatique, en ce que les trois boitiers juges (11,12,13) comportent un bouton rouge (14) et un bouton bleu (15) pour valider des points, deux boutons noirs (16,17) pour valider des sanctions et en ce que le système fonctionne avec une alimentation (10) 12V continu. 2) Système selon la revendication 1 caractérisé en ce que la mémoire du système permet de stocker et de visualiser les points de cinquante combats ou assauts. 3) Système selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il fonctionne avec une alimentation du type batterie ou du type transformateur 4) Procédé de mise en oeuvre d'un système informatique autonome de gestion des compétitions de boxe anglaise, combats de boxe amateur olympique, pré combats et assauts selon les revendications 1 à 3, 1) Système informatique autonome de gestion des compétitions de boxe anglaise, combats de boxe amateur olympique, pré combats et assauts, caractérisé en ce qu'il comporte un pupitre opérateur (1) regroupant 2889966 - 13 - caractérisé en ce que le système désigne le vainqueur en fonctions des impulsions des juges sur les boutons (14,15,16, 17) 5) procédé selon la revendication 4, caractérisé en ce que l'opérateur modifie des paramètres réglables du système en manipulant les touches fonctions (3).