FR 2896701 A1 20070803 FR 0600925 A 20060201 Description La présente invention a pour objet un jouet d'adresse propulsant une balle posée sur le sol pour lui donner une trajectoire aérienne et incurvée. Elle concerne le domaine technique des jeux d'adresse se pratiquant à un ou plusieurs joueurs et simulant des sports de balle du type football, rugby ou golf. Une figurine représentant un sportif, en taille réduite, doit impacter une balle posée sur le sol pour la diriger vers un objectif visé : dans une cage de but pour le football, entre les poteaux de but pour le rugby ou dans un trou pour le golf. On connaît les jeux de football de table du type baby-foot comportant des figurines actionnées par l'intermédiaire de tiges mobiles pour taper une balle jusqu'à une ouverture représentant la cage de but, une série de joueurs adverses étant placée entre la figurine qui tire et la cage. On connaît également par le brevet FR9811279 (PHILIBERT) un jeu de tirs au but inspiré du football dans lequel les tirs sont effectués au moyen d'un lanceur articulé pouvant être placé au point de penalty ou de coup-franc, un mur amovible pouvant être placé entre le lanceur et la cage de but pour les coups francs. On connaît encore des figurines représentant des golfeurs devant frapper une balle avec un club articulé. Dans la réalité, le tireur donne souvent un effet à la balle pour que sa trajectoire soit aérienne et incurvée et lui permette de contourner un obstacle pour atteindre l'objectif. Par exemple, dans le cas d'un coup-franc en football, le tireur doit loger la balle dans les cages de but alors qu'un mur de joueurs adverses est placé devant lui. Pour cela, le tireur donne généralement un effet brossé à la balle pour que cette dernière passe au dessus du mur et/ou le contourne et vienne se loger en pleine lucarne. De même, lorsqu'un golfeur frappe sa balle, il est souvent nécessaire de lui donner une trajectoire incurvée afin de contourner un obstacle (arbre, maison, ...) pour atteindre le green. Les jouets décrits précédemment permettent d'impacter une balle posée sur le sol pour lui donner une trajectoire aérienne. Mais, dans tous cas, la trajectoire de la balle est rectiligne si bien qu'il est difficile, voire impossible, de contourner un obstacle pour atteindre directement l'objectif visé. La présente invention a pour but de pallier cet état des choses notamment du fait qu'elle propose un jeu d'adresse simulant à taille réduite des sports de balle du type football, rugby ou golf et permettant de reproduire de façon la plus réaliste possible la trajectoire d'une balle afin de contourner un obstacle. L'invention a également pour but de proposer un jeu d'adresse de conception simple et facilement manipulable. Ces buts sont atteints par un jeu d'adresse comportant une figurine munie d'un dispositif pour impacter une balle posée sur le sol et lui donner une trajectoire aérienne, ledit dispositif étant équipé d'un moyen d'impact mobile entre une position armée et une position d'impact de la balle, se caractérisant par le fait que le moyen d'impact ou la balle comportent un revêtement générant un contact avec frottements mettant en rotation ladite balle lorsque la zone d'impact est décalée du centre de ladite balle. Cet effet brossé donne à la balle une trajectoire incurvée lui permettant de contourner des obstacles agencés entre la figurine et l'objectif visé. Selon une caractéristique avantageuse de l'invention permettant d'amplifier l'effet brossé tout en gardant un tir ou une frappe précise, la balle est creuse, en matériau semi-rigide, élastique au toucher. Et préférentiellement, la balle est apte à être gonflée avec de l'air par l'intermédiaire d'une valve comportant un orifice obturé par une fente apte à s'ouvrir lorsque de l'air est injecté sous pression dans ledit orifice. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront mieux à la lecture de la description suivante, faite à titre d'exemple indicatif et non limitatif, en regard des dessins annexés, sur lesquels : - la figure 1 est une représentation schématique d'un jeu d'adresse simulant un terrain sur lequel un joueur de football de taille réduite tire un coup-franc ; - la figure 2 est une vue schématique de face d'une figurine représentant un joueur devant taper une balle posée au sol avec son pied ; - les figures 3a, 3b et 3c sont des vues schématiques, de profil, de la figurine de la figure 2, montrant la décomposition du mouvement de frappe de la balle ; - les figures 4a, 4b, 4c, 4d et 4e sont des vues schématiques en coupe verticale montrant l'articulation de la jambe articulée selon différentes positions ; - la figure 5 est une vue en perspective de l'articulation des figures 4a, 4b, 4c, 4d et 4e ; - la figure 6a est une vue schématique en coupe verticale de la valve permettant le gonflage de la balle ; - la figure 6b représente la valve de la figure 6a en position de gonflage ; - la figure 7 est une vue schématique en coupe verticale du pied devant taper une balle posée au sol ; - la figure 8 est une vue schématique en coupe horizontale du pied tapant une balle posée au sol ; - la figure 9 est une vue schématique en coupe verticale d'un dispositif 30 d'actionnement d'une figurine représentant un gardien de but ; - la figure 10 est une vue schématique agrandie de la coupe selon A-A du dispositif d'actionnement de la figure 9 ; - la figure 11 est une vue schématique de face de la figurine de la figure 9 actionnée dans des cages de but ; - la figure 12 est une représentation schématique d'un jeu d'adresse simulant un terrain sur lequel un joueur de golf de taille réduite tape une balle ; - la figure 13 est une vue schématique de profil d'une figurine représentant un joueur de golf tapant une balle posée au sol avec un club ; - les figures 14a, 14b et 14c sont des vues schématiques de la figurine de la figure 13 vue de face et montrant la décomposition du mouvement de frappe de la balle ; - la figure 15 est une vue agrandie en coupe verticale partielle de la figurine de la figure 13 montrant l'articulation du triangle formé par les bras et les épaules de la figurine ; - la figure 16 est une vue schématique de dessus de la figurine de la figure 13 ; - la figure 17 est une vue agrandie du détail D de la figure 16 ; la figure 18 est une vue schématique en coupe du dispositif de mise en rotation du club de golf et du dispositif de maintien en position dudit club ; - la figure 19 est une vue schématique agrandie de la coupe selon B-B du dispositif de maintien en position du club de golf de la figure 18. Le jeu d'adresse objet de l'invention peut se pratiquer dans une pièce ou en plein air, à même le sol ou sur une table et/ou sur une maquette représentant une portion de terrain de football, de rugby, de golf, etc. Le jeu d'adresse est du type comportant une figurine munie d'un dispositif pour impacter une balle posée sur le sol selon une force et une zone d'impact voulue, ledit dispositif étant équipé d'un moyen d'impact mobile entre une position armée et une position d'impact de la balle, un organe élastique étant agencé avec ledit moyen d'impact pour l'accélérer entre ces deux positions. Selon un premier mode de réalisation représenté sur les figures 1 à 11, le jeu d'adresse objet de l'invention simule la frappe au but d'un joueur de football. L'invention peut s'appliquer de manière équivalente à un joueur de rugby tirant une pénalité. En se rapportant à la figure 1, l'objectif de l'invention est de reproduire à échelle réduite et de façon réaliste, la frappe au but d'un tireur 1 dans le cas le plus complexe du tir de coup-franc, avec un mur de joueurs adverses 2 agencé entre ledit tireur et la cage de but 3 dans laquelle peut être disposé un gardien de but 4. L'utilisateur doit donner à la balle 5 une trajectoire aérienne et incurvée pour contourner le mur de joueurs adverses 2 et loger ladite balle dans la cage. Les divers éléments (joueurs, mur, cage, balle) ont des dimensions proportionnelles à la réalité comparativement les uns les autres. Par exemple, si l'échelle est de 1/10ème, toutes les dimensions des éléments valent sensiblement 1/10ème de la valeur des dimensions réelles. Selon un mode préféré de réalisation, le tireur 1, le mur de joueurs adverses 2 et le gardien de but sont réalisés à partir de figurines d'environ 20 cm de haut et la balle a un diamètre compris entre 25 mm et 35 mm. Le mur de joueurs adverses 2 est un simple carton découpé ou une pièce en plastique, ayant proportionnellement les dimensions largeur/hauteur d'un mur de joueurs. On peut également utiliser des figurines indépendantes que l'on agence à sa convenance, par exemple en plaçant un mur de quatre joueurs adverses devant le tireur 1 et un joueur adverse au niveau de chaque poteau de la cage de but 3. Le but est de simuler l'obstacle constitué par le mur de joueurs adverses 2, placé à une certaine distance du tireur 1 (environ 1 m), entre lui et la cage de but 3, et obligeant la balle 5 à contourner ce mur pour atteindre ladite cage. La cage de but 3 est une reproduction simple en tube et avec un filet de cage réelle à l'échelle. Selon un premier mode de réalisation non représenté, une toile fixe définissant des zones plus ou moins difficiles à atteindre est agencée devant la cage de but 3. La toile fixe divise la cage de but 3 en plusieurs cases de différentes valeurs par exemple : lucarne = 5points ; espace poteaux = 3 points ; espace sous transversale = 2 points ; espace gardien = 1 point. Dans une variante de réalisation, la toile fixe simule la couverture maximale du gardien de but 4 et interdit le but dans cette zone. Les cases peuvent être recouvertes d'un matériau semi-adhésif à base de polymères du type styrèneéthylène/butylène-styrène. De cette façon, la balle 5 roule lentement sur la case après l'impact et le tireur a le temps de visualiser le point d'impact. Les cases peuvent également comporter chacune un logement permettant de recevoir les balles et comptabiliser les résultats. Selon un second mode de réalisation exposé plus en détail dans la suite de la description, une figurine représentant le gardien de but 4 est agencée avec un support vertical manipulable à la main, ladite figurine étant reliée à un piston monté mobile en translation dans le corps dudit support. En se rapportant à la figure 2, la figurine représentant le tireur 1, et plus généralement le joueur devant taper une balle 5 posée au sol avec son pied (par exemple un joueur de rugby devant tirer une pénalité), comporte une jambe articulée la montée mobile en rotation autour d'un axe de rotation 10 horizontal et passant par le bassin. L'autre jambe est fixe, attachée à un socle lb. Le reste du corps est rigide, faisant un bloc avec la jambe fixe et le socle lb. On peut prévoir d'articuler les bras pour réaliser une figurine proche de la réalité. En se rapportant aux figures 3a et 3b, la jambe la est articulée entre une position armée (figure 3a) où ladite jambe est montée vers l'arrière et une position d'impact (figure 3b) où le pied 1c de ladite jambe tape dans la balle 5. L'utilisateur positionne la figurine 1 et/ou la balle 5 par rapport à la zone d'impact souhaitée. En effet, en fonction de la zone d'impact, la balle partira vers le haut, tout droit, vers la droite ou vers la gauche. On peut prévoir un dispositif de réglage en position angulaire du pied 1c de manière à pouvoir orienter ledit pied et réaliser des frappes avec l'intérieur (figure 8) ou avec l'extérieur dudit pied. Le dispositif réglage en position angulaire est par exemple du type décrit ci-après pour la tête du club de golf. Avantageusement, la jambe articulée la est apte à remonter vers l'avant après avoir impacté la balle 5 (figure 3c) de manière à ce que le pied 1c traverse bien cette dernière pour reproduire le mouvement de balancier naturel d'un vrai joueur de football. Il y a deux butées imposées par la présence du bassin de la figurine qui limitent le mouvement de la jambe articulée la comme dans le cas d'un vrai joueur : en avant., la jambe peut monter sensiblement jusqu'à l'horizontale et en arrière, elle peut monter un peu plus haut que l'horizontale. La liaison de la jambe articulée la sur l'axe de rotation 10 est réalisée en 20 supprimant tout mouvement axial parasite de manière à ce que la zone d'impact du pied l c sur la balle 5 soit la plus précise possible. En se rapportant aux figures 4a, 4b, 4c, 4d, 4e et 5, un ressort de torsion 10a est agencé autour de l'axe de rotation 10 pour donner de la puissance au 25 tir et accélérer la jambe articulée 1 a entre la position armée et la position d'impact de la balle 5. Le ressort de torsion 10a est tendu lorsque l'utilisateur tire la jambe en arrière. Selon l'angle d'inclinaison de la jambe articulée la, l'utilisateur règle la puissance du tir. La sensation de puissance est directement ressentie par 30 l'utilisateur ce qui lui permet de bien doser son tir. Lorsqu'il sent une puissance suffisante, l'utilisateur lâche la jambe articulée la. Le ressort de torsion 10a se détend alors, entraînant la jambe en rotation pour accélérer son mouvement jusqu'à l'impact du pied 1c sur la balle 5. La jambe articulée la continue son mouvement naturel vers l'avant, entraînée par son inertie, mais ralentie par l'impact de la balle 5. Le ressort de torsion 10a est préférentiellement un ressort cylindrique dont une extrémité 11 a est fixée sur la jambe articulée la et l'autre extrémité 12a est montée libre entre deux butées 121a et 122a agencées au niveau du bassin de la figurine 1. Le ressort cylindrique est ainsi monté mobile en rotation autour de l'axe de rotation 10, entre la position de repos (figure 4a) et une position intermédiaire où la jambe articulée la est remontée vers l'avant (figure 4d), ledit ressort n'exerçant pas de force de torsion entre ces deux positions, mais exerçant une force de torsion freinant ladite jambe entre la position intermédiaire et la position de fin d'impact (figure 4e où la jambe est horizontale, pour éviter un choc trop violent en fin de course contre le bassin. En se rapportant plus en détail à la figure 5, les butées 121a et 122a sont réalisées par l'intermédiaire d'un disque moulé sur l'axe de rotation 10 et sur lequel un secteur angulaire est évidé, l'extrémité 12a du ressort cylindrique étant disposée dans cet évidement. En position de repos (figure 4a), l'extrémité 12a du ressort cylindrique est en contact avec la butée 122a. Lorsque l'utilisateur tire la jambe articulée la vers l'arrière (figure 4b), l'extrémité 12a reste en contact avec la butée 122a et le ressort de torsion 10a se tend. Lorsque l'utilisateur relâche la jambe articulée la, le ressort se détend et le pied 1c impacte la balle 5 (figure 4c) selon l'intensité voulue. Une fois que la jambe articulée la dépasse la position de repos (figure 4a) et jusqu'à ce qu'elle atteigne la position intermédiaire (figure 4d), le ressort cylindrique pivote autour de l'axe de rotation 10 jusqu'à ce que l'extrémité 12a vienne au contact de la butée opposée 121a. Durant cette période, le ressort de torsion 10a n'exerce pas de force de torsion et le pied 1c 2896701 -9 accompagne la balle 5 après l'impact, ce qui a pour effet d'accroître la précision du tir. Ensuite, la jambe articulée la continue de monter vers l'avant jusqu'à la position de fin d'impact (figure 4e) où la jambe est en position horizontale, en butée contre le bassin. Du fait que l'extrémité 12a est en contact avec la butée 5 121a, le ressort de torsion 10a exerce une force de torsion qui freine la jambe, empêchant cette dernière de buter violemment sur le bassin et de détériorer la figurine 1. En se rapportant aux figures 7 et 8, le pied 1c de la jambe articulée la 10 est muni d'un chausson 10c recouvert d'un matériau générant un contact avec frottement sur la balle 5. Le pied 1c et/ou le chausson 10c sont avantageusement à bout arrondi pour reproduire la forme d'une véritable chaussure de football. De manière équivalente, la balle 5 peut être recouverte d'un matériau générant un contact avec frottement avec le pied 1c. 15 On utilise avantageusement un matériau adhérant élastomère ou à base de caoutchouc, préférentiellement un matériau adhérant à base de polymères du type styrène-éthylène/butylène-styrène ou à base de polychlorure de vinyle. On peut employer de manière équivalente un revêtement rugueux ou à picots. Cette adhérence donne de l'effet à la balle 5. En effet, en se rapportant à 20 l'exemple de la figure 8, lorsque la zone d'impact est décalée du centre de la balle 5, le glissernent avec frottement du chausson 10c sur la balle 5 met en rotation cette dernière et produit un effet brossé. La rotation de la balle 5 tout au long de sa trajectoire arienne crée une portance aérodynamique résultant dans une trajectoire incurvée (effet Magnus). L'utilisateur peut ainsi reproduire le tir 25 brossé du footballeur, la balle 5 contournant le mur de joueurs adverses 2 pour rentrer dans la cage de but 3, alors qu'un tir rectiligne aurait soit buté sur le mur soit raté la cage. L'épaisseur du chausson et sa souplesse permettent d'ajuster l'adhérence du chausson 10c sur la balle 5 au moment de l'impact. Un 30 revêtement dur donne un tir tendu avec moins d'effet et un revêtement mou permet d'avoir une frappe enroulée. On peut prévoir des chaussons 2896701 -10- interchangeables de différentes duretés aptes à être montés amovibles sur le pied 1c. Dans ce cas, des éléments en saillie 11c sont avantageusement agencés sous le pied 1c, des ouvertures complémentaires disposées sous le chausson 10c venant se loger autour desdits éléments. 5 La balle 5 est d'aspect extérieur identique à l'original. Elle est creuse, en matériau semi-rigide, élastique au toucher. Ces caractéristiques permettent d'obtenir un effet visuel et effectif de la trajectoire suffisamment incurvée sur une courte distance. 10 La balle 5 est préférentiellement obtenue par moulage d'un matériau plastique léger et semi-rigide du type polypropylène, polystyrène ou polychlorure de vinyle. On peut également utiliser un matériau mou de type mousse agencé avec un treillis de renforcement donnant à l'ensemble un aspect semi-rigide. L'utilisation d'un matériau semi-rigide évite que la balle 5 ne 15 s'écrase de manière trop significative au moment de l'impact, ce qui enlèverait de la précision au tir. La balle 5 a une épaisseur fine, comprise entre 0.1 et 0.4 mm, avantageusement 0.25 mm, pour un diamètre d'environ 30 mm. La balle 5 est légère par rapport à son volume pour que l'effet brossé ait 20 davantage d'influence sur la trajectoire. Le rapport volume/poids est compris entre 10 cm3/g et 30 cm3/g. Sa masse est avantageusement disposée sur sa périphérie pour les mêmes raisons. Pour permettre une semi-rigidité malgré la faible épaisseur et pour avoir 25 une balle élastique au toucher, c'est-à-dire qui reprend sa forme initiale lorsqu'on l'écrase, la balle 5 est gonflée avec de l'air. En se rapportant aux figures 6a et 6b, on prévoit une valve 50 agencée sur la périphérie de la balle 5 pour permettre de la gonfler à la pression désirée, en fonction du toucher, de l'élasticité et du rebond. La valve est maintenue en 30 position de manière étanche sur la balle 5 par l'intermédiaire de deux épaulements 50a. 2896701 -11 - La valve 50 comporte un orifice 50b obturé par une fente 50c apte à s'ouvrir lorsque de l'air est injecté sous pression dans ledit orifice (figure 6b). L'orifice est prévu pour que le raccord d'une source d'air comprimé puisse s'insérer sans le traverser. En se rapportant à la figure 6b, la source d'air 5 comprimé utilisée est avantageusement une seringue 50d du type utilisable sans aiguille et dont l'embout 51d s'agence au niveau de l'orifice 50d. Lorsque la valve 50 est réalisée en matériau élastique, l'embout 51d de la seringue 50d s'enfonce légèrement au niveau de la paroi de l'orifice 50b et forme étanchéité. La fente 50c empêche l'air de ressortir de la balle 5 après que celle-ci a été 10 gonflée et que la seringue 50d a été enlevée. En se rapportant aux figures 9 à 11, une figurine représentant le gardien de but 4 est disposée devant la cage de but 3. Cette figurine est agencée avec un support vertical 40 manipulable à la main par un second utilisateur, pour 15 essayer d'arrêter les tirs du tireur 1 et défendre sa cage. Un matériau adhérant du type décrit précédemment peut recouvrir les mains de la figurine pour stopper de manière plus efficace la balle 5. Le support 40 comporte une base arrondie 40a permettant de faire osciller la figurine dans la cage de but 3 (figure 11). 20 La figurine représentant le gardien de but 4 est reliée à un piston 40b monté mobile en translation dans le corps du support 40. Le piston est actionné par l'intermédiaire d'une source d'air comprimé raccordée à un raccord 40c prévu dans le support 40. La source d'air comprimé utilisée est préférentiellement une poire en caoutchouc actionnable à la main. 25 En se rapportant à la figure 10, le piston 40b est guidé en translation dans le corps du support 40 par l'intermédiaire d'ailettes 40d agencées sur ledit piston. Des butées 40e limitent le mouvement du piston 40b et empêchent ce dernier de sortir du corps du support 40. Un second utilisateur peut alors actionner la figurine représentant le 30 gardien de but 4 pour simuler des plongeons et essayer d'arrêter des tirs dans la lucarne. - 12 - Selon un second mode de réalisation représenté sur les figures 12 à 19, le jeu d'adresse objet de l'invention simule un joueur de golf devant frapper une balle posée au sol avec un club qu'il tient entre ses mains. L'invention peut s'appliquer de manière équivalente à tout autre type de sport où un joueur doit taper une balle posée au sol avec un accessoire (par exemple un joueur de hockey). En se rapportant à la figure 12, l'objectif de l'invention est de reproduire à échelle réduite et de façon réaliste, la frappe d'un golfeur 1' dans le cas le plus complexe où un obstacle 2', typiquement un arbre ou une construction fixe, est agencé entre ledit golfeur et le trou 3'. L'utilisateur doit donner à la balle 5' une trajectoire incurvée et avantageusement aérienne, pour contourner l'obstacle 2' et loger ladite balle dans le trou 3'. Le golfeur 1' et l'obstacle 2', ont des dimensions proportionnelles à la réalité comparativement les uns les autres. Par exemple, si l'échelle est de 1/10eme, les dimensions du golfeur 1' et de l'obstacle 2' valent sensiblement 1/10eme de la valeur des dimensions réelles. Selon un mode préféré de réalisation, le golfeur 1' est une figurine d'environ 20 cm de haut et l'obstacle 2' est un arbre de 40 cm de haut, un obstacle de dimension inférieure pouvant être employé. La balle 5' a un diamètre compris entre 25 mm et 35 mm et le trou 3' à un diamètre d'environ 6 cm. La balle 5' est identique à celle décrite précédemment. L'obstacle 2' est un simple carton découpé ou une pièce en plastique ayant proportionnellement les dimensions largeur/hauteur d'un arbre ou d'une maison. Le but est de simuler l'obstacle constitué par l'arbre 2', placé à une certaine distance du golfeur 1' (environ 1 m), entre lui et le trou 3', et obligeant la balle 5' à contourner cet obstacle pour atteindre ledit trou. 2896701 -13- En se référant à la figure 12, un revêtement 3'a apte à amortir la balle 5' est disposé autour du trou 3'. Ce revêtement simule le green et peut être réalisé à partir d'herbe synthétique ou à partir d'un matériau adhérant à base de polymères du type styrène-éthylène/butylène-styrène ou à base de polychlorure 5 de vinyle. On peut employer de manière équivalente un revêtement rugueux. Un panneau d'arrêt 3'c agencé avec une pente 3'd inclinée vers le trou 3' sont disposés derrière ledit trou. De cette manière, et pour faciliter le jeu, l'utilisateur a la possibilité de loger ladite balle dans ledit trou même si la balle 5' dépasse le trou 3'. 10 En se rapportant à la figure 13, le triangle l'a formé par les deux bras de la figurine 1' et ses épaules est monté mobile en rotation autour d'un axe 10' incliné par rapport à la verticale. Un club 1'c est fixé au niveau des poignées de la figurine 1'. Selon un mode préféré de réalisation, le club l'c est dans le 15 prolongement des bras et des épaules de manière à ce que l'ensemble soit perpendiculaire à l'axe de rotation 10'. Le reste du corps est rigide, fixé sur un socle 1'b. On peut prévoir d'articuler les jambes et le bras pour réaliser une figurine proche de la réalité. La balle 5' est avantageusement posée sur un Tee ou un bossage 10'b pour 20 éviter qu'elle ne bouge. En se rapportant aux figures 14a et 14b, le triangle l'a est articulée entre une position armée (figure 14a) représentant le back- swing et une position d'impact (figure 14b) où un club l'c frappe la balle 5'. Dans la position armée, le 25 club l'c décrit avantageusement un angle supérieur à 180 , préférentiellement 210 . L'utilisateur positionne la figurine 1' et/ou la balle 5' par rapport à la zone d'impact souhaitée. En effet, en fonction de la zone d'impact, la balle 5' partira vers le haut, tout droit, vers la droite ou vers la gauche. 30 Avantageusement, le triangle l'a est apte à remonter vers l'avant après avoir impacté la balle 5' (figure 14c) de manière à ce que la tête 10'c du club l'c 2896701 -14- traverse bien cette dernière, l'ensemble reproduisant le swing naturel d'un vrai joueur golf. Dans cette position de fin d'impact, le club l'c est remonté vers l'avant jusqu'à une position sensiblement verticale. La liaison du triangle l'a sur l'axe de rotation 10' est réalisée en 5 supprimant tout mouvement radial parasite de manière à ce que la zone d'impact de la tête 10'c du club sur la balle 5' soit la plus précise possible. En se rapportant plus en détail à la figure 15, un ressort de torsion 10'a est agencé autour de l'axe de rotation 10' pour donner de la puissance au tir et 10 accélérer le triangle l'a entre la position armée et la position d'impact de la balle 5'. Le ressort de torsion 10'a est préférentiellement un ressort cylindrique dont une extrémité 11'a est fixée sur le triangle l'a et l'autre extrémité 12'a est fixée au niveau du corps de la figurine 1'. Un habit 22' peut être disposé au 15 niveau du tronc de la figurine 1' pour dissimuler le mécanisme d'articulation du triangle l'a. Le ressort de torsion 10'a est au repos lorsque la tête 10'c du club est sensiblement au niveau de l'impact de la balle 5'. Il est tendu lorsque l'utilisateur tire le club l'c en arrière. Selon l'angle d'inclinaison du club l'c, 20 l'utilisateur règle la puissance de la frappe. La sensation de puissance est directement ressentie par l'utilisateur ce qui lui permet de bien doser sa frappe. Lorsqu'il sent une puissance suffisante, l'utilisateur lâche le club l'c. Le ressort de torsion 10'a se détend alors, entraînant le triangle l'a en rotation pour accélérer son mouvement jusqu'à l'impact de la tête 10'c du club sur la 25 balle 5'. Le triangle l'a continu son mouvement naturel vers l'avant, entraîné par son inertie. Avec une solution technique équivalente à celle utilisée pour la jambe articulée du footballeur, l'extrémité 12'a peut être montée libre entre deux 30 butées agencées au niveau du tronc de la figurine 1' de manière à ce que ledit ressort n'exerce pas de force de torsion entre la position d'impact et une 2896701 -15- position où le club l'c est remonté vers l'avant, mais exerce une force de torsion freinant le triangle l'a entre la position où le club est remonté vers l'avant et la position de fin d'impact. Lorsque l'utilisateur tire leclub l'c vers l'arrière, l'extrémité 12'a reste en 5 contact avec une première butée et le ressort de torsion 10'a se tend. Lorsque l'utilisateur relâche le club de golf l'c, le ressort se détend et la tête 10'c du club impacte la balle 5' selon l'intensité voulue. Une fois que la tête 10'c du club a impacté la balle 5' et jusqu'à ce qu'elle atteigne une position où elle est remontée vers l'avant, le ressort cylindrique pivote autour de l'axe de rotation 10 10' jusqu'à ce que l'extrémité 12'a vienne au contact d'une seconde butée opposée à la première. Durant cette période, le ressort de torsion 10'a n'exerce pas de force de torsion apte à freiner le triangle l'a, la tête 10'c du club pouvant mieux accompagner la balle 5' après l'impact, ce qui a pour effet d'accroître la précision de la frappe. Ensuite, le triangle l'a continue de monter vers l'avant, 15 mais du fait que l'extrémité 12'a est en contact avec la seconde butée, le ressort de torsion 10'a exerce une force de torsion qui freine ledit triangle. En se rapportant aux figures 16 à 18, la tête 10'c du club est montée mobile autour d'un axe de rotation 40' coaxial à l'axe du manche dudit club pour 20 décaler la zone d'impact du centre de la balle 5', un dispositif de réglage en position angulaire 4' maintenant ladite tête du club en position. En se rapportant à la figure 16, le dispositif de réglage en position angulaire 4' est agencé au niveau des poignets de la figurine 1', dans la partie qui correspond au grip du club l'c. Il se compose de deux parties cylindriques 25 coaxiales 4'a et 4'b, respectivement fixe par rapport au triangle l'a et fixe par rapport au club l'c. Les deux parties 4'a et 4'b sont montées mobiles en rotation l'une par rapport et l'autre autour d'un axe de rotation, des dentures 4'c étant prévues pour bloquer les deux dites parties en rotation. L'utilisateur peut régler la position de la tête 10'c du club par rapport à la 30 balle 5' en faisant varier la position angulaire de la partie 4'b en fonction des différents crans 4'd disponibles et correspondants à la pratique du golf : 2896701 -16- hook - draw - droit - fade - slice (figure 17). Selon le cran choisi, la zone d'impact est décalée vers la droite ou vers la gauche du centre de la balle 5', ce qui donnera des effets brossés différents. En se rapportant à la figure 18, une vis 41' est montée mobile en 5 translation selon un axe coaxial à l'axe de rotation 40', dans un alésage réalisé au niveau des poignets de la figurine 1'. L'extrémité de la vis 41' est fixée à la partie 4'b. Un ressort de compression 42' est agencé dans l'alésage avec la tête de la vis 41' de manière à maintenir naturellement les deux parties 4'a et "b en contact et éviter qu'elles ne se désolidarisent au moment de l'impact. 10 Pour changer la position angulaire de la tête 10'c du club, l'utilisateur tire vers le bas la partie 4'b et règle la position angulaire. L'utilisateur peut alors lâcher la partie 4'b qui reviendra en contact contre la partie 4'a, les dentures 4'c maintenant en position les deux dites parties. 15 La face plane de la tête 10'c du club comporte un élément générant un contact avec frottement sur la balle 5'. La tête 10'c est soit rugueuse, soit recouverte d'un matériaux adhérant. On peut également prévoir une gaine adhésive qui se glisse sur la tête 10'c du club. De manière équivalente, la balle 5' peut être recouverte d'un matériau générant un contact avec frottement avec 20 la tête 10'c du club. On utilise avantageusement un matériau adhérant élastomère ou à base de caoutchouc, préférentiellement un matériau adhérant à base de polymères du type styrène-éthylène/butylène-styrène ou à base de polychlorure de vinyle. On peut employer de manière équivalente un revêtement rugueux. 25 Cette adhérence donne de l'effet à la balle 5'. En effet, lorsque la zone d'impact est décalée du centre de la balle 5', le glissement avec frottement de la face plane de la tête 10'c du club sur la balle 5', met en rotation cette dernière et produit un effet brossé. La rotation de la balle tout au long de sa trajectoire crée une portance aérodynamique résultant dans une trajectoire 30 incurvée (effet Magnus). L'utilisateur peut ainsi reproduire la frappe brossée du 2896701 -17- golfeur, la balle 5' contournant l'obstacle 2' pour atteindre le trou 3', alors qu'une frappe rectiligne aurait soit buté sur l'obstacle 2' soit raté ledit trou. L'épaisseur du revêtement et sa souplesse permettent d'ajuster l'adhérence de la face plane de la tête 10'c du club sur la balle 5' au moment de 5 l'impact. La dureté du revêtement adhérant est avantageusement comprise entre 5 et 40 Shore, un revêtement dur (entre 30 et 40 Shore) donnant une frappe tendue avec moins d'effet et un revêtement mou (entre 5 et 15 Shore) permettant d'avoir une frappe enroulée. On peut donc prévoir des têtes de club interchangeables de différentes duretés et/ou présentant des ouvertures 10 différentes (par exemple avec des fers n 3, n 7 et Wedge), aptes à être montées amovibles sur ledit club, ou, de manière équivalente, des gaines adhésives interchangeables permettant en outre d'avoir des ouvertures différentes. Dans ce dernier cas, la tête 10'c du club peut être de forme simple, seulement apte à recevoir la gaine adhésive. 15 Selon un exemple particulier de réalisation représenté sur les figures 18 et 19, le manche sur lequel est fixée la tête 10'c du club l'c est monté amovible dans la partie 4'b du dispositif de réglage en position angulaire 4' correspondant au grip du club. La partie supérieure du manche du club l'c en forme de fourche vient se loger dans un alésage de forme complémentaire prévu dans la 20 partie 4'b. Le manche du club l'c et la partie 4'b sont ainsi bloqués en rotation l'un par rapport à l'autre. Une bille 42' montée dans la partie 4'b vient se loger dans un évidement complémentaire réalisé au niveau de la partie supérieure du manche du club l'c pour bloquer ledit manche en position. Un circlips 44' ou tout autre moyen équivalent maintient en position la bille 43' dans l'évidement 25 complémentaire réalisé au niveau de la partie supérieure du manche du club 1'c. D'autres dispositifs équivalents permettant de changer la tête 10'c du club peuvent être prévus, notamment en prévoyant un dispositif de fixation temporaire de ladite tête, directement au niveau de la partie inférieure du 30 manche du club l'c. Revendications 1. Jeu d'adresse comportant une figurine (1, 1') munie d'un dispositif pour Impacter une balle (5, 5') posée sur le sol et lui donner une trajectoire aérienne, ledit dispositif étant équipé d'un moyen d'impact (1c, 10'c) mobile entre une position armée et une position d'impact de la balle (5, 5'), se caractérisant par le fait que le moyen d'impact (1c, 10'c) ou la balle (5, 5') comportent un élément générant un contact avec frottements mettant en rotation ladite balle lorsque la zone d'impact est décalée du centre de ladite balle. 2. Jeu d'adresse selon la revendication 1, se caractérisant par le fait que la balle (5, 5') est creuse, en matériau semi-rigide, élastique au toucher. 3. Jeu d'adresse selon la revendication 2, se caractérisant par le fait que la balle (5, 5') est apte à être gonflée a volume constant par l'intermédiaire d'une valve (50) comportant un orifice (50b) obturé par une fente (50c) apte à s'ouvrir lorsque de l'air est injecté sous pression dans ledit orifice. 4. Jeu d'adresse selon l'une des revendications précédentes, se caractérisant par le fait qu'il comporte un objectif à viser dans lequel doit être logée la balle (5, 5'), un obstacle (2, 2') étant disposé entre ledit objectif et la figurine (1, 1'). 5. Jeu d'adresse selon l'une des revendications précédentes, se caractérisant par le fait que des moyens d'impact (1c, 10'c) 2896701 - 19 - interchangeables de différentes duretés sont aptes à être montés amovibles dans le dispositif pour impacter la balle (5, 5'). 6. Jeu d'adresse selon l'une des revendications précédentes, se 5 caractérisant par le fait que la figurine (1) représente un joueur devant taper une balle (5) posée au sol avec son pied (1c), ladite figurine comportant une jambe articulée (la) montée mobile en rotation autour d'un axe de rotation (10) horizontal passant par le bassin, entre une position armée où la jambe articulée (la) est montée vers l'arrière, une position d'impact où le pied (1c) 10 de ladite jambe tape dans la balle (5), et une position de fin d'impact où ladite jambe est remontée vers l'avant, un ressort de torsion (10a) étant agencé avec la jambe articulée (la) pour l'accélérer entre la position armée et la position d'impact, ledit pied étant muni d'un chausson (10c) recouvert d'un matériau générant un contact avec frottement sur la balle (5). 15 7. Jeu d'adresse selon la revendication 6, se caractérisant par le fait que le ressort de torsion (10a) est un ressort cylindrique monté mobile en rotation autour de l'axe de rotation (10), entre la position de repos et une position intermédiaire où la jambe articulée (l'a) est remontée vers l'avant, 20 ledit ressort n'exerçant pas de force de torsion entre ces deux positions, mais exerçant une force de torsion freinant ladite jambe entre la position intermédiaire et la position de fin d'impact. 8. Jeu d'adresse selon l'une des revendications 6 ou 7, se 25 caractérisant par le fait qu'il comporte une cage de but (3) dans laquelle doit être logée la balle (5), un mur représentant des joueurs adverses (2) étant disposé entre ladite cage et la figurine (1) représentant le joueur devant taper la balle (5), une toile fixe définissant des zones plus ou moins difficiles à atteindre étant agencée devant ladite cage. 30 2896701 - 20 - 9. Jeu d'adresse selon l'une des revendications 6 ou 7, se caractérisant par le fait qu'il comporte une cage de but (3) dans laquelle doit être logée la balle (5), un mur représentant des joueurs adverses (2) étant disposé entre ladite cage et la figurine (1) représentant le joueur devant 5 taper la balle (5), une figurine (4) représentant un gardien de but agencée avec un support vertical (40) manipulable à la main et reliée à un piston (40b) monté mobile en translation dans le corps dudit support étant disposée au niveau de ladite cage. 10 10. Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 à 5, se caractérisant par le fait que la figurine (1') représente un joueur de golf devant frapper une balle (5') posée au sol avec un club (1'c) qu'il tient entre ses mains, le triangle (l'a) formé par ses deux bras et ses épaules étant monté mobile en rotation autour d'un axe de rotation (10') incliné par rapport 15 à la verticale, entre une position armée représentant le back-swing, une position d'impact où la tête du club (1'c) frappe la balle (5'), et une position de fin d'impact où le club (1'c) est remonté vers l'avant, un ressort de torsion (10'a) étant agencé avec ledit triangle pour l'accélérer entre ces deux positions, la face plane de la tête (10'c) du club comportant un élément 20 générant un contact avec frottement sur la balle (5'). 11. Jeu d'adresse selon la revendication 10, se caractérisant par le fait que le ressort de torsion (10'a) est un ressort cylindrique monté mobile en rotation autour de l'axe de rotation (10') du triangle (l'a) formé par les 25 deux bras et es épaules, entre la position de repos et une position intermédiaire où le club (1'c) est remonté vers l'avant, ledit ressort n'exerçant pas de force de torsion entre ces deux positions, mais exerçant une force de torsion freinant ledit triangle entre la position intermédiaire et la position de fin d'impact. 30 2896701 - 21 - 12. Jeu d'adresse selon l'une des revendications 10 à 11, se caractérisant par le fait que la tête (10'c) du club (1'c) est montée mobile autour d'un axe de rotation (40') coaxial à l'axe du manche dudit club pour décaler la zone d'impact du centre de la balle (5'), un dispositif de réglage 5 en position angulaire (4') maintenant ladite tête du club en position. 13. Jeu d'adresse selon l'une des revendications 10 à 12, se caractérisant par le fait qu'il comporte un trou (3') dans lequel doit être logée la balle (5'), un obstacle (2') étant disposé entre ledit trou et la figurine (1') 10 représentant le joueur de golf, un panneau d'arrêt (3'c) agencé avec une pente inclinée (3'd) vers le trou (3') étant disposé derrière ledit trou. 14. Jeu d'adresse selon l'une des revendications 10 à 13, se caractérisant par le fait qu'il comporte un trou (3') dans lequel doit être logée 15 la balle (5'), un obstacle (2') étant disposé entre ledit trou et la figurine (1') représentant le joueur de golf, un revêtement (3'a) apte à amortir la balle (5') étant disposé autour dudit trou.