FR 2895114 A1 20070622 FR 0512897 A 20051219 PROCEDE DE LECTURE DE DOCUMENTS DE PRISE DE JEUX DANS UN TERMINAL DE PRISE DE JEUX, ET ENSEMBLE D'ELEMENTS DE PRISE DE JEUX POUR SA MISE EN OEUVRE La presente invention concerne des perfectionnements apportes dans le domaine de la lecture des documents de prise de jeux. En se reportant aux figures IA et 1B des dessins annexes, un terminal de prise de jeux, designs dans son 10 ensemble par la reference 1, comporte : - une fenetre 2 allongee d'introduction d'un document a lire ; - des moyens d'entrainement 3 (tels que des galets) pour entrainer le document transversalement a 15 1'etendue de la fenetre (fleche 4) ; et - un barreau 5 de capteurs optiques CIS dispose parallelement a la fenetre 2 sur toute la longueur de celle-ci et en aval de la fenetre 2 (considers dans le sens de defilement du document). Un terminal de ce type 20 est classiquement apte a lire les deux types de documents suivants . • des grilles de jeux 6 (representees en traits mixtes sur la figure IA) de format rectangulaire sur lesquelles les informations sont i.mprimees en lignes 25 paralleles au bord par lequel ces grilles de jeux 6 sont presentees clans la fenetre 2 (dans 1'exemple illustre on a suppose que la grille de jeux 6 est une carte rectangulaire allongee introduite dans la fenetre par un de ses grands cotes), 30 et • des requs de jeux 7 de format rectangulaire allonge sur lesquels les informations sont imprimees en lignes paralleles au petit cote, ces requs de jeux 7 etant classiquement presentes dans la fenetre 2 par leur petit cote. Autrement dit, les deux types de documents sont presentes dans la fenetre 2 a 1'endroit, c'est-a-dire dans le sens qui permet de lire les informations qui y sont inscrites. On rappellera que les jeux d'un joueur peuvent etre materialises sur des grilles de jeux, etablies a raison d'une par jeu, qui sont lues dans le terminal et enregistrees ; les jeux peuvent egalement etre entres directement dans le terminal a 1'aide d'un clavier ou d'un ecran tactile ; dans les deux cas, le terminal delivre un recu unique sur lequel sont imprimees les informations relatives a 1'ensemble des jeux du joueur. Ulterieurement, le recu est lu a son tour par le terminal pour lire les informations portees sur le recu et pour valider ou invalider le recu en fonction des jeux gagnants ou perdants (un marquage specifique est appose sur le recu au moins en cas de validation pour un jeu gagnant). Les recus 7 sont des troncons d'une bande de materiau (en pratique du papier) en rouleau qui sont decoupes en longueurs variables fonction de 1'importance des informations qui y sont inscrites. Ainsi, si un joueur a fait plusieurs mises dans des jeux successifs, le recu regroupe a la file toutes les informations relatives a ces mises dans les jeux successifs. Pour mieux fixer les idees, a la figure 2A est represents un exemple de recu 7A sur lequel sont enregistrees les informations 8A relatives a un seul jeu, tandis qu'a la figure 2B est represents un requ 7B sur lequel sont enregistrees les informations 8B relatives a trois jeux : la comparaison des recus 7A et 7B illustres aux figures 2A et 2B respectivement permet d'apprecier la difference entre leurs longueurs respectives. Dans ces conditions, les recus 7 peuvent avoir des longueurs fortement variables (par exemple de 100 a 200 mm) selon le nombre des jeux enregistres, tandis que leur largeur reste fixe (par exemple 80 mm) et moindre que leur longueur, comme cela a ete schematise a la figure IA. La longueur relativement importante et variable d'un recu a un autre entraine des difficultes d'exploitation car la duree de lecture du document, qui se fait a vitesse constante predeterminee, demande une duree variable en relation avec sa longueur. L'utilisateur du terminal de prise de jeux est donc dans 1'incapacite de prevoir la duree de traitement d'un nombre donne de joueurs. Compte tenu des dimensions precitees, ce sens de passage est donc penalisant du point de vue des performances, et cela d'autant plus que la longueur du document est importante. Au surplus, les recus, obtenus par decoupe d'une bande en rouleau, possedent une relative courbure qui est d'autant plus prononcee que le rouleau est proche de sa fin. De ce fait, a la sortie du terminal, les regus plus ou moins courbes, voire enroules sur eux-memes, tombent sur un plateau de reception 9 dans un grand desordre. Cela rend necessaire de surdimensionner le plateau, ce qui conduit a un terminal relativement encombrant. On soulignera aussi le fait quill est difficile d'introduire un recu long, dans la fenetre 2, par son petit cote dans une position parfaitement alignee sans dispositif de guidage approprie. De ce point de vue ergonomique, 1'introduction des recus longs presentes dans la fenetre 2 par leur petit cote peut s'averer delicat, d'autant plus s'ils sont de grande longueur. Egalement, un defilement plus long defavorise la qualite de 1'image resultante, et par consequent augmente le risque de mauvaise lecture. L'invention a essentiellement pour but de proposer 5 une solution perfectionnee permettant d'ecarter les inconvenients rencontres a ce jour. A ces fins, selon un premier de ses aspects, 1'invention propose un procede de lecture de documents de prise de jeux dans un terminal qui comporte : 10 - une fenetre allongee d'introduction d'un document a lire ; - des moyens d'entrainement pour entrainer le document transversalement a 1'etendue de la fenetre ; et - un barreau de capteurs CIS dispose parallelement 15 a la fenetre sur toute la longueur de celle-ci et en aval de la fenetre (considers dans le sens de defilement du document) ; le terminal etant apte a lire les deux types de documents suivants . 20 • des grilles de jeux de format rectangulaire sur lesquelles les informations sont imprimees en lignes paralleles au bord par lequel ces grilles sont presentees dans la fenetre, • des recus de jeux de format rectangulaire 25 allonge sur lesquels les informations sont imprimees en lignes paralleles au petit cote, lequel procede se caracterise, conformement a 1'invention, en ce qu'on presente les recus de jeux dans la fenetre par leur grand cote en position couchee, en ce que les recus 30 de jeux (7) possedent une caracteristique qui differe de celle des grilles de jeux et qui est propre a etre detectee dans le terminal (1) et a permettre d'identifier les documents presentes en tant que recus de jeux et non grilles de jeux et en ce que les donnees detectees lues parallelement au grand cote du requ sont converties en donnees reelles correspondant aux informations imprimees sur le requ en lignes paralleles au petit cote de celui- ci. La mise en oeuvre des dispositions conformes a 1'invention est rendue possible par le fait que le terminal est equipe de capteurs optiques CIS dont le fonctionnement est independant des motifs qui lui sont presentes. Le barreau de capteurs optiques CIS detecte donc, sur le requ qui defile en position couchee, des donnees qui n'ont pas de signification. On dispose couramment de moyens electroniques, notamment informatiques, de decalage du type registre matriciel qui sont aptes a restituer les donnees detectees dans 1'ordre approprie pour reconstituer des donnees reelles correspondant aux informations effectivement imprimees sur le requ en lignes paralleles au petit cote du requ. Ainsi, par mise en oeuvre du procede de 1'invention, la lecture des requs de jeux se fait par un defilement du document selon sa largeur, qui est relativement faible (typiquement par exemple 80 mm) et surtout qui est constante et independante de la longueur des informations qui y sont inscrites. La lecture de ces requs demande alors un temps fixe predetermine et plus court, quelle que soit leur longueur. De plus, meme s'il est relativement courbe (fin de rouleau), le requ introduit dans la fenetre en position couchee est courbe transversalement par les moyens d'entrainement (en pratique, un jeu de galets d'entraine- ment repartis sur toute la longueur de la fenetre d'introduction, sous celle-ci), de sorte qu'il ressort du terminal sensiblement aplati. Les requs successifs peuvent alors s'empiler correctement dans un receptacle qui peut desormais etre de plus petites dimensions ; le terminal dans son ensemble devient sensiblement moins encombrant. On soulignera de nouveau le fait quill est difficile d'introduire un recu long clans la fenetre d'introduction 2 dans une position parfaitement alignee sans dispositif de guidage approprie, egalement necessaire pour controler le biais en cours de defilement. Cet inconvenient est ecarte par une introduction du recu en position couchee qui favorise un positionnement correct. Bien entendu, la mise en oeuvre du procede selon 1'invention suppose que les recus possedent une longueur n'excedant pas la longueur de la fenetre d'introduction et celle du barreau de capteurs optiques CIS. En pratique, cette condition est satisfaite eu egard au nombre maximum possible de jeux groupes (de 1'ordre par exemple de la dizaine ou de la douzaine). Dans un mode de realisation pratique et simple a mettre en muvre, on prevoit qu'un bord du recu, qui est le bord de presentation dans le terminal, comporte au moins une marque propre a identifier le document presente en tant que recu de jeux et non grille de jeux. D'autres solutions pourraient etre envisagees, par exemple la detection de la nature du papier constitutif des recus qui est differente de celle des grilles de jeux par exemple grace a un eclairage approprie (par exemple grilles de jeux en papier normal, recus de jeux en papier thermique). Avantageusement, le bord de presentation du recu dans la fenetre peut comporter plusieurs marques se succedant le long dudit bord. De preference, la marque est un signe imprime sur le recu. De facon preferee egalement, les marques peuvent titre des signes alphanumeriques imprimes sur le recu, lesquels signes alphanumeriques peuvent alors titre organises pour constituer un code de controle d'authenticite du recu de jeux. Toujours dans le but d'accroitre la securite, la marque peut titre imprimee sur le recu de jeux dans au moins une couleur differente de celle des informations portees sur le recu, de maniere a eviter des fraudes notamment par simple photocopie. De facon differente, on peut egalement prevoir qu'on realise les grilles de jeux et les recus de jeux en des materiaux differents et en ce qu'on detecte le materiau d'un document introduit dans le terminal pour 1' identifier en tant que recu de jeux et non pas en tant que grille de jeux. Selon un second de ses aspects, 1'invention propose egalement, pour la mise en oeuvre du procede cidessus, un ensemble d'elements pour la prise de jeux, comprenant . - un terminal de prise de jeux incluant : • une fenetre allongee d'introduction d'un document a lire ; • des moyens d'entrainement pour entrainer le document transversalement a 1'etendue de la fenetre ; et • un barreau de capteurs CIS dispose parallelement a la fenetre sur toute la longueur de celle-ci et en aval de la fenetre (considers dans le sens de defilement du document) ; - des grilles de jeux de format rectangulaire sur lesquelles les informations sont imprimees en lignes paralleles au bord par lequel ces grilles sont propres a titre presentees dans la fenetre du terminal en vue de leur lecture dans le terminal ; et - des recus de jeux de format rectangulaire allonge sur lesquels les informations sont imprimees en lignes paralleles au petit cote, ces recus etant propres a titre presentes dans la fenetre du terminal en vue de leur lecture dans le terminal ; lequel ensemble se caracterise, etant. agence conformement a 1'invention, en ce que les recus de jeux (7) possedent une caracteristique les differenciant des grilles de jeux, en ce que le terminal (1) comporte des moyens de detection de ladite caracteristique identifiant le document presente en tant que recu de jeux et non grille de jeux et en ce que le terminal comporte des moyens de decalage propres a convertir les donnees detectees lues parallelement au grand cote du document, identifie en tant que recu presente couche par son grand cote dans la fenetre d'introduction, en donnees reelles correspondant aux informations imprimees sur le recu en lignes paralleles au petit cote de celui-ci, ce grace a quoi le terminal est a meme de traiter des 20 recus de jeux presentes par leur grand cote couches dans la fenetre d'introduction. Dans un mode de realisation prefere, on prevoit qu'un bord des recus de jeux, qui est le bord de presentation dans la fenetre du terminal, comporte au 25 moins une marque propre a identifier le document presente en tant que recu de jeux et non grille de jeux. Avantageusement, le bord de presentation du recu dans la fenetre peut comporter plusieurs marques se succedant le long dudit bord. De facon preferee, la marque 30 peut titre un signe imprime sur le requ. De preference aussi, les marques peuvent titre des signes alphanumeriques imprimes sur le recu, lesquels signes alphanumeriques peuvent alors titre organises pour constituer un code de controle d'authenticite du requ de jeux. Dans un but de securite, la marque imprimee sur le requ de jeux peut etre imprimee dans au moins une couleur differente de celle des informations portees sur le requ, de maniere a eviter des f raude s . Selon une variante de realisation de 1'ensemble conforme a 1'invention, les grilles de jeux et les requs de jeux sont realises en des materiaux differents et en ce que le terminal comporte des moyens de detection du materiau constitutif d'un document qui sont propres a identifier ledit document en tant que requ de jeux et non en tant que grille de jeux. L'invention sera mieux comprise a la lecture de la description detaillee qui suit de certains modes de realisation preferes donnes uniquement a titre d'exemples nullement limitatifs. Dans cette description, on se refere aux dessins annexes sur lesquels : - la figure IA est une vue simplifiee en perspective d'un terminal de prise de jeux vise par 20 1'invention ; - la figure 1B est une vue simplifiee en coupe transversale du terminal de prise de jeux de la figure IA ; - les figures 2A et 2B sont deux exemples de requs 25 de jeux ayant des longueurs differentes, agences conformement a 1'invention ; - la figure 3A est une vue simplifiee en perspective d'un terminal de prise de jeux agence selon 1'invention, illustrant le mode de traitement des requs 30 conformement a 1'invention ; et - la figure 3B est une vue simplifiee en coupe transversale du terminal de prise de jeux de la figure 3A agence selon 1'invention. Aux figures 3A et 3B (sur lesquelles les memes elements sont designes par les memes references numeriques) est montre un terminal tel que celui des figures IA, 1B dans la fenetre 2 duquel le recu 7A de courte longueur de la figure 3A est montre en position d'introduction en positon couchee conformement aux dispositions de 1'invention. Pour bien faire comprendre la demarche de 1'invention ainsi que 1'avantage premier obtenu, on a represents (en trait mixte) egalement en position d'introduction en position couchee le recu 7B de plus grande longueur de la figure 3B. En considerant la figure 3A, mais aussi la figure 3B, on concoit aisement que les deux recus 7A et 7B, qui possedent la meme dimension (la meme largeur) dans le sens de defilement (fleche 4) a vitesse constante identique devant le barreau 5 de capteurs, sont soumis a des durees de lecture egales et independante de leur longueur. Conformement a 1'invention, on prevoit que les recus de jeux 7 possedent au moins une caracteristique specifique, par exemple physique et/ou chimique, rapportee (par exemple imprimee) ou intrinseque, qui les differencie des grilles de jeux. Le terminal 1 comporte alors des moyens de detection propres a detecter cette caracteristique identifiant le document presents en tant que rect.' de jeux et non grille de jeux. De nombreuses solutions s'offrent a 1'homme du metier pour une mice en oeuvre effective de cette dispo- sition. En particulier, s'agissant d'une caracteristique physique et/ou chimique intrinseque, it convient que les moyens de detection soient adaptes a la detection de cette caracteristique. Ainsi, on peut concevoir de realiser les recus et les grilles sur des supports de natures differentes et on met en oeuvre une detection de la nature du materiau du support pour identifier un document en tant que recu et non pas en tant que grille de jeux. A cet effet, on incorpore clans le terminal les moyens (non montres sur les figures 3A, 3B) de determination du materiau constitutif des documents introduits qui permettent ainsi d'identifier un document en tant que recu de jeux et non grille de jeux. Par exemple, alors que les grilles de jeux sont realisables en papier ou carton mince, les recus de jeux peuvent etre realises en papier thermique ; les moyens de detection peuvent alors comprendre un eclairage adapte a la mise en evidence de la caracteristique "papier thermique" (par exemple eclairage ultraviolet) et un capteur correspondant. Toutefois une solution simple a mettre en oeuvre aussi bien pour l'emission des recus que pour leur lecture consiste a modifier la nature physique du recu, autrement dit a leur affecter une caracteristique rapportee (c'esta-dire non intrinseque). Ainsi, comme montre sur les recus 7A, 7B des figures 3A, 3B respectivement, chaque recu peut comporter ou recevoir sur un de ses bords 10 longitudinal, qui est son bord d'introduction dans la fenetre 2 du terminal, au moins une marque 9 propre a identifier le document presente en tant que recu de jeux et non grille de jeux. Avantageusement, le bord de presentation du regu dans la fenetre comporte plusieurs marques 9 se succedant le long dudit bord, notamment sur toute sa longueur de sorte quill devient possible de controler 1'integrite du recu. Notamment la marque peut etre un signe imprime sur le recu et, dans ces conditions, c'est le barreau 5 de capteurs CIS lui-meme qui constitue le capteur propre a detecter la caracteristique formee par le signe imprime. Dans un mode de realisation interessant, les marques peuvent etre des signes alphanumeriques imprimes sur le recu, ce qui permet de concevoir un nombre tres eleve de combinaisons possibles. On peut alors envisager que les marques sous forme de signes alphanumeriques constituent un code de controle d'authenticite du recu de jeux. Avantageusement, toujours dans un but de controle de 1'authenticite du recu et d'eviter les fraudes par exemple par photocopie, on peut prevo:ir que la marque soit imprimee sur le recu de jeux dans au moms une couleur differente de celle des informations de jeux portees sur le recu. 11 faut cependant souligner que les requs de jeux nouvellement emis pourraient comporter une ligne de chiffres de controle d'authenticite imprimee le long d'un bord longitudinal (typiquement le bord droit) des recus et que ces chiffres pourraient etre impr:imes dans une couleur (typiquement en rouge) differente de la couleur d'impression des recus (typiquement en noir). Dans ce cas, 1'apport de 1'invention residerait. dans la fonction additionnelle attribuee a cette ligne de chiffres, aux fins d'identification du bord d'introduction des recus dans la fenetre du terminal. Enfin, comme montre tres schematiquement a la figure 3B, le terminal 1 est equipe de moyens de decalage 11 propres a convertir les donnees detectees par le barreau 5 de capteurs, et lues parallelement au grand cote du recu, en donnees reelles correspondant aux informations imprimees sur le recu en lignes paralleles au petit cote de celui-ci. L'homme du metier dispose couramment de moyens electroniques, notamment informatiques, de decalage du type registre matriciel qui sont aptes a restituer les donnees detectees par les capteurs clans 1'ordre approprie pour reconstituer des donnees reelles correspondant aux informations effectivement imprimees sur le recu en lignes paralleles au petit cote du recu. En pratique, les terminaux de jeux du type vise par 1'invention sont equipes de moyens informatiques puissants, et la conversion des donne-es necessitee par la lecture des recus en position couchee peut titre obtenue en pratique par une application particuliere definie dans ces moyens informatiques sans ajout de materiels supplementaires. REVENDICATIONS 1. Procede de lecture de documents de prise de jeux dans un terminal (1) de prise de jeux qui comporte : - une fenetre (2) allongee d'introduction d'un document (6, 7) a lire - des moyens d'entrainement (3) pour entrainer le document (6, 7) transversalement a 1'etendue de la fenetre (2) ; et -un barreau (5) de capteurs CIS dispose parallelement a la fenetre (2) sur toute la longueur de celle-ci et en aval de la fenetre (considers dans le sens (4) de defilement du document) le terminal (1) etant apte a lire les deux types de 15 documents suivants : • des grilles de jeux (6) de format rectangulaire sur lesquelles les informations sont imprimees en lignes paralleles au bord par lequel ces grilles sont presentees dans la fenetre (2), 20 • des recus de jeux (7) de format rectangulaire allonge de longueurs variables sur lesquels les informations sont imprimees en lignes paralleles au petit cote, caracterise en ce qu'on presente les recus de jeux (7) 25 dans la fenetre par leur grand cote en position couchee, en ce que les recus de jeux (7) possedent une caracte-ristique qui differe de celle des grilles de jeux et qui est propre a etre detectee dans le terminal (1) et a permettre d'identifier les documents presentes en tant que 30 recus de jeux et non grilles de jeux et en ce que les donnees detectees lues parallelement au grand cote des recus sont converties en donnees reelles correspondant auxinformations imprimees sur les requs en lignes paralleles au petit cote de ceux-ci. 2. Procede selon la revendication 1, caracterise en ce qu'un bord (10) des requs de jeux (7), qui est le bord de presentation dans la fenetre (2), comporte au moins une marque (9) propre a identifier le document present-en tant que requ de jeux et non grille de jeux. 3. Procede selon la revendication 2, caracterise en ce que la marque est un signe impr:ime sur le requ. 4. Procede selon la revendication 2 ou 3, caracterise en ce que les marques (9) sont des signes alphanumeriques imprimes sur le requ. 5. Procede selon la revendication 4, caracterise en ce que les marques (9) sont des signes alphanumeriques constituant un code de controle d'authenticit- des requs de jeux (7). 6. Procede selon 1'une quelconque des revendications 1 a 5, caracterise en ce que la marque (9) est imprimee sur les requs de jeux (7) dans au moins une couleur differente de celle des informations portees sur les requs. 7. Procede selon la revendication 1, caracterise en ce qu'on realise les grilles de jeux et les requs de jeux en des materiaux differents et en ce qu'on detecte le materiau d'un document introduit dans le terminal pour 1' identifier en tant que requ de jeux et non pas en tant que grille de jeux. 8. Ensemble d'elements pour la prise de jeux pour la mise en oeuvre du procede selon 1'une quelconque des 30 revendications 1 a 7, comprenant : -un terminal (1) de prise de jeux incluant : • une fenetre (2) allongee d'introduction d'un document (6, 7) a lire ;• des moyens d'entrainement (3) pour entrainer le document (6, 7) transversalement a 1'etendue de la fenetre ; et • un barreau (5) de capteurs CIS dispose 5 parallelement a la fenetre (2) sur toute la longueur de celle-ci et en aval de la fenetre (considers dans le sens (4) de defilement du document) ; - des grilles de jeux (6) de format rectangulaire sur lesquelles les informations sont imprimees en lignes 10 paralleles au bord par lequel ces grilles (6) sont propres a etre presentees dans la fenetre (2) du terminal en vue de leur lecture dans le terminal ; et - des recus de jeux (7) de format rectangulaire allonge sur lesquels les informations sont imprimees en 15 lignes paralleles au petit cote, ces recus de jeux (7) etant propres a etre presentes dans la fenetre (2) du terminal en vue de leur lecture dans le terminal ; caracterise en ce que les recus de jeux (7) possedent une caracteristique les differenciant des grilles de jeux, en 20 ce que le terminal (1) comporte des moyens de detection de ladite caracteristique identifiant le document presents en tant que recu de jeux et non grille de jeux et en ce que le terminal (1) comporte des moyens de decalage (11) propres a convertir les donnees detectees lues 25 parallelement au grand cote du document, identifie en tant que recu presents couche par son grand cote dans la fenetre (2) d'introduction, en donnees reelles correspondant aux informations imprimees sur le recu en lignes paralleles au petit cote de celui-ci, 30 ce grace a quoi le terminal (1) est a meme de traiter des recus de jeux (7) presentes par leur grand cote couches dans la fenetre (2) d'introduction. 9. Ensemble selon la revendication 8, caracterise en ce qu'un bord (10) des requs de jeux (7), qui est le bord de presentation dans la fenetre (2) du terminal, comporte au moms une marque (9) propre a identifier le document presente en tant que requ de jeux et non grille de jeux. 10. Ensemble selon la revendication 9, caracterise en ce que la marque est un signe impri.me sur le requ. 11. Ensemble selon la revendication 10, caracte- rise en ce que les marques (9) sont des signes alphanumeriques imprimes sur le requ. 12. Ensemble selon la revendication 11, caracterise en ce que les marques (9) formees de signes alphanumeriques constituent un code de controle d'authenticite des requs de jeux (7). 13. Ensemble selon 1'une quelconque des revendications 8 a 12, caracterise en ce que la marque (9) imprimee sur le requ de jeux (7) est imprimee dans au moms une couleur differente de celle des informations portees sur le requ. 14. Ensemble selon la revendication 8, caracterise en ce que les grilles de jeux et les requs de jeux sont realises en des materiaux differents et en ce que le terminal comporte des moyens de detection du materiau constitutif d'un document qui sont propres a identifier ledit document en tant que requ de jeux et non en tant que grille de jeux.