FR 2855426 A1 20041203 FR 0306457 A 20030528 La présente invention concerne l'escrime, c'est une cible dite évolutive parce qu'elle à un caractère ambidextre en donnant la possibilité à l'utilisateur, de travailler soit face à un adversaire droitier soit face à un adversaire gaucher (fig. 1-2) . Elle oblige aussi le travail à des distances différentes, puisque sa structure est composée de trois éléments principaux: Le 1er est un panneau pivotant représentant l'adversaire sur lequel sont situées des zones à toucher. Le 2ème le bras, élément en saillis amovible sur lequel également se trouvent des zones à toucher. A l'extrémité (coté main), est fixée une coquille d'épée. Le 3ème la jambe, élément en saillis amovible sur lequel également se trouvent des zones à toucher. Selon sa principale caractéristique, cette cible est donc composée d'un panneau d'environ 1 m 70 de hauteur par 75 cm de large et 4 cm d'épaisseur. Il peut être fabriqué de différents matériaux à titre non limitatif Sur les deux face de ce panneau il est représenté une silhouette qui est un escrimeur en position de garde face à l'utilisateur. A I 'emplacement de son bras avant et de sa jambe avant, viennent se fixer en saillis ces deux membres. Ils sont fabriqués en bois ou autres matériaux à titre non limitatif (fig. 3). La hauteur du bras est réglable à plusieurs positions.(Pour les utilisateurs de différentes tailles). A titre non limitatif, le type de fixation de ces parties amovible peut varier, par boulonnage, par glissière etc.... Le panneau supportant la cible pivote à 180 par un système de crapaudine fixé a un 25 mur, et se plaque coté droit ou gauche (fig. 2 et 4). Selon la figure 3, cette cible comporte un écran d'information situé dans le masque de la silhouette.(Derrière une vitre fumée de la forme du masque). L'escrimeur peut y observer le décompte du temps de départ de l'exercice et en permanence son taux de réussite. Des zones à toucher sont définies sur le corps et sur les avancés (bras etjambes) de la silhouette (fig. 3) Ces zones peuvent être de différentes formes à titre non limitatif, elles sont activées par voyant lumineux pendant un temps défini, réglable par potentiomètre situé sur le coté ou champ opposé du pivot du panneau (fig. 3 bis). 2 2855426 L'électronique active une zone de manière aléatoire et l'escrimeur doit réagir et la toucher pendant son temps d'activité. Lorsque l'escrimeur à réussi sa touche, un voyant rouge s'allume sur l'écran (masque de la cible). Le panneau est précisément, un caisson dans lequel est installé le câblage alimentant 40 les surfaces à toucher ainsi que la connexions des parties amovibles (bras et jambes) et l'écran. L'alimentation est réalisée sur secteur, avec transformateur de différent voltage à titre non limitatif. Selon les figures 5 et 6,1a cible peut fonctionner soit avec un enrouleur qui transmet 45 la touche à la cible soit par fréquences, dans ce cas un émetteur est placé dans la prise de l'arme et un récepteur est intégré à la cible. La figure 1, montre la cible en vue de profil, le panneau avec ses parties en saillis (bras etjambe)contre un mur. La figure 2, est une vue de dessus, montrant le panneau pouvant pivoter à 180 , et 50 la possibilité de fixer les parties en saillis (bras et jambe) de chaque coté de celui-ci. La figure 3, est une vue de face du panneau avec sa silhouette d'escrimeur, o les différentes zones à toucher sont indiquées en sombre. La figure 3bis, représente le champ du panneau o se trouvent les commandes de réglage (potentiomètres boutons). La figure 4, représente la coupe de la fixation du panneau, échelle 1. La figure 5, montre l'utilisation avec liaison par enrouleur. La figure 6, montre 1' utilisation par émetteur/récepteur de fréquences. (deux fréquences pourront êtres utilisées, une pour la pratique de l'épée et une pour la pratique du fleuret). Dans cette utilisation figure 6 bis,un émetteur est branché à l'arme et le récepteur se trouve sur le panneau. La figure 7, représente en vue de dessus, la possibilité d'utiliser la cible sur un chariot mobil. REVENDICATIONS 1) Cible pour l'entraînement à la pratique de l'escrime, dite évolutive parce qu'elle a un caractère ambidextre en donnant la possibilité à l'utilisateur, de travailler soit face à un adversaire droitier, soit face à un adversaire gaucher. Elle oblige aussi le travail à des distances différentes, puisque sa structure est composée d'éléments en saillis. Elle peut renseigner l'escrimeur d'un certain nombres d'informations au cours de l'exercice. Elle pourra également, s'installer sur un chariot motorisé à déplacements 10 alternatifs avant / arriéré, qui évoluera sur une piste. fig.(7) Cible caractérisée en ce qu'elle pivote à 180 contre un mur, et présente à l'utilisateur une silhouette adversaire en position de garde droitier ou gaucher suivant le coté du panneau utilisé fig.(2). 2) Cible selon la revendication 1) caractérisée en ce que deux 15 éléments en saillis bras et jambe peuvent s'installer soit sur l'un ou l'autre côté du panneau fig.(l-2). 3) Cible selon la revendication 1) caractérisée en ce que l'utilisateur peut être informé de ses performances par un écran situé à l'emplacement du masque de la silhouette, suivant les touches qu'il aura réussi à porter sur 20 les zones défmies fig.(3).