FR 2864681 A1 20050701 FR 0315642 A 20031231 La présenta invention vise un dispositif portable de génération d'ondes et un gant le comportant. Elle s'applique, en particulier; à la manifestation d'émotions au cours d'un événement, par exemple sportif, publique ou privée. Les supporters des équipes sportives disposent d'assez peu de moyens de manifester leurs émotions lors de rencontres sportives. Par exemple, des ballons longilignes 15 leur permettent, en les choquant, l'un contre l'autre, d'émettre des bruits. Cependant, ces moyens peuvent gêner la vue de leurs voisins: La présente invention vise à remédier à ces inconvénients. A cet effet, la présente invention vise, selon un premier aspect, un dispositif de génération d'ondes, caractérisé en ce qu'il comporte: - un moyen de fixation à la main d'un utilisateur et - un interrupteur et - un moyen de génération d'ondes adapté à émettre des ondes en fonction des mouvements de la main de l'utilisateur. Grâce à ces dispositions, l'utilisateur du dispositif peut, en fonction des mouvements 25 de sa main qui porte le dispositif, provoquer une émission d'ondes, par exemple sonores ou lumineuses et ainsi encourager une équipe ou marquer un événement, public ou privé. Selon des caractéristiques particulières; le moyen de fixation comporte une encoche adaptée à fixer le dispositif sur un gant. Grâce à ces dispositions, la fixation sur le gant est aisément amovible. Selon des caractéristiques particulières, le moyen de génération d'ondes comporte une surface bosselée adaptée. lors d'un frottement: à générer des ondes sonores. Grâce à ces dispositions el'util +tiSâ+ teür peut manifester son émotion sans consommer d'énergie dans le dispositif. Selon des caractéristiques pâlrU'pU.. hères. le moyen de génération d'ondes oomnon:e ,,, 35 haut-parleur et un circuit électronique de génération de signaux électriques représentatifs de sons. ie n.. t arieurémettant des sons représentés par lesdits signaux électïiques. Selon des caractéristiques particulières, le moyen de génération d'ondes comporte au moins un transducteur électro-lumineux et un circuit électronique de génération de signaux électriques représentatifs de jeux de lumière, chaque transducteur électro-lumineux émettant de la lumière en fonction des jeux de lumière représentés par lesdits signaux électriques. Grâce à chacune de ces dispositions, l'utilisateur peut manifester son émotion sans faire d'effort physique important. Selon des caractéristiques particulières, le moyen de génération d'ondes comporte un microphone et un moyen de mémorisation d'ondes sonores captées par ledit microphone. Grâce à ces dispositions, l'utilisateur peut enregistrer des sons à l'avance, surprendre et distraire son auditoire. Selon des caractéristiques particulières, le dispositif tel que succinctement exposé ci-dessus comporte: - un capteur de mouvement adapté à émettre un signal représentatif des mouvements effectués par le dispositif et - des moyens de traitement adaptés à traiter les signaux représentatifs de mouvements et à commander le moyen de génération d'ondes en fonction du résultat du traitement des signaux représentatifs de mouvements. Grâce à ces dispositions, les caractéristiques des ondes émises, par exemple fréquence et intensité, peuvent dépendre des mouvements imprimés au dispositif par 20 l'utilisateur. Selon un deuxième aspect, la présente invention vise un gant, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif tel que succinctement exposé ci-dessus. Les avantages, buts et caractéristiques particulières de ce gant étant similaires à ceux du dispositif succinctement exposé ci-dessus, ils ne sont pas rappelés ici. D'autres avantages, buts et caractéristiques de la présente invention ressortiront de la description qui va suivre, faite dans un but explicatif et nullement limitatif en regard des dessins annexés dans lesquels: - la figure 1 représente, schématiquement, une vue de côté un dispositif selon un premier mode de réalisation du dispositif objet de la présente invention; - la figure 2 représente, schématiquement, un circuit électronique du dispositif illustré en figure 1; - la figure 3 représente, schématiquement, une vue de côté un dispositif selon un deuxième mode de réalisation de la présente invention; - la figure 4 représente, schématiquement, un circuit électronique du dispositif illustré 35 en figure 3; - la figure 5 représente, schématiquement, une vue de côté un dispositif selon un troisième mode de réalisation de la présente invention; - la figure 6 représente, schématiquement, un circuit électronique du dispositif illustré en figure 5 et - la figure 7 représente, schématiquement, des composants d'un dispositif selon un quatrième mode de réalisation de la présente invention. On observe, en figures 1 et 2, un dispositif 100 comportant un boîtier 110 présentant deux faces principales 111 et 112 et entourant un circuit électronique 120. La face principale 111 est muni de bosselages adaptés, lorsque l'on frotte deux faces 111 de deux dispositifs tels qu'illustrés en figure 1, à émettre des ondes sonores, comme les élytres de certains insectes, par exemple les cigales. La face principale 112 est munie d'une encoche 113 adaptée à fixer le dispositif sur un gant. En variante, l'encoche 113 est remplacée ou complétée par une bande élastique destinée à entourer la main de l'utilisateur et/ou deux anses adaptées à entourer les auriculaires et index de la main de l'utilisateur. Le boîtier 110 comporte une ouverture 114 pour la diffusion d'ondes sonores émises 15 par le circuit électronique 120. Le circuit électronique 120 comporte un haut-parleur 121, un processeur 122, une mémoire de signaux représentatifs de sons 123, un détecteur ou capteur de mouvement 124, une source d'énergie électrique 125 et un interrupteur 126 qui, en position fermée, provoque l'alimentation électrique du circuit électronique 120. Le haut-parleur 121 est de type connu. Lorsque l'interrupteur 126 est en position fermée, le haut-parleur 121 émet des ondes sonores représentatives des signaux qu'il reçoit de la part du processeur 122. Le processeur 122 est de type connu. Il comporte une mémoire de programme (non représentée) pour commander le fonctionnement des différents composants du circuit 120. Le détecteur de mouvement 124 est déclenché par les mouvements du dispositif 100. Par exemple, il comporte une partie mobile conductrice qui vient au contact d'une partie fixe conductrice à chaque fois que le dispositif 100 est secoué latéralement. Il émet un signal à destination du processeur 122 à chaque fois qu'un mouvement présentant des caractéristiques d'amplitude et/ou d'accélération suffisante est subit par le dispositif 100. A chaque fois qu'un tel mouvement est détecté, et en fonction de la fréquence et de la durée de la détection de tels mouvements, le processeur 122 effectue une sélection d'un signal représentatif de sons dans la mémoire 123, d'une vitesse d'émission de ce signal et d'une intensité d'émission de ce signal. Par exemple, le logiciel de fonctionnement du processeur 122 est tel que: - la vitesse d'émission du signal est proportionnelle à la fréquence des mouvements détectés par le détecteur de mouvements 124, - l'intensité d'émission est proportionnelle à la durée de la dernière détection de mouvement et - la sélection d'un signal représentatif de sons est aléatoire. Ensuite, le processeur 122 commande le fonctionnement du haut-parleur 121, éventuellement par l'intermédiaire d'un amplificateur (non représenté), pour que le haut-parleur 121 émette le signal sonore sélectionné, à la vitesse (fréquence) sélectionnée et à l'intensité sonore sélectionnée. Grâce à ces dispositions techniques, le dispositif de génération d'ondes 100, qui comporte, comme moyen de fixation à la main d'un utilisateur, l'encoche 113 et comme moyen de génération d'ondes adapté, lorsque l'interrupteur 126 est en position fermée, à émettre des ondes en fonction des mouvements de la main de l'utilisateur, le circuit électronique 120, permet à l'utilisateur de manifester ses émotions par la génération d'ondes sonores plus ou moins farfelues, plus ou moins intenses et plus ou moins rapidement émises. Par exemple, au cours d'un applaudissement effectué par l'utilisateur, les sons émis sont successivement des meuglements, des coups dé klaxon, des sirènes, des explosions, ... qui sont émis à une fréquence et à une intensité proportionnelles à celles des mouvements des mains: plus l'utilisateur bat vite des mains, plus les signaux sonores sont émis rapidement (fréquences plus élevées et sons plus aigus) et plus l'utilisateur fait des mouvements amples, plus les signaux sonores sont émis avec une forte intensité (amplitude des ondes sonores plus élevées). On observe, en figures 3 et 4, un dispositif de génération d'ondes 300 comportant un boîtier 310 présentant deux faces principales 311 et 312 et entourant un circuit électronique 320. La face principale 311 est muni de bosselages adaptés, lorsque l'on frotte deux faces 311 de deux dispositifs tels qu'illustrés en figure 3, à émettre des ondes sonores, comme les élytres de certains insectes, par exemple les cigales. La face principale 312 est munie d'une encoche 313 adaptée à fixer le dispositif sur un gant. En variante, l'encoche 313 est remplacée ou complétée par une bande élastique destinée à entourer la main de l'utilisateur et/ou deux anses adaptées à entourer les auriculaires et index de la main de l'utilisateur. Le boîtier 310 comporte une ouverture 314 pour la diffusion d'ondes lumineuses émises par le circuit électronique 320. Le circuit électronique 320 comporte un ensemble de diodes électroluminescentes 321, un processeur 322, une mémoire de signaux représentatifs de jeux de lumières 323, un détecteur ou capteur de mouvement 324, une source d'énergie électrique 325 et un interrupteur 326 qui, en position fermée, provoque l'alimentation électrique du circuit électronique 320. L'ensemble de diodes électro-luminescentes 321 est de type connu. Il comporte des diodes électro-luminescentes de différentes couleurs et de différentes puissances lumineuses. Lorsque l'interrupteur 326 est en position fermée, l'ensemble de diodes électroluminescentes 321 émet des ondes lumineuses représentatives des signaux qu'il reçoit de la part du processeur 322. Le processeur 322 est de type connu. Il comporte une mémoire de programme (non représentée) pour commander le fonctionnement des différents composants du circuit 320. Le détecteur de mouvement 324 est déclenché par les mouvements du dispositif 300. Par exemple, il comporte une partie mobile conductrice qui vient au contact d'une partie fixe conductrice à chaque fois que le dispositif 300 est secoué latéralement. I l émet un signal à destination du processeur 322 à chaque fois qu'un mouvement présentant des caractéristiques d'amplitude et/ou d'accélération suffisante est subit par le dispositif de génération d'ondes 300. A chaque fois qu'un tel mouvement est détecté, et en fonction de la fréquence et de la durée de la détection de tels mouvements, le processeur 322 effectue une sélection d'un signal représentatif de jeux de lumières dans la mémoire 323, d'une vitesse d'émission de ce jeu de lumières et d'une intensité d'émission de ce jeu de lumière. Par exemple, le logiciel de fonctionnement du processeur 322 est tel que: - la vitesse d'émission du jeu de lumières est'proportionneile à la fréquence des mouvements détectés par le détecteur de mouvements 324, l'intensité d'émission est proportionnelle à la durée de la dernière détection de mouvement et - la sélection d'un signal représentatif de sons est aléatoire. Ensuite, le processeur 322 commande le fonctionnement de l'ensemble de diodes électro-luminescentes 321, éventuellement par l'intermédiaire d'un amplificateur (non représenté), pour que l'ensemble de diodes électroluminescentes émette le jeu de lumières sélectionné, à la vitesse sélectionnée et à l'intensité lumineuse sélectionnée. Grâce à ces dispositions techniques, le dispositif de génération d'ondes 300, qui comporte, comme moyen de fixation à la main d'un utilisateur, l'encoche 313 et comme moyen de génération d'ondes adapté, lorsque l'interrupteur 326 est en position fermée, à émettre des ondes en fonction des mouvements de la main de l'utilisateur, le circuit électronique 320, permet à l'utilisateur de manifester ses émotions par la génération d'ondes lumineuses plus ou moins farfelues, plus ou moins intenses et plus ou moins rapidement émises. Par exemple, au cours d'un applaudissement effectué par l'utilisateur, les jeux de lumières émis sont successivement des flashs, des séquences de couleurs balayant les couleurs des diodes électro-luminescentes, .., qui sont émis à une vitesse et à une intensité proportionnelles à celles des mouvements des mains: plus l'utilisateur bat vite des mains, plus les jeux de lumière sont émis rapidement et plus l'utilisateur fait des mouvements amples, plus les jeux de lumières sont émis avec une forte intensité (amplitude des ondes lumineuses plus élevées). On observe, en figures 5 et 6, un dispositif 500 comportant un boîtier 510 présentant deux faces principales 511 et 512 et entourant un circuit électronique 520. La face principale 511 est muni de bosselages adaptés, lorsque l'on frotte deux faces 511 de deux dispositifs tels qu'illustrés en figure 5, à émettre des ondes sonores, comme les élytres de certains insectes, par exemple les cigales. La face principale 512 est munie d'une encoche 513 adaptée à fixer le dispositif sur un gant. En variante, l'encoche 513 est remplacée ou complétée par une bande élastique destinée à entourer la main de l'utilisateur et/ou deux anses adaptées à entourer les auriculaires et index de la main de l'utilisateur. Le boîtier 510 comporte une ouverture 514 pour la diffusion d'ondes sonores émises par le circuit électronique 520. Le circuit électronique 520 comporte le haut-parleur 121, un processeur 522, la mémoire de signaux représentatifs de sons 123, le détecteur de mouvement 124, la source d'énergie électrique 125 et l'interrupteur 126 qui, en position fermée, provoque l'alimentation électrique du circuit électronique 520 (voir figures 1 et 2). Il comporte, en outre, un microphone 540, un convertisseur analogique-numérique 545 recevant les signaux émis par le microphone 540 et les fournissant au processeur 522, une entrée de signaux numériques 550 et un interrupteur 555. Le microphone 540 est de type connu. II reçoit des ondes sonores et fournit un signal représentatif de ces ondes sonores. Ces ondes sonores peuvent provenir de différentes sources, par exemple, des ondes vocales, des bruits quotidiens, des musiques... Le convertisseur analogique-numérique 545 recevant les signaux émis par le microphone 540 fournit, au processeur 522, un signal représentatif des ondes sonores reçues par le microphone 540. Le processeur 522 met en mémoire de signaux représentatifs de sons 123, les signaux provenant du convertisseur analogique-numérique 545, lorsque l'interrupteur 555 est fermé. De cette manière, l'utilisateur peut provoquer l'enregistrement de séquences sonores dans la mémoire 123. L'entrée de signaux numériques 550 permet de connecter le dispositif 500 à un ordinateur afin de mémoriser des signaux informatiques représentatifs de sons dans la mémoire 123. L'utilisateur peut ainsi constituer, avec un ordinateur, des fichiers sons et les transmettre au dispositif 500. Les protocoles de transfert et de constitution de fichiers sons sont connus de l'homme du métier et ne sont donc pas détaillés ici. Grâce à ces dispositions techniques, le dispositif de génération de signaux 500, qui comporte, comme moyen de fixation à la main d'un utilisateur, l'encoche 113 et comme moyen de génération d'ondes adapté, lorsque l'interrupteur 126 est en position fermée, à émettre des ondes enregistrées en fonction des mouvements de la main de l'utilisateur, le circuit électronique 520, permet à l'utilisateur de manifester ses émotions par la génération d'ondes sonores enregistrées ou générées par ordinateur, plus ou moins farfelues, plus ou moins intenses et plus ou moins rapidement émises. Par exemple, au cours d'un applaudissement effectué par l'utilisateur, les sons émis sont successivement des séquences musicales, des mots enregistrés par l'utilisateur, des sons de la vie quotidienne, des phrases de célébrités, ... qui sont émis à une fréquence et à une intensité proportionnelles à celles des mouvements des mains: plus l'utilisateur bat vite des mains, plus les signaux sonores sont émis rapidement (fréquences plus élevées et sons plus aigus) et plus l'utilisateur fait des mouvements amples, plus les signaux sonores sont émis avec une forte intensité (amplitude des ondes sonores plus élevées). On observe, en figure 7, un dispositif de génération d'ondes 700 comportant un moyen de fixation à la main d'un utilisateur 710, un boîtier 720 définissant un espace intérieur 730 et un moyen de génération d'ondes 740 adapté à émettre des ondes en sortie 731 dudit espace intérieur, l'émission des ondes étant fonction des mouvements de la main de l'utilisateur. Le moyen de fixation 710 comporte, par exemple, une bande élastique 711 destinée à entourer la main de l'utilisateur, deux anses 712 adaptées à entourer les auriculaires et index de la main de l'utilisateur et/ou une encoche 714 comme indiqué ci-dessus, en regard des figures 1, 3 et 5. Le moyen de génération d'ondes 740 comporte, à la surface du dispositif 700, des bosselages 747, une embouchure d'un sifflet 741 et un soufflet 746 actionnant un sifflet 745 et, à l'intérieur de l'espace intérieur 730 du boîtier 720: - le sifflet 741, - le sifflet 745, - des billes ou cailloux 742 retenues dans un espace fermé 743 et - des battants rigides 748 retenus par des charnières 744. Le sifflet 741 est actionné par le souffle de l'utilisateur. Les billes ou cailloux 742 retenues dans un espace fermé 743 génèrent des ondes sonores lorsque l'utilisateur agite la main et le dispositif 700. Les battants rigides 748 retenus par des charnières 744 génèrent des ondes sonores lorsqu'ils s'entrechoquent au cours des mouvements de la main de l'utilisateur et du dispositif 700. Le soufflet 746 provoque le sifflement du sifflet 745 lorsque le mouvement de la main de l'utilisateur met sous pression ce soufflet, par exemple lorsque l'utilisateur entrechoque deux dispositifs identiques 700. Les différents modes de réalisation du dispositif objet de la présente invention exposés ci-dessus peuvent être combinés dans différents autres modes de réalisation, par exemple un mode de réalisation du dispositif objet de la présente invention qui incorpore les moyens illustrés en regard des figures 3 à 6, permettant l'enregistrement et la reproduction de séquences sonores et la génération de jeux de lumières. La présente invention ne se limite pas aux modes de réalisation exposés en regard des figures mais s'étend, au contraire, à leur combinaison et à tout dispositif de génération de signaux qui comporte un moyen de fixation à la main d'un utilisateur, un boîtier définissant un espace intérieur et un moyen de génération d'ondes adapté à émettre des ondes en sortie dudit espace intérieur, l'émission des ondes étant fonction des mouvements de la main de l'utilisateur. En variante, le dispositif objet de la présente invention comporte un alternateur ou un générateur de courant (par exemple une dynamo) qui génère du courant électrique en fonction du mouvement du dispositif. REVENDICATIONS 1 - Dispositif (100, 300, 500, 700) de génération d'ondes, caractérisé en ce qu'il comporte: - un moyen de fixation à la main d'un utilisateur (113, 313, 513, 710), - un boîtier (110, 310, 510, 720) définissant un espace intérieur (730) et - un moyen de génération d'ondes (120, 320, 520, 741, 742, 743, 745, 748) adapté à émettre des ondes en sortie (114, 314, 514, 731) dudit espace intérieur, l'émission des ondes étant fonction des mouvements de la main de l'utilisateur. 2 - Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que le moyen de fixation (113, 313, 10 513, 710) comporte une encoche adaptée à fixer le dispositif sur un gant. 3 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que le moyen de génération d'ondes comporte une surface bosselée (111, 311, 511, 747) adaptée, lors d'un frottement, à générer des ondes sonores. 4 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le moyen de génération d'ondes comporte un hautparleur (121) et un circuit électronique (120, 320, 520) de génération de signaux électriques représentatifs de sons, le haut-parleur émettant des sons représentés par lesdits signaux électriques. - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le moyen de génération d'ondes-comporte au moins un transducteur électro-lumineux (321) et un circuit électronique de génération de signaux électriques représentatifs de jeux de lumière, chaque transducteur électro-lumineux émettant de la lumière en fonction des jeux de lumière représentés par lesdits signaux électriques. 6 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le moyen de génération d'ondes comporte un microphone (540) et un moyen de mémorisation 25 (123) d'ondes sonores captées par ledit microphone. 7 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comporte: - un capteur de mouvement (124, 324) adapté à émettre un signal représentatif des mouvements effectués par le dispositif et - des moyens de traitement (122, 322, 522) adaptés à traiter les signaux représentatifs de mouvements et à commander le moyen de génération d'ondes en fonction du résultat du traitement des signaux représentatifs de mouvements. 8 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le moyen de génération d'ondes est adapté à émettre des ondes lorsque le dispositif est en 35 contact avec un deuxième dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 7. 9 - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le moyen de génération d'ondes comporte des parties mobiles (742, 748) qui provoquent l'émission d'ondes sonores lors de leurs chocs avec d'autres parties du dispositif. - Gant, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 9.