FR 2877752 A1 20060512 FR 0411843 A 20041108 La présente invention à pour objet un système interactif de jeu d'au moins un individu, comportant au moins un support d'information, un boîtier autonome, comprenant un dispositif de visualisation, des touches de saisie, une mémoire d'enregistrement de réponses fournies par ledit individu, ledit boîtier étant apte à coopérer avec les données contenues dans une carte à mémoire fourni avec ledit support d'information, lesdites données définissant une arborescence dans le cheminement du scénario du jeu et de ses conditions de déroulement. Les systèmes actuellement employés dans le cadre de la lecture ludique interactive peuvent être décris de la façon suivante: en fin de chapitre du livre créé par le concepteur de l'histoire, le lecteur doit choisir la prochaine page qu'il parcourra (en général un nouveau chapitre) en fonction de questions qui lui sont posées en fin de chapitre. L'arborescence ainsi créée propose au lecteur une suite d'histoires différentes à chaque lecture si ledit lecteur change sa réponse en fin de chapitre. Outre le faible intérêt des histoires pouvant être décrites, très rapidement, le lecteur parcourt ainsi toutes les solutions offertes par l'arborescence. Ces systèmes sont actuellement assez basique, car ils ne proposent pas de combinatoires de questions et/ou d'interaction avec des évènements temporels ou extérieurs.. La présente invention vise à pallier ces inconvénients en y apportant de nombreuses autres fonctionnalités. En effet, la présente invention propose notamment au lecteur la notion d'événements aléatoires et temporels qui vont interagir directement sur le déroulement du scénario de l'ouvrage, et sur le type ainsi que le choix de questions qui lui; seront proposé. La présente invention comprend également un boîtier comprenant des moyens de saisie de réponses à des questions posées, de génération et de gestion d'événements aléatoires et temporels, et d'affichage. Chaque roman est accompagné d'une carte à mémoire communément appelé par l'homme de l'art une carte à puce , qui se glisse au dos du boîtier de saisie. Cette carte à mémoire contient lors de sa première utilisation, entre autre, l'architecture du roman, les interactions entre les chapitres, les évènements temporels et bien d'autres paramètres qui seront décrit dans le présent document. Dans un mode privilégié de réalisation de l'invention, les informations liées à l'avancement su scénario seront stockées au fur et à mesure au sein de la mémoire du boîtier et, dans le cas ou le lecteur interrompt sa lecture, l'histoire reprendra là où il l'a laissée lors de la remise en fonctionnement du boîtier. Une autre solution consisterait à stocker ces informations au sein de la carte à mémoire; cette méthode, bien que plus onéreuse à cause du coût de la carte à mémoire, permettrait que le lecteur puisse jouer sur n'importe quel boîtier. L'objectif est l'exploitation du concept jeu électronique pour motiver les enfants à lire. Les applications de ce concept interactif sont nombreuses dans le domaine du roman d'aventure, tel que: É le roman policier: l'enfant doit découvrir le mobile, l'arme du crime et le meurtrier, É la course au trésor: l'enfant doit trouver le diamant bleu perdu dans une île lointaine, É la science fiction: l'enfant, aux commandes de son vaisseau spatial, doit sauver les habitants d'une planète, É le fantastique: l'enfant se transforme en sorcière (bonne ou méchante), choisit des pouvoirs et doit remplir des missions, Le lecteur sera rapidement pris dans l'action, car le boîtier gère la notion du temps: É l'afficheur indique la date et l'heure à laquelle se déroule l'action, 25 É la même action se déroulera différemment en fonction de la date, de l'heure, des évènements antérieurs... É le boîtier peut à tout moment intervenir , et informer le lecteur d'un événement important, qui peut modifier l'action en cours, Cette invention a pour objet un système d'exploitation par un lecteur d'au moins un roman interactif, comprenant un support d'informations constitué de sections et présentant des repères desdites sections qui est notamment remarquable en ce qu'il comprend une interface électronique comprenant: des moyens de stockage sous forme électronique d'au moins des données relatives à : - une arborescence desdites sections; des liens entre lesdites sections; une liste d'évènements conditionnels; des moyens de génération de questions liées auxdits évènements conditionnels; des moyens d'affichage permettant la lecture desdites questions; des moyens de saisie d'au moins une réponse auxdites questions; des moyens de sélection desdits liens entre lesdits repères au moins en fonction de ladite ou desdites réponses, lesdits moyens d'affichage permettant une restitution audit lecteur de liens sélectionnés pour proposer une exploitation dudit support. Ce mode de réalisation permet d'obtenir une convivialité et une facilité de création et de conception remarquable. Selon un des modes de réalisation de l'invention, ladite interface 30 électronique comprend des moyens d'horodatage, lesdits moyens de sélection étant susceptibles de prendre en compte une donnée temporelle dans ladite liste d'évènements conditionnels. Une telle conception apporte au déroulement de la lecture un paramètre nouveau et important: le temps. En effet, un des avantages dans l'utilisation de ce paramètre, consiste en ce que le lecteur n'est pas totalement maître du déroulement du scénario et ainsi, ne rédécouvrera pas le même cheminement de l'histoire qu'il parcoure quelques soient ses choix. Selon un des modes de réalisation de l'invention, ladite interface électronique comprend des moyens d'affectation d'un nombre de points en fonction desdites réponses et des moyens de mémorisation desdits points. Ceci permet, dans le cadre d'un scénario interactif de jeu, d'augmenter l'intérêt du lecteur par la mise en place de points à collecter. Ces points pouvant être acquis, soit directement suite à une bonne réponse à une question posées, soit indirectement en fonction de paramètres conditionnels préalables. Ces points pouvant, dans la suite du déroulement du roman, lui permettre d'accéder à telle ou telle branche de l'arborescence de l'histoire. Selon un des modes de réalisation de l'invention, qu'il comprend des moyens d'enregistrement d'un état d'exploitation dudit roman. Ce mode de réalisation permet au lecteur de pouvoir, temporairement, stopper la lecture, donc le déroulement de l'histoire, et ses paramètres associés décrits dans le roman et de la reprendre., à l'endroit exact du déroulement de l'histoire, tel qu'il l'avait laissée précédemment. Selon le mode privilégié de réalisation de l'invention, lesdits moyens d'enregistrement sont intégrés dans ladite interface électronique. Ce mode de réalisation permet de ne pas utiliser une carte à mémoire de type lecture et écriture, ce qui baisse le coût final du système global. Selon un autre mode de réalisation de l'invention, lesdits moyens de stockage sont portés par un support électronique destinée à être relié de façon amovible à ladite interface électronique, ledit état d'exploitation étant enregistré sur ledit support électronique avantageusement constitué par une carte à mémoire. Ceci permet au lecteur de pouvoir, indifféremment, jouer avec deux romans interactifs distincts sans avoir à de munir de deux interfaces électroniques. En effet, il pourra à loisirs, jouer avec un roman, enregistrer 1 état d'avancement du scénario correspondant, puis retirer la carte à mémoire, introduire une seconde carte à mémoire fournie avec un second roman et jouer sur ce nouveau scénario. Ce mode permet également avantageusement, de pouvoir jouer sur n'importe qu'elle interface électronique apte à collaborer avec la dite carte à mémoire. Selon un des modes de réalisation de l'invention, le système comprend les étapes consistant à : éditer ledit support d'informations; éditer sous forme électronique au moins des données relatives à : une arborescence desdits sections; des liens entre lesdits sections; une liste d'évènements conditionnels; stocker sur un support électronique lesdites données; réaliser une interface électronique destinée à être associé audit support électronique Ce mode de réalisation permet avantageusement de réaliser rapidement et quasi automatiquement les paramètres liés au scénario créer par l'auteur du roman interactif par le biais d'un logiciel spécifique. Lorsque les paramètres ont été générés, le logiciel transfère ces données au sein de la carte à mémoire. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description qui suit, faite à titre non limitatif, en se référant aux dessins ci-annexés sur lesquels: - la figure 1 est la vue de dessus du boîtier de saisie - la figure 2 est la vue de dessous du boîtier de saisie - la figure 3 est le schéma synoptique du boîtier de saisie - la figure 4 illustre quelques exemples d'évènements Selon un des modes de réalisation de l'invention, le boîtier de saisie est d'un format calculette, apte à être aisément pris en main par le lecteur. La figure 1 représente le boîtier de saisie. Il est constitué dans la figure 3 d'un clavier 3 permettant: de sélectionner les chapitre, répondre aux questions posées, de passer à l'étape suivante, de valider et de corriger; d'un écran LCD 1 de type matriciel de deux lignes de 11 caractères permettant de visualiser les messages fournis au lecteur par le boîtier de saisie et les réponses que le lecteur aura fourni, le score obtenu, l'heure et la date du jeu en cours; d'une pile 4 chargée d'alimenter électriquement le boîtier; d'un microprocesseur 2 contenant les programmes destinés: à gérer les différents périphériques, à lire (et à écrire, dans un autre mode de réalisation de l'invention) des informations dans la carte à mémoire et à gérer l'arborescence du jeu et d'une mémoire vive 5 permettant de stocker temporairement des données. Le clavier est constitué d'un groupe de deux touches TN effectuant les fonctions de navigation et de sélection. D'une touche de validation TV permettant de valider son choix, d'une touche TO permettant la mise en marche du boîtier. A noter que l'extinction du boîtier se fait automatiquement lorsque le lecteur ne le manipule pas (notamment par la non utilisation des touches) pendant un temps prédéfini. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, les données liées au déroulement du jeu en cours sont stockées dans la mémoire de la carte à mémoire. Ce procédé permet de stopper et de reprendre un jeu en cours sans avoir à recommencer au tout début et de pouvoir indifféremment jouer avec deux supports différents lu permettant ainsi d'être totalement indépendant du boîtier de saisie, le joueur pouvant jouer sur un autre boîtier. Le boîtier dispose également une touche TP et TT permettant l'affichage respectivement des données Nombre de points obtenus et Date/heure. Dans un mode de réalisation de l'invention, le créateur du support papier disposera d'un logiciel spécifiquement réalisé pour la création et la codification des données destinées à être insérée dans la carte à mémoire. En premier lieu, les paramètres généraux du support seront renseignés: utilisation ou non de points à acquérir, utilisation d'événements temporels ou aléatoires, les dates et heures de début du roman, les messages standard qui seront utilisée plusieurs fois et enfin, les numéros de chapitre où le lecteur devra se déplacer impérativement lors de passage de conditions tel que, par exemple, un nombre de points insuffisant, ou encore une date ou une heure dépassée. Viennent ensuite les paramètres propres à chaque chapitre: durée, nombre et suite des d'événements. Les événements possibles sont de plusieurs types: É Affichage et défilement d'un message standard ou variable. Cette fonction pouvant être effectivement réalisée sous conditions de réponse bonne ou mauvaise à la question précédente, de nombre de points supérieur ou inférieur à une limite, de temps écoulé ou restant, de passage ou non à un chapitre précis... É Affichage d'une question et demande d'une ou de réponse(s) de la part du lecteur, cette question pouvant recueillir une ou plusieurs réponses possibles, la bonnes ou la mauvaise réponse à cette question incrémentant ou décrémentant un nombre de points; É Déplacement forcé vers un autre chapitre É Déplacement conditionnel vers un autre chapitre. Par exemple, les conditions pourront être de type temps, nombre de points, calcul booléen, par exemple Chapitre N visité ET chapitre N-2 visité, É Déplacement choisi par le lecteur sous conditions ou non. A la fin de cette saisie d'informations, le logiciel générera les données à introduire dans la carte à mémoire qui sera distribué avec le support d'information. Les figures référencées 4.1, 4.2 et 4.3 illustre quelques évènements pouvant être générés durant la phase de lecture. Dans la fig 4.1 est décrite l'utilisation d'une question qui est émise sur les moyens d'affichage au lecteur. Le lecteur utilise les moyens de saisie pour indiquer la ou les réponses à la question posée. Dans l'exemple, si la réponse est bonne, le lecteur est invité, par l'affichage d'un message sur les moyens d'affichage, à se rendre directement au chapitre3. Dans le cas contraire, il doit se rendre au chapitre 5. La fig 4.2 illustre un événement de modification de points disponibles suite à la réponse bonne ou mauvaise du lecteur à une question posée. La fig 4.3 illustre la double utilisation d'un événement temps et d'un 5 changement du nombre de points. Ces exemples ne sont pas limitatifs du nombre d'événements ou plus avantageusement du nombre de couplage d'événements décrit dans le présent document. REVENDICATIONS 1. Système d'exploitation par un lecteur d'au moins un roman interactif, comprenant un support d'informations constitué de sections et présentant des repères desdites sections, caractérisé en ce qu'il comprend une interface électronique comprenant: - des moyens de stockage (5) sous forme électronique d'au moins des données relatives à : une arborescence desdits sections; - des liens entre lesdits sections; une liste d'évènements conditionnels; des moyens de génération de questions liées auxdits évènements conditionnels; des moyens d'affichage (1) permettant la lecture desdites questions; des moyens de saisie (3) d'au moins une réponse auxdites questions; des moyens de sélection desdits liens entre lesdits repères au moins en fonction de ladite ou desdites réponses, lesdits moyens d'affichage permettant une restitution audit lecteur de liens sélectionnés pour proposer une exploitation dudit support. 2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite interface électronique comprend des moyens d'horodatage, lesdits moyens de sélection étant susceptibles de prendre en compte une donnée temporelle dans ladite liste d'évènements conditionnels. 3. Système selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que ladite interface électronique comprend des moyens d'affectation d'un nombre de points en fonction desdites réponses et des moyens de mémorisation desdits points. 4. Système selon la revendication 3, caractérisé en ce que ladite liste d'évènements conditionnels inclut lesdits points. 5. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ladite liste d'évènements conditionnels inclut lesdits liens sélectionnés. 20 6. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens d'enregistrement d'un état d'exploitation dudit roman. 7. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que lesdits moyens d'enregistrement sont intégrés dans ladite interface électronique. 8. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que lesdits moyens de stockage (5) sont portés par un support électronique destinée à être relié de façon amovible à ladite interface électronique. 9. Système selon les revendications 6 et 8, caractérisé en ce que ledit état d'exploitation est enregistré sur ledit support électronique constitué par une carte à mémoire (7) 10. Procédé pour la constitution d'un système par un lecteur d'au moins un roman interactif, ledit système comprenant un support d'informations constitué de sections et présentant des repères desdites sections, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes consistant à : - éditer ledit support d'infôrmations; éditer sous forme électronique au moins des données relatives à: une arborescence desdits sections; des liens entre lesdites sections; une liste d'évènements conditionnels; stocker sur un support électronique lesdites données; réaliser une interface électronique destinée à être associé audit support électronique. 30