FR 2875144 A1 20060317 FR 0409670 A 20040913 La présente invention est un jeu à pratiquer en salle ou en plein air. Il est assimilé à un sport car il demande une dépense d'énergie et un minimum de réflexion. Tout le monde peut y jouer, sans distinction d'âge ni de sexe. On peut pratiquer ce jeu sur une surface plane en terre. Une telle surface représente toutefois des inconvénients majeurs. Elle requiert, en effet, une aire de jeu relativement grande qui peut rapidement devenir un champ de patates Si elle n'est pas régulièrement entretenue. Il est, par ailleurs, difficile d'y manipuler les joueurs dans la mesure où il faut pouvoir les planter dans la terre (à l'aide d'un marteau, par exemple), puis les en retirer lorsqu'on veut les remplacer ou les changer de place (de positionnement). Autant de contraintes qui entravent le bon déroulement du jeu, prennent du temps et impliquent un entretien pouvant s'avérer onéreux. L'invention pallie ces inconvénients en proposant un dispositif aux dimensions réduites. Plus petites, ces dernières permettent d'utiliser des matériaux à la fois malléables et transformables tels le bois, le plastique, le caoutchouc, l'aluminium, le carton, le composite, voire le pvc. Grâce à ses dimensions et à ses matériaux, le jeu se monte et se démonte rapidement, se range facilement sans encombrer et nécessite très peu d'entretien. Le résultat final offre ainsi une plus grande mobilité : l'utilisateur gagne du temps, de la place et n'a pas besoin de se soucier de l'entretien du jeu. Ce jeu comporte donc: - Une plate forme (surface) de jeu, constituée d'un plateau rectangulaire. Ses dimensions sont comprises entre 1 m de long sur 50 cm de large à 3 m de long sur 1 m 50 de large. Ce plateau est tracé d'l ligne médiane, de 2 surfaces de réparation, d'l rond central et de lignes de touches. Il est, par ailleurs, percé de trous qui sont alignés quatre par quatre sur douze - 2- lignes (6 lignes par camp). Ces trous permettent d'emboîter les joueurs et de les déboîter quand on veut les changer de place ou les remplacer. - Cinquante trous principaux (soit vingt-cinq par camp) desti- nés à caler les joueurs et douze autres trous plus petits conçus pour fixer les éléments du dispositif (4 pour les poteaux de corner, 4 pour les poteaux de but et 4 pour les filets de protection). - Des joueurs ou des pions amovibles et interchangeables: on les remplace et les change de place facilement grâce à leur socle flexible en caoutchouc. Leur hauteur ne dépasse pas celle des poteaux de but. Leur disposition sur le plateau, tributaire de celle des trous, leur permet d'être suffisamment espacés les uns des autres. Ces joueurs sont au total 30 dont 8 remplaçants, soit 15 joueurs par équipe dont 4 remplaçants. - Une batte ou une crosse qui permet de conduire et frapper la balle. - Des balles ou des ballons. Leur diamètre varie selon les dimensions du plateau et de son équipement. Leur composition 20 est faite de plastique, de liège ou de mousse. Des dessins ont été annexés afin de mieux illustrer l'invention. Ainsi les figures de 1 à 8 représentent: 1)Vue de dessus du plateau tracé : il comprend un rebord et les éléments du dispositif (poteaux de buts, poteaux de corner et filets de protection) . 2)Vue en coupe des joueurs: l'un est emboîté, inséré dans le trou grâce à son socle flexible (en position de jeu), l'autre est déboîté au-dessus du trou. Ceci illustre le système d'emboîtage des joueurs. 3)Vue en coupe des trous et des bouchons: les bouchons s'emboîtent dans les trous pour les obstruer. 4) Vue de dessus des trous: ils sont disposés 4 par 4 sur 12 lignes. Au total, ils sont 62, soit 31 de part et d'autre de la ligne médiane. Ceux coloriés en noir représentent des trous ouverts, sans bouchon: ils sont occupés par des joueurs. Les trous blancs sont fermés par un bouchon: ils sont vacants, sans joueur installés à l'intérieur. On peut ainsi imaginer une des combinaisons possibles entre les joueurs des deux équipes. Il s'agit, bien entendu, d'une combinaison parmi d'autres. 5)Vue de dessous de la table: les quatre supports (les pieds) pour soutenir la table et ajuster sa hauteur, les cinquante petits trous pour déboîter les bouchons à l'aide d'un stylo à bille par exemple. 6)Vue de côté de la batte ou de la crosse: l'extrémité supérieure est arrondie afin de former un manche. C'est par ce manche que le joueur attrape la batte et la retient pour ne pas la perdre des mains de façon inopinée au cours de la partie. 7)Vue de face de la même batte. 8)Vue de dessous des trous quatre trous permettant d'emboîter et de déboîter les supports du plateau (les pieds) ; cinquante petits trous permettant de faire sauter les bouchons. En référence aux dessins, le jeu comporte une table ou un plateau (A) qui est l'élément principal et central du 20 dispositif. Sur cette table (A), on trouve des trous (F) qui possèdent des bouchons (J) notamment lorsque des joueurs (H) sont déboîtés et retirés du terrain. En plus de ces trous (F), on trouve des poteaux de but (C) avec filet que l'on installe grâce à des trous (K), qui sont plus petits que ceux (F) conçus pour caler les joueurs (H). Sur le même plateau (A), on trouve aussi des piquets de corner (G) munis de fanion. Ces piquets (G) s'emboîtent eux aussi dans des trous (P) qui sont encore plus petits que ceux (K) prévus pour les poteaux de but (C). Cette table (A) est dotée d'un rebord (B) qui permet de retenir la balle dans la zone de jeu et d'installer dessus des panneaux publicitaires. Enfin, le plateau (A) est équipé de filets de protection (D) pour retenir la balle dans l'aire de jeu (terrain) et éviter les sorties de balle intempestives. - 4 - Sous cette table (A), on trouve des pieds (E) qui servent de supports à l'ensemble de l'équipement. Ces pieds (E) se démontent grâce à des trous (N), ce qui facilite le transport et le rangement du jeu. On trouve également sous cette table (A) de petits trous (L), dont le diamètre est semblable à celui d'un stylo à bille. Ces petits trous (L) permettent d'ôter les bouchons (J) des trous principaux (F), en les décapsulant. La batte (M) ou la crosse est l'une des pièces maîtresses du jeu. C'est avec elle que les meneurs lancent la partie. C'est avec elle encore que l'on dirige la balle sur le terrain, que l'on frappe dedans et que l'on marque des buts. Lorsque le jeu est prêt, monté et installé, les deux équipes n'ont plus qu'à placer leurs joueurs (H) sur le terrain (A) de façon tactique (0). Elles le font selon leur propre option stratégique et leur propre combinaison. Une telle combinaison est proposée à titre d'exemple à la figure 4: les points noirs (0) y représentent, en effet, des joueurs (H) qui sont emboîtés dans des trous (F) grâce à leur socle flexible qui forme, en quelques sortes, leurs pieds. L'invention est originale du fait qu'elle complète la gamme des jeux existants. Elle offre un choix supplémentaire qui permet aux adeptes de s'épanouir et de se divertir très facilement. Le jeu trouve sa place partout: dans les salles de sport couvertes, sur les aires de jeu en plein air, dans les écoles (préaux, cafétéria et autres) et, bien entendu, chez les particuliers eux-mêmes. REVENDICATIONS 1) Jeu de table caractérisé en ce qu'il comporte une table ou un plateau (A) rectangulaire, dont les dimensions sont comprises entre 1 In de long sur 50 cm de large à 3 in de long sur 1 m 50 de large, 1 ligne médiane, 2 surfaces de réparation, 1 rond central, des lignes de touches étant tracés sur ce plateau (A), qui est percé de trous (F) alignés quatre par quatre sur douze lignes, ces trous permettant d'emboîter et de déboîter les joueurs (H). 2) Jeu de table selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte des poteaux de but (C) munis de filets, des poteaux de corner (G) munis de fanion et des filets de protection (D), qui permettent de retenir la balle dans le terrain. 3) Jeu de table selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il compte cinquante trous principaux (F) prévus pour caler les joueurs (H) (soit vingt-cinq par camp) et douze petits trous conçus pour installer les autres éléments du jeu: quatre pour les poteaux de but (C), quatre pour les poteaux de corner (G), quatre pour les filets de protection (D) 4) Jeu de table selon la revendication 1 caractérisé en ce que les joueurs (H) ou (pions), amovibles, sont facilement interchangeables grâce à leur socle (1) flexible en caoutchouc et grâce à leur taille, qui ne dépasse pas celle des poteaux de but (C). 5) Jeu de table selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte les battes ou crosses (M) permettant aux utilisateurs de contrôler la balle (ballon), de la manoeuvrer et de frapper dedans pour marquer des buts dans le camp adverse. 2875144 6 6) Jeu de table, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que des balles ou des ballons, dont le diamètre est adapté aux dimensions du plateau (A), sont confectionnées en plastique, en liège ou en mousse. 7) Jeu de table selon la revendication 4 caractérisé en ce que les joueurs (H) sont dotés à leur base d'un socle (I) qui s'ajuste parfaitement aux trous du plateau (A), selon un système d'emboîtage / déboîtage.