FR 2826771 A1 20030103 FR 0108633 A 20010629 L'invention est relative à un procédé et à un système pour la lecture d'ordres de jeu d'une oeuvre musicale. Elle concerne plus particulièrement un générateur de type studio destiné à produire des sons qui peuvent être représentés par une partition, tels que des sons musicaux et/ou chantés et/ou parlés et/ou des bruits. Par"partition"on entend ici une représentation d'une suite d'événements sonores devant être exécutés à des moments précis. Par "événement sonore", on entend des notes de musique, et/ou des paroles, et/ou du chant et/ou des bruits. Une oeuvre musicale peut être jouée par des instruments de type électronique. À cet effet, les partitions ou ordres de jeux doivent être écrits dans un langage informatique musical compris par ces instruments. Actuellement le langage informatique musical le plus courant est le protocole midi. Les appareils permettant de telles reproductions d'oeuvres musicales par commande électronique sont de divers types : Les synthétiseurs sont les appareils les plus courants. Ils disposent de sons divers fournis par le fabricant et d'une interface midi qui permet de jouer ces sons après lecture des informations d'ordres de jeu musical midi reçues soit d'un piano (à clavier) inclus dans l'appareil, soit d'un ordinateur externe équipé d'une interface midi et d'un logiciel d'enregistrement midi généralement dénommé séquenceur . Un séquenceur constitue un enregistreur (tel un magnétophone) d'ordres de jeu musical. Les expandeurs sont des appareils analogues aux synthétiseurs mais ne comportent pas de clavier. Les samplers permettent en plus d'enregistrer des sons ou échantillons sonores et de les faire jouer par un séquenceur externe. Il existe également des appareils hybrides ayant à la fois une fonction de synthétiseur et de sampler. Il est également possible de reproduire une partition musicale enregistrée en format midi sur certains pianos quelquefois appelés"disklaviers". On connaît aussi des synthétiseurs réalisés sous forme de carte (s) électronique (s) ou carte son enfichable dans des ordinateurs. Enfin, il existe des synthétiseurs sous une forme purement logicielle. De tels synthétiseurs sont, par exemple, enregistrés sur le disque dur d'un ordinateur. Ces divers appareils ou logiciels, qui utilisent le mode GM (General Midi), fournissent ainsi au minimum 128 sons différents ainsi que les fonctions principales du jeu musical, à savoir : le tempo, la signature (4/4,3/4, etc. ), l'emplacement de la note dans la mesure, le jeu de la note, l'arrêt de la note, la hauteur de la note, la longueur de la note. Le mode GM permet aussi d'attribuer des paramètres d'interprétation tels que : vibrato, glissando, damp (sans arrêt de note par exemple la pédale de"sustain"d'un piano) et tune (accord). Le mode GM autorise également la commande d'effets tels que la réverbération, le chorus (largeur du son), et des échos. Toutefois, le mode GM du protocole midi n'est, en général, pas suffisamment riche pour satisfaire les musiciens exigeants. C'est pourquoi, à ce protocole normalisé, chaque fabricant d'appareils ou de logiciels ajoute d'autres possibilités sous forme d'un protocole additionnel de type"propriétaire"qui, du fait de sa nature propriétaire, n'est en général pas compris par les appareils de même nature d'autres fabricants. En outre, qu'ils fonctionnent ou non avec un protocole propriétaire, ces divers appareils disposent d'une mémoire limitée, ce qui empêche de stocker une sonothèque importante. Si l'on veut enregistrer des échantillons de son d'une grande qualité, et donc avec une fréquence d'échantillonnage élevée et d'une durée suffisante, il faut disposer d'une capacité de mémoire importante d'un coût relativement élevé. Ainsi, si un musicien veut faire tester sur des appareils électroniques une composition ou un arrangement musical, il doit s'adresser à un studio qui dispose d'une pluralité d'appareils et, en général, de moyens de mixage permettant d'attribuer à chaque son un traitement sonore particulier. Dans un studio, on peut ainsi disposer d'une grande capacité de mémoire et d'une pluralité d'appareils. Toutefois, l'utilisation d'un studio réclame des connaissances minimales sur les divers appareils mis à disposition. De plus, la location d'un studio est onéreuse. Un premier but de l'invention est de faciliter l'utilisation des appareils et logiciels d'un studio. Un second but de l'invention (distinct du premier) est de diminuer le coût d'utilisation d'un studio. A cet effet, l'invention prévoit selon un premier de ses aspects un générateur de type studio destiné à produire des sons qui peuvent être représentés par une partition tels que des sons musicaux et/ou chantés et/ou parlés et/ou des bruits, qui comporte : - une entrée de réception d'ordres numériques de jeu de morceaux sonores, - au moins une banque d'échantillons sonores, par exemple des échantillons sonores d'instruments de musique, des échantillons de phonèmes chantés, et, éventuellement, des échantillons de bruitages divers, - des moyens de sélection des échantillons en fonction des ordres de jeu reçus, et - des moyens pour transmettre les échantillons sélectionnés à une pluralité de moyens de reproduction, ces moyens étant tels que pour un même son et un même niveau numérique de ce son, ils fournissent tous sensiblement le même niveau analogique de sortie. Avec un tel studio, l'utilisateur est affranchi des réglages fastidieux de chaque moyen de reproduction sonore car les volumes sonores de ces divers moyens sont harmonisés par construction. Dans une réalisation, les moyens de reproduction sonores sont tels que le niveau général du son fourni par chacun de ces moyens de reproduction dépend du niveau de la plage de ses fréquences dominantes. En effet, pour un même volume, certains sons sont perçus comme ayant un volume supérieur aux autres. En général, les appareils à dominante aiguë semblent fournir un volume plus important que les appareils à prédominance grave. Ainsi, dans une réalisation préférée, les moyens de reproduction sonores sont tels que le niveau général du son fourni varie en sens inverse de la gamme des fréquences dominantes. Cependant, pour les fréquences dominantes les plus élevées, notamment celles supérieures à 10 KHz environ, il n'est pas nécessaire de faire dépendre le niveau général de ces fréquences. Également pour faciliter l'utilisation d'un studio automatique, on prévoit, dans une réalisation, un mixage arbitraire prédéterminé par famille de sons musicaux et/ou chantés et, de préférence, ce mixage arbitraire prédéterminé est fonction d'un signal de situation de chaque son musical et/ou chanté dans une orchestration. Par exemple, le chant leader correspondra en général au volume le plus important. Ce mixage prédéterminé sera, par exemple, prioritaire par rapport à des ordres de réglage de son inclus dans le fichier d'ordres de jeu. Selon un mode de réalisation, les familles de sons comprennent au moins deux des familles prises dans l'ensemble comprenant : les cuivres, les vents, les cordes de type frottées, les voix humaines, les guitares, les basses, les percussions, les sons synthétiques et les bruits divers. Les signaux de situation du son dans l'orchestration représentent, dans une réalisation, des situations qui font partie de l'ensemble comprenant : le chant leader, la réponse au chant leader, le contre-chant en contre-point, les accords rythmiques, des arpèges, les basses, les nappes ou tapis et les doublages d'instruments pour une ou plusieurs parties d'orchestre. Dans une réalisation, on prévoit un moyen pour introduire des effets aux signaux fournis par les moyens de reproduction sonore et, de préférence, un moyen pour introduire un effet prédéterminé aux signaux fournis par les moyens de reproduction sonore, cet effet dépendant d'un signal indicatif du type de musique. Par exemple, on pourra introduire automatiquement un effet de réverbération de si le signal indicatif représente une musique dite typique . Dans un mode de réalisation, on prévoit un moyen pour faire dépendre d'une manière prédéterminée, pour chaque partie d'orchestre, l'existence et/ou le niveau de l'effet d'un signal de situation du son dans l'orchestration. L'effet peut dépendre d'un signal indicatif du type de musique et/ou d'un tirage aléatoire d'un effet sonore. Comme pour le mixage prédéterminé, l'effet prédéterminé est de préférence prioritaire par rapport à des commandes d'effet contenues dans les ordres de jeu. Les moyens de reproduction sonores peuvent être réalisés soit sous forme logicielle, par exemple dans le disque dur d'un ordinateur, soit sous forme d'appareil proprement dit. Ils peuvent faire partie du groupe comprenant : les synthétiseurs, les expandeurs et les samplers. Les banques d'échantillons sonores sont, par exemple, stockées dans des mémoires permanentes. Dans une réalisation préférée, le générateur constitue un serveur, c'est-àdire qu'il comporte des moyens pour transmettre à distance les signaux fournis par les moyens de reproduction sonore. Dans ce cas, il est préférable de prévoir des moyens pour numériser et comprimer les signaux à transmettre. Dans une application particulière, les signaux sont transmis à des récepteurs, par exemple des récepteurs d'abonnés. Une application particulièrement intéressante est le cas où l'on prévoit un moyen de production automatique de composition musicale, par exemple adapté à chaque abonné ou chaque type d'abonné. Il est également avantageux que les ordres de jeu puissent être reçus par des moyens de télécommunication. Dans ce cas, on peut constituer un serveur qui peut s'enrichir d'échantillons sonores et/ou de moyens de reproduction sonore et cela de façon automatique. Ainsi, le générateur peut aussi constituer un site grâce auquel des musiciens ou utilisateurs de musique mettent en commun leurs créations d'échantillons sonores et/ou leurs moyens de reproduction sonore permettant d'enrichir la banque de sons du site. On rappelle ici que par sons, on entend tout type d'instrument musical, y compris la voix humaine et les bruits divers. Dans une réalisation, on prévoit des moyens de mixage des signaux issus des moyens de reproduction sonore. Dans ce cas, les moyens de mixage peuvent comporter des moyens permettant d'effectuer une balance des volumes et/ou d'effectuer un placement stéréophonique et/ou de conférer un volume général. Le générateur comporte, dans une réalisation, un moyen de réglage d'égalisation de volumes qui, pour un même niveau numérique de son à l'entrée de chacun des moyens de reproduction, détermine le niveau analogique de sortie de chacun de ces moyens de reproduction sonore et qui affecte au niveau numérique à l'entrée de chaque moyen de reproduction sonore une pondération permettant que tous ces moyens de reproduction fournissent sensiblement le même niveau analogique de sortie. Dans ce cas, le générateur comprend, de préférence, un moyen pour déterminer l'introduction d'un nouveau moyen de reproduction sonore et pour mettre en fonction ledit moyen de réglage d'égalisation. L'invention concerne aussi un procédé de production de sons pouvant être représentés par une partition tels que des sons musicaux et/ou chantés et/ou parlés et/ou des bruits, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes suivantes ; - on reçoit des ordres numériques de jeux de morceaux sonores, - on sélectionne des échantillons dans une banque d'échantillons sonores en fonction des ordres de jeu reçus, et - on transmet les échantillons sélectionnés à une pluralité de moyens de reproduction, ces moyens étant tels que pour un même son et un même niveau numérique de ce son, ils fournissent tous sensiblement le même niveau analogique de sortie. Ce procédé est préférentiellement mis en oeuvre au moyen d'un générateur conforme à l'un quelconque des modes de réalisation de l'invention. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront avec la description de certains de ses modes de réalisation, celle-ci étant effectuée en se référant aux dessins ci-annexés sur lesquels : la figure 1 est un organigramme représentant un serveur conforme à l'invention, la figure 2 est un schéma montrant une utilisation du serveur représenté sur la figure 1, et la figure 3 est un diagramme illustrant une caractéristique du serveur représenté sur la figure 1. Le système que l'on va décrire en relation avec les figures fait appel principalement à un serveur connecté à un système de télécommunication tel que le réseau Intemet auquel peut se brancher un certain nombre d'utilisateurs disposant d'ordinateurs personnels. Le serveur est destiné à recevoir des ordres de jeu de compositions ou arrangements musicaux qui lui sont transmis par les ordinateurs et ce serveur est capable de restituer ces ordres de jeu sous une forme audio compressée ou non. Les données d'ordres de jeu comprennent : 1) La désignation d'un canal. 2) Pour chaque canal, la désignation d'un échantillon sonore qui est soit un échantillon d'instrument de musique, soit un échantillon de bruitage, soit un phonème dans le cas de la génération de chant. Cette désignation d'échantillon comporte, en premier lieu, une identification d'une banque de données sonores dans laquelle se trouve l'échantillon ou une identification d'un synthétiseur ou d'un sampler. Dans le cas d'une banque de données, celle-ci peut être du type midi ou d'un type particulier avec un code spécifique aux studios, notamment aux studios en ligne. La désignation d'échantillon comporte, en second lieu, un code d'identification de l'échantillon concerné dans la banque ou le synthétiseur (ou sampler) correspondant. 3) Les ordres de jeu musical, c'est-à-dire les paramètres musicaux, à savoir les hauteurs des notes, les emplacements des notes à jouer dans les mesures du morceau, la vélocité eVou le volume des notes, leurs durées, etc. 4) Des ordres de mixage des différents sons choisis : le volume général, la panoramique stéréophonique, et le niveau de volume pour chaque instrument ou bruit choisi. 5) Des ordres de traitement sonore numérique ou analogique pour chaque instrument ou bruitage choisi. Par ordre de traitement analogique, on fait référence ici à des appareils analogiques ayant des commandes numériques, par exemple des appareils destinés à effectuer des réverbérations. Pour satisfaire à ces ordres de jeu, on prévoit que le serveur soit équipé d'appareils eVou de logiciels permettant de transformer les ordres de jeu en des sons audio à diffuser aux demandeurs. Ces appareils eVou logiciels sont : a) Au moins un séquenceur midi destiné à enregistrer et lire les ordres de jeu reçus. b) Une pluralité de synthétiseurs, samplers et d'appareils mixtes synthétiseurslsampleurs formant ensemble une banque de sons comprenant, d'une part, des sons d'une pluralité d'instruments de musique, d'autre part, une pluralité de bruits et, enfin, des phonèmes permettant de reconstituer des voix humaines. c) Un appareillage de mixage du type numérique permettant de régler pour chacune des voies : le volume, des diverses voies, c'est-à-dire leur équilibre de façon à créer, l'emplacement stéréophonique et l'égalisation (réglage des fréquences du son de la voie). d) Au moins un appareil de traitement pour chaque son permettant de réaliser des effets numériques. Il est également possible, comme indiqué ci-dessus, de commander des appareils analogiques via le protocole midi. Cependant, ceux-ci devront, bien entendu, être équipés d'une interface midi. Les effets produits par ces appareils de traitement sont, notamment : la réverbération permettant de simuler la résonance d'une salle (la résonance dépend des dimensions de la pièce),) le chorus élargissant en fréquences le son en agissant sur les phases, le delay ou échos permettant la répétition d'un son, le spacing élargissant la plage de stéréophonie, l'effet harmoniser transposant vers des valeurs plus élevées et/ou moins élevées des fréquences données, l'enhancer (effet permettant de créer une "présence"sonore en coupant certaines fréquences et en augmentant d'autres, ce qui permet une séparation marquée des divers sons), l'effet compresseur permettant de niveler les différents niveaux de volumes de son, l'effet limiteur écrêtant les volumes, etc. Pour tenir compte des difficultés d'utilisation de ce serveur constituant un studio en ligne, on prévoit, selon une caractéristique de l'invention, des réglages prédéterminés du mixage. Ces réglages prédéterminés consistent à affecter à chaque grande famille de sons, et éventuellement à leurs sous-groupes, un volume qui est fonction de la situation du son dans la partie d'orchestre qui lui est destinée. Dans l'exemple, les diverses familles de sons et leurs sous-groupes sont : - les cuivres (sous-groupes mono ou poly), - les vents, - les cordes piquées (permettant les pizzicati) ou les cordes frottées, - la voix humaine (sous-groupes : hommes, femmes et enfants), - les guitares, - les basses (sous-groupes : acoustique ou synthé-tique), - les percussions, et - les bruits divers. Les différentes parties d'orchestre sont dans un exemple : - le chant leader, - la réponse au chant leader, - le contrechant en contrepoint, - des accords rythmiques d'un premier type tels que les accords pour guitare rythmique ou guitare d'accompagnement, - des accords rythmiques d'un second type tels que les accords pour piano rythmique ou piano d'accompagnement, - les arpèges, - la basse (notamment une contrebasse ou une basse électronique), - les nappes ou tapis, c'est-à-dire les notes tenues en continu et respectant l'évolution harmonique du morceau, et - les doublages d'instrument pour une ou plusieurs parties d'orchestre. A titre d'illustration, si la partie d'orchestre est le chant leader, celui-ci peut être joué par deux instruments différents, tels qu'une trompette et un saxophone. Un exemple simple permet de mieux comprendre le principe de ce préréglage. On considère ici en premier lieu un son de cordes, tels que des violons, formant un chant leader. A ce son de cordes, on affecte un volume élevé, par exemple entre 90 et 127 dans la norme midi. Par contre, si ce son de cordes est affecté à la partie nappes, le volume général sera alors plus faible, par exemple entre 30 et 60 dans la norme midi. Dans un mode de réalisation, les taux de diminution de volume pour chaque partie d'orchestre sont les suivants : - chant leader 0% - réponse au chant leader 10% - contre-chant en contrepoint 14% - accords rythmiques 1 14% - accords rythmiques 2 18% - arpèges 13% - basse 10% - percussions 30% - nappes ou tapis 60% Autrement dit, le chant leader aura le volume maximum et le volume de la réponse au chant leader sera de 10% inférieur au volume du chant leader, etc. Si on prévoit des doublages d'instruments, dans cet exemple, le volume du chant leader est diminué de 12% et le doublage du chant leader est réduit dans la même proportion. Selon encore un autre aspect de l'invention, le préréglage consiste à affecter un effet de son à certains styles de musique et sur des parties déterminées d'orchestre. Par exemple, si le style de musique est du"hard-rock", on appliquera un effet de chorus sur le chant leader et sur les arpèges si le son choisi est une guitare dite Fuzz (avec distorsion). À titre d'exemple encore, si le style est"musette", on appliquera un effet de légère réverbération sur l'accordéon. Par ailleurs, un même effet peut être appliqué sur plusieurs parties d'orchestre mais le volume (ou l'existence) de cet effet peut varier selon la nature et/ou l'identité de ces parties d'orchestre. On considère à titre d'exemple une musique dite typique telle que la bossa-nova dans laquelle on applique un effet de réverbération. Dans ce cas, la réverbération appli-quée de façon automatique sur chaque partie d'orchestre aura le niveau midi (0 à 127) suivant : - chant leader 40 - réponse au chant leader 30 - contre-chant en contrepoint 30 - accords rythmiques 1 20 - accords rythmiques 2 20 - arpèges 10 - basse 0 - percussions 30 - nappes ou tapis 100 Bien entendu, ces divers préréglages peuvent être combinés ou modulés en fonction d'indications foumies par le demandeur. Par exemple, l'effet de réverbération indiqué ci-dessus peut être limité à des emplacements déterminés dans le morceau de musique, par exemple à une mesure et/ou à un refrain ou encore à un mouvement. Il est à noter que les volumes à considérer sont, comme dans la norme midi, d'une part, le volume général d'un son donné qui est généralement indiqué en début de morceau et, de toute façon, à chaque fois que l'on change de son et, d'autre part, le volume de chacune des notes de ce son. Si l'utilisateur, grâce à une commande appropriée, choisit le réglage prédéterminé ou préréglage, les mixages et réglages d'effets qui peuvent éventuellement être inclus dans le fichier d'ordre de jeu envoyé par le demandeur sont inhibés. En d'autres termes ces commandes de réglages d'effets incluses dans le fichier midi reçu ne seront pas prises en compte par le séquenceur du studio qui appliquera ses propres règlages prédéterminés (préréglages). Il est également possible de prévoir que l'utilisateur puisse, grâce à une interface, effectuer des réglages de mixage et d'effets en ligne ou de façon déconnectée du réseau après avoir reçu les informations sonores. Après traitement des fichiers midi reçus, le résultat audio est transféré, de préférence en temps réel vers le demandeur. La transmission est, par exemple, sous forme compressée. Dans le récepteur chez l'utilisateur, la lecture des données audio s'effectue soit en temps différé, c'est-à-dire par téléchargement, soit en temps réel, la lecture s'effectuant ainsi en même temps que se poursuit le téléchargement (lecture généralement dénommée "streaming'l Il est à noter que la diffusion peut non seulement s'effectuer à l'aide d'un réseau de télécommunication mais également d'une manière classique, par câble ou voie hertzienne. Ainsi, le studio virtuel peut constituer en quelque sorte une station de radio diffusant en permanence, éventuellement à la demande et sur abonnement, des programmes sonores. Dans ce cas, on peut faire appel à une technique de composition automatique telle que celle décrite dans la demande PCT WO 00/17850 au nom de René Louis BARON pour "Procédé et dispositif de génération musicale automatique". Dans cette hypothèse, les ambiances sonores reçues, et pour lesquelles l'utilisateur a souscrit un abonnement, peuvent correspondre à son activité. En outre, la génération automatique présente l'avantage de ne pas être soumise au paiement de droits d'auteurs ou d'être soumise à des paiements peu onéreux. La figure 1 est un organigramme représentant un serveur 10 conforme à une réalisation de l'invention. Ce serveur comporte une entrée 12 recevant des fichiers midi in situ ou provenant de demandeurs distants en ligne et l'entrée 12 est connectée à un multiplexeur 14 destiné à sélectionner les informations musicales midi pour les répartir entre les diverses banques d'échantillons sonores, à savoir une banque 16 d'échantillon d'instruments de musique, une banque 18 d'échantillons de bruits, une banque 20 d'échantillons de phonèmes chantés. Dans cet exemple, ces banques d'échantillons ainsi que le multiplexage sont réalisés par logiciel sur le disque dur d'un ordinateur du serveur. Les échantillons sonores sont transmis à des appareils qui peuvent être réalisés de façon logicielle mais qui, dans l'exemple représenté, sont des appareils partiellement analogiques, à savoir des samplers et des synthétiseurs. L'ensemble de ces appareils est représenté par le bloc 22. Chacun de ces appareils comporte une entrée midi et le fichier midi permet de sélectionner les samplers ou synthétiseurs ou cette sélection est effectuée automatiquement. Chacun de ces appareils de l'ensemble 22 permet la lecture et le jeu des valeurs des paramètres musicaux midi et l'ensemble est transmis sur une interface de sortie audio 24, par exemple analogique, et cette interface de sortie 24 est connectée à un dispositif 26, par exemple sous forme logicielle, permettant le traitement audio pour réaliser les effets musicaux : compresseur, limiteur, réverbération, chorus, delay, enhancer, spacing, harmonizer, etc. Après ce dispositif de traitement générateur d'effets, on prévoit le mixage 28, également de préférence sous forme logicielle, qui consiste à régler les divers volumes, dont le volume général, et effectuer le placement stéréophonique, c'est à dire la position occupée par un son (partie d'orchestre) dans la plage stéréophonique de 180 (de gauche à droite). A la sortie du moyen de mixage 28, on prévoit une interface 30, laquelle est reliée à un bloc 32 de compression et de numérisation et le signal ainsi numérisé est transmis, par exemple par voie hertzienne ou par voie téléphonique. La figure 2 est un schéma montrant un exemple d'utilisation du serveur conforme à l'invention dans lequel ce serveur 10 reçoit des fichiers midi d'un ordinateur 100 et renvoie les fichiers audio à cet ordinateur, lequel comporte un amplificateur 110 et des haut-parleurs 112. Selon encore un autre aspect de l'invention, on prévoit une égalisation des volumes des sons de l'ensemble des appareils du studio qui permet d'éviter des réglages manuels fastidieux. On a en effet constaté que pour un même réglage de volume selon le protocole midi, les mêmes sons ne fournissent pas le même niveau de volume sonore, ce volume pouvant varier d'un appareil à un autre. Par ailleurs, un même synthétiseur fournit des sons de natures diverses qui n'ont pas le même niveau de reproduction. Ces différences entre volumes sonores peuvent créer des effets indésirés, voire disgracieux. C'est pourquoi, on prévoit une égalisation des volumes des sons qui est effectuée préalablement à l'installation de chaque appareil, notamment les synthétiseurs, dans le studio, notamment un serveur. L'égalisation est effectuée de la façon suivante : Chaque son des différents appareils est joué automatiquement sur plusieurs octaves sous la commande d'un programme. Ce programme affecte un volume général d'une valeur midi fixée pour tous les appareils, de préférence une valeur midi comprise entre 64 et 127. Avantageusement, pour chaque note, on adopte un volume de valeur midi élevée, par exemple 127, de façon à tenir compte des sons additionnels qui sont produits par les synthétiseurs lorsque la note est jouée fortement. Ces divers sons commandés par les valeurs midi de volume général et de volumes de notes indiqués ci-dessus sont enregistrés et les volumes sonores de tous ces sons sont déterminés. Le niveau de sortie d'un appareil de génération de musique, notamment un synthétiseur, est exprimé en volts. Habituellement, le niveau de sortie d'un tel appareil est de l'ordre de 250 mV. Pour effectuer l'égalisation, on mesure, pour un même volume midi, le niveau de sortie de l'ensemble des appareils et on détermine le niveau le plus faible auquel on attribue la valeur midi la plus élevée, à savoir 127. Les valeurs midi attribuées aux autres appareils auront la valeur suivante : 127x VI VM Dans cette formule, Vi est le niveau en volts du signal de sortie de l'appareil concerné et VM est le niveau en volts de sortie de l'appareil fournissant le signal maximal. Étant donné que les valeurs midi sont des valeurs entières, si la valeur indiquée ci-dessus ne fournit pas un nombre entier, on sélectionnera le nombre entier le plus proche de (ou un nombre entier proche de) la valeur fournie par la formule ci-dessus. Le tableau ci-dessous constitue un exemple simplifié indiquant les résultats des mesures et les réglages (automatiques) correspondants. Son Banque Niveau M Volume midi 00 01 0, 24 127 01 01 0, 30 102 02 01 0, 25 105 Lorsqu'un nouvel appareil est introduit dans le serveur, il faut procéder à un nouveau réglage. Selon une autre disposition de l'invention, qui peut s'utiliser indépendamment de l'égalisation décrite ci-dessus mais, de préférence, en combinaison, on affecte au volume de chaque son un facteur de pondération qui dépend de la fréquence dominante de ce son. De préférence, le volume diminue quand la fréquence augmente. En effet, si par exemple, on fait jouer simultanément une contrebasse et un violon au même niveau, l'oreille a l'impression que le violon jouant dans les aigus a un niveau prédominant ; c'est pourquoi, on diminue le volume des aigus par rapport aux graves. Pour déterminer des facteurs de pondération, on peut procéder de façon empirique afin que le résultat soit le plus agréable à l'oreille. La figure 3 est un diagramme illustrant un exemple de pondération. Sur ce diagramme, les fréquences F prédominantes ont été indiquées en abscisses et les volumes midi V en ordonnées. La courbe 120 représente la pondération affectée au volume midi. Le volume midi maximum, c'est-à-dire 127, est appliqué aux fréquences prédominantes basses et on diminue le volume midi lorsque la fréquence augmente. Cependant, comme le montre le palier 122, à partir de 10 000 Hz environ, il n'est plus nécessaire d'appliquer une pondération en fonction de la fréquence dans cet exemple. REVENDICATIONS 1. Générateur (10) de type studio destiné à produire des sons qui peuvent être représentés par une partition tels que des sons musicaux et/ou chantés et/ou parlés et/ou des bruits, caractérisé en ce qu'il comporte : - une entrée de réception d'ordres numériques de jeu de morceaux sonores, - une banque d'échantillons sonores, - des moyens de sélection des échantillons en fonction des ordres de jeu reçus, et - des moyens pour transmettre les échantillons sélectionnés à une pluralité (22) de moyens de reproduction, ces moyens étant tels que pour un même son et un même niveau numérique de ce son, ils fournissent tous sensiblement le même niveau analogique de sortie. 2. Générateur selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de reproduction sonore sont tels que le niveau général du son fourni par chaque moyen de reproduction dépend du niveau de la plage de ses fréquences dominantes (120). 3. Générateur selon la revendication 2, caractérisé en ce que les moyens de reproduction sonore sont tels que le niveau général du son fourni varie en sens inverse du niveau des fréquences dominantes. 4. Générateur selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que le niveau général du son fourni par chaque moyen de reproduction sonore est indépendant du niveau de la plage des fréquences dominantes pour les fréquences supérieures à 10 KHz environ. 5. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen de mixage (28) pour conférer un mixage prédéterminé aux signaux fournis par les moyens de reproduction sonore. 6. Générateur selon la revendication 5, caractérisé en ce que le mixage prédéterminé est prévu par famille de sons et est fonction d'un signal de situation de chaque son dans une orchestration. 7. Générateur selon la revendication 6, caractérisé en ce que les familles de sons comprennent au moins deux des familles prises dans l'ensemble comprenant : les cuivres, les vents, les cordes de type frottées, les voix humaines, les guitares, les basses, les percussions, les sons synthétiques et les bruits divers. 8. Générateur selon la revendication 6 ou 7, caractérisé en ce que les signaux de situation du son dans l'orchestration représentent des situations qui font partie de l'ensemble comprenant : le chant leader, la réponse au chant leader, le contre-chant en contre-point, les accords rythmiques, des arpèges, les basses, les nappes ou tapis et les doublages d'instruments pour une ou plusieurs parties d'orchestre. 9. Générateur selon l'une quelconque des revendications 5 à 8, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen pour que le mixage prédéterminé soit prioritaire par rapport à des ordres de réglage de sons inclus dans le fichier d'ordres de jeu musical. 10. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de reproduction sonore font partie du groupe comprenant : les synthétiseurs, les expandeurs et les samplers. 11. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de mixage des signaux issus des moyens de reproduction sonore. 12. Générateur selon la revendication 11, caractérisé en ce que les moyens de mixage comportent des moyens permettant d'effectuer une balance des volumes et/ou d'effectuer un placement stéréophonique et/ou de conférer un volume général. 13. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen pour introduire des effets aux signaux fournis par les moyens de reproduction sonore. 14. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen pour introduire au moins un effet prédéterminé aux signaux fournis par les moyens de reproduction sonore, cet effet dépendant d'un signal indicatif du type de musique et/ou d'un tirage aléatoire d'un effet sonore. 15. Générateur selon la revendication 14, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen pour faire dépendre d'une manière prédéterminée l'existence et/ou le niveau de l'effet d'un signal de situation du son dans l'orchestration. 16. Générateur selon la revendication 14 ou 15, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen pour que l'effet prédéterminé prioritaire par rapport à des commandes d'effet compris dans des ordres de jeu. 17. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les banques d'échantillons sonores sont stockées dans des mémoires permanentes. 18. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour transmettre à distance, par un réseau de communication, les signaux fournis par les moyens de reproduction sonore. 19. Générateur selon la revendication 18, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour numériser et comprimer les signaux à transmettre. 20. Générateur selon la revendication 18 ou 19, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen pour diffuser les signaux sonores à des récepteurs. 21. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les données d'entrée de jeux musicaux sont au format midi. 22. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour recevoir des ordres de jeu émis à distance. 23. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen de production automatique de compositions musicales fouissant les ordres numériques de jeu de morceaux sonores. 24. Générateur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen de réglage d'égalisation de volumes qui, pour un même niveau numérique de son à l'entrée de chacun des moyens de reproduction, détermine le niveau analogique de sortie de chacun de ces moyens de reproduction sonore et qui affecte au niveau numérique à l'entrée de chaque moyen de reproduction sonore une pondération permettant que tous ces moyens de reproduction fournissent sensiblement le même niveau analogique de sortie. 25. Générateur selon la revendication 24, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen pour déterminer l'introduction d'un nouveau moyen de reproduction sonore et pour mettre en fonction ledit moyen de réglage d'égalisation. 26. procédé de production de sons pouvant être représentés par une partition tels que des sons musicaux et/ou chantés et/ou parlés et/ou des bruits, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes suivantes : - on reçoit des ordres numériques de jeux de morceaux sonores, - on sélectionne des échantillons dans une banque d'échantillons sonores en fonction des ordres de jeu reçus et, - on transmet les échantillons sélectionnés à une pluralité (22) de moyens de production, ces moyens étant tels que pour un même son et un même niveau numérique de ce son, ils fournissent tous sensiblement le même niveau analogique de sortie, ledit procédé de production de sons étant préférentiellement mis en oeuvre au moyen d'un générateur (10) conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 25.