FR 2832843 A1 20030530 FR 0115425 A 20011129 La présente invention concerne un procédé pour améliorer le rendement lumineux d'un afficheur matriciel à affichage séquentiel des couleurs. Elle concerne notamment les afficheurs matriciels dans lequel la valve électro-optique est constituée par une valve à cristaux liquides, plus particulièrement une valve de type LCOS pour Liquid Crystal on Silicon en langue anglaise. Les panneaux à cristaux liquides ou LCD utilisés dans les afficheurs en vision directe ou en projection sont basés sur un schéma matriciel avec un élément actif au niveau de chaque pixel. Différentes méthodes d'adressage sont utilisées pour générer les niveaux de gris correspondant à la luminance à afficher au niveau du pixel sélectionné. La méthode la plus classique est une méthode analogique selon laquelle l'élément actif est commuté pendant une période ligne pour transférer la valeur analogique de la vidéo sur la capacité du pixel. Dans ce cas, le matériau cristal liquide s'oriente dans une direction dépendant de la valeur de la tension stockée sur la capacité du pixel. La polarisation lumineuse entrante est alors modifiée et analysée par un polariseur de manière à créer les niveaux de gris. Un des problèmes de cette méthode provient du temps de réponse du cristal liquide qui est fonction des niveaux de gris à générer. Ainsi, lorsqu'on utilise cette méthode pour commander la valve électrooptique d'un afficheur matriciel à affichage séquentiel des couleurs dans lequel la valve électro-optique, notamment la valve LCOS, est successivement éclairée avec des filtres de couleur rouge, verte et bleue, le temps de réponse très faible entre les niveaux de gris intermédiaires conduit à une très mauvaise saturation des couleurs dans l'image lorsqu'une couleur n'est pas complètement éliminée lors de l'éclairage par la couleur suivante. Pour remédier à ce type d'inconvénient, il a été proposé dans l'art antérieur, notamment dans le brevet US 6,239, 780, un procédé de commande d'un afficheur matriciel utilisant une technique de modulation par impulsions de largeur variable ou PWM. Dans ce cas, les pixels de l'afficheur à cristaux liquides sont adressés en tout ou rien, le mode tout ou ON correspondant à la saturation du cristal liquide. Les niveaux de gris sont donnés par la largeur de l'impulsion. Avec un tel procédé d'adressage, on améliore la dynamique du panneau car les temps de transition ne représentent plus qu'une faible proportion du temps total d'ouverture de la cellule à cristal liquide quelle que soit la valeur de la luminance. Ce procédé d'adressage est particulièrement intéressant lorsqu'il est utilisé avec un moteur optique à couleur séquentiel utilisant une seule valve électro-optique, plus particulièrement une valve LCOS, qui est éclairée successivement avec les couleurs rouge, verte et bleue. Avec ce procédé, puisque l'on utilise un mode tout ou rien, on bénéficie d'un temps de réponse plus rapide et qui est constant quel que soit le niveau de gris qui doit être rendu. Toutefois, si ce procédé présente l'avantage d'améliorer le temps de réponse du cristal liquide et d'obtenir ainsi une saturation de couleur optimale pour le contenu vidéo, néanmoins le rendement lumineux diminue d'une quantité proportionnelle au temps de réponse du cristal liquide. La présente invention a donc pour but de proposer un procédé permettant d'améliorer ce rendement dans le cas d'un afficheur matriciel à affichage séquentiel des couleurs dans lequel l'affichage est commandé par un procédé d'adressage du type modulation par impulsions de largeur variable ou PWM. En conséquence, la présente invention a pour objet un procédé pour améliorer le rendement lumineux d'un afficheur matriciel à affichage séquentiel des couleurs, l'afficheur étant commandé par un procédé d'adressage du type modulation par impulsions de largeur variable ou PWM, caractérisé par les étapes suivantes : pour chaque pixel d'une sous-trame, - comparaison de la valeur de couleur du pixel de la sous-trame précédente à une valeur de référence de manière à fournir une valeur de recouvrement en fonction du temps de recouvrement sur la sous-trame courante, - si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur positive, un décalage de temps est à ajouter à la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante, - si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur négative, la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante est forcée à zéro. Selon une autre caractéristique de la présente invention, si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur négative, la valeur de couleur du pixel de la sous-trame précédente et la valeur de couleur de la sous-trame suivante sont modifiées de manière à maintenir la teinte d'origine tout en réduisant la luminosité. Conformément à la présente invention, les étapes décrites cidessus s'appliquent successivement à chaque couleur séquentielle d'une trame. D'autre part, la valeur de couleur du pixel d'une sous-trame est fonction de la largeur de l'impulsion d'adressage de type PWM. La valeur de référence est fonction du temps de réponse du matériau formant l'afficheur et le décalage de temps est une valeur fonction du temps de réponse du matériau formant l'afficheur et de la durée de la sous-trame. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront à la lecture de la description faite ci-après, d'un mode de réalisation de la présente invention, cette description étant faite avec référence aux dessins ci-annexés dans lesquels : Figure 1 est une représentation schématique d'un afficheur matriciel commandé par un procédé d'adressage du type modulation par impulsions de largeur variable ou PWM auquel peut s'appliquer la présente invention, Figures 2a à 2e représentent les différents signaux de commande de l'afficheur de figure 1, Figures 3a à 3c sont des courbes donnant la valeur de la luminance dans le cas d'un afficheur commandé par un procédé d'adressage de type PWM avec lequel la saturation est conservée, Figures 4a à 4c sont des figures semblables aux figures 3a à 3c dans le cas où la priorité est donnée à la luminosité par rapport à la saturation des couleurs, Figures 5a à 5c sont des figures identiques aux figures 3a à 3c et 4a à 4c donnant la luminance obtenue dans le cas du procédé de la présente invention, Figure 6 est un schéma sous forme de blocs d'un circuit pour la mise en oeuvre du procédé de la présente invention, Figure 7 est un schéma sous forme de blocs représentant le circuit de figure 6 appliqué aux trois couleurs rouge, bleue et verte, Figure 8 est un schéma donnant la luminance en fonction du temps permettant d'expliquer le principe appliqué dans la présente invention. Figure 9 et 10 sont des courbes de luminance expliquant la fonction de correction appliquée dans la présente invention. Pour simplifier la description dans les figures, les mêmes éléments ou éléments similaires auront les mêmes références. On décrira tout d'abord avec référence à la figure 1, un mode de réalisation d'un afficheur matriciel auquel peut s'appliquer la présente invention. Cet afficheur matriciel comporte une valve électro-optique, plus particulièrement un panneau de type LCOS. Sur la figure 1, on a représenté très schématiquement un point image ou pixel 1 du panneau de l'afficheur. Ce point image 1 est symbolisé par une capacité Cpixel connectée entre la contre-électrode CE et, dans le mode de réalisation représenté, la sortie d'un convertisseur tension-temps 2 permettant la mise en oeuvre d'un procédé d'adressage du type modulation par impulsions à largeur variable ou PWM. Comme représenté schématiquement, le convertisseur tensiontemps 2 comporte un amplificateur opérationnel 20 dont l'entrée négative reçoit un signal en forme de rampe référencée Ramp et dont l'autre entrée reçoit une tension positive correspondant à la charge d'une capacité 21. La charge de la capacité 21 est commandée par un système de commutation, plus particulièrement un transistor 22 monté entre une électrode de la capacité et l'entrée du convertisseur tension-temps. Ce dispositif de commutation est constitué par un transistor dont la grille reçoit une impulsion référencée Dxfer Comme représenté sur la figure 1, le point image ou pixel 1 est connecté à une ligne N et une colonne M de la matrice par l'intermédiaire d'un circuit de commutation tel qu'un transistor 3. De manière plus spécifique, la grille du transistor 3 est reliée à une ligne N de la matrice, ellemême connectée à un circuit de commande 4 de lignes. D'autre part, une des électrodes du transistor, par exemple la source, est connectée en entrée du convertisseur tension-temps 2 tandis que l'autre électrode ou drain est connectée à l'une des colonnes M de la matrice, cette colonne étant reliée à un circuit de commande 5 de colonnes qui reçoit le signal vidéo à afficher. D'autre part, une capacité Cs est montée parallèlement à la capacité pixel en entrée du convertisseur tension-temps pour stocker la valeur du signal vidéo lorsque ledit pixel est sélectionné. Les circuits de commande de colonnes 5 et de lignes 4 sont des circuits classiques. Le circuit de commande de colonnes 5 reçoit le signal vidéo à afficher Video in et est commandé par une horloge Cclk et une impulsion de démarrage Hstart. Le circuit de commande de lignes 4 permet d'adresser les lignes séquentiellement et reçoit une horloge Rclk et une impulsion de démarrage Vstart. On expliquera avec référence aux différentes figures 2, le mode de fonctionnement du panneau lorsqu'il est utilisé dans un afficheur séquentiel couleur à savoir lorsque pendant une trame T, une roue portant trois filtres colorés vert, bleu, rouge fait un tour complet pour réaliser un éclairage séquentiel de la valve. Comme représenté sur la figure 2a, une impulsion 1 est appliquée en début de chaque sous-trame T/3 sur la ligne N de manière à rendre passant le transistor de commutation 3. Lorsque le transistor de commutation 3 est rendu passant, la capacité Cs se charge à une tension correspondant à la vidéo présente sur la colonne M. A savoir, si un filtre coloré vert se trouve devant l'afficheur pendant la première sous-trame T/3, la capacité Cs se charge à une valeur référencée Vgreen sur la figure 2b. Lors de la soustrame suivante, à savoir au temps T/3, une nouvelle impulsion 1 est appliquée sur la ligne N permettant à la capacité Cs de se charger à une tension référencée Vblue correspondant à la couleur bleue se trouvant à ce moment devant l'afficheur. De même, au temps de 2T/3, une nouvelle impulsion 1 est appliquée sur la ligne N et la capacité Cs se charge à une tension référencée Vred sur la figure 2b. Avec l'afficheur de la figure 1 commandé par un procédé d'adressage PWM, les valeurs vgreen, vblue, vred successivement stockées sur la capacité Cs sont appliquées sur la capacité cpixel par l'intermédiaire du convertisseur tension-temps 2 qui fonctionne de la manière suivante. Une impulsion l'est appliquée à l'intérieur d'une sous-trame sur la grille Dxfer du transistor de commutation 22 de manière à le rendre passant. Dans ce cas, la tension stockée sur la capacité Cs est transférée sur la capacité 21 montée en parallèle et connectée à une des bornes d'entrée de l'amplificateur opérationnel 20. Comme représenté sur la figure 2d, à la fin de l'impulsion l'appliquée sur la grille Dxfer, une rampe r est appliquée sur l'entrée-de l'amplificateur opérationnel 20. De ce fait, on obtient en sortie de l'amplificateur opérationnel 20, une tension Vpixel dont la durée correspond à la tension Vgreen stockée sur la capacité 21, comme représenté sur les figures 2d et 2e. Il en est de même pour les sous-trames qui correspondent aux passages des filtres colorés bleu et rouge dans le cas où l'afficheur de la figure 1 est utilisé pour un affichage séquentiel des couleurs. On expliquera maintenant avec référence aux figures 3a à 3c, 4a à 4c, 5a à 5c le problème que cherche à résoudre le procédé de la présente invention qui s'applique notamment à un afficheur matriciel tel que décrit avec référence à la figure 1. Les figures 3a à 3c représentent les valeurs de luminance obtenues lorsque l'on souhaite avoir des couleurs saturées. Dans ce cas, on voit clairement que la perte de rendement lumineux est due au fait que le cristal liquide dans le cas d'une valve LCOS nécessite des temps de montée et de descente importants, à savoir de quelques millisecondes. Ainsi, sur la figure 3a qui représente l'adressage d'un pixel rouge saturé à 100%, la soustrame référencée RED reçoit un signal de luminance R1 à 100% pendant la durée de la sous-trame tandis que les sous-trames référencées BLUE et GREEN ne reçoivent aucun signal. Il n'y a aucun chevauchement entre les couleurs et la saturation de couleur est maintenue. Sur la figure 3b, on a représenté l'adressage d'un pixel rouge pastel. Dans ce cas, la sous-trame RED est adressée par une impulsion R1 pendant toute la durée de la soustrame tandis que les sous-trames BLUE et GREEN sont adressées par des impulsions R2, R3 pendant un temps plus court. Dans ce cas aussi, pour conserver la saturation des couleurs, il n'y a aucun chevauchement des couleurs d'une sous-trame à l'autre. La figure 3c représente l'adressage d'un pixel blanc. Dans ce cas, chaque sous-trame RED, BLUE, GREEN est adressée par des impulsions identiques R1, R2, R3 pendant l'ensemble de chaque sous-trame. Du fait des temps de montée et de descente d'impulsions, on observe une perte de rendement lumineux symbolisé par les traits gras entre chaque impulsion sur la figure 3c. Les figures 4a, 4b et 4c sont des figures identiques aux figures 3a, 3b et 3c mais dans le cas où la priorité a été donnée à la luminosité et non à la saturation des couleurs. Dans le cas d'un adressage d'un pixel rouge saturé à 100% comme représenté sur la figure 4a, l'impulsion R1 est donc appliquée pendant la sous-trame RED sur une durée t1 supérieure au temps T/3, de sorte que le temps de descente de l'impulsion chevauche la soustrame reférencée BLUE. De ce fait, une partie de la lumière bleue passe à travers le rouge entraînant un pixel rosé. La figure 4b représente le cas d'un adressage d'un pixel rouge pastel. De manière identique, la sous-trame RED est adressée par une impulsion R1 à 100%, mais avec un temps de descente d'impulsion commencant à la fin de la sous-trame et chevauchant la sous-trame BLUE. La sous-trame BLUE est adressée par une impulsion R2 à 30% et la sous-trame GREEN par une impulsion R3 à 30%. Comme l'impulsion GREEN n'a pas le même point de départ, un décalage de temps t2 doit être ajouté pour compenser le temps de montée du cristal liquide, comme représenté par les traits pleins et en pointillé sur la figure 4b. La figure 4c représente l'adressage d'un pixel blanc. Dans ce cas, on obtient pour les sous-trames RED, BLUE, GREEN un blanc parfait comme représenté par l'impulsion unique R. On décrira maintenant, avec référence aux figures 5a, 5b, 5c, les résultats obtenus avec le procédé mis en oeuvre dans la présente invention, pour améliorer le rendement lumineux. Dans ce cas, le procédé mis en oeuvre consiste pour chaque pixel d'une sous-trame à comparer la valeur de couleur du pixel de la sous-trame précédente à une valeur de référence de manière à fournir une valeur de recouvrement en fonction du temps de recouvrement sur la sous-trame courante puis, si la valeur de couleur de pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur positive, un décalage de temps est à ajouter à la valeur de couleur de pixel de la sous-trame courante et si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur négative, la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante est forcée à zéro. Les résultats de ce procédé sont représentés par exemple sur la figure 5a dans laquelle, pendant la sous-trame référencée RED, un signal de luminance R1 de 100% est appliqué et la partie pointillée R'montre que la saturation de couleur est conservée lorsque l'on adresse la sous-trame RED en réduisant légèrement la luminosité d'une quantité équivalente au temps de chevauchement représenté par la partie en tiretets. Selon une variante du procédé, si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur négative, la valeur de couleur du pixel de la sous-trame précédente et la valeur de couleur de la sous-trame suivante sont modifiées de manière à maintenir la teinte d'origine tout en réduisant la luminosité. Cela est représenté notamment sur la figure 5b qui donne un exemple d'adressage d'un pixel rouge pastel. Dans ce cas, la sous-trame RED est adressée par une impulsion R1 qui chevauche la sous-trame bleue adressée par une impulsion R2 comme dans le cas de la figure 4b et la sous-trame GREEN est adressée par une impulsion R3. Conformément au procédé, les couleurs pastels gardent leur niveau de luminosité d'origine. Sur la figure 5c, on a représenté un exemple de l'adressage d'un pixel complètement blanc ou présentant un niveau de gris à 60% ou 90%, comme représenté. Dans ce cas, les impulsions pour les sous-trames RED, BLUE, GREEN sont identiques et de même durée, la durée variant en fonction du niveau de gris souhaité. On décrira maintenant avec référence aux figures 6,7 et 8, un exemple d'implémentation d'un circuit électronique permettant de mettre en oeuvre le procédé décrit ci-dessus. Comme représenté plus particulièrement sur la figure 6, qui représente un circuit 100 mettant en oeuvre l'invention pour la couleur rouge, la valeur de la couleur précédente, à savoir la valeur R2, est envoyée sur une table de vérité ou look up table référencée LUT1 101 qui sort une donnée de chevauchement ou overlap proportionnelle au temps de chevauchement présent sur la sous-trame BLUE. Cette donnée est envoyée en entrée d'un circuit 102 qui réalise la soustraction de la valeur overlap à la valeur de couleur bleue actuelle référencée B1. En sortie du circuit 102, on obtient une valeur B-overlap. Cette valeur est envoyée en entrée d'un comparateur 103, plus particulièrement sur la borne + du comparateur 103 dont la borne-est connectée à la masse. La sortie du comparateur 103 est envoyée sur deux circuits de commutation 105,106, 107 comme valeur de déclenchement des commutateurs 105,106 et 107. D'autre part, une des entrées du commutateur 105 reçoit la valeur de couleur préalable R2 qui est aussi envoyée sur un circuit 104 réalisant une fonction de correction qui sera décrite ultérieurement. Le circuit 104 reçoit aussi la valeur B-overlap. La sortie du circuit de correction 104 est envoyée sur l'autre borne d'entrée du circuit de commutation 105 qui donne en sortie une valeur ROUT pour la valeur rouge de sortie. D'autre part, la valeur de couleur préalable R2 est envoyée sur une seconde table de vérité LUT2 102 qui donne en sortie une valeur de décalage référencée Offset. Cette valeur de décalage Offset est envoyée sur une borne d'entrée d'un additionneur 108 dont l'autre borne reçoit une valeur de couleur bleue B1 de manière à donner en sortie une valeur de couleur B+Offset qui est envoyée sur une des entrées du circuit de commutation 106 dont l'autre entrée est connectée à la masse. On obtient en sortie du circuit de commutation 106, une valeur de couleur bleue référencée B2. D'autre part, un signal de couleur vert référencé GIN est envoyé sur un circuit 109 réalisant une fonction de correction qui reçoit en entrée le signal B-overlap. La sortie du circuit de correction 109 est envoyée sur une des entrées d'un circuit de commutation 107 tandis que l'autre entrée du circuit de commutation 107 reçoit la valeur de couleur GIN. Le circuit de commutation 107 est commandé par le signal issu du comparateur 103 et donne en sortie un signal de valeur de couleur G1. La figure 7 représente trois circuits 100,200, 300 identiques au circuit représenté sur la figure 6 permettant de réaliser successivement le procédé décrit ci-dessus pour les couleurs rouge, FR, bleue, FB, verte, FG. Comme représenté sur la figure 7, la sortie B2 et la sortie G1 provenant du circuit 100 sont envoyées sur le circuit 200 et une valeur de couleur rouge RIN est entrée sur le circuit 200. Le circuit 200 permet d'obtenir la valeur de couleur bleue BouT-De même pour le circuit 300 qui reçoit en entrée les valeurs de couleurs verte G2 et rouge R1 issues du circuit 200 et une valeur de couleur bleue BIN et qui donne en sortie la valeur de couleur verte GOUT et les valeurs de couleurs rouge R2, et bleue B1 qui sont rebouclées sur le circuit 100 effectuant la fonction d'amélioration pour la couleur rouge ROUT- On expliquera le fonctionnement des circuits des figures 6 et 7 ciaprès. Ainsi, la valeur de couleur rouge R2 est envoyée respectivement vers la table LUT1 100 qui comporte des valeurs de référence fonction du temps de réponse du matériau formant l'afficheur, la teneur de cette table étant expliquée ci-après. La valeur overlap est soustraite à la valeur de couleur bleue 81 de manière à donner 8-overlap. Si cette valeur est supérieure à zéro, l'élément de commutation 105 sort la valeur de couleur R2 sur ROUT et la valeur B+Offset est ajoutée sur le canal bleu 82, le commutateur 106 étant positionné comme représenté sur la figure 6. La valeur verte G1 en sortie est aussi égale à la valeur GIN d'entrée, le commutateur 107 étant positionné comme représenté sur la figure 6. Si la valeur 8-overlap est inférieure à zéro, le commutateur 106 bascule sur l'entrée mise à la masse et la valeur bleue B2 est positionnée à zéro. Dans ce cas, les commutateurs 105 et 107 commutent sur leur entrée connectée respectivement aux circuits de fonction de correction 104 et 109 et les valeurs sur les sorties ROUT et G1 sont réduites d'une quantité conservant la valeur de teinte originale en réduisant la luminosité. Comme cela sera expliqué ci-après, la fonction de correction est constituée par un bloc basé sur des multiplicateurs diminuant les valeurs rouge et verte, dans le cas de la figure 6, en fonction de la valeur bleue- overlap. Dans le mode de réalisation de la figure 6, les données de chevauchement et les données de décalage, à savoir overlap et offset, sont obtenues à partir de deux tables LUT1 101 et LUT2 102. Toutefois, ces données pourraient être calculées l'une à partir de l'autre, en résolvant par exemle, le système de 2 équations à 2 inconnues ci-après 0 Soverlap ap% =f (tvideo) Soffset% = g (video) = > 0 0 = > Soffset% = g (f (Soverlap%) Comme expliqué ci-après, les valeurs Overlap et Offset dépendent du temps de réponse du matériau cristal liquide et de la durée de la soustrame. On donnera donc, avec référence à la figure 8, un exemple de réalisation des valeurs contenues dans la table LUT1 101. La figure 8 caractérise un exemple d'un matériau cristal liquide LC présentant des temps de montée et de descente linéaires pour simplifier la démonstration. La référence SOFFSET correspond à un manque de luminance dans la sous-trame bleue référence BLUE, induit par les caractéristiques de temps de montée et de descente du cristal liquide. Pour corriger cela, il est nécessaire d'ajouter un décalage de temps à la valeur bleue. Ce décalage est référencé tOFFSET' OVERLAP correspond à la pollution de la valeur verte par la valeur bleue. Deux cas peuvent se produire comme décrits ci-avant : La couleur de pixel n'est pas saturée. Dans ce cas, la valeur bleue n'est pas modifiée ni la valeur verte. La couleur de pixel doit être saturée. Alors la valeur bleu doit être diminuée d'une valeur correspondant à SOVERLAP = valeur verte. En conséquence, les deux autres valeurs de couleur doivent être diminuées de la même valeur pour maintenir la teinte constante. Ceci est le rôle des fonctions de correction dans la figure 6. Si l'on calcule Soverlap et Soffset comme une fonction du signal vidéo de la sous-trame précédente Tvidéo, les temps de montée et de descente (Tr, Tf) et la période de soustrame T, le calcul conduit à : OVERLAP et SOFFSET sont chargés dans les tables LUT1 101 et LUT2 102. Si la vidéo est codée avec Nbit, la valeur de pourcentage doit être multipliée par 2N~1. On décrira maintenant avec référence aux figures 9 et 10, un mode de réalisation de la fonction de correction qui peut être implémentée dans les circuits 104 et 109 de la figure 6. La partie supérieure de la figure 9 représente un signal vidéo théorique présentant une première impulsion Rv de durée égale à une sous-trame, une seconde impulsion Bv très courte pendant la sous-trame suivante et une troisième impulsion Gv de durée inférieure à la durée de la troisième sous-trame. Dans ce cas, au niveau de la luminance et comme représenté sur la partie B de la figure 9, il y a une valeur overlap venant de la première sous-trame, à savoir la sous-trame RED dans le mode de réalisation représenté, sur la seconde sous-trame ou BLUE. Comme la valeur de la couleur bleue est très faible, on observe une erreur qui ne permet pas de garder la teinte. Ceci est représenté par la ligne en tireté T qui croise le front descendant de l'impulsion de luminance RED. Il en est de même pour la couleur verte. Dans ce cas, une fonction de correction doit être active pour garder la teinte. Cette fonction de correction réduit la valeur de la couleur précédente (à savoir rouge dans le mode de réalisation représenté) de telle sorte que la valeur overlap égale la valeur voulue pour la couleur bleue. Ceci est représenté sur la figure 10 sur laquelle on voit que la ligne en tireté T croise le front descendant lorsque la valeur bleue est sensiblement égale à 0. Cette fonction de correction peut être mise en oeuvre avec des additionneurs et des multiplicateurs selon la fonction de transfert ci-après en prenant comme hypothèse que les données sont codées sur 8 bits. Lorsque Bleue-Overlap La même fonction est applicable aux autres couleurs. Il est évident pour l'homme de l'art que les exemples ci-dessus n'ont été donnés qu'à titre illustratif. REVENDICATIONS 1-Procédé pour améliorer le rendement lumineux d'un afficheur matriciel à affichage séquentiel des couleurs, l'afficheur étant commandé par un procédé d'adressage du type modulation par impulsions avec largeur variable ou PWM, caractérisé par les étapes suivantes : pour chaque pixel d'une sous-trame : - comparaison de la valeur de couleur du pixel de la sous-trame précédente à une valeur de référence de manière à fournir une valeur de recouvrement en fonction du temps de recouvrement sur la sous-trame courante, - si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur positive, un décalage de temps est à ajouter à la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante, - si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur négative, la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante est forcée à zéro. 2 - Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que, si la valeur de couleur du pixel de la sous-trame courante moins la valeur de recouvrement donne une valeur négative, la valeur de couleur du pixel de la sous-trame précédente et la valeur de couleur de la sous-trame suivante sont modifiées de manière à maintenir la teinte d'origine tout en réduisant la luminosité. 3 - Procédé selon les revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que les étapes ci-dessus s'appliquent successivement à chaque couleur séquentielle d'une trame. 4 - Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la valeur de couleur du pixel d'une sous-trame est fonction de la largeur de l'impulsion d'adressage du type PWM. 5 - Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la valeur de référence est fonction du temps de réponse du matériau formant l'afficheur. 6 - Procédé selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le décalage de temps est une valeur fonction de la réponse du matériau formant l'afficheur et de la durée de la sous-trame. 7 - Procédé selon les revendications 5 ou 6, caractérisé en ce que la valeur de référence et le décalage de temps sont stockés séparément dans deux tables distinctes. 8 - Procédé selon les revendications 5 ou 6, caractérisé en ce que la valeur de référence et le décalage de temps sont calculés l'un à partir de l'autre.