FR 2816743 A1 20020517 FR 0014681 A 20001113 La présente invention concerne un système informatique pour proposer à la vente et vendre les articles d'un magasin Le problème que cherche à résoudre la présente invention est de proposer un système qui permette à une personne de pouvoir visiter un magasin et éventuellement acheter un article alors que ce magasin est fermé et qu'elle se trouve devant. Cette personne pourrait rentrer chez elle pour consulter le site Internet du magasin en question. Cela suppose qu'elle dispose des moyens pour pouvoir se connecter sur le réseau Internet. De plus, cela pose le problème de la recherche de l'adresse du site en question, du coût de la consultation supportée par la personne. Cela pose le problème, pour l'achat, de la confidentialité concernant l'identificateur de carte bancaire Pour résoudre ces problèmes, l'invention propose l'utilisation d'un système informatique qui comprend une unité centrale où sont gérées les informations concernant le magasin, un clavier et un écran. Selon la présente invention, d'une part, ledit clavier est à touches sensitives et est fixé sur la face interne de la vitrine dudit magasin et, d'autre part, ledit écran fait face à la vitrine de manière qu'un utilisateur puisse voir depuis l'extérieur les informations affichées sur ledit écran. Cette solution suppose bien entendu que ledit magasin soit pourvu d'une vitrine. Selon une autre caractéristique de l'invention, ledit clavier comporte une zone sensitive pouvant simuler le fonctionnement d'une souris ou d'un pavé tactile. Les caractéristiques de l'invention mentionnées ci-dessus, ainsi que d'autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un exemple de réalisation, ladite description étant faite en relation avec la Fig. unique jointe montrant un système informatique selon l'invention installé sur la vitrine d'un magasin. A la Fig. unique, on a représenté une vitrine 10 d'un magasin derrière laquelle ont été installés l'écran 21 et le clavier 22 d'un système informatique 20. Ce système informatique 20 comporte de plus une unité centrale 24. L'écran 21 est d'un type classique (écran à tube cathodique, écran à cristaux liquides, etc. ), et l'image qu'il visualise est visible de l'extérieur du magasin au travers de la vitrine 10. Le clavier 22 est du type à touches sensitives, c'est-à-dire qu'il suffit d'approcher, même à travers l'épaisseur d'une vitrine, un doigt d'une de ses touches pour l'activer. Par exemple, il utilise une technologie de haute fréquence selon laquelle lorsqu'un doigt se trouve à proximité d'une touche, le signal haute fréquence émis par un oscillateur est atténué, cette atténuation étant alors détectée pour la caractérisation de la touche concernée. Chaque touche est par exemple constituée d'une plaque conductrice reliée à une source de tension à haute fréquence. Lorsqu'un utilisateur pose le doigt sur la vitre en face de cette plaque, le signal HF est perturbé par l'effet du condensateur dont une armature est la plaque conductrice et l'autre le doigt de l'utilisateur et dont le diélectrique est la vitre de la vitrine. La détection de cette perturbation active le déclenchement de la touche correspondante. Il pourrait également s'agir d'un clavier du type à ultrasons dont le fonctionnement est sensiblement équivalent à celui qui vient d'être décrit. Ce clavier 22 est fixé, par exemple par collage, sur la face de la vitre qui se trouve à l'intérieur du magasin. On notera que la sensibilité des touches doit être suffisante pour qu'un doigt de l'utilisateur pointant une touche à travers la vitrine puisse être détecté par le clavier 22. Par ailleurs, ce clavier 22 comporte une zone sensitive 23 pouvant simuler le fonctionnement d'une souris ou d'un pavé tactile (communément appelé"touchpad". Le système informatique 20 peut encore comporter un terminal de paiement 25 pour le règlement d'achats par carte de paiement. Il comporte une fente 25a pour l'introduction de ladite carte de paiement, laquelle est en correspondance avec une fente dans la vitre de la vitrine du magasin. L'utilisateur pourra entrer son code d'identification au moyen du clavier 22. L'unité centrale 24 du système informatique 20 est prévue pour recevoir les ordres issus du clavier 22 et de sa zone 23, et pour visualiser des informations sur l'écran 21. Ces informations concernent par exemple la présentation du magasin, un catalogue des produits qui sont vendus ou susceptibles d'être vendus par le magasin, et d'autres pages de fournitures ou de demandes de renseignements concernant le magasin ou l'acheteur potentiel. L'unité centrale 24 du système informatique 20 peut également être reliée à un réseau R qui est par exemple le réseau Internet. L'utilisation du réseau Internet peut être limitée à l'accès à la seule messagerie électronique du magasin où est installé le système de la présente invention. L'utilisation d'un tel système est maintenant décrite. Lorsqu'un utilisateur souhaite consulter ou acheter un produit normalement vendu par le magasin où est installé le système de l'invention, soit parce que le magasin est fermé, soit parce que cet utilisateur ne veut pas entrer dans le magasin, il peut consulter le catalogue qui est affiché sur l'écran 21 en se déplaçant dans ce catalogue, en sélectionnant des articles, etc., au moyen du clavier 22 et de la zone 23, et ce, à la manière d'une consultation d'un site Internet. Il peut également commander les produits et les régler par exemple en donnant, toujours au moyen du clavier 22, ses coordonnées de carte bancaire. REVENDICATIONS 1) Système informatique pour proposer à la vente et vendre les articles d'un magasin, ledit système informatique comprenant une unité centrale (24), un clavier (22) et un écran (21), ledit magasin étant pourvu d'une vitrine (10), caractérisé en ce que ledit clavier (22) est à touches sensitives et est fixé sur la face interne de la vitrine (10) dudit magasin et en ce que ledit écran (21) fait face à la vitrine de manière qu'un utilisateur puisse voir depuis l'extérieur les informations affichées sur ledit écran (21). 2) Système informatique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit clavier (22) comporte une zone (23) sensitive pouvant simuler le fonctionnement d'une souris ou d'un pavé tactile. 3) Système informatique selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comporte un terminal de paiement (25) par carte de paiement. 4) Système informatique selon la revendication 3, caractérisé en ce que ledit terminal de paiement (25) est du type à fente (25a) pour l'introduction d'une carte de paiement, ladite vitrine (10) comportant également une fente en correspondance avec ladite fente (25a) dudit terminal (25).