FR 2814964 A1 20020412 FR 0012741 A 20001005 PROCÉDÉ ET SYSTÈME POUR LE CONTRÔLE DU DÉROULEMENT D'UN JEU DE COURSE-POURSUITE. La présente invention concerne un jeu du type course-poursuite faisant intervenir plusieurs joueurs. Dans ce contexte, la demande de brevet WO 00/45921 divulgue un jeu de chasse au trésor consistant à rechercher un certain nombre d'objets à l'aide d'un dispositif portatif dans lequel est intégré un récepteur, un émetteur émettant un signal auquel le récepteur est sensible, étant intégré dans chaque objet à rechercher. Par le brevet US 4 961 575. on connaît également un jeu de ce genre dans lequel un joueur doit rechercher à l'aide d'un récepteur d'autres joueurs équipés d'un émetteur. Ce jeu fait également intervenir une base fixe que les joueurs recherchés doivent atteindre avant le joueur à leur recherche. Les appareils mis en oeuvre par ces jeux présentent des fonctions réduites qui limitent les possibilités de jeu. La présente invention a pour but de supprimer ces inconvénients en proposant un procédé et un système offrant de nouvelles fonctions permettant une gamme étendue de jeux beaucoup plus interactifs et donc plus ludiques, tout en ayant un coût relativement faible. A cet effet, elle propose un procédé pour le contrôle du déroulement d'un jeu à plusieurs joueurs dans lequel est attribué à chaque joueur un rôle choisi parmi plusieurs rôles comprenant au moins un rôle de poursuivant et au moins un rôle de poursuivi, ce procédé faisant intervenir des terminaux de communication portatifs. mis respectivement à la disposition des joueurs. Selon l'invention, ce procédé est caractérisé en ce qu'il comprend les étapes suivantes : - la recherche de partenaires de jeu. au cours de laquelle les terminaux respectifs d'un ensemble de joueurs souhaitant jouer ensemble s'échangent des messages de recherche de partenaires, - l'attribution d'un rôle à chaque joueur dudit ensemble, et l'affichage sur le terminal de chaque joueur du rôle ainsi attribué à celui-ci, - le déclenchement du jeu à la suite duquel les joueurs poursuivants doivent trouver et attraper les joueurs poursuivis, - la détection d'une distance inférieure à un seuil prédéterminé entre les terminaux des joueurs, et - la prise d'un joueur poursuivi par un joueur poursuivant en réponse à la ladite détection d'une distance inférieure audit seuil prédéterminé entre un joueur poursuivant et un joueur poursuivi. En ouvrant la participation à un jeu à tous les joueurs qui possèdent un terminal de communication et en attribuant d'une manière dynamique un rôle à chaque joueur détecté comme participant, plusieurs joueurs pouvant avoir le rôle de poursuivant, l'invention permet ainsi d'élargir d'une manière importante les possibilités de jeu. Avantageusement. ce procédé comprend un mode de recherche de partenaire de jeu fermé dans lequel les messages de recherche ne sont pris en compte que si l'amplitude de réception de ces messages est supérieure à un seuil prédéfini, et un mode de recherche totalement ouvert à tous les joueurs souhaitant participer au jeu dont le terminal se trouve à la portée du terminal d'un joueur ayant déclenché l'émission d'un message de recherche. Selon une particularité de l'invention, l'attribution d'un rôle à chaque joueur est effectuée à nouveau en cours de jeu. Selon encore une autre particularité de l'invention, ce procédé comprend une étape préalable de sélection par l'un des terminaux d'options de jeu définissant certains paramètres de déroulement du jeu. De préférence, ce procédé comprend une étape de calcul de scores par chaque terminal pour chaque joueur, ce calcul tenant compte du fait que le joueur a été pris ou a attrapé un autre joueur. Selon une autre particularité de l'invention, ce procédé comprend une étape préalable de sélection par chaque joueur sur son terminal d'un personnage parmi un ensemble prédéfini de personnages, chaque personnage étant associé à des pouvoirs et handicaps particuliers. Ces pouvoirs et handicaps définissent par exemple la durée pendant laquelle un joueur poursuivant peut recevoir des messages de localisation au cours d'un jeu, ou la durée pendant laquelle un joueur poursuivi peut arrêter l'émission de messages de localisation. Ils peuvent également définir une vitesse de déplacement du joueur, mesurée par son terminal, des points de pénalité étant appliqués au score du joueur s'il se déplace plus vite que la vitesse maximum autorisée. L'invention concerne également un système électronique pour la mise en oeuvre d'un jeu à plusieurs joueurs dans lequel est attribué à chaque joueur un rôle choisi parmi plusieurs rôles comprenant au moins un rôle de poursuivant et au moins un rôle de poursuivi, ce système comprenant : - un terminal de communication mis à la disposition de chaque joueur, chaque terminal de communication comportant des moyens de commande et de visualisation pour l'introduction et l'affichage de données relatives au jeu ou au joueur correspondant, - des moyens de communication entre lesdits terminaux, - des moyens de traitement de données pour mettre en oeuvre des règles dudit jeu, et - des moyens de détection de proximité entre terminal de joueur poursuivant et terminal de joueur poursuivi et des moyens pour transmettre ladite information de proximité auxdits moyens de traitement. Selon l'invention, ce système est caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de programmation pour attribuer automatiquement, au moins au démarrage dudit jeu, l'un desdits rôles à chacun desdits terminaux associés auxdits joueurs. L'invention concerne encore un terminal de communication portatif, mis à la disposition de chaque joueur. conformément au procédé défini ci-avant, ce terminal comprenant : - des moyens d'émission et de réception (4) pour émettre et recevoir des messages par modulation d'une porteuse ayant une fréquence prédéterminée, et - des moyens (3) de déclenchement d'un jeu. Selon l'invention, ce terminal est caractérisé en ce qu'il comprend en outre : - des moyens de commande pour émettre et recevoir des messages de recherche de partenaire, et des messages de réponse à des messages de partenaire, à la suite de l'activation de boutons de commande (3) prévus à cet effet, - des moyens pour attribuer l'un desdits rôles à chaque joueur, - des moyens pour émettre ou recevoir des messages de localisation à la suite du déclenchement du jeu, en fonction du rôle attribué au joueur correspondant, des moyens pour déterminer une information de distance séparant le terminal d'au moins un terminal porté par un joueur poursuivant, à l'aide des messages de localisation reçus, et des moyens pour afficher l'information de distance de réception des messages de localisation reçus, et - des moyens pour déclencher l'émission d'un message de prise et pour émettre un message de réponse, si l'information de distance est représentative d'une distance inférieure à un seuil prédéterminé. Selon l'invention, ce terminal peut également comprendre un dispositif de déclenchement d'un choc magnétique pour effectuer une prise par un joueur poursuivant d'un joueur poursuivi, et des moyens de détection d'un tel choc magnétique. Cette solution présente l'avantage de ne nécessiter aucune source d'énergie. Avantageusement, ce terminal comprend des moyens pour se connecter à un module mémoire enfichable dans lequel sont mémorisés des options de jeu ou la définition de personnages ayant des pouvoirs et handicaps. Un tel terminal peut être conçu et réalisé spécialement pour mettre en oeuvre le procédé selon l'invention ou être constitué d'un terminal de communication existant, tel qu'un téléphone mobile, auquel on ajoute les fonctionnalités nécessaires à la mise en oeuvre du jeu. Un mode de réalisation du système selon l'invention sera décrit ci-après, à titre d'exemple non limitatif, avec référence aux dessins annexés dans lesquels 1 La figure 1 montre un terminal de communication mis à la disposition de chaque joueur participant au jeu selon l'invention ; La figure 2 montre sous la forme d'un schéma-bloc les différents composants constituant le terminal représenté sur la figure 1 ; La figure 3 illustre le procédé mis en oeuvre par le système selon l'invention. La figure 1 représente un terminal de communication 1 selon l'invention, mis à la disposition des joueurs. Sur cette figure le terminal se présente sous la forme d'une montre bracelet, conçue pour être fixée au poignet des joueurs. Bien entendu, on peut envisager toute autre forme ne limitant ou ne gênant pas les mouvements des joueurs qui peuvent être amenés à courir durant le jeu. Ce terminal comprend un écran d'affichage 2 pour afficher des informations sur le déroulement du jeu et accessoirement l'heure, ainsi que des boutons de commande 3. Avantageusement, il comporte une fente d'introduction d'un module mémoire 9 dans lequel sont préchargées des informations définissant des options ou des variantes de jeu. Sur la figure 2, le terminal 1 selon l'invention comprend une unité de traitement 10, par exemple de type microprocesseur, reliée à des mémoires programme 6 et des mémoires de données 5, à l'écran d'affichage 2 qui peut avantageusement être de type à cristaux liquides, de préférence en couleurs, aux boutons de commande 3 et à un circuit émetteur/récepteur 4. L'unité de traitement 10 est également reliée à un connecteur 12 prévu pour recevoir un module mémoire enfichable 9, et de préférence à un haut-parleur 13 et un microphone 14. L'ensemble de ces éléments est alimenté par un circuit d'alimentation 7 relié à une source d'énergie électrique 8 autonome. par exemple de type pile ou batterie rechargeable. La figure 3 illustre les différentes étapes du procédé selon l'invention. Ce procédé comprend une étape préalable de repérage des autres joueurs participant au jeu et de synchronisation des terminaux de communication de ceux-ci. Au cours de cette phase, l'une des personnes désirant jouer ensemble appuie sur un bouton 3 prévu à cet effet sur son terminal qui jouera par la suite le rôle de terminal maître, ce qui déclenche l'émission 21 par le circuit émetteur/récepteur 14 d'un message de recherche de partenaires de jeu contenant de préférence un code d'identification du terminal, ainsi que la référence d'un mode de transmission choisi aléatoirement parmi plusieurs modes susceptibles d'être utilisés par les terminaux. Dans un mode de recherche de partenaires fermé, tous les terminaux situés à proximité (qui reçoivent ce message avec une amplitude supérieure à un seuil prédéterminé) affichent sur leur écran 12 qu'ils ont reçu un tel message. Les personnes qui souhaitent participer au jeu appuient sur un bouton 3 de leur terminal, prévu à cet effet, ce qui déclenche l'émission 23 d'un message de réponse dans le mode de transmission indiqué, ce message de réponse contenant également de préférence un code d'identification du terminal. La transmission de ce message de réponse permet au terminal maître de savoir combien de joueurs participent au jeu, et éventuellement, de connaître le code d'identification de chacun des terminaux correspondants. Bien entendu, durant cette phase, le terminal maître envoie son message de repérage dans un mode de transmission prédéterminé connu et utilisé à cet effet par tous les terminaux de communication selon l'invention. Ces différents modes de transmission utilisent par exemple des fréquences de porteuses différentes, et/ou un codage différent. La fin de cette phase de synchronisation est déclenchée lorsque tous les terminaux des personnes souhaitant participer au jeu ont répondu au terminal maître en transmettant un message de réponse dans le mode de transmission sélectionné. De cette manière, plusieurs jeux selon l'invention peuvent se dérouler sur le même terrain de jeu avec des joueurs différents, sans interférer les uns avec les autres. Pour parvenir à un tel résultat, on peut aussi prévoir d'attribuer à chaque terminal un code d'identification qui est inséré dans tous les messages transmis par le terminal, y compris le message de repérage. Durant la phase de repérage, les terminaux mémorisent le code d'identification des terminaux des joueurs souhaitant participer au jeu. De cette manière, chaque terminal de joueur participant à un même jeu, connaît les codes d'identification respectifs des terminaux des autres joueurs, et dans la suite du jeu, les terminaux ne prennent en compte un message reçu uniquement si le code d'identification qu'il contient figure dans la liste de codes d'identification mémorisée au cours de la phase de repérage. Dans une variante, le procédé selon l'invention peut également comprendre un mode ouvert de recherche de partenaires de jeu. Dans ce cas, toutes les personnes qui reçoivent sur leur terminal un message de recherche de partenaires de jeu, sans limitation en terme d'amplitude de réception, peuvent y répondre positivement dans le mode de transmission indiqué dans le message, en actionnant un bouton 3 prévu à cet effet, ce qui déclenche l'émission d'un message de réponse à destination du terminal ayant émis le message de recherche de partenaire. De cette manière, le terminal selon l'invention peut être utilisé d'une manière totalement ouverte avec n'importe quel autre joueur disposant d'un terminal identique. Il est ainsi possible sur chaque terminal de comptabiliser le nombre de points obtenus par le joueur correspondant pendant une période prédéterminée, par exemple mensuelle, et d'établir un classement de tous les joueurs. Avant de commencer le jeu, le joueur possédant le terminal maître doit sélectionner 24 des paramètres de jeu comme le nombre et la durée de chaque manche du jeu. Par ailleurs, chaque joueur doit sélectionner un personnage caractérisé par des pouvoirs et handicaps particuliers dans le cadre du jeu de course-poursuite, lesquels seront détaillés dans la description qui suit. L'étape suivante consiste à déclencher 25 le jeu, cette opération pouvant être effectuée par le terminal maître, à la suite de l'actionnement d'un bouton 3 prévu à cet effet sur le terminal. Cette action déclenche l'attribution 26 d'une manière aléatoire d'un rôle de poursuivant ou poursuivi par le terminal maître à chaque joueur enregistré. Bien entendu, s'il y a plus de deux joueurs répertoriés (en plus du joueur possédant le terminal maître), c'est-à-dire dont le terminal est synchronisé avec le terminal maître, plusieurs joueurs peuvent avoir le rôle de poursuivant. A la suite de cette attribution de rôle, le terminal maître émet un message à chacun des autres terminaux répertoriés contenant le rôle qui leur est attribué. La réception d'un tel message par un terminal étant suivie de l'affichage sur l'écran 2 du rôle ainsi attribué au joueur. Un tel affichage peut par exemple être effectué en affichant sur chaque terminal une zone de couleur rouge ou bleue, la couleur rouge correspondant au rôle de poursuivant, et la couleur bleue le rôle de poursuivi. Dès l'affichage des rôles respectifs des joueurs, ceux-ci disposent d'un certain temps prédéterminé, par exemple 20 secondes pour se cacher. À la fin de ce temps, un signal sonore est émis par le haut-parleur 13 sur chaque terminal 1. Ce signal est par exemple déclenché par le terminal maître qui, à la fin d'une temporisation 27, émet 28 aux autres terminaux un message de début de jeu. Les terminaux des joueurs poursuivis se mettent alors à émettre régulièrement un message de localisation, tandis que les terminaux des poursuivants cherchent à détecter de tels messages et indiquent sur leur écran 2 le niveau du signal reçu. Lorsqu'un joueur poursuivant a repéré un joueur poursuivi, il doit l'attraper, c'est-à-dire se rapprocher de lui à une distance inférieure à une distance prédéterminée, par exemple un mètre. Dans une première variante de l'invention, cette condition est suffisante pour considérer que le joueur poursuivant a attrapé le joueur poursuivi. Cette condition peut être vérifiée en comparant l'amplitude du signal reçu par le terminal de joueur poursuivant à un seuil prédéterminé. Dans une seconde variante, une telle prise doit être validée par le joueur poursuivant en appuyant sur un bouton de commande de prise prévu à cet effet, qui peut être disposé avantageusement sur le bracelet au niveau de la face intérieure du poignet. Dans une troisième variante, l'appui sur un tel bouton de prise déclenche l'émission d'un message de prise. Si le terminal du joueur poursuivi détecte ce message avec une amplitude de signal supérieure à un seuil prédéfini, signifiant que l'émetteur du message se trouve à moins d'un mètre, la prise est considérée comme valable, et le terminal du joueur poursuivi cesse d'émettre des messages de localisation et émet un message de réponse au terminal du joueur poursuivant pour lui indiquer que la prise est valable (étape 30). Lorsqu'un joueur poursuivant a effectué une prise valable, son terminal effectue un calcul 31 de mise à jour de score, un calcul correspondant étant effectué par le terminal du joueur poursuivi qui vient ainsi d'être attrapé. Les deux terminaux peuvent alors émettre un signal sonore à l'aide de leur haut-parleur 13 ou un signal kinesthésique à l'aide d'un vibreur, et/ou un signal visuel sur l'écran d'affichage. pour indiquer aux joueurs que la prise est valable. Par ailleurs, on peut prévoir d'appliquer une pénalité au joueur poursuivant si la prise a été effectuée avec un autre joueur poursuivant. Les nouveaux scores ainsi calculés des deux joueurs en cause peuvent être affichés respectivement sur les terminaux de ceux-ci. Une autre solution consiste à munir chaque joueur poursuivant d'un dispositif permettant d'émettre une impulsion magnétique qui présente l'avantage d'avoir une portée très limitée (décroissance en 1/R3), ce qui garantit que le joueur poursuivant se trouve à côté du joueur poursuivi, de ne nécessiter aucune source d'énergie particulière, mis à part le simple effort d'appuyer sur le bouton d'un émetteur mécanique. Par ailleurs, le signal émis par un tel bouton traverse tous les obstacles. y compris le corps humain. Le joueur poursuivi ne peut donc pas utiliser son corps comme écran. Il est à noter que dans ces modes de réalisation, la prise reste basée sur une action volontaire du joueur poursuivant, et pas uniquement sur le fait de se rapprocher d'un autre joueur. A la fin du temps prévu pour la partie (étape 29), les scores de tous les joueurs, notamment ceux des joueurs poursuivis qui n'ont pas été pris, sont mis à jour en fonction du déroulement du jeu et des personnages (pouvoirs et handicaps) respectifs choisis, et affichés respectivement sur les terminaux 1. Si le jeu comporte plusieurs manches (étape 33), le terminal maître revient à l'étape 26 pour attribuer un nouveau rôle à chaque joueur. On peut également prévoir que le terminal maître attribue un nouveau rôle à chaque joueur durant une partie, au bout d'un temps choisi aléatoirement. Un signal sonore est avantageusement émis par chaque terminal à chaque changement de rôle pour en avertir le joueur correspondant. Les pouvoirs et handicaps attribués à chaque personnage choisi par les joueurs concernent par exemple une vitesse de déplacement maximum autorisée, la possibilité de"devenir invisible" (arrêt de l'émission de messages de localisation) au moins temporairement dans le cas d'un joueur poursuivi, la possibilité pour un poursuivant de"voir" (pendant tout le jeu ou uniquement pendant certaines périodes de jeu) les autres joueurs et/ou de connaître le rôle (poursuivant/poursuivi) d'un autre joueur. Dans ce cas, chaque terminal émet durant le jeu un message de repérage contenant l'indication selon que le terminal appartient à un joueur poursuivi ou poursuivant. Les pouvoirs et handicaps attribués à chaque personnage peuvent également consister en un barème d'attribution de points et pénalités, en fonction des différentes actions détectées par le terminal que peut effectuer un joueur. Ils peut également déterminer le mode de prise (avec validation ou sans validation) pour un joueur poursuivant ou poursuivi. La vitesse de déplacement des joueurs peut être déterminée à l'aide d'un contact électrique 15 relié à l'unité de traitement 1 qui s'ouvre et se ferme si le terminal est secoué avec une certaine force. la fréquence d'ouverture et de fermeture du contact étant évaluée pour déterminer cette vitesse. Dans le cas d'un joueur ayant un tel handicap, si la fréquence d'ouverture et de fermeture du contact est supérieure à un seuil prédéterminé pendant une durée suffisante, le terminal applique des points de pénalité au score du joueur correspondant. Le pouvoir d'invisibilité peut être associé à une durée maximum prédéfinie qui peut varier d'un personnage à l'autre. ce pouvoir étant commandé à l'aide d'un bouton 13 du terminal prévu à cet effet. Ce bouton perd sa fonction lorsque la durée totale d'utilisation de ce pouvoir a atteint la durée maximum prédéfinie attribuée. De même, le pouvoir pour un joueur poursuivant de détecter un autre joueur peut également être limité à une durée maximum prédéterminée qui peut aussi varier d'un personnage à l'autre. La sélection d'un personnage est effectuée dans un ensemble de personnages stocké dans la mémoire 5,6 du terminal. La définition d'autres personnages peut être ajoutée par un module mémoire enfichable 9. Cette disposition peut également être utilisée pour introduire d'autres règles de jeu. On peut également prévoir un mode de téléchargement pour charger de telles informations dans les mémoires 5 et 6 du terminal. Le terminal selon l'invention peut également mettre en oeuvre un mode de surveillance, permettant à une personne participant ou non au jeu d'être avertie lorsque l'amplitude du signal émis par le terminal d'un joueur est inférieure à un seuil prédéterminé, indiquant que le joueur correspondant s'est trop éloigné de la personne dont le terminal est en mode de surveillance. On peut aussi prévoir d'incorporer au terminal une interface homme/machine par commande vocale et synthèse vocale couplés respectivement au microphone 14 et au haut-parleur 13. D'autres dispositifs peuvent être avantageusement intégrés dans le terminal selon l'invention. Ainsi, par exemple. le terminal peut comprendre un dispositif de localisation par satellite 16, par exemple du type GPS. Dans ce cas, les signaux émis par les joueurs poursuivis peuvent contenir la position déterminée par le dispositif de localisation, le terminal d'un joueur poursuivant affichant sa position ainsi que les positions reçues respectives des joueurs poursuivis, qui peuvent être classées par ordre de niveau de signal reçu. On peut prévoir également un ordinateur central avec lequel communiquent les terminaux de communication portés par les joueurs, cet ordinateur étant programmé de manière à recevoir tous les messages de localisation émis par les terminaux des joueurs, à déterminer les distances entre ceux-ci et à transmettre ces informations de distance dans certaines conditions à tous les joueurs ou seulement à certains comme les joueurs poursuivants. Cet ordinateur peut également effectuer tous les traitements nécessaires à la mise en oeuvre du jeu, comme le traitement des prises, la prise en compte des handicaps et pouvoirs attribués à chaque joueur et le calcul des scores. Dans une version élaborée, les terminaux sont par exemple constitués par des téléphones mobiles cellulaires, tels que GSM (ou d'autres terminaux existants munis de fonctions de télécommunications cellulaires) et communiquent entre eux par l'intermédiaire de stations de base qui fournissent des indications de position des joueurs qui peuvent simplement indiquer la cellule dans laquelle se trouve le joueur ou être élaborées par triangulation à l'aide de plusieurs stations de base. Les messages échangés entre les terminaux sont avantageusement des messages courts SMS. Dans une autre version élaborée, les terminaux sont constitués par des dispositifs du type ordinateurs de poche ("Organiser","Palm PilotT","Personal Device Assistant",...), incluant des moyens de transmission tels qu'une liaison infrarouge ou une liaison radio fréquence comme celle conforme à la norme "blue tooth"à environ 2,4 GHz. Dans une version encore plus élaborée, les terminaux constitués par des téléphones mobiles disposent de moyens de transmission directs avec d'autres téléphones mobiles situés à faible distance. par exemple conformes à la norme "blue tooth". Alternativement, les terminaux constitués par des téléphones mobiles disposent chacun d'un module 16 de localisation par satellite, par exemple du type GPS, les messages de localisation transmis par chaque terminal contenant la position c évaluée par le module de localisation. Le jeu peut être limité à une zone de jeu prédéterminée, par exemple délimitée par des coordonnées géographiques lorsque les terminaux incluent une fonction de localisation par satellite ou par réseau téléphonique cellulaire, ou bien déterminée en fonction du niveau de réception des messages de localisation reçus des autres joueurs. Si dans cette dernière solution, le niveau de réception franchit un seuil bas, on considère que le joueur est trop éloigné des autres joueurs. On peut prévoir de signaler au joueur lorsqu'il sort de la zone de jeu et lorsqu'il y rentre à nouveau, et également d'appliquer des pénalités en fonction du temps pendant lequel le joueur est resté hors de la zone de jeu. Bien entendu, l'étendue de la zone de jeu constitue de préférence un paramètre à définir des options de jeu. Le terminal qui vient d'être décrit offre un grand nombre de possibilités. Il peut mettre en oeuvre de nombreuses variantes de jeux de course-poursuite, par exemple regroupant les joueurs en plusieurs équipes. Les rôles attribués peuvent être non seulement des rôles de poursuivant ou poursuivi, mais également par exemple des rôles de poursuivant et poursuivi, ou encore des rôles de"leurres" destinés à perturber les poursuivants dans leurs recherches. On peut également prévoir la possibilité pour un joueur de rentrer ou sortir en cours de jeu. Selon le terminal utilisé, le jeu peut se dérouler sur une petite zone de jeu ou une zone beaucoup plus étendue, par exemple à l'échelle d'une ville entière ou dans un parc de loisirs dédié. Le jeu peut également durer quelques minutes ou s'étendre sur plusieurs jours. Il peut être pratiqué en même temps de d'autres sports de déplacement (rollers, VTT, skis, surf, etc). Il peut également s'appliquer à d'autres jeux, par exemple aux jeux de chasse au trésor. Dans ce cas. certains terminaux de communication sont fixes et disposés à des endroits ou sur des objets que doivent trouver les joueurs. REVENDICATIONS 1. Procédé pour le contrôle du déroulement d'un jeu à plusieurs joueurs dans lequel est attribué à chaque joueur un rôle choisi parmi plusieurs rôles comprenant au moins un rôle de poursuivant et au moins un rôle de poursuivi, ce procédé faisant intervenir des terminaux de communication portatifs (1), mis respectivement à la disposition des joueurs, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes suivantes : - la recherche (21) de partenaires de jeu, au cours de laquelle les terminaux (1) respectifs d'un ensemble de joueurs souhaitant jouer ensemble, s'échangent des messages de recherche de partenaires, - l'attribution (26) d'un rôle à chaque joueur dudit ensemble, et l'affichage sur le terminal de chaque joueur du rôle ainsi attribué à celui-ci, - le déclenchement (25) du jeu à la suite duquel les joueurs poursuivants doivent trouver et attraper les joueurs poursuivis, - la détection d'une distance inférieure à un seuil prédéterminé entre les terminaux des joueurs, et - la prise (30) d'un joueur poursuivi par un joueur poursuivant en réponse à la ladite détection d'une distance inférieure audit seuil prédéterminé entre un joueur poursuivant et un joueur poursuivi. 2. Procédé selon la revendication l, caractérisé en ce que ladite prise comprend le déclenchement par un joueur poursuivant de l'émission d'un message de prise par son terminal, et la réception de ce message par le terminal d'un joueur poursuivi, ladite prise étant considérée valable si la distance détectée entre lesdits terminaux est inférieure audit seuil. 3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que la détection d'une distance inférieure audit seuil est effectuée en comparant l'amplitude de réception du message de prise audit seuil. 4. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les terminaux des joueurs poursuivis émettant périodiquement un message de localisation, tandis que les terminaux des joueurs poursuivants mesurent l'amplitude de réception de chaque message de localisation reçu et affichent une indication reflétant la distance entre le joueur poursuivant et le joueur ayant émis ce message. 5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comprend un mode de recherche fermé de partenaire de jeu, dans lequel les messages de recherche ne sont pris en compte par les terminaux (1) que si l'amplitude de réception de ces messages est supérieure à un seuil prédéfini, et un mode de recherche totalement ouvert à tous les joueurs souhaitant participer au jeu dont le terminal se trouve à la portée du terminal d'un joueur ayant déclenché l'émission d'un message de recherche. 6. Procédé selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que l'attribution (26) d'un rôle à chaque joueur est effectuée à nouveau en cours de jeu. 7. Procédé selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comprend une étape préalable de sélection (24) par l'un des terminaux (1) d'options de jeu définissant certains paramètres de déroulement du jeu. 8. Procédé selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comprend la détermination d'une information indiquant si chaque terminal se trouve ou non dans une zone de jeu prédéfinie, et la signalisation par le terminal de cette information. 9. Procédé selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce qu'il comprend une étape de calcul de scores (31) par chaque terminal (1) pour le joueur correspondant, ce calcul tenant compte du fait que le joueur a été pris ou a attrapé un autre joueur. 10. Procédé selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend l'application de pénalités à un joueur poursuivant dans le cas où il a effectué une prise avec un autre joueur poursuivant. 11. Procédé selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé en ce qu'il comprend une étape préalable de sélection par chaque joueur sur son terminal (1) d'un personnage parmi un ensemble prédéfini de personnages. chaque personnage étant associé à des pouvoirs et handicaps particuliers. 12. Procédé selon la revendication 11, caractérisé en ce que les pouvoirs et handicaps définissent la durée pendant laquelle un joueur poursuivant peut recevoir des messages de localisation au cours d'un jeu, ou la durée pendant laquelle un joueur poursuivi peut arrêter l'émission de messages de localisation. 13. Procédé selon la revendication 11 ou 12, caractérisé en ce que les handicaps définissent une vitesse maximum de déplacement du joueur, des points de pénalité étant appliqués au score du joueur si sa vitesse de déplacement mesurée par son terminal est supérieure à la vitesse maximum. 14. Système électronique pour la mise en oeuvre d'un jeu à plusieurs joueurs dans lequel est attribué à chaque joueur un rôle choisi parmi plusieurs rôles comprenant au moins un rôle de poursuivant et au moins un rôle de poursuivi, ce système comprenant : - un terminal de communication mis à la disposition de chaque joueur, chaque terminal de communication comportant des moyens de commande et de visualisation pour l'introduction et l'affichage de données relatives au jeu ou au joueur correspondant, - des moyens de communication entre lesdits terminaux, - des moyens de traitement de données pour mettre en oeuvre des règles dudit jeu, et - des moyens de détection de proximité entre terminal de joueur poursuivant et terminal de joueur poursuivi et des moyens pour transmettre ladite information de proximité auxdits moyens de traitement. caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de programmation pour attribuer automatiquement, au moins au démarrage dudit jeu, l'un desdits rôles à chacun desdits terminaux associés auxdits joueurs. 15. Terminal de communication portatif pour le contrôle du déroulement d'un jeu à plusieurs joueurs dans lequel est attribué à chaque joueur un rôle choisi parmi plusieurs rôles comprenant au moins un rôle de poursuivant et au moins un rôle de poursuivi, ce terminal (1) étant mis à la disposition de chaque joueur participant au jeu, et comprenant : - des moyens d'émission et de réception (4) pour émettre et recevoir des messages par modulation d'une porteuse ayant une fréquence prédéterminée, et - des moyens (3) de déclenchement d'un jeu, caractérisé en ce qu'il comprend en outre : - des moyens de commande pour émettre et recevoir des messages de recherche de partenaire, et des messages de réponse à des messages de partenaire, à la suite de l'activation de boutons de commande (3) prévus à cet effet. - des moyens pour attribuer l'un desdits rôles à chaque joueur, - des moyens pour émettre ou recevoir des messages de localisation à la suite du déclenchement du jeu, en fonction du rôle attribué au joueur correspondant, des moyens pour déterminer une information de distance séparant le terminal d'au moins un terminal porté par un joueur poursuivant, à l'aide des messages de localisation reçus, et des moyens pour afficher l'information de distance de réception des messages de localisation reçus, et - des moyens pour déclencher l'émission d'un message de prise et pour émettre un message de réponse, si l'information de distance est représentative d'une distance inférieure à un seuil prédéterminé. 16. Terminal de communication selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif de déclenchement d'un choc magnétique, et des moyens de détection d'un tel choc magnétique, pour respectivement déclencher et détecter la prise d'un joueur par un autre joueur. 17. Terminal de communication selon la revendication 15 ou 16, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (12) pour se connecter à un module mémoire enfichable (9) dans lequel sont stockés des options de jeu ou la définition de personnages ayant des pouvoirs et handicaps. 18. Terminal de communication selon l'une des revendications 15 à 17, caractérisé en ce qu'il présente la forme d'une montre-bracelet. 19. Terminal de communication selon la revendication 18, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un bouton de déclenchement ou de validation de prise disposé sur le bracelet au niveau de la face intérieure du poignet. 20. Terminal de communication selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il est constitué d'un téléphone mobile. 21. Terminal de communication selon la revendication 20, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens de transmission directs avec d'autres terminaux situés à faible distance. 22. Terminal de communication selon l'une des revendications 15 à 21, caractérisé en ce qu'il comprend un module (16) de localisation par satellite, les messages de localisation transmis contenant la position évaluée par le module de localisation.