FR 2815882 A1 20020503 FR 0013974 A 20001031 Manette de commande amovible pour jeux vidéo La présente invention concerne le domaine des jeux vidéo, en particulier des jeux vidéos comportant des moyens de simulation de pilotage de véhicules tels qu'automobiles, motocycles, avions, hélicoptères, engins nautiques, etc. Les jeux vidéo et, en particulier, les jeux vidéo de simulation, connaissent depuis plusieurs années un succès croissant tant auprès des enfants que des adolescents et des adultes. Les jeux vidéo connus comprennent pour la plupart une console de jeu complète ou bien un boîtier adaptable à un ordinateur ou à un moniteur. Dans le cas de jeux connus permettant une simulation de pilotage, la simulation du pilotage est assurée par action sur un organe de commande tel qu'un bouton actionné en rotation et éventuellement en pression ou une manette ou un palonnier communément appelé joystick . Ces organes de commande ne permettent pas de placer le joueur dans des conditions voisines de celles de la conduite, c'est- à-dire de rotation d'un volant ou d'un guidon tenu à pleines mains. Ces jeux connus, s'ils permettent la pratique de jeux autres que ceux de simulation de pilotage, ne sont en conséquence pas satisfaisants pour la pratique de ces derniers. En outre, les organes de commande spécifiques aux jeux de simulation sont relativement coûteux et fragiles et sont encombrants en gênant en particulier la pratique des autres jeux. On connaît par ailleurs des jeux vidéo dédiés à la simulation du pilotage qui comprennent un volant et, éventuellement des pédales. Ces jeux dédiés, s'ils permettent une simulation réaliste du pilotage, présentent cependant divers inconvénients. Un inconvénient important réside dans l'encombrement du dispositif qui gêne son rangement et alourdit son transport. Un autre inconvénient également important est constitué par la spécifité d'utilisation du jeu qui ne permet pas la pratique de jeux vidéo autres que celui ou ceux auxquels il est dédié. Il s'ensuit un coût, relativement élevé en soi, qui doit être complété par l'achat d'un jeu classique lorsque l'utilisateur souhaite avoir à sa disposition une gamme étendue de jeux vidéo. La présente invention vise en conséquence à fournir un nouveau jeu vidéo aisément adaptable à une simulation de conduite à pleines mains, tout en permettant la pratique d'autres jeux vidéo non de simulation, avec un coût et un encombrement réduits. A cet effet, la présente invention a pour objet une manette de commande pour jeux vidéo comprenant un boîtier muni d'organes de commande, ledit boîtier contenant des organes électriques et électroniques de pratique de divers jeux électroniques, ledit boîtier étant agencé pour pouvoir être connecté à des moyens d'affichage tels qu'un écran ainsi qu'éventuellement à des moyens d'alimentation en courant électrique, caractérisée en ce que ledit boîtier comporte une ouverture de passage d'un axe fixe, tel qu'une tige solidaire d'un socle, permettant une rotation du boîtier par rapport audit axe, un organe rotatif tel qu'une bague, déplacée en rotation par la rotation du boîtier par rapport à l'axe et interposée entre le boîtier et l'axe, des moyens de détection de la position angulaire relative dudit organe rotatif étant reliés auxdits organes électriques et électroniques contenus dans le boîtier. Avec la manette selon l'invention, dont le boîtier peut avoir une forme analogue à celle d'un volant, ou comprendre deux poignées simulant une portion de volant ou un guidon, la simulation de pilotage peut être réalisée par un simple emmanchement, dans l'orifice de la manette, d'un axe tel qu'une tige solidaire d'un socle, l'utilisation de la manette seule permettant la pratique d'autres jeux vidéo. Selon une forme de réalisation préférée de l'invention, l'organe rotatif est monté rotatif dans l'ouverture du boîtier et est muni de moyens mâles ou femelles de solidarisation avec l'extrémité de l'axe logée dans l'orifice. Cette forme de réalisation permet de loger l'ensemble des moyens électriques et électroniques à l'intérieur du boîtier et d'utiliser un axe purement mécanique. On peut cependant prévoir que l'organe rotatif est monté à rotation sur l'axe, cette forme de réalisation nécessitant cependant de disposer les moyens de détection de la position angulaire solidaires de l'arbre, avec des moyens de liaison au boîtier. La détection de la position angulaire de la bague, donc du boîtier, par rapport à l'axe permet bien entendu, d'obtenir électroniquement d'autres valeurs liées à la rotation, par exemple, en combinaison avec une horloge disposée dans le boîtier, la vitesse de rotation ou l'accélération. Cette détection peut être faite de toute manière usuelle, soit numériquement, soit analogiquement. Pour permettre d'obtenir une position idéale pour l'utilisateur, on prévoit que l'axe est réglable en hauteur et/ou en inclinaison par rapport à son support. Le boîtier peut être muni, de la manière habituelle, d'accessoires connectables et, en particulier pour la simulation de pilotage, d'un jeu de pédales. L'invention sera bien comprise à la lecture de la description d'un exemple de réalisation préféré, en référence au dessin annexé dans lequel : la figure 1 est une vue schématique en élévation frontale d'une manette selon l'invention montée sur un axe pour une utilisation en simulation de pilotage et la figure 2 est une vue schématique en élévation latérale, avec arrachement partiel, de la manette de la figure 1 en cours de montage sur l'axe. La manette 1 selon l'invention comprend un boîtier 2 muni, de manière usuelle, de touches 3 et d'organes de commande 4 dont l'actionnement commande des organes électriques et électroniques contenus dans ce boîtier 2. Le boîtier 2 comporte en outre des moyens (non représentés) de connexion à un organe d'affichage tel qu'un écran par exemple à travers un ordinateur, et éventuellement à une alimentation électrique. Selon l'invention, le boîtier 2 comporte une ouverture 5 dans laquelle est logée une bague 6 montée pivotante dans l'ouverture 5 en regard d'un détecteur 7 de position angulaire monté fixe dans le boîtier 2. L'extrémité 8 d'un axe 9, solidaire d'un socle 10, est agencée pour être reliée à coopération de forme avec la bague 6, par exemple par coopération de rainures ou par carrés complémentaires. Avantageusement, l'axe 9 est réglable en hauteur, par exemple par l'intermédiaire d'un piétement télescopique Il, et/ou en inclinaison, par exemple au moyen d'une rotule (non représentée). Le boîtier 2 est avantageusement muni d'organes de préhension tels que deux poignées 12. REVENDICATIONS 1. Manette (1) de commande pour jeux vidéo comprenant un boîtier (2) muni d'organes de commande (3,4), ledit boîtier (2) contenant des organes électriques et électroniques de pratique de divers jeux électroniques, ledit boîtier (2) étant agencé pour pouvoir être connecté à des moyens d'affichage tels qu'un écran ainsi qu'éventuellement à des moyens d'alimentation en courant électrique, caractérisée en ce que ledit boîtier (2) comporte une ouverture (5) de passage d'un axe (8) fixe, tel qu'une tige solidaire d'un socle (10), permettant une rotation du boîtier (2) par rapport audit axe (8), un organe rotatif tel qu'une bague (6), déplacée en rotation par la rotation du boîtier (2) par rapport à l'axe (8) et interposée entre le boîtier (2) et l'axe (8), des moyens de détection (7) de la position angulaire relative dudit organe rotatif (6) étant reliés auxdits organes électriques et électroniques contenus dans le boîtier (2). 2. Manette de commande selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'organe rotatif (6) est monté rotatif dans l'ouverture (5) du boîtier (2) et est muni de moyens mâles ou femelles de solidarisation avec l'extrémité de l'axe (8) logée dans l'orifice (5). 3. Manette de commande selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'organe rotatif (6) est monté à rotation sur l'axe (8). 4. Manette de commande selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisée en ce que les moyens de détection (7) sont analogiques. 5. Manette de commande selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisée en ce que les moyens de détection (7) sont numériques. 6. Manette de commande selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisée en ce que le boîtier (2) est agencé pour être relié à des accessoires connectables, en particulier un jeu de pédales. 7. Manette de commande selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisée en ce que l'axe (8) est réglable en hauteur et/ou en inclinaison par rapport à son support (9, 10).