FR 2809200 A1 20011123 FR 0006882 A 20000517 L'invention concerne un procédé de sécurisation dynamique d'un langage du type à données typées, notamment pour un système embarqué à puce électronique. L'invention concerne encore un système embarqué ' puce électronique pour la mise en oeuvre du procédé. Dans le cadre de l'invention, le terme "système embarqué" doit être compris dans son sens le plus général. II concerne notamment toutes sortes de terminaux légers munis d'une puce électronique, et plus particulierement les cartes à puce proprement dites. La puce électronique est munie de moyens d'enregistrement et de traitement de données numériques, par exemple un microprocesseur pour ces derniers moyens. Pour fixer les idées, et sans que cela limite en quoi que ce soit sa portée, on se placera ci-après dans le cas de l'application préférée de l'invention, à savoir les applications à base de cartes à puce, sauf mention contraire. De même, bien que divers langages informatiques, tels les langages "ADA" ou "KAMEL" (tous deux étant des marques déposées), sont du type dit à données ou objets typés, un des langages les plus utilisés dans le domaine préféré de l'invention étant le langage de type objet "JAVA" (marque déposée), ce langage sera pris comme exemple ci-après, pour décrire en détail le procédé de l'invention. Enfin, le terme "sécurisation" doit lui aussi être compris dans un sens général. Notamment, il concerne aussi bien ce qui a trait au concept de confidentialité des données manipulées qu'au concept d'intégrité, matérielle et/ou logicielle, des composants présents dans le système embarque. Avant de décrire plus avant l'invention, il est tout d'abord utile de rappeler brièvement les principales caractéristiques du langage "JAVA", notamment dans un environnement du type carte à puce. Ce dernier langage présente en particulier l'avantage d'être multiplateformes : il suffit que la machine dans laquelle exécute l'application écrite en langage "JAVA" soit munie d'un minimum de ressources informatiques spécifiques, notamment d'une pièce de logiciel appelé "machine virtuelle JAVA" pour l'interprétation d'une suite de séquences d' "opcodes" d'instructions de 8 bits, appelees "bytecode" ou "p- code" (pour "program code" ou code programme). Le " code" est enregistré dans des positions de mémoire des moyens d'enregistrement de données précités. Plus précisément, dans le cas du langage "JAVA", la zone occupée par les positions de mémoire, d'un point de vue logique, se présente sous une configuration connue sous le nom de pile. Dans le cas d'une carte à puce, celle-ci intègre la "machine virtuelle JAVA" (enregistrée dans ses moyens de mémoire) et fonctionne en interprétant un langage basé sur la séquence d'opcodes précitée. Le code exécutable ou "p-code" résulte d'une compilation préalable. Le compilateur est agencé pour que le langage transformé obéisse à un format déterminé et respecte un certain nombre de règles fixées a priori. Les "opcodes" peuvent recevoir des valeurs d'éléments les suivants dans une séquence du "p-code", ces éléments sont alors appelés paramètres. Les opcodes peuvent aussi recevoir des valeurs en provenance de la pile. Ces éléments constituent alors des opérandes. Selon une autre caractéristique du langage "JAVA", il est mis en oeuvre des éléments connus sous les noms de "classes" et de "méthodes". Lors de l'exécution d'une méthode donnée, la machine virtuelle retrouve le "p-code" correspondant. Ce "p-code" identifie des opérations spécifiques à effectuer par la machine virtuelle. Une pile particulière est nécessaire pour le traitement de variables dites locales, d'opérations arithmétiques ou pour l'invocation d'autres méthodes. Cette pile sert de zone de travail pour la machine virtuelle. Pour optimiser les performances de la machine virtuelle, la largeur de la pile est généralement fixée pour un type primitif donné. Dans cette pile deux grands types d'objets peuvent être manipulés - des objets de type dit "primitif', ceux connus sous les dénominations "inY' (pour entier long : 4 octets), "short" (pour entier court : 2 octets), "byfe" (octet), "boolean" (objet booléen) ; et - des objets de type dit "référence" (tableaux d'objets de type primitif, instances de classes). La différence fondamentale entre ces deux types d'objets est que seule la machine virtuelle attribue valeur à des objets de type référence et les manipule. Les objets références peuvent être vus comme des pointeurs vers des zones mémoires de la carte à puce (références physiques ou logiques). Le langage "JAVA", dont principales caractéristiques viennent d'être succinctement rappelées, prête particulièrement bien aux applications mettant en jeu des interconnexions avec le réseau lnternet et son grand succès est d'ailleurs lié au fort développement des applications Internet. D'un point de vue sécurite, il présente aussi un certain nombre d'avantages. Tout d'abord, le code exécutable ou "p-code" résulte d'une compilation préalable. Le compilateur peut donc être agencé, comme il a été indiqué, pour que le langage transformé obéisse à un format déterminé et respecte un certain nombre de règles fixées a priori. Une de ces règles est une application donnée soit confinée à l'intérieur de ce qui est appelé "sand box" (ou "boite noire"). Les instructions et/ou données associées à une application déterminée sont mémorisées dans des positions mémoire des moyens d'enregistrement de données. Dans le cas du langage "JAVA", d'un point de vue logique, la configuration de ces moyens d'enregistrement de données prend la forme d'une pile. Le confinement dans une "sand box" signifie en pratique que les instructions précitées ne peuvent adresser des positions mémoires en dehors de celles affectées à ladite application, sans y être autorisées expressément. Cependant, une fois charge en mémoire, des problèmes de sécurité peuvent se poser si le "p-code" été altéré ou si son format n'a pas respecté les spécifications de la machine virtuelle. Aussi, dans l'art connu, notamment lorsqu'il s'agit d'applications, par exemple des "applets" (appliquettes), téléchargées via le réseau Internet, le code compilé, c'est-à- dire le "p-code" est vérifié par la machine virtuelle. Cette dernière est habituellement associée à un navigateur de type "WEB" dont est muni le terminal connecté au réseau Internet. Pour ce faire, la machine virtuelle elle-même associée à une pièce de logiciel particulière ou vérificateur. Cette vérification peut s'effectuer en mode dit "off-line", c'est-à-dire hors connexion, ce qui ne pénalise pas le traitement de l'application, notamment d'un point de vue coût de communication. On est ainsi sûr, après que la vérification soit effectuée, que le code" n'est pas endommagé et est conforme au format et aux règles préétablis. On est aussi sûr, dans ces conditions, que lors de l'exécution du "p-code", il n'y aura pas de détérioration du terminal dans le quel il s'exécute. Cependant, ce procédé n'est pas sans inconvénients, en particulier dans le cadre des applications visées préférentiellement par l'invention. Tout d'abord, le vérificateur précité nécessite à lui seul une quantité de mémoire relativement importante, de l'ordre de plusieurs M0. Cette valeur élevée ne présente pas de problèmes particuliers si le vérificateur est enregistré dans un micro-ordinateur ou un terminal similaire disposant ressources mémoires élevées. Cependant, lorsque l'on envisage d'utiliser terminal de traitement de données possédant des ressources informatiques plus limitées, a fortiori une carte à puce, il n'est pas envisageable, d'un point de vue pratique, compte tenu des technologies actuellement disponibles, d'implémenter le vérificateur dans ce type de terminal. On doit également noter que la vérification est d'un type que peut qualifier de "statique", car effectuée une fois pour toute, avant l'exécution du "p-code". Lorsqu'il s'agit d'un terminal du type micro ordinateur, notamment lorsque ce dernier est maintenu déconnecté lors l'exécution du "p-code" vérifié au préalable, cette dernière caractéristique pose pas de problèmes particuliers. En effet, il n'existe pas de risques importants, d'un point de vue sécurité, car le terminal reste habituellement sous le contrôle de son opérateur. Tel n'est pas le cas pour un système embarqué mobile, notamment pour une carte à puce. En effet, si le "p-code", même vérifié, est ensuite chargé dans les moyens d'enregistrement de données de la carte ' puce, il peut subir a posteriori des altérations. En général, la carte à puce, ce par nature, n'est pas destinée à demeurer en permanence dans le terminal à partir duquel l'application a été chargée. A titre d'exemple non limitatif, la carte à puce peut être soumise à un rayonnement ionisant altère physiquement des positions de mémoire. Il est possible également d'altérer le "p-code" au moment de son téléchargement dans la carte à puce, à partir du terminal. II s'ensuit que, si le "p-code" est altéré, notamment dans un but malveillant, il est possible d'effectuer une opération dite "dump" (duplication) de zones de mémoires et/ou de mettre en péril le bon fonctionnement de la carte à puce. Il devient ainsi possible, par exemple, et malgré la disposition dite de "sand box" précitée, d'avoir accès à des données confidentielles, ou pour le moins non autorisées, ou d'attaquer l'intégrité d'une ou plusieurs applications présentes sur la carte à puce. Enfin, si la carte à puce est connectée au monde extérieur, les dysfonctionnements provoqués peuvent se propager à l'extérieur de la carte à puce. L'invention vise à pallier les inconvénients des procédés et dispositifs de l'art connu, et dont certains viennent d'être rappelés. L'invention se fixe pour but un procédé de sécurisation dynamique d'applications en langage du type à données typées dans un système embarqué. Elle se fixe également pour but un système pour la mise en oeuvre de ce procédé. Pour ce faire, selon une première caractéristique, un élément d'information binaire comprenant un ou plusieurs bits, que l'on appellera ci- après "élément d'information de type", est associé à chaque objet manipulé par la machine virtuelle, dans le cas du langage "JAVA" précité. De façon plus générale, un élément d'information de type est associé à chaque donnée typée manipulée dans un langage donné, type à objets ou données types. Selon une autre caractéristique, les éléments d'information de type sont stockés physiquement dans des zones de mémoire particulières des moyens de mémorisation du système embarqué à puce électronique. Selon une autre caractéristique encore la machine virtuelle, toujours dans le cas langage "JAVA" vérifie lesdits éléments d'information de type lors de certaines opérations d'exécution du "p-code", telles la manipulation d'objet dans la pile, etc., opérations qui seront précisées ci-après. De façon plus générale également, pour un autre langage, le processus est similaire et il est procédé à une étape de vérification des éléments d'information de type. On constate donc que, de façon avantageuse, ladite vérification est d'un type que l'on peut appeler dynamique, puisqu'effectuée en temps réel lors de l'interprétation ou de l'exécution du code. La machine virtuelle, ou ce qui en tient lieu pour un langage autre que le langage "JAVA", vérifie, en continu et avant ladite exécution d'une instruction ou d'une opération, que l'élément d'information de type correspond bien au type attendu de l'objet ou de la donnée typé à manipuler. Lorsqu'un type incorrect est détecté, des mesures sécuritaires sont prises afin de protéger la machine virtuelle et/ou d'empêcher toutes opérations non conformes et/ou dangereuses pour l'intégrité du système embarqué à puce électronique. Selon une première variante de réalisation supplémentaire du procédé selon l'invention, lesdits éléments d'information de type sont également utilisés avantageusement pour permettent la gestion de piles de largeurs variables, ce qui permet d'optimiser l'espace mémoire du système embarqué à puce électronique, dont les ressources de ce type sont, par nature, limitées, comme il a été rappelé. Selon une deuxième variante de réalisation supplémentaire, cumulable avec la première, les éléments d'information de type sont également utilisés, en y adjoignant un ou plusieurs bit(s) d'information supplémentaire(s), utilisés comme "drapeau" ("flags" selon la terminologie anglo-saxonne), pour marquer les objets ou les données typées. Ce marquage est alors utilisé pour indiquer si ces derniers éléments sont utilisés ou non, et dans ce dernier cas, s'ils peuvent être effacés de la mémoire, ce qui permet également de gagner de la place mémoire. L'invention a donc pour objet principal un procédé pour l'exécution sécurisée d'une séquence d'instructions d'une application informatique se présentant sous la forme de données typées enregistrées dans une première série d'emplacements déterminés d'une mémoire d'un système informatique, notamment un système embarqué à puce électronique, caractérisé en ce que des données supplémentaires dites éléments d'information de type sont associés à chacune desdites données typées, de manière à spécifier le type de ces données, en ce que lesdits éléments d'information de type sont enregistrés dans une deuxième série d'emplacements de mémoire déterminés de ladite mémoire de système informatique, et en ce que, avant l'exécution d'instructions d'un type prédéterminé, il est procédé à une vérification en continu, préalable à l'exécution d'instructions prédéterminées, de la concordance entre un type indiqué par ces instructions et un type attendu indiqué par lesdits éléments d'information de type enregistrés dans ladite deuxième série d'emplacement de mémoire, de manière n'autoriser ladite exécution 'en cas de concordance entre lesdits types. L'invention a encore pour objet un système embarqué à puce électronique pour la mise en ceuvre de ce procédé. L'invention va maintenant être décrite de façon plus détaillée en se référant aux dessins annexés, parmi lesquels - les figures 1A à 1G illustrent les principales étapes d'une exécution correcte d'un exemple de "p-code" dans une mémoire à pile associée à des zones de mémoire spécifiques stockant des données dites éléments d'information de type selon l'invention ; - les figures 2A et 2B illustrent schématiquement des étapes d'exécution de ce même code, mais contenant une altération menant à une exécution incorrecte et une détection de cette altération par le procédé de l'invention ; et - la figure 3 illustre schématiquement un système comprenant une carte à puce pour la mise en oeuvre du procédé selon l'invention. Dans ce qui suit, sans en limiter en quoi que ce soit portée, on se placera ci-après dans le cadre de l'application préférée de l'invention, sauf mention contraire, c'est-à-dire dans le cas d'un système embarqué à puce électronique intégrant une machine virtuelle "JAVA" pour l'interprétation de "p-code". Comme i1 a été rappelé dans le préambule la présente description, lors de l'exécution d'une méthode donnée, la machine virtuelle retrouve le "p-code" correspondant. Ce "p-code" identifie des opérations spécifiques à effectuer par la machine virtuelle. Une pile particulière est nécessaire pour le traitement de variables dites locales, d'opérations arithmétiques ou pour l'invocation d'autres méthodes. La pile sert de zone de travail pour la machine virtuelle. Pour optimiser les performances de la machine virtuelle, la largeur de la pile est généralement fixée pour un type primitif donné. Comme il a été également rappelé, dans cette pile deux grands types d'objets peuvent être manipulés - des objets de type dit "primitif', ceux connus sous les dénominations "inf' (pour entier long : 4 octets), "short" (pour entier court : 2 octets), "byte" (octet), "boolean" (objet booléen) ; et - des objets de type dit "référence" (tableaux d'objets de type primitif, instances de classes). C'est ce dernier type d'objets qui pose le plus de problème, d'un point de vue sécurité, puisqu'il existe des possibilités, comme indiqué précédemment, de les manipuler de façon artificielle et de créer ainsi des dysfonctionnements de natures diverses. Ils existent plusieurs types d' "opcodes", et notamment - la création d'un objet de type primitif (par exemple opcodes dénommés "bipush" ou "iconsP') ; - l'exécution d'opérations arithmétiques sur des objets de type primitif (par exemple les "opcodes" dénommés 'iadd' ou "sadd') - la création d'un objet référence (par exemple opcodes" dénommés "neW', "newarray' ou "anewarray'). - la gestion de variables locales (par exemple les "opcodes" dénommés il aload', "iload' ou "istore") ; et - la gestion de variables de classes (par exemple opcodes" dénommés "getstatiç a" ou "putfreld P). Chaque "opcode" qui utilise des objets placés en pile est typé afin de s'assurer que son exécution puisse être contrôlée. Généralement la(les) première(s) lettre(s) des "opcodes" indiquent) le type utilisé. A titre d'exemple, et pour fixer les idées, (la ou les première(s) lettre(s) étant graissée pour mettre en évidence cette disposition), on peut citer les "opcodes" suivants - "aload' pour les objets références ; - 'fload' pour les entiers ; et - "iaload' pour les tableaux d'entiers. Dans ce qui suit, par mesure de simplification la "machine virtuelle JAVA" sera appelée JVM. Selon une première caractéristique du procédé selon l'invention, des éléments d'information de type sont stockés dans une zone mémoire sous la forme, chacun, d'un ou de plusieurs bits. Chacun de ces éléments d'information de type caractérise un objet manipulé par la JVM. On associe notamment un élément d'information de type à - chaque objet empilé dans la zone de donnée de la pile ; - chaque variable locale (variable dont la portée ne dépasse pas le cadre d'une méthode) ; et - à chaque objet de ce qui est appelé le "heap", c'est-à-dire une zone de mémoire stockant les objets dits "référence", chaque tableau et chaque variable globale. Cette opération peut être appelée "typage" des objets. Selon une deuxième caractéristique du procédé de l'invention, la JVM vérifie le typage dans les cas suivants - lorsqu'un "opcode" manipule un objet stocké dans la pile ; - récupère un objet dans la zone du "heap" ou dans celle des variables locales pour le placer en pile ; - modifie un objet dans la zone du "heap" ou dans celle des variables locales ; et - lors de l'invocation d'une nouvelle méthode, lorsque les opérandes sont comparés à la signature de la méthode. Selon une autre caractéristique du procédé de l'invention, la JVM vérifie, avant l'exécution des opérations ci-dessus, que leurs types correspondent bien à celui attendu (c'est-à-dire ceux donnés par les "opcode" à effectuer). Dans le cas de la détection d'un type incorrect, des mesures sécuritaires sont prises afin de protéger la JVM et/ou d'empêcher toutes opérations illégales ou dangereuses pour l'intégrité du système, tant point de vue logique que matériel. Pour mieux expliciter le procédé selon l'invention, on va maintenant le détailler en considérant un exemple particulier de code source en langage "JAVA". On suppose également que la JVM est associée à une pile de bits comportant au plus 32 niveaux et supportant les types primitifs (par exemple "inf', "short", "byte", "boolean" et "object reference") Le typage de la pile, selon l'une des caractéristiques de l'invention peut alors être réalisé à l'aide d'éléments d'information de type de longueur 3 bits, conformément à la TABLE I placée en fin de la présente description. Les valeurs portées dans la TABLE I sont naturellement arbitraires. D'autres conventions pourraient être prises sans sortir du cadre de l'invention. Le code source "JAVA" qui va être considéré ci-après à titre d'exemple particulier est le suivant Source "JAVA" (1) Public void method(){ int[] buffer; //Déclaration buffer=new int[2] ; II création d'un tableau d'entiers de 2 éléments buffer[1]=5 ; II initialisation du tableau avec la valeur 5 Après un passage dans un compilateur approprié, un fichier "classe" contenant le "p-code" (2) correspondant au code source @ dessus (1) est obtenu. II se présente comme suit " p- code " (2) iconst 2 II Push int constant 2 newarray TINT astore_1 int[] buffer aload_1 int[] buffer iconst 1 II Push int constant 1 iconst 5 II Push int constant 5 iastore return Comme il est bien connu de l'homme de métier, les trois premières lignes correspondent à la création du tableau précité (voir code source (1)). Les cinq dernières lignes correspondent à l'initialisation de ce tableau On va maintenant illustrer en détail les étapes d'une exécution correcte du "p-code" ci-dessus. Puisque le "p-code" est un langage type interprété, les lignes successives sont lues les unes après les autres et les étapes précitées correspondent à l'exécution de ces lignes, avec éventuellement l'exécution d'itérations et/ou de branchements. Dans ce suit, les différentes lignes de code sont graissées pour les mettre évidence. Exécution correcte Etape 1 : "iconst 2" La figure 1A illustre de façon schématique l'étape d'exécution de code". On a représenté, sous la référence 1, la mémoire du système embarqué à puce électronique (non représenté). De façon plus précise, cette mémoire 1 est divisée en quatre parties principales, deux étant communes à l'art connu : la zone dite "zone data" (données) 2a et la zone dite "zone variable locale" 3a. Ces zones, 2a et 3a, constituent la pile proprement dite de la machine virtuelle "JAVA" (JVM) que l'on appellera ci- après par simplification "pile de la JVM'. A ces zones sont associées des zones de mémoire, 4a et 5a, respectivement, spécifiques à l'invention, que l'on appellera zones de "Typage". Selon un des aspects de l'invention, les zones de mémoire, 4a et 5a, sont destinées à stocker des éléments d'information de type longueur 3 bits dans l'exemple décrit) associés aux données stockées dans les zones 2a et 3a, respectivement, dans des emplacements de mémoire relation biunivoque avec les emplacements de mémoire de ces zones. L'organisation logique de ces zones de mémoire est du type dit "pile" comme rappelé. Aussi, elles ont été représentées sous la forme de tableaux dimensions cxl, avec c nombre de colonnes et l nombre de lignes, c'est-à- dire la "hauteur" de la pile ou niveau (qui peut varier à chaque étape de l'exécution d'un "p-code"). Dans l'exemple, c=4 pour les zones "zone data" 2a et "zone variable locale" 3a (chaque colonne correspondant à une position de mémoire de 4 octets, soit au total 32 bits), et c=3 pour les zones de "typage", 4a et 5a, (chaque colonne correspondant à une position de mémoire de 1 bit). Sur la figure 1A, le nombre de lignes représenté numéro de niveau : 1 à 32 maximum dans l'exemple décrit) est égal a 2 pour toutes les zones de mémoire. Chacune des zones de mémoire, 2a à constitue donc une pile élémentaire. On doit bien comprendre cependant que, physiquement, les positions de mémoires précitées peuvent être réalisées à base de divers circuits électroniques : cellules de mémoire vive, registres, etc. De même, elles ne sont pas forcément contiguës dans l'espace mémoire 1. figure ne constitue qu'une représentation schématique de l'organisation logique piles de la mémoire 1. L' "opcode" à exécuter pendant cette première étape n'a ni paramètre, ni opérande. La valeur entière 2 (soit "0002") est placée dans la pile : au niveau 1 (ligne inférieure dans l'exemple) de la zone 2a. zone de "Typage" correspondante 4a est mise à jour. D'après les conventions de la TABLE I, la valeur "int" (entier) "000" (en bits) est placée dans la zone de "Typage" 4a, également au niveau 1 (ligne inférieure). Aucune valeur n'est placée dans la "zone variable locale" 3a. II en est de même de la zone de "Typage" correspondante 5a. Etape 2 : newarray TINT L'étape correspondante est illustrée par la figure 1 B. Les éléments communs à la figure 1 A portent les mêmes références numériques et ne seront re-décrits qu'en tant que de besoin. Seule valeur littérale associée aux valeurs numériques est modifiée. Elle est identique à celle de la figure correspondante, soit b dans le cas de la figure 1 B, de manière à caractériser les modifications successives des contenus des zones de mémoire. II en sera de même pour les figures suivantes 1 à 1 G. L' "opcode" à exécuter pendant cette deuxième étape a pour paramètre le type de tableau à créer (soit type "inP'). Cet "opcode" a pour opérande une valeur qui doit être de type "inY', correspondant à la taille du tableau à créer (soit 2). La vérification de la zone de "Typage" (à l'état 4a) indique un type correct. L'exécution est donc possible. Un objet référence est créé dans la "Pile JVM" : par exemple la valeur (arbitraire) de quatre octets "1234" est placée dans les positions de mémoire de la "zone variable locale" (niveau 1). Puisqu'il s'agit d'un objet de type référence, la valeur "100" (en bits) est placée dans la zone de "Typage" correspondante 5b (niveau 1). Aucune valeur n'est placée dans la zone de mémoire 3b, ni dans la zone de "Typage" 5b. Etape 3 : astore_1 into buffer Cette étape est illustrée par la figure 1 C. L' "opcode" a pour opérande une valeur qui doit être de type "Objet référence". La vérification de la zone de "Typage" (à l'état 4b) indique un type correct. L'exécution est donc possible. L'objet référence est déplacé vers la "zone variable locale" 3c emplacement 1 (niveau 1). Les zones de "Typage", 4c et 5c sont mise à jour : la valeur "100" (en bits) est déplacée du niveau 1 de la zone 4c vers le niveau de la zone 5c. Etape 4 : aload_1 into buffer Cette étape est illustrée par la figure 1 D. Cet "opcode" a pour objet d'empiler l'objet référence "1234" stocké dans la "zone variable locale" 3d, au niveau 1 de la "zone data" 2d, est-à- dire dans les positions de mémoire de la ligne inférieure de cette zone. La vérification de la zone de "Typage" (à l'état 5c) indique type correct. L'exécution est donc possible. L'objet référence "1234" est placé dans la "zone data" 2d. Les zones de "Typage" 4d et 5d sont mises à jour et stockent toutes deux, dans les emplacements de mémoire correspondants, la valeur "100" (en bits), représentative d'un type "Objet référence". Etape 5 : iconst_1 Il Push int constant 1 Cette étape est illustrée par la figure 1 E. L' "opcode" à exécuter pendant cette étape n'a ni parametre ni opérande. La valeur entière 1 (soit "000V) est placée dans la pile emplacement 2 (niveau 2) de la "zone data" 2e. La zone de "Typage" correspondante 4e est mise à jour, également au niveau 2 (le niveau 1 reste inchangé : valeur "1000"). La valeur "inP' (entier) "000" bits) est placée dans la zone de "Typage" 4e (niveau 2). Les zones et 5e restent inchangées. Etape 6 : iconst_5 Il Push int constant 5 Cette étape est illustrée par la figure 1 F. L' "opcode" à exécuter pendant cette étape n'a ni paramètre ni opérande. La valeur entière 1 (soit "0001l") est placée dans la pile : niveau 3 de la "zone data" 2f. La zone de "Typage" correspondante 4f est mise à jour, également au niveau 3 (les niveaux 1 et 2 restent inchangés : valeurs "1000" et "000" respectivement). La valeur "inP' (entier) "000" (en bits) est placée dans la zone de "Typage" 4f. Les zones 3f et 5f restent inchangées. Etape 7 : üastore Cette étape est illustrée par la figure 1G. Cet "opcode" a pour opérande une valeur de type "int", un index de type "inP' et un objet référence de type tableau. La vérification de la zone de "Typage" (à l'état 4f : niveau 3) indique un type correct. L'exécution est donc possible. La valeur est stockée dans l'objet référence à l'index donné. Etape 7 : return Cet "opcode" indique la fin de la méthode, la pile doit alors être vide. En considérant de nouveau le même "p-code" (voir (2), obtenu après compilation du code source (1)), on va maintenant détailler un exemple d'exécution incorrecte. Exécution incorrecte A l'étape que l'on nommera 4' (correspondant à l'étape 4 : figure 1 D). II est supposé que le "p-code" a été altéré et que l' "opcode" "aload_1 int 0 buffer" , a " remplacé, par exemple, par l' "opcode" suivant "iipush 0x5678", instruction dans laquelle " Ox" indique une valeur hexadécimale. Comme illustré par la figure 2A, cet "opcode", de type objet de référence, stocké au niveau 1 de la "zone variable locale" 3a', a pour objet d'empiler un entier de valeur "5678" dans la pile, dans la "zone data" La zone de "Typage" 4a' va être mise à jour. II s'ensuit les niveaux 1 des zones de "Typage", 4a' et 5a', vont tous deux contenir la valeur "100" (en bits), c'est-à-dire une valeur associée à un "Objet référence". Cette configuration particulière est illustrée par la figure L'exécution se poursuit normalement comme dans cas precedemment illustré par référence aux figures 1 E et 1 F. Etape 5' : iconst 1 Il Push int constant 1 Etape 6' : iconst 5 Il Push int constant 5 L'état des zones de la "pile de la JVM", "zone variable locale" et "zone data" 2b', est illustré par la figure 2B. de façon plus précise zone data" 2b' enregistre, au niveau 1, la valeur entière "5678", au niveau 2, la valeur entière "0001" et au niveau 3, la valeur entière "0005". zone variable locale" 3a' est restée inchangée. II en est de même de la zone de "Typage" correspondante 5a'. Par contre, la zone de "Typage" 4b' mise à jour les valeurs suivantes sont enregistrées aux niveaux respectifs à 3 "1 "000" et "000" (en bits). Etape 7' : iastore Cet "opcode" a pour opérande une valeur de type " inP', un index de type " et un objet référence de type tableau. vérification de la zone de "Typage" (niveau 1 de la zone, a l'état 4b') indique que le code détecté est incorrect. En effet, un entier ("int" ; code "000") attendu à la place d'un "Objet référence" (code "100"). JVM détecte donc la présence d'un "opcode" illégal menaçant la sécurité système. L'exécution normale de la séquence d'instructions en cours est interrompue et remplacée par l'exécution d'instructions correspondant à des mesures sécuritaires pré-programmées : signal d'alerte, etc. On a supposé jusqu'à présent que la largeur (ou taille) de la "pile de la JVM" ; que ce soit celle de la "zone data" ou la "zone variable locale", était fixe, ce qui est généralement le cas dans l'art connu. Dans l'exemple décrit, on a supposé que chaque emplacement de mémoire compte quatre octets (soit 32 bits). Cependant, une telle disposition s'avère pénalisante en terme de capacité de mémoire. En effet, d'une application logicielle à l'autre, voire à l'intérieur d'une même application, le nombre d'octets nécessaire pour chaque instruction est variable. Comme il a été indiqué, l'agencement piles élémentaires des "zone data" et "zone variable locale" telles qu'illustrées par les figures 1A à 1G, ou 2A à 2B, ne représentent qu'une vue logique l'espace mémoire 1. II est donc tout à fait possible de conserver une architecture logique du type pile, même si les emplacements mémoire, successifs ou non, sont de longueurs variables, voire même si différentes positions (cellules) de mémoire sont physiquement dispersées. Aussi, selon une première variante supplémentaire du procédé selon l'invention, les éléments d'information de type permettent aussi déterminer la largeur instantanée nécessaire, en positions de mémoire, zones la "pile de la JVM". II suffit, pour ce faire, que les codes enregistres dans zones de "Typage" de la mémoire soient associés, en tout ou partie, a une information caractérisant la largeur de la pile précitée. A titre d'exemple non limitatif, il peut s'agir de bits supplémentaires, ajoutés codes typage, ou d'une combinaison de bits non utilisée de ces codes. Dans premier cas, si la largeur de la pile peut varier, toujours à titre d'exemple, entre 1 et 4 octets, il suffit de 2 bits supplémentaires pour caractériser les largeurs suivantes Configuration binaire 00 01 10 11 Largeur en octets 1 2 3 4 Cette disposition, qui permet d'optimiser l'espace mémoire en fonction des applications à exécuter, conduit à un gain de place de mémoire substantiel, ce qui constitue un avantage appréciable lorsqu'il s'agit de dispositifs, telle notamment une carte à puce, dont les ressources de stockage sont limitées par nature. Selon une deuxième variante de réalisation du procédé selon l'invention, il est également possible d'utiliser les éléments d'information de type pour indiquer si un objet est encore utilisé (c'est-à-dire doit être conservé) ou peut être effacé de la "zone variable locale". En effet, au bout d'un certain nombre d'opérations, un objet donné enregistré dans cette zone n'est plus utilisé. Le laisser en permanence constitue donc une perte inutile d'espace mémoire. A titre d'exemple non limitatif, on peut ajouter bit d'information codes enregistrés dans les zones de "Typage", faisant fonction de drapeau, ou "flag" selon la terminologie anglo-saxonne. L'état de ce bit indique alors si l'objet doit être conservé (car encore utilisé) ou peut être effacé, et le marque comme tel. Les conventions arbitraires suivantes peuvent être adoptes - état logique "0" = objet utilisé - état logique "1" = objet pouvant être effacé Cette disposition, que l'on peut qualifier de mecanisme de type garbage collector" (ou "ramasse-miettes") permet aussi gain en espace mémoire. Naturellement, les dispositions propres aux deux variantes de réalisation supplémentaires qui viennent d'être décrites peuvent être cumulées. La figure 3 illustre schématiquement un exemple d'architecture de système informatique à base d'applications de carte à puce pour la mise en oeuvre du procédé selon l'invention qui vient d'être décrit. Ce système comprend un terminal 7, qui peut être relié ou non à des réseaux extérieurs, notamment au réseau Internet Ri, modem ou tous moyens équivalents 71. Le terminal 7, par exemple micro-ordinateur, comprend notamment un compilateur 9. Le code peut être compilé à l'extérieur du terminal pour donner un fichier dit " Class" (compilateur "JAVA" vers "Class"), c'est ce fichier qui téléchargé par un navigateur Internet, le micro-ordinateur comprend lui convertisseurr qui donne un fichier dit "Cap" ("Class" vers "Cap"). Ce convertisseur réduit notamment la taille du fichier "Class" pour permettre le charger sur une carte à puce. Une application quelconque, par exemple téléchargée via le réseau Internet RI et écrite en langage "JAVA" est compilée par le compilateur 9 et chargée, via un lecteur de carte à puce 70 dans les circuits de mémoire 1 de la carte à puce 8. Celle-ci intègre, comme il a été rappelé, une machine virtuelle "JAVA (JVM) 6 capable d'interpreter le "p-code" issu de la compilation et chargés dans la mémoire 1. On a également représenté différentes piles de mémoire :les zones "zone data" 2 et "zone variable locale" 3, ainsi que les zones de typage, 4 et 5, ces dernières spécifiques à l'invention. La carte à puce 8 comprend également des moyens classiques de traitement de données reliés à la mémoire 1, par exemple un microprocesseur 80. Les communications entre la carte à puce 8 et le terminal 7, via le lecteur 70, d'une part, et entre le terminal 7 et le monde extérieur, par exemple le réseau Internet Ri, via le modem 71, d'autre part, s'effectuent de façon également classique en soi, il n'y pas lieu de les décrire plus avant. A la lecture de ce qui précède, on constate aisément que l'invention atteint bien les buts qu'elle s'est fixés. Elle permet une exécution sécurisée d'une suite d'instructions d'une application écrite langage du type a données typées se déroulant dans une mémoire à architecture de type pile. Le degré de sécurisation élevé est obtenu notamment du fait que la vérification du code est effectuée de façon dynamique, selon un des aspects l'invention. Cette disposition permet outre, au prix d'une augmentation minime du temps de traitement, de se passer d'un vérificateur nécessitant des ressources de mémoire importantes. Ce type de vérificateur ne peut d'ailleurs convenir, dans la pratique, aux applications préférées de l'invention. II doit être clair cependant que l'invention n'est pas limitée seuls exemples de réalisations explicitement décrits, notamment en relation avec les figures 1A à 1 G, 2A à 2B et 3. De même, bien que l'invention s'applique plus particulièrement à un langage type objet, et plus particulièrement au "p-code" langage "JAVA", obtenu après compilation, elle s'applique à un grand nombre de langage mettant en oeuvre des données typées, tels les langages "ADA" ou "KAMEL" rappelés dans le préambule de la présente description. Enfin, bien que l'invention soit particulièrement avantageuse pour des systemes embarqués à puce électronique, dont les ressources informatiques, tant de traitement de données que de stockage de ces données, sont limitées, notamment pour des cartes à puce, elle convient parfaitement, a fortiori, pour des systèmes plus puissants. TABLEZ Préfixe Type Code i "!nf' 000 s "Short' 001 b "Byte" -01.. . _ z "Boolean" 011 a "Object Reference" 100 REVENDICATIONS 1. Procédé pour l'exécution sécurisée d'une séquence d'instructions d'une application informatique se présentant sous la forme de données typées enregistrées dans une première série d'emplacements déterminés d'une mémoire d'un système informatique, notamment un système embarqué à puce électronique, caractérisé en ce que des données supplémentaires dites éléments d'information de type sont associés ' chacune desdites données typées, de manière à spécifier le type de ces données, en ce que lesdits éléments d'information de type sont enregistrés dans une deuxième série d'emplacements de mémoire déterminés (4, 5) de ladite mémoire (1) de système informatique (8), et en ce que, avant l'exécution d'instructions d'un type prédéterminé, il est procédé ' une vérification en continu, préalable à l'exécution d'instructions prédéterminées, de la concordance entre un type indiqué par ces instructions et un type attendu indiqué par lesdits éléments d'information de type enregistrés dans ladite deuxième série d'emplacement de mémoire (4, 5), manière n'autoriser ladite exécution qu'en cas de concordance entre lesdits types. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que chacun desdits éléments d'information de type est constitué par une suite de bits enregistrés dans des emplacements de mémoire de ladite deuxième série (4, 5), en correspondance biunivoque avec des emplacements de mémoire de ladite première série (2, 3) dans lesquels sont enregistrées desdites données typées associées, et dont la configuration est représentative d'un desdits types de données typées. 3. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdites instructions étant celles d'une application écrite en langage "JAVA" (marque déposée), lesdites données typées sont constituées par des objets typés, en ce que ledit système informatique intègre une pièce de logicielle dite machine virtuelle "JAVA" (5) manipulant lesdits objets typés, en ce que, lesdits emplacements de mémoire (2-5) de ladite mémoire (1) du système informatique (8) étant organisés en piles comportant un nombre maximum de niveaux déterminé, chaque niveau constituant un desdits emplacements de mémoire, lesdits objets typés sont enregistrés dans au moins une première pile élémentaire dite zone de données et un deuxième pile élémentaire dite zone de variables locales (3), et ce que lesdits éléments d'information de type sont répartis dans deux piles élémentaires supplémentaires (4, 5) en relation biunivoque avec lesdites première (2) et deuxième (3) piles élémentaires, de manière à spécifier le type desdits objets associés enregistrés dans lesdites zones de données (2) et de variables locales (3). 4. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que lorsque ladite concordance n'est pas réalisée, l'exécution de ladite séquence d'instructions est interrompue et remplacée par l'exécution d'instructions correspondant à des mesures sécuritaires pré-programmées 5. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que lesdits éléments d'information de type sont associés à des éléments d'information supplémentaires déterminant la taille desdits emplacements de mémoires desdites piles (2, 3) enregistrant lesdits objets typés, de manière à rendre variable la taille desdites piles, en fonction desdits objets à manipuler. 6. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que lesdits éléments d'information de type sont associés à des éléments d'information supplémentaires, dits drapeaux, de manière à marquer lesdits objets qui leur sont associés et à indiquer s'ils doivent etre conservés dans lesdites piles (2, 3) ou peuvent être effacés. 7. Système embarqué à carte à puce électronique comprenant des moyens de traitement informatique de données et des moyens de mémoire pour l'exécution sécurisée d'une séquence d'instructions d'une application informatique se présentant sous la forme de données typées enregistrées dans une première série d'emplacements déterminés d'une mémoire d'un système informatique, caractérisé en ce que lesdits moyens de mémoire (1) comprennent une deuxième serie d'emplacements déterminés (4, 5) pour l'enregistrement de données supplémentaires dites éléments d'information de type, associés à chacune desdites données typées, de manière à spécifier le type de ces données, et des moyens de vérification (6) permettant une vérification en continu, préalable à l'exécution d'instructions prédéterminées, de la concordance entre un type indiqué par ces instructions et un type indiqué par lesdits éléments d'information de type, de manière n'autoriser ladite exécution qu'en cas de concordance entre lesdits types. 8. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que, ladite première série d'emplacements déterminés de ladite mémoire (1) du système embarqué à puce électronique (8) étant organisée en piles comportant un nombre maximum de niveaux déterminé, chaque niveau constituant un desdits emplacements de mémoire, lesdites données typées sont enregistrées dans au moins une première pile élémentaire dite zone de données (2) et une deuxième pile élémentaire dite zone de variables locales (3), et en ce que ladite deuxième série d'emplacements de mémoire est aussi organisée en piles élémentaires (4, 5), en relation biunivoque avec lesdites première (2) et deuxième piles élémentaires. 9. Système selon la revendication 8, caractérisé en ce que lesdits éléments d'information de type enregistrés dans ladite deuxième série d'emplacements de mémoire (4, 5) sont associés à des éléments d'information supplémentaires déterminant la taille desdits emplacements de mémoires desdites piles (2, 3) enregistrant lesdites données typées. 10. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que ledit système embarqué est une carte à puce (8).