FR 2817059 A1 20020524 FR 0014835 A 20001117 PROCEDE PUBLICITAIRE COMPORTANT UNE RECOMPENSE La présente invention concerne un procédé publicitaire comportant une récompense, et, plus particulièrement, un procédé publicitaire qui peut encourager des consommateurs à porter une attention supplémentaire et plus étroite à des publicités. Du fait que l'influence des publicités sur le consommateur est très grande, les publicités sont devenues un outil commercial essentiel, voire même l'outil commercial essentiel. De nombreux fournisseurs de biens et de services, etc., investissent d'énormes quantités de capital auprès d'agences de publicité pour produire des publicités attractives, mais, toutefois, les publicités résultantes ne correspondent souvent pas aux attentes des fournisseurs. Par exemple, la télévision par satellite et par câble a procuré de si nombreuses chaînes à regarder que les utilisateurs ont plus de choix à sélectionner, et que, par conséquent, ils évitent les publicités dans les interruptions de programme. Par conséquent, le résultat de l'in- vestissement dans la publicité n'est de toute évidence pas efficace. Bien que l'Internet soit largement utilisé et qu'il semble apparaître comme un autre excellent support publicitaire, en fait, les publicités sur l'Internet n'attirent également pas beaucoup l'attention des utilisateurs de l'Internet. Les utilisateurs concentrent toujours leur attention sur l'information sur un site Internet et négligent les publicités à l'intérieur de celui-ci, ce qui fait que les publicités n'apportent pas de résultats bénéfiques aux fournisseurs qui paient la publicité. Qu'il s'agisse de publicités télévisées ou sur Internet, il existe un problème énorme, à savoir que les publicités n'attirent pas suffisamment l'attention des consommateurs, ce qui fait que le fournisseur faisant de la publicité n'en tire pas tout le bénéfice potentiel. Pour remédier aux inconvénients, la présente invention propose un procédé publicitaire comportant une récompense pour diminuer et remédier aux problèmes précédemment mentionnés. L'objectif principal de l'invention est de procurer un procédé publicitaire comportant une récompense qui puisse attirer efficacement des consommateurs pour qu'ils consacrent une attention supplémentaire et plus étroite à des publicités grâce à l'attribution de récompenses aux consommateurs. Pour atteindre l'objectif ci-dessus, le procédé comprend quatre étapes énumérées ci-dessous : 1. la visualisation d'une publicité comportant un code clé ; 2. le décodage du code clé pour former un mot de passe ; 3. l'accès à l'information concernant une récompense ; et 4. la réception de la récompense. D'autres objets, avantages et éléments et caractéristiques nouveaux de l'invention apparaîtront de façon plus évidente à la partir de la description détaillée qui suit, prise en relation avec les dessins joints. Dans les dessins : la figure 1 est un organigramme d'un procédé publicitaire comportant une récompense selon la présente invention ; la figure 2 est une vue schématique d'une structure publicitaire qui convient au procédé publicitaire comportant une récompense selon la présente invention ; et la figure 3 est une vue schématique de l'utilisation d'un code clé pour former un mot de passe dans la publicité du procédé publicitaire comportant une récompense selon la présente invention. Si l'on se réfère à la figure 1, un organigramme d'un procédé publicitaire comportant une récompense selon la présente invention est représenté, l'organigramme comportant quatre étapes : a. la visualisation d'une publicité comportant un code clé ; b. le décodage du code clé pour former un mot de passe ; c. l'accès à une information concernant une récom- pense ; et d. la réception de la récompense. Lors de l'étape a, une publicité comportant un code clé est mémorisée sur un support de mémorisation, tel qu'une bande, une disquette, un disque compact, etc., et le support de mémorisation est lu par un ordinateur de fa- çon à visualiser la publicité sur l'ordinateur. Lors de l'étape b, après que les spectateurs aient visualisé la publicité, ils décodent le code clé dans la publicité pour former le mot de passe. Si l'on se réfère à la figure 2, la publicité sur le support de mémorisation est divisée en plusieurs sections, et chacune des sections comprend un code clé, de telle sorte que les spectateurs puissent combiner chaque code clé pour former le mot de passe. Par exemple, la publicité sur le support de mémorisation, tel que la disquette ou le disque compact, est divisée en trois sections, dans lesquelles une fin de la première section comprend un code clé"1", une fin de la deuxième section comprend un code clé"3"et une fin de la troisième section comprend un code clé"5". Un spectateur de publicité reçoit chaque code clé pour former le mot de passe"135"après avoir complètement visualisé la publicité. Si l'on se réfère à la figure 3, un code clé 201 est mémorisé sur le support de mémorisation, et cinq jeux de nombres 101 à 105 comprenant un premier jeu de nombres 101, un deuxième jeu de nombres 102, un troisième jeu de nombres 103, un quatrième jeu de nombres 104 et un cinquième jeu de nombres 105 sont respectivement inclus dans chacune des sections de la publicité qui est disposée sur le support de mémorisation. Les cinq jeux de nombres 101 à 105 comprennent plusieurs nombres qui sont générés au hasard, et le code clé 201 comprend cinq nombres correspondant aux cinq jeux de nombres 101 à 105. Chaque nombre du code clé 201 représente respectivement un nombre ordinal parmi les nombres dans chacun des jeux de nombres 101 à 105, de façon à choisir le nombre spécifique dans les jeux de nombres 101 à 105 pour former le mot de passe 301. Par exemple, le code clé 201 est"21518". Un premier nombre du code clé 201 est"2", ce qui désigne le deuxième nombre"3"dans le premier jeu de nombres 101, et le deuxième nombre du code clé 201 est"1", ce qui désigne le premier nombre"3"dans le deuxième jeu de nombres 102. En répétant la séquence précédemment mentionnée, on forme le mot de passe 301"33115". Lors de l'étape c, les spectateurs utilisent le mot de passe pour accéder à l'information concernant la récom- pense. Par exemple, les spectateurs utilisent le mot de passe précédent pour accéder à l'information concernant une récompense, telle qu'un coupon virtuel. Lors de l'étape d, les spectateurs reçoivent la récompense en fonction de l'information concernant la récompense. On doit toutefois comprendre que même si de nombreux avantages et caractéristiques de la présente invention ont été exposés dans la description qui précède, avec des détails du procédé et du fonctionnement de l'invention, la description n'est qu'illustrative, et que des changements peuvent être réalisés dans les détails, les principes de la présente invention étant pleinement indiqués par le sens général large des termes selon lesquels sont exprimées les revendications jointes. REVENDICATIONS 1. Procédé publicitaire comportant une récompense, ca- ractérisé en ce qu'il comprend les étapes suivantes : la visualisation d'une publicité comportant un code clé ; le décodage du code clé pour former un mot de passe ; l'accès à l'information concernant une récompense ; et la réception de la récompense. 2. Procédé publicitaire comportant une récompense selon la revendication 1, caractérisé en ce que, lors de l'étape de visualisation, la publicité est mémorisée sur un support de mémorisation et en ce que le support de mémorisation peut être lu par un ordinateur. 3. Procédé publicitaire comportant une récompense selon la revendication 1, caractérisé en ce que, lors de l'étape de décodage, la publicité est divisée en plusieurs sections, et en ce que chacune des sections comprend un code clé de façon à combiner chaque code clé afin de former le mot de passe après visualisation complète de la publicité. 4. Procédé publicitaire comportant une récompense selon la revendication 1, caractérisé en ce que, lors de l'étape de décodage, la publicité est divisée en plusieurs sections, et en ce que chacune des sections comprend un jeu de nombres (101 à 105), et en ce que chaque nombre du code clé (201) représente respectivement un nombre ordinal des nombres dans chacun des jeux de nombres (101 à 105), de façon à choisir le nombre spécifique dans les jeux de nombres (101 à 105) pour former le mot de passe (301). 5. Procédé publicitaire comportant une récompense selon la revendication 1, caractérisé en ce que, lors de l'étape d'accès, on accède à l'information concernant la récompense en utilisant le mot de passe.