FR 2799859 A1 20010420 FR 9913047 A 19991013 i ALBUM PHOTOGRAPHIQUE NUMERIQUE La présente invention concerne un album photographique numérique susceptible d'être visualisé sur tout type d'écran.5 Les albums photographiques classiques sont des supports sur lesquels on dispose des photos selon une disposition choisie. Généralement, il est très difficile de changer la disposition des photos après les avoir disposées une première fois selon un arrangement particulier. De plus, de10 tels albums se regardent en feuilletant les pages sur lesquelles se trouvent les photos, ce qui est peu divertissant. Par ailleurs, il est nécessaire de transporter avec soi de tels albums lorsque l'on souhaite les montrer à d'autres personnes.15 Il existe déjà des supports permettant d'enregistrer numériquement des photos comme par exemple des photoCD, des disquettes ou encore un disque dur d'ordinateur. Les photos sont simplement enregistrées et on peut les regarder sur un écran sans qu'elles soient intégrées dans un environnement particulier. Dans ce cas encore, il est peu divertissant de regarder ces photos. L'invention a pour objet un album qui permet de regarder de façon conviviale et divertissante des photos. L'invention a également pour objet un album dont la disposition des photos peut être facilement modifiée. L'invention a aussi pour objet un album qui peut être regardé par plusieurs personnes facilement et de façon divertissante. L'invention concerne un album photographique numérique comprenant un environnement virtuel en trois dimensions, l'album comprenant des moyens permettant à un observateur de se déplacer dans l'environnement en trois dimensions, et des moyens pour intégrer dans l'environnement en trois dimensions des images numériques en deux dimensions35 provenant d'une base extérieure à l'environnement en trois dimensions. D'autres caractéristiques apparaîtront à la lecture de la description qui suit, faite en référence au dessin dans lequel la Figure unique représente une illustration d'un album selon l'invention.5 L'album selon l'invention dont une illustration est représentée sur la figure unique est un album numérique comprenant un environnement virtuel en trois dimensions 10. L'album peut être visualisé sur tout type d'écran, par exemple un écran d'ordinateur, de télévision, une console10 de jeu, etc. L'album comprend des moyens permettant à un observateur de se déplacer dans l'environnement en trois dimensions. Pour naviguer dans l'environnement, on utilise une interface de navigation telle que par exemple une souris, un clavier, un joystick ou encore une interface15 basée sur le mouvement de la main ou du corps. L'environnement en trois dimensions est composé d'images en trois dimensions, c'est-à-dire d'images donnant l'impression de relief. Les images utilisées ont été réalisées au préalable en deux étapes. Elles ont d'abord20 été modélisées en utilisant différentes techniques, par exemple une représentation en fil de fer, par polygones, par volumes ou encore par surfaces. Le rendu de l'image a ensuite été élaboré en éliminant par exemple les parties cachées de l'image, en reproduisant des ombres, de la25 texture, etc. En utilisant de telles images dans l'environnement en trois dimensions, elles peuvent être modifiées en fonction du mouvement donné par l'utilisateur à l'interface de navigation, de sorte que l'observateur a l'impression de se déplacer dans l'environnement. Il est évident que les images en deux dimensions qui seront intégrées seront également déformées en fonction du mouvement de l'interface de navigation. L'album comprend également des moyens pour intégrer des images 20 en deux dimensions dans l'environnement en trois dimensions 10. L'utilisateur va choisir des zones de l'environnement en trois dimensions dans lesquelles il 3 souhaite intégrer ses images. A cet effet, il utilisera une interface permettant de définir ces zones sur les images en trois dimensions de l'environnement en trois dimensions. Chaque image en deux dimensions est ensuite "peinte" sur la5zone définie en affectant la texture pixels de l'image en deux dimensions sur la représentation des images en trois dimensions. Les images en deux dimensions proviennent d'une base extérieure à l'environnement en trois dimensions. On peut par exemple intégrer des images en deux dimensions provenant directement d'un appareil photo numérique. On peut aussi intégrer des images personnelles enregistrées sur un photoCD, un DVD ou tout autre support connu. On peut également intégrer des images provenant d'un site Internet sur lequel ces images ont été stockées, par exemple un site du type Photonet . Selon un premier mode de réalisation, l'album comprend un premier module qui permet de modifier l'environnement en trois dimensions. Ce module peut par exemple permettre de20 modifier l'architecture de l'environnement c'est-à-dire d'agrandir l'environnement ou de le diminuer. Lorsqu'on utilise un environnement tel qu'un bâtiment, par exemple une maison, un musée, etc., on peut ajouter des pièces, en enlever ou encore modifier les dimensions d'une pièce, etc.25 Le module peut également permettre de modifier le décor. On peut par exemple changer l'aspect des murs ou encore ajouter des objets décoratifs tels que des vases, des tableaux ou tout autre objet, ou changer la lumière de la pièce. Le module peut aussi permettre d'ajouter un son dans30 l'album, par exemple une musique. On prévoit par exemple d'ajouter un son dans seulement une zone de l'album, par exemple dans une pièce, ou différents sons dans différentes zones de l'album. Toutes ces modifications de l'environnement permettent de personnaliser l'album, et35 notamment de l'adapter aux images en deux dimensions à intégrer. Selon un autre mode de réalisation, on prévoit un second module permettant de générer automatiquement l'environnement en trois dimensions en fonction de données associées aux images en deux dimensions que l'on souhaite5 intégrer. De telles données appelées métadonnées sont enregistrées lors de la prise de vue des images en deux dimensions et associées à ces images. On peut par exemple enregistrer des données concernant le lieu de la prise de vue en utilisant par exemple un GPS, la date, les10 références du film utilisé, les conditions de prise de vues, etc. Le second module permet à l'utilisateur de choisir une ou plusieurs de ces métadonnées associées aux images en deux dimensions en fonction desquelles l'environnement en trois dimensions va être automatiquement15 généré. Par exemple, on pourra choisir de créer l'environnement en fonction du nombre de photos à intégrer ce qui générera automatiquement un nombre de pièces suffisant pour intégrer ces images. On peut également envisager d'utiliser la métadonnée relative au lieu dans20 lequel les photos ont été prises de manière à générer par exemple un environnement en trois dimensions représentant le site géographique correspondant, par exemple sur une carte en relief. Selon un autre mode de réalisation, l'album comprend un troisième module permettant de disposer automatiquement les images en deux dimensions selon une disposition qui est fonction des métadonnées associées aux images définies auparavant. On disposera par exemple les images sur une représentation en trois dimensions du site géographique30 correspondant, par exemple une carte en relief, aux endroits de la carte correspondant sensiblement aux endroits réels o elles ont été prises. On peut également utiliser la date pour construire automatiquement l'album selon un ordre chronologique. Selon un autre mode35 particulier, on intègre toutes les images provenant d'un même film dans une même pièce dans le cas o l'environnement en trois dimensions est un bâtiment. Selon un autre mode de réalisation, l'album photographique est accessible par un réseau de type Internet de manière à permettre la visite de l'album à toute personne. Selon un autre mode de réalisation, l'album comprend un mécanisme de contrôle d'accès permettant de gérer l'accès à une ou plusieurs zones de l'environnement. Dans le cas par10 exemple o l'environnement est un bâtiment comprenant plusieurs pièces, on ne permet l'accès à une ou plusieurs pièces qu'au moyen d'une clé d'accès. De tels accès protégés sont par exemple représentés sous la forme d'un passage secret ou d'une porte avec une clé, etc. Ainsi, la15 personne ayant créé l'album définit des zones qui sont susceptibles d'être visitées qu'avec son autorisation. A cet effet, une clé d'accès sera par exemple nécessaire pour accéder dans de telles zones. On prévoit par exemple qu'il donne des cartes d'invitation comprenant le code d'accès à20 certaines personnes pour venir visiter son album. Alternativement, on peut repérer l'identité de la personne souhaitant entrer dans l'album et ne lui donner accès que lorsqu'elle a été autorisée à y entrer. Selon un mode particulier de l'invention particulièrement utile lorsque l'album est accessible par Internet, on prévoit en outre un module permettant de représenter les personnes qui se déplacent dans l'album. On utilise par exemple une représentation de chaque personne identifiée par exemple au moyen d'un avatar. On représente30 par exemple chaque personne qui se déplace dans l'album par une représentation par défaut ou encore, si une personne présente s'est attribué un avatar, on la représente par cet avatar. On peut également prévoir d'identifier l'adresse des personnes présentes dans l'album de manière à pouvoir35 communiquer avec elles. Alternativement, un système visuel 6 est par exemple utilisé pour permettre aux différentes personnes présentes dans l'album de communiquer. Selon un mode de réalisation, on prévoit d'avoir accès à des bases dans lesquelles se trouvent des informations liées à la région géographique dans laquelle les images en deux dimensions ont été prises. On utilise alors par exemple les métadonnées relatives au lieu dans lequel les images sont prises pour créer un lien avec un site dans lequel se trouvent des images représentant la région ou des10 publicités concernant les activités de la région. On peut aussi prévoir que des informations concernant la région s'affichent directement dans l'album lorsque des indications de lieu sont associées à des images. On pourra par exemple intégrer dans l'environnement en trois15 dimensions des images en trois dimensions représentant des sites touristiques de la région. Tous les modes de réalisation qui viennent d'être décrits peuvent être réalisés de façon indépendante. On peut aussi combiner plusieurs ou tous ces modes dans un20 même album. REVEND I CATIONS 1 - Album photographique numérique comprenant un environnement virtuel en trois dimensions (10), l'album comprenant des moyens permettant à un observateur de se déplacer dans l'environnement en trois dimensions (10), et des moyens pour intégrer dans l'environnement en trois dimensions (10) des images numériques en deux dimensions (20) provenant d'une base extérieure à l'environnement en trois dimensions (10). 2 - Album selon la revendication 1 qui comprend un module permettant de modifier l'environnement en trois dimensions (10). 3 - Album selon la revendication 2 dans lequel le module permet de modifier le décor de l'environnement en trois dimensions (10). 4 - Album selon l'une quelconque des revendications précédentes qui comprend un module permettant de modifier l'environnement en trois dimensions (10) en fonction de métadonnées associées aux images en deux dimensions (20). - Album selon l'une quelconque des revendications 2 à 4 dans lequel le module permet d'ajouter du son dans l'environnement (10). 6 - Album selon l'une quelconque des revendications précédentes qui comprend en outre un module permettant de disposer automatiquement les images en deux dimensions (20) selon une configuration qui est fonction de métadonnées associées aux images en deux dimensions (20). 7 - Album selon l'une quelconque des revendications 2 à 7 qui comprend en outre un mécanisme de contrôle d'accès qui permet de gérer l'accès dans au moins une zone de l'environnement (10). 8 - Album selon l'une quelconque des revendications précédentes qui comprend en outre un module permettant de représenter une personne qui se déplace dans l'album.