FR 2798862 A1 20010330 FR 9912132 A 19990929 Le jeu de "la pierre, la feuille et les ciseaux" auquel parfois on ajoute le puits, est un jeu très ancien qui consiste, pour chacun des deux joueurs d'une partie, à représenter avec sa main l'une des trois (ou quatre) figures susdites à savoir : la pierre par le poing fermé, la feuille par la main ouverte, les ciseaux par l'index et le majeur tendus et écartés et le puits par la main refermée en cornet et à présenter à son adversaire, en même temps que lui, l'une des figures. Le point est donné au joueur dont la figure l'emporte, sachant que la pierre est enveloppée par la feuille mais brise les ciseaux, les ciseaux coupent la feuille mais tombent dans le puits et se brisent sur la pierre, la feuille peut envelopper la pierre et couvrir le puits mais être coupée par les ciseaux... L'invention consiste en un matériel se présentant sous forme de cartes ou de manière préférée sous forme de plaquettes, au nombre de trois ou quatre, dont une face porte la représentation d'une des quatre figures nécessaires pour jouer. L'autre face est neutre à l'égard du jeu et semblable pour toutes les plaquettes. Ainsi, les joueurs, au lieu d'opposer leur main conformée comme rappelé ci-dessus, s'opposent l'une des plaquettes. Il faut cependant que le matériel de l'invention soit de manipulation aisée, et pratique à transporter par des enfants grâce à des moyens s'opposant à la perte de l'une ou l'autre des plaquettes et permettant leur transport et leur rangement de manière simple. En particulier, ces moyens permettront aux enfants possesseurs du matériel susdit de faire de ce matériel un signe de reconnaissance si celui-ci est, conformément à l'invention, porté comme un accessoire de vêtement. A cet effet, l'invention a donc pour objet un matériel de jeu dont la règle consiste pour un joueur à présenter à un autre joueur, à un instant donné, une figure tirée d'un ensemble d'au moins trois figures, ce matériel comportant au moins trois plaquettes rigides dont chacune présente sur l'une de ses faces l'une des figures susdites, l'autre face étant identique à celles des autres plaquettes, chacune des plaquettes étant pourvue d'une fente voisine de l'un de ses bords, ces plaquettes étant réunies par un lien formé par un ruban flexible passé dans la fente de chacune des plaquettes et dont les extrémités sont équipées de moyens de leur liaison détachable. Le matériel est ainsi rassemblé par un bracelet qui permet rapidement de sélectionner l'une des trois ou quatre plaquettes et qui autorise l'attachement du matériel à par exemple une ceinture. De manière préférée, au moins l'une des extrémités du ruban est élargie de manière à ne pas pouvoir passer au travers de la fente de chaque carte. Cette caractéristique permet de maintenir le matériel rassemblé par le ruban même ouvert s'il est tenu par l'extrémité non-élargie. Par ailleurs l'une des extrémités du ruban est pourvue d'une ouverture dont la dimension parallèle à la direction longitudinale du ruban, est plus longue que la dimension transversale tandis que l'autre extrémité est pourvue d'une traverse dont la longueur est inférieure à la plus longue dimension de l'ouverture, la dimension transversale de l'ouverture étant de longueur sensiblement égale à la largeur du ruban mesuré au voisinage de la traverse. Le ruban pouvant être confectionné dans un matériau synthétique analogue par exemple à un feuillard de cerclage (polyester), il possède une certaine nervosité tant longitudinale que transversale si bien qu'avec les moyens de sa fermeture en boucle, la nervosité du ruban tend à maintenir ces moyens en prise. Les caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description d'un exemple de réalisation donné ci-après à titre non limitatif. I1 sera fait référence au dessin annexé dont la figure unique représente le matériel de jeu conforme à l'invention. Le matériel représenté à la figure comporte quatre plaquettes 1, 2, 3, 4 formant les éléments principaux du jeu et chacune portant sur une face les figures nécessaires au jeu, c'est-à-dire un puits, une paire de ciseaux, une feuille de papier et une pierre. Ces plaquettes sont ici représentées de forme rectangulaire et présentent chacune le long d'un de ses petits côtés, une fente 5, 6, 7, 8. L'autre face des plaquettes est neutre à l'égard du jeu et est identique pour chacune des plaquettes. Les plaquettes sont réalisées de manière rigide ou semi-rigide et d'un format similaire à un jeton de casino ou à une carte de paiement électronique. Le matériel représenté à la figure comporte également une série 9 de jetons rectangulaires, également en forme de plaquettes, dont chacune est aussi pourvue d'une fente. Ces jetons 9, par exemple au nombre de 8 ou 10, constituent les éléments transactionnels qui s'échangent entre les joueurs, conformément à la règle du jeu, après chaque coup. C'est ainsi que, par exemple, avant de commencer une partie, chaque joueur constitue avec son adversaire un pot commun en y plaçant ses jetons et chaque gagnant retire du pot commun l'un des jetons, ceux-ci pouvant à leur tour être différenciés les uns des autres afin de pouvoir réaliser tout type d'assemblage déterminé par la règle qui permet de déclarer le vainqueur ayant réussi le premier l'assemblage en question. L'ensemble des plaquettes, conformément à l'invention, est assemblé au moyen d'un lien 10 en forme de ruban qui passe dans chacune des fentes. De manière préférée, ce lien est réalisé sous la forme d'un ruban en matière plastique, présentant une certaine nervosité comme on peut en rencontrer dans les rubans de cerclage de maintien de charges pour leur transport, chaque extrémité de ce ruban 10 étant pourvue de moyens pour maintenir le ruban fermé sur lui-même. Dans le mode de réalisation représenté, ces moyens sont constitués pour une extrémité 10a du ruban par une partie 11 élargie de ce dernier pourvue d'une ouverture 12 dont la longueur prise parallèlement de la direction longitudinale du ruban est plus importante que sa largeur transversale qui elle, est sensiblement égale à la largeur du ruban. La largeur L de la partie élargie 11 de l'extrémité 10a du ruban est supérieure à la plus grande dimension 1 de chacune des fentes de chaque carte. A son autre extrémité 10b le ruban est pourvu d'une traverse 13 dont la longueur est sensiblement égale à la dimension longitudinale de l'ouverture 12. Ainsi, en faisant pivoter l'extrémité 10a du ruban pour présenter la traverse alignée avec l'ouverture 12, on peut faire passer la traverse de l'autre côté de la partie 11. La nervosité naturelle du ruban tend à ramener cette traverse perpendiculairement à l'ouverture 12, ce qui est possible grâce au renflement central de cette ouverture qui est de largeur capable de contenir la largeur du ruban, la traverse 13 formant alors une clé de retenue du ruban dans sa position en boucle. Le bracelet ainsi formé constitue un moyen aisé de rassembler tout le matériel de jeu en un seul objet et de permettre d'accrocher ce matériel à par exemple un vêtement tel qu'un passant de ceinture ou même une ceinture. Le dispositif de l'invention, outre qu'il constitue des moyens pour pratiquer un jeu peut former une sorte d'accessoire vestimentaire qui, pour des enfants, peut jouer le rôle d'un objet de mode à porter. REVENDICATIONS 1. Matériel de jeu dont la règle consiste pour un joueur à présenter à un autre joueur, à un instant donné, une figure tirée d'un ensemble d'au moins trois figures, caractérisé en ce qu'il comporte au moins trois plaquettes rigides (l, 2, 3) dont chacune présente sur l'une de ses faces l'une des figures susdites, l'autre face étant identique à celles des autres plaquettes, chacune des plaquettes étant pourvue d'une fente (5, 6, ?) voisine de l'un de ses bords, et en ce qu'un lien (10) formé par un ruban flexible est passé dans la fente de chacune des plaquettes, les extrémités (10a, 10b) de ce lien étant équipées de moyens (12, 13) de leur liaison détachable. 2. Matériel selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'au moins l'une des extrémités (10a) du ruban (10) est élargie de manière à pouvoir passer au travers de la fente de chaque carte. 3. Matériel selon la revendication 1 ou la revendication 2, caractérisé en ce que l'une des extrémités du ruban est pourvue d'une ouverture allongée (12) dont la plus grande dimension mesurée parallèlement à la direction longitudinale du ruban est plus longue que sa plus grande dimension transversale, l'autre extrémité du ruban étant pourvue d'une traverse (13) dont la longueur est inférieure à la plus grande dimension de l'ouverture (12), la dimension transversale de cette ouverture étant sensiblement égale à la largeur du ruban mesurée au voisinage de la traverse (13). 4. Matériel selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un second jeu (9) de plaquettes formant jetons.