FR 2806002 A1 20010914 FR 0003166 A 20000313 La présente invention concerne un dispositif permettant de jouer au jeu des paris à l'aide de pions en nombre limité et d'une grille solide. Les personnes jouant au jeu des paris utilisent traditionnellement une feuille de papier, sur laquelle elles tracent une grille cohérente de plusieurs cases triangulaires contiguës, ce qui n'est pas facile à réaliser, et les joueurs vont ensuite remplir cette grille à tour de rôle à l'aide de stylo de couleurs différentes. Outre la difficulté de tracer à la main une grille cohérente (généralement un hexagone) constituée de triangles équilatéraux, ceci oblige à retracer ou à rééditer ou à photocopier la grille systématiquement avant une nouvelle partie. De plus, cette façon de jouer limite généralement le nombre de joueurs, du fait du nombre de couleurs de stylos à utiliser et du fait que plus la grille est grande plus est difficile le traçage. Et surtout, le jeu en utilisant une feuille de papier, n'est pas accessible aux personnes malvoyantes. Le dispositif selon l'invention permet de supprimer ces contraintes. Il permet en effet de supprimer l'utilisation de feuille de papier comme support, ainsi que l'utilisation de stylos. Il permet l'utilisation d'une grille solide réutilisable et permet l'adaptation du jeu pour les personnes malvoyantes. Rappel de la règle du jeu des paris Le jeu est constitué d'une grille de cases triangulaires contiguës en quantité et répartition variables. Généralement il s'agit d'une grille de 24 cases réparties de façon à former un hexagone régulier. Chaque joueur, généralement au nombre de deux, mais plus étant possible, va effectuer à tour de rôle un pari dans une case vide : le pari consiste à prévoir combien de cases de sa couleur entoureront ladite case en fin de partie (Fexpression une case de sa couleur correspond aux cases dans lesquelles le même joueur a fait un pari). Les 4 cas suivants sont donc possibles : - Si le joueur parie que 3 cases de sa couleur entoureront en fin de partie une case précise, il note alors 3 dans cette case. - Si le joueur parie que 2 cases de sa couleur toucheront en fin de partie une case précise, il note alors 2 dans cette case. - Si le joueur parie que 1 seule case de sa couleur sera en contact en fin de partie avec une case précise, il note alors 1 dans cette case. - Et si enfin il pense qu'aucune case de sa couleur ne jouxtera une case précise, il note 0 dans cette case. En fin de partie le score de chaque joueur va être calculé selon les paris qu'il aura réussis, par exemple en comptant le nombre de paris réussis. C'est celui qui a réalisé le plus gros score qui gagne la manche. Le dispositif comporte donc : - une grille à plat constituée de cases en creux d'empreinte tétraédrique régulière ou en fenêtres de forme triangulaire équilatérale. - des séries de pions tétraédriques réguliers sur les 4 faces desquels sont inscrits 0,1,2,3 ou des inscriptions équivalentes tels que signes, dessins, points en relief ou en creux etc. Les cases de la grille vont accueillir les pions de façon à laisser apparaître une seule face et de façon à créer la contiguïté (ou la quasi- contiguïté) entre les pions ainsi placés. La face apparente correspond alors au pari effectué par le joueur. L'emboîtage du pion dans son alvéole est stable du fait de la forme de l'une par rapport à l'autre. Le pion, une fois placé dans son alvéole, peut d'ailleurs être difficilement sortable sauf en retournant la grille complète. Dans ce cas ceci se rapproche au mieux du jeu sur papier, puisqu'une fois une case remplie, on ne peut généralement plus l'effacer. La grille comporte généralement 24 cases et est de forme hexagonale régulier, mais ceci n'est pas systématique, et des grilles avec plus ou moins de cases peuvent être utilisées avec des formes de grille tout à fait différentes. La grille comportera néanmoins un minimum de cases et la forme ne pourra être réduite à une ligne d'alvéoles. Les alvéoles de la grille pourront être tétraédriques et envelopper toute la partie basse du pion. Ces alvéoles pourront aussi être tétraédriques tronquées, c'est à dire qu'elles n'envelopperont pas entièrement la surface emboîtée du pion et la pointe et/ou le haut du pion pourront être apparents. Les alvéoles pourront à l'extrême être de très faible épaisseur et ne constituer qu'une fenêtre triangulaire équilatérale. Les pions des différents joueurs sont généralement distingués par leur couleur différente, mais ils peuvent aussi comporter des reliefs ou des creux caractéristiques, reconnaissables ainsi par des personnes malvoyantes. Au toucher, la personne malvoyante pourra identifier l'appartenance du pion, ainsi que la valeur choisie par le joueur (0,1,2 ou 3). Le positionnement du pion dans l'alvéole permet alors de toucher franchement les pions sans risque de les déplacer d'une case à l'autre ni de les tourner. Les dessins annexés illustrent l'invention : La figure 1 représente un exemple de pion tétraédrique (2) avec ces 4 faces numérotées. La répartition des numéros suivant les faces n'a pas d'importance. La figure 2 représente deux exemples de pion tétraédrique avec ces 4 faces sur lesquelles sont inscrits des repères en creux distinguant le joueur et la valeur jouées. La figure 3 représente un exemple de grille (3a) en hexagone régulier de alvéoles (l a) . La figure 4 représente l'ensemble du dispositif constitué de pions tétraédriques (2) et d'une grille (3a) composée d'alvéoles (la) à empreinte tétraédrique permettant d'accueillir les pions. La figure 5 représente une étape de la partie pour laquelle quelques pions ont été joués. La figure 6 représente un exemple de grille en hexagone régulier dont alvéoles sont tronquées. Les figures 7 représentent des positions possibles des pions dans les alvéoles, ces positions sont déterminées par la forme des alvéoles. La figure 8 représente une grille (3b) de faible épaisseur dont les alvéoles (1b) sont des fenêtres triangulaires équilatérales. Cette grille correspond à la position Te des pions dans les alvéoles. En référence à ces dessins et suivant un mode particulier de réalisation, le dispositif comporte une grille hexagonale (3a) de 24 alvéoles de forme tétraédrique régulière en creux (la) et des séries de pions (2) de forme tétraédrique régulière. Les pions (2) ont exactement les mêmes dimensions extérieures (longueur des arêtes) que les dimensions intérieures des alvéoles. Les pions (2) ainsi placés, laissent apparaître uniquement une face horizontale qui affleure la sur-face de la grille comme le représente la figure 5. Ainsi placé, l'on peut toucher franchement la surface d'un pion sans risque de le bouger. Si les pions (2) ont sur leurs surfaces des signes en creux reconnaissables par les personnes malvoyantes, par exemple comme sur la figure 2, ces dernières peuvent alors toucher facilement les faces de tous les pions placés sur la grille et ainsi assimiler leur position et les faces apparentes. De façon générale, la grille (3a ou 3b) selon qu'elle est à alvéoles (la) tétraédriques régulières (figure 3), à alvéoles tétraédriques tronquées(figure 6) ou à alvéoles(lb) en fenêtre triangulaire (figure 8), pourra se réaliser en matériaux différents et à partir de procédés différents, respectivement en plastique thermoformé, ou en plastique injecté, ou en métal poinçonné. La réalisation des pions (2) pourra se faire par exemple par injection plastique. Ces modes de réalisation et ces matériaux ne sont qu'indicatifs et d'autres peuvent être utilisés, dés lors qu'ils permettent un emboîtage relativement stable des pions dans les alvéoles. La dimension et la répartition des alvéoles (la ou lb) doivent être cohérentes avec la dimension des pions, afin que l'on puisse les emboîter en position assez stable (suffisamment enfoncés pour pouvoir les toucher sans les faire basculer, surtout pour les versions destinées aux malvoyants, et même éventuellement complètement enfoncés jusqu'à ne plus pouvoir les retirer sans retourner la grille). La dimension et la répartition des alvéoles et la dimension des pions seront telles que deux pions placés côte à côte seront relativement contigus (suffisamment rapproché pour ne pas créer trop de discontinuité). Le dispositif selon l'invention est particulièrement adapté pour jouer au jeu des paris . REVENDICATIONS 1) Dispositif de jeu caractérisé en ce qu'il est constitué de séries de pions (2) en forme de tétraèdre régulier et d'une grille à plat (3a) constituée d'alvéoles (la) contiguës d'empreinte tétraédrique régulière en creux. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que la grille (3a) est un hexagone régulier constitué de 24 alvéoles (la). 3) Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 2 caractérisé en ce que les alvéoles sont tronquées et laissent apparaître bas ou le haut des pions emboîtés. 4) Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 2 ou la revendication 3 caractérisé en ce que les alvéoles sont de dimensions telles que les pions emboîtés sont trop enfoncés pour être facilement accessibles par les joueurs. 5) Dispositif de jeu caractérisé en ce qu'il est constitué de séries de pions (2) en forme de tétraèdre régulier et d'une grille à plat (3b) constituée de fenêtres (l b) contiguës de forme triangulaire équilatérale. 6) Dispositif selon la revendication 5 caractérisé en ce que la grille (3b) est un hexagone régulier constitué de 24 alvéoles (1b). 7) Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 5 caractérisé en ce que les pions tétraédriques (2) ont leurs quatre faces repérées par 0 , 1 , 2 et 3 . 8) Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 5 caractérisé en ce que les pions tétraédriques (2) ont leurs quatre faces repérées par des symboles en reliefs ou en creux adaptés malvoyants.