FR 2806001 A1 20010914 FR 0003064 A 20000308 Ce produit appartient au domaine des j de cible, plus particulièrement à celui des jeux de fl ' hettes et de revolver et se nomme Le chemin de l'amour . Ce nouveau jeu allie plaisir, amusement, agilite, compétition et précision. L'agilité, la compétition et la précision étant souvent les caractéristiques des jeux de cible et pour ces mêmes raisons les rendent monotones. Une des nouveautés de ce jeu est que 1 compétition n'est plus basée sur le nombre de points (1 plus grand nombre l'emporte) mais un chemin quin chiffré à parcourir. Ce qui intéressera aussi b' les filles que les garçons. C'est asp ludique red jeux de cible une nouvelle fraîch et attirera plus grand nombre de personnes. Ce jeu est électronique donc fonctionnant pile (deux pile de 1,5 v, ronde standard). Sa forme coeur est aussi nouvelle et plus attrayante ; elle donne valeur au jeu en rappelant son thème : l'amour. Une autre caractéristique sera l'apparition de voix masculine ou féminine selon les parties touchées ainsi que d lumières et des portes s'ouvrant pour laisser apparaître d objets qui surprendront et amuseront les joueurs, ceci étant la grande nouveauté de ce jeu. D la particularité du chemin de l'amour n'est plus d comptabiliser des points mais de parcourir un chemin coquin chiffré de 1 à 19 rempli de surprises. Les parties à toucher selon la figure 1 sont Pour le chiffre 1 : le caeur. Pour le chiffre 2 : 1 carré. Pour le chiffre 3 : 1 triangle. Pour le chiffre 4 : 1 milieu de la bouche. Pour le chiffre 5 : 1 rebord du carré. Pour le chiffre 6 : 1 croix. Pour le chiffre 7 : 1 partie droite foncée du coeur. Pour le chiffre 8 : 1 rectangle. Pour le chiffre 9 : 1 majeur, doigt foncé sur le dessin. Pour le chiffre 10 : 1 jeudi indiqué par un J dans la plaquette de pilule. Pour le chiffre 11 : le pétale foncé de la fleur. Pour le chiffre 12 : 1 losange. La partie supérieure en R en la partie inférieure en bleue. Pour le chiffre 13 : des couleurs en sachant qu'en d'égalité celui du milieu, en bleu l'emporte puis celui qui a touché le blanc puis le jaune et enfin le noir en dernier. Pour le chiffre 14 : 1 figure géométrique. Pour le chiffre 15 : 1 feuille froissée. Pour le chiffre 16 : 1 troisième ligne de la lettre. Pour le chiffre 17 : 1 bouton foncé sur le nez. Pour le chiffre 18 : des couleurs en sachant qu'en cas d 'galité le milieu en vert l'emporte, puis le violet et enfin le rose. Pour le chiffre 19 : le point final. Pour les chiff 13 et 18 les parties à toucher seront sans relief, alors q tous les autres chiffres du fait de leur fonction qui est d'actionner en s'enfonçant f Bure 3 (1) la surprise, en exemple ici, le losange (3), seront en reliefs (2) et recouvert de liège d'une épaisseur assez épaisse pour retenir la fléchette. C'est la pression exercée par le lancé, soit de la fléchette, soit de 1 balle ronde inoffensive du revolver qui enfoncera le mécanisme en atteignant sa cible. Mécanisme identique à ceux d jeux d'enfants. Un système électroniq avec détecteur peut aussi être utilisé pour déclencher 1 surprise, il serait mis en fonction par l'impact de 1 fléchette ou de la balle en plastique atteignant la 'blé, systè aussi retrouvé dans les jeux d'enfants. U fois les parties touchées la surprise sera . L surprises C qui est en gras est destiné aux Joueurs M=masculin F=féminin L surprise 1 : sortira un oeil faisant un cl' d'oeil, voix dira : c'est juste le début . La rprise 2 : un sein gonflé apparaîtra, avec voix. t'es pas déçu, imagine la suite . L rprise 3 : une voix F et M dira : viens me voir . L rprise 4 : une bouche avec bruit d' bisou. voix MetF. La surprise 5 : un sexe masculin sort, voix masculine, cette fois-ci : tu vois, tu me f ' de l'effet . L surprise 6 : une langue sort, voix M F : et de 1 mienne tu en ferais quoi ? . L surprise 7 : un coeur qui bat, voix M et F : juste p toi . La surprise 8 : des fesses dessinées voix feminine je t'attends . La surprise 9 : la main, avec la bague qui s'illumine, voix M et F : mmm . L surprise 10 : pilule, voix : attention ! ' tu l' blies . L surprise 11 : lit, voix F et M : es-tu d accord ? . L surprise 12 : voix : t'as choisi ta nuit avec . R ->F Bleu->M L rprise 13 : selon la couleur, noir peu mieux faire, jaune -> trop rapide, b1 ->trop 1 milieu, rouge -> bête de sexe. La surprise 14 : un préservatif sort, voix M F : V y a pensé ? . L surprise 15 : voix : je t'aime . L surprise 16 : la lettre d'amour, voix : ' gine q lques vers . L surprise 17 : toucher le bouton fonce. L surprise 18 : rose : un bébé ? violet : as p mal à tête ? jaune : tu es le seul, mon amour . La surprise 19 : Gagné, tu peux choisir ce que tu veux, sois pas trop coquine ou coquin La matière de ce jeu sera - autour du coeur, figure 2 (1) : une lumière rouge recouverte de plexiglas ou de plastique résistant. - Le fond du jeu en liège blanc. - Les surprises recouvertes de plexiglas ou plastiq résistant. - Les parties à toucher en liège. Lors de 1 vente du jeu le revolver et les fléchettes ainsi qu' lot de piles feront partie du jeu. La règle d jeu est simple Il est p férable d'y jouer à deux équipes une d filles, une d garçons ou entre ami(s)(es). Le but du j est de parcourir le chemin chiffré de 1 a 19 sans faire d fautes. Si des cases sont ratées : une seule fois -> un gage. Deux fois -> une vérité. Trois fois -> passer un tour. + de quatre fois -> reculer d'une case. + de sept fois -> recommencer tout. Revendications 1) Jeu d cible caractérisé par le fait que le chemin à parcourir laisse apparaître des surprises - objets surgissant, lumières, voix, selon les parties touchées. 2) Jeu d cible selon la revendication 1 caractérisé par 1 fait qu'il est électronique et qu'il fonctionne avec des piles. 3) Jeu d cible selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé p le fait quel parties à toucher peuvent avoir p décl heur de surprises un système électronique avec détecteur ou un système mécaniq