FR 2770415 A1 19990507 FR 9713935 A 19971103 La présente invention se rapporte aux jeux composés d'une pluralité d'éléments semblables que le joueur doit saisir les uns après les autres et concerne en particulier un ensemble de jeu composé de gélules culbutantes. I1 existe dans le commerce un jeu consistant à poser une pluralité d'éléments semblables sur une surface horizontale et ensuite à saisir chacun des éléments sans faire bouger les autres. Tant que cette condition est respectée, le joueur continue a jouer jusqu'à ce qu'un des éléments bouge, auquel cas c' est un autre joueur qui a le droit d'effectuer la manipulation. Le jeu de ce type le plus connu est le jeu de mikado où les éléments sont de fines baguettes de bois que le joueur doit retirer une par une du tas sans faire bouger les autres baguettes. Malheureusement, le jeu de mikado présente l'inconvénient que les baguettes à saisir par le joueur sont toujours couchées sur le plan de jeu, ce qui enlève une part d'intérêt. C'est pourquoi le but de l'invention est de fournir un nouvel ensemble de jeu basé sur le principe de faire saisir par le joueur un élément de l'ensemble sans faire bouger les autres éléments et dans lequel les éléments à saisir sont soit en position couchée, soit en position complètement ou partiellement érigée. L'objet de l'invention est donc un ensemble de jeu comprenant un gobelet destiné à contenir une pluralité de gélules constituées chacune d'un étui fermé à symétrie axiale contenant une bille d'acier pouvant se mouvoir librement dans la gélule de telle sorte que, lorsque le gobelet est renversé sur une surface horizontale pour y poser les gélules, celles-ci demeurent réunies les unes contre les autres, une partie d'entre elles étant dans une position couchée et une autre partie dans une position érigée. Les buts, objets et caractéristiques de l'invention ressortiront mieux à la lecture de la description qui suit faite en référence aux dessins dans lesquels la figure 1 représente la coupe d'une gélule selon un mode de réalisation de l'invention, la figure 2 représente schématiquement un gobelet qui vient d'être renversé et les gélules provenant du gobelet qui ont été posées sur un plan horizontal, et la figure 3 représente la coupe d'une gélule selon un autre mode de réalisation de l'invention. L'ensemble de jeu selon l'invention comprend principalement une pluralité de gélules du même type que la gélule dont la coupe est représentée sur la figure 1. La gélule est constituée d'un étui cylindrique formé de deux coques 12 et 14 emboîtées l'une dans l'autre et présentant deux calottes sphériques à leur extrémités. A l'intérieur de l'étui se trouve une bille 16 constituée en un matériau de grande densité, de préférence en métal tel que de l'acier. On doit noter que les deux coques pourraient être emboîtées d'une autre façon, par exemple en prévoyant une diminution du diamètre de la coque 12 à l'endroit de l'emboîtement avec la coque 14. Lorsque la gélule est jetée sur une surface horizontale, le déplacement de la bille 16 d'une calotte à l'autre de la gélule provoque des culbutes de la gélule pendant lesquelles cette dernière se trouve dans la position érigée alors qu'une gélule sans bille ne ferait que rouler. Il est donc intéressant de mettre à profit cet effet de culbute en plaçant un certain nombre de gélules, de 10 à 20, dans un gobelet 20 montré sur la figure 2, et de laisser tomber les gélules sur un plan horizontal 22. Les gélules soumises à cet effet de culbute vont, soit aboutir à une position couchée comme c'est le cas des gélules 24, soit aboutir à une position totalement ou partiellement érigée comme c'est le cas des gélules 26. Il en résulte un ensemble de gélules dont certaines sont couchées et d'autres partiellement ou totalement érigées les unes contre les autres. On doit noter que le plan horizontal sur lequel on vide le gobelet ne doit pas être lisse mais plutôt rugueux pour éviter que les gélules ne se séparent les unes des autres. On peut donc en tirer un jeu consistant pour le joueur à saisir les gélules une par une sans faire bouger les autres gélules adjacentes. Comme le jeu bien connu du mikado , dés qu'une gélule a bougé le joueur doit laisser sa place à un autre joueur qui opère de la même façon, et ainsi de suite ... La probabilité que la gélule reste en position érigée peut être améliorée en utilisant des gélules de type de celle illustrée sur la figure 3. Ici, les extrémités de la gélule ne sont pas des calottes sphériques mais des surfaces plates. Ainsi, un plus grand nombre de gélules resteront dans la position érigée lorsque le gobelet 20 sera renversé sur le plan horizontal 22, et le jeu présentera bien sûr plus d' intérêt. On doit noter que d'autres formes de gélules que celles illustrées sur les figures 1 et 3 pourraient être utilisées. De façon générale, la gélule devrait présenter une symétrie axiale (cylindrique ou autre) et avoir une section circulaire. Avec une bille 16 en acier, le jeu peut être amélioré par l'emploi d'une tige aimantée que le joueur utilise pour retirer les gélules une par une du tas se trouvant sur le plan 22. Il va de soi que beaucoup d'améliorations peuvent être apportées sans sortir du cadre de l'invention. Ainsi, les gélules peuvent comporter un nombre imprimé sur leur paroi extérieure de façon à donner une importance différente à chaque gélule et donc inciter le joueur à saisir certaines gélules plutôt que d'autres. Enfin, on peut prévoir d'imprimer sur les parois extérieures des gélules, de la publicité, un dessin ou tout autre motif graphique. REVENDICATIONS 1. Ensemble de jeu comprenant un gobelet (20) destiné à contenir une pluralité de gélules constituées chacune d'un étui fermé (10) à symétrie axiale contenant une bille d'acier (16) pouvant se mouvoir librement dans la gélule, de telle sorte que, lorsque ledit gobelet est renversé sur une surface horizontale pour y poser ladite pluralité de gélules, cellesci demeurent réunies les unes contre les autres, une partie d'entre elles étant dans une position couchée et une autre partie dans une position complètement ou partiellement érigée. 2. Ensemble de jeu selon la revendication 1, dans lequel chacune desdites gélules est de forme cylindrique avec les deux extrémités étant des calottes sphériques. 3. Ensemble de jeu selon la revendication 1, dans lequel chacune desdites gélules est de forme cylindrique avec les deux extrémités comportant une partie plate pour faciliter la position érigée de la gélule lorsque ledit gobelet (20) est renversé.