FR 2773080 A1 19990702 FR 9716611 A 19971229 DISPOSITIF DE LECTURE DES GRILLES GAGNANTES DU LOTO ET AUTRES IEUX DU HASARD L'invention a pour objet un dispositif de lecture des grilles gagnantes du loto, loto sportif, loterie et autres jeux de hasard. D'une manière générale, les joueurs réguliers de loto et autres jeux de hasard ont l'habitude de préparer chaque semaine plusieurs grilles ou des grilles permettant une pluralité de combinaisons. Aussitôt après le tirage des numéros gagnants, et avant de se rendre dans un bureau agréé par l'organisateur de jeux, les joueurs sont en général curieux de savoir si leurs tickets sont gagnants et par conséquent souhaitent procéder à une vérification des grilles jouées et à leur comparaison avec les numéros tirés. Cette opération est d'autant plus délicate que le joueur a rempli plusieurs grilles ou que la grille est multiple et qu'elle comprend par conséquent une pluralité de combinaisons gagnantes à 3, 4 voire davantage de numéros. Cette vérification est longue et n'est pas à l'abri d'erreurs. L'invention se propose de résoudre ce problème, c'est-àlire de permettre de comparer rapidement et sans risque d'erreurs les grilles jouées avec les numéros tirés, en se basant simplement sur le récépissé de jeu. L'invention propose également un dispositif très facile d'utilisation, de coût modéré, totalement fiable et complètement autonome. Plus précisément, I'invention a pour objet un dispositif de lecture des grilles gagnantes du loto et autres jeux de hasard, ledit dispositif étant caractérisé en ce qu'il comprend: 'des moyens d'acquisition des numéros gagnants des moyens d'acquisition des numéros joués des moyens d'affichage de la ou des grilles gagnantes et/ou de la ou des combinaisons multiples gagnantes ainsi que, le cas échéant, du nombre de numéros gagnants dans chaque catégorie (3, 4, 5, 6, 6+1 chiffres). S'agissant de l'acquisition des numéros gagnants du jeu, il est fait appel au clavier dont est muni l'appareil. Les numéros peuvent être introduits simplement en appuyant sur la touche W Saisie Grille Gagnante " et ensuite successivement sur la touche " Numéro " , sur les touches numérotées de O à 9 pour introduire le premier numéro puis de nouveau sur la touche a Numéro ", sur les touches O à 9 pour le deuxième numéro et ainsi de suite, enfin sur la touche " Numéro complémentaire ", sur les touches O à 9 pour ledit numéro complé- mentaire et pour finir sur la touche " Fin de saisie". S'agissant de l'acquisition des numéros joués, le dispositif conforme à l'invention permet de les saisir selon deux moyens. Le moyen le plus simple et le moins sujet à l'erreur consiste à acquérir cette information en utilisant le code barre du récépissé des grilles jouées. Dans le cas de non disponibilité de cette information par code barre, par exemple parce que le récépissé est froissé et ne peut pas être introduit dans la glissière du lecteur, les numéros des grilles jouées peuvent être introduits dans le dispositif par l'intermédiaire du clavier suivant la méthode décrite ci-après: 10 cas : jeu simple Appuyer sur la touche " Saisie Grille jouée Simple " et ensuite appuyer successivement sur la touche " Numéro " et réaliser la saisie comme indiqué cidessus. 20 cas jeu multiple Appuyer sur la touche W Saisie Grille jouée Multiple , I'appareil affiche " Grille ne1", alors saisir les différents numéros comme décrit précédemment. Une fois les numéros saisis, appuyer sur la touche " Fin de saisie", I'appareil affiche alors W Grille ne2". Saisir alors les numéros de cette grille et appuyer sur la touche " Fin de saisie". Quand toutes les grilles sont saisies, appuyer sur la touche W Fin de saisie " après l'affichage " Grille n0X". L'opération est terminée. Dans sa version la plus simple, I'appareil compare la grille jouée et les numéros gagnants et indique le nombre maximum de numéros gagnants, par exemple 4 ou 5. Dans une version plus élaborée, et qui fait également l'objet de l'invention, le dispositif conforme à l'invention compare les numéros joués avec les numéros gagnants et détermine toutes les combinaisons possibles gagnantes", par exemple lorqu'on a joué une grille à 8 numéros et que 5 numéros figurent dans le tirage des numéros gagnants. On sait que dans un tel cas, on aura 1 combinaison à 5 chiffres, x combinaisons à 4 chiffres, y combinaisons à 3 chiffres. Dans une telle version, le dispositif permet de connaître le nombre de combinaisons de chaque type et, le cas échéant, chacune des combinaisons gagnantes. Le dispositif conforme à l'invention comprend donc les moyens d'acquisition indiqués plus haut, et qui consistent essentiellement en un système de lecture de code-barre, en un clavier et en un micro-processeur capable d'enregistrer les informations c'est-à-dire acquisition des numéros joués et acquisition des numéros gagnants, de les comparer, garder en mémoire certaines informations et transmettre le résultat des comparaisons à un dispositif d'affichage. Parmi les informations gardées en mémoire figurent notamment les dernières grilles jouées, pour autant que l'acquisition des informations concernant ces grilles n'est pas réalisée immédiatement avant ou après celle des numé- ros gagnants. Le dispositif d'affichage, en général du type LCD, permet d'afficher: le numéro de la grille jouée (jeu sur plusieurs grilles) la grille telle que jouée la ou les grilles W gagnantes le nombre de numéros gagnants globalement ou dans chaque catégorie c'est-àdire 3, 4, etc.. numéros gagnants. Lorsque les numéros sont saisis manuellement, c'est-à-dire au moyen du clavier, il est possible de rectifier un numéro erroné en utilisant une touche marquée a Supprime " et de saisir le bon numéro. Si on désire effacer la ou les grilles gardées en mémoire, par exemple la ou les dernières grilles gagnantes, il suffit d'appuyer sur la touche " Grille gagnante" pour faire apparaître cette grille, puis d'appuyer sur la touche " Supprime " pour effacer cette grille de la mémoire. Le dispositif conforme à l'invention peut se présenter sous la forme d'un boîtier, tel que représenté sur la planche I jointe, lequel boîtier comprenant essentiellement: une touche marche/arrêt (M/A) des touches numérotées de O à 9 une touche a Saisie Grille Gagnante n (SGG) une touche " Saisie Grille jouée Simple" (SGJS) une touche a Saisie Grille jouée Multiple N (SGJM) o une touche "Numéro" utilisée avant l'introduction de chaque numéro (N") a une touche 8 Numéro complémentaire n (N C) o une touche " Fin de saisie " (FS) = une touche " Supprime " (S) une touche g Grille gagnante n (GG) o une touche " Grille jouée" (Gi) o la glissière d'un lecteur code-barre, placé à l'intérieur du boîtier o un écran d'affichage sur lequel pourront apparaître: les numéros joués les numéros gagnants tels que sortis au tirage et introduits comme indiqué plus haut selon le cas, la ou les grilles gagnantes et/ou les combinaisons gagnantes à 3,4 etc. numéros. Dans le cas d'un dispositif destiné à la seule lecture de grilles simples, on peut utiliser un boîtier tel que représenté sur la planche Il et qui ne comporte pas les touches SGG, SGJS et SGJM. Le dispositif conforme à l'invention est autonome et peut être alimenté par une simple batterie interne. REVENDICATIONS 1. Dispositif de lecture des grilles gagnantes du loto et autres jeux de hasard, ledit dispositif étant caractérisé en ce qu'il comprend des moyens d'acquisition des numéros gagnants des moyens d'acquisition des numéros joués des moyens d'affichage de la ou des grilles gagnantes et/ou de la ou des combinaisons multiples gagnantes ainsi que, le cas échéant, du nombre de numéros gagnants dans chaque catégorie (3, 4, 5, 6, 6 + 1 chiffres). 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il se présente sous la forme d'un boîtier comprenant essentiellement: a une touche marche/arrêt (M/A) des touches numérotées de O à 9 une touche " Saisie Grille Gagnante " (SGG) une touche " Saisie Grille jouée Simple " (SGJS) une touche " Saisie Grille jouée Multiple " (SGJM) o une touche a Numéro", utilisée avant l'introduction de chaque numéro (N ) une touche W Numéro complémentaire t (NOC) = une touche " Fin de saisie " (FS) o une touche " Supprime " (S) une touche " Grille gagnante n (GG) une touche 8 Grille jouée " (Gi) o la glissière d'un lecteur code-barre, placé à l'intérieur du boîtier o un écran d'affichage sur lequel pourront apparaître o les numéros joués o les numéros gagnants tels que sortis au tirage et introduits comme indiqué plus haut = selon le cas, la ou les grilles gagnantes et/ou les combinaisons gagnantes à 3,4 etc... numéros.