FR 2777794 A1 19991029 FR 9805264 A 19980427 Dispositif pour jeu de société, matériel éducatif et analogue, comprenant une poche et des accès La présente invention concerne un dispositif permettant de développer les capacités d'observation, de sensibilité et de vivacité de personnes, notamment en associant ce dispositif à des règles dont la difficulté peut être adaptée à l'âge ou aux capacités des usagers, de sorte que le dispositif peut être appliqué à un jeu de société, à un matériel éducatif à des tests psychologiques, etc. A cette fin, I'invention a pour objet un dispositif pouvant être utilisé comme support d'un jeu de société, d'un matériel éducatif et analogue, caractérisé en ce qu'il comprend d'une part une poche en matériau opaque et souple, tel que du tissu, entièrement fermée et munie d'au moins deux accès permettant chacun l'introduction dans la poche d'une seule main, et d'autre part une pluralité d'objets rigides de formes et/ou dimensions différentes devant être placés en vrac dans la poche et susceptibles d'en être extraits un par un par un accès. Selon d'autres caractéristiques de ce dispositif: # chaque accès est formé par une ouverture garnie d'un manchon élastiquement extensible; = > chaque manchon est un poignet de vêtement tricoté à côtes et muni d'un élastique, cousu au bord de l'ouverture ménagée dans la poche et s'étendant vers l'intérieur de ladite poche; = > les accès sont de couleurs différentes, elles-mêmes distinctes de celle de la poche; # il y a autant d'accès que de participants prévus; # il y a une paire d'accès par participant prévu; # les accès ont des couleurs différentes par paires; # la poche présente un accès central en plus de ceux permettant l'introduction d'une main dans la poche; # les objets ont des formes coordonnées afin que les objets puissent coopérer entre eux après extraction de la poche; ril comprend en outre un ensemble de modèles correspondant aux objets, tel qu'un assortiment de matrices, un carnet de silhouettes, un jeu de fiches ou cartes, un plan d'ensemble, ou analogue. L'invention sera mieux comprise par la description détaillée ci-après faite en référence au dessin annexé. Bien entendu, la description et le dessin ne sont donnés qu'à titre d'exemple indicatif et non limitatif. La figure 1 est une vue schématique d'ensemble en perspective montrant une poche de dispositif conforme à l'invention, présentant un accès central et huit accès pour les mains La figure 2 est une vue schématique en coupe de la poche de la figure 1, où l'on a représenté quelques objets placés dans la poche et deux mains d'usagers évaluant à l'aveuglette la forme de chaque objet. Les figures 3 à 5 sont des vues schématiques en perspective illustrant les formes de trois objets différents, à savoir un cylindre possédant un trou borgne, un prisme à trois faces et un cube. La figure 6 est une vue schématique d'un manchon cousu à la poche et représenté en position retournée, hors de la poche, pour montrer un exemple de réalisation. La figure 7 est une vue schématique illustrant un exemple d'un ensemble complémentaire, formé ici par des cartes. En se reportant à la figure 1, on voit une poche 1 1 en tissu opaque empêchant d'apercevoir l'intérieur, et présentant un accès central 12 et huit accès périphériques 13. Chaque accès résulte d'une ouverture 14 ménagée dans le tissu de la poche 11 et garnie d'un manchon 15 cousu en 16 autour de l'ouverture 14. La poche 11 est destinée à recevoir une pluralité d'objets 20 de différentes formes et/ou dimensions, tels que cylindres 21 plus ou moins longs (figure 3), parallélépipèdes de différentes sections et longueurs, volumes prismatiques 22 (figure 4), cubes 23 (figure 5), sphères pleines ou creuses etc. Certains des objets peuvent avoir des faces convexes et d'autres des faces concaves, ou présenter des perçages ou des demi-trous 24 (figure 3). Lorsque des usagers engagent une main par un accès 13, ils peuvent, à l'aveuglette, apprécier la forme des objets 20 placés dans la poche 11. Selon le but recherché, un usager peut retirer l'objet 20 voulu en fonction d'une consigne par exemple. En se reportant à la figure 6, on voit qu'un manchon 15 conforme à l'invention peut être réalisé au moyen d'un poignet de vêtement, tricoté en rond sans couture, du genre à côtes pour être extensible latéralement. Ce poignet de vêtement 15 est ici muni d'un bracelet élastique 17 logé dans un ourlet 18 cousu en 19, afin qu'il puisse s'étendre pour laisser passer la main d'un usager, et se resserrer autour de son poignet. Le dispositif conforme à l'invention peut être associé à un ensemble de modèles, c'est-à-dire évoquant des formes d'objets correspondant aux objets 20 placés dans la poche 11. Sur la figure 7 on voit un tel ensemble formé d'un jeu de cartes 30 dont chacun porte le dessin d'un objet 20. Ainsi, la carte 31 porte le dessin du corps cylindrique 22, et su la carte 32 on aperçoit une partie du cylindre 21. On peut, par exemple, décider qu'en fonction des cartes 30 tirées d'un paquet, les usagers doivent identifier et se saisir de l'objet 20 dont la représentation figure sur la carte tirée. Le dispositif de l'invention peut être utilisé pour un jeu de société destiné à plusieurs participants. Pour différencier les différents accès 13, leurs manchons 15 peuvent être de différentes couleurs, de préférence toutes différentes de celle de la poche 1 elle-même. Par exemple, la poche de la figure 1 peut être destinée à quatre joueurs devant introduire chacun ses deux mains dans la poche 1, auquel cas il est avantageux de donner la même couleur à deux manchons 15 voisins, c'est-à-dire de constituer des paires ayant chacune un seule et même couleur. Mais, bien entendu, on pourrait prévoir un seul accès par participant. Un règle de jeu basée sur le dispositif conforme à l'invention pourrait être la suivante: La poche 1 est posée sur une table A et les joueurs se placent autour. A chaque jour correspondent deux accès 13 de même couleur. Le meneur de jeu introduit les objets 20 dans la poche 11 par l'accès central 12 et, éventuellement secoue la poche 11 pour être bien sûr que les objets 20 se placent de manière imprévisible. Les joueurs introduisent alors leurs deux mains dans les accès 13 qui leur sont attribués. Le meneur de jeu mélange les cartes 30 puis retourne la première sur le dessus du paquet. Les joueurs doivent alors explorer avec leurs mains les objets 20 en vrac et essayer de trouver celui qui correspond à la représentation de la carte tirée. Le premier qui pense détenir l'objet 20 voulu, prévient et le fait sortir de la poche par l'accès central 12 puis le fait glisser vers lui. La carte suivante est retournée et, à nouveau, les joueurs doivent trouver l'objet 20 correspondant, et ainsi de suite. Le gagnant peut être celui qui a retrouvé le plus d'objets 20. Plus le jeu avance, plus il est facile de trouver un objet 20 déterminé et des règles peuvent compliquer le jeu pour le rendre plus difficile. On comprend que des enfants peuvent trouver un plaisir extrême aux gestes de leurs mains et de leurs doigts, s'ajoutant à l'amusement du jeu proprement dit. La reconnaissance de formes est plus ou moins facile selon la simplicité et la complexité des formes des objets et selon leurs dimensions, plus ils sont petits et plus il est difficile de les distinguer. On peut donner aux différents objets des formes coordonnées afin qu'ils puissent s'assembler ou s'emboîter en vue de créer un ensemble: compléter un puzzle, construire une maquette de bâtiment, etc. Les différentes formes peuvent également avoir une signification propre. En particulier, les objets peuvent évoquer des chiffres et/ou des lettres, soit parce que les objets sont découpés pour avoir le contour de tels chiffres ou lettres, soit qu'ayant un contour quelconque, ils portent des signes différents, en relief. Le jeu peut consister à rechercher les chiffres correspondant à une combinaison donnée par le meneur de jeu ou par le hasard, notamment en jetant des dés. Ce dispositif peut donc être, sous forme ludique, un moyen éducatif extrêmement attrayant, en particulier pour la rééducation de blessés des mains. Le dispositif peut être également utilisé à des fins psychotechniques, selon des méthodes adaptées à toutes sortes de cas : reconnaissance d'états de surfaces, lutte contre les inhibitions à certaines matières (peau de pêche, velours, peau à écailles, plumes, etc.). La description ci-dessus prévoit que les accès sont munis de manchons élastiquement extensibles car il est bon de resserrer autant que faire se peut les bords de l'ouverture de la poche pour l'empêcher de bâiller, afin qu'aucun usager ne puisse subrepticement apercevoir les objets situés à l'intérieur, ce qui serait l'occasion d'une fraude. Mais il est clair que toute autre solution pourrait être adoptée, notamment en choisissant un matériau élastique pour constituer la poche elle-même, ou en munissant directement les ouvertures de la poche d'un bracelet élastique. REVENDICATIONS 1. Dispositif pouvant être utilisé comme support d'un jeu de société, d'un matériel éducatif et analogue, caractérisé en ce qu'il comprend d'une part une poche (11) en matériau opaque et souple, tel que du tissu, entièrement fermée et munie d'au moins deux accès (13) permettant chacun l'introduction dans la poche (11) d'une seule main, et d'autre part une pluralité d'objets rigides (20) de formes et/ou dimensions différentes devant être placés en vrac dans la poche (11) et susceptibles d'en être extraits un par un par un accès (13). 2. Dispositif selon la revendication 1, caracterisé en ce que chaque accès (13) est formé par une ouverture (14) garnie d'un manchon (15) élastiquement extensible. 3. Dispositif selon la revendication 2, caractense en ce que chaque manchon (15) est un poignet de vêtement tricoté à côtes et muni d'un bracelet élastique (17), cousu au bord de l'ouverture (14) ménagée dans la poche (11) et s'étendant vers l'intérieur de ladite poche (il). 4. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que les accès (13) sont de couleurs différentes, elles-mêmes distinctes de celle de la poche (11). 5. Dispositif selon la revendication 1, caracténsé en ce qu'il y a autant d'accès (13) que de participants prévus. 6. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il y a une paire d'accès (13) par participant prévu. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 et 6 ci-dessus, caractense en ce que les accès (13) ont des couleurs différentes par paires. 8. Dispositif selon la revendication 1, caractense en ce que la poche (11) présente un accès central (12) en plus de ceux (13) permettant l'introduction d'une main dans la poche (11). 9. Dispositif selon la revendication 1, caractense en ce que les objets (20) ont des formes coordonnées afin qu'ils puissent coopérer entre eux après extraction de la poche (11). 10.Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un ensemble de modèles correspondant aux objets (20), tel qu'un assortiment de matrices, un carnet de silhouettes, unjeu de fiches ou cartes (30), un plan d'ensemble, ou analogue.