FR 2771203 A1 19990521 FR 9714452 A 19971118 La présente invention concerne un dispositif électronique asservi par deux microprocesseurs. Le premier génère une fonction aléatoire, le deuxième une fonction logique. Cette invention est destinée à tous les joueurs. Elle permet d'ob tenir des tirages aléatoires de numéros pour jouer à la roulette comme au casino, ou simuler un lancer d'un, deux ou trois dés à jouer. Elle permet également d'ob tenir une série de numéros pris au hasard pour cocher ou remplir les grilles ou les cartons de loto. Enfin le microprocesseur de fonction logique gère, lui, un chrono mètre. Les tirages de numéros sont depuis toujours obtenus par l'utilisation d'outils encombrants, une roulette de casino par exemple. Sortir 90 jetons numérotés d'un sac pour remplir des cartons de loto n'est pas toujours évident. Sortir à l'improvis- te de sa poche un, deux ou trois dés à jouer et les lancer sur un plateau non plus. Pour un encombrement égal à celui d'une calculatrice de poche voire d'un porte clefs, cette invention remplace une vraie roulette de casino, de loto, simule un véritable lancer de dés, chronomètre. Sa taille permet aux joueurs de s'adon ner à leurs passions, à la maison, à l'extérieur, au bureau, dans un train, etc... Les dessins annexés illustrent l'invention. - La figure D représente le dispositif électronique de l'invention qui intègre un microprocesseur de fonction aléatoire 8 Fig. D, un microprocesseur de fonction logique 10 Fig. D. - Les figures A, B, C représentent trois formes possibles de boitiers récep teurs. Le choix de la forme de ces boitiers est illimité. -La touche ffi) 1 Fig. D sélectionne un tirage aléatoire de 49 numéros de 1 à 49 qui s'affichent tour à tour sur l'écran 13 Fig. D. II est facile alors de remplir une ou plusieurs grilles de loto. Exemple 7.18.32.36.25.4. -La touche (E) 2 Fig. D sélectionne un tirage aléatoire de 37 numéros de 0 à 36. Le microprocesseur 8 Fig. D ainsi sollicité affiche en plus sur la droite de l'écran 13 Fig. D, un N ou B (pour Noir ou Black) ou un R (pour Rouge ou Red) soit par exemple 36 R (Rouge) ou 4 N (Noir). -La touche(3 3 Fig. D sélectionne un tirage aléatoire de 90 numéros de 1 à 90. Sollicité par cette touche (31e microprocesseur 8 Fig. D affiche alors par l'intermédiaire de l'écran 13 Fig. D, une succession de numéros aléatoires de 1 à 90 indispensables pour remplir les cartons du jeu de Loto inclus dans les mal lettes de jeux de société. -La touche (chrono) 4 Fig. D sélectionnée, le microprocesseur 10 Fig. D génère les secondes qui s'affichent bien sûr sur l'écran 13 Fig. D dans un ordre logique 1, 2, 3, 4, 5, 6 etc... quand on appuie sur cette touche (i3une fois, le comptage commence, on appuie une deuxième fois, le dernier chiffre compté reste affiché sur l'écran, on appuie une troisième fois pour tout recommencer. - Les touches dé 1 dé 2 )5 Fig. D sélectionnées suivant le jeu choi si, le microprocesseur 8 Fig. D génère une fonction aléatoire qui simule le lancer d'un, deux ou trois dés à jouer. Pour la touche (i3 le résultat affiché sur l'écran 13 Fig. D se limite à un chiffre compris entre 1 et 6. Pour la touche (B) le résul tat affiché est lui composé de 2 chiffres par exemple 4 2 (4 et 2). Pour la touche i) le résultat lui s'affiche comme un nombre de 3 chiffres par exemple 4 2 1 (4 puis 2 et enfin 1). Chaque chiffre affiché sur l'écran est compris entre 1 et 6 mais couplés par 3 pour simuler le lancer simultané de 3 dés à jouer, on peut lire 421 pour 4.2.1 ou 526 pour 5.2.6 par exemple. Le convertisseur 9 Fig. D est alimenté en courant continu ou alternatif par une ou plusieurs piles 1 1 Fig. D, une alimentation secteur voire des cellules solaires. Le module convertisseur 9 Fig. D, piloté par les touches (i) ( 6, 7, 12 Fig. D assure l'alimentation et les fonctions marche, arrêt, pause du dispositif électronique : I'écran LCD 13 Fig. D, les microprocesseurs 8 et 10 Fig. D, les connecteurs 14 Fig. D, les touches 1, 2, 3, 4, 5 6, 7, 12 Fig. D. La prise péritel et (ou) les connecteurs 14 Fig. D permettent d'alimenter tous types d'écrans externes. REVENDICATIONS 1) Dispositif électronique intégré dans un boitier de poche avec écran LCD et touches de jeux, caractérisé en ce qu'il comporte un microprocesseur de fonction aléatoire 8 Fig. D et un microprocesseur de fonction logique 10 Fig. D. Grâce à la fonction aléatoire du microprocesseur 8 Fig. D, ce dispositif électronique Fig. D, affiche sur un écran LCD 13 Fig. D des séries de numéros. Géré par un microprocesseur de fonction logique 10 Fig. D, un chronomètre complète le tout. Ce dispositif électronique Fig. D est intégré dans un boitier dont les variantes Fig. A B C sont sans limite. Destiné à tous les joueurs, il remplace une roulette de casino, simule le lancer d'un, deux ou trois dés à jouer, affiche une série de nombres utiles pour cocher les numéros d'une grille du loto ou remplir les cartons du ieu de loto inclu dans les mallettes des jeux de société. Les touches de jeux (casino) X 1/90 2, 1,3,5 Fig. D sont gérées par le microprocesseur de fonction aléatoire 8 Fig. D. La touche chrono 4 Fig. D elle, sollicite le microprocesseur de fonction logique 10 Fig. D. Un convertisseur 9 Fig. D assure ou interromp l'alimentation électronique du dispositif électronique grâce aux touches on 6 Fig. D ou 7 Fig. D. La touche t) 12 Fig. D interromp momentanément les fonctions aléatoires ou logiques des microprocesseurs 8 et 10 Fig. D. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que les touches de sélection des jeux casino loto 1/90 dé 1 dé 2 dé 3 chrono respectivement 2, 1, 3, 5 et 4 Fig. D peuvent suivant le shéma de fonctionnement choisi, assurer individuellement les fonctions de remise à zéro, start, stop, ou pause. 3) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le dispositif électronique peut être couplé à tous types d'écran internes 13 Fig. D ou externes (non illustrés) par le biais des connecteurs 14 Fig. D. 4) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le boitier intégrant le dispositif électronique Fig. D peut prendre la forme de console de jeux, de pendentif, d'objet manufacturé, bibelot, jouet, outil etc... Ce dispositif Fig. D peut même être intégré dans tous type de calculatrice, d'agenda, d'organiseur électronique de poche. 5) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la fonction lancer de dés (touches dé 1 ( 6) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que chaque fonction de jeu loto, casino, dés, peut faire l'objet d'un dispositif électronique Fig. D séparé ainsi que d'un boitier individuel. Le dispositif Fig. D se divise alors en cinq appareils distincts pour le même résultat.