FR 2759919 A1 19980828 FR 9702282 A 19970226 Dés à jouer électroniques Description La présente invention concerne des dés à jouer, équipés intérieurement de composants électroniques et d'un émetteur permettant l'émission de fréquences, vers un central distant, par l'intermédiaire d'un modem local et prenant en compte la position de la face du dé parallèle au plan de jeu. Chaque dé est d'apparence similaire à un dé traditionnel. Le ou les dés s'utilisent en lancer sur une table de jeu. A l'intérieur du dé une bulle de mercure se déplace lors du lancer. Quand le dé s'arrête, elle s'équilibre sur trois, parmi 18, des ergots internes dans le cas par exemple de dé à 6 faces. La bulle de mercure établit un contact entre les ergots. Les dés, dès qu'ils sont stables, émettent des fréquences de types différents suivant la face sur laquelle chacun s'est posé. L'émission de fréquences, d'un ou plusieurs dés ou de leur combinaison, vers le modem, valide une suite d'états. Le modem est incorporé à la table de jeu. Il est éventuellement en liaison par câble à un central distant qui gère le jeu. Les dés, cubiques ou multiface, de 15 à 18 m/m d'arête peuvent avoir d'autres dimensions. Ils comportent un vide sphérique. Ils sont gravés sur les faces comme des dés ordinaires de une à plusieurs lentilles noires ou de figures ou signes. Chaque face du dé est respectivement équipée dans son épaisseur de trois ergots et de: Face 1: une pile. Face 2 : un dispositif de mise sous tension. Face 3 : une mise au repos automatique de l'alimentation. Face 4 : un émetteur de fréquences. Face 5 : un codeur de gestion des fréquences. Face 6: un ensemble de composants électroniques. Les éventuelles autres faces dans le cas de dés à plusieurs faces n'ont pas obligatoirement d'équipement. L'alimentation, les électrodes, L'émetteur et les divers composants sont reliés au modem par des fils. Une masse d'équilibrage est posée sous chaque face. Un enchaînement d'images ou de lucioles sont affichées sur la table de jeu ou sur un écran par la validation de position du dé ou des dés et l'émission des signaux d'état. La validation n'intervient que lorsque les dés sont posés à plat, sur la table de jeu, depuis quelques secondes et que le central a pris en compte la mise du joueur. La mise est acquittée, depuis le lecteur du jeu, par le joueur, avec sa carte de crédit ou prise en compte, en local, en numéraire, par un caissier. Si les dés sont remués ou secoués l'instabilité de la bulle ne permet pas de validation électronique. La nature, le nombre de dés et le nombre de faces et les dimensions de chaque dé peuvent varier en fonction du jeu sélectionné. Le dé est, indépendamment des figurines ou des lentilles, de deux couleurs. Il est constitué de deux demi coquilles assemblées par thermofusion. Description Le dispositif est un dé à jouer électronique avec émetteur de fréquences permettant de situer la face sur laquelle il s'est posé lors du jeu. Il comporte une bulle de mercure librc et des contacts internes dans une cavité sphérique. Chaque face dans son épaisseur comporte la pile et les composants électroniques. Le dé est multiface et bicolore. Dispositif caractérisé par l'émetteur de fréquences qui ne prend en compte la validation de situation qu 'après une réelle stabilité du dé. Dispositif caractérisé par l'alimentation qui ne devient active que lorsque le dé bouge et s'éteint lorsque le dé est stabilisé depuis quelques secondes. Dispositif caractérisé par l'association à un central distant qui gère la situation des jeux Dispositif caractérisé par sa constitution en 2 demi coquilles, sa personnalisation bicolore et le nombre de faces principales de 4 à x, décorées de lentilles, signes ou figures à plat ou en relief Dispositif caractérisé par les micro masses d'équilibrage incorporées dans chaque face. Revendications I) Dé à jouer électronique caractérisé en ce qu'il comporte, un émetteur de fréquences permettant de situer la face sur laquelle il s'est posé lors du jeu, une bulle de mercure libre et des contacts internes dans une cavité sphérique, chaque face dans son épaisseur comportant la pile et les composants électroniques, le dé étant multiface et bicolore. 2) Dé à jouer électronique selon la revendication I caractérisé en ce que l'émetteur de fréquences ne prend en compte la validation de situation qu 'après une réelle stabilité du dé. 3) Dé à jouer électronique selon la revendication 2 caractérisé en ce que l'alimentation ne devient active que lorsque le dé bouge et s'éteint lorsque le dé est stabilisé depuis quelques secondes. 4) Dé à jouer électronique selon les revendications I à 3 caractérisé en ce que la situation des jeux est gérée par un central distant associé. 5) Dé à jouer électronique selon l'une des revendications I à 4 caractérisé par sa constitution en 2 demi coquilles, sa personnalisation bicolore et le nombre de faces principales de 4 à x, décorées de lentilles, signes ou figures à plat ou en relief 6) Dé à jouer électronique selon l'une des revendications précédentes caractérisé par des micro masses d'équilibrage incorporées dans chaque face.