FR 2757076 A1 19980619 FR 9615596 A 19961212 Domaine technique La présente invention concerne un arrangement destiné à servir de passe-temps basé sur des principes de rationalité, intelligence, bon sens, perspicacité, sagacité, culture générale et, principalement la patience des participants, excluant de la sorte toute influence du hasard pour obtenir la solution et rendant impossible ainsi toute possibilité qui puisse l'assimiler ou l'associer à un jeu de hasard. Etat de la technique Sont déjà connus certains arrangements destinés à passer le temps qui utilisent des transparents. Cependant, tous ces jeux utilisent des éléments symétriques pivotant sur un axe central vertical et sur lesquels sont imprimés des caractères prédéfinis utilisés dans leur intégralité dans le but de reconstituer une figure, un dessin, un paysage ou tout autre figure, rendant ainsi le résultat final extrêmement prévisible pour l'utilisateur, généralement des enfants en bas âge. Exposé de l'invention L'arrangement selon l'invention se caractérise par différents éléments qui sont en matériau transparent comme par exemple du polypropylène, du polyester on n'importe quel matériau équivalent, lesquels possèdent des tailles, surfaces et formats variables et possèdent des formes et présentations qui sont associées à des éléments mystiques, ésotériques ou liées aux notions de chance et fortune comme par exemple une carte au trésor, un parchemin, une main, le numéro 7,une étoile, la lune, la soleil, un fer à cheval, un dé à jouer, une carte à jouer, une pyramide, un trèfle à quatre feuilles, le coeur, un carré magique, etc.. et dont les surfaces sont recouvertes par des traits, des signes, des symboles, des lettres, des numéros ou n'importe quel autre genre d'indices. Les participants devront, pour trouver la solution de l'énigme proposée, après avoir reçu plusieurs pistes et orientations ayant pour but de les mettre dans la bonne direction et de rendre plus rapide la découverte de la solution de l'énigme proposée et dont la solution pourra être un mot, un numéro, un dessin ou n importe quel type de représentation graphique se trouvant cachée dans les éléments du jeu en leur possession, faire glisser les éléments les uns sur les autres dans tous les sens et positions incluant recto verso, jusqu'à ce qu'ils obtiennent une parfaite, rigoureuse et exacte superposition de ces éléments leur permettant la lecture claire et instantanée de la solution recherchée. Au contraire des arrangements de jeu antérieurs, celui de 1 invention utilise des éléments la plupart du temps totalement asymétriques, dont les superpositions sont faites de manière totalement aléatoire, utilisant pour cela à peine 10% des traits ou des signes dont ils sont recouverts pour la formation des énigmes à découvrir, ce qui contribue à augmenter le degré de difficulté dans la recherche de la solution. Brève description des dessins Pour une meilleure compréhension de l'arrangement selon l'invention, il est fait référence aux dessins dans lesquels la figure 1 est une vue en plan d'un mode de réalisation d'un élément de l'arrangement selon l'invention, et la figure 2 est une vue en plan des éléments de l'arrangement superposés de façon à indiquer la solution. Description détaillée de l'invention L'arrangement destiné à servir de passe-temps selon l'invention est constitué de différents éléments transparents 1 qui peuvent être en polypropylène, polyester ou n'importe quel autre matériau adéquat. Quoique dans le présent mode de réalisation, les éléments ont le format d'une carte au trésor (parchemin), les éléments peuvent cependant avoir n'importe quelle autre forme, de préférence celles associées à des symboles mystiques, ésotériques eu rattachés aux notions de chance et de fortune. Sur toute leur superficie de ces éléments se trouve une pluralité de signes 2 disposés de manière qui semble aléatoire, et sur le pourtour de ces éléments se trouve une marge 3 dans laquelle sont distribués différents symboles tels que des cercles, carrés, triangles, étoiles ou autres 4, lesquels sont en quantité variable, avec des espaces irréguliers entre eux et donc présentés de manière désordonnée sur le pourtour des éléments. Lors des superpositions exactes des éléments rendant possible le découverte d'une énigme, les participants, afin de prouver qu'ils ont véritablement découvert la solution par sagacité et perspicacité, devront également déclarer combien de ces symboles figurent sur le pourtour des éléments en étant complètement à découvert, recto, et verso, lors de la découverte de l'énigme. Dans un mode de réalisation particulier, les éléments transparents 1 comportent des traits 2 sur toute leur superficie comme illustré sur les figures. Lorsque deux, trois, quatre, cinq ou plus de ces éléments sont superposés, le problème consiste pour l'utilisateur, en faisant glisser les éléments les uns sur les autres dans tous les sens et en position recto ou verso, à disposer les éléments d'une manière telle qu'il voit apparaître un mot, une expression, une phrase constitué par la juxtaposition de plusieurs traits 2 se trouvant sur les différents éléments transparents 1 superposés. REVENDICATIONS 1. Arrangement destiné à servir de passe-temps comprenant une pluralité d'éléments transparents (1), notamment en polyester ou polypropylène, chacun desdits éléments transparents comportant des signes semblant disposés de façon aléatoire pour l'utilisateur, lesdits éléments pouvant être superposés de manière à faire apparaître une énigme par la juxtaposition de signes se trouvant sur chacun desdits éléments superposés. 2. Arrangement selon la revendication 1, dans lequel chacun desdits éléments (1) comprend une marge dans laquelle se trouvent différents symboles tels que des cercles, carrés, triangles, étoiles, le nombre desdits symboles non recouverts lorsque l'énigme est découverte devant être déterminé par l'utilisateur.