FR 2763000 A1 19981113 FR 9705771 A 19970512 La présente invention concerne un appareil permettant de pratiquer un sport ou de jouer à un jeu. Il concerne plus particulièrement, mais non pas exclusivement, un appareil permettant de pratiquer un sport et que l'on peut utiliser pour jouer à un jeu tel que le paintball11, au cours duquel les joueurs d'équipes adverses s'efforcent d'atteindre un objectif désigné et d'empêcher l'autre équipe d'atteindre ce même objectif, sur une surface définie sur le sol, et au cours duquel des projectiles tels que des balles remplies de peinture sont tirés grâce à des pistolets par des membres de l'équipe afin de les y aider. L'invention peut également s'appliquer à des jeux tels que ceux pour lesquels les joueurs sont équipés de lasers qui tirent des rayons lasers inoffensifs et de faible puissance, ou d'autres types de sports ou de jeux. Traditionnellement, les parties de paintball se déroulent dans les bois. Le jeu de paintball implique une équipe de joueurs munis de pistolets qui tirent des balles de peinture (généralement de calibre 0,68). Lorsqu'une balle de peinture atteint une cible, elle laisse une marque clairement identifiable sur cette cible. Ce moyen permet d'éliminer les joueurs de l'équipe adverse. Chaque équipe a généralement pour mission de s'emparer d'une marque telle qu'un petit drapeau placé sur le panneau de base ou les buts de l'équipe adverse. Le jeu est généralement contrôlé par des arbitres. La nature de l'environnement forestier dans lequel on joue à ce jeu tend à signifier que chaque jeu et chaque site de jeu sont uniques, mais également qu'il est extrêmement difficile d'y assister ou de le diffuser à la télévision. Les joueurs trichent également très souvent car il est généralement difficile pour les arbitres de voir où se trouve chaque joueur. Des tentatives ont été faites pour intégrer le paintball dans un type d'environnement plus organisé, tel qu'un stade. Jusqu'à présent, de telles tentatives n'ont rencontré que peu de succès, et ceci pour plusieurs raisons. Tout d'abord, les terrains ne sont pas normalisés et par conséquent, il est difficile de comparer les performances. Les jeux ont de plus tendance à se limiter à deux dimensions, et les obstacles, s'ils existent, ont tendance à être plats, et ils assurent un abri aux joueurs. Cet aspect généralement bidimensionnel du jeu signifie que le jeu est très différent de celui qui était pratiqué dans les bois, et que leurs possibilités tactiques sont extrêmement limitées. De tels jeux ne sont pas non plus particulièrement impressionnants. Les obstacles ou barrières qui ont été utilisés dans de tels jeux, par le passé, ont aussi tendance à présenter des bords angulaires, habituellement carrés ou rectangulaires. Les bords des obstacles ou barrières ont tendance à limiter le positionnement des joueurs et à réaliser une zone cible pour les joueurs de l'équipe adverse. Un objet de la présente invention consiste à réaliser un dispositif amélioré permettant de jouer aux jeux de type paintball. Selon la présente invention, il est proposé un dispositif permettant de pratiquer un sport ou de jouer à un jeu, comprenant une pluralité d'éléments allongés disposés sur une surface de jeu, certains, au moins, desdits éléments allongés comprenant des éléments tubulaires, l'un au moins desdits éléments tubulaires étant disposé en position verticale et l'un, au moins, étant monté entre un élément disposé verticalement et le sol, afin de former un angle par rapport au sol, l'agencement des tubes offrant un environnement permettant de pratiquer ledit sport ou de jouer audit jeu au cours duquel les joueurs peuvent se déplacer sur la surface au sol entre les tubes afin d'être, au moins partiellement, cachés aux yeux des joueurs adverses, par lesdits tubes. Certains, au moins, des éléments tubulaires peuvent avoir un diamètre intérieur suffisant pour qu'une personne s'introduise à l'intérieur, en rampant. L'agencement des éléments tubulaires peut être symétrique par rapport à une ligne médiane tracée sur la surface de jeu. La surface de jeu peut être un terrain et peut se trouver dans un stade, possédant au moins une zone aménagée pour les spectateurs. L'agencement des éléments est de préférence tel que, du point de vue d'un joueur sur la surface de jeu, un motif composé de lignes fuyantes et d'angles brisés est fourni, qui entraîne sensiblement le fait qu'un joueur a une vision très difficile au delà du centre du terrain. De préférence, les spectateurs sont positionnés en un point ou un groupe de points spécifique au niveau duquel les éléments allongés sont agencés afin de présenter une perspective renversée de sorte que les objets semblent s'agrandir au fur et à mesure qu'ils s'éloignent des spectateurs. Des modes de réalisation de la présente invention vont maintenant être décrits, à titre d'exemple uniquement, en faisant référence aux dessins joints, parmi lesquels la figure 1 est une vue en plan d'une zone de jeu, pour un jeu de paintball la figure 2 est une vue schématique selon un joueur la figure 3 est une vue latérale du terrain de la figure 1 ; et la figure 4 représente le terrain en vue de dessus, avant que les obstacles et autres composants aient été placés sur celui-ci. En faisant référence à la figure 1, un terrain approprié ou surface de jeu pour jouer à des jeux tels que le jeu de paintball, ou bien d'autres jeux tels que les jeux au laser, peut généralement avoir un dimensionnement d'environ 100 mètres sur 50 mètres. Ces dimensions sont cependant arbitraires et peuvent varier selon les circonstances. On monte, sur le terrain 1, une pluralité de tubes dont certains sont disposés verticalement et d'autres sont montés en faisant un angle par rapport au sol. L'agencement représenté sur la figure 1 est donné à titre d'exemple uniquement et on peut utiliser de nombreux agencements différents de tubes coudés ou verticaux. En règle générale, deux équipes de joueurs sont munies d'armes telles que des pistolets à balles de peinture et jouent au jeu de paintball sur le terrain suivant un ensemble de règles déterminées. Les règles peuvent impliquer que, par exemple, chaque équipe possède un panneau de base 3 aux extrémités opposées du terrain, et doit s'emparer de la marque de l'adversaire ou d'un autre symbole lui appartenant qui se trouve sur le panneau de base de l'adversaire. Chaque équipe essaye d'empêcher l'autre équipe d'atteindre son objectif en tirant des balles de peinture sur les joueurs. Si une personne est touchée par une balle de peinture, alors elle est mise hors jeu. Les tubes qui peuvent varier présentent des obstacles derrière lesquels les joueurs peuvent se cacher et manoeuvrer, et on peut également s'introduire dans certains, au moins, de ces tubes, par exemple en rampant, pour y entrer ou les traverser, afin de permettre d'autres variantes de jeu. Les tubes utilisés pour fournir des obstacles et des abris sur le terrain sont généralement faits en un matériau plastique, généralement un matériau copolymère thermoplastique tel que le polypropylène. Dans un mode de réalisation préféré, les tubes ont un diamètre qui varie entre 150 et 900 mm, mais ceci peut bien évidemment varier selon les différents modes de réalisation. Un tube 4 central, monté verticalement, peut avoir n'importe quelle largeur souhaitée et une hauteur d'environ quatre mètres. Deux autres tubes verticaux 5 sont agencés plus loin par rapport à une zone aménagée pour les spectateurs 6, décalés par rapport à la ligne située entre le point médian de la zone aménagée pour les spectateurs et le tube central 4, tel que représenté. Ces tubes peuvent également avoir une hauteur de quatre mètres. Quatre tubes verticaux 7 supplémentaires, chacun ayant un mètre de haut, sont en outre disposés plus près de la zone aménagée pour les spectateurs 6 selon une configuration généralement en losange, symétrique par rapport à la ligne médiane 8 du terrain. D'autres tubes verticaux 9 de un m de haut peuvent être disposés plus près des spectateurs que le tube central 4, comme le montre la figure 1. Une pluralité d'autres tubes verticaux est illustrée par des cercles sur la figure 1 et chacun de ceux-ci peut avoir deux mètres de haut. Des tubes typiques portent le numéro de référence 10. Une autre pluralité de tubes qui ne sont pas verticaux, mais sont en pente, est également prévue, et chacun de ces derniers tubes présente une extrémité montée sur le dessus d'un tube vertical, ou encore à n'importe quelle position intermédiaire pouvant atteindre la longueur d'un tube vertical, tandis que leur autre extrémité repose sur le sol. Ceci est illustré ici par des tubes tels que les tubes 11 qui sont donnés comme référence uniquement à titre d'exemple. Le sens de la pente dans les tubes en pente est indiqué par le sens de la flèche respective associée à ce tube la tête de la flèche indique la direction du sol. Ainsi le tube en pente noté 12 s'étend du tube vertical 13 vers le sol (vers le panneau de base 3). Les tubes inclinés ou en pente peuvent, dans un mode de réalisation, avoir tous quatre mètres de long. De préférence, certains au moins des tubes en pente ont une couleur différente de celle des autres tubes. Les deux couleurs peuvent être le noir et l'orange, dans un mode de réalisa tion particulier. Il faut remarquer que le tube en pente noté 14 a une pente dirigée vers le tube vertical noté 15. De plus, certains tubes peuvent être disposés en position horizontale et se trouver couchés sur le sol, tels que les tubes 16, parmi lesquels quatre tubes 16 sont prévus pour former un réseau interconnecté avec des tubes 7. De plus, on peut obtenir un jeu plus intéressant en incluant un ou plusieurs tubes de diamètre plus important 16' (ici au nombre de trois) qui sont de préférence agencés horizontalement afin de se trouver couchés sur un terrain, mais qui peuvent également être en pente, et qui ont un diamètre suffisant pour permettre à une personne de s'introduire dans ces tubes, en rampant, pour y entrer ou les traverser. Ainsi, les tubes 16' fournissent un abri à un joueur effectivement placé à l'intérieur de ceux-ci et permettent aux joueurs de se cacher et de se déplacer sans être vus pendant qu'ils sont à l'intérieur de ces tubes. D'autres obstacles ou des obstacles supplémentaires de toute configuration, qui ne sont pas nécessairement des tubes, peuvent être également prévus. L'avantage des structures tubulaires, ou d'autres structures qui ont des bords non planaires et non angulaires, consiste en ce qu'ils offrent à la fois un abri et la possibilité de tirer selon n'importe quel angle ou dans n'importe quelle position. Une barrière plate ne convient pas pour cela. Comme on l'a mentionné ci-dessus, les tubes peuvent être agencés selon des dispositions très différentes de celles présentées dans le mode de réalisation préféré de la figure 1. De préférence, les principes qui gouvernent la conception sont indiqués ci-après. L'implantation du terrain est conçue à partir de deux points de vue, celui des joueurs sur le terrain et celui des spectateurs dans la zone pour spectateurs 6. I1 faut remarquer que la zone pour spectateurs peut être agencée selon une configuration en gradins afin d'offrir une vision optimale pour tous les spectateurs. Le cône de vision de l'oeil s'élargit vers l'extérieur à partir de son point d'origine -l'oeil, en théorie jusqu'à l'infini, mais en réalité jusqu'à ce qu'il soit interrompu par des objets se trouvant dans le champ de vision. La mise au point la plus nette de l'oeil se situe au point central de la vision. Bien que l'oeil humain soit capable de voir tout ce qui se trouve à l'intérieur d'un angle ayant sensiblement 180, la plus grande partie de sa vision est périphérique. Le champ de vision moyennement nette se situe entre 45 et 60-, de chaque côté du centre de la vision, avec une vision plus nette près du centre. La position des joueurs debout, ou la position et la distance de vision des spectateurs par rapport à un objet (c'est-àdire un tube) fournit l'angle de vue et la relation spatiale du joueur avec les tubes. Du point de vue des joueurs, l'objectif de la conception du terrain consiste à créer une visibilité la plus basse possible, c'est-à-dire à simuler autant que possible un terrain naturel, composé d'arbres et d'autres obstacles. Le cône de vision du joueur est masqué tout d'abord par les tubes verticaux qui sont agencés de telle façon qu'ils s'estompent visuellement en hauteur au fur et à mesure qu'ils s'éloignent d'un joueur (c'est-à-dire en perspective), et de la gauche vers la droite dans le champ de vision (parallèle au cône de vision). Le cône de vision est en outre masqué par les différents tubes en éléments croisés 11 qui sont positionnés de telle façon qu'ils sont parallèles à la position d'un joueur debout, ou forment un angle en s'éloignant d'eux, à la fois dans le plan horizontal et dans le plan vertical. Les tubes qui forment un angle en s'éloignant dans le plan vertical et dans le plan horizontal tendront ainsi à s'estomper visuellement alors que ceux qui sont parallèles à la position d'un joueur debout n'auront pas cette tendance. La figure 2 montre, plutôt de manière schématique, ce concept tel qu'appliqué au point de vue du joueur. La figure 2 illustre une pluralité de tubes verticaux 10 et inclinés 11. Du point de vue du joueur, le décalage naturel des montants l'un derrière l'autre, et des tubes en pente associés, génère un motif de lignes fuyantes et d'angles brisés. Le résultat est très réaliste et les joueurs sont incapables de voir sensiblement au-delà du point central du terrain lorsqu'il se tiennent à ou près de l'extrémité respective du terrain notée 17 ou 18 sur la figure 1. Du point de vue du spectateur, d'autre part, des principes essentiellement inverses se produisent. Sur la figure 1, les tubes 7 et 9 (à savoir ceux qui se trouvent le plus près des spectateurs), sont délibérément de faible hauteur. Les tubes tels que les tubes 13 et 15 sont de hauteur moyenne et les tubes tels que le tube 4 sont de hauteur maximale. Ainsi la perspective est sensiblement réaménagée pour le spectateur de telle sorte que la hauteur des tubes situés le plus près des spectateurs est plus faible et le gain en hauteur est situé plus loin du cône de vision. Ainsi, le cône de vision des spectateurs n'est pas masqué et, essentiellement, on obtient une perspective renversée de telle sorte que les points sembleront être sensiblement de la même taille sur l'ensemble du champ de vision des spectateurs. La figure 3 est une vue latérale schématique selon le sens de la flèche A de la figure 1 et montre, en particulier, des montants élevés 4 et 15. Du point de vue du spectateur représenté vers la droite de la figure, les montants tendent à augmenter en hauteur au fur et à mesure qu'ils s'estompent et s'éloignent des spectateurs, ce qui tend à créer un effet de perspective renversée. Un joueur est représenté schématiquement en 19. A partir de la perspective du joueur, on peut voir une masse d'images visuelles masquées, les lignes de fuite et les lignes de site brisées. On obtient ainsi un environnement réaliste et difficile pour le joueur alors qu'on obtient une bonne vue pour le spectateur. Il faut remarquer que, pour que les règles de perspective fonctionnent, les spectateurs doivent tous être positionnés de manière appropriée. Ainsi, dans l'exemple représenté sur la figure 1, les spectateurs doivent tous être assis le long d'un bord du terrain, et de préférence à l'intérieur d'une région définie, comme la région 6. Comme le montre la figure 1, chaque moitié de terrain est une image miroir de l'autre moitié dans le mode de réalisation préféré. C'est-à-dire que le terrain est généralement symétrique par rapport à une ligne médiane notée 8. Ceci désoriente le joueur et permet des jeux nécessitant plus d'adresse. Une caractéristique supplémentaire que l'on peut observer sur la figure 1 consiste en ce que, dans un mode de réalisation préféré, les obstacles tendent à être moins hauts et sont plus espacés que le centre et les côtés éloignés. Ceci permet aux spectateurs d'avoir une vue globale de la partie en cours. A chaque extrémité du terrain on a prévu un panneau de "refuge" tel que le panneau 3 (qui peut être semblable aux poteaux de buts, par exemple). Selon les règles du jeu, les équipes commencent le jeu depuis une position située derrière les panneaux de refuge 3. Les équipes éliminent les joueurs adverses en tirant sur eux des balles de peinture afin de marquer des points, et elles doivent s'emparer du drapeau de l'équipe adverse et ramener le drapeau jusqu'à leur propre refuge pour gagner la partie. En général, avec un terrain de 50 mètres sur 100 mètres, les parties durent habituellement entre dix et quinze minutes, selon la taille des équipes. Comme le montre plus clairement la figure 4, les obstacles sont positionnés en se basant sur un motif de lignes diagonales 20 marquées sur le terrain. Certaines lignes diagonales sont également indiquées par des lignes en pointillés sur la figure 1. Pour pouvoir obtenir un motif souhaité de lignes diagonales, le terrain doit être deux fois plus long que large. De préférence, il aura 100 mètres de long sur 50 mètres de large, mais il peut avoir d'autres dimensions. Les intersections 21 où les diagonales 20 se croisent tendent à être des zones clefs pour la défense et l'attaque. Il est préférable que des tubes suffisamment larges pour fournir un abri pour un homme soient placés à ces endroits, comme le tube 22 représenté en partie gauche de la figure 1. Par nature, les tubes fournissent différents angles de tir puisque les tubes n'ont pas de bords. D'autres tubes sont espacés proportionnellement le long des diagonales 20, et sont la réplique de troncs d'arbres, par exemple. Les lignes de mire des joueurs sont en outre brisées par des tubes inclinés qui sont par exemple insérés dans des fentes pratiquées sur les tubes verticaux, et ces tubes inclinés sont la réplique de branches d'arbre. Afin de fixer de manière sûre les différents tubes inclinés sur les tubes verticaux correspondants, les tubes verticaux doivent être munis de fentes ou de trous en des positions appropriées de telle sorte que les extrémités des tubes inclinés soient simplement insérés dans ceux-ci. D'autres moyens, tels que des éléments de montage supplémentaires, ou des saillies préformées, peuvent être utilisées pour raccorder entre eux les différents tubes. De grands tubes tel que le tube 16' qui ont un diamètre intérieur suffisant pour que des joueurs les traversent en rampant, peuvent être placés de manière stratégique, et reposer sur le sol, de préférence parallèlement aux diagonales. Ces tubes représentent les arbres tombés et donnent également la possibilité aux joueurs de se mettre totalement hors de vue. REVENDICATIONS 1. Dispositif permettant de pratiquer un sport ou de jouer à un jeu, caractérisé en ce qu'il comprend une pluralité d'éléments allongés disposés sur une surface de jeu (1), certains au moins desdits éléments allongés comprenant des éléments tubulaires, l'un au moins (4, 5, 7, 9, 10, 13, 15, 22) desdits éléments tubulaires étant disposé en position verticale, et l'un au moins (11, 12, 14) desdits éléments tubulaires étant monté entre un élément disposé verticalement et le sol, afin de former un angle par rapport au sol, l'agencement des tubes formant un environnement permettant de pratiquer ledit sport ou de jouer audit jeu au cours duquel les joueurs peuvent se déplacer sur la surface au sol entre les tubes afin d'être, au moins partiellement, cachés aux yeux des joueurs adverses par lesdits tubes. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que certains au moins des éléments tubulaires (16') ont un diamètre intérieur suffisant pour qu'une personne s'introduise à l'intérieur de ceux-ci, en rampant. 3. Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 2, caractérisé en ce que l'agencement des éléments tubulaires est symétrique par rapport à une ligne médiane (8) tracée sur la surface de jeu. 4. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les éléments tubulaires sont d'au moins deux longueurs différentes. 5. Dispositif selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une zone aménagée pour les spectateurs (6), les tubes disposés verticalement étant agencés de telle façon que certains, au moins, de ces tubes augmentent en longueur, et par conséquent, en hauteur, l'un par rapport à l'autre, au fur et à mesure que leur distance de la zone aménagée pour les spectateurs (6) augmente. 6. Dispositif selon la revendication 5, caracté risé en ce que la surface de jeu (1) est rectangulaire et la zone aménagée pour les spectateurs (6) est disposée de manière adjacente à un bord allongé de la surface de jeu (1) 7. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il est également prévu des éléments tubulaires (16, 16') disposés horizontalement. 8. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les tubes sont disposés de telle sorte qu'un joueur puisse voir un groupement de tubes verticaux et de tubes inclinés. 9. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un motif de lignes diagonales (20) est marqué sur la surface de jeu (1), lesdites lignes diagonales présentant une pluralité de points d'intersection (21) entre elles, et un tube disposé verticalement étant prévu en certains, au moins, desdits points d'intersection. 10. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, pour lequel le sport ou le jeu est le "paintball".