FR 2762226 A1 19981023 FR 9705175 A 19970418 La présente invention concerne un jeu utilisant les propriétés de transformation des couleurs lorsqu'elles sont combinées entre-elles. STRUCTURE DU JEU (Dessin annexé - fig. 1 Vue de profil) Le jeu est composé de 3 plateaux articulés (a) (b) (c). Le plateau (a) est relié au plateau (b) par une articulation (d) Le plateau (b) est relié au plateau (c) par une articulation (e) Le plateau (b) - plateau pivot - est représenté fig. 1: Vue de profil simplifiée - fig. 2 : Vue en plan simplifiée fig. 3 : Vue de profil détaillée - fig. 4: Vue en plan détaillée. DESCRIPTION DU PLATEAU (a) (Dessins annexés - fig. 1 : Vue de profil - fig. 2 Vue en plan) Ce plateau est composé d'un tablier de jeu (1) entouré d'une bordure (2) surélevée. La bordure (2) est surélevée de la hauteur d'un pion. Le tablier de jeu (1) est composé d'une surface aimanté sur laquelle sont répartis un certain nombre de cercles de couleur blanche. Pour l'exemple joint : 16 cercles (3). DESCRIPTION DU PLATEAU (c) (Dessins annexés fig. 1 : Vue de profil - fig. 2 : Vue en plan) Ce plateau est recouvert d'une surface blanche (20). DESCRIPTION DU PLATEAU (b) face (bl) (Dessins annexés fig. 5 : Vue de profil - fig. 3 Vue de profil détaillée - fig. 6 : Vue en plan) Les fig. 5 et fig. 6 représentent le plateau (b) basculé sur le plateau (c). Le plateau (b) face (bl) est composé d'un tablier de jeu (10) entouré d'une bordure (11) surélevée. Cette bordure (11) est surélevée de la hauteur d'un pion. Le tablier de jeu (10) est de surface aimantée. Ce tablier de jeu (10) comporte un certain nombre de perforations circulaires (12) destinées à laisser apparaître la surface blanche (20) du plateau (c) fig. 8 : Pour l'exemple joint 16 perforations circulaires. DESCRIPTION DU PLATEAU (b) face (b2) (Dessins annexés - fig. 7 : Vue de profil simplifiée fig. 3: Vue de profil détaillée - fig. 8 : Vue en plan) Cette figure représente le plateau (b) basculé sur le plateau (a). Le plateau (b) face (b2) comporte un certain nombre de perforations circulaires. Pour l'exemple joint : 16 perforations circulaires (12). DESCRIPTION DES PIONS Chaque pion est composé d'un transparent coloré serti entre 2 bagues métalliques sensibles à l'aimantation. Les transparents reproduisent les 3 couleurs primaires : le bleu, le jaune, le magenta. Le diamètre des transparents correspond aux diamètres des cercles blancs (3) et des perforations circulaires (12) fig. 6. FONCTIONNEMENT DU JEU Lorsque le plateau (b) est posé sur le plateau (c) il se trouve de niveau avec le plateau (a) (fig. 5) : Vue de profil - fig. 6 : Vue en plan. L'ensemble est en position de jeu. Sur le plateau (a) les pions sont déplacés sur les cercles blancs (3). Sur le plateau (b) les pions sont déplacés sur les perforations circulaires (12). En fin de partie, le résultat s'affiche en basculant le plateau (b) sur le plateau (a) fig. 7 : Vue de profil - fig. 8 : Vue en plan. Cette manoeuvre a pour effet la superposition des pions de chacun des joueurs et provoque - si la disposition de ces pions a été judicieuse lors du déroulement de la partie - l'apparition des couleurs secondaires : orangé, vert ou violet. A titre d'exemples, non limitatifs, on va décrire des modes de réalisation de jeux selon l'invention. - Exemple 1 SYSTEME DE PLATEAU COULISSANT Dans cette variante, le système de minuterie électronique est modifié pour permettre la manipulation des plateaux sans entrave. Le plateau (b) est dissociable du plateau (c) Un système de glissières permet au plateau (b) de coulisser et de venir se poser sur le plateau (a) provoquant la superposition des pions et l'apparition des couleurs secondaires : orangé; vert; violet. - Exemple 2 SYSTEME DE PLATEAU PIVOTANT Dans cette variante, le système de minuterie électronique est modifié pour permettre la manipulation des plateaux sans entrave. Le plateau (b) est relié au plateau (c) par un système de vis hélicoïdale placé dans la bordure latérale (2) Par un mouvement circulaire de 180 degrés, on fait pivoter le plateau (b) qui se surélève autour de la vis hélicoïdale et vient se positionner sur le plateau (a) provoquant la superposition des pions et l'apparition des couleurs secondaires :l'orangé; le vert; le violet. - Exemple 3 SYSTEME DE MINUTERIE ELECTRONIQUE ( MESURE CONTINU) (Dessins annexés - fig. 5 : Vue de profil - fig. 6 Vue en plan) La minuterie électronique se compose de 2 leds vertes (4) (13) et d'une led rouge (14). Les 2 leds vertes (4) (13) mesurent le temps accordé à chaque joueur pour déplacer un pion. Ce temps est réglable, en début de partie, à la convenance des joueurs. Pour un temps choisi de 10 secondes (par exemple) la led verte du premier joueur s'éclaire en continu pendant 7 secondes, puis en clignotant pendant 3 secondes. Un top sonore clôt le temps imparti. La led verte de son adversaire prend alors le relais et le cycle recommence. La led rouge (14) règle la durée de la partie. Pour une partie fixée à 10 minutes (par exemple) la led rouge s'éclaire en continu pendant 9 minutes 30 secondes, puis en clignotant pendant 30 secondes. Une sonnerie, une musique ou tout autre expression sonore clôt la partie. - Exemple 4 SYSTEME DE MINUTERIE ELECTRONIQUE (MESURE EVOLUTIVE) Dans cet exemple, le temps choisi pour le déplacement d'un pion est évolutif. Si le temps choisi par les joueurs est (par exemple) de 10 secondes, les 3 premiers temps décomptés par les leds vertes (4) (13) seront de 5 secondes, décomposées comme suit: la led verte du premier joueur s'éclaire en continu pendant 3 secondes puis en clignotant pendant 2 secondes. La led verte de son adversaire prend alors le relais et le cycle recommence jusqu'à que les 2 joueurs aient joués 3 fois chacun. Ensuite, le cycle se normalise à 10 secondes comme décrit dans l'exemple 1. - Exemple 5 SYSTEME DE VERROUILLAGE Les plateaux peuvent être maintenus entre-eux par tout système de fermeture. Dans l'exemple fig. 6 le plateau (a) et le plateau (b) face (bl) sont équipés d'un système de fermeture magnétique (6) (16) Dans l'exemple illustré fig. 8 le plateau (b) face (b2) et le plateau (c) sont équipés d'un système de fermeture magnétique (19) (22). - Exemple 6 SYSTEME D'ESCAMOTAGE DES LEDS Lorsque les plateaux (a) (b) (c) sont repliés sur euxmêmes et le jeu fermé, les leds s'escamotent dans des cavités prévues à cet usage. DESCRIPTION (Dessins annexés - fig. 1 Vue de profil - fig. 6 ; fig. 8 : Vues en plan) La led verte (13) s'escamote dans la cavité (7). La led verte (4) s'escamote partiellement dans une perforation (17) qui traverse le plateau (b). Elle finit de s'escamoter dans une cavité (21) ménagée sur le plateau (c) fig. 6. La led rouge (14) s'escamote dans la cavité (8). REVENDICATIONS 1) jeu caractérisé par le fait qu'il se compose de pions transparents, de 3 couleurs primaires, pouvant être superposés pour créer des couleurs secondaires. 2) Jeu selon la revendication 1) caractérisé en ce qu'il comporte un tablier de jeu de surface blanche pour poser les pions et faire apparaître les couleurs. 3) Jeu selon les revendications précédentes caractérisé en ce que les pions et les emplacements sur le tablier sont des disques (3) (12). 4) Jeu selon les revendications 1) et 2) caractérisé par le fait qu'il se compose de 3 volets articulés (a) (b) (c). 5) Jeu selon la revendication 4) caractérisé par le fait que le volet (b) comporte des perforations circulaires. 6) Jeu selon les revendications 4) et 5) caractérisé par le fait que le volet (b) peut se rabattre sur le volet (c) permettant le positionnement des pions sur un fond de surface blanche. 7) Jeu selon les revendications 4) ou 5) ou 6) caractérisé par le fait que le volet (b) peut se rabattre sur le volet (a) permettant une vision des mélanges de couleurs provoquée par les superpositions des pions