FR 2755869 A1 19980522 FR 9612013 A 19961002 L'invention est destinée à la pratique dejeux de société à caractère pédagogique permettant une familiarisation avec l'environnement et par exemple en premier lieu l'univers marin. L'invention concerne un matériel de jeux de societé, à déplacement de pièces et décors multiples, superposés et transparents disposés pour animer et proposer des situations évolutives telles, dans une première version, celles rencontrées en mer et qui appellent la connaissance de la voile. Différents jeux ont déjà été conçus ayant chacun la mer comme contexte. Ces jeux approchent ce thème avec le sérieux que toute pédagogie se propose d'avoir et à ce titre ne pourront être recherchés que par des praticiens de sports tels que la planche à voile ou de techniques qui en découlent. D'autres jeux, plus généralement orientés sur la technique de la course en mer, représentent en fait un matériel de simulation de cas et sont destinés à un public averti. Par ailleurs ces j eux stratégiques et donc de réflexion, ne font pas appel à cet imaginaire nécessaire aux jeunes enfants et ils réfutent la notion de l'imprévisible et donc du hasard, alors qu'il fait partie de la réalité marine. Dans cette optique, l'invention permet la présentation d'unjeu s'adressant dans une application spécifique de celui-ci, en particulier aux jeunes sensibles au monde que propose la voile et la mer, images faites de vacances, d'odeurs, et d'aventures marines, son but étant de contribuer, en s'amusant, à une familiarisation progressive avec les mots et les situations et non pour apprendre à naviguer. Dans cette application, sur le plateau dejeu transparent représentant la mer, les joueurs seront confrontés de façon inattendue aux situations les plus diverses rencontrées en mer, les pions représentant des bateaux parcourant cette surface et affrontant les élements marins qui leur seront proposés sous l'effet du système animé proposé par l'invention. L'invention selon une forme de réalisation particulière de son matériel, comporte une série de décors qui apparaissent sous un plateau transparent (5) représentant la mer; ces décors sont supportés par au moins deux structures installées en sous face et montées tournant l'une par rapport à l'autre (8) et (10). La structure supérieure (8) supportant des motifs complémentaires à ceux de la structure inférieure (10) lui est associé par des moyens de transmission à vitesse différentielle qui sont reliés à des moyens d'entrainement à commande, par exemple, manuelle; ils supportent les décors représentant la mer et les éléments : tempête, brouillard, hauts fonds, vents,etc..., ainsi que les récifs et les ports. Cette invention est caractérisée par la recherche d'un système permettant, pour le plus grand intérêt du jeu, la transcription de situations multiples rencontrées, comme par exemple en mer, et d'intégrer dans lejeu la part de l'imprévisible, expression même de la réalité marine. Ce jeu animé n 'a été rendu possible que parti 'invention dont le dispositif matériel est décrit ci-après en correspondance avec les dessins joints qui représentent fig. 1 une vue en perspective de l 'ensemble, appliqué au milieu marin, fig. 2 une vue en coupe verticale centrale éclatée du jeu, fig. 3 une vue correspondant à la figure du jeu après assemblage, fig. 4 une vue partielle du dessus du jeu. Cette invention se caractérise par sa présentation, en dehors des pièces de jeu, sous la forme d'un coffret comportant trois parties essentielles: a) un axe d'entrainement (1), mobile et dissociable du jeu pour faciliter son conditionnement, cet axe d'entraînement, extérieur au coffret permet la mise en mouvement du système intégré au coffret, par les joueurs. b) une plaque transparente (5) ou surface de jeu, couvercle d'un coffret (14) enfermant le système décrit ci-après. A travers cette plaque transparente, elle même porteuse d'un tracé de jeu, représentant dans cette formule la surface de la mer, apparaissent en sous face, une série de motifs graphiques (tempête, récifs, brouillard, vents, épaves, bouées) installés sur les disques superposés, animés selon la description faite ci-après. c) le coffret (14) contenant le système d'entrainement et au moins deux structures superposées (8), (10) qui sont les supports des décors dejeu. La conception de l'ensemble du coffret quand il reçoit son couvercle est faite de telle façon qu'il permet lejeu, le protège et verrouille le système d'entrainement. Cet ensemble est obtenu par le façonnage et l'assemblage de matières telles que bois, carton, plastique ou autre matière choisie selon les lieux de diffusion ou la qualité de présentation recherchée. Un moyeu d'entraînement (1) représenté dans ce jeu par un phare, est une pièce mobile qui vient s'insérer, par sa patte d'entrainement (19) fixée à sa base, par exemple par exemple par un filetage (3) et une douille (2) lors du jeu, dans la tête (20) du pignon (9) au centre de la surface dejeu. Cet axe se dissociera de l'ensemble du jeu pour faciliter le conditionnement de celui-ci. La patte d'entrainement (19) est rapportée ou non selon la matière choisie pour la fabrication de l'axe auquel elle est fixée. Cette patte s'emboîte au moment du jeu dans une fente (20) réservée dans la partie supérieure ou canon (18) du pignon d'entraînement (9), retenu par un épaulement dans la virole (4) traversant la surface dejeu. La surface de jeu est constituée d'une plaque (5) en méthacrylate transparent porteuse des tracés dejeu. Elle est percée en son centre pour permettre le passage d'une virole (4) Cette plaque est liée au coffret, à la fin du montage du système, par collage ou autre technique permettant le meilleur assemblage, après son insertion dans le logement (21) constitué d'une feuillure prévue en partie haute et interne des montants verticaux du coffret (14) par une bande périphérique rapportée (13). Un pignon d'entraînement (9), aux dimensions déterminées tant pour le nombre de dents que pour sa taille par l'effet de rotation recherché, est animé par l'axe (1) sous l'action des joueurs. H a pour rôle principal l'entraînement de la structure principale (10) quand la couronne vient à son contact; il supporte et entraine la seconde structure (8) l'entraînant à sa propre vitesse. La structure principale (10), en matière plastique ou autre matériau choisi pour la meilleure adaptation : lieu d'utilisation-coût-résistance, porte en son centre le moulage d'une couronne dentée (15) de dimension variable selon l'effet de rotation recherché, couronne qui permet au pignon (9), de dimension inférieure à la structure, de courir. Ce même moulage fait apparaître également une forme circulaire (22) servant de pivot central à la structure ainsi qu'au sein de celle-ci une rainure (23) permettant le guidage du pied du pignon d'entraînement. Cette structure, grâce à son pivot (22), est insérée pour être guidée dans une cale (12) placée au centre du coffret, cette pièce comportant en son centre une découpe formant palier en correspondance avec la forme du pivot qu'il abrite. Après que le pignon d'entraînement (9) ai été installé dans la structure principale et celle-ci dans son calage, la structure (8) second élément du décor, est enfichée dans la partie haute de la partie dentée du pignon (18), ceci étant rendu possible grâce à une découpe pratiquée en son centre. Cette structure ainsi associée au pignon, est entraînée ainsi à la vitesse propre de celui-ci et est de ce fait différente de celle de la structure principale. Une structure complémentaire (11) mais fixe, obtenue lors du moulage ou formage de la structure principale et ensuite dissociée de celle-ci par découpe, vient compléter et accroître la surface du système pour rejoindre les bords du coffret. Cette structure est reliée par collage au fond du coffret (14) concourant ainsi à sa solidité; il reçoit également un décor adapté à sa forme. Quand l'ensemble formé par les pièces (1), (3), (4), (5), (6), (7), (8), (9), (10), (11), (12), (13) et (14), est assemblé on obtient unjeuattractif et original par les effets de démultiplication obtenus qui permettent l'introduction de l'imprévisible dans la régle du jeu. Sur la surface dejeu viennnent s'adjoindre pions, figurines, cartes, ainsi que tous autres éléments que l'évolution du concept suggérera pour certaines classes d'âge en correspondance avec les décors et les thèmes dejeu proposé. Cette invention permet par son principe la création d'une collection de thèmes différents ayant besoin pour leur expression d'une structure animée de même ordre. Et ainsi cette invention s'étend selon une première caractéristique: - à tout matériel de jeu de société pédagogique à déplacement de pièces, sur un plateau de jeu quadrillé, en fonction de lancer de dés, caractérisé en ce que le dit plateau est transparent et comporte en sous face, au moins deux structures montées, tournantes l'une par rapport à l'autre, la structure supérieure (8) supportant des motifs complémentaires de ceux de la structure inférieure (10) et en ce que, ces deux structures tournantes sont reliées par des moyens de transmission (9) à vitesse différentielle , reliés à des moyens d'entraînement à commande manuelle ou mécanique de sorte à créer en sous face du plateau (5) des situation dejeux constamment évolutives. Selon d'autres caractéristiques: - les moyens de transmission entre les structures tournantes comportent au niveau de l'axe de la structure supérieure (8) un pignon (9) qui en est solidaire et au niveau de la structure inférieure 10 une couronne à denture intérieure 15 engrenant sur le dit pignon (9) et tournant autour d'un axe (17) perpendiculaire au plan du jeu, décalé de l'axe 16 du pignon (9) de la structure supérieure (8). - la structure inférieure (10) réalisée en matière moulée ou formée, comportant dans sa partie centrale le moulage de la couronne dentée (15) dans laquelle le pignon (9) peut courir. - les moyens d'entraînement (1) sont reliés par un arbre (3) au pignon (9) de la structure supérieure (8) de sorte que l'entraînement de la structure pivotante inférieure (10) est obtenu par la course du pignon (9) au contact de la couronne (15) quand il est lui-même entraîné par les dits moyens (1) actionnés directement ou indirectement par les joueurs. - le plateau dejeu transparent quadrillé (5) comporte une découpe en son centre munie d'une virole (4) permettant le centrage et lebloquage d'un embout (18), en prolongement supérieur du pignon (9) - au moins l'une des deux structures supérieure (8) et inférieure (10) est formée d'un plateau circulaire et il est prévu en outre un plateau fixe (11) complétant dans les angles en la prolongeant jusqu'aux bords d'un coffret (14) quadrangulaire la surface de décor dejeu de la partie centrale. - le plateau transparent quadrillé (5) comporte dans sa zone centrale en périphérie de la virole (4) un cache destiné à masquer la zone centrale de la structure inférieure correspondant à la couronne à denture intérieure ouverte (15). - les moyens d'entraînement sont constitués d'un corps vertical (1) pourvu de partie de préhension manuelle amovible et constituant un élément complémentaire du décor comme par exemple un phare dans le cas d'un jeu marin. - le corps vertical d'entrainement (1) est solidaire axialement de l'arbre (3) pourvu de moyen d'accouplement (19) complémentaire des moyens correspondants (20) prévus sur l'embout du pignon (9). - le coffret (14) est pourvu intérieurement de moyens de calage (13) du plateau transparent (5) assurant le positionnement et le maintien de l'ensemble du système d'entraînement et des structures tournantes à l'intérieur du dit coffret. REVENDICATIONS 1 ) Matériel de jeu de société à déplacement de pièces, sur un plateau dejeu quadrillé, en fonction de lancer de dés, caractérisé en ce que le dit plateau est transparent et comporte en sous face, au moins deux structures montées, tournantes l'une par rapport à l'autre, la structure supérieure (8) supportant des motifs complémentaires de ceux de la structure inférieure (10) et en ce que, ces deux structures tournantes sont reliées par des moyens de transmission (9) à vitesse différentielle, reliés à des moyens d'entraînement à commande manuelle ou mécanique, de sorte à créer en sous face du plateau (5) des situation dejeux constamment évolutives. 2) Matériel, selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de transmission entre les structures tournantes comportent au niveau de l'axe de la structure supérieure (8), un pignon (9) qui en est solidaire et au niveau de la structure inférieure (10) une couronne à denture intérieure (15) engrenant sur le dit pignon (9) et tournant autour d'un axe (17) perpendiculaire au plan du jeu, décalé de l'axe (16) du pignon (9) de la structure supérieure (8). 3) Matériel, selon les revendications 1 et 2, caractérisé par une structure inférieure (10) réalisée en matière moulée ou thermoformée, comportant dans sa partie centrale le moulage ou le thermoformage de la couronne dentée (15) dans laquelle le pignon (9) peut courir. 4) Matériel, selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les moyens d'entraînement (1) sont reliés par un arbre (3) au pignon (9) de la structure supérieure (8), de sorte que l'entraînement de la structure pivotante inférieure (10) est obtenu par la course du pignon (9) au contact de la couronne (15), quand il est lui-même entraîné par les dits moyens (1) actionnés directement ou indirectement par les joueurs. 4) Matériel, selon la revendication 4 caractérisé en ce que le plateau dejeu transparent quadrillé (5) comporte une découpe en son centre munie d'une virole (4) permettant le centrage et lebloquage d'un embout (18), en prolongement supérieur du pignon (9) 6) Matériel, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que au moins l'une des deux structures supérieure (8) et inférieure (10) est formée d'un plateau circulaire, et en ce qu'est prévu en outre un plateau fixe (11) complétant, dans les angles, en la prolongeant jusqu'aux bords d'un coffret quadrangulaire (14), la surface de décor de jeu de la partie centrale. 7) Matériel, selon les revendications 1 et 5, caractérisé en ce que le plateau transparent quadrillé (5) comporte, dans sa zone centrale, en périphérie de la virole (4), un cache destiné à masquer la zone centrale de la structure inférieure correspondant à la couronne à denture intérieure ouverte (15). 8) Matériel, selon l'une des revendications 1 à 5 caractérisé en ce que les moyens d'entraînement sont constitués d'un corps vertical (1) pourvu de partie de préhension manuelle amovible et constituant un élément complémentaire du décor comme par exemple un phare dans le cas d'un jeu marin. 9) Matériel, selon les revendications 4, 5 et 8, caractérisé en ce que le corps vertical d'entrainement (1) est solidaire axialement de l'arbre (3) pourvu de moyen d'accouplement (19) complémentaires de moyens correspondants (20) prévus sur l'embout du pignon (9). 10 Matériel, selon la revendication 6, caractérisé en ce que le coffret (14) est pourvu intérieurement de moyens de calage (13) du plateau transparent (5) assurant le positionnement et le maintien de l'ensemble du système d'entraînement et des structures tournantes à l'intérieur du dit coffret.