FR 2756190 A1 19980529 FR 9614719 A 19961125 L'invention a pour objet un jeu de patience. Un but de l'invention est de proposer un jeu articulé conformé de manière à ce que certaines pièces qui le constituent puissent faire des mouvements de rotation les unes par rapport aux autres. Un autre but de la présente invention est de proposer un jeu facilement transportable, nécessitant pour sa pratique attention, mémoire et astuce de la part de son utilisateur. Conformément à l'invention, ce résultat est obtenu par un jeu de patience caractérisé en ce qu'il est de forme générale sphérique, en ce qu'il comporte essentiellement un noyau central sphérique entouré sur toute sa surface, sans contact avec celle-ci, par une structure enveloppante de forme générale sphérique, ladite structure enveloppante comportant au niveau de sa surface extérieure six évidements identiques de forme circulaire en regard deux à deux, chaque évidement étant comblé par une calotte, chaque calotte étant solidarisée au noyau central sphérique par une pointe à tête cylindrique fixée radialement audit noyau central, la tête cylindrique de chaque pointe venant se placer dans un logement cylindrique, au centre et à l'intérieur de chaque calotte, de forme complémentaire à ladite tête cylindrique, chaque calotte étant susceptible de tourner autour de l'axe longitudinal de la pointe à tête cylindrique passant par son centre et la solidarisant avec le noyau central sphérique, les têtes cylindriques de chacune des six pointes étant localisées dans l'espace au sommet d'un octaèdre régulier imaginaire dont le centre est confondu au centre du noyau sphérique. en ce que chaque calotte est subdivisée en partant de son centre en quatre parties identiques, chaque partie constituant le quart d'une calotte, et en ce que la structure enveloppante de forme générale sphérique est divisée en huit parties identiques de manière à ce que chaque partie constitue un volume intermédiaire emboîté entre un quart de trois calottes différentes et le noyau central sphérique. Chaque calotte est différentiable d'une autre calotte soit par une couleur différente, soit par tout autre moyen, par exemple des dessins ou des symboles. La structure enveloppante est également différentiable des calottes, par exemple par une couleur différente. Une fois mélangées, le but de l'invention est de remettre les six calottes dans leur disposition initiale. On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description qui suit faite en référence aux figures annexées dans lesquelles: - la figure 1 est une vue générale du jeu de patience suivant l'invention, - la figure 2 est une vue de coupe suivant AA' de la sphère, - la figure 3 est une vue de coupe suivant BB' de la sphère, - la figure 4 est une vue d'une pointe fixe en détail, - la figure 5 est une vue d'une des huit parties de la structure enveloppante emboîtée entre trois calottes, - les figures 6a, 6b, 6c et 6d sont des vues générales d'un jeu de patience suivant l'invention illustrant la cinématique duditjeu de patience, La figure 1 illustre de façon générale un jeu de patience de forme sphérique suivant l'invention. Comme illustré aux figures 2 et 3, le mécanisme du jeu de patience de forme sphérique suivant l'invention est constitué d'un certain nombre de pièces, à savoir: - un noyau central sphérique (2), - une structure enveloppante (3) de forme sphérique qui entoure le noyau central sphérique (2) et qui comporte au niveau de sa surface extérieure six évidements identiques (5) de forme circulaire, - six calottes (4), par exemple de couleur différente, qui remplissent les évidements (5) de forme circulaire et ce afin que le jeu de patience soit une sphère (1) dont la surface extérieure est globalement continue. Chaque calotte (4) est solidarisée au noyau central sphérique (2) par l'intermédiaire d'une pointe (6) à tête cylindrique (7), chaque tête cylindrique (7) de pointe étant insérée dans un logement cylindrique (8) situé à l'intérieur et au centre de chaque calotte (4). La forme dudit logement cylindrique (8) est complémentaire à celle de la tête cylindrique (7) de la pointe (6) en respectant un espacement (9) pour que chaque calotte soit susceptible de tourner autour de l'axe longitudinal de la pointe (6) à tête cylindrique (7) passant par son centre. Ainsi conformée, chaque calotte est susceptible de tourner autour de l'axe longitudinal de la pointe (6) à tête cylindrique (7) dans le sens trigonométrique direct ou indirect suivant un angle égal à k fois 90 degrés suivant la flèche (18a,18b). De préférence k est un entier compris dans un intervalle fermé de bornes inférieure et supérieure respectivement un et quatre pour permettre une meilleure jouabilité du jeu. Comme on peut encore le voir aux figures 2 et 3, chaque pointe (6) à tête cylindrique (7), au nombre de six pour l'ensemble du jeu, est fixée radialement au noyau central sphérique (2), les têtes cylindriques des six pointes sont localisées dans l'espace au sommet d'un octaèdre régulier imaginaire dont le centre est confondu avec le centre (2a) du noyau central sphérique (2). Le centre des six calottes du jeu se situe au sommet du même octaèdre régulier imaginaire. Chaque calotte (4) est subdivisée en partant de son centre en quatre parties, chaque partie (4a) constituant le quart d'une calotte, lesdites parties d'une même calotte étant emboîtées autour d'une tête cylindrique de façon à former le logement cylindrique (8) de forme complémentaire à la tête cylindrique (7) située au centre de chaque calotte (4). La structure enveloppante (3) de forme générale sphérique est divisée en huit parties égales (3a) chaque partie constitue un volume intermédiaire emboîté entre une partie (4a) de trois calottes différentes et le noyau central sphérique. La sphère, constituant lejeu de patience, est conformée de manière à ce que chaque calotte soit centrée au niveau de la concavité supérieure d'un hémisphère. On définit ainsi deux hémisphères en regard (la,lb) pour deux calottes en regard l'une de l'autre, à savoir en tout trois fois deux hémisphères en regard (voir figures 6a, 6b, 6c et 6d). Par exemple, le plan médian (14), illustré sur la figure 1, entre deux hémisphères en regard (la,lb) coupe les quatre autres calottes de manière à ce que la moitié de chaque calotte constituée de deux quarts appartienne à un même hémisphère et l'autre moitié appartienne à l'autre hémisphère. Un hémisphère peut tourner par rapport à son hémisphère en regard suivant les flèches (15a,15b,16a,16b,17a,17b), comme illustré aux figures 6a, 6b, 6c et 6d, autour d'un axe passant par l'axe longitudinal de deux pointes à tête cylindrique fixant deux calottes en vis-à-vis. Suivant une caractéristique avantageuse, les surfaces de jonction entre d'une part les calottes et la structure enveloppante et d'autre part la structure enveloppante et le noyau central sphérique comportent des plots d'écartement (10). Par exemple, les pièces supérieures comportent trois plots et les pièces inférieures en comportent six. Ces plots d'écartement permettent d'une part de limiter les frottements entre chaque pièce et d'autre part de maintenir un écartement constant entre lesdites pièces. Suivant une caractéristique de l'invention illustré à la figure 5, chaque évidement (5) de forme circulaire comporte à sa périphérie au moins un téton (11) par partie (4a) de calotte venant se placer dans une rainure (12), en regard avec la périphérie de chaque évidement (5), présente dans la partie (4a) de chaque calotte, pour prévenir toute sortie de calotte lors de la pratique du jeu de patience et améliorer la cohésion de l 'assemblage. Suivant une autre caractéristique de l'invention, la tête cylindrique (7) de chaque pointe (6) est mobile autour de l'axe longitudinal de ladite pointe. Cette mobilité permet de faciliter les rotations des différentes calottes et des différents hémisphères tels que décrits précédemment. Avantageusement, chaque partie (3a) de la structure enveloppante (3) comporte également à sajonction avec une autre partie de la structure enveloppante une rainure ( 13) permettant une meilleure rotation des hémisphères en regard. La finalité du jeu étant de remettre quatre parties de chaque calotte d'une même couleur ensemble de façon à reconstituer les six calottes du jeu, on peut y arriver enjouant sur la combinaison de mouvements rotatoires de chaque calotte sur elle-même et des hémisphères les uns par rapport aux autres. REVENDICATIONS 1. Mécanisme pour jeu de patience, caractérisé en ce que le mécanisme est de forme générale sphérique (1), en ce qu'il comporte un noyau central sphérique (2) entouré sur toute sa surface, sans contact avec celle-ci, par une structure enveloppante (3) de forme générale sphérique, ladite structure enveloppante comportant au niveau de sa surface extérieure six évidements identiques (5) de forme circulaire, chaque évidement (5) étant comblé par une calotte (4), chaque calotte (4) étant solidarisée au noyau central sphérique par une pointe (6) à tête cylindrique (7) fixée radialement audit noyau central, la tête cylindrique (7) de chaque pointe (6) venant se placer dans un logement cylindrique (8), au centre et à l'intérieur de chaque calotte, de forme complémentaire à ladite tête cylindrique (7), chaque calotte étant susceptible de tourner autour d'un axe longitudinal de la pointe à la tête cylindrique passant par son centre et la solidarisant avec le noyau central sphérique (2), les têtes cylindriques (7) de chacune des six pointes étant localisées dans l'espace au sommet d'un octaèdre régulier imaginaire dont le centre est confondu au centre (2a) du noyau sphérique (2). en ce que chaque calotte (4) est subdivisée en partant de son centre en quatre parties identiques, chaque partie (4a) constituant le quart d'une calotte, et en ce que la structure enveloppante (3) de forme générale sphérique est divisée en huit parties (3a) identiques de manière à ce que chaque partie constitue un volume intermédiaire emboîté entre un quart de trois calottes différentes et le noyau central sphérique (2). 2. Jeu de patience selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque évidement (5) de forme circulaire comporte à sa périphérie au moins un téton (11) par quart de calotte et venant se placer dans une rainure (12), en regard avec la périphérie de chaque évidemment, présente dans la partie (4a) de chaque calotte. 3. Jeu de patience selon la revendication 1, caractérisé en ce que la tête cylindrique (7) de chaque pointe (6) est mobile autour de l'axe longitudinal de ladite pointe. 4. Jeu de patience selon la revendication 1, caractérisé en ce que la surface de jonction entre d'une part la calotte (4) et la structure enveloppante (3) et d'autre part la structure enveloppante (3) et le noyau central sphérique (2) comportent des plots d'écartement (10).