FR 2758472 A1 19980724 FR 9614999 A 19961206 La présente demande a pour objet un jeu d'amusement du type à roulette rotativc produisant des nombres ou des chiffres avec bille, à comptage électronique et remontée automatique de la bille de jeu, destiné à équiper des salles de jeux, de loisirs et autres établissements, et application à la réalisation d'un jeu d'argent du type machine à sous . Dans le domaine des jeux utilisant une roulette, il est connu la roulette de casino entraînée manuellement dans laquelle une bille est lancée manuellement à chaque partie, ce qui exige un contrôle permanent du personnel du casino : croupier et autre, sur les résultats. Par suite, une telle structure n'est pas adaptée pour l'équipement de salles de jeux grand public où chaque appareil doit être autonome. Le dispositif selon l'invention apporte une solution et a pour objet un dispositif de jeu de production de scores automatisé du type comportant une roulette pourvue d'un plateau tournant autour d'un axe vertical dans la partie centrale évidée d'un plateau périphérique fixe en forme de cuvette et une bille, caractérisé en ce que le plateau est pourvu de perforations régulièrement réparties circonférentiellement, en ce que son arbre est relié à un motoréducteur d'entraînement et en ce que sous le plateau rotatif est disposé un plateau inférieur de récupération destiné à diriger la bille traversant l'une des perforations du plateau vers une goulotte d'amenée de la bille en vis à vis d'un système de remontée automatique de la bille vers des moyens de libération et de transfert de la bille vers le plateau tournant de la roulette et en ce que sont prévus des moyens de détection du passage de la bille reliés d'une part à un microprocesseur avec calculateur relié à un afficheur de nombres ou scores et d'autre part à des moyens de commande du dispositif de la remontée de la bille vers la cuvette. Selon un premier mode de réalisation avec détermination de nombre au hasard, les moyens de détection du passage de la bille sont disposés sur la goulotte, le microprocesseur est pourvu de moyens de production d'un nombre aléatoire à l'instant de la détection et le plateau de récupération est fixe et pourvu de parties inclinées dirigeant la balle vers la goulotte. Selon un second mode de réalisation, la détermination du nombre ou score est conditionnée par les valeurs affectées à chacun des trous du plateau tournant et dans ce cas, les moyens capteurs sont disposés par exemple en périphérie du plateau tournant de sorte à capter de manière sélective le trou traversé par la bille et la valeur qui lui est affectée et à la transmettre au microprocesseur, d'autre part soit le plateau inférieur de récupération est tel qu'il maintient la bille dans le trou dans lequel elle s'est engagée sur un tour de plateau tournant pour permettre au capteur la mesure de la valeur lorsque le trou considéré passe en vis à vis et ensuite permettre l'évacuation de la bille vers la goulotte, soit le fond de récupération de la bille sous le plateau tournant est situé sous celui-ci et est solidaire de moyens d'abaissement et/ou inclinaison commandés après détection du passage de la bille ou lecture de la valeur du trou où se trouve la bille. Selon un mode de réalisation le fond de récupération est alors articulé autour d'un axe horizontal disposé du côté opposé à la goulotte d'amenée et relié du côté opposé à l'axe d'articulation à des moyens d'abaissement commandés après détection de la valeur du trou dans lequel se trouve la bille de sorte que la bille ne s'échappe du trou du plateau tournant que dans la zone opposé à l'axe d'articulation. Selon d'autres caractéristiques l'ensemble est disposé sur un bâti dans un boîtier surmonté d'une vitre de protection vers l'avant de l'appareil rendant les éléments inaccessibles. Le système de remontée de bille est constitué selon un premier mode de réalisation d'un piston se déplaçant verticalement entre la zone de positionnement de la goulotte d'amenée et une ouvenure prévue sur le plateau cuvette en périphérie de la roulette, relié à une biellette elle même actionnée par un vérin par exemple électromagnétique. Selon un deuxième mode de réalisation le système de remontée de bille est constitué d'un godet de réception de ladite bille supporté par un élévateur par exemple à chaîne ou à courroie et monté articulé et rappelé vers le haut par ressort en position sensiblement horizontale de maintient de la bille, afin d'être basculé en position de déchargement de la bille au point haut sous l'action d'une butée prévue à la partie inférieure avant de celui-ci lorsqu'elle vient en appui sous la partie extrême arrière d'une goulotte de transfert, de sorte à libérer la bille lors de son basculement dans ladite goulotte orientée et inclinée vers le bas en direction de la partie cuvette entourant le plateau tournant le la roulette. Une description plus détaillée va être faite en référence aux dessins joints qui représentent - Fig 1 une vue de dessus de la roulette. - Fig 2 : une vue en coupe verticale de l'ensemble selon A.A de la fig 1. - Fig 3 : une vue du montage de l'ensemble dans un boîtier. - Fig 4 : une vue du schéma du bloc de commande de l'ensemble des fonction du dispositif. - Fig 5 : une vue de dessus de la roulette dans une variante où le score est déterminé par la valeur du trou traversé. - Fig 6 : une vue en coupe verticale de l'ensemble selon B.B de la fig. 5. - Fig 7 et 8 des vues de dessus et en coupe verticale d'une variante avec système élévateur extérieur. - Fig 9 et 10 des vues en coupe verticale et de face d'un tableau de jeu type machine à sous . La configuration de ce jeu en référence à ces dessins comprend un meuble entièrement fermé avec une glace de protection (21) vers l'avant de l'appareil laissant apparaître le système de jeu (20) composé d'un plateau circulaire évidé en forme d'anneau pourvu sur sa face intérieure d'une cuvette périphérique (1), fixé sur une platine (2) au centre duquel tourne un cylindre conique (3) dont la base plate et horizontale comporte des trous (4) régulièrement répartis sur son pourtour pour laisser passer une bille (5) vers la partie inférieure du cylindre (3) celui-ci étant monté sur un axe (6) et entraîné en rotation par un motoréducteur (7), la bille de jeu (5) après rebond sur le plateau et sur le cône du cylindre (3) est récupérée par le plateau (8), inférieur au cylindre (3), pour alimenter après passage à travers un des trous (4) une goulotte (9) de récupération, de guidage et de centrage de la bille (5) vers le point de reprise, celle-ci étant équipée de détecteurs (10) de présence relié dans le cas de la figure 2, d'une part aux moyens de comptage de score et d'autre part aux moyens de commande d'actionnement du système de remontée automatique (12) de la bille (5) vers un orifice (23) prévu d'un côté de la cuvette (1) fixée sur le plateau (2). Le système de remontée comportant une tringlerie (13) et une tige ou piston (12) de remontée de la bille, situé au point de reprise, et un guide (Il) de coulissement de celui-ci, le tout commandé par exemple par un vérin électromagnétique (14) ou par chaine ou courroie actionnant directement le piston (12) entraîné par un motoréducteur. Le principe du jeu étant de faire circuler la bille (5) en circuit fermé, le système étant commandé par le joueur en fonction des parties à jouer par l'intermédiaire de boutons de commande (22), celui-ci étant géré par un microprocesseur (15) permettant d'enregistrer des scores, en fonction des données fournies par un générateur de nombres aléatoires à l'instant du passage de la bille, assisté d'un calculateur (16) de distribution de parties gratuites suivant les scores et les rachats de points cumulés fournis par des afficheurs numériques (17). Le microprocesseur gérant également les bruitages et les informations sur le déroulement du jeu (18). La vitesse de rotation imprimée au cylindre (3), avant l'arrivée de la bille venant de la cuvette, est définie de sorte à occasionner lors de l'arrivée de la bille (5) sur celui-ci des rebonds successifs (R) permettant d'animer la partie. Le jeu íonclionnc par l'intermédiaire d'un monnayeur électronique (19), assurant le fonctionnement de la machine. Lc microprocesseur (15) commande l'alimentation ponctuelle du moteur (7) à chaque cycle pendant la remontée de la bille, puis après coupure de l'alimentation le plateau reste entraîné par son inertie. Le nombre de trous que compte le plateau du cylindre n'est pas limitatif en fonction du diamètre de celui-ci, il peut atteindre 36 trous, voir 37 trous en comptant le trou affecté au zéro. Selon la variante illustrée en fig 5 et 6 la détermination du score est assurée non pas uniquement de façon aléatoire par le générateur mais conditionnée par la valeur (27) affectée au trou par lequel la bille est passée, ceci étant obtenu par des moyens de captage sélectif de la valeur de l'orifice traversé par la bille la transmettant au microprocesseur (15) et au calculateur (16), ces moyens étant constitués par exemple par l'utilisation d'un faisceau lumineux (24) dirigé du centre vers l'extérieur du plateau (3) alors réalisé par exemple en matériau translucide dont la périphérie extérieure porte des moyens de repérage, exemple code à barres en vis à vis de chaque trou de sorte qu'une cellule captrice (25) disposée périphériquement en un point donné solidaire du bâti (2) transmet au microprocesseur (15) et au calculateur (16) la valeur lue affectée au trou (4) au travers duquel la bille (5) se trouve engagée coupant ainsi le faisceau lumineux. Le fond de récupération (8') de la bille sous le plateau tournant étant dans ce cas situé à une hauteur supérieure, directement sous la face inférieure du plateau tournant de sorte à maintenir la bille (5) dans le trou dans lequel elle s'est engagée sur au moins une partie d'un tour en étant, soit solidaire de moyens d'abaissement et d'inclinaison (26), (26') commandés après que le capteur ai lu la valeur du trou (4) où se trouve la bille, soit pourvu d'une zone en contre bas pour l'évacuation de la bille en un point de la périphérie de ce fond, de sorte à maintenir la bille dans le trou sur au moins une partie du parcours pour permettre la lecture de la seule zone qui n'est pas éclairée avant l'évacuation de la bille (9). Cette version avec score déterminé par la valeur du trou traversé peut être mise en oeuvre par d'autres types de capteurs qui peuvent être électriques ou mécaniques, transmettant à chaque fois la valeur correspondant au trou traversé par la bille au microprocesseur et au calculateur. Dans le cas de moyens optiques capteurs la transmission lumineuse peut être assurée, en variante, par des perçages radiaux réalisés dans un plateau tournant en matériau opaque passant chacun par l'axe d'un trou (4) ; le captage pouvant aussi s'effectuer, dans ce cas, par réflexion d'un faisceau émis en périphérie sur une bille réalisée alors en matériau réfléchissant ou pourvu d'un revêtement réfléchissant, comportant d'une part des moyens capteurs, par exemple avec émetteur et récepteur optiques de la présence de la bille (5) dans un trou commandant l'actionnement de moyens de lecture optique, de moyens o identitication au trou correspondant (4) par exempie code a narres Les aerniers etant disposes à cnaque lois en arrière du trou (4) correspondant par rapport au sens de déplacement de sorte à être lu aussitôt après la détection de la présence de la bille (5). Selon une autre variante la bille est en matériau métallique ou magnétique en totalité ou seulement au niveau d'un insert et les moyens capteurs sont du type magnétiques combinés à des moyens de lecture de la valeur du trou de type magnétique ou optique. Selon la variante illustrée en figures 7 et 8, le fond de récupération (8) de la bille (5) est articulé à une extrémité autour d'un axe (28) et actionné en inclinaison par un mécanisme motorisé à excentrique (29) ou tout autre moyen électromagnétique et mécanique en sortie de la goulotte d'amenée (9) est positionné en (A) un godet de réception (36) de la bille (5) articulée autour d'un axe inférieur arrière (30) sur une courroie ou chaîne élévatrice (31) entraînée par poulie motorisée (32) vers une position haute (B) où une butée (35) prévue sous l'avant du godet (36) vient en appui sous la partie inférieure arrière d'une goulotte de transfert (37) de sorte à basculer vers le bas le godet (36) contre l'action d'un ressort (34) de rappel du godet en position haute, et a libérer la bille qui suit alors le parcours en pente inclinée et courbé de la goulotte (37) jusqu'au dessus de la cuvette fixe (I) entourant le plateau tournant (3) de la roulette. Dans son application à une machine illustrée en figures 9 et 10 concernant la réalisation d'un simulateur de jeu de roulette de casino type machine à sous , comportant un monnayeur (19) transmettant les valeurs de mises au microprocesseur (15) et en outre un écran TACTILE (38) représentant un tapis de jeu de roulette de casino dont les touches du bloc numérique sont reliées au microprocesseur (15) permettant au joueur de sélectionner une ou plusieurs valeurs numériques correspondant aux valeurs des trous de la roulette (4), et en ce que des moyens de distribution automatique des gains sont prévus, dont la mise en oeuvre est commandée par le microprocesseur en fonction du rapport de gain lié au type de sélection dans le cas où est transmis par les moyens de détection au niveau de la roulette, le passage de la bille (5) dans le trou (4) dont la valeur a été préalablement sélectionnée par le joueur. Dans le cas d'une mise minimum le joueur aura la possibilité de sélectionner des valeurs (unitaires ou adjacentes) au niveau du bloc numérique pour des valeurs pouvant être jouées en numéro unique dit (plein) - à cheval sur 2 numéros - en transversale sur 3 numéros - en carré sur 4 numéros - en transversale sur 6 numéros et sur une colonne de 12 numéros, ainsi que sur les couleurs rouge et noire - impair et manque - pair et passe disposés dans des cases périphériquement au bloc numérique sur l'écran TACTILE . Chaque information sur le déroulement des jeux apparaîtra par affichage éventuellement et directement sur l'écran TACTILE exemple : Faites vos jeux viendra ensuite après temporisation suivant le temps de composition du jeu (les jeux sont fait rien ne va plus), ainsi que le résultat de chaque jeu après le passage de la bille dans le trou de la roulette. Le lancement de la bille (5) sur la roulette est commandé après l'affichage du rien ne va plus . REVENDICATIONS 1. Dispositif de jeu de production de scores, automatisé, du type comportant une roulette pourvue d'un plateau (3) tournant autour d'un axe vertical (6) dans la partie centrale csidéc d'un plateau périphérique (1) fixe en forme de cuvette et une bille (5), caractérisé en ce que le plateau (3) est pourvu de perforations (4) régulièrement réparties circonférentiellement, en ce que son arbre (6) est relié à un motoréducteur (7) d'entraînement et en ce que sous le plateau rotatif est disposé un plateau inférieur de récupération (8) destiné à diriger la bille (5) traversant l'une des perforations (4) du plateau vers une goulotte d'amenée (9) de la dite bille en vis à vis d'un-système de remontée automatique (12) vers des moyens de libération et de transfert de la bille vers le plateau tournant de la roulette et en ce que sont prévus des moyens de détection (10) (24) (25) du passage de la bille (5) reliés d'une part à un microprocesseur avec un calculateur (15) (16) relié à un afficheur de nombres ou scores, et d'autre part à des moyens de commande (13) (14) du dispositif de remontée de la bille (5) vers la cuvette (1). 2. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que les moyens de détection (10) du passage de la bille (5) sont disposés sur la goulotte (9), en ce que le microprocesseur (15) est pourvu de moyens de production d'un nombre aléatoire à l'instant de la détection et en ce que le plateau de récupération est fixe et pourvu de parties inclinées dirigeant la bille vers la goulotte (9). 3. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que chaque trou (4) du plateau tournant (3) est affecté d'une valeur donnée (27) et en ce que sont prévus des moyens (24) (25) destinés à capter la valeur de l'orifice traversé par la bille (5) et à la transmettre au calculateur (16). 4. Dispositif selon la revendication 3 caractérisé en ce que les moyens capteurs (24) (25) sont des moyens optiques de lecture de code à barres affectés à chaque trou. 5. Dispositif selon la revendication 4 caractérisé en ce que le plateau tournant (3) est translucide ou en matériau opaque perforé d'orifices radiaux passant chacun par l'axe d'un trou (4) de façon à laisser passer un faisceau lumineux. 6. Dispositif selon la revendication (3) caractérisé, en ce que la bille (5) est en matériau ou revêtue d'un matériau réfléchissant et en ce qu'un faisceau lumineux est émis en périphérie ou en partie intérieure de sorte à être capté par les moyens (25) par réflexion, disposés du même côté que les moyens émetteurs. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4, 5 ou 6, caractérisé en ce qu'il comporte d'une part des moyens capteurs, par exemple avec émetteur et récepteur optiques de la présence de la bille (5) dans un trou commandant l'ctionnement de moyens de lecture ontique, de irtoyens d'identification du trou correspondant (4) Far exemple co a marrest Les derniers étant disposes a chaque tols en arrière du trou (4) correspondant par rapport au sens de déplacement de sorte à être lu aussitôt après la détection de la présence de la bille (5). 8. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 6 caractérisé en ce que le fond de récupération (8) de la bille (5) sous le plateau tournant (3) est situé sous celui-ci et est solidaire de moyens (26), (26') d'abaissement et/ou d'inclinaison commandés après détection du passage de la bille ou lecture de la valeur du trou (4) où se trouve la bille (5). 9. Dispositif selon revendication 7 et l'une quelconque des revendications 3 à 6 caractérisé en ce que le fond de récupération (8) est articulé autour d'un axe horizontal (28) disposé du côté opposé à des moyens (29) d'abaissement commandés après détection de la valeur du trou dans lequel se trouve la bille (5) de sorte que la bille ne s'échappe du trou (4) du plateau tournant que dans la zone opposée à l'axe d'articulation. 10. Dispositif selon les revendications 1, 3 et 4 caractérisé en ce que le fond de récupération (8') est pourvu d'une zone en contre bas pour l'évacuation de la bille (5) de sorte à maintenir la bille dans le trou sur au moins une partie du parcours pour permettre la lecture (25) de la seule zone qui n'est pas éclairée avant l'évacuation de la bille. 11. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que le système de remontée de bille est constitué d'un piston (12) se déplaçant verticalement entre la zone de positionnement de la goulotte d'amenée (9) et une ouverture prévue sur le plateau cuvette (23) en périphérie de la roulette, relié à des moyens d'entraînement tel qu'une biellette (13) commandée par un vérin (14), par exemple électromagnétique, ou par chaine ou courroie actionnant directement le piston (12) entrainé par un motoréducteur. 12. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que le système de remontée de bille est constitué d'un godet de réception (36) de la bille supporté par un élévateur (31) par exemple à chaîne ou courroie, et monté articulé et rappelé vers le haut par ressort (34) en position sensiblement horizontale de maintien de la bille (5) afin d'être basculé en position de déchargement de la bille au point haut (B) sous l'action d'une butée (35) prévue à la partie inférieure avant de celui-ci, lorsqu'elle vient en appui sous la partie extrême arrière d'une goulotte de transfert (37), de sorte à libérer la bille lors de son basculement dans ladite goulotte (37) orientée et inclinée vers le bas en direction de la partie cuvette (1) entourant le plateau (3) tournant de la roulette. 13. Application du dispositif selon la revendication 1 et l'une quelconque des revendications 3 à 6 à la réalisation d'un simulateur de jeu de roulette de casino caractérisé en ce qu'il comporte un monnayeur (19) transmettant les valeurs de mises au microprocesseur (15), et en outre un écran TACTILE (38) représentant un tapis de jeu de roulette de casino dont les touches du bloc numérique sont reliées au microprocesseur permettant au joueur de sélectionner une ou plusieurs valeurs numériques correspondants aux valeurs des trous (4) de la roulette, et en ce que des moyens de distribution automatique des gains sont prévus, dont la mise en oeuvre est commandée par le microprocesseur (15) en fonction du rapport de gain lié au type de sélection dans le cas où est transmis par moyens de détection au niveau de la roulette le passage de la bille (5) dans le trou (4) dont la valeur a été préalablement sélectionnée par le joueur.