FR 2751239 A1 19980123 FR 9608931 A 19960717 JEU DE SOCIETE COMPORTANT UN PARAVENT ISOLANT La présente invention a pour objet un jeu de société comportant un paravent isolant au moins un joueur des autres joueurs, ainsi que des cartes et des pions de marquage permettant de marquer le score obtenu par les joueurs. On a déjà proposé des jeux de société utilisant un morceau de carton servant de paravent permettant d'isoler un des joueurs des autres joueurs. De tels paravents ou écrans, outre leur aspect peu esthétique, ne remplissent que la fonction à laquelle ils sont destinés sans s'intégrer par ailleurs au jeu ou à sa présentation. La présente invention a pour objet un jeu de société comportant un paravent isolant au moins un joueur des autres joueurs et permettant de valoriser l'utilisation de ce paravent en ce qui concerne le jeu et/ou sa présentation. L'invention concerne ainsi un jeu de société comportant un paravent isolant au moins un joueur des autres joueurs, des cartes, ainsi que des pions de marquage et un support de pièces de jeu, telles que des pions, le paravent étant pliable entre une position d'ouverture dans laquelle le paravent forme un panneau permettant ladite isolation des joueurs, et une position de fermeture, et comportant au moins un logement pour recevoir les cartes et/ou les pions de marquage. Selon une variante avantageuse, le paravent comporte un panneau central en forme de quadrilatère ayant deux bords longitudinaux et deux bords transversaux, ledit panneau central présentant une région incurvée formant au moins un logement. La région incurvée peut présenter des parois internes formant des séparations entre différents logements. I1 est également avantageux que la région incurvée s'étende jusqu'à un premier bord longitudinal dudit panneau central et qu'il comporte une paroi externe de maintien, longeant le bord longitudinal. Selon une variante préférée, le paravent comporte un premier panneau articulé autour dudit premier bord longitudinal et présente une position dans laquelle il est rabattu, de préférence avec encliquetage, de manière à obturer au moins partiellement au moins un desdits logements. Selon un mode de réalisation préféré de cette variante, un dit logement est un logement de cartes et le premier panneau articulé présente un bord échancré permettant la prise des cartes par un joueur lorsque le premier panneau est en position rabattue. Le jeu peut être caractérisé en ce qu'il comporte au moins un deuxième panneau articulé autour d'un dit bord transversal, ledit deuxième panneau ayant des bords situés sensiblement dans le prolongement des bords longitudinaux, lorsqu'il est en position d'ouverture, et lesdits bords du deuxième panneau jouxtant lesdits bords longitudinaux lorsque le deuxième panneau est en position de fermeture. I1 peut comporter, pour chaque joueur, un support de pions comportant une face supérieure pourvue d'une pluralité de logements de pions destinés à effectuer des mises au cours d'une partie, et un bord latéral comportant au moins une rainure la longeant et constituant par exemple une ligne de marque pour les pions gagnés. Le bord latéral est avantageusement courbe, et ladite rainure présente un profil tel que lesdits pions, de section sensiblement elliptique, soient posés dans ladite rainure avec leur axe focal incliné de sensiblement 45" par rapport à un plan de pose du support de pions. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront mieux à la lecture de la description qui va suivre, en liaison avec les dessins ci-annexés, dans lesquels - les figures la et lb représentent respectivement en vue de dessus et en coupe suivant AA, un paravent selon un mode de réalisation préféré de l'invention - les figures 2a et 2b représentent respectivement en vue latérale et de dessus, un support de pions selon un mode de réalisation préféré de l'invention - les figures 3a et 3b sont des coupes respectivement BB de la figure 2b respectivement avec et sans pion, la figure 3c étant un détail agrandi de la figure 2b - et les figures 4a et 4b représentent en coupe un pion selon un mode de réalisation préféré de l'invention, et correspondant respectivement à 1 et 3 points - Selon les figures la et ld, un paravent isolant, désigné par le repère général 1 comporte un panneau central 2 présentant un fond incurvé 16 (voir figure 2b) et qui est séparé en plusieurs logements 21, 25 et 26 par des parois internes 22 et 23 délimitant un logement central 21 pour des cartes, et des logements latéraux 26 et 25 notamment pour des pions. Les logements latéraux sont délimités par les parois 18, 23 et 24 pour le logement 26 et 17, 22 et 28 pour le logement 25. Une paroi 19' en forme de secteur de cercle, et de forme identique à la paroi 19 qui lui fait face sur le bord opposé 11 du panneau 2 forme le quatrième côté des logements 21, 25 et 26. Ces logements sont fermés par un volet rabattable 3 désigné par le repère général 3 et qui pivote autour de la ligne de pliage 41 (en pointillés à la figure la). Le volet 3 présente une région centrale plane 4 qui porte latéralement des parois respectivement (42, 44) et (43, 45) qui viennent prendre en sandwich les parois respectivement 22, 23 pour réaliser une fermeture à force du volet 4 en position repliée. L'extrémité du volet 4 opposée à la ligne de pliage 41 présente une ouverture débordante ou échancrure 46 qui permet à un joueur de saisir des cartes dans le logement des cartes 21 lorsque le volet 4 est en position repliée et que le paravent est posé verticalement avec la paroi 19' reposant sur la table de jeu. Le volet 3 présente avantageusement deux volets latéraux auxiliaires 5 et 6 articulés respectivement en 51 et 61 et donc perpendiculairement à la ligne d'articulation 41 du volet central 4. Lorsque le volet central 4 est en position repliée, le logement 21 est fermé à force, et il est possible d'ouvrir indépendamment les logements 24 et 25 en actionnant les volets 5 et 6 par leur extrémité respectivement 55 et 65 qui déborde des parois 52 et 17 d'une part et 62 et 18 d'autre part, ce qui permet d'accéder aux pions ou aux autres pièces du jeu qui sont disposés dans les logements 25 et 26 qui jouxtent le logement central 21, et ce sans ouvrir le logement central 21. Deux panneaux 7 et 8 peuvent être articulés en 71 et 81 au panneau 2 pour déployer plus largement le paravent lors du jeu et permettre de le refermer de manière fonctionnelle et esthétique, une fois les volets 4, 5 et 6 fermés et les pièces du jeu et les cartes rangées dans leur logements respectifs. Des régions incurvées 76 et 86 à l'opposé l'une de l'autre permettent d'assurer un léger verrouillage à la fermeture (voir figure lb), ce qui permet de fermer le logement des cartes et de les bloquer à l'intérieur. Le support de pions 90 représenté aux figures 2a et 2b comporte un fond plat 91 et une surface supérieure de forme allongée formant une calotte bombée 94, dont la partie supérieure 93 porte des rainures cylindriques 97 délimitant des calottes cylindriques 96 destinées à recevoir des pions 100 lors des paris. On a représenté six positions correspondant à six réponses possibles, lors d'un enjeu. Le support 90 porte une rainure courbe 92 de stockage de pions qui borde longitudinalement le contour de la calotte 94, environ à mi-distance entre la face 91 et le sommet 93. Une rainure courbe 95, formant une zone de score, est située à l'opposé de la rainure 92 et borde le côté opposé du support 90 sur une majeure partie de sa longueur. Comme le montre les figures 3a à 3c un pion 100 disposé dans la rainure 95 a une section elliptique dont l'axe focal est incliné d'un angle a sensiblement égal à 45 , , par rapport au plan du fond 91 (sur le dessin, on a a = 50o). Ce décalage angulaire dans une rainure curviligne permet de répartir les effets de la courbe sur les deux axes et de faciliter le rangement de pions 100 droits dans le logement en courbe 95 du contour 98. Comme le montrent les figures 4a et 4b, les pions 100 présentent une région de base 101 de hauteur égale à na (n = 1 à la figure 4a, n = 3 à la figure 4b), n étant un entier non nul, et une région de sommet 102 plus étroite de hauteur b On peut ainsi empiler les pions. Pour une valeur N, la hauteur d'un pion est toujours N x a + b que le pion soit monobloc ou résulte d'un empilement, ce qui permet de réduire la différence de longueur entre N et N + 1 à a. Ceci permet de diminuer la longueur de score dans la rainure 95 et donc la longueur de support de jeu 90 pour une longueur de pion unité (n = 1) égale à a + b et un score maximal donné, quels que soient les pions empilés alors que les longueurs des pions na + b (n = 1, 2, 3) ne sont pas directement proportionnelles. Le jeu se joue sous la forme question-réponse. Pour chaque question, un des joueurs est meneur de jeu et peut utiliser les questions qui apparaissent dans la fente 46 du compartiment porte-carte 21. Il est dissimulé derrière le paravent 1. Pour chaque question, le jeu se déroule ainsi 1) Le meneur de jeu pose la question qui apparaît dans la fente 46 (la réponse reste cachée) chaque joueur imagine une réponse et la rédige en secret (y compris le meneur de jeu) 2) le meneur de jeu recopie la bonne réponse sur la feuille "Réponse" puis collecte toutes les réponses proposées et les réunit derrière l'écran avec la feuille "Réponse". Il les mélange rapidement avant de lire la question puis les réponses l'une après l'autre (en leur attribuant un numéro) ; il relit éventuellement les réponses (an annonçant les numéros). Les autres joueurs parient sur la réponse qu'ils considèrent comme exacte : au signal du meneur de jeu, les joueurs misent ensemble un de leurs pions (1, 2 ou 3 points) en le posant sur le logement 96 du support 90 au numéro correspondant à la réponse de leur choix. Les joueurs parient sur une seule réponse et il est interdit de miser sur sa propre réponse (sinon la mise va au meneur de jeu) ; le meneur de jeu ne mise pas (il connaît la réponse). Le meneur de jeu donne les résultats en suivant l'ordre des réponses (réponse n 1,...). Les joueurs peuvent marquer des points de deux façons 1. Chaque joueur gagne tous les points misés sur sa réponse 2. Chaque joueur qui a misé sur la réponse exacte gagne aussi sa mise. Tous les pions 100 gagnés sont immédiatement placés sur sa ligne de marque 95. Exemple si un adversaire a parié un pion (n = 2 points) sur votre réponse et si vous avez misé un pion (n = 3 points) sur la bonne réponse, vous gagnez les deux pions que vous placez ainsi sur votre ligne de score 95 (N = 5). La manche se poursuit avec une nouvelle question posée par le meneur de jeu suivant (le voisin de gauche) qui reçoit le paravent 1 contenant le paquet de cartes. Chaque joueur reprend sa feuille de jeu. Fin de la manche Elle se termine après six questions (même s'il vous reste une mise non jouée, les six cases des feuilles de jeu sont pleines). Les joueurs comparent les scores N. Note : Comme la valeur N est proportionnelle à la longueur, Na + b, de l'empilement des pions dans la rainure 95, la lecture du score est facile. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus grand nombre de points au cours d'une manche de six questions. Les pions (mises) sont tous redistribués pour débuter la manche suivante (5 par joueur, comme au début de la partie). Le jeu peut mettre également en oeuvre des stylos distribués aux joueurs, des badges à fixer sur les stylos et/ou des feuilles de jeu. Le gagnant d'une manche reçoit par exemple un badge qu'il fixe sur son stylo. REVENDICATIONS 1. Jeu de société comportant un paravent isolant au moins un joueur des autres joueurs, des cartes, ainsi que des pions de marquage et un support de pièces de jeu telles que des pions, le paravent étant pliable entre une position d'ouverture dans laquelle le paravent forme un panneau permettant ladite isolation des joueurs, et une position de fermeture, caractérisé en ce que le paravent comporte un panneau central (2) en forme de quadrilatère ayant deux bords longitudinaux et deux bords transversaux et qui comporte au moins un logement (19, 25, 26) pour recevoir les cartes et/ou les pions de marquage. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit panneau central (2) présente une région incurvée (16) formant au moins un dit logement (19, 25, 26). 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que la région incurvée (16) présente des parois internes (17, 18, 22, 23, 24, 28) formant des séparations entre différents logements (19, 25, 26). 4. Jeu selon une des revendications 2 ou 3, caractérisé en ce que la région incurvée (16) s'étend jusqu'à un premier bord longitudinal (20) dudit panneau central (2) et en ce qu'il comporte une paroi externe (19') de maintien du paravent, longeant le bord longitudinal (20). 5. Jeu selon une des revendications 2 à 4, caractérisé en ce que le paravent comporte un premier panneau (4, 5, 6) comportant au moins un volet central (4) articulé autour dudit premier bord longitudinal (20, 41) et présentant une position dans laquelle il est rabattu, de préférence avec encliquetage, de manière à obturer au moins partiellement au moins un desdits logements (19, 25, 26). 6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'un dit logement (19) est un logement de cartes et en ce que ledit volet central (4) présente un bord échancré (46) permettant notamment la prise des cartes par un joueur lorsque le premier panneau (4, 5, 6) est en position rabattue. 7. Jeu selon une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte au moins un deuxième panneau articulé (7, 8) autour d'un dit bord transversal (71, 81), ledit deuxième panneau (7, 8) ayant des bords longitudinaux (72, 82, 73, 83) situés sensiblement dans le prolongement des bords longitudinaux (19, 20) du panneau central (2), lorsque le deuxième panneau (7, 8) est en position d'ouverture, et lesdits bords longitudinaux du deuxième panneau jouxtant lesdits bords longitudinaux (19, 20) du panneau central (2) lorsque le deuxième panneau (7, 8) est en position de fermeture. 8. Jeu selon une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte, pour chaque joueur, un support de pions (90) comportant une face supérieure (93) pourvue d'une pluralité de logements de pions (96, 97) destinés à effectuer des mises au cours d'une partie, et un bord latéral (94) comportant au moins une rainure (95) la longeant et constituant une ligne de marque pour les pions gagnés. 9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que ledit bord latéral (94) est courbe, en ce que ladite rainure (95) présente un profil tel que lesdits pions (100), de section sensiblement elliptique, soient posés dans ladite rainure (95) avec l'axe focal de cette section incliné de sensiblement 45 par rapport à un plan de pose (91) du support de pions (90). 10. Jeu selon une des revendications 8 ou 9, caractérisé en ce que les pions (100) présentent une région de base (201) de hauteur égale à na (avec n entier non nul) et une région de sommet (102) plus étroite de hauteur b Na + b pour une valeur en points N.