FR 2745194 A1 19970829 FR 9602432 A 19960222 La présente invention concerne un nouveau dispositif pour l'exécution de jeux divers. Ce dispositif sert à guider un déplacement par changement de face d'une pièce polyèdrique sur un plateau de jeu et d'effectuer un recentrage de la pièce sur la case d'arrivée. Le déplacement est engendré par une poussée du doigt sur la pièce. II existe: - de nombreux dispositifs permettant le centrage d'une pièce sur un plateau (ex. relief en creux épousant la forme de la pièce), - des dispositifs de guidage d'une pièce sur un plateau, - un dispositif de guidage pour une pièce sphérique qui permet le recentrage de cette pièce sphérique sur une case. L'invention concerne un développement de ces dispositifs à des pièces polyèdriques ainsi qu'un changement de la face supérieure du polyèdre pendant son déplacement. Le dispositif selon l'invention permet d'effectuer facilement ces trois fonctions - une fonction "guidage" de la pièce pendant le déplacement, - une fonction "recentrage" de la pièce sur la case d'arrivée après le déplacement, - une fonction "changement de la face supérieure du polyèdre" pendant le déplacement. Toutes ces conditions sont nécessaires pour ne pas gêner la concentration du joueur "pendant une partie". Le dispositif comporte deux pièces distinctes - un plateau, - une pièce polyèdrique. Le plateau est constitué de cases qui ont la forme et la taille des faces du polyèdre. Les cases sont séparées par des butées. Les arêtes du polyèdre sont travaillées pour s'adapter aux butées du plateau. Lorsque l'on pose un polyèdre sur un plateau, toutes les arêtes de sa face inférieure sont en contact avec toutes les butées qui entourent la case. La face inférieure du polyèdre n'est pas nécessairement en contact avec le plateau. Le polyèdre se trouve ainsi centré sur la case par une butée. Le joueur exerce une pression sur la pièce suivant la direction et le sens dans lesquels il veut déplacer la pièce. L'arête du polyèdre qui se trouve sur la face inférieure et qui est perpendiculaire au mouvement permet grâce à sa forme adaptée de tourner autour de la butée de façon à se trouver sur la case adjacente. Le contact entre la butée et l'arête du polyèdre définit un axe perpendiculaire au mouvement ce qui engendre une rotation suivant cet axe. Cette rotation permet le changement de la face supérieure. Pendant la rotation nous avons un léger déplacement transversal de la pièce. La pièce en retombant dans la nouvelle case retombe sur les butées. La forme adaptée des arêtes permet le recentrage de la pièce sur les butées. Les arêtes de la pièce ont une forme adaptée qui recentre la pièce à l'intérieur des butées. Les butées sont situées autour de la case d'arrivée donc la pièce est recentrée sur cette case. Un évidement dans les butées peut éviter le déplacement transversal de la pièce pendant la rotation. Celui-ci cependant est si faible que ce n'est pas nécessaire. L'ensemble du mouvement a permis un déplacement rectiligne de la pièce d'une case à une autre case adjacente suivant le sens et la direction de la pression exercée par le joueur sur la pièce. Selon des modes particuliers de fabrication, la butée est obtenue en étant fixée sur le plateau ou en étant creusée dans le plateau. Les cases peuvent aussi être creusées dans le plateau, ce qui nous laisse les butées en sur-épaisseur. La butée peut avoir une surface qui est celle - d'un cylindre ou une portion de cylindre, - d'un trapèze ou une portion de trapèze, - d'un triangle ou une portion de triangle, - d'une sphère ou une portion de sphère, - d'un cône ou une portion de cône, - d'une surface quelconque n'ajoutant pas une fonction essentielle pendant le déplacement, - d'une association de ces différentes formes citées. La butée ne recouvre pas nécessairement tout le côté d'une case et elle peut être en plusieurs morceaux. Le polyèdre a ses arêtes évidées pour s'adapter aux butées. Celles-ci sont évidées complètement ou partiellement suivant toutes les formes et associations de formes précédemment citées ainsi que de leurs formes complémentaires. Le polyèdre peut avoir des excroissances sur ces arêtes (à la place d'évidements) pour s'adapter aux butées lorsque celles-ci sont creusées dans le plateau. Ces excroissances ont toutes les formes et associations de formes précédemment citées. Le polyèdre peut avoir un nombre quelconque de faces. II faut cependant que les faces du polyèdre aient toutes la même forme et puisse s'encastrer les unes dans les autres sans laisser d'espace vide sur le plan (carré, rectangle, parallélogramme, triangle, quelconque, hexagone etc...). Les dessins annexés illustrent l'invention La figure 1 représente en vue de dessus, le plateau suivant l'invention. La figure 2 représente en coupe suivant A-A, le plateau suivant l'invention. La figure 3 représente en vue de face, le polyèdre suivant l'invention. La figure 4 représente en vue de côté, le polyèdre suivant l'invention. La figure 5 représente en coupe pour le plateau et en vue de face pour le polyèdre, le dispositif suivant l'invention. La figure 6 représente en coupe pour le plateau et en vue de face pour le polyèdre, une variante du dispositif. La figure 7 représente en coupe, une variante du dispositif. La figure 8 représente en coupe pour le plateau et en vue de face pour le polyèdre, une variante du dispositif. La figure 9 représente en vue de dessus partielle, une variante du plateau. La figure 10 représente en coupe pour le plateau et en vue de face pour le polyèdre, une variante du dispositif. La figure 11 représente en vue de dessus partielle, une variante du plateau. La figure 12 représente en coupe pour le plateau et en vue de face pour le polyèdre, une variante pour le dispositif. La figure 13 représente en vue de dessus partielle, une variante du plateau. La figure 14 représente en coupe pour le plateau et en vue de face pour le polyèdre, une variante du dispositif. La figure 15 représente en vue de dessus, un exemple de pavage du plan. Les figures 16 à 26 représentent en vue de dessus, des illustrations d'un exemple de règle. En référence à ces dessins, ce dispositif comporte des butées (1), des butées de contours de plateau (2), un plateau (3), un polyèdre ayant des faces (4) et les parties travaillées des arrêtes (5). Les butées (1) et (2) ont exactement la même surface extérieure. La butée (2) est une juxtaposition de la butée (1). Les butées (1) et (2) sont collées sur le plateau suivant les figures 2, 5, 10 et 14 ou obtenues en creusant le plateau suivant les figures 8 et 12 ou creusées dans le plateau suivant la figure 7. Les butées (1) et (2) ont la forme - d'un demi cylindre dans les figures 1, 2 et 5, - d'un trapèze dans la figure 6, - d'une barre triangulaire dans la figure 8, - d'une sphère dans les figures 9, 10, 13 et 14, - d'une association des deux sphères dans les figures 1 1 et 12, - d'un évidement parallélépipèdique dans la figure 7. Les parties travaillées des arêtes (5) ont la forme: - d'une portion de cylindre dans les figures 3, 4 et 5, - d'une portion de parallélépipède dans la figure 6, - d'un triangle inversé dans la figure 8, - d'une demi-sphère dans les figures 10 et 14, - d'une association de deux demi-sphères dans la figure 12. Les parties travaillées ont toute été évidées dans les figures précédemment citées. Dans la figure 7, les parties travaillées (5) sont des excroissances ayant la forme de sphères raccordées par une partie plane (6) à la face (4). Les figures 5, 6, 7, 8, 10 et 12 donnent des exemples de déplacement pour un polyèdre à six faces avec différentes associations de butées (4) et de parties travaillées d'arêtes (5). La figure 14 donne un exemple de déplacement pour un tétraèdre régulier. La figure 13 donne un exemple de plateau pour ce tétraèdre. La figure 15 donne un exemple de découpage du plateau pour un tétraèdre irrégulier dont les arêtes auraient la longueur des côtés des cases du plateau. La figure 7 donne un exemple où la face (4) ne touche pas la case du plateau (3). La figure 8 donne un exemple où la dimension de la case du plateau (3) n'est pas la même que celle de la face (4) du polyèdre. A titre d'exemple non limitatif, le polyèdre sera fabriqué dans un cube d'arêtes de 32 centimètres et le plateau aura pour dimensions 336 centimètres par 336 centimètres. Les mesures qui vont suivre sont données à titre d'exemple non limitatif. Le plateau de jeu des figures 1, 2, et 5 sont obtenues en collant les butées (1) et (2) sur le plateau (3). Les butées (1) ont la forme de demi-cylindre de 16mm de diamètre dont l'axe mesure 32mm. Chaque extrémité du cylindre est recoupée pour avoir deux faces orientées à 45" par rapport à l'axe du cylindre. Les butées (2) sont obtenues dans un cylindre dont l'axe mesure 336mm, dont les faces extérieures sont inclinées à 45" par rapport à l'axe. Tous les 32 mm on entaille le cylindre jusqu'à l'axe par un triangle dont les faces sont inclinées de 45" par rapport à l'axe. Les polyèdres des figures 3, 4, et 5 sont obtenues dans des cubes d'arêtes de 32mm. Chaque arête est creusée pour avoir la forme d'un quart de cylindre (5). Le plateau de jeu de la figure 6 est obtenu en collant les butées (1) et (2) sur ie plateau (3). Les butées (1) sont de forme de trapézoïdale dont les faces latérales sont inclinées à 30 par rapport à la verticale et dont la grande base mesure 16mm. L'axe de la butée mesure 32mm. Chaque extrémité de la butée est recoupée pour avoir deux faces orientées à 45" par rapport à l'axe de la butée. Les butées (2) sont obtenues dans un trapèze de longueur 336mm, dont les faces extérieures sont inclinées à 45" par rapport à l'axe. Tous les 32mm on entaille le trapèze jusqu'à l'axe par un triangle dont les faces sont inclinées de 45" par rapport à l'axe. Les polyèdres de la figure 6 sont obtenus dans des cubes d'arêtes de 32mm. Chaque arête est creusée pour avoir la forme d'un carré (5) de côté 8mm. Le plateau de jeu de la figure 7 est obtenu en creusant les butées (1) et (2) dans le plateau (3).Les butées (1) et (2) sont des parallélépipèdes rectangles de profondeur 8 mm, dont la base est un carré de côté 24 mm. Les polyèdres de la figure 7 sont obtenus dans des cubes d'arêtes 32mm. Chaque face (4) est obtenue en creusant sur chaque face du polyèdre une rainure centrée sur l'axe de la face de largeur 1 Omm et de profondeur 8mm. Chaque sommet du polyèdre sera usiné de telle façon que nous obtenions des sphères (5) de diamètre 1 1 mm. Les axes de chaque sphère (5) sont écartés de 21 mm les uns des autres.Chaque sphère (5) est usinée sur les 7/8 de sa surface de façon à laisser apparaître les surfaces planes (6). Le plateau de jeu de la figure 8 est obtenue en creusant dans le plateau (3) des cases pyramidales dont la base inférieure est un carré de côté 8mm et la base supérieure un carré de coté 16mm. Ceci fait apparaître les butées (1) et (2) sur le plateau (3). Les polyèdres de la figure 8 sont obtenus dans des cubes d'arêtes 32mm. Chaque arête est creusée pour avoir la forme complémentaire (5) d'un triangle isocèle de côtés 1Omm, Omm et 18mm. Le plateau de jeu des figures 9 et 10 est obtenu en collant sur le plateau (3) des butées (1) ayant la forme de demi-sphère de diamètre 8mm. Chaque demi-sphère se trouve sur le milieu d'un carré de côté 32mm. Tous les carrés étant encastrés les uns dans les autres sans laisser d'espace vide. Les polyèdres de la figure 10 sont obtenus dans des cubes d'arêtes 32mm. Chaque arête est creusée en son milieu par une demi-sphère (5) de diamètre 5mm. Le plateau de jeu des figures 11 et 12 est obtenu en collant sur le plateau (3) les butées (1) ayant la forme de demi-sphère de diamètre 8mm. Chaque demi-sphère se trouve au 1/3 et 2/3 du côté d'un carré de côté 32mm. Tous les carrés sont encastrés les uns dans les autres sans laisser d'espace vide. Les polyèdres de la figure 12 sont obtenus dans des cubes d'arêtes 32mm. Chaque arête est creusée en ses 1/3 et 2/3 par des demi-sphères (5) de diamètre 5mm. Le plateau de jeu des figures 13 et 14 est obtenu en collant sur le plateau (3) des butées (1) ayant la forme de demi-sphères de diamètre 8mm. Chaque demi-sphère se trouve au milieu du côté d'un triangle équilatéral de côté 32mm. Tous les triangles sont encastrés les uns dans les autres sans laisser d'espace vide. Les polyèdres de la figure 14 sont obtenus dans des tétraèdres d'arêtes 32mm. Chaque arête est creusée en sa moitié par une demi-sphère (5) de diamètre 8mm. Le tracé des cases du plateau de jeu de la figure 15 est obtenu en traçant des triangles de côtés 25mm, 28mm et 32mm. Tous ces triangles sont encastrés les uns dans les autres sans laisser d'espace vide. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à des jeux de réflexion notament à un jeu dont les règles sont les suivantes DESCRIPTION: - un plateau 10x10 - deux lutteurs bleus - deux lutteurs rouges BUT DU JEU Ejectez hors du plateau un lutteur adverse (fig 16) par une prise (fig 17, 18) ou un combat (fig 19, 21, 22, 23) DEPLACEMENT Un lutteur se déplace en pivotant autour d'une de ses arêtes (fig 20) sur une des quatre cases contigues. Chaque lutteur a 6 faces: 2 faces marquées 1; 2 faces marquées 2; 2 faces marquées 4. Si la face du dessus est un: - 1, il se déplace de 1 case lors de son déplacement - 2, il se déplace de lou 2 cases lors de son déplacement - 4,il se déplace de 1, 2, 3 ou 4 cases lors de son déplacement PRISES ET COMBATS - Prise en ligne Un lutteur est pris en ligne s'il se trouve entre deux lutteurs adverses (fig 17) II est pivoté par le joueur adverse sur une des deux cases marquées d'une croix (fig 17) et immobilisé le tour suivant. - Prise en ciseaux Un lutteur est pris en ciseaux s'il se trouve au croisement des deux lutteurs adverses (fig 18) II est pivoté par le joueur adverse sur une des deux cases marquées d'une croix (fig 18) et immobilisé le tour suivant. - Combat Si deux lutteurs se trouvent côte à côte il y obligatoirement combat (fig 19, 21, 22, 23) Lors d'un combat le joueur qui a la plus grande force a perdu et sera pivoté par le joueur adverse de - 1 case si c'est un combat 4-2 ou 2-1 (fig 21, 22) - 2 cases si c'est un combat 4-1 (fig 23) II sera immobilisé le tour suivant. Si les deux forces sont égales il n'y a pas de combat (fig 24). TOUR DE JEU 1" les lutteurs qui ne sont pas mobilisés doivent obligatoirement faire leurs déplacements 2" On effectue les combats et les prises DEBUT DE PARTIE - le premier joueur est tiré au sort - chaque joueur pose ses deux lutteurs dans les angles situés devant lui (en choisissant les faces du dessus) - le premier joueur joue un seul lutteur ( il jouera normalement ses deux lutteurs au tour suivant) - le deuxième joueur joue normalement ses deux lutteurs. REGLES - Un lutteur peut faire un seul combat et prise par tour de jeu - Les combats s'effectuent avant les prises - La prise effectuée par les lutteurs dont c'est le tour de jeu est prioritaire sur une autre prise - Un lutteur n'a pas le droit de se mettre en prise. Mais il a le droit de passer à travers une prise pendant son déplacement. COUPS SPECIAUX Ces coups peuvent intervenir en cours de partie Lors d'un combat perdu un lutteur est déplacé de telle sorte qu'il se retrouve en prise ou engagé dans un combat (fig 26) (sans possibilité de se dégager car il est immobilisé pendant son tour de jeu). II devra effectuer le combat ou subir la prise lors de son tour de jeu. En revanche, pour cette action il ne sera pas immobilisé à son prochain tour de jeu. Les quatre lutteurs se trouvent engagés dans deux combats différents lors d'un tour de jeu. Le joueur qui perd ses deux combats passe son tour REVENDICATIONS 1) Dispositif de jeu comportant un plateau et des pieces polyèdriques, caractérisé en ce que sur le plateau (3) sont fixées des butées (1) et (2) qui délimitent des cases, et en ce que les faces (4) des polyèdres ont la forme des cases du plateau et leurs arêtes (5) sont travaillées pour aider le déplacement et la rotation des polyèdres autour des butées (1) et (2) ainsi que leur recentrage dans les cases. 2) Dispositif selon la revendication 1) caractérisé en ce que les butées (1) et (2) ont la forme: - d'un cylindre ou une portion de cylindre, - d'un trapèze ou une portion de trapèze, - d'une sphère ou une portion de sphère, - d'un cone ou une portion de cone. 3) Dispositif suivant la revendication 1) caractérisé en ce que les parties travaillées des arètes (5) ont la forme: - d'un cylindre ou une portion de cylindre, - d'un trapèze ou une portion de trapèze, - d'une sphère ou une portion de sphère, - d'un cone ou une portion de cone. 4) Dispositif suivant les revendications 1),2),3) carctérisé en ce que la face (4) du polyèdre et la case du plateau (3) sont de dimension différente, la face (4) du polyèdre n'étant pas tenue de toucher la case du plateau (3) 5) Dispositif suivant les revendications 1),2),3),4) caractérisé en ce que le polyèdre a ses faces (4) de même forme. 6) Dispositif suivant les revendications 4) et 5) caractérisé en ce que les cases du plateau ont toutes la même forme, cette forme permettant aux cases de s'encastrer les unes dans les autres sans laisser d'espace vide. 7) Dispositif suivant les revendications 1),2),3),4) caractérisé en ce que les formes des butées et des arètes sont travaillées de sorte qu'il n'y a plus possibilité d'avoir un léger déplacement transversal. 8) Dispositif suivant les revendications 1) et 2) caractérisé en ce que les butées sont creusées dans le plateau ou en sur-épaisseur sur celui-ci. 9) Dispositif suivant les revendications 1) et 3) caractérisé en ce que les arètes du polyèdre sont en creux ou en relief.