FR 2753909 A1 19980403 FR 9611819 A 19960927 Procédé et système de validation de prises de paris pour un jeu, effectuées à partir d'un boîtier électronique autonome. L'invention concerne la validation de prises de paris pour un jeu, effectuées à partir d'au moins un boîtier électronique autonome. L'invention s'applique notamment à tous types de jeux dont le résultat dépend d'un évènement se produisant après la clôture de l'enregistrement des prises de pari, par exemple un tirage au sort de numéros dans un système de loterie à tirage centralisé, par exemple un tirage national. Ceci étant, l'invention peut également s'appliquer à la validation de prises de pari pour des courses de chevaux. Actuellement, dans une application de loterie, les joueurs se procurent auprès de détaillants spécialisés, des bulletins sur lesquels ils cochent les différents numéros qu'ils ont choisis et vont ensuite faire valider ces prises de pari auprès d'un détaillant équipé d'un appareil spécifique de validation relié à un ordinateur central de l'organisme procédant au tirage au sort national ultérieur. Un tel système, outre le fait qu'il nécessite l'utilisation de support-papier, oblige les joueurs, pour faire valider leurs prises de pari, à se déplacer dans des endroits spécifiques. On connaît par ailleurs des systèmes de loterie comportant des terminaux informatiques, par exemple des micro-ordinateurs, qui peuvent se connecter via le réseau internet, à un ordinateur central. L'organisme, gérant cet ordinateur central ainsi que le tirage au sort centralisé ultérieur, diffuse alors des logiciels spécifiques comportant des moyens de cryptographie, généralement sophistiqués, de façon que les joueurs, possédant un micro-ordinateur équipé d'un tel logiciel, puissent transférer sous forme cryptée, et ce afin d'éviter tout piratage des données transmises, leurs prises de pari ainsi que des informations concernant le paiement effectif de la prise de pari envoyée, par exemple un numéro de carte bancaire. Un tel système, s'il offre l'avantage de supprimer tout supportpapier, présente cependant l'inconvénient de ne pouvoir effectuer les prises de pari que depuis un terminal informatique spécifique. En outre, il nécessite l'utilisation de moyens de cryptage logiciels, ce qui est pénalisant du point de vue coût d'utilisation. L'invention vise à apporter une solution à ces problèmes. Un but de l'invention est de proposer la prise d'un pari à partir d'un boîtier électronique autonome portatif et de taille réduite, en possession du joueur, et la validation de cette prise de pari à partir de n'importe quel endroit équipé d'un poste téléphonique, par exemple à son domicile ou bien à partir d'une cabine téléphonique publique. Un autre but de l'invention est de permettre la validation d'une telle prise de pari, en ce qui concerne le paiement effectif de la transaction, sans avoir recours à l'utilisation de moyens de cryptage/décryptage. L'invention propose donc un procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, effectuée à partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif. Selon ce procédé, on stocke dans un dispositif principal de validation, par exemple un fichier central d'un organisme gérant un jeu de loterie, préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari. On stocke dans le boîtier ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes. On restitue à l'extérieur du boîtier et en direction d'un poste téléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation situé sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari. On reçoit au niveau du dispositif principal de validation le signal téléphonique contenant ladite information de restitution. On en extrait l'identifiant de boîtier et les données de pari. On valide ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu du dispositif. L'invention est donc remarquable en ce sens que l'information de restitution transmise au dispositif principal de validation ne contient aucune information de transaction de paiement associée aux données de pari transmises, par exemple un numéro de carte bancaire. I1 est par conséquent inutile de prévoir dans le boîtier autonome, un logiciel de cryptage d'information, ce qui minimise par conséquent la taillemémoire nécessaire dans le boîtier, et par conséquent la surface de silicium utilisée, et ce qui a une incidence directe sur le coût du boîtier. L'indication de prépaiement associée à ce boîtier est stockée directement dans le dispositif principal de validation préalablement à la réception de toute prise de pari, par d'autres moyens ne faisant pas intervenir la liaison téléphonique utilisée pour la transmission des données de pari. Chaque boîtier électronique autonome n'est donc qu'un terminal portatif de prises de paris et n'est en aucun cas un terminal de transaction de paiement associée à ces prises de pari. Plusieurs solutions sont possibles pour le prépaiement. Selon une variante simplifiée de l'invention, un joueur peut se procurer chez un commerçant un boîtier autonome dont une mémoire non volatile contient l'identifiant du boîtier, par exemple son numéro de série. Le boîtier comporte par ailleurs sur l'une de ses faces une indication, par exemple une étiquette détachable sur laquelle figure le code-barre du boîtier correspondant à son numéro de série. Le joueur détache alors cette étiquette et la transmet, par courrier par exemple, à l'organisme centralisé en y joignant son numéro de carte bancaire faisant office d'indication de prépaiement. Dans ce cas, alors que le stockage de l'identifiant du boîtier et de l'indication de prépaiement s'effectue lors de la réception de ce courrier, la réception par la ligne téléphonique de l'identifiant du boîtier et des données de pari associées, vont permettre de débiter automatiquement le compte du joueur en fonction des données de pari reçues et de valider ainsi la Bs prise de e pari. On peut également prévoir, dans une autre variante, que l'indication de prépaiement soit une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu. Dans ce cas, à la réception du signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec cette donnée de validation, on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées. Ainsi, on peut prévoir que le joueur transmette par courrier au dispositif principal de validation, outre l'identifiant de boîtier, un chèque représentatif d'une réserve d'unités de jeu qulil souhaite se constituer. A la réception de ce courrier, on procède, au niveau du dispositif de validation principal, à la saisie informatique de l'identifiant du boîtier, éventuellement des coordonnées du joueur, et de la donnée de validation correspondant à la somme d'argent reçue. Cette information de validation (identifiant et données de validation) sont alors stockés, de façon classique, dans des moyens de mémoire du dispositif de validation. Dans une autre variante de l'invention, on peut prévoir qu'un joueur se procure auprès d'un commerçant un boîtier autonome déjà associé à un nombre prédéterminé d'unités de jeu disponibles, la valeur financière de ces unités de jeu étant incluse dans le prix d'achat du boîtier. Dans ce cas, le stockage de l'information de validation dans le dispositif principal est effectué seulement en présence d'une indication spécifique de stockage. Par exemple, ce n'est que lorsque le dispositif principal de validation aura reçu par un courrier l'identifiant du boîtier, signifiant que le boîtier a bien été acheté par un joueur, que la saisie de cet identifiant associé à la donnée de validation préétablie, sera stockée dans les moyens de mémoire du dispositif principal de validation. Selon une autre variante de l'invention, on peut faire coopérer le boîtier avec au moins une station auxiliaire de validation. On transfère alors l'identifiant de boîtier dans la station. On introduit dans cette station l'indication de prépaiement associée à ce boîtier (par exemple numéro de carte bancaire ou donnée de validation) et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication externe, par exemple une liaison spécifique de transmission de données, éventuellement sécurisée. Une telle variante présente l'avantage pour un joueur de ne pas transmettre par un courrier l'identifiant du boîtier et/ou un chèque de paiement et/ou un numéro de carte bancaire. En effet, selon cette variante, le joueur se présente dans une station auxiliaire de validation. Le boîtier est alors mis en contact avec la station, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, et l'identifiant de boîtier est alors transféré dans la station de validation. Par ailleurs, le joueur règle par exemple sur place le montant correspondant à la réserve d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer et la donnée de validation correspondante est introduite dans la station de validation de façon à être associée à l'identifiant de boîtier pour former ainsi ladite information de validation. Cette information de validation est alors transmise au dispositif principal par la liaison spécialisée et est automatiquement stockée, de façon logicielle, dans les moyens de mémoire de ce dispositif principal. Alors qu'il est en général prévu d'introduire les données de pari dans le boîtier, directement à partir du boîtier, par exemple en utilisant les touches d'un clavier actionnées par le joueur, il est également possible d'introduire les données de pari dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation. C'est notamment le cas lorsqu'on souhaite introduire des données de pari fixes, correspondant à un abonnement de jeu. En d'autres termes, bien que de telles données de pari soient introduites à l'initiative du joueur qui les choisit, elles ne sont pas directement introduites par lui. A cet égard, l'expression "à l'initiative du joueur" doit être comprise selon l'invention dans un sens très large, incluant également l'actionnement, par le joueur ou sur sa demande, d'un organe spécifique de commande pouvant actionner un générateur pseudoaléatoire délivrant les données de pari. Selon un mode avantageux de mise en oeuvre de l'invention, on restitue en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. En d'autres termes, on peut prévoir au niveau du dispositif de validation principal un serveur vocal restituant en langage clair les numéros (par exemple) choisis par le joueur afin que celui-ci puisse notamment vérifier que ces numéros correspondent bien à ceux qu'il a introduits dans son boîtier et qui ont été transmis sous forme acoustique puis téléphonique vers le dispositif de validation. L'invention propose également un système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant: au moins un boîtier électronique autonome portatif comportant une interface-joueur pour l'introduction à l'initiative de l'utilisateur du boîtier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier apte à contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation, à restituer à l'extérieur du boîtier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et un dispositif principal de validation, comportant des moyens d'introduction pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant d'identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux, des moyens de réception principaux reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boîtier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu. Selon un mode de réalisation, l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et les moyens de traitement principaux sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites donnéés de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu et à mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées. Selon un mode de réalisation, le boîtier comporte une interfaceboîtier reliée à la mémoire-boîtier et les moyens d'introduction comprennent alors - au moins une station auxiliaire de validation, comportant une première interface-station apte à coopérer avec l'interface-boîtier pour recevoir l'identifiant de boîtier, une deuxième interface-station pour l'introduction dans la station de l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, une mémoire-station pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station reliée à un moyen de communication externe, des moyens de traitement-station aptes à délivrer à partir du contenu de la mémoirestation, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et - une interface principale reliée au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux pour recevoir ladite information de validation. L'interface-joueur située sur le boîtier peut être l'interface-boîtier, les données de pari étant introduites dans le boîtier via les deuxième et première interfaces-station d'une station auxiliaire de validation. L'interface-joueur peut également comporter un ensemble de touches. Le boîtier comporte avantageusement un afficheur pour afficher les données de pari introduites. Le boîtier peut comporter également de préférence une mémoire de validation apte à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage du contenu de cette mémoire de validation. Le boîtier comporte alors des moyens de traitement-boîtier aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation après chaque prise de pari. I1 est ainsi possible pour le joueur de visualiser directement sur son boîtier le nombre d'unités de jeu qui lui reste. Selon un mode de réalisation de l'invention, les moyens de réception comprennent au moins un serveur vocal apte à restituer en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. Selon un mode de réalisation de l'invention, l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens de restitution comportent des moyens de codage aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "1", un signal logique ayant l'état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "0", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et un transducteur électro-acoustique ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique. Ceci étant, d'autres formes de codages acoustiques sont possibles. D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à l'examen de la description détaillée d'un mode de réalisation et de mise en oeuvre, nullement limitatif, et des dessins annexés, sur lesquels la figure 1 illustre très schématiquement un mode de réalisation d'un système selon l'invention, la figure 2 illustre très schématiquement l'architecture interne d'un boîtier autonome selon l'invention; la figure 3 illustre schématiquement l'une des faces d'un boîtier selon l'invention ; et les figures 4 et 5 illustrent un mode de transmission de l'information de restitution acoustique. On suppose maintenant, bien que l'invention n'y soit pas limitée, que le système de validation s'applique à des prises de pari pour un jeu du type loterie. Tel qu'illustré sur la figure 1, le système de validation SY comporte une pluralité de boîtiers BO, ou terminaux portatifs de prises de pari, dont seulement l'un d'entre eux a été représenté à des fins de simplification. Chaque boîtier est autonome du point de vue alimentation électrique notamment, et a une taille réduite lui permettant d'être aisément tenu dans une main. Chaque boîtier BO comporte une interface boîtier I1 dont on reviendra plus en détail ciaprès sur la fonction. Ce boîtier BO est apte à coopérer de façon acoustique avec le combiné d'un poste téléphonique PT relié au réseau téléphonique commuté RTC. Sur ce réseau téléphonique commuté est également connecté un dispositif principal de validation DVP comportant des moyens de réception principaux I6 aptes à recevoir un signal téléphonique émis par le poste téléphonique PT. ll est également prévu au sein de ce dispositif DVP des moyens de traitement principaux MTP associés à au moins un serveur vocal SV et à des moyens de mémoire principaux MMP. Enfin, une interface principale I7 est destinée à être reliée par l'intermédiaire d'un moyen de communication externe MCO, par exemple une liaison spécialisée de transmission de données, à un réseau de stations auxiliaires de validation SAV (une seule étant représentée). Sur la figure 1, les différents moyens constituant le dispositif principal de validation ont été regroupés au sein d'une même station principale. Bien entendu, certains de ces moyens peuvent être matériellement séparés et localisés en des endroits différents. Ainsi, on peut concevoir que le serveur vocal SV, matériellement réalisé de façon classique par des moyens logiciels et des cartes vocales, soit relié par une liaison de transmission de données, éventuellement sécurisée, aux moyens de traitements principaux MTP, également réalisés de façon classique sous forme logicielle. La station auxiliaire de validation SAV est articulée très schématiquement autour de moyens de traitement-station MTS réalisés de façon logicielle au sein d'un microprocesseur. A ces moyens de traitement MTS sont connectées une première interface-station I2, apte à coopérer, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, avec l'interface boîtier I1, une deuxième interface-station I3 pour l'introduction dans la station d'une donnée de validation associée au boîtier, une troisième interface-station I4 reliée au moyen de communication externe MCO, ainsi qu'une mémoire-station M5, par exemple une mémoire vive apte à contenir l'information de validation comportant l'identifiant d'un boîtier et la donnée de validation associée, et destinée à être transférée au dispositif principal de validation DVP par l'intermédiaire du moyen de communication MCO. Comme illustré sur la figure 2, le boîtier BO contient des moyens de traitement-boîtier MTB également réalisés fonctionnellement sous forme logicielle et incorporés au sein d'un microprocesseur ou d'un micro-contrôleur. A ces moyens de traitement MTB sont connectés un écran d'affichage ECR, un ensemble de touches formant clavier CL, une mémoire M1 destinée à contenir l'identifiant de boîtier ainsi que les données de pari introduites par exemple par le joueur, au moyen du clavier CL. ll est également avantageusement prévu une mémoire de validation M2 destinée à stocker la quantité d'unités de jeu encore disponible pour le boîtier. A ces moyens de traitement MTB sont également reliés des moyens de restitution MRS comportant des moyens de codage MCS réalisés fonctionnellement de façon logicielle et incorporés au sein d'un micro-contrôleur 4 bits ou bien directement incorporés au sein du micro-processeur formant les moyens de traitement MTB. Les moyens de restitution comportent également un transducteur électro-acoustique BZ, par exemple un buzzer, destiné à transmettre à l'extérieur du boîtier une information de restitution acoustique contenant l'identifiant de boîtier et les données de pari stockées dans le boîtier. Ces moyens de restitution sont activés par la commande d'un organe manuel d'activation OG. La figure 3 illustre plus en détail la face avant du boîtier de la figure 2. On y retrouve l'écran d'affichage ECR matérialisant dans l'exemple décrit une grille de LOTO (marque déposée). Le clavier CL comporte un certain nombre de touches TT éventuellement pourvues d'une zone IS pour une inscription spécifique. Certaines de ces touches peuvent être utilisées pour déplacer un curseur sur l'écran d'affichage, tandis qu'une autre touche peut être utilisée pour valider la position du curseur et donc le nombre choisi. Enfin, l'organe d'activation OG est ici matérialisé par un bouton-poussoir sur lequel est représenté un combiné téléphonique. On va maintenant décrire à partir du fonctionnement de ce système, un mode de mise en oeuvre du procédé selon l'invention. On suppose ici que le joueur s'est procuré le boîtier BO auprès d'un revendeur spécialisé et que ce boîtier BO contient dans une mémoire réinscriptible (non représentée sur les figures) son identifiant, par exemple son numéro de série. Pour pouvoir jouer et prendre des paris, c'est-à-dire dans le cas présent, choisir des numéros de LOTO, le joueur se présente chez un détaillant équipé d'une station auxiliaire de validation SAV et fait coopérer son boîtier BO avec l'appareil de validation équipant cette station par l'intermédiaire des interfaces I1 et I2. Les moyens de traitement MTS de la station SAV vont alors, par exemple, extraire de la mémoire réinscriptible du boîtier l'identifiant de ce dernier et le transférer dans la mémoire-station M5. Par ailleurs, le joueur règle au détaillant un montant représentant une certaine quantité d'unités de jeu payantes. Par exemple, il fournit une somme d'argent correspondant, soit à une prise de pari sur une grille multiple, soit à plusieurs prises de pari sur des grilles simples. Ces indications sont alors introduites dans la station SAV par l'intermédiaire de l'interface I3, par exemple constituée d'un clavier, et sont converties en une donnée de validation représentative d'une réserve d'unités de jeu disponible pour le boîtier BO. Cette donnée de validation est alors transférée dans la mémoire M5 pour former avec l'identifiant de boîtier, l'information de validation. Cette information de validation est alors extraite de la mémoire M5 par les moyens de traitement MTS et transmise via l'interface I4, le moyen de communication MCO et l'interface I7 au moyen de traitements principaux MTP du dispositif principal de validation. Ceux-ci stockent alors l'information de validation reçue dans les moyens de mémoire principaux MMP. En outre, la donnée de validation introduite dans la station de validation et correspondant au paiement effectué par le joueur est également avantageusement stockée dans la mémoire de validation M2 du boîtier par l'intermédiaire des interfaces I1 et I2. L'indication du nombre d'unités de jeu est alors avantageusement affichée sur l'écran ECR du boîtier. Ultérieurement, le joueur décide de prendre un pari pour le prochain tirage du loto. I1 compose alors à l'aide des touches TT du clavier CL les numéros qu'il choisit. On suppose dans le cas présent qu'il ne souhaite effectuer qu'une grille simple à huit numéros, par exemple, dont la valeur financière correspond à une unité de jeu. Les numéros choisis sont alors stockés dans la mémoire Ml du boîtier et font alors partie de données de pari pour cette prise de pari. I1 est également possible d'incorporer dans ces données de pari, le nombre de grilles jouées, en l'espèce une. Le joueur décroche alors le combiné d'un poste téléphonique, par exemple le sien ou celui d'une cabine téléphonique publique, et compose le numéro d'appel de l'un des serveurs vocaux du dispositif principal de validation DVP. Lorsque la communication est établie, le joueur plaque le transducteur BZ contre le microphone du combiné et actionne le bouton-poussoir OG. En réponse à cette activation, les moyens de restitution MRS restituent sous forme acoustique, une information de restitution à partir du contenu de la mémoire M1, dans laquelle a été en outre par exemple transféré l'identifiant du boîtier, et contenant outre cet identifiant, les données de pari. Cette information acoustique transite sous forme d'un signal téléphonique vers le serveur vocal qui est équipé de moyens de décodage de la trame ainsi transmise. Après décodage de l'information de restitution, le serveur vocal réémet en clair sur la ligne téléphonique en direction du haut-parleur du combiné téléphonique et à destination du joueur, les numéros qu'il a effectivement choisis. Celui-ci peut alors vérifier qu'il n'y a pas d'erreur, ces numéros restituants en clair faisant foi pour le paiement ultérieur des gains. Les moyens de traitement principaux du dispositif principal de validation déterminent le nombre d'unités de jeu, c'est-à-dire en fait la somme d'argent, correspondant aux données de pari reçues, en l'espèce une unité de jeu puisqu'il n'y a eu qu'une seule grille transmise, et vérifient que la réserve d'unités de jeu associée à cet identifiant de boîtier, et contenue dans les moyens de mémoire principaux MMP, est suffisante pour autoriser la validation des données de pari reçues. Si tel est le cas, les données sont effectivement stockées dans les moyens de mémoire principaux MMP en correspondance de l'identifiant du boîtier et la donnée de validation stockée dans les moyens de mémoire principaux est mise à jour, c'est-à-dire qu'elle est ici décrémentée d'une unité. De même, cette décrémentation est avantageusement également effectuée par les moyens de traitement MTB du boîtier de façon à élaborer une nouvelle donnée de validation stockée dans la mémoire M2 et affichée sur l'écran de façon à indiquer au joueur la quantité restante d'unités de jeu disponibles. Lors du tirage officiel, si les numéros gagnants sont ceux associés à l'identifiant de boîtier, l'organisme pourra alors (si le joueur a, lors d'un courrier à l'organisme, fait connaître ses coordonnées) lui faire parvenir le règlement à son domicile. Pour transmettre sur la ligne téléphonique une information de restitution acoustique, il est particulièrement avantageux, notamment afin d'éviter de perturber la transmission des données avec des fréquences parasites, d'utiliser un codage de l'information de restitution sous la forme d'un code-barre acoustique. Concrètement, on prévoit des moyens de codage MCS, réalisables sous forme logicielle au sein d'un microcontrôleur. Ces moyens de codage sont aptes, pour un bit de valeur logique "1" de l'information acoustique transmise, à délivrer un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée En combinaison, le transducteur BZ ne délivrera aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et, en réponse à un signal logique à l'état haut, délivrera un signal acoustique monofréquence dont la fréquence se situe sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique. On utilisera ainsi de préférence une fréquence de 2048 Hz qui est par ailleurs facilement utilisable à partir d'un micro-contrôleur 4 bits classique, puisque cette fréquence est un multiple de deux. Les signaux logiques S1 et S2 correspondant à des codages de bits ayant respectivement des valeurs logiques 1 et 0, sont illustrés sur la figure 4. La durée T totale de transmission d'un bit est de 15,625 ms, ce qui correspond à environ trois fois la constante de temps d'un microphone à charbon équipant un poste téléphonique. En ce qui concerne le signal S1, la durée T 1 pendant laquelle le signal logique est à l'état haut, est prise égale à 11,71875 ms, tandis que la durée T2 est égale à 3,90652 ms. En fait, seul le gabarit du signal S1 est représenté à des fins de simplification sur la figure 4 et l'on parlera néanmoins d'état haut pour le signal S1 pour la durée T1 bien qu'en réalité, pendant cette durée, le signal se compose d'une pluralité de pics à la fréquence de 2048 Hz. Cette durée de transmission de 15,625 ms, correspondant à une vitesse de transmission de 64 bauds , a été adoptée ici en raison de sa facilité de réalisation. On pourra néanmoins choisir une vitesse de transmission optimale comprise entre 15 bauds et 16 bauds, ce qui permet d'obtenir un signal de transmission stable compte tenu de la constante de temps d'un microphone à charbon. La transmission des données s'effectue par l'émission de trames successives. La réception, au niveau du serveur, est alors de type synchrone, c'est-à-dire qu'il y a une synchronisation réalisée sur l'entête de chaque trame émise. Cette synchronisation permet notamment le réglage des niveaux de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain, la détection de la vitesse de transmission, et le calage des moyens de réception. Le réglage du niveau de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain permet une bonne réception des trames et compense la perte des niveaux due au microphone à charbon (s'il est utilisé), ou au moyen d'amplification d'un signal réalisé par un microphone électronique. Les moyens de décodage des trames de transmission sont par ailleurs réalisés de façon logicielle. Une trame de transmission est illustrée sur la figure 5. La durée de l'entête d'une trame est de 575 ms et se décompose en un signal logique S3 à l'état haut pendant une durée T3 de 400 ms maximum, permettant le contrôle automatique du gain, suivi d'un signal à l'état bas S4 pendant une durée T4 de 50 ms permettant le calage des moyens de réception du serveur et/ou du récepteur radio-fréquence, suivi enfin d'un octet de synchronisation S5 comportant une alternance de bits 1 et de bits 0 pendant 125 ms. Les signaux S1 et/ou S2 correspondant à l'information de restitution, sont transmis ensuite. REVENDICATIONS 1. Procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu effectuée à partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif, dans lequel on stocke dans un dispositif principal de validation préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, on stocke dans le boîtier (BO) ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, on restitue à l'extérieur du boîtier et en direction d'un poste réléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG) situé sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, on reçoit au niveau du dispositif principal de validation (DVP) le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, on en extrait l'identifiant de boîtier et les données de pari, on valide ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu, et par le fait qu'à la réception dudit signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées. 3. Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait qu'on fait coopérer le boîtier avec au moins une station auxiliaire de validation (SAV), on transfère l'identifiant de boîtier dans la station, on introduit dans la station l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication externe (MCO). 4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les donneés de pari dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation (SAV). 5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les données de pari dans le boîtier (BO) directement à partir du boîtier. 6. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on stocke l'information de validation dans le dispositif principal (DVP) en présence d'une indication spécifique de stockage. 7. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on restitue en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. 8. Système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant au moins un boîtier électronique (BO) autonome portatif comportant une interface-joueur (CL) pour l'introduction à l'initiative d'un utilisateur du boîtier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier (M1) apte à contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution (MRS) aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG), à restituer à l'extérieur du boîtier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et un dispositif principal de validation (DVP), comportant des moyens d'introduction (SAV) pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant l'identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux (MTP) aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux (MMP), des moyens de réception principaux (I6) reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boîtier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP). 9. Système selon la revendiction 8, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et par le fait que les moyens de traitement principaux (MTP) sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) et à mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées. 10. Système selon la revendication 8 ou 9, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une interface-boîtier -(Il) reliée à la mémoireboîtier, par le fait que les moyens d'introduction comprennent au moins une station auxiliaire de validation (SAV), comportant une première interface-station (I2) apte à coopérer avec l'interfaceboîtier (I1) pour recevoir l'identifiant de boîtier, une deuxième interface-station (I3) pour l'introduction dans la station de l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, une mémoire-station (MS) pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station (I4) reliée à un moyen de communication externe (MCO), des moyens de traitement-station (MTS) aptes à délivrer à partir du contenu de la mémoire-station, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et une interface principale (I7) reliée au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux, pour recevoir ladite information de validation. 11. Système selon la revendication 10, caractérisé par le fait que l'interfacejoueur située sur le boîtier est l'interface-boîtier (I1). 12. Système selon l'une des revendications 8 ou 10, caractérisé par le fait que l'interfacejoueur (CL) comporte un ensemble de touches (TT). 13. Système selon l'une des revendications 8 à 12, caractérisé par le fait que le boîtier comporte un afficheur (ECR) pour afficher les données de pari introduites. 14. Système selon l'une des revendications 9 à 13, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une mémoire de validation (M2) apte à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage (ECR) du contenu de cette mémoire de validation, et par le fait que le boîtier comporte des moyens de traitement-boîtier (MTB) aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation (M2) après chaque prise de pari. 15. Système selon l'une des revendications 8 à 14, caractérisé par le fait que les moyens de réception principaux comprennent au moins un serveur vocal (SV) apte à restituer en language clair vers le hautparleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. 16. Système selon l'une des revendications 8 à 15, caractérisé par le fait que l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens de restitution comportent des moyens de codage (MCS) aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "un", un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "zéro", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et - un transducteur électroacoustique (BZ) ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut, un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.