FR 2744929 A1 19970822 FR 9602046 A 19960216 SUPPORT MATERIEL DE JEU La présente invention concerne le domaine des jeux de société, et plus particulièrement le domaine des jeux de dés. On connaît déjà des supports matériels de jeu pour jeux de dés, dans lesquels on peut lancer un ou plusieurs dés sur un tapis, pour réaliser le tirage d'un nombre aléatoire. Diverses règles de jeu déterminent alors le résultat obtenu en fonction du nombre aléatoire, pour un ou plusieurs partenaires. I1 faut toutefois disposer d'un papier et d'un crayon ou de jetons pour intégrer alors le résultat des différents tirages de dés, les résultats pouvant ensuite être consultés sur le papier portant les mentions écrites, ou évalués selon le nombre de jetons. Un tel procédé et de tels supports manquent de rapidité, et manquent aussi d'attrait du fait de choix stratégiques en trop faible nombre et du fait d'un caractère trop répétitif. Le problème proposé par la présente invention est de concevoir un nouveau support matériel de jeu permettant, de façon ludique et rapide, d'afficher des résultats de jeux de hasard sans recourir à des moyens d'écriture ou de comptage traditionnels dont l'usage paraît fastidieux, freine l'attrait du jeu et n'offre pas une variété suffisante de situations stratégiques. Un autre objet de l'invention est de constituer un support matériel permettant de générer des résultats dont la probabilité est telle que le joueur a des chances raisonnables de gagner une partie. Un autre objet de l'invention est de visualiser de façon particulièrement commode et efficace les résultats de jeu successifs, et de visualiser la progression des résultats. Un autre objet de l'invention est de concevoir un tel support matériel qui soit particulièrement simple et peu onéreux, pouvant ainsi constituer un support publicitaire à faible coût. Pour atteindre ces buts ainsi que d'autres, un support matériel de jeu selon l'invention comprend - un nombre x, supérieur ou égal à deux, de dispositifs générateurs de nombre aléatoire, actionnables par l'utilisateur pour afficher chacun un nombre entier aléatoire compris entre 1 et N à réception d'une impulsion donnée par l'utilisateur, - un dispositif d'affichage et de sélection, pour afficher une suite de nombres entiers compris entre 1 et N fois x, et pour sélectionner à volonté et individuellement chacun des nombres entiers affichés et pour visualiser les sélections. De préférence, les nombres entiers du dispositif d'affichage et de sélection forment une suite continue S de nombres différents compris entre 1 et 1,5 fois N, et x est égal à deux. Selon un premier mode de réalisation, chaque dispositif générateur de nombre aléatoire est un dé cubique portant, sur ses six faces, une suite formée par les nombres un à six ou leur représentation. Dans ce cas, le dispositif d'affichage et de sélection peut avantageusement comprendre une suite de touches montées côte à côte sur un même axe, portant chacune l'un des nombres de la suite S sur une face, et pouvant basculer séparément autour dudit axe entre une première position dans laquelle le nombre de la suite S qu'elle porte est visible, et une seconde position dans laquelle le nombre de la suite S qu'elle porte est caché. Selon un second mode de réalisation, chaque dispositif générateur de nombre aléatoire est un dispositif électronique comprenant un contacteur actionnable commandant un générateur électronique de nombre aléatoire associé à un afficheur pour visualiser ledit nombre aléatoire. Dans ce cas, le dispositif d'affichage et de sélection peut avantageusement comprendre des contacteurs individuels actionnables par l'utilisateur et commandant chacun une source de lumière associée à l'un des nombres entiers de la suite S affichée pour visualiser la sélection dudit nombre. D'autres objets, caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description suivante de modes de réalisation particuliers, faite en relation avec les figures jointes, parmi lesquelles: - la figure 1 représente en vue de dessus un support matériel de jeu selon un premier mode de réalisation de la présente invention - la figure 2 est une vue de côté en coupe selon le plan I-I de la figure 1, avec une touche dans une première position - la figure 3 est une vue de côté selon la même coupe du plan I-I de la figure 1, avec la même touche dans la seconde position - la figure 4 est une vue de détail partielle à plus grande échelle du dispositif de liaison des touches, en vue de dessus en coupe selon le plan II-II de la figure 2 jet et - la figure 5 est une vue de dessus illustrant un support de jeu selon un second mode de réalisation de la présente invention. Dans le mode de réalisation illustré sur les figures 1 à 4, le support de jeu selon la présente invention comprend une piste circulaire 1, en forme générale de cuvette dont le fond 2 est généralement plat et éventuellement recouvert d'un feutre, le fond étant entouré d'un rebord périphérique supérieur 3. La piste 1 peut par exemple présenter un diamètre d'environ 36 centimètres. Une portion de la piste 1, par exemple environ un tiers de sa surface, en forme générale de croissant de cercle 4, est surélevée par rapport au fond 2 et est occupée par une série de neuf touches en clavier, alignées côte à côte le long d'un axe 5. Les touches, numérotées respectivement 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g, 6h et 6i, ont chacune une forme générale parallélépipédique, avec leur grande longueur orientée perpendiculairement à l'axe 5, présentant chacune, comme indiqué en relation avec la touche 6e, une première face principale 7 et une seconde face principale 8 opposée. On peut par exemple prévoir des touches dont les faces principales ont une dimension de 55 millimètres par 25 millimètres environ, et une épaisseur de 8 millimètres environ. Les touches 6a-6i peuvent basculer séparément autour de l'axe 5 entre une première position, illustrée sur la figure 1 et sur la figure 2, dans laquelle le nombre correspondant, par exemple le nombre cinq pour la touche 6e, est visible depuis le dessus, ce nombre étant imprimé sur la première face 7 qui est alors la face supérieure de la touche, et une seconde position illustrée sur la figure 3 dans laquelle le nombre est invisible, la première face 7 se trouvant alors être la face inférieure de la touche. L'axe 5 forme une corde du cercle entourant la piste 1, au voisinage de l'arrête supérieure du rebord 3. Au-dessous de l'axe 5, on prévoit un évidement 9 limité par une première traverse 10 décalée par rapport à l'axe 5 vers le centre de la piste circulaire 1, et par une seconde traverse 11 décalée selon le côté opposé de l'axe 5. Le logement 9 permet le basculement de la touche 6e, en laissant le passage du talon 12 de touche lors de la rotation illustrée par la flèche 13. De préférence, l'axe 5 est décalé vers une extrémité de la touche 6e, par exemple comne illustré sur les figures 1 à 3, de sorte que le talon 12 de la touche 6e est plus court que la partie restante de touche.On peut ainsi réduire la dimension du logement 9, et la touche prend un état stable dans l'une et l'autre des positions illustrées sur les figures 2 et 3. Pour faciliter leur rotation séparément les unes des autres, les touches adjacentes, telles que les touches 6e et 6f illustrées sur la figure 4, sont maintenues à l'écart l'une de l'autre par une entretoise sphérique 14 engagée sur l'axe 5 et venant porter dans des cavités hémisphériques respectives 15 et 16 desdites touches adjacentes 6e et 6f. En première position illustrée sur la figure 2, les touches telles que la touche 6e sont horizontales en appui par leur seconde face 8 ou face inférieure sur la première traverse 10 décalée selon le premier côté de l'axe et, en seconde position illustrée sur la figure 3, les touches telles que la touche 6e sont horizontales et basculées de 1800 autour de l'axe 5, et en appui par leur première face 7 ou face supérieure sur la seconde traverse 11 fixe décalée selon le côté opposé de l'axe 5. Ainsi, l'axe 5 est monté dans la cuvette formant la piste 1, en position décentrée, libérant une zone de fond 2 de cuvette formant un réceptacle à bord relevé 3 pour la réception de dés. Le dispositif comprend en outre au moins deux dés 17 et 18, portant chacun sur leurs six faces une suite formée par les nombres un à six ou leur représentation, par exemple des points comne sur les dés habituellement utilisés dans les jeux de dés. Les dés 17 et 18 constituent chacun un dispositif générateur de nombre aléatoire, actionnable par l'utilisateur qui peut jeter les dés sur la piste 1. Chaque dé permet d'afficher un nombre entier aléatoire compris entre un et six, à chaque jet. Les touches 6a-6i constituent un dispositif d'affichage et de sélection, pour afficher la suite des nombres entiers de un à neuf, pour sélectionner individuellement chacun des nombres entiers affichés et pour visualiser les sélections par retournement de la touche correspondante. On notera que le dispositif illustré sur la figure 1 comprend neuf touches et deux dés. On pourra, sans sortir du cadre de l'invention, prévoir un nombre différent de touches, avec au moins deux dés. De préférence, les nombres entiers portés sur les touches forment une suite continue S de nombres différents compris entre un et N fois x, N étant le nombre des faces du dé, x étant le nombre de dés. De façon plus préférée, lorsque le nombre de dés est égal à deux, le nombre de touches est d'environ une fois et demie le nombre de faces du dé, les nombres portés sur les touches pouvant ainsi être compris entre 1 et 1,5 fois N. On peut naturellement utiliser des dés 17 et 18 qui comportent un nombre de faces différent de six. On peut également associer au dispositif des jetons, permettant de comptabiliser les résultats des jeux précédents. Avec un tel dispositif, on peut utiliser diverses règles du jeu, comportant chacune la possibilité de retourner une ou plusieurs touches en fonction des résultats du jet de dés. Dans le mode de réalisation illustré sur la figure 5, chaque dispositif générateur de nombre aléatoire 17 ou 18 est un dispositif électronique dans lequel un contacteur 19 actionnable par l'utilisateur commande un générateur électronique de nombre aléatoire associé à un afficheur pour visualiser ledit nombre aléatoire généré à la suite de l'actionnement du contacteur 19. Par exemple, on a figuré, pour chaque dispositif générateur de nombre aléatoire tel que le dispositif 17, une représentation de six faces d'un dé, et le générateur va éclairer l'une des six faces, déterminée au hasard par le générateur, après actionnement du contacteur 19. Le dispositif d'affichage et de sélection 20 comprend alors des contacteurs individuels 21a, 21b, 21c, 21d, 21e, 21f, 21g, 21h et 21i, actionnables par l'utilisateur, et commandant chacun une source de lumière pour éclairer ou éteindre une fenêtre correspondante parmi une série des fenêtres 22a, 22b, 22c, 22d, 22e, 22f, 22g, 22h et 22i, ladite fenêtre correspondante étant elle-même associée à l'un des nombres entiers de la suite S de nombres à sélectionner pour visualiser la sélection dudit nombre. On comprend que, sous une forme matérielle différente, le dispositif de la figure 5 fonctionne de manière similaire à celui du mode de réalisation des figures précédentes. Un contacteur général 23 permet de remettre à zéro l'ensemble des sources de lumière au début d'une partie de jeu. La présente invention n'est pas limitée aux modes de réalisation qui ont été explicitement décrits, mais elle en inclut les diverses variantes et généralisations contenues dans le domaine des revendications ci-après. RGVENDICATIONS 1 - Support matériel de jeu, caractérisé en ce qu'il comprend - un nombre x, supérieur ou egal à deux, de dispositifs générateurs de nombre aléatoire (17, 18), actionnables par l'utilisateur pour afficher chacun un nombre entier aléatoire compris entre 1 et N à réception d'une impulsion donnée par l'utilisateur, - un dispositif d'affichage et de sélection (20), pour afficher une suite de nombres entiers compris entre 1 et N fois x, et pour sélectionner à volonté individuellement chacun des nombres entiers affichés et pour visualiser les sélections. 2 - Support matériel de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les nombres entiers du dispositif d'affichage et de sélection (20) forment une suite continue S de nombres différents compris entre 1 et 1,5 fois N, et x est égal à deux. 3 - Support matériel de jeu selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que chaque dispositif générateur de nombre aléatoire (17, 18) est un dé cubique portant, sur ses six faces, une suite formée par les nombres un à six ou leur représentation. 4 - Support matériel de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage et de sélection (20) comprend une suite de touches (6a-6i) montées côte à côte sur un même axe (5), portant chacune l'un des nombres de la suite S sur une face (7), et pouvant basculer séparément autour dudit axe (5) entre une première position dans laquelle le nombre de la suite S qu'elle porte est visible, et une seconde position dans laquelle le nombre de la suite S qu'elle porte est caché. 5 - Support matériel de jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que les touches adjacentes (6e, 6f) sont maintenues à l'écart l'une de l'autre par une entretoise sphérique (14) engagée sur l'axe (5) et venant porter dans des cavités hémisphériques respectives (15, 16) desdites touches adjacentes (6e, 6f). 6 - Support matériel de jeu selon l'une des revendications 4 ou 5, caractérisé en ce que, en première position, les touches (6a-6i) sont horizontales en appui par leur seconde face (8) sur une première traverse fixe (10) décalée selon un premier côté de l'axe (5), et, en seconde position, les touches (6a-6i) sont horizontales et basculées de 180 autour de l'axe (5), et en appui par leur première face (7) sur une seconde traverse (11) fixe décalée selon le côté opposé de l'axe (5). 7 - Support matériel de jeu selon l'une quelconque des revendications 4 à 6, caractérisé en ce que l'axe (5) est monté dans une cuvette (1), en position décentrée, libérant une zone de fond (2) de cuvette constituant un réceptacle à bord relevé (3) pour la réception de dés (17, 18). 8 - Support matériel de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des jetons pour comptabiliser les résultats des jeux précédents. 9 - Support matériel de jeu selon lune des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que chaque dispositif générateur de nombre aléatoire (17, 18) est un dispositif électronique comprenant un contacteur (19) actionnable commandant un générateur électronique de nombre aléatoire associé à un afficheur pour visualiser ledit nombre aléatoire généré à la suite de l'actionnement du contacteur (19). 10 - Support matériel de jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage et de sélection (20) comprend des contacteurs individuels (21a-21i) actionnables par l'utilisateur et commandant chacun une source de lumière pour éclairer ou éteindre une fenêtre correspondante parmi une série de fenêtres (22a-22i), ladite fenêtre correspondante étant associée à l'un des nombres entiers de la suite S affichée pour visualiser la sélection dudit nombre.