FR 2742999 A1 19970704 FR 9600142 A 19960103 JEU DE SOCIETE Dans notre société de nombreuses personnes ont envie de se manifester sur le plan des relations humaines sans oser exprimer leurs idées, déclarer leurs désirs, leurs sentiments, etc. généralement par timidité ou en raison de tabous. Ce phénomène social touche tous les milieux, et notamment des groupes de personnes tels que les couples, les familles, les clubs, les vacanciers, etc. Le jeu de société selon la présente invention a pour but de faciliter les relations humaines entre les membres de tels groupes, en particulier sur les plans intellectuels, artistiques, sentimentaux, sexuels, etc. Ce jeu est défini par la revendication 1 du présent brevet. Le dessin ci-annexé représente schématiquemei er à titre d'exemple, une forme d'exécution du jeu selon l'invention destinée à un couple marié. Ce jeu comprend, logés dans un coffret ad-hoc, une série de cent cartes vertes, bleues et roses, et un dé à jouer dont deux faces sont vertes, deux bleues et deux roses. Les cartes portent des descriptions d'actes susceptibles d'être exécutés par le couple ( cartes vertes ), par l'homme ( cartes bleues ) et par la femme ( cartes roses ). La régie du jeu est la suivante Les cartes sont réparties par couleur en trois paquets, qui sont posés à l'envers devant les deux joueurs., puis le dé est jeté. Si la couleur tirée est le vert, le couple prend une carte verte et prend connaissance de l'acte décrit. Si la couleur tirée est le bleu la femme prend lme carte bleue et communique à son mari l'acte décrit. Si la couleur tirée est le rose, l'homme prend une carte rose et communique à sa femme l'acte décrit. Avant le début du jeu, l'homme et la femme auront convenu entre eux si les actes sont proposés ou imposés, c'està-dire si leur exécution est facultative ou obligatoire. Quel que soit ce choix, le jeu introduit entre l'homme et la femme, une communication qui peut résoudre, dans certains cas des problèmes nés d'incompréhensions mutuelles, de malentendus, de frustrations, etc. Dans une variante de la règle du jeu représenté, l'homme et la femme pourraient s'octroyer le droit de prendre plusieurs cartes de la couleurs désignée par le dé et de choisir, parmi les actes proposés ou imposés, celui qu'il ou qu'elle préfère. Le jeu représenté pourrait également comprendre un certain nombre de cartes vierges sur lesquelles l'homme et la femme pourraient décrire des actes particuliers qu'ils souhaitent voir se réaliser, par exemple - Monsieur se réconcilie avec sa belle-mère. - Monsieur fait un cadeau à tante Adelle pour ses 90 ans. - Monsieur donne ce soir le biberon à bébé. - Madame ne refuse pas d'apprendre à conduire avec Monsieur - Madame accepte d'arrêter de fumer pendant les repas. - etc. etc. Comme on le voit, les actes décrits peuvent être cocasses, voir coquins Le jeu décrit pourra être joué par plus de deux personnes, par exemple par les membres d'un club, par les participants d'un voyage, etc. etc. Dans ce cas lé jeu comprendra plusieurs dés et des cartes de plus de trois couleurs. Il va sans dire que les actes décrits dans ces jeux seront adaptés aux rapports existant ou susceptibles d'exister entre les membres des groupes particuliers ( clubs, vacanciers,etc.) auxquels ils sont destinés. Le principal but des ces jeux étant de favoriser les relations humaines entre des personnes qui souhaitent, sans toujours y parvenir, se libérer, sortir de leurs carcans, se défaire de leurs complexes, etc. etc. Dans ce contexte, ces jeux pourront aussi simplement viser à créer une bonne ambiance, une atmosphère décontractée, etc. au sein dé- groupes et en définitive~permettre aux gens les composants de mieux se connaitre. Les jeux décrits ci-dessus pourront également comprendre des cartes d'invitation pour des manifestations de toutes natures ( culturelle, artistique, sportive, etc.), des objets destinés à être remis aux joueurs, par exemple des pin's, des briquets, des cravates, etc. etc. pour leur permettre de se reconnaître entre eux. L'invention n'est évidemment pas limitée à la forme d'exécution décrite. En particulier les descriptions des actes pourraient être enregistrées sur des supports autres que des cartes, par exemple sur un support magnétique ( bandes, disquettes, etc. ) et apparaître sur un ou plusieurs écrans, de manière aléatoire, à la demande des joueurs. Enfin on ajoutera que les descriptions pourraient figurer en plusieurs langues sur les cartes ou d'autres supports. pour permettre à des personnes d'origines diverses de jouer ensemble. REVENDICATIONS 1. Jeu de société , caractérisé par le fait qu'il com prend au moins un support portant des descriptions d'actes susceptiblesd'être exécutés par un ou plu sieurs joueurs, individuellement ou conjointement, et des moyens permettant de communiquer, de façon alé atoire, successivement à chaque joueur ou siraulta- ment à plusieurs joueurs,une description les concernant. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que ledit support est constitué par un ensemble de cartes. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé par le fait que lesdites cartes présentent au moins deux couleurs différentes. 4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que lesdits moyens sont constitués par au moins un dé. 5. Jeu selon les revendications 3 et 4, caractérisé par le fait que ledit dé présente des faces d'au moins deux couleurs correspondant à celles des cartes. 6. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait le support est une bande ou une disquette magnétique et lesdits moyens un dispositif comportant au moins un organes de commande et un écran sur lequel on peut faire apparaître lesdites descriptions de façon aléatoire. 7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comprend également des objets, tels que des pin's, des briquets, des cravates, destinés à être remis aux joueurs afin qu'ils puissent , le cas échéant, se reconnaître.