FR 2745927 A1 19970912 FR 9602721 A 19960305 1. Titre Dispositif de commande d'ordinateur tenu à deux mains. 2. Description La présente invention concerne un dispositif de commande manuel pour les ordinateurs. A l'heure actuelle on utilise communément des commandes à manche, ou J,vstick , notamment pour contrôler le déroulement des jeux vidéos. Les Joysticks sont foriiés d'un manche articulé sur une base, généralement fixé sur support par l'intermédiaire de velltouses. Ils permettent d'indiquer à l'ordinateur, auquel ils sont connectés, une direction parmi huit. De plus ils codent l'intensité avec laquelle l'utilisateur appuie dans la direction indiquée. Ils sont conçus pour être manipulés d'une seule main, et disposent d'un ou deux boutons de commande manipulables par le pouce ou l'index. Dans certaines situations il n'est pas ergonomique d'utiliser une seule main, ou alors le nombre de boutons commande est insuffisant. Ainsi les jeux de flipper sur ordinateur sont souvent commandés à partir du clavier. Certaines touches du clavier sont alors affectées à la commande des manettes du flipper, d'autres le sont à la simulation du déplacement du flipper par le joueur. Ce procédé ni naturel, ni pratique, ne permet pas de profiter pleinement des ressources ludiques offertes par l'ordinateur. Le dispositif selon l'invention permet de remédier à cet inconvénient. Il propose en effet un nouveau type de commande manuelle, caractérisé par le fait d'être tenu à deux mains. Dans sa réalisation standard la forme générale de l'invention est une sorte de T . A chaque extrémité de la branche horizontale (1) du T se trouvent des poignées ergonomiques (2) permettant de saisir l'appareil des deux mains. Logés dans chaque poignée se trouvent de un à cinq (typiquement 3) boutons de commande (3) placés naturellement sous les doigts de l'utilisateur. Ceci porte à 10 le nombre de commandes élémentaires possibles. La branche verticale du T (4) joue le rôle du manche dans un Joystick normal. Articulé sur une base (5) fixée au support (généralement par des ventouses) elle permet d'indiquer huit directions. L'intensité de la pression vers la direction choisie est aussi codée. Dans sa position de repos (aucune direction n'est donnée) le manche pourra présenter un angle avec la base, lui donnant une légère inclinaison vers l'utilisateur, afin d'augmenter le confort d'utilisation de l'appareil. En utilisant l'invention, il sera alors possible, par exemple, de jouer au jeu de tli er sur ordinateur de maniére bien plus naturelle et réaliste. Le déclenchement des manettes dvss tlipper, représentées dans le jeu vidéo, sera commandé par les boutons situés sous chaque main, et la simulation du déplacement du flipper sera commandé par l'orientation de la barre verticale dans l'une des huit directions. Un logiciel pilote associé, permettra l'interfaçage du dispositif présenté avec le système de l'ordinateur hôte et les logiciels applicatifs (jeux vidéo par exemple), faisant appel à ces nouvelles fonctionnalités. Ce logiciel permettra aussi le paramétrage du dispositif: oll pourra ainsi associer différentes touches de clavier aux boutons de commande, ou contrôler le déplacement du curseur. Les commandes élémentaires, offertes par l'appareil, pourront être interprétées par le logiciel et éventuellement multipliées. Ainsi, si l'on affecte une tonction spéciale aux boutons de la main gauche (comme les touches SHIFT et ALT d'ull clavier d'ordinateur), on pourra interpréter différemment les commandes déclenchées par les boutons de la main droite, suivant le bouton enfoncé à gauche. On obtient ainsi 5x5=25 comlllandes. On pourra aussi interpréter différemment les commandes élémentaires des boutons salivant la position du manche, soient 10x8= 80 commandes différentes. Le dispositif selon l'invention pourra être ainsi utilisé dans le but de commander des logiciels complexes, lorsque le couple habituel clavier-souns n'est pas adapté, comme par exemple en environnement industriel salissant. Selon des modes particuliers de réalisation la taille de la barre (1) portant les poignées pourra être réglable. la barre (1) et le manche (4) pourront être désolidarisés, afin de retrouver un usage classique du manche, la barre (1) pourra contenir des éléments permettant de coder sa position dans l'espace, sans avoir à recourir dans ce cas à un manche de soutien, les commandes pourront être envoyés à l'ordinateur par une technique de transmission sans fil, tel que les signaux infrarouges. 3. Revendications 1. Organe de commande manuel d'ordinateur, caractérisé en ce qu'il comporte une barre (1) munie a' chaque bout de poignées ergonomiques (2), pourvues de boutons de commande (3), permettant la saisie de la dite barre par les deux mains, et comportant de plus un dispositif d'indication de direction (4). 2. Organe de commande selon la revendication I caractérisé en ce que le dispositif d'indication de la direction (4) est un manche articulé sur une base fixe (5), et solidarisé de manière définitive ou non, a la barre (1), permettant de coder huit directions, ainsi que la pression exercée par l'utilisateur.