FR 2743623 A1 19970718 FR 9600468 A 19960117 La présente invention a pour objet un dispositif de tir sur cible applicable à la réalisation d'un jeu pour un, deux joueurs ou plusieurs joueurs qui utilise une arme factice qui est pourvue d'un émetteur de faisceau lumineux en combinaison avec une cible avec partie mobile rotative pourvue de capteurs optiques et des moyens de commande de comptage et d'affichage. Dans le domaine des jeux de tirs sur cible, de nombreux dispositifs ont été proposés du type à projectile ou à faisceau lumineux mais ceux-ci se limitent généralement à des déplacements linéaires sur des rails à partir de systèmes d'entraînement à chaîne sans fin, et à des systèmes de retournement de la cible sur elle-même autour d'un axe vertical, ce qui n'engendre pas un attrait suffisant du fait d'une difficulté réduite, problème qui est accru dans le cas où le jeu présente un encombrement réduit qui entraîne alors un rapprochement de l'arme par rapport à la cible. Le but de l'invention est de fournir un jeu dans lequel d'une part est procuré au joueur un caractère animé de la cible, renforçant l'intérêt par la variété des configurations obtenues et procurant ainsi un attrait renouvelé, combiné à un effet attractif procuré par des effets visuels supplémentaires. A cet effet, I'invention s'applique d'une part à un dispositif de tir sur cible du type jeu pourvu d'au moins une arme factice et d'une cible lumineuse animés, I'ensemble comportant d'une part au moins un élément capteur optique de signal ou image lumineuse et d'autre part des moyens de génération de signaux lumineux, et enfin de moyens de comptage d'impact et de visualisation de score caractérisé en ce que la cible est constituée d'une part d'une cible fixe pourvue d'une pluralité de points de visée définis par des cellules photoélectriques captrices du rayon lumineux émis par la source laser disposée dans l'arme factice et ou chaque point de visée de la cible est équipé en outre de moyens de visualisation lumineuse, les cellules captrices ainsi que les moyens de visualisations des points de visée étant reliés en permanence à des moyens d'alimentation électrique sous forme de deux circuits d'alimentation au niveau d'un bloc de commande, et d'autre part en avant de ladite cible et parallèlement à celle-ci est disposé un disque tournant sous forme de masque partiel avec des zones opaques et des zones transparentes disposées radialement en vis à vis des points de visée permettant au faisceau lumineux émis par l'arme factice d'atteindre le point de visée dont l'allumage est commandé sur la cible à l'arrière du disque, et en ce que ledit disque est accouplé à des moyens d'entraînement en rotation du disque sont constitués d'un moteur électrique tournant à vitesse constante, ces moyens d'entraînement du disque peuvent être constitués d'un moteur électrique entraînant le disque masque à vitesse variable commandée par le microprocesseur. Les moyens de visualisation des points de visée sont alimentés de façon permanente, mais peuvent être pourvu de points de visée alimentés par un circuit de commande selon des cycles aléatoires. Ce dispositif de jeu pour au moins deux joueurs est caractérisé en ce que les points de visée sont répartis sur toute la cible en au moins deux catégories dispersées, affectée chacune de moyens de visualisation d'une couleur unique donnée et en ce que les moyens de visualisation sont reliés directement au circuit de commande et en ce que les cellules captrices sont alimentées indépendamment pour chaque catégorie par un contacteur de sélection propre à chaque joueur. Les points de visée sont disposés sur la cible selon des circonférences coaxiales et en ce que le disque tournant formant masque est pourvu pour chaque circonférence d'un nombre inférieur d'ouverture au nombre des points de visée de la circonférence correspondante et en ce que les ouvertures sont décalées d'une circonférence à la suivante. Le disque est réalisé en matériau transparent et en ce que les parties formant masque sont opacifiées par exemple par sérigraphie à la surface du disque, ou en ce que le disque est réalisé en matériau opaque les ouvertures sont obtenues par découpe . A titre d'illustration de modes de réalisation non limitatifs de l'invention, des dessins sont joints qui représentent respectivement Fig 1: une vue en perspective de l'ensemble avec cible sous forme de disque mobile sur un arbre tournant. Fig 2 : une vue en coupe de la cible et du disque tournant en avant de celle-ci. Fig 3 : une vue de face de la cible en avant de laquelle est disposé un disque masque rotatif. Fig 4 : une vue du schéma électrique d'alimentation des points de visée avec d'une part des diodes captrices et d'autre part les leds de signalisation. Ainsi l'invention vise en référence à ces dessins une variante de jeu pour deux joueurs un dispositif de tir sur cible du type jeu comportant au moins deux armes factices (2) pourvues d'un émetteur (8) de faisceau lumineux du type LASER, au moins une cible (4) constituée de capteurs optiques (6) et des moyens de comptage et d'affichage (7), où la cible (4) est constituée d'une pluralité de points de visée (1) définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayon lumineux émis par la source laser (8) disposée dans chaque arme factice (2) et en ce que chaque point de visée (6) de la cible est équipé de moyens de visualisation lumineuse (13) et les cellules captrices (6) ainsi que les moyens de visualisation (13) qui équipent les points de visée (1) sont reliés au niveau d'un bloc de commande (18) à un circuit de commande géré et contrôlé par un microprocesseur, de sorte que tous les points de visée (1) s'allument à la fois. La cible (4) est définie par une plaque comportant des ouvertures (5) en arrière desquelles sont disposées les cellules captrices (6). Destiné à une compétition entre deux joueurs, le dispositif comporte deux armes factices (2 et 2') et est pourvu de moyens de signalisation de couleurs différentes reliées au circuit de commande (18) et dans ce cas chaque point de visée (6) est équipé d'une diode (13) et (13') de couleur correspondante à celle des deux armes. La valeur des points de tir est gérée et contrôlée par le microprocesseur, et de plus chaque émetteur (8) de faisceau laser de chacune des armes (2) (2') émet un faisceau modulé en fréquence de manière différente de sorte à permettre la reconnaissance par le microprocesseur (18) de l'origine du tir entre les 2 joueurs par le capteur de visée (6) de chacun des points de visée. Cette cible (3) est représentée équipée à l'avant de celle-ci d'un disque rotatif (19) formant masque, et éventuellement décoré au niveau des parties opacifiées ou de la découpe des ouvertures (21) selon que le disque est transparent et opacifié ou opaque et alors découpé, pour le passage du faisceau laser ou tous autres moyens lumineux permettant d'atteindre les cellules captrices (6) formées par les points de visée (1) fixés à l'arrière du dit disque. Ce disque est monté sur l'arbre (22) d'un motoréducteur (23) tournant à faible vitesse peut être couplé à un régulateur électronique permettant d'obtenir des vitesses variables pour passer en cours de partie d'une vitesse lente à une vitesse plus rapide, avec inversion de marche pour créer des difficultés de jeu. Le simulateur de jeu de tir sur pipes ou autres sujets ou figurines (24) comprend en outre et de façon plus détaillée : un meuble de base (1 1) avec son jeu électronique et son meuble mobile (Il') servant d'appui aux joueurs avec deux ou plusieurs armes factices (2) et son monnayeur (14). Deux ou plusieurs armes factices (2) à faisceau lumineux genre laser, ou tous moyens optiques. La platine de jeu (3) comportant des cellules lumineuses à phototransistors (6) captrices de lumière actionnées par le faisceau lumineux émis par l'arme factice comme décrit dans le brevet N"9407702 et le brevet N"9502227. Sur cette platine est fixé en avant le dispositif de points de visée (I) le disque rotatif (19) comportant des trous (21) pour le passage du faisceau lumineux permettant d'atteindre les cellules captrices (6) formées par les points de visée (1) fixés sur la platine (3). En référence à la figure 3 le disque (19) comporte une succession d'anneaux coaxiaux chacun pourvu d'au moins une fenêtre, découpe ou ouverture (21) pour le passage du faisceau lumineux d'une arme vers les points de visée correspondants obligatoirement en nombre supérieur ou nombre de découpe, ou les points de visée sur une circonférence donnée sont affectés de couleurs différentes, à savoir deux couleurs dans le cas de deux joueurs. La figure 4 illustre le schéma d'alimentation électrique commun des diodes lumineuses (13) et (13') de couleurs différentes et d'alimentation distincte des cellules captrices (6) et (6') correspondant aux deux familles de points de visée de couleur différente, à partir de contacteurs distincts (20) et (20'). REVENDICATIONS L Dispositif de tir sur cible du type jeu pourvu d'au moins une arme factice (2) et d'une cible lumineuse animée (3), I'ensemble comportant d'une part au moins un élément capteur optique de signal ou image lumineuse, et d'autre part des moyens de génération de signaux lumineux (8), et enfin de moyens de comptage d'impact et de visualisation de score (7) caractérisé en ce que la cible (3) est constituée d'une part d'une cible fixe pourvue d'une pluralité de points de visée (1) définis par des cellules photoélectriques (6) captrices du rayon lumineux émis par la source laser (8) disposée dans l'arme factice (2) et où chaque point de visée (1) de la cible est équipé en outre de moyens de visualisation lumineuse (13), les cellules captrices (6) ainsi que les moyens de visualisations (13) des points de visée (1) étant reliés en permanence à des moyens d'alimentation électrique sous forme de deux circuits d'alimentation au niveau d'un bloc de commande (18) , et d'autre part en avant de ladite cible (3) et parallèlement à celle-ci est disposé un disque tournant (19) sous forme de masque partiel avec des zones opaques (21') et des zones transparentes (21) disposées radialement en vis à vis des points de visée, permettant un faisceau lumineux émis par l'arme factice (2) d'atteindre le point de visée (1) dont l'allumage est commandé sur la cible (3) à l'arrière du disque, et en ce que ledit disque est accouplé à des moyens d'entraînement en rotation. X Disque selon revendication 1 caractérisé en ce que les moyens d'entraînement en rotation du disque sont constitués d'un moteur électrique tournant à vitesse constante. 3 Dispositif selon revendication I caractérisé en ce que les moyens d'entraînement du disque sont constitués d'un moteur électrique (23) entraînant le disque masque (19) à vitesse variable commandée par le microprocesseur (18). s Dispositif selon revendication I caractérisé en ce que les moyens de visualisation des points de visée sont alimentés de façon permanente. 5. Dispositif selon revendication I caractérisé en ce que les moyens de visualisation des points de visée sont alimentés par un circuit de commande selon des cycles aléatoires. 6 Dispositif selon revendication 4 ou 5 pour au moins deux joueurs caractérisé en ce que les points de visée sont répartis sur toute la cible en au moins 2 catégories dispersées, affectée chacune de moyens de visualisation d'une couleur unique donnée. 7. Dispositif selon revendication 6 caractérisé en ce que les moyens de visualisation sont reliés directement au circuit de commande et en ce que les cellules captrices sont alimentées indépendamment pour chaque catégorie par un contacteur de sélection propre à chaque joueur. 8. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les points de visée sont disposés sur la cible selon des circonférences coaxiales et en ce que le disque tournant formant masque est pourvu pour chaque circonférence d'un nombre inférieur d'ouverture au nombre des points de visée de la circonférence correspondante et en ce que les ouvertures sont décalées d'une circonférence à la suivante. 9. Dispositif selon la revendication 8 caractérisé en ce que le disque est réalisé en matériau transparent et en ce que les parties formant masque sont opacifiées par exemple par sérigraphie à la surface du disque. lot Dispositif selon revendication 8 caractérisé en ce que le disque est réalisé en matériau opaque et en ce que les ouvertures sont obtenues par découpes.