FR 2745505 A1 19970905 FR 9602842 A 19960301 PIECE DE JEU SPHERIQUE ET COMPORTANT DES FACES PLANES IDENTIQUES La présente invention a pour objet une pièce de jeu sphérique et comportant des faces planes identiques. Le secteur technique de l'invention est le domaine de la fabrication des pièces de jeu destinées à être lancées ou jetées, sur, ou dans toutes surfaces, pistes, ou réceptacles. L'application principale de l'invention est d'être utilisée dans tous les jeux de hasard, où l'on veut faire apparaître par tirage, une figure, ou tout signe parmi d'autres pré-inscrits sur une partie de la surface de ladite pièce que l'on a lancée ou jetée, dans ou sur une surface, piste ou réceptacle donné ; la figure ainsi tirée au hasard peut être un chiffre, un nombre ou toute autre forme visuelle permettant une reconnaissance et une différenciation ; il peut tout aussi bien s'agir d'une simple couleur, d'un dessin, d'une lettre, d'un signe, ou tout autre élément graphique. On connait pour cela des dés à six faces qui sont les plus couramment utilisés et comportant des chiffres de 1 à 6 ; il existe également des dés dits icosaèdriques à vingt faces, ou octaédriques à huit faces ou encore, dodécaédriques, tels que ceux décrits dans la demande de brevet FR 2329-313 publiée le 27 mai 1977, ou la demande de brevet FR 2437-853 publiée le 03 octobre 1978. Dans ces deux demandes de brevet citées, en particulier, il est décrit et revendiqué des dés à jouer comportant douze faces de forme pentagonale régulière, dont chaque côté constitue une arête commune à deux faces adjacentes et continues. Un des problèmes rencontrés par l'usage de tels dés, qui du reste ne devrait pas s'appeler "dé", puisque la définition de celui-ci est de n'avoir que six faces, est le fait qu'il ne roule pas correctement et régulièrement quand on le lance : il a toujours tendance à prendre une trajectoire chaotique déviée qui, suivant la façon dont on le lance, peut donc influencer le résultat du tirage, qui n'est plus alors le seul fait du hasard ; pour limiter cet effet, la plupart des dés ont bien sûr leurs arêtes, ainsi que leurs angles, arrondis, mais ce n'est pas suffisant surtout dès que les arêtes opposées d'une même face, ne sont plus parallèles suivant une même direction de roulement, ce qui est le cas dès que le nombre de faces dépasse six. L'objectif de la présente invention est d'améliorer au mieux cette faculté de roulement de pièce de jeu ayant ce type d'application, en utilisant en particulier un volume de base sphérique, dont les particularités telles que décrites ci-après constituent la présente invention : en effet, celle-ci porte sur une pièce de jeu dont la forme extérieure est constituée d'un volume sphérique, recoupé par un polyedre à "n" faces et que l'on peut appeler "sphéroedre", ladite pièce de jeu comporte ainsi sur sa face extérieure "n" facettes planes correspondantes et situées chacune dans chaque face dudit polyedre et séparées les unes des autres par des zones liées entre elles suivant une surface continue dudit volume sphérique et constituant le reste de la surface extèrieure de la pièce de jeu. Préférentiellement, "n" est soit un multiple de trois, soit un multiple de deux et le polyedre est régulier, ctest-à-dire à "n" faces de mêmes dimensions, créant alors "n" facettes planes identiques circulaires séparées par des zones égales et son centre volumique est confondu avec celui de la sphère de base. Dans des modes préférentiels de réalisation, le nombre "n" de faces est au moins égal à six, est un multiple à la fois de deux et de trois, et peut être même un multiple de ce nombre six, et les facettes sont opposées deux à deux et parallèles. Suivant le type d'utilisation envisagé, la surface continue dudit volume sphérique séparant lesdites facettes peut être lisse, mais peut être aussi constituée de multiples petites facettes de dimensions bien inférieures, soit au maximum de 2 mm de diamètre à celles des facettes déterminées par le polyedre, qui ont au moins un diamètre 5 fois plus grand que celui des multifacettes. Cette surface continue séparant lesdites facettes de jeu peut comporter tout signe graphique, tel que un message ou une marque publicitaire, ou une représentation visuelle donnant à la pièce de jeu l'apparence d'un objet connu donné qui peut être sans interférence sur sa fonction de jeu déterminée par ses facettes principales. Pour cette fonction et dans les applications évoquées précédemment lesdites facettes comportent une figure de reconnaissance visuelle, qui peut être différente pour chaque facette, mais éventuellement commune à plusieurs. Dans un mode préférenciel de réalisation, dans le but en particulier d'un roulage correct et parfaitement symétrique de la pièce de jeu suivant l'invention, son centre de gravité est confondu avec son centre de symétrie volumique ; de plus si l'on veut faciliter et accentuer la stabilité au repos de ladite pièce de jeu sur une de ses faces en contact avec la surface de réception sur laquelle elle repose, toutes lesdites facettes sont recouvertes d'un matériau de densité supérieure à celui constituant ledit sphéroedre ainsi défini. Par contre, dans un autre mode particulier de réalisation, si l'on veut au contraire "truquer" une telle pièce de jeu suivant l'invention pour qu'une face particulière soit "privilégiée", une seule desdites faces peut être recouverte d'un matériau de densité supérieure à celui constituant le sphéroedre de ladite pièce de jeu. Le matériau constituant celle-ci est de préférence homogène et remplit l'ensemble de son volume : ce peut-être du bois ou de la résine ou un alliage de métal, ou du métal pur, ainsi que tout type de plastique dur tel que PVC et dont la densité sera choisie en fonction du poids recherché suivant d'une part les dimensions de la pièce de jeu et d'autre part, la manière dont elle sera utilisée ; de façon générale, tout matériau naturel ou synthétique ou mélange desdits matériaux, dont la forme peut être travaillée par la taille, le coulage, l'injection ou tout autre procédé industriel. Les dimensions extérieures de ladite pièce de jeu, peuvent être telles qu'elles puissent être manipulées dans la main, mais également il peut être envisagé et réalisé que l'on puisse la pousser au pied ou par tout moyen mécanique : ses dimensions extérieures peuvent être alors bien sûr plus grandes, soit jusqu'à 30 ou 50 cm, ou même au-delà, que pour les pièces que l'on manipule à la main qui peuvent être de 2 à 5 cm de diamètre par exemple. Le résultat est une nouvelle pièce de jeu destinée à être lancée ou jetée, dans ou sur toute surface, piste, ou réceptacle répondant à l'objectif principal de roulage cité ci-dessus et apportant de plus un certain nombre d'avantages que l'on ne trouve pas dans les pièces de jeu existantes pour le même type d'application : en particulier l'existence de la surface continue séparant lesdites facettes, sur laquelle peuvent être imprimées des informations, de type publicitaire par exemple, mais également pouvant être des signes complémentaires à ceux figurant sur les facettes elles-mêmes, multipliant ainsi les possibilités d'exploitation de telle pièce de jeu ; il peut être également représenté sur ladite surface continue par exemple des traits spécifiques permettant de donner à la pièce de jeu une allure d'un objet normalement sphérique tel que par exemple un ballon de football, grâce à des lignes reliant chaque facette adjacente, tel que du reste représenté sur les figures jointes : cette possibilité permet d'utiliser de telles pièces de jeu à des fins promotionnelles ou publicitaires pour ce type d'activités sportives, auxquelles on associe alors un jeu spécifique utilisant de telles pièces de jeu suivant l'invention. On peut noter également l'absence d'arêtes formant entre-elles des angles dans les coins des surfaces délimitant lesdites facettes comme c'est le cas dans les "dés" connus à ce jour, même de type dodecaedre, alors que par définition de la présente invention la périphérie des zones des facettes sont ici des lignes courbes continues et fermées, de préférence de forme circulaire, donc sans angle, ni arête de direction privilégiée, ce qui assure bien un parfait roulage de la pièce de jeu. De plus, le rapport dimensionnel des facettes et des zones qui les séparent est choisi de préférence tel que les dimensions des facettes sont supérieures à la distance la plus courte qui sépare leur ligne périphérique, c'est-à-dire par exemple que le diamètre des facettes soit de préférence au moins égale à deux fois ladite distance : ainsi la pièce de jeu aura toujours tendance à ne s'arrêter qu'en appui stable sur une facette et non sur une zone arrondie qui les séparent. On pourrait citer d'autres avantages de la présente invention, mais ceux cités ci-dessus en montrent déjà suffisamment pour en prouver la nouveauté et l'intérêt. La description et les figures ci-jointes représentent un exemple de réalisation de l'invention avec un sphéroedre à 12 facettes, mais n'ont aucun caractère limitatif : d'autres réalisations sont possibles, dans le cadre de la portée et de l'étendue de cette invention, en particulier en augmentant le nombre de facettes à 24, ou au contraire en les diminuant à 6, et en changeant bien sûr les signes imprimés sur chacune des dites facettes, ainsi que ceux représentés sur la surface continue les séparant. La figure 1 est une vue de face dans l'axe d'une des dites facettes d'une pièce de jeu "sphéroedrique" à douze facettes selon l'invention. La figure 2 est une vue de deux pièces de jeu immobilisées sur une surface où elles ont été posées ou lancées. La pièce de jeu 1 est formée par un volume sphérique 2 qui peut être de surface lisse, constituant alors une sphére parfaite, ou à multiples facettes, type oeil de mouche, recoupé par un polyedre à "n" faces,de préférence régulier, dont le centre de symétrie est confondu avec celui de la sphére 2. La forme extérieure de ladite pièce de jeu 1 ainsi obtenue, est appelée un sphéroedre qui comporte alors "n" facettes 3 planes identiques situées chacune dans les dites faces du polyedre et indépendantes, non liées et séparées les unes des autres par des zones égales liées entre elles suivant une surface continue 4 dudit volume sphérique 2. La symétrie du polyedre peut être de tout ordre, paire ou impaire, la résultante de la découpe de l'enveloppe de la sphére 2 par chacune des surfaces planes polygononales du polyedre donne en ces cas, une surface plane circulaire 3 correspondant à chacune des dites facettes dudit sphéroedre. Ces surfaces planes circulaires 3, dans la mesure où le polyedre est donc régulier, sont toutes égales entre elles et réparties régulièrement dans l'espace selon l'ordre de symétrie autour du centre de la sphère et du polyedre réunis, qui est alors aussi le centre volumique du sphéroedre. Chacune des dites facettes 3 comporte une figure de reconnaissance visuelle qui peut être un élément graphique de différenciation imprimé sur sa face plane, de telle sorte qu'en jetant le sphéroedre à la manière d'un dé, il roule et s'arrête sur une face permettant de déterminer la figure désignée par le tirage comme étant celle imprimée sur la face dite de référence, telle que définie ci-après. En effet, quand l'orde de symétrie autour du centre est tel que les facettes 3 sont toutes opposées et parallèles deux à deux entre elles, tel que c'est le cas pour un cube d'ordre 6 ou un dodécaedre d'ordre 12, ou un polyedre à 24 facettes, quand ledit sphéroedre s'arrête alors sur une de ces facettes, tel que la référence 310 ou 37 représentée sur la figure 2, c'est la face opposée lisible sur le dessus à la manière des dés traditionnels qui fait référence, tel que sur la figure 2, par exemple respectivement les facettes 34 et 31. Par contre, quand l'ordre de symétrie dudit sphéroedre ne permet pas d'avoir une surface identifiable et lisible sur le dessus, alors qu'il est arrêté sur la surface de référence où il est posé 6, comme cela en est l'objectif, c'est la facette 3 sur laquelle il s'est arrêté qui devient la face de référence et qui peut alors être lisible, soit en soulevant ladite pièce de jeu 1, soit si celle-ci est réalisée dans un matériau transparent par visualisation à travers le matériau de ladite pièce de jeu. Selon la représentation des figures 1 et 2, ladite surface continue 4 séparant les dites facettes 3 comporte des signes graphiques 5 qui peuvent être imprimés, peints, ou gravés dans ladite surface 4, tels que par exemple des lignes rejoignant suivant la distance la plus courte, les dites facettes circulaires 3 donnant alors l'apparence dans le cas d'un sphéroedre à 12 faces, d'un ballon de football, permettant à ladite pièce de jeu d'être utilisée comme moyen de support publicitaire pour un championnat de football, ou Coupe par exemple. Comme indiqué précédemment, quand le centre de gravité G dudit sphéroedre est confondu avec son centre de symétrie, grâce par exemple à l'utilisation d'un matériau homogène remplissant l'ensemble dudit volume du sphéroedre, la présente invention apporte à la pièce de jeu la capacité de rouler régulièrement et en ligne droite comme une vraie bille ou boule, permettant de multiplier les combinaisons de jeu, comme par exemple le carambolage à la manière des boules de billard, ou le lancement visant un autre objet ou cible. Sa capacité à rouler régulièrement, permet de l'utiliser également comme bille d'une roulette de jeu, sur laquelle, outre le fait de tirer au sort la valeur d'une case de la roulette comme dans les roulettes connues à ce jour, elle permet de créer l'association de la figure désignée sur la case de la roulette sur laquelle le sphéroedre 1 s'arrêterait, avec la figure 7 inscrite sur la facette 3 de référence dudit sphéroedre. On peut également noter par rapport aux billes ou boules connues, de type billard américain, qui sont porteuses de chiffres, mais tous identiques pour une bille donnée, que celles-ci n'ont pas la capacité de s'arrêter sur une surface et de générer une facette de référence, désignant le résultat du sort, alors que l'équilibre parfait du sphéroedre, suivant la présente invention, garantit d'une part la juste équité par sa régularité de roulage et d'autre part la désignation, aléatoire mais certaine, d'un signe de reconnaissance par son arrêt sur une facette 3 quelconque. REVENDICATIONS 1. Pièce de jeu (1) sphérique caractérisée en ce que sa forme extérieure est un sphéroedre constitué d'un volume sphérique (2) recoupé par un polyedre à "n" faces, et ladite pièce de jeu (1) comporte "n" facettes (3) planes indépendantes situées dans chacune desdites faces dudit polyedre et séparées des unes des autres par des zones liées entre elles suivant une surface continue (4) dudit volume sphérique (2). 2. Pièce de jeu (1) suivant la revendication 1, caractérisée en ce que "n" est un multiple soit de deux soit de trois, ledit polyedre étant régulier et son centre volumique est confondu avec celui de la sphère (2). 3. Pièce de jeu (1) suivant la revendication (2) caractérisée en ce que "n" est un multiple à la fois de deux et de trois, soit au moins égal à six, et un multiple de ce nombre et les facettes (3) sont opposées deux à deux et parallèles. 4. Pièce de jeu (1) suivant l'une quelconque des revendications 1 ou 3, caractérisée en ce que la surface continue (4) dudit volume sphérique (2) séparant lesdites facettes (3) est lisse. 5. Pièce de jeu (1) suivant l'une quelconque des revendications 1 ou 3, caractérisée en ce que ladite surface continue (4) séparant lesdites facettes (3) est constituée de multiples petites facettes de dimensions bien inférieures à celles des facettes (3). 6. Pièce de jeu (1) suivant l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisée en ce que ladite surface continue (4) séparant lesdites facettes (3) comporte des lignes rejoignant, suivant la distance la plus courte, lesdites facettes circulaires (3). 7. Pièce de jeu suivant l'une quelconque des revendications 1 à 6 caractérisée en ce que au moins une desdites facettes (3) est recouverte par un matériau de densité supérieure à celui constituant ledit volume sphéroedre. 8. Pièce de jeu sphérique (1) suivant l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisée en ce que son centre de gravité G est confondu avec le centre de symétrie dudit volume sphérique (2). 9. Pièce de jeu suivant l'une quelconque des revendications 7 ou 8, caractérisée en ce que toutes les facettes (3) sont recouvertes d'un matériau de densité supérieure à celui constituant ledit spheroedre. 10. Pièce de jeu sphérique (1) suivant l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisée en ce que ledit matériau constituant ledit spheroedre est homogène et rempli l'ensemble du volume du spheroedre.