FR 2749420 A1 19971205 FR 9606813 A 19960603 La présente invention concerne un procédé et un dispositif de formation d'images animées d'un interlocuteur. Elle s'applique aussi bien à la formation d'images à distance, par exemple pour des téléspectateurs, qu'à la formation d'image localement pour l'insertion dans un jeu vidéo. Les dispositifs de transmission d'images animées actuellement connus nécessitent l'utilisation d'un capteur photosensible qui fournit un signal électrique représentant des luminosités perçues. La quantité d'information représentative de l'image est alors très élevée et, bien que des technologies de compression d'images existent, la transmission des images nécessite un support de transmission capable de transférer de grandes quantités d'informations. De plus, I'utilisation du capteur photosensible implique de maîtriser les conditions de prise de vue. Enfin, la capture et la transmission d'images animées est alors d'un coût élevé à cause des quantités d'informations à transmettre. D'une manière générale, I'invention entend remédier à ces inconvénients en proposant de transmettre successivement une image fixe d'un visage, de modéliser une image de ce visage qui peut être animée, d'analyser une voix pour déterminer une expression faciale puis d'animer le modèle d'image pour lui donner ladite expression faciale. Ainsi, la capture de l'image de l'interlocuteur est effectuée en captant non pas des rayons iumineux réfléchis par le visage mais des sons émis par ledit visage, et plus particulièrement par la bouche, elle même représentative de l'expression du visage. Le coût du dispositif de l'invention est ainsi limité à celui de réalisation d'une image fixe, par exemple avec un appareil photographique ou par ordinateur, et à celui de capture de la voix, par exemple par un appareil téléphonique. La présente invention propose un dispositif de formation d'images, caractérisé en ce qu'il comporte: - un moyen de mémorisation d'une image représentative d'un visage réel; - un moyen de réception de signaux représentatifs de voix - un moyen d'analyse desdits signaux adapté à déterminer des expressions de visage selon des règles prédéterminées prenant en compte lesdits signaux; - un moyen d'animation de l'image par lesdites expressions de visage. Grâce à ces dispositions, le support de transmission d'images animées est un support de transmission de voix et il n'est donc pas nécessaire qu'il soit capable de transmettre plus que les fréquences vocales. La complexité et le coût de cette transmission et de la formation d'images animées sont donc très limités. Selon un mode de réalisation préféré, le dispositif, objet de la présente invention, comporte un moyen de modélisation d'image adapté à fournir une image destinée à être animée, en fonction d'une image prise par un capteur photosensible et le moyen de mémorisation mémorise ladite image. Grâce à ces dispositions, la transmission d'une image fixe destinée à être animée est réalisée par transmission d'une photographie ou d'une image vidéo, et le coût de capture et de transmission est très limité. Selon un mode de réalisation particulier, ce moyen de modélisation est adapté à effectuer un "morphing" partiel, c'est-à-dire une métamorphose partielle prenant en compte ladite image prise par un capteur photosensible, et un modèle prédéterminé adapté à être animé. Grâce à ces dispositions, le modèle prédéterminé est adapté à être déformé pour présenter les expressions faciales transmises et ce modèle est combiné à une image mémorisée représentative du visage réel. Selon un premier aspect de l'invention, le moyen de réception de signaux représentatif de voix est relié à une ligne téléphonique. Grâce à ces dispositions, la transmission des images a lieu à distance par l'intermédiaire de n'importe quel type de réseau téléphonique, qu'il soit commuté ou numérique. Un exemple de ce premier aspect concerne la transmission dans une émission de télévision d'une image animée d'un téléspectateur qui participe à l'émission. Selon un second aspect de l'invention, le moyen de réception de signaux représentatifs de voix est relié à une bande son d'un programme audiovisuel. Grâce à ces dispositions, le programme audiovisuel incorpore une image animée du visage utilisé. A titre d'exemple de ce second aspect de la présente invention, le visage est celui du spectateur d'un film et la voix est celle d'un personnage dudit film. Ainsi ledit spectateur voit son image dans le film, animée avec les expressions d'un des personnages du film. Selon un troisième aspect de la présente invention, le moyen de réception de signaux représentatifs de voix est relié à une antenne hertzienne. Un exemple mise en oeuvre de ce troisième aspect concerne la transmission d'une émission de télévision par radiodiffusion d'une image animée de journalistes, d'animateurs, de personnes connues ou médiatiques qui participent à l'émission. L'invention vise aussi une console de jeu, un ordinateur et un banc de montage audiovisuel, caractérisés en ce qu'ils comportent un dispositif tel que succinctement présenté ci-dessus. Le procédé de formation d'images animées d'un interlocuteur, selon l'invention, est caractérisé en ce qu'il consiste à effectuer successivement les étapes suivantes - dans un premier temps * à transmettre une image fixe d'un visage de l'interlocuteur; et * à modéliser une image représentative dudit visage et adaptée à être animée; - puis à la réception d'une voix: * à analyser cette voix pour déterminer une expression de visage; * à animer ladite image pour qu'elle présente ladite expression de visage. Grâce à ces dispositions, I'étape réalisée dans un premier temps peut être faite préliminairement à la réception de la voix, éventuellement assez lentement. La puissance de calcul nécessaire est ainsi moins élevée que pour la transmission d'une image animée captée par un capteur photosensible. Selon un premier aspect de l'invention, la voix et le visage correspondent au même interlocuteur. Grâce à ces dispositions, c'est le visage de cet interlocuteur qui est transmis à distance. Un exemple de ce premier aspect concerne la transmission dans une émission de télévision d'une image animée d'un téléspectateur qui participe à l'émission. Selon un second aspect de la présente invention, la voix et le visage proviennent de différentes sources d'informations. Grâce à ces dispositions, on réalise une transmission de l'image avec des expressions qui sont superposées. A titre d'exemple de ce second aspect de la présente invention, le visage est celui du spectateur d'un film et la voix est celle d'un personnage dudit film. Ainsi ledit spectateur voit son image dans le film animée avec les expressions d'un des personnages du film. Selon une mise en oeuvre particulière de ce second aspect, la voix provient d'un support audiovisuel prédéterminé et le visage provient d'un spectateur. Grâce à ces dispositions, le spectateur voit son visage dans un programme audiovisuel avec des expressions qui proviennent dudit programme. Selon une mise en oeuvre particulière du procédé de l'invention, pour modéliser une image représentative du visage et adapter cette image à être animée, I'interlocuteur qui émet la voix destinée à être analysée positionne lui-même des repères sur certains points de ladite image. Grâce à ces dispositions, des systèmes informatiques simples et bien connus suffisent à mettre en oeuvre un procédé de transmission télévisiophonique (aussi appelé visiophonique) sans que l'utilisateur n'ait besoin d'une assistance professionnelle. L'invention vise aussi une console de jeu, un ordinateur et un banc de montage audiovisuel, caractérisés en ce qu'ils mettent en oeuvre un procédé de transmission d'images tel que succinctement présenté ci-dessus. D'autres avantages, buts et caractéristiques de la présente invention ressortiront de la description qui va suivre, faite en regard des dessins annexés, dans lesquels: - la figure 1 représente un schéma bloc de dispositifs d'émission et de réception d'images selon le premier aspect de la présente invention - la figure 2A représente les opérations successives réalisées selon le premier aspect de la présente invention - la figure 2B représente une implantation matérielle d'un dispositif présenté en figure 1; - la figure 3 représente un schéma bloc de dispositifs d'émission et de réception d'images selon le deuxième aspect de la présente invention - la figure 4 représente les opérations successives réalisées selon le deuxième aspect de la présente invention - la figure 5 représente une photographie d'un visage; - la figure 6 représente la réalisation d'une image modélisée du visage présenté en figure 5 - la figure 7 représente le spectre d'un signal sonore représentatif d'une voix - la figure 8 représente l'expression correspond au signal sonore présenté en figure 7 - la figure 9 représente un modèle animé par la voix dont le spectre est représenté en figure 7, destiné à être mis en correspondance avec le visage représenté sur la photographie présentée en figure 5 pour fournir l'image de l'interlocuteur. Dans le schéma bloc de dispositifs d'émission et de réception d'images selon le premier aspect de la présente invention (figure 1), sont représentés - un appareil téléphonique 1 comportant un combiné 2 et un clavier 3 et adapté à émettre un signal électrique représentatif des sons qui atteignent son microphone et des pressions effectuées sur les touches de son clavier 3, selon des techniques connues dans les appareils téléphoniques à fréquences vocales; - un réseau téléphonique 4, de type connu, représenté sous la forme de deux rectangles schématisant des prises téléphoniques - un moyen d'analyse de voix 5 dont le fonctionnement est exposé en regard de la figure 2 et qui fournit des données représentatives d'expressions orales à un moyen d'animation de visage 9; - un moyen d'analyse de fréquences vocales synthétiques 6 de type connu, adapté à transmettre des données numériques représentatives des fréquences vocales émises sur le réseau téléphonique par l'appareil téléphonique 1, et représentative d'une éventuelle pression appliquée sur un des touches de son clavier 3; - un moyen de numérisation d'image 7, adapté à transmettre des données représentatives d'une image d'un visage, de type connu dans les scanners bureautiques; - un moyen de modélisation 8 adapté à combiner des données représentatives d'une image reçue de la part du moyen de numérisation d'image avec un modèle et à fournir l'image fixe combinée résultante au moyen d'animation d'image 9 - le moyen d'animation de visage 9 adapté à animer le modéle combiné avec des expressions faciales correspondant aux expressions orales provenant du moyen d'analyse de voix 5; - un moyen d'animation de personne 10, de type connu, et adapté à fournir des informations représentatives d'images animées d'une personne possédant le visage réalisé par le moyen d'animation de visage 9, en fonction de données provenant du moyen d'analyse de fréquences vocales synthétiques 6; - un moyen de combinaison de personne et de scène 11 adapté à insérer l'image de la personne représentée par les informations sortant du moyen d'animation de personne avec des informations sur une scène comportant, par exemple des mobiles, des décors et des personnages, selon des techniques connues; - un moyen d'affichage 12 de type connu, par exemple constitué d'un téléviseur, adapté à afficher l'image sortant du moyen de combinaison Il; - un émetteur vidéo 13 de type connu, par exemple constitué d'une émetteur hertzien ou d'un émetteur sur réseau de télévision câblé ; et - un moyen d'enregistrement 14 de type connu, par exemple constitué d'un magnétoscope. Le moyen d'analyse de voix 5 qui fournit des données représentatives d'expressions orales est, par exemple constitué d'un ordinateur, d'une carte d'acquisition de son, de type connu, et d'un logiciel de détection dit "F.V.", initiales des mots "Fréquences Vocales", qui détermine des clés d'animation, en fonction des fréquences vocales utilisées, des graves, des aigus, des paliers et des évolutions de ces fréquences utilisées, une agressivité, des lettres prononcées, des rires, des attentes sonores ou muettes, et d'autres attitudes. Des fournisseurs connus de ces types de logiciels sont SILICLONE et SOFTIMAGE VIEWER. Le moyen de modélisation 8 est adapté à combiner des données représentatives d'une image reçue de la part du moyen de numérisation d'image avec un modèle. II est, par exemple, composé d'un ordinateur et d'un logiciel de traitement d'image adapté à réaliser des traitements d'images connus sous le nom anglais de "morphing", parfois traduit en français sous le nom de "métamorphose" et qui fait correspondre - des points caractéristiques de deux images (coins de bouche, points de contours du nez et du visage, coins des yeux) pour déterminer la distance entre ces points sur les deux images (ici l'une des images est un modèle de visage et l'autre est une photographie numérisée) et - les autres points, par calculs sur des triangles qui entourent ces points et dont les sommets sont des points caractéristiques, en affectant au déplacement du point de la photographie, un barycentre des vecteurs déplacement des sommets, barycentre dont les poids sont décroissants en fonction des distances entre ledit point et ledit sommet. Certains ouvrages techniques de référence, comme le guide de l'utilisateur et le manuel de l'utilisateur du logiciel SOFTIMAGE "EDDIE", imprimé au Canada, définissent le morphing ou la métamorphose comme un fondu enchaîné entre deux états. Ils sont incorporés à la description par référence. On note que, selon l'invention, la personne modélisée résultant du fonctionnement du moyen de modélisation 8 correspond à un état intermédiaire de ia métamorphose entre une photographie d'un visage réel et d'un modèle destiné à être animé. Ainsi, la personne modélisée résultant possède un visage représentatif de la photographie, les traits de ce visage pouvant être animés par déplacement de points ou de lignes particuliers du modèle auquel a été associée la photographie pour former la personne modélisée. Le moyen d'animation de visage 9 adapté à animer le modèle combiné avec des expressions faciales correspondant aux expressions orales provenant du moyen d'analyse de voix 5 est de type connu dans l'animation de personnages de dessins animés. Le lecteur pourra, pour une meilleure compréhension, se référer aux ouvrages de référence cités ci-dessus ainsi qu'au "Tool Book" et au manuel de l'utilisateur du logiciel correspondant de la société ALIAS WAVE FRONT et du guide de l'utilisateur du logiciel "Morph" de la société GRYPHON SOFTWARE CORPORATION, ces cinq documents étant incorporés par référence dans la description de l'invention. L'ensemble des fonctions de traitement d'image décrites en regard des figures 1 et 2 peuvent etre réalisées par des ordinateurs mettant en oeuvre des logiciels tels que ceux cités ci-dessus ainsi que les logiciels SOFTIMAGE VIEWER, SILICLONE et un logiciel de l'lnstitut National de l'Audiovisuel réalisant des morphings ou métamorphoses en trois dimensions de manière automatique. Le fonctionnement du dispositif présenté en figure 1 est simple pour transmettre une image animée, le dispositif utilise d'une part un traitement d'une image fixe afin de la rendre apte à être animée (par l'intermédiaire du moyen de numérisation d'image 7 et du moyen de modélisation 8) et d'autre part un traitement de voix pour déterminer des expressions orales (réalisée par le moyen d'analyse de voix 5) puis faciales qui animent l'image fixe (animation effectuée par le moyen d'animation de visage 9). Selon une variante, destinée à la transmission d'images entre interlocuteurs téléphoniques, L'appareil téléphonique peut ne pas être à fréquence vocale, le moyen d'analyse de fréquences vocales 6, le moyen d'animation de personne 10, le moyen de combinaison de personne et de scène 11, L'émetteur vidéo 13 et le moyen d'enregistrement 14 sont supprimés, le moyen d'affichage 12 affichant directement l'image sortant du moyen d'animation de visage. La figure 2 représente les opérations successives réalisées selon le premier aspect de la présente invention, en suivant un programme conservé dans la mémoire morte 17 de l'ordinateur 15. Les deux premières opérations, référencées 200 et 201, sont effectuées préliminairement à la réception du signal sonore qui porte la voix. Au cours de l'opération 200, le visage est numérisé, par le moyen de numérisation 7 et mémorisé dans la mémoire vive 16 de l'ordinateur 15 (figure 1). Au cours de l'opération 201, le visage numérisé au cours de l'opération 200 est combiné, par métamorphose, avec un modèle destiné à être animé. Les traits du visage résultant sont donc ceux du visage numérisé, c'està-dire ceux de l'interlocuteur, mais les éléments de ce visage sont mis en mouvement selon des procédures dépendant du visage numérisé, mais liées aussi au modèle destiné à être animé. Le visage résultant est donc hybride, son apparence étant celle du visage numérisé et ses mouvements étant ceux du modèle. Comme il est décrit en regard des figures 1 et 2, les mouvements sont commandés, par l'intermédiaire de l'analyse de la voix de l'interlocuteur, par les mouvements du visage de l'interlocuteur. L'opération 202 correspond à la réception du son téléphonique sur une entrée de signaux du dispositif présenté en figure 1. L'opération 203 correspond à l'analyse spectrale du son reçu au cours de l'opération 202 afin de fournir un spectre en fréquence de ce signal. Dans ledit spectre, à chaque fréquence, en abscisse, est associée l'amplitude du signal possédant cette fréquence, en ordonnée, dans le signal sonore reçu. L'opération 204 consiste à extraire les fréquences vocales synthétiques pour déterminer si le clavier 3 de l'appareil téléphonique 1 a été utilisé. On note que les fréquences vocales utilisées correspondent toujours à une combinaison d'au moins deux fréquences primaires non harmoniques, de telle manière que les risques d'erreur de détection soient limités. Le résultat de l'extraction des fréquences vocales, est la mise en mémoire vive 16, dans le registre freqvoc de la valeur de la touche du clavier sur laquelle une pression a été détectée. Au cours de l'opération 205, le moyen d'analyse de voix détermine, par analyse du spectre réalisé au cours de l'opération 203, les phonèmes et autres expressions orales utilisées par l'interlocuteur. Pour réaliser cette opération, le spectre du signal sonore est comparé à des spectres caractéristiques de phonémes et d'expressions orales (comme le rire), lesdits spectres caractéristiques étant conservés dans la mémoire morte 17 de l'ordinateur 15. On note cependant, que cette analyse est effectuée de manière dynamique, ce qui signifie que ce n'est pas toujours un seul spectre instantané qui permet de déterminer l'expression orale mais aussi parfois une succession de spectres, ladite succession pouvant être caractéristique d'une expression orale. Pour une meilleure compréhension de cette opération, on se rapportera au notices d'utilisation des logiciels cités plus haut. Au cours de l'opération 206, chaque expression orale est mise en relation avec une expression faciale, par exemple le phonème prononcé à la lecture de la lettre "O" correspond à une expression faciale dans laquelle les mâchoires sont légèrement écartées et les lèvres forment une ouverture ronde de petite dimension. Chacune de ces expressions faciales est mise en correspondance, au cours de l'opération 207, avec une succession de mouvements de points caractéristiques du modèle de visage qui supporte le visage de l'interlocuteur. Par exemple si la prononciation de la lettre "O" est effectuée pendant une durée d'une seconde, entre deux silences, les mouvements successifs du modèle et donc de la personne modélisée, correspondent: - d'abord, pendant un quart de seconde à l'écartement des mâchoires et à la mise des lèvres en rond - puis, à un maintien de cette posture pendant toute la durée de la prononciation de la lettre "O" - puis, à la fin de cette prononciation (et donc ici au retour du silence), le visage reprend son aspect initial en un quart de seconde. Si la fréquence de rafraîchissement de l'image est de 25 Hertz, c'est-à-dire que 25 images différentes sont affichées pendant chaque seconde (fréquence correspondant à la télévision), la séquence décrite ci-dessus correspond à environ 37 images donc à 37 successions de mouvements effectués entre deux images. L'opération 208 consiste à mettre le visage en mouvement selon les valeurs successives conservées dans le registre freqvoc (figure 3) pour tenir compte de l'appui sur les touches du clavier 3. Cette opération 208 correspond par exemple à un jeu auquel joue l'interlocuteur. L'opération 209 consiste à insérer le visage résultant des opérations 207 et 208 dans une scène dont les caractéristiques dépendent, elles aussi, des expressions orales et des touches de clavier utilisées. Par exemple, au cours d'un jeu, les expressions orales peuvent permettre de déformer un objet, et les appuis sur des touches peuvent permettre de déplacer cet objet. L'opération 210 correspond à l'affichage de la scène comportant le visage, à sa mémorisation et à l'émission de l'image. Dans l'exemple du jeu télévisé considéré ici, I'interlocuteur voit son image sur un téléviseur et il utilise, d'une part le clavier 3 de son appareil téléphonique 1, et d'autre part sa voix, pour jouer au jeu considéré. A la suite de l'opération 210, le système retourne à l'opération 202. II faut noter que la suite d'opération décrite ici s'effectue, en fait, en temps réel, c'est-à-dire que, après l'affichage de chaque image (opération 210), toutes les opérations 202 à 209 sont effectuées en une durée inférieure à celle du rafraîchissement de l'image, le visage et la scène étant en fait modifiés progressivement au cours de ces opérations. La figure 2B représente une implantation matérielle d'un dispositif présenté en figure 1. Ce dispositif est, ici, organisé selon des architectures connues dans le domaine des ordinateurs, autour d'un bus de communication informatique 20 auxquels sont reliés - une unité centrale de calcul 21, de type connu, comportant en particulier un processeur; - une mémoire vive 16 qui comporte des registres de mémoire et en particulier le registre freqvoc; - une mémoire morte 17 qui conserve le programme de fonctionnement du dispositif; - un port de sortie vidéo 18 - un port d'entrée et de traitement de son 19 ; et - un port d'entrée et de traitement d'image 22. Le port de sortie vidéo 18 est de type connu, il fournit, selon des variantes, soit un signal adapté aux normes en matière de télévision, par exemple la norme CCIR en Europe, soit un signal adapté au normes en matière d'écrans d'ordinateur, par exemple la norme super VGA. Le port d'entrée et de traitement de son 19 est de type connu, d'une part il numérise le son, et d'autre part il en extrait un spectre instantané. Les informations résultantes sont mémorisées dans la mémoire vive 16. Le port d'entrée et de traitement d'image 22 est de type connu, il permet de mettre en mémoire vive 16 des données numériques représentatives d'une scène visuelle. La figure 3 représente un schéma bloc de dispositifs d'émission et de réception d'images selon le deuxième aspect de la présente invention. On retrouve dans la figure 3 certains éléments de la figure 1, le moyen de numérisation 7, le moyen de modélisation 8, le moyen d'animation de visage 9, le moyen d'analyse de voix 5, le moyen d'affichage 12, le moyen d'enregistrement 14 et l'émetteur vidéo 13. A ces différents éléments, qui assurent les mêmes fonctions que dans le mode de réalisation présenté en figure 1, s'ajoutent: - un moyen de lecture 33 d'un support audiovisuel comportant un support audio 30, par exemple une mémoire qui conserve des signaux sonores, combiné et synchronisé avec un support visuel 31, par exemple une mémoire qui conserve des scènes successives d'un spectacle ; ce moyen de lecture fournit un signal représentatif des informations portées par chacun des deux supports ; et - un moyen de combinaison du visage et de la scène, qui regroupe les fonctions des moyens d'animation de personne 10 et du moyen de combinaison de la personne et d'une scène 11, présentés en figure 1. Au cours du fonctionnement de ce mode de réalisation du dispositif, le support audio 30 est lu et il fournit un signal sonore au moyen d'analyse de voix 5. Parallèlement, le support visuel 31 et le moyen d'animation de visage 9 fournissent chacun des signaux représentatifs d'images au moyen de combinaison de visage et de scène 32. La figure 4 représente les opérations successives réalisées selon le deuxième aspect de la présente invention. On retrouve dans la figure 4 les opérations 200, 201, 203, 205, 206 et 210, ainsi que deux opérations supplémentaires - I'opération 400 qui succède à l'opération 201, qui précède l'opération 203 et qui consiste à la réception et la mémorisation du son provenant du support audio 30; - I'opération qui succède à l'opération 206, qui précède l'opération 210 et qui réalise l'insertion des expressions faciales déterminées au cours de l'opération 206 sur le visage d'un modèle, ou personnage, faisant partie du programme visuel issu du support visuel 31. La figure 5 représente une photographie d'un visage. La figure 6 représente un modèle du visage présenté en figure 5, auquel un microphone à bras articulé a été ajouté. Le visage modélisé créé par le moyen de modélisation 8 au cours de l'opération 201 fournit une image qui est intermédiaire dans la métamorphose des images présentées en figure 5 et 6. On observe (figure 8) que les visages des figures 5 et 6 peuvent être associés par des points caractéristiques 60, sur le front, 61, sur les pommettes, 62, aux coins des lèvres et 63 sur le menton. Ces points nommés "primaires" sont ceux qui sont les sources ou repères de déformation du visage, c'est-àdire que les autres points du visage sont déplacés en fonction du déplacement de ces points primaires. Bien que dès à présente, le positionnement automatique des points primaires sur l'image représentée en figure 5 soit possible, par des techniques de reconnaissance de forme appliquées à ces points, il est plus économique et plus sûr de positionner manuellement, en utilisant des moyens de pointage connus, tels que souris ou joystick, associés selon des techniques connues, à l'unité centrale 21 mettant en oeuvre le procédé de l'invention. C'est le déplacement des points primaires qui est mis en relation avec des expressions faciales, elles-mêmes en relation avec des expressions orales. La figure 7 représente le spectre d'un signal sonore représentatif d'une voix. Comme indiqué plus haut, en abscisse de ce spectre se trouvent les fréquences et en ordonnée les amplitudes correspondantes. C'est la répartition spectrale et la déformation de cette répartition qui permettent de déterminer une expression orale. La figure 8 représente l'expression qui correspond au signal sonore présenté en figure 7. Cette expression de rire comporte, par rapport au même visage sans expression - un déplacement vers la bas du point primaire du menton 63; - un écartement et une remontée latérale des points primaires des lèvres 62; - une remontée des points primaires de pommettes 61 - un rapprochement des points primaires de front 60. La figure 9 représente l'image animée correspondant à l'expression portée par la voix présentée en figure 7. Chaque point du visage modélisé, représenté en figure 6, est associé à trois points primaires, sommets d'un triangle qui entoure le point considéré. Ce point est déplacé proportionnellement à la déformation et au déplacement des sommets de ce triangle, de telle manière que les déplacements soient continus sur toute la surface du triangle. On observe que pour mettre en oeuvre l'invention, deux procédures peuvent indifféremment être suivies : soit, comme exposé cidessus, on constitue par métamorphose partielle, une personne modélisée, dont certains points, dits primaires, servent de repères pour l'animation, soit on anime le modèle puis on constitue une métamorphose partielle du modèle animé et de l'image réelle. Selon une variante non représentée, le modéliseur 8 ne fonctionne plus à partir d'une photographie, mais à partir d'informations transmises par l'interlocuteur utilisant le téléphone 2. A titre d'exemple, cet utilisateur indique les caractéristiques de son visage, de sa chevelure, de lunette, d'appareil dentaire, de couleur On note à cet égard que l'invention permet ainsi la création de chaînes de télévision d'information ou de divertissement en utilisant uniquement la bande passante correspondant aux voix humaines, éventuellement complétée par des informations numériques traitées à leur réception pour ne pas être audibles par les spectateurs. Ainsi, une station de radiodiffusion pourra ajouter à ses programmes normaux des informations qui, traitées à la réception, permettront au dispositif selon l'invention de déterminer la personne modélisée à animer par la voix transmise par ladite station (cette personne modélisée pouvant, en complément être animée par des informations numériques non audibles transmises par le signal radiodiffusé). De mêmes des utilisateurs de réseaux de communication, comme le réseau INTERNET, pourront non seulement transmettre leur image et l'animer avec leur voix, mais aussi transmettre des images et des voix d'autres personnes. Selon une dernière variante, I'interlocuteur dont l'image est transmise transmet son image électronique, captée par un capteur photoélectrique connu, en positionnant lui-même les points primaires ou repères permettant d'animer cette image en utilisant les expressions orales transmises par la voix, comme décrit ci-dessus. Pour positionner lesdits repères, un système informatique comportant un ordinateur et un moyen de pointage, comme par exemple une souris, pourront être utilisés selon des techniques connues de l'homme du métier. L'invention ne se limite pas aux modes de réalisation décrits et représentés mais s'étend, bien au contraire aux modes de réalisation, aux améliorations, aux modifications et perfectionnements à la portée de l'homme du métier. REVENDICATIONS 1. Dispositif de formation d'images animées, caractérisé en ce qu'il comporte: - un moyen de mémorisation d'une image représentative d'un visage réel; - un moyen de réception de signaux représentatifs de voix; - un moyen d'analyse desdits signaux adapté à déterminer des expressions de visage selon des règles prédéterminées prenant en compte lesdits signaux; - un moyen d'animation de l'image par lesdites expressions de visage. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen de modélisation d'image adapté à fournir une image destinée à être animée, en fonction d'une image prise par un capteur photosensible d'une et en ce que le moyen de mémorisation mémorise ladite image. 3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que ledit moyen de modélisation est adapté à effectuer un "morphing" partiel, c'est-à-dire une métamorphose partielle prenant en compte ladite image prise par un capteur photosensible, et un modèle prédéterminé adapté à être animé. 4. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que le moyen de réception de signaux représentatif de voix est relié à une ligne téléphonique. 5. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le moyen de réception de signaux représentatifs de voix est relié à une bande son d'un programme audiovisuel. 6. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le moyen de réception de signaux représentatif de voix est relié à une antenne hertzienne. 7. Console de jeu, caractérisée en ce qu'elle comporte un dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 6. 8. Ordinateur, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 6. 9. Banc de montage audiovisuel, caractérisée en ce qu'il comporte un dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 6. 10. Procédé de formation d'images animées d'un interlocuteur, caractérisé en ce qu'il consiste à effectuer successivement les étapes suivantes - dans un premier temps: * à transmettre une image fixe d'un visage de l'interlocuteur; et * à modéliser une image représentative dudit visage et adaptée à être animée; - puis à la réception d'une voix: * à analyser cette voix pour déterminer une expression de visage * à animer ladite image pour qu'elle présente ladite expression de visage. 11. Procédé selon la revendication 10, caractérisé en ce que, la voix et le visage correspondent au même interlocuteur. 12. Procédé selon la revendication 10, caractérisé en ce que la voix et le visage proviennent de différentes sources d'informations. 13. Procédé selon la revendication 12, caractérisé en ce que la voix provient d'un support audiovisuel prédéterminé et le visage provient d'un spectateur. 14. Procédé selon l'une quelconque des revendications 10 à 13, caractérisé en ce que pour modéliser une image représentative du visage et adapter cette image à être animée, l'interlocuteur qui émet la voix destinée à être analysée positionne lui-même des repères sur certains points de ladite image. 15. Console de jeu, caractérisée en ce qu'elle met en oeuvre un procédé selon l'une quelconque des revendications 10 à 14. 16. Ordinateur, caractérisé en ce qu'il met en oeuvre un procédé selon l'une quelconque des revendications 10 à 14. 17. Banc de montage audiovisuel, caractérisé en ce qu'il met en oeuvre un procédé selon l'une quelconque des revendications 10 à 14.