FR 2738159 A1 19970307 FR 9510399 A 19950830 La présente invention concerne un jeu d'échecs qui présente l'avantage de pouvoir noter automatiquement les parties - et de les conserver - quelles que soient les cadences de temps Imparties aux joueurs. En effet, jusqu'à présent, il n'était pas possible aux joueurs d'échecs, par manque de temps, d'annoter leurs parties aux cadences rapides (BLITZ et INJES par exempie). Il en résultait souvent des contestations qui ne pouvaient étre résolues, précisément en raison de l'absence d'annotations. Pour pallier à cet inconvénient, que tous les joueurs dénoncent, il convient de créer un échiquier qui se présentera dorénavant sousla forme d'un boitier rigide, et non plus d'un tapis, et dont les dimensions approximatives seront les suivantes cinquante cinq centimêtres de côté et 6 centimètres de profondeur. Sur la partie supérieure del'échiquier (le tablier), les cases seront munies de contacts (palpeurs et diodes) qui commanderont au logiciel-serveur de mémoriser les mouvements des pièces au fur et à mesure de leurs déplacements et du déroulement de la partie. A la fin de celle-ci, l'ordinateur commandera à une petite imprimante située dans e coitier de ~'échiquier z an- noter I'intégrali+é de la partie. .i suffira ensuite de retirer La feuille de partie annotée linéairement, de la fente de 'imprimante, située à la oase à gauche du boitier de l'échiquier. Les pièces seront d'un modèle standard puisque le logiciel connaîtra, à chaque moment, emplacement de celles-ci et vérifiera la régularité des coups joués. Ce qui revient à direque l'appareil sera égaiement un arbitre impartial pour les parties très rapides tique les joueurs n'ont matériellement pas le temps d'annoter) puisque toute pièce couchée - qui sera enregistrée sera obligatoirement jouée. sans que le joueur ait la possibilité de reprendre son coup. Les pendules peuvent être intégrées dans le boitier de i'échi- quier. Les cadrans, à affichage lumineux ou à cristaux liquides, peuvent être apparents ou intégrés dans le boitier de l'ecni- quier. Le système pendulaire peut être relié au logiciel (interactif) qui pourra donc mémoriser les temps réalisés pour chaque coup, exprimé en décompte de secondes et les faire annoter par l'imprimante en fin de partie. Un écran de contrôle pourra être placé devant chaque joueur pour vérifier que les mouvements ont bien été enregistrés par j ordinateur. Dès qu'un joueur aura posé sa pièce sur la case qu'il désire, et si le coup est régulier et possible, sa pendule s'arrétera automatiquement, et celle de son adversaire se mettra en marche. 1 pourra être demandé au logiciel une programmation speciale pour corriger éventuellement les parties jouées. Les correc tisons seront imprimées entre parenthèses. es parties seront imprimées selon l'annotation internationale. a programmation de l'ordinateur prévoira les symboles utili sés pour chaque pièce (Roi, Dame, Tour, Fou et Cavalier Xl est possible de ouer une partie normale contre un adve saire ou coontre l'ordinateur. Dans e cas, les parties pourront également étire imprimées et l'appareil deviendra un partenaire et un professuer d'échecs. Un modèle olus élaboré peut être destiné aux handicapés physiques. Dans ce cas, le boitier de l'échiquier, dont les dimensions et 'aspect extérieurs ne changeront pas, devra être muni d'un synthétiseur vocal et un réseau d'électro-aimants devra être intégré dans le tablier de l'échiquier de telle manière qu'il n'y aura plus aucune manipulation puisque la commande de déplacement des pièces s'effectuera par la voix. Ainsi, les instructions, phoniques et acoustiques, indiqueront uniquement la case de départ et celle d'arrivée (gl - f3 ou b2 - g7 par exemple puisque l'ordinateur saura quelles pièces auront joué ces coups). L'onde acoustique - phonétique générée sera transmise au synthétiseur vocal lequel, par le biais de la résistance ohmique, la restituera sous forme d'impulsions électriques au logiciel - serveur. Celui-ci commandera la pièce à déplacer par le biais d'impulsions électro-magnétiques aux électro-aimants concernés pour edit déplacement spécifique. haque pièce prise sera dirigée sur le rebord del'échiquier a une place qui lui aura été assignée par préprogrammation u serveur Naturellement, dans ~ cas ;es pièces devront être munies de petits aimants situés à leur Dase. Aux fins de ne pas surcharger le logiciel - serveur, un connecteur interactif peut être ajouté à i'ensemDle. Les dessins annexés illustrent l'invention La figure 1 représente en coupe, le dispositif selon l'invention. La figure 2 représente la partie supérieure du boitier de l'échiquier La figure 3 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (2). La figure 4 représente la partie inférieure du boitier de l'échiquier La figure 5 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (4). En référence à ces dessins, le dispositif comporte un boitier (1), à l'intérieur duquel un logiciel-serveur - ordinateur (2) ainsi qu'une imprimante (3) sont intégrés. Les deux pendules (4 et 5) à quartz et à affichage lumineux, sont apparentes sur la partie supérieure du boitier de l'échiquier (figures 1 et 3). Les contacts - palpeurs sensitifs et diodes sur chaque case de l'échiquier (6 et 7) sont reliés au serveur (2) qui est luimême relié à l'imprimante (3) Les pendules (4 et 5) peuvent être reliées (8 et 9) au serveur de telle manière que les temps utilisés par chaque joueur et pour chaque mouvement de pièces puissent être également imprimés. ;e boitier de l'imprimante ;3) aura environ 20 centimêtres de côté et 4 centimètres d aisseur Le chariot de celle-ci (10) sur lequel sera fixé la cassette d'impression (11) seront reliés au cordon de la mémoire de l'imprimante (12). La frappe sera assurée linéairement par le déplacement de l'ensemble chariot-cassette (10 et 11) sur un curseur fixé sur les deux parois opposées du boitier de l'impri- mante Un orifice situé à l'extrémité du boitier de l'imprimante (14) permettra d'insérer iRs feuilles de parties et de les retirer après; leur impression. La figure 2 représente la partie supérieure de l'échiquier. Les cadransdes pendules (1 et 2) peuvent être intégrés dans le boitierde l'échiquier et p zcés à droite aux deux extrémités de manière à ce que chaque joueur puisse consulter le sien pour connaitre sa cadence de jeu par les temps affichés en décomptes de secondes. Deux écrans de contrôle (3 et 4) seront situés à chaque extrémité au centre et face auxjoueurs. ceux-ci permettront d'afficher les mouvements des joueurset de vérifier qu'ils ont bien été enregis trés par l'ordinateur. L'orifice (5) placé en bas à droite du boitier de l'échiquier permettra d'insérer dans l'imprimante (figure 1, n 14), les feuilles de parties et de les retirer. L'alimentation peut être assurée par secteur, au moyen d'un adaptateur. (6). La figure 3 représente une variante du dispositif précédent, et dont les pendules (1 et 2) sont apparentes pour les spectateurs (figure 1, numéros 4 et 5). La figure 4 représente la partie inférieure du boitier de l'échi quier. Les terminaux des contacts (palpeurs sensitifs et diodes, 1,2,3, 4) seront reliés au logiciel avec mémoire intégrée (5). Celui-ci jouera un role interactif entre les contacts, d'une part, les pendules (6 et 7), l'imprimante (8) et le synthétiseur vocal (9) pour les handicapés et l'écran de contrôle (10), d'autre part. L'alimntation pourra entre assurée par trois batteries au cadmium nickel (11,12,13) rechargeables sur le secteur (14) et qui assureront une autonomie de trente heures au mcins. Un synthétiseur vocal (9) transformera l'onde acoustique-phonéti que en impulsions électriques au serveur-ordinateur (5), lequel commandera le réseau d'électro-aimants concernés (15), pour assurer le déplacement automatique de la pièce sollicitée. Cette version est en option pour les handicapés physiques. La figure 5 représente une autre variante du dispositif de la partie inférieure du boitier de l'échiquier. En cas de surcharge du serveur (figure 4. numéro 5), il pourra être prévu un connec teur (1) qui assurera le rôle interactif de l'ordinateur, entre les différents éléments de l'appareil ci-dessus décrits. REVEND I OAT IRONS 1) Dispositif permettant aux joueurs d'échecs d'avoir leurs parties automatiquement annotées, caractérisé en ce qu'il comporte une imprimante intégrée dans le boitier de l'échiquier - et commandée par un ordinateur (serveur - logiciel mémoire)-mémorisant les mouvements des pièces par des contacts reliés à celui-ci, les temps de chaque joueur étant également annotés automatiquement, au moyen de deux pendules à quartz, avec affichage lumineux (ou à critaux liquides) - également reliés à l'ordinateur. 2) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un affichage électronique des temps, soit par cadrans intégrés dans le boitier de l'échiquier, soit par cadrans apparents et surélevés sur le côté gauche de l'échiquier. 3) Dispositif selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comporte un synthétiseur vocal convertissant l'onde acoustique (résiscance ohmique) en impulsions électriques au serveur et agisse sur un réseau d'électro-aimants (inséré dans le tablier de l'échiquier) pour assurer le déplacement des pièces sollicitées. 4) Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comporte un connecteur interactif en cas de surcharge de l'ordinateur (serveur) et assurant la liaison entre les différents éléments dudit dispositif précité.