FR 2732804 A1 19961011 FR 9504210 A 19950404 Procédé de fonctionnement d'un instrument de musique à double clavier dont un spécialement préparé Dour jouer l'accomanement et instrument de musique programmé selon ce Drocédé. La présente invention concerne le procédé de fonctionnement d'un instrument de musique particulièrement destiné aux musiciens amateurs. Cet instrument est composé de deux claviers dissemblables dans leur fonctionnalité, I'un étant destiné à jouer, le plus souvent, la mélodie, I'autre, l'accompagnement. Le premier clavier correspond par exemple à un orgue multitimbral, doté des timbres des instruments qui jouent habituellement la mélodie : violon, clan nette, flûte... ; mais aussi les timbres des instruments jouant deux figures musicales dissemblables, tels que : piano, orgue, clavecin, harpe. II est donc nécessaire pour ces instruments là, que le timbre d'un même instrument soit identique sur les deux clas iers, de manière à pouvoir jouer des solos de piano, de clavecin, etc... Le second clavier, sur lequel se concentre la présente invention, destiné à la main gauche, celle qui normalement joue l'accompagnement, sera doté des timbres adéquats : piano, guitare, orgue, etc... On peut également jouer à deux mains sur ce second clas ier. Les modalités en seront exposées plus bas. (cf. split). Ce second clavier est un synthétiseur programmable - et partiellement programmé - apte à réaliser une variété de figures d'accompagnement. Il nous faut donc énumérer d'abord les conditions préalables auxquelles doit répondre l'appareil, pour exposer ensuite la programmation, les ajustements auxquels il est soumis. Un synthétiseur - d'un point de vue statique - est composé de plusieurs banques de sons ou timbres : cordes, bois, culvrcs, percussions... D'un point de vue dynamique, un synthétiseur fonctionne comme un atelier, où les sons bruts, tournis par une des "banques", sont traaillés. modifiés... par exemple en augmentant ou en diminuant le volume ou le "vibrato" du son sélectionné. Chaque son peut être traité par différents "effets", modifié à souhait, et stocké dans la banque interne (internal) de l'appareil. On peut donc jouer des solos d'instruments, soit en utilisant le son initial (banques A, B, C, D...), soit en jouant à partir du son "tralté" par un ou des effets, et stocké parmi les échantillons de la banque interne. Mais on peut aussi faire jouer plusieurs instruments simultanément (mode performance), soit à l'unisson, par exemple : violoncelle + hautbois, couvrant la totalité du clavier, soit en les séparant sur le clan ver (split), pour faire jouer par exemple un violon par la main droite (M.D.), et un piano par la main gauche (M.G.). Des orchestrations plus complexes peuvent être programmées, à condltion de ne pas dépasser le nombre total de notes que l'appareil peut produire simultanément. Par exemple, avec un appareil dont la capacité est de 16 notes, on peut en attribuer 4 pour la harpe, 4 pour les cordes (M.G.), et distribuer le reste entre les instruments de la M.D., par exemple : flûte, hautbois, violon... jouant à l'unisson. A partir de ce cadre général qui régit le Fonctionnement d'un synthétiseur, quelles sont les conditions plus précises auxquelles il doit se conformer pour être transformé en clavier auxiliaire programmateur d'accompagnement ? Il est nécessaire qu'au départ, ce clavier soit doté de la fonction retard (delay), qui permet d'entendre plusieurs fois une note jouée une Fois par la main de l'utilisateur, et que ces notes répétées soient modulables autrement dit, que l'usager puisse déterminer à l'avance la durée de l'intervalle entre les échos, la hauteur du son répété, le volume de ces notes répétées, etc.. 1/ La durée de l'intervalle entre les échos (deltas time) cet Intervalle s'étend en général de 0,01 à 1,28 secondes. L'usager choisira l'intervalle en fonction du tempo du morceau à jouer. 2/ La hauteur du son répété, (pitch shift)...Ce changement de hauteur par rapport à la note jouée manuellement, permet de hausser ou baisser la note répétée par l'appareil, de deux octaves, soit plus (ou moins) de 24 demi-tons. Rappelons que 12 demi-tons constituent une octave 3/ Enfin, le volume de l'effet (affect lever: ()-99). Lorsque cet eFfet est programmé à son maximum de v volume (99), le premier écho programmé. produit par le clavier, a la même X élocité que la note jouée manuellement. Cet eflèt détermine indirectement le nombre d'échos. Il faut également tenir compte de la manière dont la v éloclté de chaque écho diminue, ce qui détermine aussi le nombre d'échos. Ainsi, sl une note est Jouée avec Force - vélocité - élevée, il y aura davantage de répétitions avant que la vélocité ne tombe à zéro. C'est l'effet feedback, (rétroaction), qui peut être réglé de zéro à scpt par exemple. Ce sont là les conditions à remplir par notre second clavier - le s!nthétiseur - afin qu'il soit translormablc en "programmateur et prolongateur" de figures d'accompagnement (accords plaqués, arpèges). La suite de règlages exposés plus bas, concerne à titre d'illustration, un solo de piano. Ce canevas est transposable à d'autres arrangements orchestraux. Si nous choisissons le timbre "piano" par exemple, il faudra - avant de programmer le clavier de gauche - nous assurer que les timbres de cet instrument sont similaires sur les deux claviers puisqu'ils seront entendus comme un seul et même instrument. Avant de procéder à l'énumération des étapes du réglage de ce clax ler, il convient de rappeler les caractéristiques inhérentes aux synthétiseurs, ceux du moins que nous avons pu intégrer à l'invention, avant toute modification, tels qu'on les trouve à leur sortie d'usine - I'appareil à régler peut jouer au moins huit notes à la fois. Cette condition devient impérative, si l'on veut jouer des deux mains sur le "clavier de gauche". Les appareils récents dépassent en général cette ration minimale: dix doigts jouant sur un clavier où chaque touche fait entendre trois instruments simultanément, déclenche trente notes à la fois (3 X 10 = 30). - les "Effets" dont le synthétiseur est doté sont commandés et réalisés à partir du compartiment de commande d'effets sltué en général à gauche du clax ler. - le paramètre qui favorise la production des arpèges, comme celâ est précisé plus loin au sujet de la "sensibilité à la vélocité de touche", ou KVS (keq velocity sensibility), entraîne en même temps une nette diminution du volume du son. La solution sera exposée ultérieurement. Toutes les illustrations qui figurent en pages 1/3 à 3/3 concernent le deuxième clavier, ou clavier programmé qui joue l'accompagnement; ; la mélodie peut être Jouée sur le premier clavier, ou sur la moitié droite du second clavier. La figure I représente un accompagnement nthmique, composé d'une note grave (5) et d'un acccord plaqué (6), repris de manière identique par le cla'ier programmé, comme on peut le voir à droite de la verticale ondulée (3) qui sépare les notes Inductrices - Jouées par la main de l'exécutant-, des notes induites produites par la clavier programmé. La figure 2 représente un arpège ascendant de quatre notes, répétées à l'identique par le clapier programmé (8). L'arpège (7) joué manuellement, en deça de la barre (3), est répèté plusieurs fois (8) au delà de la barre (3), par l'appareil programme. La figure 3 représente le même arpège Joué manuellement (7) et répété plusieurs fois, mais à chaque fois. à l'octave supérieure (10), Formant ainsi un grand arpège de plusieurs notes. Le signe 8a, au-dessus de la portée. slenitic traditionnellement : "à l'octae supérieure". La mention etc.." (15), à droite de la Figure 3 signifie que l'arpège continuc à être répété, et qu'à chaque répétition, il monte d'une octave La figure 4 reprend l'accompagnement rythmique dc la Figure 1, à la difFérence que l'intervention renon pelée de la main de l'exécutant change l'accord à la barre 4-a.En 4-a, on passe d'un accord de "do majeur" à un accord dc "sol 7ème" en 4-b, on passe à un accord de "la mineur La figure 5 représente un arpège descendant (9), que le clavier programmé, réglé sur -12, prolonge vers le bas Jusqu'à l'extrêmité gauche du clavier. Cet arpège (13), est symétriquement l'inverse de l'arpège (10), figure 3. L'explication en sera fournie ultérieurement. La figure 6, représente un arpège bi-directionnel, composé d'abord d'un arpège ascendant (11), joué manuellement ; ensuite, la hauteur de répétition (pitch shift) ayant été réglée sur -1o, le même arpège sera joué plusieurs fois, mais chaque fois, à une octave plus bas (12). Les principes de fonctionnement de l'appareil exposés ici auront abondamment recours aux illustrations musicales (cf. pages 113 à 3/3). L'exemple type que nous choisirons, sera le solo de piano, un Instrument joué des deux mains, exécutant des partitions "discrètes" (différentes). Or, traditionnellement, sur les partitions destinées aux instruments joués de deux mains dissemblables : piano, harpe, clavecin..., les portées musicales sont regroupées par deux, main droite (1), main gauche (2), à l'aide d'une accolade verticale (14). La ligne ondulée (3) qui barre verticalement les deux portées désigne: à sa gauche, les notes inductrices, jouées manuellement, et à sa droite, les notes induites, produites par le clavier programmé (Figures 1 à 6). Pour régler le deuxième clavier, on procède aux opérations sulvantes: 1/ Entrer 7 notes - en l'occurence, timbre piano - dans le compartiment de commande, là où sont produits les "eFFets". Destinées à Façonner des arpèges, ces notes auront été préparées pour cette fonction : leur sensibilité à la vélocité de touche, ou I4VS, (Kex Velocity sensitivity), aura été portée à son maximum, (7/7) ; la "sensibilité à la "élocité de touche" portée à son maximum, entraîne un double effet: a - elle favorise la production d'arpèges en facilitant l'effet retard, b - elle entraîne en même temps une nette diminution du volume du son initial. 2/ C'est pour remédier à cet allaiblissement des notes inductrices qu'il convient de placer dans un autre compartiment, une note eraxe et bien perceptible par l'oreille volume 45-50/99), de manière à Faire entendre clairement les notes de départ. Jouées par la main de l'exécutant. L'oreille aura l'illusion d'entendre un même arpège joué par la main de l'exécutant. 3/ Parmi les "eFfets" disponibles dans le synthétiseur, choisir l'effet retard (delay) qui fera entendre plusieurs tbis une note jouée une seule tois sur le clavier. 4/ Régler le temps de l'intervalle (delay time) entre la note Jouée manuellement et la note induite, en fonction du tempo souhaité. 5/ Règler la hauteur des sons induits comme suit: 5-a - si l'on souhaite produire des accords plaqués, ou des arpèges courts et répétés, règler la hauteur du son induit sur "zéro", ce qui fait que le son induit est à la même hauteur que le son inducteur (Fig. 1). Ainsi l'on entendra le même accord plaqué (Fig. 1), ou le même arpège court (Fig. 2), plusieurs fois selon le tempo fixé d'avance (delax time). 5-b - si l'on souhaite des arpèges longs et ascendants - traversant tout le clavier de gauche à droite - connus sous le nom de "arpèges lancés", règler la hauteur du son sur +12 ou +94 demitons, soit respectivement une ou deux octaves plus haut (Fig. 3). Pour la suite, +12, +24, signifieront une ou deux octaves plus haut ; de même que -12 et -24, signifieront une ou deux octaves plus bas. Dans tous ces cas, jouer l'arpège avec force. 6/ Exécuter de la main gauche la figure désirée: accord plaqué ou arpège: 6-a - en jouant un accord plaqué, l'exécutant déclenche plusieurs répétitions du même accord; il pourra les convertir en tempo musical en ayant fixé d'avance la vitesse de répétition des échos, et, en intervenant à nouveau sur le clavier pour Jouer l'accord suivant au moment adéquat (Fig. 4 - cf 4-a, 4-b). 6-b - En jouant un arpège de 4 notes sur le clavier, I'effet obtenu dépend donc de la préparation du clavier: - b/1 : ainsi, si la hauteur des notes induites a été Fixée à zéro, le clavier programmé répètera le même arpège plusieurs fois, à la même hauteur. Nous l'appellerons : homophonique ou arpège horizontal (Fig. 2). La portée en clé de sol de cette Figure 2 reste ',ide puisque les arpèges joués en clé de Fa se répètent à la même hauteur. - b/2 - si par contre, le clavier a été préparé pour répéter les notes sur "+12", en effectuant le même mouvement, on obtient un grand arpète ascendant de 32 notes, qui parcourent l'étendue du clavier de gauche à droite, cn parlant des touches, ou de bas en haut, en parlant des notes entendues. Communément connu sous le vocable de 'arpège lancé", nous l'appellerons Ici hétérophonique ou arpège oblique, puisque sa représentation sur la portée est oblique par rapport au plan de la portée (Fig. 3). Selon le même principe, cn jouant un arpège descendant (do, sol, mi, do) sur un claver réglé sur -12, on déclenche un grand arpège descendant. qui I ra J usqutà lextrêmité gauche (basse) du clavier (Fig. 5 : 9 et 13). De manière plus explicite, I'arpège ascendant de la figure 3 peut être analysé comme suit : le clavier est préparé pour répèter 7 Fois la même figure, et chaque fois à l'octave supérieure ; le seul mouvement des quatre doigts de bas en haut sur le clavier, déclenchera un grand arpège qui se décompose comme suit : 4 notes jouées manuellement, plus : (4 x 7 = 28) = 32 notes qui parcourent le clavier de bas en haut. Dans le cas de la figure 2, le clavier préparé pour répèter 7 fois le même "arpège court", la hauteur des sons induits (pitch shift) a été réglée sur zéro : les arpèges ont été répétés à la même hauteur. L'exécutant peut alors intervenir à nouveau, soit pour renouveler le même accord ( Fig. 2: 7, 8), soit pour le modifier en fonction des mouvements de la mélodie (Fig. 4: 4a, 4-b). Dans le cas de la figure 3, les mêmes notes inductrices ont engendré une autre forme de répétition : le clavier programmé les a répétées 7 fois, mais chaque fois à l'octave supérieure. Ainsi, le premier écho est joué à +12, le second à +24, le troisième à +36, et ainsi de suite jusqu'au bout du clavier : (Fig. 3 : 10, 10, ). L'auditeur n'entend pas 7 arpèges successifs, mais un grand arpège ascendant qui parcourt la totalité du clavier de bas en haut (Fig. 3). Pour produire un grand arpège descendant, parcourant le clavier de haut en bas, il suffirait d'inverser les paramètres énumérés dans le paragraphe précédent: - lors de la préparation du clavier programmable, la hauteur des sons induits est fixée à -13,. - les notes inductnces démarrent à l'extrême droite du clavier, et le mouvement de la main "a de droite à gauche - de haut en bas - (do, sol, mi, do) (9). Chaque note inductnce est reproduite à une octave plus bas, (-19), puis deux, trois, quatre octaves plus bas. (-12-24, -36, etc...) (Fig. 5: 9, 13). Tous les arpèges analysés qu'ici peuvent être qualifiés d'uni-directionnels, ce qui signifie que la direction impnmée par la main de l'exécutant et celle impnmée par le clavier programmé aux notes induites, "ont dans la même direction. Par exemple. quatre notes ascendantes (do, mi,sol, do) jouées sur un claver programmé dont les notes induites sont réglées à +12, ou, inversement, un arpège descendant (do, sol, mi, do) Joué sur un clavier règle sur - 12. Pour la suite, on appelle arpège bi-directionnel. un arpège dans lequel les notes induites vont dans la direction opposée à celle des notes inductrices : par exemple la main joue un arpète ascendant sur un clavier réglé sur -12 (Fig. 6). Il convient de préciser ici que les notes induites ne "ont pas descendre le clavier de façon linéaire (do, sol, mi, do), mais reproduire fidèlement l'arpège exécuté manuellement (do, mi, sol, do), à la différence que ces quatre notes ascendantes au sein d'une même octave, se répèteront dans le même ordre, mais à chaque répétition, à une octave Inlérieure. Les notes inductrices montantes se combinent avec les notes induites descendantes produisant une figure complexe donnant l'illusion dc deux mains jouant sur le clavier de gauche des figures opposées, en sus de la mélodie jouée par la main droite sur le premier clavier - voir les figures musicales inductnces ou induites sur la partition (Fig. 6). Pour la préparation des grands arpèges ascendants, exposés plus haut (Fig. 3), on axait recommandé selon l'invention de placer au préalable une note gave et bien audible pour redoubler les notes inductrices de l'arpège. L'explication se trouve en amont du passage au mode performance qui recèle l'effet retard : dès le départ, I'instrument placé dans le compartiment de commande des effets a été préparé pour produire un arpège nche. Pour ce faire, la sensibilité à la vélocité de touche (KVS = Key velocity sensibility) a été portée à son maximum (7/7) ce qui a pour eFfet, à la fois, de faciliter la production de l'arpège, mais aussi de diminuer sensiblement le volume des notes inductnces - les notes de départ jouées par la main de l'exécutant -. Ces notes de départ, inductnces de l'arpège, devenant elles-mêmes inaudibles, on les redouble en introduisant des notes à la fois graves et audibles, qui sont entendues "à la place des notes inductrices de l'arpège" ; ce qui a pour effet de créer l'illusion d'un même grand arpège audible d'un bout à l'autre du clavier. Ces arpèges, dont la production rient d'être décnte, ne sont pas assimilables aux arpètes automatiques dont sont dotés certains orgues électroniques. Ces "arpèges automatiques" étaient répétitifs à tempo figé. Il suffisait à l'exécutant de "plaquer" un accord, pour que l'instrument produise un accord arpégé, dont le musicien était dessaisi, ne pouvant exercer aucun contrôle sur le mécanisme déclenché ; dans le système de la présente invention, les arpèges sont exécutés manuellement par le musicien qui conserve le pouvoir d'interrompre ou de modifier à tout moment la figure musicale qu'il a initiée. Contrairement aux arpèges automatiques des orgues électroniques, ceux du second clavier de l'invention sont exécutés d'abord par le musicien, ct le clavier programmable ne fait que les prolonger : soit en répétant plusieurs Ibis un arpège court (hauteur des notes induites Fixées à zéro), soit en montant d'une octave à chaque arpège. prolongeant l'arpège inducteur vers le haut jusqu'au bout du clavier (Hauteur des notes induites = +12). C'est l'exécutant lui-même qui. cn programmant son clavier. décide du nombre d'échos, de l'intervalle qui les sépare. de leur direction ascendante ou descendante... En vuc de tacilitcr l'accès à cette nouvelle technique de Jeu, le second clavier programmable est partiellement programmé. En elfe, il est prévu un certain nombre de performances préprogrammées qui sont des figures d'accompagnement désignées par le nom de morceaux bien connus et sur lesquels on peut prendrc modèle. Il sulfira à l'usager de consulter l'AfFichage de ces Performances pour s'inspirer des arrangements déjà consignés. Selon l'invention, le procédé se réalise sur le synthétiseur qui en constitue le second clavier. Or, les synthétiseurs actuels peuvent comporter plusieurs programmes d'effet retard - delay/1 3, 4,... - étanches les uns par rapport aux autres, mais d'une totale porosité au sein d'un même programme. Par exemple, si on règle la vitesse du Delà/3 sur 0,45 secondes, toutes les performances soumises au Delà/3 seront aFfectées de la même vitesse, et toute modification ultérieure, apportée à une performance soumise au même programme, affectera les autres performances du même programme, ce qui génère une grosse perte de temps. Pour que l'invention soit utile et que l'usager ne passe pas plus de temps à programmer qu'à jouer, il est souhaitable de prévoir des performances étanches, indépendantes les unes des autres, et dont la stabilité est donc protégée. Ce second clavier, destiné à l'accompagnement, est en général impropre à jouer des mélodies. Du seul fait qu'il ajoute des notes induites aux notes inductrices jouées manuellement, la partition entendue n'est plus qualitativement identique à la partition jouée. Cela est particulièrement vrai pour une partition dans laquelle les notes de deux mélodies simultanées se répondent en contrepoint. De ce fait, chaque note est assignée à un endroit unique et déterminé, et la moindre modification dérange l'organisation de l'ensemble. L'émergence de notes induites, relativement aléatoires, risque de brouiller l'ensemble. Cependant, pour des partitions moins "écrites", plus spontanées, et fatalement moins élaborées, on peut concevoir des variations. des fiontures mettant en valeur le thème dans sa forme dépouillée. Du reste, les notes induites par le second clavier ne sont pas aléatoires d'une manière absolue, puisqu'elles soutiennent avec les notes inductrices des relations gérées par l'utilisateur qui a programmé son second clavier. A titre d'illustration, une sonnerie de trompette avec échos peut être programmée de la manière suivante: - au niveau "solo" (single), loger dans le compartiment Interne du synthétiseur ou InternaI, deux timbres distincts de trompette: 1"- le son "A" sonore et bnllant, sensibilité à la X élocité de touche (KVS)=zéro. 2"- le son "B", plus efFacé mais apte à produire des échos : KVS=7. - au niveau du mode perFormance. loger le son "B" dans le premier compartiment du clax ier, là où se produisent les "effets" Loger Ic son "A" dans un autre compartiment en l'affeciant du volume maximum (99/99); régler enfin le clavier sur la v anante d'effet : Delta. A chaque phrase sonore et bnllante. émise par la trompette 'A", répond en écho le son induit - plus "distant" - dc la trompette "B". Ici. le KVS - sensibilité à la vélocité de touche - facteur indispensable de la Fabrication des échos. sert aussi de Facteur d'expression. Le même procédé rend possible toutes sortes de programmations de duos d'instruments se répondant en échos: violon/flûte, flûte/hautbois, piano/piano .. La encore, il est souhaité qu'une partie des performances soit pré-programmée, et que le reste soit programmable, pour donner libre cours à la créativité de l'usager. Pour résumer les fonctions dévolues au second clavier, on pourrait dire que dans certaines performances, il sert exclusivement à l'accompagnement d'une mélodie jouée sur le premier clavier: - en programmant à l'avance le temps de répétition (delay time), on règle le tempo de l'accompagnement; - en programmant la hauteur du son induit (delay pitch) on règle la figure des notes répétées: ainsi, avec une hauteur de son répété réglé sur zéro, on obtient des accords plaqués (Fig. 1 et 4) ou des arpèges courts et répétitifs (Fig. 2). Avec une hauteur réglée sur "+12", à chaque répétition, L'accord monte d'une octave.Si la figure musicale jouée manuellement est un arpège, tandis que la hauteur du son induit est fixé sur "+12", à chaque répétition l'arpège montera d'une octave, produisant ainsi un long arpège ascendant - de 32 notes - qui n'est autre que la "soudure" des arpèges courts et répétés chaque fois à l'octave supérieure (+12) (Fig. 3). Dans d'autres performances, le second clavier est auto-suffisant : divisé en deux parties (split) dissemblables, on yjoue la mélodie à droite et l'accompagnement à gauche. Dans ce cas, la partie de gauche est programmée selon les mêmes procèdures exposées plus haut, quand ce second clavier ne servait qu'à l'accompagnement. En un mot, les notes induites par l'eFFet "deltas" peuvent être soumises à des programmations différentes, et produire des accords plaqués homophoniques - à la même hauteur - ou montant ou descendant chaque Fois d'une octave (hétérophoniques). Les mêmes procédés permettent de produire des arpèges courts et répétitifs, ou un long arpège ascendant parcourant toute l'étendue du clavier "arpège lancé". Autant de figures d'accompagnement que l'utilisateur pourra injecter dans ses performances musicales, et ce, d'autant mieux que les figures d'accompagnement dont la production a été examinée ici. recouvrent tous les cas possibles de liguoes d'accompagnement. Du moins, tant que la distinction: mélodie/accompaenement est maintenue. Néanmoins, dans certaines partitions dc musique classique, la frontière entre mélodie et accompagnement est plus difficile à tracer. C'est le cas notamment de la sonate opus 27, n" 2 de L.V. Beethoven, plus connue sous le nom de "Sonate au clair de lune".(cf. Fig 7 page 3/3). La succession de triolets (16) - groupe de trois notes d'égale valeur qui se jouent dans le temps de deux - qui inaugure la sonate (Fig.7) est répètitive comme des mesures d'accompagnement. Cette figure sera donc jouée de la main droite, mais, sur le deuxième clavier, le clavier programmé, tandis que les notes graves jouées en octa'es, (do dièze, si, la) seront jouées par la main gauche sur le premier clavier. Cependant, I'exécutant n'aura pas à jouer manuellement toute la suite de triolets: après avoir exécuté manuellement le premier triolet, il laissera le clavier programmé produire les suivants, jusqu'au changement d'accord indiqué par un losange sur la partition. Ce losange marque chaque fois la fin de répétitions de notes. Pour plus de clarté, les notes répétées par le clavier, situées à droite de la barre verticale ondulée, sont elles-mêmes soulignées par une barre honzontale ondulée. L'exécutant jouera manuellement le triolet suivant, que le deuxième clavier répètera jusqu'à l'inter',ention suivante de la main. Joué manuellement en deça de la barre ondulée (3), le triolet sera répèté par le clavier programmé, et l'exécutant aura tout loisir pour attaquer la mélodie (15) au "cantando" de la cinquième mesure. La préparation du clavier programmable pour cette performance implique les mesures suivantes : Effet Delay ; Delay time : 1.28 (128 centièmes de secondes). Pitch shift (hauteur du son répèté) = zéro. Feedback (nombre de répètitions) = 7/7. La répètition cesse dès que l'exécutant ajoué un nouvel accord sur le davier programmé. Nous venons d'exposer une performance très particulière du deuxième clavier. Dans la majorité des cas: - la frontière sera nette entre main droite et main gauche, - la frontière sera nette entre mélodie et accompagnement, - la fonction essentielle de notre second clavier sera d'assurer cet accompagnement. REVENDICATIONS 1 - Procédé de fonctionnement d'un instrument de musique composé de deux claviers dont un synthétiseur programmé pour jouer l'accompagnement, caractérisé en ce qu'il consiste à utiliser l'effet "retard" (delay), qui permet d'entendre plusieurs notes alors que la main de l'exécutant n'en ajoué qu'une seule (Fig. 1 à 6). 2 - Procédé selon la revendication 1. caractérisé en ce qu'il consiste à déterminer à l'avance le nombre de répétitions des notes induites, la vitesse de leur répétition, et leurs hauteurs respectives (Fig. 1 à 6). 3 - Procédé selon l'une des rex endications 1 et 2 caractérisé en ce qu'il consiste à utiliser les dispositions de l'appareil pour produire des accords plaqués en réglant à l'avance leur nombre, leur hauteur et la vitesse de leur répétition. 4 - Procédé selon l'une des rex endications 1 à 3 caractérisé en ce qu'il consiste à utiliser les mêmes dispositions de l'appareil pour produire des arpèges courts et répétés. 5 - Procédé selon les revendications 1 à 3 caractérisé en ce qu'il consiste à utiliser les mêmes dispositions de l'appareil pour produire de longs arpèges ascendants (Fig. 3) ou descendants (Fig. 5). 6 - Procédé selon l'une des revendications précédentes caractérisé par le Fait qu'il consiste à combiner ces performances pour élaborer des Figures musicales d accompagnement (Fig. 1 à 6), stockées dans différents compartiments de l'appareil et réutilisées à -olonté. 7 - Clavier programmé pour fonctionner selon le procédé défini dans l'une des revendications de I à 6.