FR 2724120 A1 19960308 FR 9410691 A 19940907 La présente invention conceme un dispositif pour lancer des projectiles sphériques. La puissance d'ejection est variable selon la tension éxercée sur le ressort du lanceur. Le lanceur peut être adapté à toute action constituant le fait de projetter un projectile sphérique et particulierement à un jeu de type " PETANQUES "ou "BOULES LYONNAISES sur table. La présente invention conceme un jeu de société , d'intérieur, sur table, reprenant à l'identique les regles des jeux de boules pratiqués à l'extérieur, communément appelés" PETANQUES ' , ABOULE LYONNAISE " ou encore" BOULE LONGUE". A ce jour et depuis de nombreuses générations ces jeux se pratiquent sur terre battue et tenains délimités ou non. Pour les jeux sus décrits auxquels se réfere la présente invention, on distingue essentiellement deux actions dites de" POINTER et" TIRER "; la présente invention se propose de réaliser des jeux de même nature et de même type, sur table. Les regles du jeu inventé sont identiques et ne sont pas rapellées ici. ACTION de LANCER les BOULES La boule est lancée sur la table de jeu appellée " terrain de jeu " à l'aide du lanceur Le lanceur est un pistolet à ressort qui permet les deux actions citées ci-avant le lanceur permet de pointer: le ressort est bandé légerement, propulsant la boule qui vient se placer en roulant Le lanceur permet de tirer : en bandant le ressort sur une course plus importante , la boule sera propulsée directement sur l'objectif visé sans toucher le terrain avant l'impact. Le lanceur est animé par quatre mouvements simultanés ou consécuüfs. Oscillation de bas en haut et haut en bas Oscillation latérale de gauche à droite et inversement Déplacement du lanceur lui-meme latéralement sur sa base , de gauche à droite et inversement Déplacement du lanceur lui-même , verticalement. Ces quatre mouvements pemettent aux joueurs de lancer les boules avec le maximum de précision. Le jeu étant , notamment, destiné à être utilisé sous forme lucrative dans des Etablissements recevant du public, il convenait de l'équiper d'un systeme de monnayeur. Le monnayeur à jetons ou pièces de monnaie déclanche le temporisateur électronique qui déclanchera lui même l'obturation du passage des boules rendant , par là, impossible , la poursuite du jeu. Accidents de terrain : la planéité de l'aire de jeu pourra être modifiée par l'action manuelle des joueurs sur une batterie de boutons moletés , à deux positions chacun , plus une , située latéralement, créant ainsi un nombre infini de configurations différentes. Dans le but d'ajuster le tir de façon plus précise , un dispositif permettant de tirer avec le lanceur à hauteur reglable par rapport au terrain de jeu , a été adapté. REVENDICATIONS - 1 - Dispositif permettant de lancer des projectiles sphériques par l'action d'un pistolet a ressort pl 1 fig 1 - à tension reglable , géré par un cliquet - pl 2 fig 2-, s'insérant dans les crans successils d'une crémaillere - pl 2 fig 3 La gachette - pl 2 fig 4 - libère la crémaillere de son cliquet permettant ainsi la détente du ressort pl 3 fig 5 - qui propulse le projectile - pi 2 fig 6 Parallelement, un doigt - pl 2 fig 7 - effaçable à l'aide de la gachette maintient le projectile en position de recevoir le percuteur - pl 3 fig 8 - mû par le ressort 5. La gachette fonctionne suivant deux actions: Effacement du doigt de maintien du projectile libération du ressort Ces deux actions sont quasiment simultanées de telle sorte que le projectile ne subisse aucun frottement pouvant gener sa propulsion. Le lanceur peut être animé de quatre mouvements consécutifs ou simultanés , gérés par le joueur - Oscillation de haut en bas - Oscillation de droite à gauche - Déplacement latéral sur sa base - la base du lanceur dispose elle -même d'un mouvement vertical La planéité du terrain peut être modifiée Un monnayeur à jetons ou pièces de monnaie - pl 1 fig 9 - équipe le jeu. - 2 - Selon revendication 1, I'action du doigt - pl 2 fig 7 - par la gachette , permet de maintenir le projectile - pl 2 fig 6 -en position de propulsion. L'action de la gachette se caractérise par le fait qu'elle libère le doigt de maintien du projectile et le ressort, de façon quasiment simultanée. - 3 - Le lanceur est caractérisé par le fait que la puissance d'ejection du projectile est obtenue par la traction pratiquée sur le ressort - pl 3 fig 5 - par le joueur. - 4 - Selon revendication 1, dispositif caractérisé par le fait que lorsque le ressort est tendu par le joueur il se trouve bloqué par le cliquet - pl 2 fig 2 - engagé dans la crémaillere - pl 2 fig 3 celleci plaquée contre le dit cliquet par le ressort de rappel de la gachette - pl 2 fig 10 -. - 5 - Selon revendiction 1, le lanceur se caractérise par le fait qu'il peut osciller de haut en bas et inversement ainsi que de doite à gauche et inversement par les pivots - pl 3 fig 21 et 22 - sur lesquel il est axé. - 6 - Selon revendication 1 le lanceur est caractérisé par le fait qu'il peut se deplacer horizontalement de droite à gauche et inversement, par le glissement de son support tubulaire - pl 1 fig 11 - sur sa base - pl 1 fig 12 - 7 - Selon revendication 1 , La base du lanceur se caractérise par son déplacement vertical dans les deux sens par le coulissement de deux axes tubulaires paralleles - pl 1 fig 13 - sur deux axes fixes - pl I fig 14 - . Le glissement permet de maintenir la base du lanceur - pl 1 fig 1 - à la position souhaitée par le joueur à l'aide de joints toriques. - 8 - Selon revendication 1 le terrain de jeu se caractérise par le fait que sa planéité peut ère modifiée au gré des joueurs par une batterie de boutons moletés - pl 4 fig 15 - située en face latérale , agissant par des tiges - pl 5 fig 16 - à pivot , situées elles mêmes en sous-face du terrain de jeu créant ainsi des bossages qui en modifient la planéité. - 9 - Selon revendication 1 le jeu se caractérise par le fait qu'il est équipé d'un controle de temps d'utilisation permettant, par l'action d'un electro-aimant - pl 6 fig 17 - d'obturer le passage des boules perdues. Le passage des boules perdues - pl 6 fig 18 - relie la sous-face du terrain de jeu à un corbeillon destiné à les recevoir - pl 6 fig 19 - 10 - Le terrain de jeu est caractérisé par le fait qu'il est bordé à son extrêmite par un plan incliné - pl 4 fig 20 - qui infléchit la trajectoire des boules de telle sorte qu'elles soient éliminées.