FR 2709426 A1 19950310 FR 9310513 A 19930903 JEU DE PATIENCE La présente invention concerne les jeux de patience, c'est-àdire les objets qui comportent un ensemble d'éléments que l'on peut manipuler les uns par rapport aux autres afin de réaliser une configuration donnée. Il existe de nombreux jeux de patience qui mettent en oeuvre diverses fonctions pour obtenir un résultat prédéterminé. Certains exigent la mise en oeuvre de moyens trams compliqués qui en font des objets relativement chers et donc limités dans leur commercialisation. D'autres sont relativement volumineux, ce qui limite leur utilisation en tout lieu et va donc à l'encontre de leurs objectifs. La présente invention a pour but de réaliser un Jeu de patience qui soit à la fois attractif, point trop compliqué, peu volumineux et d'un prix de revient relativement faible pour en favoriser sa vulgarisation. Plus précisément, la présente invention a pour objet un jeu de patience caractérisé par le fait qu'il comporte au moins deux disques cylindriques sensiblement de révolution ayant une même valeur de rayon R, des moyens pour monter ces deux disques rotatifs autour, respectivement, de deux axes sensiblement parallèles, la distance séparant les deux dits axes étant inférieure au double de la valeur dudit rayon R, chaque disque comportant au moins deux découpes de même forme, chaque découpe étant de la forme de la partie commune aux deux formes cylindriques de révolution des deux dits disques, au moins deux éléments ayant une forme sensiblement identique auxdites découpes des deux disques, les deux disques et lesdits éléments étant disposes dans un guide en creux dont la forme est définie par deux cylindres sécants de rayon sensiblement de même valeur R que celui des deux dits disques et ayant respectivement pour axe de révolution un desdits axes de rotation desdits disques. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparattront au cours de la présente description donnée en regard des dessins annexés à titre illustratif mais nullement limitatif, dans lesquels - la Figure 1 représente le schéma de principe du jeu de patience selon l'invention, et - les Figures 2 et 3 représentent, suivant deux vues perpendiculaires, respectivement de dessus et en coupe référencée a-a sur la Figure 2, un mode de réalisation d'un jeu de patience selon l'invention et conforme au schéma de la Figure 1. En revenant plus particulièrement à la Figure 1, celle-ci représente le schéma de principe du jeu selon l'invention. Ce jeu comprend au moins deux disques 1, 2 cylindriques de même rayon R qui sont montés rotatifs autour, respectivement, de deux axes 3, 4 passant par leur centre. Ces deux axes sont parallèles et distants l'un de l'autre d'une valeur inférieure au double du rayon R. En conséquence, les surfaces 5, 6 entourant chaque disque sont sécantes suivant deux génératrices 7, 8 délimitant ainsi un volume commun 9 cylindrique. Chaque disque 1, 2 comporte au moins deux découpes 10, 11 pour le disque 1 et 12, 13 pour le disque 2. Toutes les découpes 10-13 sont de même forme, et de la forme de celle de la partie commune 9 aux deux deux disques 1, 2. Le jeu de patience comporte en plus, associés aux disques 1, 2, trois éléments 14, 15, 16 ayant tous une forme identique aux découpes 10-13 des deux disques, et donc aptes à être disposés dans cesdites découpes. De plus, les deux disques et les trois éléments sont disposés dans un guide en creux 17 dont la forme est définie par deux cylindres concaves 18, 19 de révolution sécants suivant deux génératrices 20, 21, ces deux cylindres ayant un rayon sensiblement de même valeur que celle R des deux rayons desdits disques 1 et 2, ou légèrement supérieure, et ayant chacun pour axe de révolution, respectivement, l'un des axes 3, 4 de rotation des deux disques 1, 2. Le jeu décrit ci-dessus fonctionne de la façon suivante Pour faciliter la compréhension, chaque élément 14-16 comporte, sur le schéma de la Figure 1, un signe distinctif tel que + , - et x . Ces éléments sont initialement respectivement situés comme représenté sur la Figure 1. Lorsqu'il est dans sa configuration la plus simple, le jeu peut consister à former un disque complet avec le disque 2 et les deux éléments + et "-". Pour cela, on peut commencer à faire pivoter, par exemple avec un doigt, le disque 2 jusqu'à ce que l'élément 16 x arrive à la place de l'élément 15 "-", s ce dernier élément étant entraîné par le disque 2, tout en restant dans la portion de guide définie par la surface 19. Quand l'élément x est arrivé à la place 9 commune à l'intersection des deux surfaces 5, 6, la rotation du disque 2 est arrêtée, puis on entraîne alors en rotation le disque 1. Cette rotation permet aussi d'entraîner l'élément 14 "+", ainsi que l'élément 16 "x", qui sont maintenus d'une part par la surface de guidage 18 et d'autre part par la découpe 13 du disque 2 qui sert aussi de guide. Cette rotation est effectuée jusqu'a' ce que l'élément 14 + arrive à la position 9 telle que définie ci-avant. Ces manoeuvres ont permis de réaliser l'objectif préalablement fixé. Bien entendu, l'exemple de réalisation du jeu selon l'invention donné ci-dessus est extrêmement simplifié, afin de bien faire ressortir ses caractéristiques structurelles, et l'obtention du résultat prévu ne pose pas de problème particulier. Les deux Figures 2 et 3 représentent, elles, un exemple d'un mode de réalisation plus complexe d'un jeu de patience selon l'invention, mais dont la caractéristique principale est conforme à celle selon le schéma de la Figure 1. En revenant plus particulièrement aux Figures 2 et 3, celles-ci représentent ce mode de réalisation plus complexe sous deux vues suivant deux plans perpendiculaires, respectivement de dessus pour la Figure 2 et, pour la Figure 3, en coupe référencée a-a sur la Figure 2. Le jeu de patience comporte au moins trois disques cylindriques de révolution 31, 32, 33 ayant tous trois la même valeur de rayon R. Chaque disque comporte des moyens pour le monter rotatif autour d'un axe de rotation, respectivement 34, 35, 36, les trois axes étant parallèles entre eux et situés respectivement aux sommets d'un triangle équilatéral. La valeur du côté de ce triangle est inférieure au double de la valeur du rayon R. De cette façon, les volumes cylindriques de révolution enveloppant les disques ont une partie commune et, avec trois disques, il existe donc trois parties communes 37, 38, 39. Chaque disque comporte au moins deux découpes 40, 41, 42, toutes de la même forme que celle des parties communes 37, 38, 39. Le jeu comporte, en plus, au moins trois éléments 43, 44, 45... associés aux trois disques 31, 32, 33, ces éléments ayant une forme avantageusement identique à celle des découpes et étant aptes à prendre place dans les découpes 40-42 des trois disques pour reformer ceux-ci en cylindres de révolution. Les trois disques 31-33 et les éléments 43-45 sont disposés dans un guide en creux 50 dont la forme est définie par trois surfaces cylindriques 51, 52, 53 de révolution concaves sécantes suivant trois génératrices 54, 55, 56 parallèles, les rayons de ces surfaces ayant la même valeur que celle du rayon R défini ci-avant, ou une valeur légèrement supérieure, et ayant respectivement pour axe de révolution l'un des trois axes 34-36 de rotation des trois disques. Dans un mode de réalisation avantageux, pour donner à un tel jeu la qualité d'un Jeu de patience attractif, chaque disque comporte six découpes comme représenté sur les Figures 2 et 3, les six découpes étant symétriques par rapport à l'axe de rotation 34-36 de chaque disque définissant ainsi une partie centrale à six sommets disposés aux sommets d'un hexagone régulier et dont les côtés sont délimités par des surfaces cylindriques de révolution convexes par rapport à l'axe de rotation, comme cela est parfaitement visible sur la Figure 2. Le guide 50 est, Figure 3, constitué par un logement en creux 57 comportant une paroi de fond 58 et un rebord latéral 59. Dans ce cas, les éléments 43-45 comportent des épaulements 60 disposés dans des gorges 61, 62 complémentaires réalisées respectivement dans le rebord latéral 59 du guide et dans les disques. Les gorges réalisées dans les disques sont avantageusement constituées par l'espace 63 compris, au niveau des découpes 40-42, entre les disques et la paroi de fond 58 du logement en creux 57. Avec une telle réalisation, les moyens pour monter chaque disque rotatif autour d'un axe comportent un arbre 70 fixé sur chaque disque, l'arbre traversant la paroi de fond 58 à travers un orifice 71 percé dans celle-ci. De plus, le jeu comporte des moyens pour exercer une force élastique de traction entre l'arbre 70 et la paroi de fond 58 pour maintenir les disques sur les épaulements 60 des éléments. Pour faciliter l'utilisation de ce Jeu telle que décrite ciavant, le Jeu comprend des moyens encliquetables-décliquetables 80 permettant de maintenir les disques dans des positions déterminées qui sont, en fait, celles où les découpes entre deux disques sont en regard l'une de l'autre et ont très schématiquement deux génératrices communes, comme il apparat sur la Figure 2, afin de pouvoir faire passer un élément d'un disque à un autre, comme cela a été décrit en regard de la Figure 1. Dans un mode de réalisation avantageux, ces moyens encliquetables-décliquetables 80 comportent, comme illustré, une bague 81 montée sur l'arbre 70 avec un seul degré de liberté, en translation suivant l'axe de rotation 34, 35 de cet arbre, par exemple au moyen d'une coulisse à carré 82 schématiquement évoquée sur la Figure 3. Cette bague 81 est montée pour prendre en sandwich, avec le disque 31, la paroi de fond 58. Dans ce cas, la force élastique est donnée par un ressort 86 situé entre l'extrémité 83 de l'arbre 70 et la surface 84 de la bague tournée vers cette extémité 83. Les moyens pour maintenir le disque dans des positions déterminées comportent des parties en saillie 87 et en creux 88 complémentaires les unes des autres, avantageusement constituées par des portions de sphères concaves et convexes respectivement situées sur les deux surfaces 90, 91 en regard de la paroi de fond 58 et de la bague 81, ces parties en creux et en saillie étant en nombre égal à celui des découpes dans chaque disque. C'est ainsi que, dans l'exemple donné, chaque disque comportant six découpes, le nombre de ces paires de parties en creux et en saillie sont au nombre de six. De plus, il faut remarquer que les découpes réalisées dans chaque disque peuvent être séparées. Cependant, elles sont avantageusement sécantes en au moins un point 100, 101 ... Chaque élément 43-45 est alors subdivisé en trois sous-éléments, ce qui augmente considérablement le nombre de combinaisons possibles qui est, 18 dans ce cas, égal à 1,767 x 10 L'utilisation du Jeu tel qu'illustré sur les deux Figures 2 et 3 est identique dans sa fonction première à celle décrite en regard de la Figure 1, et s'en déduit sans difficulté. Seul le nombre de combinaisons possibles devenu considérable en fait un jeu très attractif qui ne présente pas de problème de réalisation et qui, à l'évidence, atteint les buts définis au préambule de la présente description. Bien entendu, chaque élément a, sur sa face visible 110, des signes distinctifs permettant de les reconnattre et ainsi de pouvoir reconstituer l'organisation originale initiale après l'avoir défaite d'une façon tout à fait aléatoire, ces signes pouvant être, par exemple, des couleurs. De plus, afin de faciliter la rotation des disques et/ou des éléments, leur face visible comportent des évidements 111 dans lesquels il est possible de positionner un doigt qui agira comme moteur de leur déplacement. REVENDICATIONS 1. Jeu de patience caractérisé par le fait qu'il comporte au moins deux disques cylindriques (1,2) sensiblement de révolution ayant une même valeur de rayon R, des moyens pour monter ces disques rotatifs autour, respectivement, de deux axes (3,4) sensiblement parallèles, la distance séparant les deux dits axes étant inférieure au double de la valeur R dudit rayon, chaque disque comportant au moins deux découpes (10-13) toutes de la forme de la partie commune (9) aux deux formes cylindriques de révolution (5,6) enveloppant les deux dits disques, au moins deux éléments (14,15,16) ayant une forme sensiblement identique à celle desdites découpes des deux disques, les deux disques et lesdits éléments étant disposés dans un guide (17) en creux dont la forme est définie par deux cylindres sécants (18,19) sensiblement de même valeur de rayon R ou légèrement supérieure à R et ayant respectivement pour axe de révolution l'un des deux dits axes de rotation (3,4) des deux dits disques. 2. Jeu de patience en accord avec la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comporte au moins trois disques cylindriques (31,32,33) de révolution ayant tous trois la même valeur de rayon R, des moyens pour monter les disques rotatifs autour, respectivement, de trois axes parallèles (34,35,36) respectivement situés aux sommets d'un triangle équilatéral dont la valeur du côté est inférieure au double de la valeur dudit rayon R, chaque disque comportant au moins deux découpes (40,41,42) toutes de même forme que celle de la partie commune (37,38,39) aux deux formes cylindriques de révolution enveloppant lesdits disques, au moins trois éléments (43,44,45) ayant une forme sensiblement identique à celle desdites découpes et aptes à prendre place dans lesdites découpes desdits trois disques, lesdits disques et lesdits éléments étant disposés dans un guide en creux (50) dont la forme est définie par trois surfaces cylindriques de révolution (51,52,53) concaves sécantes, de même rayon de valeur sensiblement égale à R ou légèrement supérieure et ayant respectivement pour axe de révolution l'un desdits trois axes de rotation (34-36) desdits trois disques. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé par le fait que chaque disque comporte six découpes. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé par le fait que les six découpes sont symétriques par rapport à l'axe de rotation dudit disque comportant lesdites découpes, définissant ainsi une partie centrale à six sommets disposés aux sommets d'un hexagone régulier et dont les côtés sont délimités par des surfaces cylindriques de révolution convexes par rapport audit axe de rotation. 5. Jeu selon l'une des revendications 2 à 4, caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens encliquetables-décliquetables (80) pour maintenir lesdits disques dans des positions déterminées. 6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé par le fait que ledit guide (50) est constitué par un logement en creux (57) comportant une paroi de fond (58) et un rebord latéral (59), lesdits éléments (43-45) comportant des épaulements (60) disposés dans des gorges (61,62) complémentaires réalisées respectivement dans ledit rebord latéral dudit guide et dans lesdits disques. 7. Jeu selon la revendication 6, caractérisé par le fait que lesdites gorges réalisées dans lesdits disques sont constituées par l'espace (63) compris entre lesdits disques et ladite paroi de fond (58) dudit logement en creux (57). 8. Jeu selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé par le fait que lesdits moyens pour monter les disques rotatifs autour d'un axe comportent un arbre (70) fixé sur chaque disque, ledit arbre traversant ladite paroi de fond par un orifice (71), et des moyens pour appliquer une force élastique (86) de traction entre ledit axe et ladite paroi de fond pour maintenir les disques sur les épaulements des éléments. 9. Jeu selon les revendications 5 et 8, caractérisé par le fait que lesdits moyens encliquetables-décliquetables comportent une bague (81) montée sur ledit arbre avec un seul degré de liberté de translation (82) suivant l'axe de rotation (34) dudit arbre, ladite bague étant montée pour que ladite paroi de fond (58) soit prise entre elle et ledit disque (31), ladite force élastique étant alors appliquée entre ledit arbre et ladite bague, et que lesdits moyens pour maintenir lesdits disques dans des positions déterminées comportent des parties en saillie et en creux (87,88) complémentaires situées respectivement sur les deux surfaces en regard (90,91) de ladite paroi de fond et de ladite bague, les couples de ces parties en creux et en saillie étant en nombre égal à celui desdites découpes dans chaque disque. 10. Jeu selon l'une des revendications 2 à 9, caractérisé par le fait que les découpes sont sécantes en au moins un point (100,101).