FR 2715314 A1 19950728 FR 9401119 A 19940127 Traditionnellement, les éléments de jeu tels les palets ou similaire ne glissent sur une piste que grâce à la propreté et à la finition de leur surface en contact. La piste est très lisse (métal, plastique, glace pour le curling par exemple...) et donc salissante, peu résistante aux chocs. De ce fait, les dégradations successives modifient rapidement les conditions de jeux. Les éléments de jeux peuvent voir leurs qualités de glisse améliorées par leur état de surface ou par l'adjonction de roulettes ou de galets; mais celles-ci ne restent pas constantes et ne sont pas évolutives ou réglables en fonction de la piste. Par ailleurs, quand le jeu demande de rebondir sur un rebord de piste, les propriétés du rebond dépendent de l'élément de jeu et sont figées par la constitution du palet. De plus les glissements et les rebonds sont source de bruits. La présente invention a en conséquence pour but d'éliminer ces défauts et de permettre à un élément de jeu de glisser et de rebondir de façon correcte et évolutive, même sur une piste possédant des défauts (piste abimée, sale . ) ou des surfaces non destinées à cette utilisation sans les ablmer (carrelage, ciments, parquets, revêtements plastifies...) et sans faire de bruit. De plus la conception permet de dégager dans la partie supérieure un emplacement de marquage destiné par exemple à de la pub licité L'invention concerne à cet effet un élément de jeu de type palet, de forme circulaire ou autre (par exemple polygonale pour une question esthétique), à centre de gravité bas dont la partie inférieure en contact avec la surface de glissement est constituée de filaments verticaux ou inclinés, en principe en matière synthétique (polyéthylène, polyester, par exemple ou poil animal) ; ces filaments verticaux sont soit droits ou en boucle dimensionnés en diamètre et longueur de façon à permettre la sustentation de l'élément de jeu de façon souple afin que le glissement se répercute aux simples extrémités des filaments, les défauts étant absorbés par leur souplesse. L'évolution sur un même élément de jeu des caractéristiques de déplacements se fera soit en réglant différemment la longueur des filaments, soit en changeant ces filaments par d'autres de qualité différente ( diamètre ou matière differente). La disposition de ces filaments sous l'élément de jeu peut être quelconque, mais sera de préférence constituée de bandes de filaments fines, disposees par exemple de facon circulaire sur la périphérie basse de l'élément de jeu, une variante de cette disposition pourra être un cercle constitué de segments interrompus de filaments. De plus, la partie périphérique de l'élément de jeu qui servira éventuellement aux rebonds sur la bordure d'une piste, ou sur un autre élément de jeu indépendante du reste de l'élément. Cette partie en matière absorbante comme du caoutchouc par exemple, ou en matière synthétique équivalente, de façon à absorber les bruits tout en conservant ses qualités de rebond évolutives soit par écrasement par un système quelconque de la partie périphérique, soit par changement rapide de cette partie périphérique par une autre avec des qualités différentes. D'autres caractéristiques apparaîtront encore à la lecture de la description détaillée qui suit, de modes de réalisation donnés ici surtout à titre d'exemple et représentés sur les dessins joints dans lesquels La figure 1 est une coupe d'un élément de jeu simple; La figure 2 est une vue de dessous avec la couronne continue de filaments. La figure 3 est une vue de dessous avec la couronne de filaments interrompus. La figure 4 est une vue de dessous avec des filaments de segments rectilignes et périphériques. La figure 5 est une vue de dessous avec des filaments de figures géométriques. La figure 6 est une vue en coupe des filaments droits ou inclinés. La figure 7 est une vue en coupe des filaments disposés en boucle, droits ou inclinés. La figure 8 est une coupe d'un élément de jeu plus évolué. Sur la figure 1 nous trouvons le corps de l'élément de jeu (1) dont la partie périphérique comporte une gorge pour un joint (4) de forme torique de matière et de dureté définis pour des rebonds donnés. Ce joint est facilement interchangeable pour faire évoluer les réactions de l'élément de jeu sur le rebord de la piste ou sur un autre élément de jeu. Le corps de l'élément de jeu (1) voit sa surface supérieure totalement libre pour bénéficier d'inscriptions, entre autre publicitaires. Les bords extérieurs arrondis de cette surface peuvent aussi permettre d'utiliser l'élément de jeu en position inverse pour le faire glisser sur des surfaces non agressives, mais non utilisables dans la conception normale de l'élément de jeu ( par exemple sur un tapis ou de la moquette où les filaments verticaux bloqueraient le glissement en fonctionnement normal, alors que l'élément de jeu pourra glisser correctement sur le dos tout en conservant ses qualités de rebond). Dans la partie inférieure, une couronne circulaire (2) de filament est fixée par l'intermédiaire de la rondelle (3) et de la vis (5). La couronne est constituée d'un pinceau fin et circulaire de filaments comme sur la figure 2 ou d'un pinceau segmenté comme sur la figure 3. Toutes dispositions telles les figures 4 et 5 par exemple sont possibles, que les filaments soient assemblés en parallèles (figure 6) ou en boucle (figure 7). Sur la figure 8 nous donnons une solution plus évoluée où le corps de l'élément est en deux parties (6) et (7) reliées ensemble par un filetage qui maintient en position un joint périphérique (8). Le joint (8) comme dans la solution précédente, reste interchangeable avec un autre, d'une dureté différente par exemple, mais avec l'avantage de pouvoir le comprimer plus ou moins de façon à modifier ses réactions sur les bandes de jeu. Le volume V peut, pour ce type de réalisation, servir de réserve à lest pour modifier le poids de l'élément de jeu de façon à modifier son comportement, il peut également avoir un lest mobile réalisé à titre indicatif par une boule de plomb, de façon à donner des effets aléatoires aux déplacements de l'éléments de jeux. L'élément de jeu selon Invention est plus particulièrement destiné à jouer par glissement comme un palet sur une piste quelconque parfaite ou non parfaite, destinée uniquement à cet usage, n'étant ni agressif, ni bruyant sur tout sol non destiné à cet usage, tel un carrelage, un parquet ou un revetement de sol, tapis ou moquette, en utilisant comme bordure les plinthes ou les meubles. L'élément de jeu sera dimensionné en fonction de la piste de jeu auquel il est destiné. Les ordres de grandeur suivants sont donnés à titre purement indicatif d'un à deux centimètres de diamètre pour une piste miniature (piste de bar), de cinq à six centimètres de diamètre pour une piste moyenne (piste de table ou de sol) et jusqu'à vingt centimètres pour un jeu en salle. Les éléments les plus gros pourront etre munis d'un système de préhension, fixe ou amovible. Le moyen de propulsion de l'élément de jeu pourra etre lui-même très varié directement à la main pour les petits éléments, à l'aide d'un bâton ou d'un balai ou même d'une catapulte pour les éléments plus gros. Revendications i - Elément de jeu, caractérisé en ce qu'il comporte comme surface portante de glissement un système composé de filaments verticaux, droits ou repliés en boucle. 2- Elément, selon la revendication 1, caractérisé en ce que les filaments porteurs sont disposés en périphérie de l'élément soit en ensemble continu, soit sous la forme de segment indépendants de forme quelconque. 3- Elément, selon la revendication 1 et 2, caractérisé en ce que sa périphérie est constituée d'une matière synthétique évolutive par changement ou réglage d'écrasement qui permet des rebonds différents. 4- Elément de jeu, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la partie supérieure dégage un espace susceptible de recevoir des marquages par exemple publicitaires. 5- Elément de jeu, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la partie supérieure de l'élément est à bordure arrondie afin de pouvoir glisser à l'envers sur des surfaces non lisses. 6- Elément de jeu, selon l'une quelconque des revendications précédentes, en ce que un espace interne est dégagé de façon à recevoir un lest variable, fixe ou mobile