FR 2685801 A1 19930702 FR 9116460 A 19911231 DISPOSITIF DE CHRONOMETRAGE POUR UN JEU DE BALLON La présente invention concerne un dispositif de mesure de temps dans un jeu de ballon faisant intervenir des première et seconde équipes auxquelles sont dévolus respectivement des premier et second camps séparés par une ligne médiane. Le jeu de ballon pris ici en considération est surtout le football auquel est appliqué le dispositif de mesure de temps selon l'invention. Ce dispositif peut cependant par analogie être appliqué à des jeux comme par exemple le hockey sur glace, le basket-ball ou encore le water-polo, en un mot tous les jeux où deux équipes possèdent chacune un terrain pourvu d'un but dans lequel l'équipe adverse doit faire pénétrer un ballon, une balle ou encore un palet. II arrive fréquemment, dans le football surtout, que le jeu se termine par un match nul. Pour départager les concurrents il est alors nécessaire d'avoir recours par exemple à des prolongations de jeu, à des tirs au but ou encore éventuellement à un tirage au sort. Les prolongations de jeu peuvent être considérées comme fastidieuses et longues, surtout appliquées à deux équipes déjà fatiguées. Souvent le résultat reste inchangé. Les tirs au but donnent l'impression d'être arbitraires, le résultat étant le plus souvent dû au hasard et ne récompensant pas nécessairement l'équipe qui s'est montrée la plus valeureuse lors du match disputé normalement. Usuellement le résultat d'un match de football se compte en points. Le gagnant obtient deux points1 le perdant zéro point. Si le match est nul, chaque équipe obtient un point. Dans ce dernier cas, il n'y a ni vainqueur ni vaincu. Pour éviter cette situation, on propose ici de bonifier d'un point l'équipe la plus valeureuse, ceci indépendamment des résultats en buts obtenus à la fin du match. Cette bonification est accordée à l'équipe la plus agressive, c'est-à-dire à l'équipe qui a occupé le terrain de l'adversaire le plus longtemps sur la durée totale du match. Ainsi dans ce système, si l'équipe la plus agressive a gagné le match, elle reçoit 2 + 1 = 3 points alors que son adversaire ne reçoit aucun point. Dans le cas où l'équipe la moins agressive gagne le match, elle reçoit deux points et son adversaire qui s'est montré plus agressif est bonifié d'un point. Dans le cas du match nul, chaque équipe reçoit un point, I'équipe la plus agressive recevant un point supplémentaire, soit deux points au total. Le match nul est ainsi éliminé comme sont aussi éliminés les prolongations, tirs au but, etc. Ce nouveau système de comptage, qui par ailleurs ne change strictement rien aux autres règles du jeu, nécessite un dispositif permettant de mesurer le temps passé par le ballon dans l'un et l'autre camp. Dans ce but, le dispositif comporte des moyens de commande actionnés par un opérateur pour accumuler, pendant la durée du jeu, dans un premier compteur des temps passés par le ballon dans le premier camp et dans un second compteur des temps passés par le ballon dans le second camp, un point de bonification supplémentaire étant attribué à la première équipe si la somme des temps passés par le ballon dans le second camp est plus longue que la somme des temps passés par le ballon dans le premier camp, ledit point de bonification supplémentaire étant attribué à la seconde équipe dans le cas inverse. L'invention va être comprise maintenant à la lecture de la description qui suit et du dessin qui l'illustre à titre d'exemple, dessin dans lequel: - la figure 1 se présente symboliquement un terrain de jeu et le dispositif de l'invention. - la figure 2 montre le dispositif de mesure selon l'invention, et - la figure 3 montre le schéma électrique d'après lequel peut être réalisé le dispositif de la figure 2. La figure 1 montre un terrain de jeu de football où s'affrontent une première équipe A et une seconde équipe B. A l'équipe A est dévolu le premier camp 60 et à l'équipe B le second camp 61. Ces camps comportent chacun leur but respectif 70 et 71 et sont séparés par une ligne médiane 63. Les équipes A et B jouent avec le ballon 62. Situé de préférence dans le prolongement de la ligne médiane 63 se trouve le dispositif 50 de l'invention. Ce dispositif comprend essentiellement des moyens de commande 1 actionnés par un opérateur (non représenté) situé également dans le prolongement de la ligne 63. Ces moyens consistent ici, et on le verra mieux en figure 2, en un levier 1 ou encore manche à balai qui peut être disposé à gauche (c'est le cas de la figure 1) lorsque le ballon 62 se trouve dans le camp de gauche 61 et à droite lorsque le ballon se trouve dans le camp de droite 60. Ainsi ces moyens permettent d'accumuler, pendant la durée du jeu, dans un premier compteur auquel est lié un affichage 12 des temps passés par le ballon dans le premier camp 60 et dans un second compteur auquel est lié un affichage 11 des temps passés par le ballon dans le second camp 61.A la fin du jeu, on relève les indications portées par les affichages 1 1 et 12. Si l'affichage 12 présente un chiffre plus élevé que l'affichage 11, on conclura que le ballon 62 a passé plus de temps dans le camp 60 que dans le camp 61 et que l'équipe B s'est donc montrée plus agressive que l'équipe A. On attribuera donc à l'équipe B un point supplémentaire. On comprendra de même que si l'affichage 1 1 présente un chiffre plus élevé que l'affichage 12, c'est à l'équipe A que reviendra le point supplémentaire. On se reportera maintenant à la figure 2 qui montre en détail un exemple d'exécution du dispositif selon l'invention. II s'agit ici d'une sorte de console 50, portée par des pieds 51. A noter que la console pourrait être portée par l'opérateur au moyen par exemple d'une courroie passée autour du cou. Les moyens de commande de l'invention comportent au moins le levier 1 qui peut être disposé au moins dans les positions 31 ou 33 correspondant à l'emplacement du ballon dans les camps 61 ou 60 respectivement. Quand le levier 1 est en position 31, il active un premier compteur (référence 9, figure 3) dont le contenu en temps apparaît sur l'affichage 11. Quand le levier 1 est en position 33, il active un second compteur (référence 10, figure 3) dont le contenu en temps apparaît sur l'affichage 12.Sous les affichages Il et 12 apparaissent respectivement les lettres A et B, faisant comprendre par là que l'affichage 1 1 est dévolu à l'équipe A et l'affichage 12 à l'équipe B. La figure 2 fait comprendre que le levier 1 peut être disposé aussi dans une troisième position 32, intermédiaire entre les première 31 et seconde 33 positions. On s'arrange que pour cette position 32, aucun des compteurs ne soit activé, cette position étant utilisée par exemple pendant la mi-temps séparant les deux périodes de jeu de football. Le dispositif de la figure 2 fait apparaître encore un troisième affichage 44, des touches 4 et 5, un commutateur comportant deux poussoirs 2 et 3 et une clef 18. On se reportera maintenant également à la figure 3 pour expliquer le pourquoi de ces éléments supplémentaires, la figure 3 montrant le schéma électrique général de tout le dispositif. En figure 3, le curseur du levier 1 est relié à une source d'alimentation autonome 6 composé par exemple de trois batteries du type AA. Ce curseur peut être positionné en 31, 32 et 33, selon que le ballon est dans le camp 61, que le jeu est interrompu ou que le ballon est dans le camp 60. Si l'on suppose les commutateurs 2, 3 et 4,5 (la fonction de ces commutateurs sera expliquée plus bas) dans leur position montrée en figure 3, et si l'on amène le levier 1 sur la position 31, le ballon étant dans le camp 61, le compteur 9, qui n'est pas autre chose qu'un chronographe commandé par une base de temps (par exemple à quartz), se met à compter et le résultat en heure, minutes et secondes apparaît sur l'affichage 11.Lorsque le ballon passe dans le camp 60, I'opérateur dispose le levier 1 en position 33 ce qui a pour effet d'arrêter le comptage du compteur 9 et d'initier celui du compteur 10, le résultat en heure, minutes et secondes apparaissant sur l'affichage 12. Le va-et-vient du levier 1 se poursuit ainsi jusqu'à la fin de la partie. A la fin de la partie, les affichages Il et 12 ont totalisé les temps passés par le ballon dans les camps 61 et 60 respectivement et le point supplémentaire sera attribué à l'équipe A ou B dont la valeur affichée est la plus élevée. La figure 3 montre encore que le dispositif comporte un troisième compteur 13 totalisant les temps contenus dans les premier 9 et second 10 compteurs. Dans ce but, le compteur 13 (et l'affichage 14 qui lui est dévolu) est alimente à travers un circuit OU 19 dont les entrées sont connectés aux bornes 31 et 33 du levier 1. Ainsi le compteur 13 compte le temps pendant lequel le levier 1 est disposé soit en position 31, soit en position 33. On va expliquer maintenant la raison d'être du commutateur double 2,3. Ce commutateur est connecté entre le levier 1 et les compteurs 9 et 10. Il peut commodément être du type à bascule comme on le voit sur la figure 2, les curseurs étant commandés par une tige commune 46 (figure 3). La première position du commutateur est celle montrée sur la figure 3 et les curseurs sont connectés respectivement aux bornes 35 et 38. Comme cela a été expliqué plus haut, si le levier 1 est en position 31, le compteur 9 se met à compter via la borne 35 du commutateur 2 et si le levier est en position 33, le compteur 10 se met à compteur via la borne 38 du commutateur 3. Dans le cas d'un match de football, la situation qui vient d'être décrite convient à la première mi-temps où l'équipe A occupe le camp 60 et équipe B le camp 61. La situation est inversée lors de la seconde mi-temps, puisque l'équipe A occupe le camp 61 et l'équipe B le camp 60.Il y a donc lieu d'intervertir l'ordre des compteurs 9 et 10, si l'on veut que le compteur 9 reste toujours celui de l'équipe A et le compteur 10 toujours celui de l'équipe B. Lorsqu'on dispose le commutateur 2, 3 dans sa seconde position (celle montrée en figure 2 avec le commutateur 3 pressé), les curseurs sont connectés respectivement aux bornes 36 et 39. Dans ce cas, si le levier 1 est en position 31, le compteur 10 se met à compter via la borne 36 du commutateur 2 et si le levier 1 est en position 33, le compteur 9 se met à compter via la borne 39 du commutateur 3. Ainsi, malgré le changement de camp des équipes, le levier 1 sera encore dans une position correspondant à l'emplacement du ballon sur le terrain (par exemple levier 1 à gauche pour ballon dans terrain de gauche). Ainsi le compteur 9 avec son affichage 10 totalisera-t-il toujours le temps passé par le ballon de l'équipe A dans le camp de l'équipe B. En figure 2, les commutateurs 2 et 3 sont marqués respectivement par I et Il, indiquant par là les première et seconde mi-temps. Les figures 2 et 3 montrent encore que le dispositif comporte en outre des première 4 et seconde 5 touches d'arrêt permettant d'interrompre respectivement le comptage des premier 9 et second 10 compteurs. On peut imaginer en effet que l'une ou l'autre des équipes cherche à prolonger exagérément le temps passé avec le ballon dans le camp adverse pour tirer abusivement avantage de la règle du point supplémentaire. Les touches 4 et 5 permettent d'interrompre le comptage, par exemple sur ordre de l'arbitre et la remise en marche de ce compteur sur le même ordre. On peut aussi imaginer que le comptage, après avoir été interrompu sur ordre de l'arbitre, reprenne automatiquement après un temps indéterminé, trois minutes par exemple. On ajoutera alors un circuit de retard 7 et 8 commandant respectivement les touches 4 et 5, ce circuit pouvant être une minuterie mécanique, ou un circuit de temporisation électronique si les touches 4 et 5 sont réalisées aussi par circuits électroniques. La figure 3 montre enfin que chaque compteur 9, 10 et 13 est équipé d'un interrupteur 15, 16 et 17 de remise à zéro. Ces interrupteurs peuvent être commandés par une seule clef 18 (voir aussi figure 2) au début du match, cette commande étant faite par l'arbitre en personne. Une clef de sécurité peut être introduite dans le circuit de l'alimentation 6, interdisant par exemple tout comptage intempestif pendant la mi-temps si le levier 1 passe de la position de repos 32 à l'une quelconque des positions de comptage 31 ou 33. REVENDICATIONS 1. Dispositif (50) de mesure de temps dans un jeu de ballon (62) faisant intervenir des première (A) et seconde (B) équipes auxquelles sont dévolus respectivement des premier (60) et second (61) camps séparés par une ligne médiane (63), caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens de commande (1) actionnés par un opérateur pour accumuler, pendant la durée du jeu, dans un premier compteur (9) des temps passés par le ballon dans le premier camp (60) et dans un second compteur (10) des temps passés par le ballon dans le second camp (61), un point de bonification supplémentaire étant attribué à la première équipe (A) si la somme des temps passés par le ballon dans le second camp (61) est plus longue que la somme des temps passés par le ballon dans le premier camp (60), ledit point de bonification supplémentaire étant attribué à la seconde équipe (B) dans le cas inverse. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il est disposé dans le prolongement de la ligne médiane (63). 3. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comporte en outre un troisième compteur (13) totalisant les temps contenus dans les premier (9) et second (10) compteurs. 4. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait que les moyens de commande actionnés par l'opérateur comportent au moins un levier (1) pouvant être disposé au moins dans des première (31) ou seconde (33) positions selon que le ballon se trouve dans le premier (60) ou le second (61) camp pour activer respectivement les premier (9) ou second (10) compteurs. 5. Dispositif selon la revendication 4, caractérisé par le fait que le levier (1) peut être disposé en outre dans une troisième position (32), intermédiaire entre lesdites première (31) ou seconde (33) positions, troisième position pour laquelle aucun desdits compteurs (9, 10) n'est activé. 6. Dispositif selon la revendication 4, caractérisé par le fait qu'il comporte en outre un commutateur (2, 3) connecté entre ledit levier (1) et lesdits compteurs (9, 10), ledit commutateur étant susceptible d'être disposé dans une première (35, 38) ou dans une seconde (36, 39) position, ladite seconde position (36, 39) intervertissant l'ordre desdits compteurs (9, 10) de manière à activer lesdits premier (9) et second (10) compteurs quand ledit levier (1) se trouve respectivement dans ses seconde (33) et première (31) positions. 7. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comporte en outre des première (4) et seconde (5) touches d'arrêt pour interrompre respectivement le comptage des premier (9) et second (10) compteurs. 8. Dispositif selon la revendication 7, caractérisé par le fait que le comptage du premier (9) ou du second (10) compteur est interrompu quand est activée respectivement la première (4) ou la seconde (5) touche, ladite interruption prenant fin après une période prédéterminée contrôlée par un circuit de retard (7, 8). 9. Dispositif selon la revendication 1 ou la revendication 3, caractérisé par le fait qu'il comporte une clef (15, 16, 17) de remise à zéro des compteurs (9, 10,13).