FR 2689413 A1 19931008 FR 9203991 A 19920402 La présente invention concerne un jeu éducatif, permettant à plusieurs partenaires, sans en limiter le nombre et l'âge, de situer sur une Carte, les principales villes des différentes Nations, ou des différents Continents du globe. Ces différentes grandes villes, seront mentionnées par un petit point sur la Carte choisie, elles seront réparties suivant des zônes A.B.C.D. etc (à déterminer). Cette Carte pourra représenter un des cinq Continents (l'Surope, ltAmérique, l'Afrique, l1Asie, l'0céanie) ou une certaine quantité (10-50-100-150-200) des principales villes, selon la superficie de chaque Nation. Le cadre rectangulaire (i) en matière plastique rigide, (en bois ou en métal, pour un modèle haut de gamme) comporte sur ses deux faces latérales des mortaises (4) permettant de glisser, et de maintenir immobile le porte-carte (2). Un évidement (6) sera pourvu sur la partie antérieure du cadre (1), il permettra de saisir, et de sortir facilement le porte-carte (2). Une règle millimétrée pivotante (3), graduée sur toute sa longueur, pouvant balayer toute la surface du porte-carte (2), à la recherche du point demandé. Un écrou papillon de serrage (5) permettra de l'immobiliser. Les Cartes seront imprimées sur une feuille de papier de très bonne qualité, et collées définitivement sur le porte-carte (2), elles devront représenter le plan de chaque Nation, limité par ses frontières, ou ses Océans, sur le plan intérieur de la Carte, une quantité variable de petits points, représenteront la situation géographique exacte (à l'échelle) de chaque grandes villes programmées dans un questionnaire. Une règle millimétrée (3) graduée en centimètres sur toute sa longueur (règle classique de mesure), aura sur une de ses extrémité un axe, lui permettant de pivoter, et de balayer la Carte, avec un maximum de précision, un papillon (5) permettant de l'immobiliser. Le joueur, après avoir repéré la zone et le point sur la Carte, déplacera la règle pour la présenter tangentiellement sur le petit point, représentant la ville, qui lui a été demandée par son interrogateur, qui détient le questionnaire des différentes grandes villes programmées sur la Carte, chaque nom de ville, et de zône, étant localisés par le numéro millimétrique indiqué sur la règle. Le numéro et la zône indiqués par la règle détermineront le gagnant. Exemple: l'interrogateur (en l'occurrence le successeur du joueur) a demandé Périgueux, le joueur fait pivoter la règle, jusqu'au point représentant la ville, c'est la tangente de la règle, et du petit point (zone C) sur la Carte représentant Périgueux, qui donne le numéro recherché (230) c'est ce numéro qu'il faudra donné (en précisant la zône C) à son interrogateur. Sur cette même tangente se trouve Cherbourg (zône A), le petit point se situe entre le millimètre (136 et 13), un ou l'autre de ces deux numéros sera bon. Si le numéro donné est faux, il faut passer le jeu au suivant, et ainsi de suite. Le total des points (1 point par ville) départagera les joueurs. Un programme détaillé sur le règlement du jeu, un questionnaire, ainsi que la liste des villes programmées par le numéro de la règle, sera remis avec la Carte correspondante. A titre d'exemple non limitatif, le cadre aura des dimensions de l'ordre de 22 cm pour la largeur, et de 30 cm pour la longueur. Les petits points sur la Carte = 1 m/m. Les dessins annexés illustrent l'invention La figure 1 représente en plan le cadre et ses éléments La figure 2 représente en coupe la glissière porte-carte La figure 3 représente la règle centimétrique millimétrée La figure 4 représente en coupe le cadre et ses éléments Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à un jeu éducatif, demandant de très grandes connaissances sur l'emplacement géographique, des principales villes du monde. REVENDICATIONS 1) Jeu éducatif permettant à plusieurs partenaires, sans en limiter le nombre et l'âge, de situer sur une Carte les principales grandes villes, réparties suivant des zones A.B.C.D. (à déterminer) des différentes Nations, ou des différents Continents du monde, caractérisé en ce qu'il comporte un cadre rectangulaire (1), présentant sur ses deux faces latérales des mortaises (4), permettant de glisser, et de maintenir immobile un porte-carte (2), sur la partie antérieure du cadre (1), un évidement (6) permettra de saisir et de sortir facilement le porte-carte (2), une règle millimétrée pivotante (3), graduée sur toute sa longueur, pouvant balayer toute la surface du porte-carte (2), un écrou papillon de serrage (5), permettant de l'immobiliser. 2) Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le cadre (i) est en matière plastique rigide. 3) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le porte-carte (2), reçoit une Carte collée définitivement.