FR 2680979 A1 19930312 FR 9111244 A 19910910 La présente invention concerne un jeu de société en deux versions. Une version télévisée, une version grand public. Elle fait appel à la rapidité de la mémoire visuelle de chacun et consiste en premier lieu, à mettre un nom sur une image. Image qui pourra representer un homme ou une femmme célèbre,un- ani malus un végétal, un minéral, une chose, un artiste, un sportif, un monument, un lieu géographique, une partie du corps humain ou animal une phrase en langue étrangère à traduire, etc. La règle du jeu VISUELLE, dans sa version télévisée, dirigée par un animateur, avec la participation de plusieurs candidats, jouant en individuel ou par équipes,est la suivante. Au départ du jeu, toutes les cartes sont rangées liseret bleu vers le haut. L'animateur prend dans son meuble 1 Rig.l, dans la première case en haut à gauche 2 > une carte 3 correspondant å la première catégorie, hommes et femmes célèbres. L'animateur donne aux candi dats, l'indication inscrite sur le recto de la carte 3, côté liseret bleu, Exemple : Qui est cet ancien chef d'état Français? puis il place cette carte, c8té liseret bleu, sur l'emplacement prévu 5 pour qu'elle soit enregistrée par la caméra placee dessous 6 et diffusée sur l'écran 4 Fig 1 de l'animateur et l'écran 4 Fig 2 de tous les candidats. Les candidats ont trois secondes pour répondre en appuyant sur le bouton 5 Fig 2.Le prénom 3 du plus rapide reste allumé, Si sa réponse est bonne, il marque dix points, si elle est mauvaise c'est au candidat suivant le plus rapide de donner une réponse dans les trois secondes. Si personne n'a trouvé la bonne réponse, l'animateur escamotte le cache 7 laissant apparaitre sur 'i tous les écrans, trois réponses possibles : Giscard d'Estaings Geor- ges Pompidou, Charles de talle Sa réponse n'apparaît jamais sur les écrans seul l'animateur la voit au verso de la carte posée. Les candidats ont trois secondes pour appuyer sur un des trois boutons 6 t Giscard d'Estaing étant la bonne réponse, tous ceux qui auront appuyés sur le bouton It, véront s'allumer le chiffre 1 sous leur prénom et marqueront cinq points. L'animateur procède de la même manière avec le verso de la carte côté liseret rouge, puis il range celle-ci dans la case 8. Il continue aveo les ani maux, les végétaux, les choses, les divers, les sports et variétés, ce qui fait douze questions que l'on peut porter à dix huit, vingt quatre ou plus suivant le temps de ltémission. Les cadeaux à gagner sont classés par tranche de priz, il faut avoir un certain nombre de point pour tomber dans telle ou telle tranche. bans chaque tranches il y a six cadeaux possible à ga gners numérotés de 1 à 6 . Les candidats n'ont plus qu'à lancer un dé pour connaître leur cadeaux La règle du jeu VISUELIEs dans sa version grand public, qui se joue avec autant de joueurs que l'on veut, est la suivante : Au départ du jeu, toutes les cartes sont rangées, liseret bleu vers le hante Chaque joueur à devant lui une feuille de papier et un crayon. Un joueur au hasard prend dans la servante 1 Fig 3, à la première case 4, hommes et femmes célèbres, une carte 5. Tu Ti I1 lit à haute voix la question inscrite sur le haut de cette carte. qui est cet ancien chef d'état Français? l- Giscard-d'Es- taing, 2- Georges Pompidou, 3- Charles de Gaulle. puis il pose la carte sur la table liseret bleu vers le haut. Les joueurs ont cinq secondes pour réfléchir et noter sur leur feuille 1.T ou 1.2 ou 1.3, puis ils retournent la carte, côté liseret rouge;: la réponse est en bas. Le joueur qui a trouvé la bonne réponse marque cinq points à côté de celle ci Exemple : 1.1 = 5 La carte est rangée sous le paquet où on la prise, liseret rouge vers le haut. On procède de la même manière avec la carte sur les animaux, les végétaux, les choses, les divers, les sports et variétés. Les joueurs décident avant le départ du jeu s'ils arrêtent la partie à six, douze, dix huit, ou vingt-quatre questions ou plus. Be jeu est constitué de 200 cartes ou plus par case ce qui fait un minimum de 2400 questions. Il est bien entendu que la présente invention n'est pas limitée dans le mode de réalisation, dans les dimensions et les couleurs des meubles, des cartes etcs. R E V E N D I C A T I O N S 1 - VISUELLE est un jeu de société faisant appel à la rapidité de la mémoire visuelle, et caractérisé par : Des cartes 3 Fwig 1 et 5 Zig 3 imprimées d'images en couleur, de questions et de réponses et qui ont un liseret bleu au recto et un liseret rouge au verso. Le jeu est également caractérisé par : un meuble 1 Xig l et un meuble l Fig 2 dans la version télévisée et une servante 1 Fig 3 dans la version grand public. 20 Selon la revendication I, les cartes 3 Fig l et 5 Fig 3 ont au recto en haut à gauche, un numéro correspondant au repérage des cartes avec les cases de rangement dans le meuble l Fig l et la servante 1 Fig 3. Une question est inscrite à côté, trois réponses possibles sont inscrites dessous, une image en couleur est imprimée dessous et la bonne réponse se trouve en bas de la carte au verso Idem sur le verso des cartes. 3 - Selon la revendication I, le meuble 1 Fig I possède une télGvi- sion incorporée 4, une caméra 6 pour la lecture et la diffusion des images sur tous les écrans, un cache escamotable 7 et des cases de rangement 2-et 8. 4 - Selon la revendication l, le meuble 1 Fig 2 possède une tálévi- sion incorporée 4, un bouton poussoir 5 qui allume le- prénom 3 et déclanohe un bip sonore , et trois boutons poussoirs o" qui allument un des- trois chiffres sous le prénom-quant on appuye sur l'un d'eux. 5 - Selon la revendication 1, on trouve dans la version grand public une servante i en plastique moulé avec soi? couvercle 2 et sa charnière 3 incorporé. (Fig.3)