FR 2692805 A1 19931231 FR 9208003 A 19920626 JEU DE SOCIETE DU TYPE DOMINOS EN FORME D'ETOILES La présente invention a trait aux jeux de société et concerne plus particulièrement les jeux de patience du type dominos. D'une manière générale, le jeu de dominos est constitué par une série de petites plaques noires en dessous et dont la face de dessus est divisée en deux parties portant chacune O à 6 points noirs. Ce jeu comporte généralement une gamme de vingt huit plaques que le joueur assemble selon des règles préétablies, notamment en faisant correspondre le même nombre de points noirs sur les demi-parties juxtaposées de deux plaques contigus par l'un de leurs côtés. Ces dernières années, ce jeu de société a fait l'objet de nombreuses améliorations et/ou modifications visant notamment à relancer l'esprit ludique de ce jeu. Ainsi par exemple, un jeu à vocation plus pédagogique tel que décrit et représenté dans le brevet français n,2.588.193, est basé sur une combinaison de couleurs pour faciliter La compréhension du chromatisme. A cet effet, ce jeu est constitué de pièces rectangulaires colorées et de pièces simples colorées en matière transparente pour permettre leur addition par superposition sur un plateau de jeu. Un autre jeu toujours du type dominos a été proposé dans le brevet français n,2.502.Ç68. Dans ce jeu, la face utile de la plaque est munie d'un signe figuratif d'itinéraire de telle sorte que la plaque juxtaposée à une autre, a pour objet de modifier la trajectoire et L'itinéraire mentionnés sur la face de la plaque précédente. Dans un autre jeu à quatre cubes proposé dans le brevet français n,1.585.913, chaque cube porte sur chacune de ses faces L'une des quatre figures différentes d'un jeu de cartes traditionnel. Les quatre cubes doivent alors être placés en une pile dont les quatre façades font apparaître quatre combinaisons différentes, sans répétition ni omission des quatre figures. Selon les mêmes objectifs, la demanderesse a imaginé un nouveau jeu de dominos du type de celui constitué classiquement de plaques présentant chacune un corps géométrique avec deux faces parallèles opposées dont l'une est vierge et dont l'autre est affectée d'un signe de reconnaissance au moins permettant de juxtaposer ladite plaque avec une autre plaque qui sera affectée du même signe de reconnaissance. Selon Le concept fondamental de l'invention, les susdites plaques adoptent chacune la forme d'une étoile dont les extrémités des branches sont préformées pour venir se juxtaposer, deux à deux, aux extrémités d'une plaque contiguë. A contrario des jeux de dominos classiques où chaque plaque doit correspondre par un signe de reconnaissance avec la ou les plaques contigus, le jeu de l'invention avec des plaques en forme d'étoiles impose de faire correspondre chaque plaque, par deux signes de reconnaissance, avec la ou les plaques contigùes. Cette double correspondance ajoute donc à la complexité du jeu. Selon une caractéristique particulièrement avantageuse de l'invention, la figure géométrique obtenue par la juxtaposition de plusieurs plaques en étoiles à trois branches est imposée au départ d'une partie de jeu, selon la configuration d'un hexagone. La difficulté du jeu pourra ainsi être modulée grâce à la forme de la figure à obtenir imposée dès le départ. La multiplicité des plaques du jeu de l'invention qu'un raisonnement Logique, qu'est le principe du jeu de dominos, permet d'assembler pour obtenir la figure de l'hexagone, apporte au jeu de dominos de l'invention tous les avantages du jeu de patience de type "puzzle". Selon une forme de de réalisation préférentielle de l'invention, les extrémités des susdites branches des étoiles sont préformées en forme de pointe de pique dont chacun des deux pans est destiné à se juxtaposer à l'un des pans des pointes de pique dessinant les extrémités des branches d'une plaque contigùe. Ainsi, autour d'une extrémité d'une branche d'une plaque en étoile, pourront venir s'entourer d'autres extrémités de branches d'autres plaques affectées du même signe de reconnaissance de telle sorte que les extrémités des pointes de pique se trouvent disposées en vis-à-vis, avec deux de leurs pans juxtaposés à ceux des deux plaques contigües. Selon un mode de réalisation préférée de l'invention, les signes de reconnaissance sont portés sur les extrémités en forme de pointe de pique des branches des étoiles et sont attribués selon les quatre symboles représentatifs (pique, trèfle, coeur, carreau) des jeux de cartes traditionnels. De cette manière, la reconnaissance autorisant la juxtaposition de deux plaques entre elles par deux de leurs branches, sera acquise lorsque les deux pointes de pique d'une plaque adopteront les deux mêmes symboles que ceux des deux pointes de piques de L'autre plaque, associées par leurs pans juxtaposés.De cette manière, en dehors de la pratique du jeu de dominos classique circonscrit dans une figure prédéterminée, le jeu de l'invention permet, grâce aux symboles de ses signes de reconnaissance, de pratiquer également avec les mêmes plaques, les règles des jeux de cartes traditionnels, que sont le bridge, le poker, etc... La pratique de ce jeu a donc pour souci d'établir un juste équilibre entre L'intérêt ludique du jeu de dominos d'une part, et entre la tactique et la stratégie des jeux de cartes traditionnels d'autre part. En outre, en offrant beaucoup de possibilités de règles, et en s'adressant à plusieurs comme au solitaire, ce jeu combine les lois du hasard avec le critère de la réflexion, atouts qui le rendent attrayant et instructif tant pour les enfants que pour les adultes. L'invention venant d'être démontrée ci-dessus dans sa forme la plus élémentaire, d'autres possibilités et d'autres avantages pourront ressortir plus clairement à la lecture de la description qui suit donnant, à titre d'exemple non limitatif et en regard des dessins annexés, un mode de réalisation d'un jeu de dominos en étoiles respectant les concepts fondamentaux de l'invention. Sur ces dessins La figure 1 est une vue en perspective d'une plaque de ce jeu. La figure 2 est une vue en perspective d'un hexagone obtenu à partir de l'assemblage de six de ces plaques de la figure 1. L'élément 100 tel qu'illustré sur le dessin de la figure 1 est conceptuellement constitué par une plaque en forme d'étoile à trois branches 100a, 100b, 100c dont les extrémités 110a, 110b, 110c sont préformées en forme de pointes de pique délimitant de chaque côté de la pointe deux pans villa, 112a, 111b, 112b, 111c, 112c respectivement. Le dessous de ces plaques 100 est vierge et le dessus est affecté de signes de reconnaissance portant les quatre symboles (trèfle, carreau, pique et coeur) des jeux de cartes traditionnels. Ces symboles sont apposés sur les pointes de pique 110a, 110b, 110c desdites plaques 100, entre les pans 111 et 112. Le but du jeu de l'invention est donc de réaliser la juxtaposition de différentes plaques 100 de manière à former un hexagone tel qu'illustré sur le dessin de la figure 2. A cet effet, les pans villa, 112a, îîîb, 112b, 111 c, 112c de plusieurs plaques contigus peuvent se juxtaposer dès lors que les symboles apposés sur les pointes de pique correspondantes sont identiques. Des chiffres (O, 4, 5, 18, 22, 23) représentatifs du nombre de points acquis sont apposés au centre des plaques pour permettre une éventuelle attribution de va leurs selon les règles de jeux. D'autre part, le centre des étoiles dessiné par les plaques 100 est préformé pour faire office d'organe de préhension desdites plaques afin de faciliter la dépose et/ou la pose d'une plaque au mi lieu d'un ensemble, et ce sans modifier la position des autres. On comprend que le jeu de dominos, qui vient d'être ci-dessus décrit et représenté, l'a été en vue d'une divulgation plutôt que d'une limitation. Bien entendu, divers aménagements, modifications et améliorations pourront être apportés à l'exemple ci-dessus, sans pour autant sortir du cadre de l'invention pris dans ses aspects et dans son esprit les plus larges. Afin de permettre une meilleure compréhension des dessins, une liste des références avec leurs Légendes est ci-après énumérée. 100.............................. Plaques en étoiles 100a,100b,100c.......................... Branches 110a,110b,110c.......................... Pointes de pique 111a,112a,111b112b,111c,112c............ Pans REVENDICATIONS 1. Jeu de société basé sur le principe des dominos du type de celui constitué de plaques (100) présentant un corps géométrique à deux faces parallèles opposées dont L'une est vierge et dont L'autre est affectée d'un signe de reconnaissance au moins permettant de la juxtaposer à une autre plaque (100) affectée du même signe, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE les susdites plaques (100) adoptent chacune la forme d'une étoile dont les extrémités des branches (100a, 100b, 100c) sont préformées pour venir se juxtaposer, deux par deux, aux extrémités d'une plaque contigüe. 2. Jeu de société selon la revendication 1, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE les plaques (100) d'un même jeu adoptent chacune la forme d'étoiles à trois branches (100a, 100b, 100c). 3. Jeu de société selon les revendications 1 et 2, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE les extrémités des susdites branches des étoiles sont préformées en forme de pointes de pique (110a, 110b, 110c) dont chacun des deux pans (Il'la, 112a, 111b, 112b, 111c, 112c) est destiné à se juxtaposer à l'un des pans des pointes de pique (110a, 110b, 110c) dessinant les extrémités des branches (100a, 100b, 100c) d'une plaque contiguë. 4. Jeu de société selon L'une quelconque des revendications 1, 2 et 3, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE le ou les signes de reconnaissances sont portéés sur les extrémités en forme de pointes de pique (110a, 110b, 110c) des branches (100a, 110b, 100c) des étoiles. 5. Jeu de société selon les revendications 1 à 4 prises ensemble, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE le signe de reconnaissance est attribué par un des quatre symboles (pique, trèfle, coeur, carreau) des jeux de cartes traditionnels. 6. Jeu de société selon les revendications 1 à 5 prises ensemble, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE la figure géométrique obtenue par la juxtaposition de plusieurs plaques en étoile (100) est imposée au départ selon la configuration d'un hexagone. 7. Jeu de société selon les revendications 1 à 6 prises ensemble, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE le centre des étoiles porte un nombre d'identification et sert d'organe de préhension de ladite plaque.