FR 2678844 A1 19930115 FR 9108665 A 19910710 JEU DE SOCIETE LUMINEUX. La présente invention se rapporte à un jeu de société, en particulier un jeu de stratégie tel qu'un jeu d'échecs ou un jeu de dames, comprenant un plateau de jeu comportant un nombre prédéterminé de positions, et des pièces susceptibles d'être déplacées entre lesdites positions. A l'heure actuelle, sur les jeux de ce type, les positions sur le plateau de jeu sont définies généralement par des champs (carrés) de couleurs différentes, par exemple blanc et noir, et les pièces utilisées les différents joueurs se différencient également par leurs couleurs (par exemple blanc et noir). n a également déjà été proposé, notamment pour des jeux dits de voyage, d'assurer un meilleur positionnement des pièces par la prévision, à l'extrémfté inférieure des pièces, de pieds ou embouts susceptibles d'être emboîtés dans dans des trous de passage prévus aux différentes positions dans le plateau de jeu. Toutefois, tous ces jeux connus sont d'une utilisation peu attrayante. De plus, leur utilisation exige un éclairement minimal. Le jeu de société conforme à l'invention, en particulier un jeu de stratégie tel qu'un jeu d'échecs, comprend un plateau de jeu comportant un nombre prédéterminé de positions, et des pièces susceptibles d'être déplacées entre lesdites positions. Des moyens sont par ailleurs prévus pour assurer le positionnement des pièces aux différentes positions du plateau. Selon l'invention, un système d'éclairage est disposé en dessous du plateau réalisé en un matériau opaque. Le plateau comporte à chacune desdites positions un trou de passage conformé de manière que I'extrémité inférieure d'une pièce puisse y être emboîtée. Chaque trou est équipé de moyens d'obturation opaques qui obturent normalement ledit trou, mais le dégagent lorsque l'extrémité inférieure d'une pièce est engagée dans ledit trou. Chaque pièce est réalisée en une matière transparente. Grâce à ces caractéristiques, chaque pièce se trouve illuminée intérieurement lorsqu'elle est amenée en position sur le plateau de jeu, lequel plateau n'est en lui-même pas illuminé. De préférence, chaque trou comporte un filtre de couleur, ce qui permet d'illuminer les pièces en conséquence. Les filtres des trous sont de préférence de deux couleurs différentes et répartis à la manière d'un damier, ce qui permet d'illuminer chaque pièce dans une couleur ou dans l'autre selon la position de la pièce sur le plateau de jeu. Pour améliorer l'effet d'illumination des pièces en position sur le plateau de jeu, il est avantageux que chaque pièce soit dépolie extérieurement. Pour améliorer encore l'effet optique résultant de l'illumination des pièces en position sur le plateau de jeu, il est avantageux que chaque pièce comporte un filtre d'une couleur différente des couleurs des trous du plateau. Ainsi, chaque pièce, selon la position qu'elle occupe, se trouve illuminée dans une couleur correspondant au mélange des deux filtres se trouvant l'un dans le trou du plateau de jeu et l'autre dans la pièce. Le filtre prévu dans chaque pièce se trouve de préférence à distance au-dessus de l'extrémité inférieure de la pièce. Ainsi, chaque pièce se trouvant à une position sur le plateau de jeu est illuminée dans sa partie inférieure avec la couleur du filtre du trou correspondant du plateau de jeu et dans sa partie supérieure dans une couleur correspondant au mélange des deux filtres se trouvant l'un dans le trou et l'autre dans la pièce. Dans le cas d'un jeu destiné à être joué par deux personnes, les filtres des pièces sont avantageusement de deux couleurs différentes, ce qui permet à chaque joueur de reconnaître plus facilement ses pièces. Suivant un mode de réalisation préféré, les extrémités inférieures des pièces sont cylindriques et les trous du plateau de jeu sont des trous ronds étagés ayant, dans leur partie inférieure, un plus petit diamètre que dans leur partie supérieure pouvant recevoir l'extrémité inférieure d'une pièce. Les moyens d'obturation des trous peuvent comprendre de préférence des volets ou clapets à ressort disposés en dessous des trous, et des poussoirs actionnés lors de l'emboîtement de l'extrémité inférieure des pièces dans les parties supérieures des trous, pour amener ainsi les volets en position ouverte. Le système d'éclairage prévu en dessous du plateau de jeu est avantageusement constitué par des rampes lumineuses éclairant chacune deux rangées voisines de trous dont les clapets ou volets sont orientés de manière à s'ouvrir vers ladite rampe lumineuse. En se référant aux dessins schématiques annexés, on va décrire ciaprès plus en détail un mode de réalisation illustratif et non limitatif d'un jeu conforme à l'invention; sur les dessins: la figure 1 est une vue de dessus d'un plateau de jeu d'échecs, les pièces étant en position de départ; la figure 2 est une coupe partielle, à plus grande échelle, suivant II-II de la figure 1. Le jeu conforme à I'invention tel qu'illustré à titre d'exemple sur les figures 1 et 2 dans son application à un jeu d'échecs comprend un plateau de jeu I sur lequel soixante quatre positions 2 sont définies en huit rangées parallèles de huit positions chacune. Chacun des deux joueurs comporte au départ seize pièces 3 comprenant huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une dame et un roi. Le plateau de jeu I réalisé en un matériau opaque constitue le dessus d'une boîte 4 comprenant par ailleurs un fond 5 et quatre parois latérales 6. Dans l'espace entre le dessus I et le fond 5 sont installées quatre rampes lumineuses 7 parallèles réparties entre les rangées de position 2 de la manière visible sur la figure 1, c'est-à-dire de manière qu'une première rampe 7 se trouve entre une première et deuxième rangées de position 2, une deuxième rampe 2 entre une troisième et une quatrième rangées de position 2, une troisième rampe 7 entre une cinquième et une sixième rangées de position 2 et une quatrième rampe 7 entre une septième et une huitième rangées de position 2. Tel que cela apparaît surtout sur la figure 2, chaque position 2 du plateau de jeu 1 est définie par un trou rond 8 constitué par un trou étagé avec une partie supérieure 9 de plus grand diamètre et une partie inférieure 10 de plus petit diamètre. Un volet ou clapet Il constitué par exemple par une lame de matériau élastique est disposé sur la face inférieure du plateau 1 à l'endroit du trou 8, en étant reliée au plateau sur un côté seulement (référencé 12 sur la figure 2) du trou 8, de telle manière que chaque clapet 11 puisse normalement obturer son trou 8 sous l'effet de son élasticité.Un poussoir 13 est monté coulissant verticalement dans un trou de guidage 14 ménagé dans le plateau 1 à côté de la partie 10 du trou de passage 8, dans une position diamètralement opposée au point de fixation 12 du clapet 11, la longueur du poussoir 13 correspondant sensiblement à l'épaisseur du plateau 1. Ainsi, lorsque le clapet 1 1 se trouve en position d'obturation du trou 8, la partie supérieure du poussoir 13 dont l'extrémité inférieure s'appuie sur le clapet il fait saillie vers le haut dans la partie supérieure 9 de plus grand diamètre du trou 8. Un filtre 15 de couleur est disposé dans chaque trou 8, à savoir dans la partie 10 de plus petit diamètre du trou 8, à proximité audessus du clapet 11. Il est à noter que le plateau 1 comporte des filtres 15 de deux couleurs différentes réparties à la manière des deux couleurs d'un damier (les deux couleurs altement d'une position à la suivante dans chaque rangée et d'une rangée à la suivante). Les pièces 3 du jeu présentent une forme générale cylindrique, d'un diamètre légèrement inférieur au diamètre de la partie supérieure 9 des trous 8 du plateau 1. A leur extrémité supérieure, les pièces 3 peuvent avoir, d'une manière non représentée, des formes différentes permettant de distinguer les différents types de pièces (pions, tours, cavaliers, fous, dame, roi). Chaque pièce 3 est réalisée en une matière transparente dépolie extérieurement, de préférence en une résine acrylique incolore telle que le poly(méthacrylate de méthyle) et renferme, à distance au-dessus de son extrémité inférieure, un filtre 16 d'une couleur qui est différente des couleurs des filtres 15 des trous 8 du plateau 1. De préférence, les filtres des trente-deux pièces 3 sont de deux couleurs différentes, les seize pièces pour un joueur ayant un filtre d'une couleur et les seize pièces pour l'autre joueur ayant un filtre d'une autre couleur. Chaque filtre 16 subdivise ainsi la pièce 3 en une partie inférieure 17 et une partie supérieure 18. Suivant un mode de réalisation, les seize pièces 3 pour un joueur comportent un filtre 16 de couleur rouge et les seize pièces 3 pour l'autre joueur un filtre 16 de couleur bleue. De leur côté, les filtres 15 des trous 8 du plateau de jeu 1 peuvent être les uns de couleur jaune et les autres de couleur violette. Pendant toute la durée du jeu, les rampes lumineuses 7 sont allumées, émettant ainsi de la lumière blanche. Au départ, les seize pièces 3 de chaque joueur se trouvant groupées sur deux rangées de positions 2 (figure 1) sont illuminées, dans leur partie inférieure 17, les unes en jaune et les autres violet, en fonction de la couleur des filtres 15 se Trouvant aux positions 2 correspondantes, et dans leur partie supérieure 18 en une couleur correspondant au mélange des couleurs des filtres 15 du plateau 1 et des filtres 16 des pièces 3 en question. Aucun lumière n'est visible à l'endroit des positions 2 non occupées par des pièces 3. Lorsqu'un joueur enlève une pièce 3 d'une position 2, l'illumination de cette pièce cesse dès que cette dernière a été retirée du trou 8 de la position correspondante. La pièce 3 en question reste non illuminée jusqu'à ce que le joueur la pose à une nouvelle position 2, c'est-à-dire engage son extrémité inférieure dans le trou 8 correspondant, de sorte que par l'action de la pièce 3 sur le poussoir 13, le clapet 11 se trouvant à cette position est ouvert, ce qui permet l'illumination de la pièce 3 par la rampe lumineuse 7. Selon le filtre de couleur 15 se trouvant à cette nouvelle position la pièce 3 s'illumine alors dans la même couleur ou dans une couleur différente de son illumination initiale. Bien entendu, le mode de réalisation décrit ci-dessus illustré par les dessins annexés n'a été donné qu'à titre d'exemple indicatif et non limitatif et de nombreuses modifications et variantes sont possibles dans le cadre de l'invention. Ainsi, les filtres de couleur 16 se trouvant dans les pièces 3 pourraient par exemple être prévus à l'extrémité inférieure des pièces 3, lesquelles s'illumineraient ainsi dans la même couleur sur toute leur hauteur. Cependant, le fait de placer les filtres 16 à distance au-dessus de l'extrémité inférieure des pièces 3 donne à ces dernières non seulement un effet d'illumination plus attrayant, mais contribue également à la simplification du jeu, dans la mesure où les parties inférieures 17 des pièces 3 sont illuminées dans une couleur correspondant uniquement à la couleur des filtres 15 se trouvant aux différentes positions 2. Les clapets ou volets 1 1, au lieu d'être constitués par exemple par une lame de matériau élastique, pourraient également être constitués par un matériau rigide et être articulé par une charnière sur le plateau 1, un ressort de fermeture pouvant être prévu pour rappeler les clapets 1 1 en position d'obturation. Enfin, le jeu conforme à l'invention est également applicable à des jeux différents des jeux d'échecs, par exemple aux jeux de dames. REVENDICATIONS 1. Jeu de société, en particulier jeu de stratégie tel que jeu d'échecs, comprenant un plateau de jeu comportant un nombre prédéterminé de positions, et des pièces susceptibles d'être déplacées entre lesdites positions, des moyens étant prévus pour assurer le positionnement des pièces aux différentes positions du plateau, caractérisé par le fait qu'un système d'éclairage (7) est disposé en dessous du plateau (1) réalisé en un matériau opaque, que le plateau (1) comporte, à chacune desdites positions (2), un trou de passage (8) conformé de manière que l'extrémité inférieure d'une pièce (3) puisse y être emboîtée, que chaque trou (8) est équipé de moyens d'obturation opaques (11) qui obturent normalement ledit trou mais le dégagent lorsque l'extrémité inférieure d'une pièce est engagée dans ledit trou, et que chaque pièce (3) est réalisée en une matière transparente. 2. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que chaque trou (8) comporte un filtre de couleur (15). 3. Jeu suivant la revendication 2, caractérisé par le fait que les filtres (15) sont de deux couleurs différentes et que les filtres de couleurs différentes sont répartis à la manière d'un damier. 4. Jeu suivant l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que chaque pièce (3) est dépolie extérieurement. 5. Jeu suivant l'une quelconque des revendication précédentes, caractérisé par le fait que chaque pièce (3) comporte un filtre (16) d'une couleur différente des couleurs des filtres (15) des trous (8) du plateau (1). 6. Jeu suivant la revendication 5, caractérisé par le fait que le filtre (16) de la pièce (3) se trouve à distance au-dessus de l'extrémité inférieure de cette dernière. 7. Jeu suivant la revendication 5 ou 6, caractérisé par le fait que les filtres (16) des pièces (3) sont de deux couleurs différentes. 8. Jeu suivant l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que les extrémité inférieures des pièces (3) sont cylindriques et que les trous (8) du plateau (1) sont des trous ronds étagés ayant dans leur partie inférieure (10) un plus petit diamètre que dans leur partie supérieure (9) pouvant recevoir l'extrémité inférieure d'une pièce (3). 9. Jeu suivant la revendication 8, caractérisé par le fait que les moyens d'obturation comprennent des volets ou clapets à ressort (11) opaques disposés en dessous des trous (8) et des poussoirs (13) actionnés lors de l'emboîtement de l'extrémité inférieure des pièces (3) dans les parties supérieures (9) des trous (8) pour amener les volets en position ouverte. 10. Jeu suivant la revendication 9, caractérisé par le fait que le système d'éclairage (7) comprend plusieurs rampes lumineuses éclairant chacune deux rangées voisines de trous (8) dont les clapets ou volets (11) sont orientés de manière à s'ouvrir vers ladite rampe lumineuse.