FR 2683735 A1 19930521 FR 9114530 A 19911119 La présente invention concerne un jeu d'éveil ou un spectacle aimé de façon mécanique, automatique et permanent, par des billes circulant de haut en bas par gravité. Les types de jeux de billes existant dans des registres voisins de l'invention sont dépourvus d'animation, ce qui restreint considérablement l'aspect ludique des observations, O*1 nantis d1 animations directes disposées cette fois sur un plan horizontal soit a rivées manuellement pour obtenir le déplacement escompté des billes, soit nécessitant la réinstallation systématique des dispositifs d'animation après chaque passage des billes, ce qui reste absolument izutilisable pour des enfants de bas âges auxquels ce type de jeu est pirticulièrement destiné, les types existant ne sont pas permanents. L'ensemble des dispositifs organisés suivant l'invention remédie à ces catégories d'inconvénients dessus cités. Eil effet suivant la première caractéristique, le jeu comporte au moins une face tenue verticalement sur un système de pieds, laquelle comprend des orifices servant de supports et de passages à des moyens de guidage constituant un circuit pour les billes dont la reception en sortie finale en bas est assurée par un des bacs de transport les élevant jusqu'à l'entrée, en haut du dit circuit, assurant alors la permanence dl cycle du jeu. Az manière à augmenter les possibilités de disparition et de réapparition des billes sur le circuit, le jeu peut comporter deux faces principales tenues verticalement en vis- -vis et portant chacune uile série d'orifices isolés ou alors en correspondance deux à deux dans la même optique de support et de passage des moyens de guidage. Cette fois, les moyens de guidage peuvent effectuer le tour extérieur en périphérie des faces principales, relier les deux côtés externes aux faces en passant par les orifices tout comme dans le cas de la première caractéristique, ils peuvent aussi passer entre deux faces parallèlement à elles. Dans ce cas, les faces peuvent comporter des orifices faisant office de fenetresdonnant sur ces espaces internes. Lorsque le jeu comprend au moins deux faces, les orifices correspondant par paires sont placés en décalage l'un de l'autre dans l( sens vertical de telle sorte qu'il existe une dénivellation propice al déplacement des billes par gravité dans le sens choisi. Selon une variante du dispositif, les deux faces principales peuvent être reliées par des faces latérales perpendiculaires assurant 11 tenue de 1 'ensemble en forme de boitier dont la profondeur dépend de 1 largeur choisie des faces latérales. Les faces latérales peuvent al meme titre que les principales, comporter des orifices de passage des moyens de guidage donnant ou sortant de l'intérieur du boîtier. Les moyens de guidage des billes sont des ensembles de sections rectilignes et curvilignes, extérieures et, selon le cas, iatérieures, des sections de liaisons inter-faces. Chacune de ces sections peut comporter des secteurs d'animations visuelles ou sonores d La sortie finale du circuit est prévue pour accompagner les belles arrivant, jusqu'à l'intérieur d'un bac du système d'élévation. Le système d'élévation est tel que, les bacs fonctionnant par paires, lorsqu'un bmc est arrivé en haut pour déverser une bille dans son entrée de départ du circuit, le second bac est alors en bas, prèt à recevoir une bille suivante, ce qui rend le circuit penmanent. Selon le model représenté, le système des bacs d'élévation cclnprennent au moins deux portes intérieures et deux ponts extérieurs. Les portes sont prévues pour empêcher ou permettre, aux moments voulus, la sortie des billes. Les ponts sont prévus pour recevoir ou déverser les billes, respectivement à la sortie et à l'entrée. système d'élévation est aztionné manuellement par la rotation d'une manivelle ou électriquement. Les bascules et balanciers des sections d' animation peuvent faire offices d' interrupteurs dtclenchant alors des animations visuelles ou sonores de fonctionnement é:ectique. Les dessins joints illustrent l'invention: - La figure 1 représente de façon globale l'ensemble du jeu suivant un model quelconque non limitatif. - la figure 2 représente une forme de section de rampe de guidage extérieure. la figure 3 représente une forme de section de rampe de guidage intérieure, prévue pour être prise en sandwich entre deux faces. - la figure 4 représente un exemple de section de liaison entre deux orifices de deux faces. - Xa figure 5 est une représentation d'un système d'élévation des billes de la sortie vers l'entrée du circuit. - ka figure 6 est une représentation en coupe longitudinale des bacs présentant les phases d'ouvertures et de fermetures des portes. - La figure 7 représente une coupe du boîtier vu du dessus, des sections de guidage extérieures et de liaisons. - La figure 8 est une coupe du boîtier vu de dessus à un étage inférieur au précédent, comprenant des sections de guidage extérieures et intérieures. - La figure 9 représente, vu de côté, un exemple d'animation visuelle rotative. - La figure 10 met en évidence les détails de montage de l'animation. - La figure 11 présente la même animation, vue de face. - La figure 12 est une coupe longitudinale d'une section de guidage sirrnontée d'un dispositif d'animations sonores. - la figure 13 est une coupe, vue de face, côté aval de la pente, d'une section de la même animation sonore. E1 référence à ces dessins, une fois porté en haut, une légère iaclinaison du bac (7) en actionnant la manivelle (14), suffit à faire rouler la bille (17) poussant le pont (12 E) monté sur un axe favorable à une ouverture sans frottement. Dès lors, la bille (17) est engagée dans l'orifice d'entrée (2 E). De par les inclinaisons variables des sections de guidage (4, 5, 6) fixées entre elles par exemple à l'aide de chevilles (16), de haut en bas, la bille (17) engagée, descend résolument par gravité jusqu'à la sortie (2 S). Lorsque le dispositif ne comporte qu'une face principale (1) portant une série d'orifices (2) de support et de passage des moyens de guidage mis en place, ces derniers sont extérieurs en sections rectilignes (4 r) et curvilignes (4 c), le circuit constitué est pzriphérique ou traverse la face principale (1). Lorsque le jeu comporte au moins deux faces principales (1) tenues en vis-m-vis, ou prend la forme d'un boîtier lorsqu'il est complété de faces latérales (L'), alors le circuit constitué contient des sections cachées (5 r, 5 c) augmentant les effets de surprises des apparitions et disparitions dejs billes (17). Dans le même registre, une bille (17) roulant par gravité sur une section de guidage interne (5) au boîtier, peut ne pas être vue mais mettre en mouvement à son passage des animations (10) visibles de l'extérieur par des fenêtres (3). En effet, les sections de guidage peuvent contenir des secteurs à balanciers et bascules (8), mis en mouvement par pression ou percussion des la bille (17) à ses passages, aztionnant alors par rotation, traction, lévitation, pression et percussion des animations visuelles (10) ou sonores (9). Par exemple (Fig 9), à l'arrivée de la bille (17) contre le dispositif basculant (8), celle-ci l'accompagne par pression jusqu'à la section de guidage inférieure (4); dans sa rotation, le dispositif basculant (8) entraîne la rotation d'un axe (15) solidaire, eritrainant celle de la manivelle (14) sur laquelle est fixé un motif rotatif (10) monté sur un motif fixe (10').Par exemple (Fig 12), la bille (17) roulant par gravité sur la section de guidage (4 r), percute 11 partie en aval des bascules (8) allant de fait percuter les motifs sonores (9), de par une répartition adéquate du poids sur les bascules, elles se replacent d'elles-mme en position de repos en percutant cette fDis le motif sonore (9) en amont. Lorsque la bille (17) arrive dans son inertie en sortie (2 S), le bac (7) dont le pont (12 S) ouvert par gravité est posé sur l'avancée de guidage (4), la reçoit. La porte intérieure (13) montée sur un axe en permettant le pivotement aisé, se soulève par pression de la billes (17) et se referme derrière elle par gravité. La bille (17) est emprisonnée pour son transport. Le cycle des o-lvertures et f-rmetures des portes est tel que, alors que la manivelle (14) à été actionnée pour élever suivant le dispositif d'élévation (11), dans le sens voulu, la sortie du bac est ouverte sur le pont (12 E) déversant à nouveau la bille.De par le fonctionnement des bacs (7) par paires, un d.~versant une bille (17) en haut, l'autre en attente d'une suivante en bols, de par la restitution des motifs d'animation (10), des bascules et balanciers (8) à leur position de repos après chaque passage des billes (L7), le dispositif du jeu constitue un cycle permanent. A titre d'exemple non restrictif, en qualité de jeu d'éveil, la hauteur des faces principales ne devraient pas dépasser les 50 Cm pour une largeur de 35 Cm et, si il s'agit d'un boitier, une profondeur de 8 Cm, le jeu devrait être suffisamment lourd et son centre de gravité suffisamment bas pour ne pas tomber, mais aussi facilement transportable par un petit enfant, les éléments devrait être suffisamment solides, au mieux en bois; ceci selon des observations faites en écoles maternelles. Simple pour des enfants de 2 à 4 ans a quels le jeu est particulièrement agressé, il peut être plus sophistiqué, électrisé ou non pour des enfants d'âges supérieurs. En qualité de dispositif spectaculaire, la taille des faces principales peuvent atteindre des dimensions nettement supérieures de quelques mitres à l'adresse des parcs d'attractions. A cet effet, tout comme pour les jeux adressés aux enfants, l'ensemble des faces suivant les cdractéristiques techniques, navrait constituer un thème général, prendre des formes en conséquence. REVENDICRIICNS 1) Jeu de billes à circuit permanent caractérisé en ce qu'il comprend au moins une face principale (1) verticale portant une série d orifices (2) servant de support ou de passage à des moyens de guidage (4, 5, 6) et un système d'élévation (11) équipé d'au moins deux bacs (7) de réception, transport et libération des billes (17) assurant alors la permanence du circuit. 2j Jeu de billes selon la revendication (1) caractérisé en ce qll'il comprend deux faces principales (1) en vis-à-vis portant chacune ulle série d'orifices (2) isolés ou correspondant deux à deux, les dites faces étant reliées par des moyens de guidage (4, 5, 6). 3) Jeu de billes, selon la revendication 2, caractérisé en ce q,le les orifices (2) correspondant deux à deux sont placés à des niveaux de hauteur différents assurant le déplacement des billes par gravité sur les moyens de guidage (4, 5, 6). 4) Jeu de billes, selon l'une ou l'autre des revendications 2 ou 3, caractérisé en ce que les deux faces principales (1) sont reliées par des faces latérales (1') assurant la tenue de l'ensemble en forme d* boîtier. 5) Jeu de billes, selon l'une ou l'autre des revendications pcécédentes, caractérisé en ce que les moyens de guidage sont constitués de sections extérieures droites (4 r) ou courbes (4 c), intérieures (5 r, 5 c) ou de liaison (6, 6'), chacune d'elles pouvant comporter des sections à balanciers ou bascules (8) d'animations visuelles (10) ou sonores (9) à fonctionnement mécanique ou électrique. 6) Jeu de billes, selon l'une ou l'autre des revendications p,-écédentes, caractérisé en ce que le système d'élévation (11) fixé sur 1 'une des faces permet de récupérer les billes en sortie de circuit (2 S) et de les véhiculer à l'entrée du circuit (2 E). 7) Jeu de billes, selon la revendication 6, caractérisé en ce qlle le moyen d'élévation (11) comprend un nombre pair de bacs de transport (7). 8) Jeu de billes, selon la revendication 5, caractérisé en ce qlle les animations se replacent automatiquement en position de repos auprès le passage des billes grâce à un axe (15) excentré ou une répartition adéquate du poids sur les bascules et balanciers (8), ceci assurant la permanence d'utilisation du circuit. 9j Jeu de billes, selon l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que le système d'élévation (11) est actionné manuellement (14) ou électriquement.