FR 2691002 A1 19931112 FR 9205678 A 19920505 DISPOSITIF A MEMOIRE ELECTRONIQUE La présente invention concerne un dispositif à mémoire électronique pour enregistrer, classer, actualiser et restituer des données relatives à des achats ménagers, notamment la nature, la quantité, le volume ou le poids des produits nécessaires à la confection d'une recette de cuisine. On connait déjà de nombreux dispositifs destinés par exemple à la mémorisation des adresses, des numéros de téléphone ou d autres données pratiques, ainsi que des machines à calculer associées à des programmes permettant d' établir et de contrôler une comptabilité. Toutefois il n' existe aucun dispositif simple et pratique pour guider la mé- nagère dans ses achats. La présente invention se propose de combler cette lacune en fournissant à la ménagère un dispositif efficace et simple à l'utilisation lui permettant de gérer facilement les achats du ménage sous la forme d'un calepin électronique permanent pour mémoriser et restituer à tout moment les données requises à cet effet. Dans ce but le dispositif selon l'invention est caractérisé en ce qu'il comporte - un répertoire de recettes de cuisine, - un répertoire de familles de produits, - un répertoire de produits par famille, - un dispositif d'enregistrement et d'actualisation de ces réper toires, - une unité de calcul pour déterminer les quantités, volumes ou poids de produits requis pour cette préparation culinaire en fonc tion d' un nombre donné de convives, - une unité de mémoire pour mémoriser la liste des produits à acheter, - un dispositif d'enregistrement et d'actualisation de la liste des produits à acheter, - une unité d'affichage des recettes de cuisine, des produits cor respondants et des quantités, volumes et poids déterminés par l'unité de calcul de ces produits à acheter, et - des touches de fonctions pour entrer ou sortir les données des répertoires. Dans toutes les formes de réalisations, le dispositif comporte en outre des moyens pour enregistrer et comptabiliser les coûts desdits achats ménagers. Dans sa forme de réalisation préférée, lesdits moyens comportent un clavier numérique et des touches de fonction correspondant aux quatre opérations élémentaires. La présente invention sera mieux comprise en référence à la description d'un exemple de réalisation et au dessin annexé dans lequel la figure 1 et unique représente une vue schématique d'une forme de réalisation préférée du dispositif selon l'invention. Sous sa forme de réalisation la plus avantageuse, le dispositif décrit est un aide-mémoire destiné à la ménagère pour faciliter ses achats et éventuellement un accessoire efficace de gestion d' un budget de menage. A cet effet, cet aide-mémoire comporte un répertoire de recettes de cuisine. Il comporte également des moyens pour transcrire cette recette en termes d1 achats, c' est-à-dire afficher et mémoriser les produits entrant dans la composition de cette recette ou 1' accompagnant, notamment les fromages, les vins et les desserts en les classant par famille de produits, c' est-à-dire par magasins ou par rayons d'un même magasin. Il peut également comporter des moyens pour enregistrer les coûts et mémoriser les dépenses effectuées pour les entrer dans un système comptable intégré ou pour établir un budget prévisionnel par recette, par jour, semaine, mois ou année. I1 a par conséquent plusieurs fonctions complémentaires dont l'une est l'aide-mémoire de la ménagère, l'autre l'assistance comptable et la troi sième une mémoire de recettes de cuisine capable en outre d'extrapoler les données requises pour adapter une recette initialement prévue pour un nombre donné de convives à un nombre de convives différent. En complément, il pourrait comporter en mémoire la recette complète de la recette de cuisine sélectionnée. En référence à la figure, le dispositif 10 représenté peut se présenter sous la forme d'un boîtier plat ayant une face frontale pourvue d'un écran d' affichage 11, éventuellement double, du type à cristaux liquides, qui permet de visualiser un certain nombre de données mémorisées dans les différents répertoires, ou l'unité de mémoire, ou déterminées par l'unité de calcul. Pour faire apparaître sur la partie supérieure llA de l'écran une recette de cuisine donnée, on appuie sur la touche 12 intitulée "RE CETTE" et sur l'une des touches 13 ou 14 respectivement intitulées "FLECHE HAUTE" et "FLECHE BASSE" pour faire défiler le répertoire des recettes dans un sens ou dans l'autre, ces recettes étant classées par ordre alphabétique. Lorsqu'une certaine recette a été retenue, il suffit de confirmer le choix en appuyant sur la touche de fonction 15 intitulée "NOTER". Lorsque ce choix est confirmé, une pression sur la touche 16 appelée "RAYON/PRODUIT" permet de convertir la préparation en termes d'achats, c' est-à-dire en produits qui constituent les ingrédients de base de cette recette. La touche 16 enclenche la fonction recherche et affichage de produits sur une liste préenregistrée de produits qui peut être complétée ou réactualisée au moyen de la touche 17 portant la dénomination "AJOUTER RUBRIQUE". Les produits mentionnés sur cette liste peuvent défiler grâce à des pressions exercées sur les touches 13 ou 14. Lorsque le rayon ou la famille de produits a été trouvée, on appuie sur la touche 15 pour valider la donnée affichée. On passe ensuite à la sélection du produit recherché en faisant défiler la liste des pro duits d'un même rayon, par exemple, les produits de la boucherie, de la boulangerie, de l'épicerie, de la crémerie, etc.. Une touche 18 appelée "QUANTITE" permet d'afficher la quantité de produits à acheter en fonction de la recette et du nombre de convives. Cette même touche, suivie d'un nombre, permet d'afficher une quantité, un volume ou un poids du produit sélectionné, correspondant au souhait de l'utilisateur. Le dispositif comporte par ailleurs une touche 19 appelée "ACHATS" qui permet de faire défiler, par exemple sur la partie supérieure llA de l'écran, la liste des rayons où des produits sont à acheter. Le défilement est généré par une pression sur les touches 16 puis 13 ou 14. Une touche 20 marquée "POINTER" permet de pointer les achats et de vérifier de ce fait si tous les produits nécessaires et inscrits en mé- moire ont été acquis. Une touche 21 marquée "PRIX" permet d' enregistrer le prix de l'achat. Cette touche est utilisée en liaison avec un clavier numérique 22 qui comporte en outre fes touches de fonctions arithmétiques élémentaires 23. Lorsque les achats sont terminés, l'utilisateur peut provoquer la totalisation, l'affichage ou la mémorisation du cumul des dépenses qui viennent d' être effectuées ainsi que l'effacement des postes d'achats pointés en activant successivement la touche "ACHATS" et une touche 24 désignée "FIN". La fonction budget définie par une touche 25 marquée "BUDGET" est optionnelle. Le fait de ne pas l'utiliser n' entrave en rien le bon fonctionnement des fonctions précédentes considérées comme fonctions de base. Elle permet à l'utilisateur de se fixer un montant de dépenses pour un mois et/ou pour une journée d'achats. Pour mémoriser le budget du mois, on utilise la touche 25. Le message "budget du mois" s'affiche sur la partie supérieure 11A de l'écran. L' utilisateur actionne alors la touche 15 et il peut taper un montant qui s'affiche sur la deuxième ligne. A la question "ok?" qui apparaît sur l'écran, il répond par une pression sur une touche 26 "NON" s'il s'est trompé ou sur la touche 15 "NOTER" s'il veut enregistrer le montant qu'il a introduit. Pour mémoriser un "budget du jour", le processus est le même que celui du budget du mois après que l'on ait remplacé le message "budget du mois" par le message "budget du jour" en actionnant la touche 14. Pour connaître le solde de son budget, l'utilisateur peut utiliser la touche 25 "BUDGET" pour faire apparaître le message "budget du mois" ou "budget du jour", s'il actionne la touche 14 puis une touche 27 marquée "AFFICHER" pour que s inscrive le montant du budget sur la partie supérieure lîA de l'écran et le "reste disponible" sur la partie inférieure 11B. Pour modifier un budget, on utilisera la même procédure que pour le noter. Un historique sur douze mois du budget et du réalisé peut être envisage. Le dispositif peut par ailleurs être utilisé comme calculatrice lorsque l'utilisateur appuie sur une touche 28 marquée "CALCULETTE". Une fonction d' horloge est obtenue par appui sur une touche 29 marquée "HEURE-DATE" et peut être utilisée pour une mémorisation de temps de parquage. Deux touches 30 et 31 marquées respectivement "ON/C" et "OFF" permettent d'assurer l'enclenchement et le déclenchement du dispositif. Une touche 32 marquée "CE" assure la fonction d'effacement. La présente invention n' est pas limitée à l'exemple de réalisation décrit ci-dessus, mais s étend à toute variante et modification évidente pour l'homme de l'art. REVENDICATIONS 1. Dispositif à mémoire électronique pour enregistrer, classer, actualiser et restituer des données relatives à des achats ménagers, notamment la nature, la quantité, le volume ou le poids des produits nécessaires à la confection d'une recette de cuisine, caractérisé en ce qu'il comporte - un répertoire de recettes de cuisine, - un répertoire de familles de produits, - un répertoire de produits par famille, - un dispositif d' enregistrement et d'actualisation de ces réper toires, - une unité de calcul pour déterminer les quantités, volumes ou poids de produits requis pour cette préparation culinaire en fonc tion d' un nombre donné de convives, - une unité de mémoire pour mémoriser la liste des produits à acheter, - un dispositif d'enregistrement et d'actualisation de la liste des produits à acheter, - une unité d'affichage (11) des recettes de cuisine, des produits correspondants et des quantités, volumes et poids déterminés par l'unité de calcul de ces produits à acheter, et - des touches de fonctions (12 à 21) pour entrer ou sortir les données des répertoires. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens pour enregistrer et comptabiliser les coûts desdits achats ménagers. 3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits moyens comportent un clavier numérique (22) et des touches de fonction (23) correspondant aux quatre opérations élémentaires.