FR 2682508 A1 19930416 FR 9112709 A 19911010 DISPOSITIF PERMETTANT L'ADJONCTION DE PERIPHERIQUES SUPPLEMENTAIRES SUR UNE MANETTE DE JEUX. L'invention s'applique au domaine des jeux vidéo, plus généralement à la commande d'ordinateurs, en supplément de la manette de jeux (joystick). Le dispositif s'intercale entre la manette de jeux et la console Cou l'ordinateur), permettant de brancher un ou des interrupteurs (sous forme de pédales, etc...) en doublage ou en remplacement d'une ou de plusieurs des fonctions de la manette de jeux La présente invention concerne les jeux vidéo ou similaires dans lesquels on utilise une manette de jeu souvent désignée sous le vocable anglais de joystick. Ce joystick comporte en général un levier qu'on peut incliner en avant, en arrière, à droite, à gauche. Chaque mouvement du levier commande un interrupteur électrique qui déclenche une impulsion. Cette impulsion intervient dans le jeu, par exemple en modifiant la position d'un objet ou d'une figure sur un écran, ou tout autre paramètre comme la vitesse de l'objet, etc... Le joystick comporte fréquemment une "manette de tir" qui met en jeu un autre interrupteur électrique, déclenchant, par exemple, la simulation de tir d'une arme ou toute autre action. Ainsi se trouvent concentrées sur le méme appareil de commande toutes les possibilités d'action de l'utilisateur. La présente invention a pour but d'adjoindre au joystick un moyen d'action supplémentaire, par exemple une ou plusieurs pédales, ou tout autre moyen permettant de commander un ou des interrupteurs électriques indépendamment du joystick. C'est en fait un dispositif de commande d'un ordinateur de jeux, comportant une voie de commande à plusieurs lignes électriques reliant une manette de jeu {joystick) à un ordinateur, caractérisé en ce que l'on insère dans ladite voie de commande des moyens pour brancher en parallèle des commandes supplémentaires, indépendantes de celles de la manette de jeu (joystick). Lesdites commandes peuvent se présenter sous forme d'une ou de plusieurs pédales constituées de simples interrupteurs. L'exemple suivant fera mieux comprendre le système inventé. Dans certains jeux simulant des courses de voiture, il faut pousser en avant le manche du joystick pour accélérer et le tirer en arrière pour freiner. Il suffit de relier électriquement une pédale commandant un interrupteur sur la direction avant de l'appareil et une autre sur la direction arrière; on aura alors une pédale d'accélération et une pédale de freinage. Chaque pédale peut être branchée, soit en parallèle (le joystick conserve alors toutes ses possibilités d'action), soit en remplacement de l'interrupteur du joystick. Les figures jointes feront mieux comprendre l'esprit et la portée de 1 invention en décrivant une réalisation particuliere désignée sous le terme général: appareil. La figure 1. représente le schéma électrique de l'appareil, la figure 2. représente un exemple de réalisation proprement dite de l'appareil, la figure 3. représente un exemple de l'aspect que pourrait avoir un périphérique (ici une pédale) et la figure 4. rreprésente le schéma électrique de ce périphérique. Voici tout d'abord exposes le principe et les schémas électriques.(Figures 1 et 4.) La sortie "joystick" d'un ordinateur (ou d'une console de jeux) comporte généralement 9 broches, dont 7 reliées au joystick: 4 pour les 4 directions, 2 pour les boutons de tir et 1 pour l'alimentation électrique. (Cette rdalisation ne permet l'adjonction de fonctions supplémentaires que sur les 4 directions et sur un des boutons de feu du joystick.) L'appareil est intercalé entre l'ordinateur et le joystick. I1 est relié par une prise à la sortie "joystick" de l'ordinateur et par une autre prise au joystick lui-même. I1 comprend donc une prise "joystick" comme entrée Chacune des fonctions du joystick (les 4 directions (I) et le bouton de feu (il)) est montée séparément en parallèle sur une des deux bornes d'une prise électrique femelle (VIT) avec l'alimentation reliée à l'autre borne Réalisation de l'appareil proprement dit.CFigures 2 et 3.) Dans cet exemple, l'appareil a été réalisé en utilisant des prises "jack" mono femelles (I) pour créer les emplacements permettant de relier les périphériques supplémentaires à l'appareil, une prise "canon" mâle (II) pour le relier au joystick et une femelle (III) pour le relier à l'ordinateur. Une fois le montage électrique décrit ci-dessus réalisé, il a été moulé dans un bloc de résine à inclusions (il), afin de consolider l'ensemble et de rendre son utilisation plus pratique. On utilise des prises "jack" mâles mono (figure 3,I) pour relier les périphériques (figure 3,II) aux prises "jack" femelles de l'appareil. On a ainsi un moyen très commode pour doubler une ou plusieurs fonctions du joystick. Cette invention ajoute une nouvelle dimension aux jeux video en permettant, grâce à l'adjonction de nouveaux périphériques, d'augmenter le réalisme des simulations sans annihiler le fonctionnement du joystick, le tout pour un prix de revient très peu élevé. - REVENDICATIONS 1. Dispositif de commande d'un ordinateur de jeux, comportant une voie de commande à plusieurs lignes électriques reliant une manette de jeu (joystick) à un ordinateur, caractérisé en ce qu'on insère dans ladite voie de commande des moyens pour brancher en parallèle des commandes supplémentaires, indépendantes de celles de la manette de jeu (joystick). 2. Dispositif selon la revendication 1. caractérisé en ce qu'il comporte une prise à raccorder à 1' ordinateur et une autre à raccorder à la manette de jeu Cjoystick). 3. Dispositif selon la revendication 1. et la revendication 2., caractérisé en ce que lesdits moyens sont constitués par un bornier permettant le raccordement des commandes supplémentaires. 4. Dispositif selon la revendication 1. et la revendication 2., caractérisé en ce que lesdits moyens sont constitués par une troisième prise, permettant le raccordement des commandes supplémentaires. 5. Dispositif selon la revendication 3. ou la revendication 4., caractérisé en ce que lesdits moyens permettent de doubler les commandes de la manette de jeu (joystick), sans annuler son fonctionnement. 6. Dispositif selon la revendication 3. ou la revendication 4., caractérisé en ce que lesdits moyens permettent de doubler les commandes de la manette de jeu (joystick), en annulant la fonction doublée. 7. Dispositif selon la revendication 3. ou la revendication 4., caractérisé en ce que lesdits moyens laissent le choix à l'utilisateur entre les possibilités explicitées dans la revendication 5. et dans la revendication 6.. 8. Dispositif selon toutes les revendications précédentes, caractérisé en ce que lesdites commandes supplémentaires se présentent sous la forme d'une ou de plusieurs pédales constituées par de simples interrupteurs.