FR 2666749 A1 19920320 FR 9011769 A 19900918 SUPPORTS DE RANGEMENT POUR JEU DE SOCIETE A STRUCTURE DE BASE MOBILE La présente invention a trait aux jeux de société et concerne plus particulièrement des perfectionnements apportés à un jeu de société à structure de base mobile, tel que celui déposé par le demandeur sous le numéro 83.19618. Ce jeu de société comprend - des tablettes émettrices de messages affectées chacune d'un code d'identification ; - des tubes récepteurs de messages, affectés chacun d'un code d'identification associant chaque tablette émettrice à chaque tube récepteur ; - des supports de messages distribués à chaque joueur et constitués par des morceaux de papiers en stock limité sur lesquels les joueurs peuvent inscrire leurs réponses aux messages des tablettes émettrices ; - des messagers en forme de pneumatiques qui, attitrés à chaque joueur et se présentant sous la forme de petits tubes dans lesquels les joueurs roulent leur morceau de papier avec réponse, sont destinés à transporter les réponses-papiers, des tablettes émettrices vers les tubes récepteurs ;; - des lanceurs attitrés à chaque joueur, dans lesquels sont placés les pneumatiques, lesdits lanceurs étant destinés à introduire équitablement leur pneumatique dans un desdits tubes récepteurs ; - un dispositif électronique d'affectation de valeurs de points, manipulé par un des joueurs dit "le meneur" en début d'un tour de jeu et affectant aléatoirement des valeurs de points différentes aux messages des tablettes ; - des supports destinés à assurer le rangement et/ou la présentation des différents éléments dudit jeu. La technique de ce jeu, qui peut être modulée et adaptée selon des règles spécifiques, est la suivante. La réception d'un pneumatique contenant une réponse-papier par un tube récepteur à l'aide d'un lanceur, opération simple consistant à faire entrer un petit tube dans un grand tube creux, est validée lorsque le code d'identification du grand tube récepteur correspond à celui de la tablette émettrice dont la réponse et le code d'identification sont inscrits sur le morceau de papier roulé à l'intérieur du tube pneumatique, lequel est logé à l'intérieur du tube récepteur concerné. Le but de ce jeu est simple. Chaque tablette reçoit un code d'identification qui correspond à celui d'un grand tube récepteur que le "meneur" a disposé avec les autres dans l'espace. Ainsi, lorsqu'un joueur écrit sa réponse sur son morceau de papier attitré pour répondre au message d'une tablette, il expédie ensuite son morceau de papier porteur de la réponse, au moyen d'un tube pneumatique et de son lanceur attitré, dans le grand tube récepteur affecté du même code d'identification que celui de la tablette portant le message auquel il a répondu. On comprend dès lors que les joueurs sont amenés à se déplacer pour lire les messages inscrits sur les tablettes, à écrire la réponse sur un morceau de papier dans un endroit différent déterminé dans la règle du jeu et enfin à se diriger vers les grands tubes récepteurs pour y loger leurs tubes pneumatiques à l'aide de leur lanceur. Il est à noter qu'à cet effort physique s'ajoute un effort mental et émotionnel simultané qui ne demande pas au joueur des facultés intellectuelles importantes mais une agilité d'esprit faisant appel à sa mémoire auditive et visuelle. En fait, le contenu des messages des tablettes ne relève pas de l'intelligence mais détermine un moyen pour aboutir au but recherché. L'objet de la présente invention est de proposer à ce type de jeu de société à structure de base mobile, des supports qui permettront d'assurer dans les meilleures conditions alliant la fonctionnalité à l'esthétique, le rangement et/ou la présentation des différents éléments de ce jeu de société ; supports qui seront étudiés et agencés pour répondre au nouveau mode de fonctionnement de ce type de jeu. Selon la caractéristique principale de l'invention, les susdits supports de ce jeu de société sont constitués d'un plateau et d'un cadre, dit premier cadre. Ce plateau et ce cadre sont entretroisés et assemblés entre eux par un dispositif amovible d'accrochage. Le cadre est disposé au-dessous du plateau lequel est composé de deux demiplateaux de manière à ce que le demi plateau inférieur d'une part délimite avec ledit premier cadre un espace de rangement, et que le demi-plateau supérieur d'autre part, définisse une plate-forme porteuse. Le demi-plateau inférieur est avantageusement constitué par un cadre carré dit deuxième cadre qui, en adoptant les mêmes dimensions que celle du carré du premier cadre, forme avec ce dernier, une fois assemblés, un coffre de rangement de certains éléments de jeu.Le demi-plateau supérieur est constitué par une plate-forme circulaire dont le rayon est supérieur au côté du carré du deuxième cadre pour offrir une plus grande surface porteuse. Comme on le verra plus en détails dans la description qui va suivre, ces deux supports sont utilisés à la fois comme présentoir des éléments de jeu au cours du déroulement de celui-ci, et comme moyen de rangement des éléments de jeu dans un ensemble compact et transportable. Ainsi, le premier cadre et le deuxième cadre de configuration identique délimitent, une fois assemblés par le susdit dispositif d'accrochage, un coffre de rangement. La plate-forme circulaire définit une plus importante surface porteuse pour d'autres éléments de jeu convenablement agencés et arrangés pour concilier le rangement avec l'esthétique de présentation. Selon une réalisation préférentielle de l'invention, le susdit dispositif amovible d'accrochage est constitué par deux brides constituées chacune d'une partie rectiligne et d'une partie en arceau. Les parties rectilignes sont destinées à être montées coulissantes entre les deux demi-plateaux, selon une direction opposée le long d'un même axe porté par les médiatrices de deux côtés opposés du carré du demi-plateau inférieur. Les parties en forme d'arceau ont une de leurs extrémités reliée aux extrémités des parties rectilignes situées à l'extérieur du plateau et l'autre extremité libre pour être amenées, sous l'effet des mouvements de va-et-vient des parties rectilignes, à coopérer avec deux réservations ménagées à cet effet sur la hauteur des deux côtés opposés du premier cadre en correspondance. Ce dispositif d'accrochage amovible a pour objectif essentiel de maintenir ensemble le premier cadre et le deuxième cadre tout en assurant, selon le rayon de courbure dudit arceau, un entretoisement entre lesdits cadres. En outre, les arceaux de ces brides d'accrochage déterminent une surélévation du plateau lorsque celui-ci repose sur une surface porteuse autre que le premier cadre. Cette surélévation du plateau a pour avantage de former caisse de résonance, caractéristique qui sera exploitée favorablement sur le plan acoustique, comme on pourra le voir un peu plus loin. L'invention venant d'être évoquée dans sa forme la plus élémentaire, d'autres caractéristiques et d'autres avantages apparaîtront plus clairement à la lecture de la description qui suit, donnant à titre non limitatif et en regard des dessins annexés, un mode de réalisation d'un jeu de société respectant les concepts fondamentaux de l'invention. Sur ces dessins La figure 1 est une vue en perspective éclatée des principaux éléments d'un jeu de société, rangés conformément aus dispositions de l'invention ; Les figures 2, 3 et 4 sont des vues en perspective illustrant différentes phases de déballement desdits éléments de jeu ; La figure 5 est une vue en perspective montrant un détail agrandi du dessin de la figure 1 ; La figure 6 est vue en coupe selon b du dessin de la figure 5. Le jeu de société à structure de base mobile tel qu'illustré sous une forme éclatée sur le dessin de la figure 1, est décrit ici avec des éléments de jeu pour quatre joueurs au plus. Bien évidemment, des kits additionnels pourront être prévus pour augmenter le nombre autorisé de joueurs. Suivant l'invention, ce jeu comprend dans sa partie inférieure, un premier cadre carré 100 préformé dans sa partie basse d'un rebord périphérique interne 100a sur lequel viennent reposer deux supports plats rectangulaires 110a et 110b pour délimiter un fond 110 audit premier cadre 100. Tel qu'illustré sur le dessin de la figure 2, sur ce fond 110, viennent se positionner quatre pupitres triangulaires 120a, 120b, 120c, 120d (un par joueur). Ces pupitres 120 sont compartimentés en plusieurs logements intérieurs pour le rangement de petites pièces de jeu. Ces logements sont chacun obturés par un couvercle 121a, 121b, 121 c, 121d, également triangulaire, monté articulé (flèche A) autour d'axes 122a, 122b, 122c, 122d situés à l'un des angles desdits couvercles triangulaires. Quand les couvercles sont en position de fermeture, les logements compartimentés dans les pupitres 120a, 120b, 120c, 120d permettent de ranger différentes pièces de jeu tel que les tablettes émettrices de messages, les pneumatiques, les pinces à primes, etc... D'autre part, sur ce premier cadre 100 vient s'assembler un plateau 200, entretoisé du premier cadre 100 par les quatre pupitres triangulaires 120a, 120b, 120c, 120d reposant sur le fond 110 de ce dernier. Ce plateau 200 est constitué d'un demi-plateau inférieur 210 formé par un cadre carré dont les dimensions sont égales à celles du carré du premier cadre 100, et d'un demi-plateau supérieur 220 formé par une plate-forme circulaire dont le rayon est supérieur au carré du côté du deuxième cadre 210. Comme montré sur le dessin de la figure 2, le deuxième cadre 210 du plateau 200 est destiné à confiner avec le premier cadre 100 muni de son fond 110, un coffre de rangement permettant d'emprisonner les quatre pupitres 120a, 120b, 120c, 120d, avec éventuellement l'intercalage d'autres éléments plats tels que les règles de jeu ou autre documents commerciaux. Ces deux cadres 100 et 210 sont assemblés entre eux, au moyen d'un dispositif d'accrochage amovible permettant également de les maintenir entretoisés. Ce dispositif d'accrochage amovible représenté en détails sur les dessins des figures 5 et 6, sera repris un peu plus loin dans la description. La plate-forme circulaire 220 du susdit plateau 200 est, quant à elle, ménagée en son centre, d'une lumière circulaire 221 servant d'embase-support au pied d'une figurine 300, préformé à cet effet, et dans laquelle figurine est installé un dispositif électronique d'affectation de la valeur des points et de temporisation du temps écoulé d'un tour de jeu. Ce dispositif électronique sera commandé par les manipulations de la tête par l'un des joueurs notamment pour déclencher la valeur des points et également pour déclencher la temporisation d'un tour de jeu. La plate-forme circulaire 220 est défoncée sur sa face antérieure de six orifices circulaires 222a, 222b, 222c, 222d, 222e, 222f arrangés autour de la lumière circulaire centrale 221 et garnis de joints intérieurs non représentés de manière à maintenir en force six tubes récepteurs 400a, 400b, 400c, 400d, 400e, 400f, éléments dudit jeu. Cette plate-forme circulaire 220 est également aménagée de deux séries de cannelures 223a et 223b, diamétralement opposées et permettant d'y installer des bouliers-compteurs de marquage de points. Les six grands tubes récepteurs 400a, 400b, 400c, 400d, 400e, 400f sont ouverts à une extrémités pour venir se loger dans les orifices circulaires 222a, 222b, 222c, 222d, 222e, 222f de la plate-forme circulaire 220 et sont fermés à leur autre extrémité par un couvercle 401a, 401 b, 401 c, 401d, 401 e, 401f respectivement. Sur la face apparente de ces couvercles 401 est apposé un code d'identification (code représenté par points sur le dessin) associant un des tubes récepteurs à une tablette émettrice de messages d'un des six lots portant le même code d'identification. Lors du déroulement d'un tour de jeu tel qu'illustré sur le dessin de la figure 4, les tubes 400 reposent sur leur couvercle 401 pour dissimuler aux joueurs leur code d'identification tout en définissant un fond auxdits tubes. Lors du rangement des tubes récepteurs 400 sur la plate-forme circulaire 220 du plateau 200 tels qu'illustrés sur les dessins des figures 2 et 3, ces tubes 400 définissent un volume de rangement dans lesquels seront insérés préalablement quatre lanceurs 500a, 500b, 500c, 500d (un pour chaque joueur) et six cloisements constitués par deux paires de tubes de trois tailles différentes 410a, 410b, 410c. Lors du déroulement d'un tour de jeu, ces six tubes de cloisonnement 410, fermés à une extrémité, sont destinés à être logés par "le meneur", un par un dans chacun desdits tubes récepteurs 400 reposant sur leur couvercle 401, de telle sorte qu'ils délimitent à l'intérieur de ces derniers, deux zones affectées chacune d'une couleur différente d'identification. Ces deux couleurs d'identification, par exemple couleur claire à L'intérieur et couleur foncée à l'extérieur, seront reprises chacune par les deux supports 110a et 110b de tablettes émettrices de messages, respectivement tels que représentés sur le dessin de la figure 4. Les quatre lanceurs 500a, 500b, 500c, 500d sont constitués quant à eux, chacun par un tube fermé à une extrémité et dont l'autre extrémité est ménagée d'un orifice excentré 510a, 510b, 510c, 510d autorisant le passage de pneumatiques formé de petits tubes creux. Ainsi, lors du déroulement d'un tour de jeu, le joueur roule son morceau de papier porteur d'une réponse identifiable avec un message d'une tablette émettrice pour le loger dans le pneumatique, il introduit le pneumatique dans son lanceur 500 par son orifice excentré 510, puis le fait ressortir à travers le même orifice excentré, par agitation de son lanceur au-dessus du tube récepteur 400 portant le même code d'identication que celui de la tablette émettrice du message correspondant à la réponse identifiable. L'habileté du joueur réside alors à faire tomber le pneumatique soit à l'intérieur soit à l'extérieur du tube de cloisonnement 410 installé dans le susdit tube récepteur 400, selon que la réponse identifiable du morceau de papier dans le pneumatique correspond à un message d'une tablette positionnée sur un des deux supports 110a ou 110b affecté de la même couleur d'identification. De ce fait, le cloisement définissant intérieurement une zone claire correspondant à un support clair de tablettes et extérieurement une zone foncée correspondant à l'autre support foncé de tablettes, l'acceptation du pneumatique tombant dans l'une ou l'autre des zones ne sera validée que si la réponse inscrite sur son morceau de papier correspond à un message d'une tablette portée par un support portant la même couleur que ladite zone. Les trois tailles différentes des cloisonnements amovibles 410 n'ont pour objet que d'augmenter le degré de difficulté. Le dessin de la figure 5 illustre plus en détails le dispositif d'accrochage permettant de relier, de manière entretoisée, le premier cadre 100 au deuxième cadre 210. A cet effet, ce dispositif référencé 600 dans son ensemble, est constitué par deux brides 610 (une seule référencée 610 est illustrée sur le dessin de la figure 5) formées chacune d'une partie rectiligne 611 et d'une partie en forme d'arceau 612. Les parties rectilignes 611 sont montées coulissantes (flèches C) entre le deuxième cadre 210 et la plateforme circulaire 220, en sens inverse et le long de deux axes passant par les médiatrices des côtés opposés des deux cadres 100 et 210.Les parties en forme d'arceau 612 sont, à une de leurs extrémités, reliées aux extrémités des parties rectilignes 611 correspondantes et situées à l'extérieur du plateau 200 et à l'autre extrémité libre, destinées, sous l'effet des mouvements de va-et-vient (flèche C) desdites parties rectilignes 610, à coopérer avec deux réservations 101a et 101b ménagées à cet effet sur la hauteur de deux côtés opposés du premier cadre 100 (cf. figure 1). Ainsi, lorsque les parties rectilignes 611 sont repoussées vers le centre du plateau 200, les extrémités libres des arceaux 612 s'engagent dans les réservations 101a et 101b du premier cadre 100 pour le maintenir solidarisé au deuxième cadre 210.Pour libérer ce dispositif d'assemblage, il suffit alors d'écarter vers l'extérieur du plateau et en prenant appui dans les anses délimitées par les arceaux (comme montré sur le dessin de la figure 2), les deux brides 610 de manière à dégager lesdits arceaux des réservations 101a et 101b. Selon une forme de réalisation préférentielle de l'invention, le premier cadre 100 d'une part, est ménagé sur le chant de deux de ses côtés juxtaposés à ceux portant les susdites réservations 101a et 101 b, de deux mortaises 102a et 102b en forme de demi-lune, et le deuxième cadre 201 d'autre part, comporte sur le chant de ses côtés en correspondance, deux tenons 211a et 211b en forme de demi-lune pour venir s'engager dans les susdites mortaises 102a et 102b, ajustées pour les recevoir. De la sorte, lorsque le deuxième cadre 201 est posé sur le premier cadre 100, les tenons 211a et 211b du deuxième cadre 210 doivent s'engager dans les susdites mortaise 102a et 102b du premier cadre 100 correspondantes pour positionner convenablement le deuxième cadre sur le premier cadre avant de mettre en oeuvre le susdit dispositif d'accrochage 600. Selon une caractéristique particulièrement avantageuse de l'invention, les extrémités libres des parties rectilignes 611 des brides 610 sont prolongées de manière à dépasser le milieu de la lumière circulaire 221 de la plateforme circulaire pour évoluer à contre-courant. Sur ces extrémités libres sont installés deux crochets 613 ouverts en regard l'un de l'autre de telle sorte que lorsque les susdites brides 610 sont en position de fermeture de manière à ce que les parties rectilignes 611 se déplacent vers le centre de la lumière circulaire 221, lesdits crochets 613 servent de point d'ancrage du pied de la figurine 300 préformé pour recevoir lesdits crochets, et lorsque les susdites brides 610 sont en position d'ouverture de manière à ce que les susdites parties rectilignes se déplacent en sens inverse, lesdits crochets 613 libèrent l'ancrage du pied de la figurine 300. Il en découle que les brides 610 du dispositif d'accrochage 600 servent à la fois de dispositif d'accrochage du plateau 200 au cadre 100 et de point d'ancrage du pied de la figurine 300. En outre, lorsque le deuxième cadre 210 repose sur la surface porteuse par exemple une table tel qu'illustré sur les dessins des figures 3 et 4, les arceaux 612 surélèvent la plateforme 220 qui fait alors office de caisse de résonance pour la figurine 300. En effet, la figurine 300 comporte un dispositif électronique intégrant notamment une synthèse vocale dont le son émis sera amplifié par la caisse de résonance à travers la lumière circulaire 221. D'autre part, les parties rectilignes 611 et les parties en arceau 612 sont constituées notamment de deux petits longerons parallèles 611a et 611b reliés entre eux par des traverses 611c assurant le maintien de leur écartement. Afin que les déplacements c de la partie rectiligne 611 soient bistables entre une position dite de fermeture et une position dite d'ouverture, une de ces traverses 611c des parties rectilignes 611 coopère, comme montré sur le dessin de la figure 6, avec un ressort à lame bombée 620 et logé dans une mortaise 220a pratiquée dans l'épaisseur de la plate-forme 220. Ce ressort à lame 620 comprend à ses deux extrémités deux réservations (620a et 620b) préformées pour recevoir et stabiliser, la traverse 611c dans ses deux positions. On comprend que le jeu de société à structure de base mobile, qui vient d'être ci-dessus décrit et représenté, l'a été en vue d'une divulgation plutôt que d'une limitation. Bien entendu, divers aménagements, modifications et améliorations pourront être apportés à l'exemple ci-dessus, sans pour autant sortir du cadre de l'invention pris dans ses aspects et dans son esprit les plus larges. Afin de permettre une meilleure compréhension des dessins, une liste des références avec leurs légendes est ci-après énumérée. 100 Premier cadre, 100a Rebord interne, 101a, 101b Réservations, 102a, 102b Mortaises en forme de demi-lune, 110a, 110b Supports de tablettes formant ensemble le fond 100, 120a,120b,120c,120d Pupitres, 121a,121b,121c,121d Couvercles, 122a,122b,122c,122d Axes d'articulations, 200 Plateau, 210 Deuxième cadre, 211a,211b Tenons en forme de demi-lune, 220 Plate-forme circulaire, 220a Mortaise de la plate-forme, 221 Lumière centrale circulaire, 222a,222b,222c,222d, 222e,222f Orifices défoncés avec joints, 223a,223b Séries de cannelures, 300 Figurine intégrant le dispositif électronique d'affectation de la valeur des points, 400a,b,c,d,e,f Tubes récepteurs, 401a,401b,401c,401d, 401e,401f Couvercles des tubes 400, 410a,410b,410c Tubes de cloisonnement, 500a,b,c,d Tubes lanceurs, 510a,510b,510c,510d Orifices excentrés des tubes lanceurs 500, 600 Dispositif d'accrochage du premier cadre 100 au deuxième cadre 210, 610 Brides d'accrochage, 611 Parties rectilignes des brides 610, 611a,611b Longerons des brides 610, 611c Traverses d'écartement des longerons 611a et 611b, 612 Parties en forme d'arceau des brides, 613 Crochets d'ancrage, 620 Ressort à lame, 620a,620b Réservations du ressort 620, FLECHE A......................... A Mouvement d'articulation des couvercles 121 autour des axes 122 des pupitres 120, FLECHE C......................... C Mouvement de coulissement des brides 610. REVENDICATIONS 1. Jeu de société comprenant : - des tablettes émettrices de messages, affectées chacune d'un code d'identification, - des tubes récepteurs de messages (400a, 400b, 400c, 400d, 400e, 400f), affectés chacun d'un code d'identification associant chaque tablette émettrice à chaque tube récepteur, - des morceaux de papier porteurs de messages et distribués à chaque joueur, - des pneumatiques affectés à chaque joueur, destinés à transporter les messages papiers, des tablettes émettrices vers les tubes récepteurs (400a, 400b, 400c, 400d, 400e, 400f), - des lanceurs (500a, 500b, 500c, 500d) distribués à chaque joueur pour introduire équitablement leurs pneumatiques dans un des tubes récepteurs (400a, 400b, 400c, 400d, 400e, 400f), - un dispositif électronique manipulé par un des joueurs dit "le meneur" en début d'un tour de jeu et affectant aléatoirement des valeurs de point différentes aux messages des tablettes, - des supports destinés à assurer le rangement et/ou la présentation des différents éléments de jeu, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE les susdits supports sont constitués par un plateau (200) et un premier cadre (100) entretoisés et assemblés entre eux par un dispositif amovible d'accrochage (600), ledit premier cadre (100) étant disposé au-dessous dudit plateau (200), lequel plateau est composé de deux demi-plateaux (210 et 220) de manière à ce que le demi-plateau inférieur (210) d'une part, délimite avec ledit premier cadre (100) un espace de rangement et que le demi-plateau supérieur (220) d'autre part, définisse une plate-forme porteuse. 2. Jeu de société selon la revendication 1, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE le demi-plateau inférieur (210) est constitué par un cadre carré dit deuxième cadre et adoptant les mêmes dimensions que celles du carré du premier cadre (100) pour confiner avec ce dernier, une fois assemblés, un coffre de rangement alors que le demi-plateau supérieur (220) est constitué par une plate-forme circulaire dont le rayon est supérieur au côté du carré du deuxième cadre (210). 3. Jeu de société selon les revendications 1 et 2, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE le susdit dispositif amovible d'acrochage (600) est constitué par deux brides (610a et 610b) composées chacune d'une partie rectiligne (611a et 611b) destinée à être montée coulissante (flèche C) entre les deux demi-plateaux (210 et 220) selon un sens opposé le long d'un même axe porté par les médiatrices des deux côtés oppposés du carré du demi-plateau inférieur (210) et d'une partie en forme d'arceau (612a et 612b) dont une de leurs extrémités est reliée aux extrémités des parties rectilignes (611a et 611b) situées à l'extérieur du plateau (200) et dont l'autre extrémité libre est destinée, sous l'effet des mouvements de va-et-vient des parties rectilignes (611a et 611b), à coopérer avec une des réservations (101a et 101b) ménagées à cet effet sur la hauteur de deux côtés opposés dudit premier cadre (100). 4. Jeu de société selon les revendications 1, 2 et 3, CARACTERISEE PAR LE FAIT QUE la plate-forme (220) dudit plateau (200) est ménagée en son centre d'une lumière circulaire (221) dans laquelle deux crochets (613) ouverts en regard l'un de l'autre et portés par les extrémités libres des parties rectilignes (611) coulissantes des susdites brides (610) de manière à ce que lorsque les susdites brides sont en position de fermeture de telle sorte que les parties rectilignes (611) se déplacent vers le centre de la lumière circulaire (221), lesdits crochets (613) servent de point d'ancrage du pied d'une figurine (300) dans laquelle est installé le susdit dispositif électronique d'affectation de la valeur des points et lorsque les susdites brides (610) sont en position d'ouverture de telle sorte que les parties rectilignes (611) se déplacent en sens inverse, lesdits crochets (613) libèrent l'ancrage du pied de la figurine (300). 5. Jeu de société selon l'ensemble des revendications 1 à 4, CARACTERISE PAR LE FAIT QU'il comprend notamment - six lots de tablettes émettrices de messages, - six tubes récepteurs de messages (400), - six pneumatiques, - quatre lanceurs (500) distribués à chaque joueur. 6. Jeu de société selon les revendiactions 1, 4 et 5, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE la susdite plate-forme circulaire (221) est défoncée sur sa face antérieure d'une part, de six orifices circulaires (222a, 222b, 222c, 222d, 222e, 222f) arrangés autour de la lumière circulaire centrale (221) portant la susdite figurine (300) et garnis de joints de manière à maintenir en force les six tubes récepteurs (400a, 400b, 400c, 400d, 400e, 400f) et d'autre part, de deux séries de cannelures (223a et 223b) pour installer des bouliers compteurs. 7. Jeu de société selon les revendications 1 et 5,CARACTERISE PAR LE FAIT QU'il comprend deux supports (110a et 110b) de six tablettes émettrices, affectés d'une couleur différente et destinés à venir se juxtaposer dans le premier cadre (100) sur un rebord interne périphérique (100a) de ce dernier de manière à définir un fond (110) donnant audit premier cadre (100) l'apparence d'un caisson qui fera usage de présentoir auxdites tablettes. 8. Jeu de société selon les revendications 1 et 5, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE les quatre lanceurs (500a, 500b, 500c, 500d) sont constitués chacun par un tube fermé à une extrémité et dont l'autre extrémité est ménagée d'un orifice excentré (501a, 501 b, 501 c, 501d) autorisant le passage des pneumatiques. 9. Jeu de société selon les revendications 1, 6 et 7, CARACTERISE PAR LE FAIT QU'il comprend six cloisonnements amovibles (410a, 410b, 410c, 410d, 410e, 410f) constitués par deux paires de tubes de trois tailles différentes et fermés à une extrémité, chaque tube étant destiné à être logé par "le meneur" dans un tube récepteur (400) de manière à délimiter à l'intérieur deux zones affectée chacune d'une des deux couleurs desdits supports (110a et 110b) de tablettes émettrices. 10. Jeu de société selon les revendications 2, 5 et 7, CARACTERISE PAR LE FAIT QU'il comprend quatre pupitres (120a, 120b, 120c, 120d) de forme triangulaire compartimentés pour le rangement d'éléments de jeu et pourvus chacun d'un couvercle (121a, 121 b, 121c, 121d) monté articulé (flèche A) autour d'un axe (122a, 122b, 122c, 122d) situé à l'un des angles du triangle, ces pupitres étant destinés lors du rangement à venir se loger entre le premier (100) et le deuxième (210) cadres assemblés par le dispositif d'accrochage à brides (600) et lors de leur utilisation à être placés devant chaque joueur. 11. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE le susdit premier cadre (100) est ménagé sur le chant de deux de ses côtés opposés de deux mortaises (102a et 102b) en forme de demi-lune, et le susdit deuxième cadre (201) comporte sur le chant de ses côtés en correspondance, deux tenons (211a et 211b) en forme de demi-lune pour venir s'engager dans les susdites mortaises (102a et l02b) ajustées pour les recevoir. 12. Jeu de société selon la revendication 3, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE les parties rectilignes (611) et les parties en arceau (612) des brides (610) du susdit dispositif d'accrochage (600) sont constituées notamment de deux petits longerons parallèles (611a et 611b) reliés entre eux par des traverses (611c) assurant le maintien de leur écartement. 13. Jeu de société selon les revendications 3, 4 et 12, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE une des susdites traverses (611c) des parties rectilignes (611) coopère avec un ressort à lame bombée (620) logé dans une mortaise (220a) pratiquée dans l'épaisseur de la plate-forme (220), ledit ressort à lame (620) comprenant à ses deux extrémités deux réservations (620a et 620b) préformées pour recevoir et stabiliser, la traverse (611c) dans ses deux positions dite de fermeture et dite d'ouverture.