FR 2671980 A1 19920731 FR 9101009 A 19910124 L'invention a pour objet des dés à jouer électroniques de poche. Le dispositif selon l'invention est une version électronique des dés à jouer. Un grand nombre de jeux utilisent des dés à jouer soit seul, soit par deux, soit par trois, par cinq ou par six. Mais les dés à jouer présentent l'inconvénient principal de tomber à terre, de se "casser" (de ne pas reposer à plat sur le support), de permettre la triche et de faire perdre du temps en ramassage des dés et en jets à la main ou au godet. L'état de la technique peut être défini par le brevet suivant: - FR-A-2.433.353 : l'invention concerne les dispositifs électroniques de jeu. Un jeu de jacquet électronique logé dans un boîtier comprend notamment un clavier et des éléments d'affichage. Ce dispositif présente aux joueurs des suites de résultats de lancer de dés qui apparaissent aléatoires mais qui sont reproductibles, et sont par exemple enregistrées dans une mémoire morte. Ceci permet d'éliminer du jeu de jacquet l'élément de hasard qui correspond au lancer de dés, si bien que le résultat de la partie n'est déterminé que par l'habileté de chaque joueur. Il existe des programmes pour ordinateurs (adaptés à chaque modèle) qui permettent d'obtenir image de la face d'un dé avec affichage de nombres entiers aléatoires compris entre zéro et sept (avec ou sans dessins de dés. Il est possible de se référer au Petit Livre du ZX81 de Trevor TOMS (Editions P.S.I.) qui décrit un programme de jeu de dés. Ces programmes utilisables chacun sur des micro-ordinateurs spécifiques présentent l'inconvénient principal d'être lourd à manipuler. Le micro-ordinateur est volumineux, il faut entrer le programme, etc. Ces manipulations sont peu aisées avec l'utilisation d'un jeu de dés. L'invention tend à éviter tous ces inconvénients. Le dispositif selon l'invention est un dispositif pour dés à jouer électroniques de poche. Le dispositif est du type calculatrice de poche utilisant une technologie électronique, un circuit intégré comprenant l'unité de traitement et de calcul qui permet de calculer des chiffres aléatoires de 1 à 6, un circuit imprimé, un circuit générateur de hautes fréquences, des contacteurs de batteries rechargeables, une source d'énergie, une prise de raccordement pour adaptateur, un cordon d'alimentation, un bouton de marche-arrêt, caractérisé par le fait qu'il comporte un ou plusieurs écrans formant un cadran lumineux à affichage numérique (cristaux liquides) et qu'il comporte un ou des boutons de commande pour lancer le ou les dés et un ou des boutons de commande pour effacer le ou les écrans, et que l'affichage se fait sous forme de points représentant des signes ou des chiffres comme sur des dés ordinaires. Selon un mode de réalisation préféré, l'affichage se fait sous forme de chiffre de 1 à 6 ou de préférence sous forme de points représentant ces chiffres comme sur des dés ordinaires. Selon un mode de réalisation, ledit dispositif comporte deux écrans, les commandes de lancement du programme de calcul et d'affichage des chiffres aléatoires et d'effacement des deux écrans sont deux boutons communs aux deux écrans. Selon un autre mode de réalisation, ledit dispositif comporte trois écrans, à chaque écran est associé une commande de lancement du programme de calcul et d'affichage des chiffres aléatoires et une commande d'effacement de l'écran. Selon un autre mode de réalisation, ledit dispositif peut comporter, sur un ou six écrans, l'affichage aléatoire soit des signes suivants : A, R, D, V , 10 et 9, de manière à pouvoir utiliser ledit dispositif comme un poker électronique, soit des points de dés. Selon un mode de réalisation préféré, chaque écran forme, par son cadre, la face d'un dé vue en perspective. Les dessins ci-joints sont donnés à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs. Ils représentent un mode de réalisation préféré selon l'invention. Ils permettront de comprendre aisément l'invention. La figure 1 est une vue du dispositif vue en perspective. Selon ce mode de réalisation, le dispositif comporte deux écrans, les boutons de commande sont communs aux deux écrans. La figure 2 est une vue en perspective d'un dispositif comportant trois écrans. A chaque écran, sont associés des boutons de commande de lancement du programme et l'effacement de l'écran. Le dispositif selon l'invention est du type calculatrice de poche utilisant une technologie électronique, un circuit intégré comprenant l'unité de traitement et de calcul qui permet de calculer les chiffres aléatoires de 1 à 6, un circuit imprimé, un circuit générateur de hautes fréquences, des contacteurs de batteries rechargeables, ou tout autre source d'énergie, pâles et/ou capteurs solaires, une prise de raccordement pour adaptateur, un cordon d'alimentation, etc. Ledit dispositif comporte un ou plusieurs écrans 1 formant un cadran lumineux à affichage numérique. L'affichage numérique peut être réalisé par exemple par des cristaux liquides ou autre moyen équivalent. Chaque écran 1 forme, par son cadre 2, la face d'un dé 3 vue en perspective. Seuls sont affichés sur l'écran, les points lumineux qui permettent de reconnaître le nombre affiché ou le signe dans le cas du poker électronique ou du jeu six fois six, AS, ROI, DAME, VALET, DIX ou NEUF. Soit seule est affichée l'image des dés pour des jeux tels que le six mille et le yams. Dans le mode de réalisation représenté à la figure 1, le dispositif est du type calculatrice 4 avec un bouton marche-arrêt 5 et deux écrans 1 et 6 dont les cadres 2 représentent, vus en perspective, la face d'un dé. Ces deux écrans 1 et 6 comportent des boutons de commande communs. Le bouton 7 lance le programme de calcul des chiffres aléatoires de 1 à 6 et leur affichage, tandis que le bouton 8 commande l'effacement des deux écrans. Ce mode de réalisation est particulièrement adapté pour tous les jeux utilisant des dés à jouer; en général, on utilise deux dés. Le mode de réalisation représenté à la figure 2, représente un dispositif 9 qui comporte trois écrans 10, 11 et 12 dont les cadres 2 représentent, vus en perspective, la face d'un dé à jouer. A chaque écran 10, 11, 12 sont associés des boutons de commande 13 de lancement du programme et d'affichage des chiffres aléatoires ou autres signes, un bouton de commande 14 d'effacement de l'écran, un bouton marche-arrêt 15 disposé sur le dispositif 9. Ce mode de réalisation est particulièrement adapté aux jeux du 421, de la "BEZETTE", du "BIDOU", du "PASSE DIX", de la "PASSEE" et du "ZANZI". REFERENCES 1. Ecran 2. Cadre 3. Face du dé 4. Dispositif du type calculatrice 5. Bouton marche-arrêt 6. Ecran 7. Bouton de commande 8. Bouton d'effacement 9. Dispositif 10. Ecran 11. Ecran 12. Ecran 13. Boutons de commande de lancement du programme et d'affichage 14. Bouton de commande d'effacement 15. Bouton de marche-arrêt REVENDICATIONS 1. Dispositif du type calculatrice de poche utilisant une technologie électronique, un circuit intégré comportant une unité de traitement et de calcul qui permet de calculer les chiffres aléatoires de 1 à 6, un circuit imprimé, un circuit générateur de hautes fréquences, des contacteurs de batteries rechargeables, une source d'énergie et/ou une prise de raccordement pour adaptateur et/ou un cordon d'alimentation, enfin un bouton de marche-arrêt, caractérisé par le fait qu'il comporte un ou plusieurs écrans (1) formant un cadre lumineux à affichage numérique, un bouton de commande pour lancer le ou les dés en lançant le programme de calcul des chiffres aléatoires et un bouton de commande pour effacer l'affichage du ou des écrans, l'affichage se fait sous forme de points représentant des signes ou des chiffres comme sur des dés ordinaires. 2. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'il comporte deux écrans (1, 6) ; les commandes de lancement du programme de calcul et d'affichage des chiffres aléatoires et d'effacement des deux écrans (1, 6) sont deux boutons communs aux deux écrans (1, 6) ; le bouton (7) est le bouton de lancement du programme, le bouton (8) est le bouton d'effacement d'affichage des deux écrans (1, 6). 3. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'il comporte trois écrans (10, 11, 12) ; à chaque écran (10, 11, 12) sont associées une commande de lancement du programme de calcul et d'affichage des chiffres aléatoires et une commande d'effacement de l'écran (10, 11, 12) ; à chaque écran (10, 11, 12) sont associés un bouton (13) pour le lancement et un bouton (14) pour l'effacement de l'écran. 4. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que sur les un ou six écrans, l'affichage aléatoire est formé soit de signes tels que A, R, D, V, 10, 9 et ce, de manière à pouvoir utiliser ledit dispositif comme un poker électronique ou jeu du six fois six, soit de l'image de dés (jeu du DIX MILLE et jeu de YAMS). 5. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1, 2 3 ou 4 caractérisé par le fait que l'affichage se fait sous forme de chiffres de 1 à 6 ou de préférence sous forme de points représentant ces chiffres comme sur des dés ordinaires.