FR 2665371 A1 19920207 FR 9010095 A 19900803 L'invention porte sur un plateau de jeu en particulier un plateau pour jeu de stratégie. Généralement un plateau de ce type se présente sous forme d'une plaque, en matériau souvent rigide, pliable ou non, sur laquelle est matérialise un chemin ou un parcours figeant ainsi toujours l'espace de jeu sur lequel évolue le ou les joueurs. Le jeu comporte en outre un certain nombre d'éléments aléatoires tels que dés, cartes, etc... Le principal inconvénient de ces jeux est l'absence de caractère aléatoire dans le parcours ou évolue le joueur. Pour pallier à cet inconvénient, le demandeur propose un plateau de jeu caractérisé en ce qu'il est composé d'une pluralité de plaques non solidaires entre elles, posées côte à côte de façon à former le plateau, et dont la position relative, des unes par rapport aux autres, est modifiable en cours de partie sur intervention d'un événement ou sur décision de l'un des joueurs. Ceci a pour but d'ajouter un élément aléatoire supplémentaire, entièrement nouveau et allant à l'encontre des idées reçues puisqu'on ne pensait pas qu'il soit possible que le plateau puisse lui-même être un des éléments de la strategie. La description ci-après d'un mode de réalisation préféré est faite en référence aux figures annexées suivantes - la figure 1 représente une premiere variante de réalisation de l'invention composée de quatre plaques carrées - la figure 2 représente une deuxieme variante de réalisation composée de plaques circulaires et d'une plaque centrale - la figure 3 représente une troisieme variante de réalisation composée de plaques hexagonales et d'un plateau central. - la figure 4 représente une quatrieme variante de réalisation composée de plaques triangulaires. La variante préférée de la figure 1 est composée de quatre plaques carrées (1) de mêmes dimensions non solidaires entre elles et placées de façon à former, pendant la partie, un plateau carré. Chaque plaque porte un quadrillage par exemple de onze cases carrées sur chaque côté et ne comporte aucun chemin ou circuit préétabli. Selon la règle du jeu donnée à titre d'exemple, la regle de déplacement des pions sur le plateau implique à chaque joueur de créer son circuit avec des jetons posés dans les cases décrites ci-dessus et avec possibilité de détruire ce circuit. De plus, en cours de partie, à l'initiative d'un joueur ou a la suite d'un événement aléatoire donné, par exemple la sortie d'une carte particulière, le joueur a la faculté de déplacer deux ou plusieurs plaques, ou de faire pivoter sur elle-même l'une ou plusieurs d'entre elles, tout en les maintenant l'une contre l'autre pour que les pions puissent continuer à passer de l'une à l'autre. Ce deplacement des plaques oblige chaque joueur à modifier l'itinéraire qu'il avait prévu et intervient dans sa strategie. Les variantes des figures 2, 3 et 4 montrent que la forme des plaques peut varier tout en conservant le principe des plaques non solidaires entre elles et pouvant être déplacées en cours de partie. Ces variantes présentent la particularité d'avoir une place centrale fixe ou déplaçable. En plus du cheminement possible d'une plaque périphérique à l'autre, le cheminement est possible d'une plaque périphérique vers la plaque centrale et inversement. Bien entendu on peut, sans sortir du cadre de l'invention, prévoir un plateau de jeu dont le nombre et/ou la forme des plaques sont différents de ceux des variantes décrites ci-dessus. D'autre part, les plaques peuvent porter d'autres grilles ou dessins qu'un quadrillage carré et le matériau employé importe peu. Ainsi on a représenté à la figure 2 une structure de base fixe (2) avec différents supports circulaires (3) mobiles. A la réalisation de la figure 3, les supports (4) sont hexagonaux. A la réalisation de la figure 4, les supports (5) sont triangulaires. Toutes les variantes géométriques et de nombre des supports sont évidemment possibles sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. Plateau de jeu, en particulier pour jeu de stratégie, caractérisé en ce qu'il est composé d'une pluralité de plaques (1,3,4,5) non solidaires entre elles, posées côte à côte de façon à former le plateau et dont la position relative des unes par rapport aux autres est modifiable en cours de partie. 2. Plateau de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les plaques sont quatre carrés identiques portant un quadrillage. 3. Plateau de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plateau comporte une plaque centrale et des plaques périphériques. 4. Plateau de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les plaques sont hexagonales. 5. Plateau de jeu selon la revendication 1, caractérise en ce que les plaques sont triangulaires.