FR 2660872 A1 19911018 FR 9005161 A 19900413 La pressente invention concerne un dispositif pour représenter dans l'espace les pions de plusieurs camps et ceci afin de permettre le dèroulement de jeux de stratègie à l'intérieur d'un volume. Ces jeux se déroulent traditionnellement sur des surfaces (deux dimensions), ce qui exclut les possibilités d'exploitation du positionnement des pions dans l'espace (trois dimensions). Le dispositif selon l'invention permet de voir les pions sous tous les angles et de les reprèsenter sans encombre dans différents endroits du volume dans lequel se déroule le jeu. I1 comporte en effet un boîtier de forme cubique lequel contient un volume de jeu de la mme former et des tableaux de commandes disposés entre les arêtes du volume de jeu et celles du boîtier. Le volume de jeu est complètement remplie par des petits cubes semblahles entre euxJ dont seulement les arêtes sont matérialisées. Le rtombre totai de ces cubes est égal à celui des différents endroits que les pions du jeu peuvent occuper. selon une première variante* chacun de ces cubes contient un écran (sphérique. p. ex centré, servant a tamiser la lumière des ampoules qu'il enveloppe: ces dernières sont placées symétriquement par rapport au centre du cube. L'écran peut aussi comporter des réseaux ,ce de diodes disposês sur sa surface de faeon t /qu'ils puissent dessiner diverses figures géométriques: selon la couleur diffusée et la figure dessinée sur la surface de l'écran, on obtient la représentation des différents pions du jeu. Selon une deuxième variante (qui exclue la première) chacun des cubes contient un polyèdre centr: chacune des faces du polyèdre est un écran cristaux liquides duquel on peut changer la polarité, afin de représenter Cp. ex.) deux camps advers. L'ensemble des éléments graphiques affichés par ses écrans constitue l'image d'un pion du jeu. La taille de l'écran sphérique, (ou celle du polyèdre d'écrans a cristaux liquides) étant inférieure à celle du cube en proportion de 1 à 30, la visualisation des pions (représentés en n importe quel cube du volume de jeu) est aisée. L'utilisateur peut ainsi voir à tout moment la position des pions en jeu, et, en se servant d'un des tableaux de commandes, la modifier: il contrôle ainsi de l'extérieur le déroulement du jeu représenté a l'intérieur du volume de jeu. Selon des modes particuliers de réalisation: -les fils électriques alimentant les ampoules etiou les diodes d'une même couleur. ( ou les écrans à cristaux i icuides du polyèdre 2 sont rrssembiés en un point de l'écran (ou du polyêdre), et sont dirigés vers le coin le plus proche du cube, en suivant les diagonales de ce dernier.De là, ils sont dirigés vers la plus procne surface du volume de jeu en suivant les arêtes de ces cubes. Ensuite, ils sont dirigés vers l'arête la plus proche du volume de jeut ils quittent cette dernière en direction de l'arête du boîtier la plus proche, pour finalement aller jusqu'au tableau de commande qui leur est assigné. - les fils qui se trouvent è l'intérieur ou sur la surface du volume de jeu sont portés par des cêbles à gaine en caouthouc rigide. - le nombre de fils portés par chacun de se câbles. ainsi que leur longueur, varie selon la place qu'ils occupent dans le volume de jeu: les câbles placés à l'intérieur des cubes sont un peu plus courts que la moitié de la longueur d'une diagonale de ces cubes, et ils portent tous le même nombre de fils, lequel dépend du total de diodes, ampoules ou écrans a- cristaux liquides se trouvant à l'intérieur de ce cube. * les câbles places selon les arêtes des cubes ont la longueur de celles-ci, et le nombre de fils qu'ils portent augmente à mesure qu'ils sont placés plus près des arêtes du volume de jeu. - les fils ainsi portés aux arases du volume de jeu sont connectés aux tableaux de commande en utilisant les gaines souples (une par fils) qui suivent le plan reliant l'arête du volume de jeu à celle du boîtier. Ces gaines souples sont occultées par des caches plats et rigides disposés selon le même plan. - les tableaux de commande comportent chacun un clavier relié à un circuit électronique. A partir du clavier on peut commander l'allumage ou l'extinction de chacune des ampoules ou diodes ou écrans de polyèdre connectées au circuit et ceci en indiquant, à l'aide des touches, les coordonnées du cube voulu. Chaque clavier comporte trois groupes différents de touches (un par dimension) et un interrupteur qui commande la mise en marche ou l'arrêt des fonctions du tableau. Les dessins annexés il lustrent l'invention: La figure 1 représente une vue en perspective de l'ensemble d dispositif selon l'invention. . La figure 2 est une vue de deux cubes empilés. chacun comportant (à titre d'exemple) deux ampoules. . La figure 3 représente une possible distribution des diodes à la surface d'un écran sphérique. En référence à ces dessins, le dispositif comporte un boîtier (1), un tableau de commande (2) et un volume de jeu (6). Le tableau de commande comporte des touches (3) servant à indiquer les coordonnées des cubes (4) et aussi un interrupteur (5) Le volume de jeu (6) est limité par des caches plats et rigides (7) et rempli par des cubes (4) matérialisés par les câbles à gaine rigide (8). Ces cubes t4) contiennent des écrans sphériques et centrés (9). traversés par des câbles (10) à gaine rigide aussi, portant les fils (11) qui alimentent en courant électrique les ampoules (121 et les diodes (13). Ces diodes (13) sont distribuées en réseaux géométriques sur la surface des écrans (9). Selon la deuxième variante. non illustre, des écrans à cristaux liquides (disposés de fanon tel qu'ils constituent les faces d'un polyèdre équilatêral) occupent le centre des cubes. Ils sont reliés au circuit électrique d'une façon similaire à celle utilisée pour les ampoules et les diodes de la première variante. REVENDICATlONS 15 Dispositif pour représenter dans l'espace les pions de ieux de stratégie se déroulant en tri dimensions, caracterisé en ce qu'il comporte un boîtier (1) ui inclut des tableaux de commande (2) et un volume de jeux (6) à l'intérieur duquel se trouvent repartis des reseaux de fils électriques (11) connectés à ces tableaux (2). 2) Dispositif selon la revendication 1 caracterisé en ce que les fils électriques alimentent ces ampoules (12) distribuées de façon homogène dans le volume de jeu (6). 3) Dispositif selon les revendications 1 et 2 caracterisé en ce que les ampoules (12) sont de diverses couleurs et groupées de façon tel que dans chaque groupe se trouvent représentées toutes ces couleurs. 4) Dispositif selon les revendications 1 et 2 et 3 caracterisé en ce que chaque groupe d'ampoules (12) est enveloppé par un écran (9). 5) Dispositif selon les revendications 1 et 2 et 3 et 4 caracterisé en ce que l'écran (9) comporte des réseaux de diodes (13) permettant de représenter diverses figures géométriques sur la surface dudit écran (9).Ces réseaux de diodes (13) sont alimentés en électricité de façon analogue aux ampoules (12). 6) Dispositif selon la revendication i caracterisé en ce que e réseaux de fils électriques alimentent un polyèdre fait d'écrans à cristaux liquides.