FR 2661025 A1 19911018 FR 9004650 A 19900411 La présente invention se rapporte à un jeu éducatif électrique dont le but est de rendre attrayant l'enseignement de certaines matières et plus particulièrement l'enseignement de la géographie. Précisément ton utilise dans l'enseignement de la géographie des cartes appelées Cartes Muettes sur lesquelles aucun nom n'est écrit.A l'aide de cette carte,on demande à un élève de chercher le nom d'un lieu géographique donné : Ville,Fleuve Montagne*..etc.On peut également faire la proposition inverse et demander la localisation en indiquant le nom. Cet exercice demande un effort de mémoire et enrichit la connaissance.L'efficacité de cette forme de pédagogie est reeonnue et proviendrait de ce qu'il sty glisse un esprit de jeu.Cette carte muette présente cependant des inconvénients qui en limite l'emploi. En effet,son utilisation exige la présence d'une autre personne connaissant la réponse ou alors,il faut avoir recours à des procédés peu commodes comme les caches amovibles qui masquent les noms ou bien encore à l'obligation de se reporter à une carte en clair pour vérifier la réponse. La présente invention remèdie à ces inconvénients et propose une réalisation qui transforme en un jeu attrayant l'en- seignement de la géographie.Nous verrons plus loin que la géo- graphie n'est pas la seule discipline concernée mais nous la prenons comme exemple pour le moment afin de faciliter la compréhension de notre exposé.Les objetsscaractéristiques et avantages de la présente invention apparaitront mieux au cours de la description illustrée de dessins qui va suivre et qui représente un mode de réalisation préférée mais non limitatif. La Plg.l est une représentation schématique de l'ensemble de la réalisation. La Fig. 2 représente différentes formes de jonctions électriques masseZconducteurs-villes données à titre d'exemples non limitatifs. Voici la description d'une réalisation de ce jeu (Fig. 1). Nous choisissons de prendre l'exemple d'une carte des villes de France.l'a carte(l)est collée sur un circuit imprimé(2)obtenu par un des procédés industriels connus.Pour augmenter la densité des données,on peut utiliser un ou plusieurs circuits simples ou doubles faces.Les liaisons électriques entre circuits sont également assurées par un des procédés connus.Au point de situ- ation de' chaque ville,la carte est perforée et ladite perforation (3)colncide avec le centre d'une pastille électro conductrice(4) sur le circuit imprimé.Comme nous le montre la figl,cette dérnitre est reliée,au moyen d'un conducteur(5)d une pastille semi circulaire(6)diamétralement opposée et isolée d'une autre pastil le(7).Cette dernière est reliée à un circuit électrique alimenté par un courant de signe négatif,ledit courant constituant a masse du circuit(8).La fig.l nous montre une fiche que nous appelerons fiche de rechercheç9).Cette fiche est solidaire d'un fil électrique(lO)qui aboutit à une borne d'un signal lumineux (ll)dont l'autre borne est elle-même alimentée en courant de signe positif(l2).Le courant est fourni par une pile électrique(13) Nous allons maintenant montrer comment se déroule ce jeu tout en continuant notre description. Nous reprenons notre exemple des villes de Prance et le cas de deux joueurs.Notons que ce jeu peut se jouer à un ou plusieurs joueurs.Supposons qu'un joueur demande à un autre joueur de sis tuer la ville de LYON sur la earte*Il formule son interrogation en plaçant un plot circulaire électro conducteur(l4)dans la per foration située en face du nom LYON(Fig.I)Il vient ainsi coiffer les deux semi-pastilles du circuit imprimé et établir,de ce fait une liaison électrique entre la masse et le conducteur aboutissant à la pastille située au lieu géographique de la ville de LYON.Notons que le plot a une surface de base suffisante pour rester en place sans être maintenu,ce qui libére la main du joueur.Nous avons pris ici,l'exemple d'un plot conducteur coiffant deux pastilles de forme semi-circulairermais la Fig.2 nous montre d'autres formes de jonctions électriques pouvant s-ervir au pontage réalisé par le plot d'interrogation et données à titre d'exemples non limitatifs. A l'aide de la fiche de rechercherle joueur interrogé doit chercher puis localiser là ville de LYON sur la carte électri que.Ceci fait,il engage la fiche dans la perforation correspon dant à cette ville et la fiche vient alors en contact avec la pastille(4)disposée sur le circuit imprimé.Rappellons que cette pastille est chargée négativement du fait de sa mise à la masse par le plot d'interrogation et que la fiche et le fil qui la prolonge conduisent le courant à une des bornes d'un signal (ll)l1autre borne dudit signal étant alimentée par un courant de signe positif(l2).L'introduction de la fiche provoque donc la fermeture du circuit électrique ce qui déclanche un signal lumineux ou sonore ou encore provoque un événement quelconque. Si la fiche est introduite dans une perforation qui ne correspond pas au nom de la ville demandée,il ne se passe rien et le joueur doit continuer à chercher. Dans le but de rendre la recherche intéressante on a pris soin d'éloigner le nom des villes de leur situation géographique par une dispersion entre les deux éléments :situation géographique et appellation. Comme l'illustre la Fig.l,i1 est impossible d'établir une relation de proximité entre l'emplacement géographique des villes représentées en exemple et l'emplacement de leur appellation,cec-i grace à un cheminement judicieux des conducteurs(5)allant des noms des villes aux lieux.Notons.qu'on peut également jouer en posant la question inverse à celle que nous avons décriterctestWà dire engager et maintenir la fiche de recherche dans une perforation situant la ville et en demander le nom.ll conviendra alors,pour répondre,d'engager le plot dans la perforation correspondant au nom de la ville à trouver. Cette invention n'est pas limitée à des applications géographiques,mais peut également convenir à d'autres réalisations comme,par exemple,les différentes parties du corps humaines muscles ou les os- ou à d'autres domaines aussi différents que les pavillons nationaux ou bien encore les signaux des codes de la route,nautiques ou autres.Ces- exemples sont donnés à titre indicatif et non pas limitatif de représentation graphique. REVENDICATIONS l)Dispositif pour réaliser un jeu éducatif électrique permettant d'interroger un joueur et de sanctionner sa réponse automatiquement par l'action d'un signal lumineux ou sonore. Ledit dispositif comporte,d'une part:un circuit électrique 2alimenté par une pile électrique 13,une fiche de recherche 9,,reliée électriquement à un pôle de l'alimentation et d'autre part une représentation graphique 1 eollée sur le circuit élec trique 2 et caractérisé en ce que ce dernier est un circuit imprimé. 2)Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que la représentation graphique est collée sur le circuit imprimé. 3)Dispositif selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que des perforations 3 et 15 donnent accès aux extrémités des liaisons électriques 5 du circuit imprimé. La perforation 3 coïncide avec une pastille conductrice 4 localisant un lieu géographique et la perforation 15 coïncide avec deux pastille les semi-circulaires 6 et 7 situées en regard de l'appelle tion.Lakpastille 4 et la semi-pastille 6 sont reliées électriquement au conducteur 5. 4)Dispositif selon l'une quelconque des revendications préalables carac;térisé par un système d'interrogation comprenant d'une part deux pas-tilles semi-circulaires,l'une 6 est reliée au pôle positif de l'alimentatio; et l'autre 7 est reliée au p81e négatif et d'autre part un plot circulaire de contact 14 5)Dispositif selon la revendication 4 caractérisé en ce que le plot de contact a une surface de base telle qu'il n'a pas besoin d'être maintenu.