FR 2664177 A1 19920110 FR 9008591 A 19900706 La présente invention concerne un dispositif utilisable comme support publicitaire et promotionnel destiné à la réalisation d'un tour de magie et/ou jeu, par toutes les personnes voyantes, mal-voyantes, et non-voyantes sur le principe de faire retrouver un (ou des) mot (s), une (ou des) forme (s) géométrique (s), un (ou des) dessins et/ou un (ou des) signe (s) mathématique (s) après qu'un spectateur ai choisi dans un paquet de N cartes une des cartes de celui-ci et que la personne réalisant le tour de magie et/ou jeu regarde et/ou touche des mains un support où sont écrits presque tous ou tous le (s) mot (s), forme (s) géométrique (s), dessin (s) ou signe (s) mathématique (s) sur les cartes. Le but étant de trouver la lettre clef et/ou le code secret permettant d'identifier le (s) mot (s) et/ou le (s) signe (s) précité(s). Jusqu'à présent la technique permettant traditionnellement d'effectuer ce type de tour de magie et/ou jeu était notamment connue de tous les initiés, illusionnistes, magiciens, prestigitateurs sous le nom de "la technique du chapelet" : procédé permettant de connaître le code ou la lettre d'un mot par rapport à un autre mot: exemple la troisième clef d'un mot se retrouve la première lettre du mot suivant et ainsi de suite pour tout le paquet de cartes. Dans un deuxième temps il suffit de regarder sur un support, par exemple le mot qui commence par cette lettre pour annoncer au spectateur le (s) mot (s) qui se trouve (nt) sur sa carte sans que celui-ci comprenne comment le tour de magie et/ou jeu a été réalisé. Mais cette technique ne permet pas de réaliser tous les types de problèmes se posant à la personne initiée ou non-initiée désirant réaliser la possibilité de trouver le (s) nom (s), la ou les figures géométriques, le ou les dessin (s) et/ou le ou les signes mathématique (s), sans pour cela faire fonctionner le principe du chapelet. (C'est-à-dire, ne pouvant pas avoir la lettre clef ou le code toujours au même endroit dans les mots choisis et ne commençant pas par la même lettre ou ne trouvant pas cette même lettre à l'endroit déterminé pour tout le paquet de cartes). Le dispositif selon l'invention permet de remédier à ces inconvénients. II comporte en effet deux caractéristiques particulières permettant de retrouver la carte choisie par le spectateur: ainsi le dispositif utilisable comme support publicitaire et promotionnel destiné à la réalisation d'un tour de magie et/ou jeu est caractérisé par ce qu'il est constitué d'un nombre N de cartes de type carte à jouer en carton semi-rigide, subdivisé en deux sous-ensembles de N : 2 cartes dont les versos sont pourvus au moins près d'un des bords ou des coins de moyens de repérage décalés d'un ensemble à l'autre et dont les rectos sont pourvus de données différentes d'une carte à l'autre et avec une lettre ou code commun par couple de cartes appartenant chacune à un ensemble différent.Selon des modes particuliers de réalisation: Le dispositif est caractérisé en ce que les moyens de repérages décalés sont constitués sur le premier ensemble de parties légèrement en creux et sur l'autre ensemble de paries légèrement en relief en vis à vis. Le dispositif est caractérisé en ce que les moyens de repérages sont constitués d'une succession de traits ou de formes géométriques (symboles, signes, signes en braille etc...) présentant un décalage latéral au niveau de leurs intersections avec les bords et/ou les coins. Le dispositif est caractérisé en ce que les moyens de repérages décalés sont constitués sur le premier ensemble d'une succession de traits ou de formes géométriques légèrement en relief et sur l'autre ensemble une succession de traits ou de formes géométriques légèrement en creux. Le dispositif est caractérisé en ce que les moyens de repérages décalés sont constitués sur le premier ensemble de parties légèrement en creux et sur l'autre ensemble des parties également en creux et décalées. En variante, les deux parties pourraient être en relief. Afin de faciliter l'explication du procédé de réalisation du tour de magie ou jeu, I'on prendra.comme exemple du support des mots et des formes géométriques, I'exemple du support cartons format cartes à jouer'. Ces cartes forment des couples de cartes binômes où figurent une ou des forme (s), (dessin (s) signe (s), mathématique (s) etc) sur l'une des faces et un ou plusieurs mots sur la face opposée à la (ou aux) forme (s) géométrique (s). Le cas échéant la (ou les) forme (s) géométrique (s) et le (ou les) mot (s) peut (peuvent) être mélangé (s) sur une ou sur les deux faces des cartes. Si l'on désire utiliser un autre support à plus de deux dimensions, il est évidemment possible de mélanger les combinaisons précédemment citées dans le sens désiré. - A titre d'illustration des dessins sont joints qui représentent ces explications (figure n" 1 à la figure ne5). La figure 1 représente le verso des cartes utilisant une succession de lignes simples croisées décalées latéralement. La figure 2 représente une vue en coupe d'un couple de cartes avec un décalage dans le sens de la hauteur des lignes croisées, respectivement disposées en relief sur l'une et en creux sur l'autre. La figure 3 et 4 représente en coupe un couple de cartes avec lignes croisées décalées latéralement et disposées soit en creux (fig. 3) soit en relief (fig. 4). La figure 5 représente le recto d'un couple de cartes. La première particularité est le fait que sur l'une des faces de chaque carte ou sur les deux faces, il y a imprimé un ou des mots ou une ou des formes géométriques. Mais sur l'une des faces d'une carte du couple de cartes que nous appelerons (carte 1 face A), les mots ou les formes géométriques doivent toucher les bords ou les coins de l'une des deux cartes formant chaque couple binôme de cartes, dans notre cas la carte 1 face A. Tandis que sur l'autre carte du couple, carte que nous appelerons (carte 2 face A) est imprimé un ou des mots ou figure (s) géométrique (s) mais sans toucher les coins ou les bords de la carte, dans notre cas, la carte 2 face A. Tout en sachant que l'on peut mélanger les deux procédés de manière multiples: c'est-à-dire toucher par un (ou des) mot (s) ou une (ou des) forme (s) géométrique (s) les bords pour une des cartes du couple et les coins pour l'autre carte du couple. Le (s) mot (s) ou le (s) forme (s) géométrique (s) étant localisées à un endroit précis et determiné d'avance sur les cartes afin de permettre à la personne réalisant le tour de magie ou le jeu de repérer facilement le (ou les) emplacement (s) pour savoir si la carte choisie par un spectateur est la première carte (carte 1) ou la deuxième carte choisie (carte 2) du couple de cartes binômes. Une autre manière de réaliser ce procédé est de faire toucher uniquement les bords des cartes par un ou plusieurs mots ou une ou plusieurs formes géométriques mais à des endroits différents pour les deux cartes (carte 1 face A, carte 2 face A) formant chaque couple de carte. Comme il est dit plus haut, ces endroits étant précis et déterminé d'avance pour chaque paquet de cartes, afin de permettre à la personne réalisant le tour de magie ou jeu de repérer facilement ce (ou ces) emplacement (s) pour connaître si la carte choisie par un spectateur est la première carte ou la deuxième carte du couple. Cette identification de cartes (première ou deuxième) permet ensuite de repérer facilement la deuxième particularité qui est le (s) code (s) ou lettre (s) clef (s) du (ou des) mot (s) ou de (ou des) forme (s) géométrique (s) écrit (s) ou imprimé (s) du côté opposé au (x) forme (s) géométrique (s) ou mot (s). En fait sur les faces B des cartes 1 et 2. Donc la deuxième particularité, est le fait que sur la face B des cartes i et 2 où sont écrit ou imprimés le (ou les) mot (s) mélangé (s) ou non avec une ou des forme (s) géométrique (s) il y a un ou plusieurs code (s) ou une (ou plusieurs) lettre (s) clef (s) placées n'importe où dans le (ou les) mot (s) ou dans la (ou les) forme (s) géométrique (s) mais toujours placés au (x) même (s) endroit (s) pour que la personne réalisant le tour de magie ou jeu puisse repérer facilement le (s) code (s) ou lettre (s) clef (s) commune (s) à chaque couple.Celle-ci étant évidemment changée pour chaque couple de cartes permettant ainsi de ne jamais se tromper quand on annonce le (ou les) mot (s) ou la (ou les) forme (s) géométrique (s) se trouvant sur la carte choisie par le spectateur, étant donné que la deuxième carte du couple de cartes où est écrit le (s) code (s) ou lettre (s) clef (s) se trouve dans le paquet de cartes que l'auteur du tour de magie ou jeu tient dans la (ou les) main (s) et qu'il voit cette lettre ou ces lettres clefs ou code (s) puisque la lettre du couple restant en sa possession, lui permet de savoir quel est le (s) mot (s) imprimé (s) sur la carte du spectateur. II est du reste bien entendu que l'auteur du tour de magie ou jeu n'a pas besoin d'apprendre par coeur le (s) nom (s) qui sont écrits sur les cartes puisque le simple fait de voir la lettre clef (ou les) lettre (s) clef (s) ou code (s) permettent grâce à un support annexe où sont reporté (s) le (s) nom (s), ie (s) signe (s) et/ou le (s) forme (s) géométrique (s) de voir à quoi correspond la (ou les) lettre (s) clef (s) ou code (s). Sur les dessins, I'on voit que le dispositif pour découvrir la première particularité (face A des cartes 1 et 2 de chaque couple de cartes) et la deuxième particularité (face B des cartes 1 et 2 de chaque couple de cartes) sont très facilement repérable. Pour les lettres clefs quand il existe plusieurs mots, il suffit d'indiquer au préalable que des mot (s) comme les articles ou tout type de mot (s) ou signe (s) déterminé (s) d'avance (s) ne comptent pas pour déterminer la (ou les) lettre (s) clef (s) et qu'il faut regarder la (ou les) lettre (s) ou signe (s) étant après ce (s) mot (s) ou ce (s) signe (s). En référence à ces dessins, le dispositif comporte un nombre N de cartes subdivisé en deux sous-ensembles de N : 2 cartes (1) et (2) dont les versos (A) sont pourvus au moins près des bords (et/ou) des coins, de moyens de repérages (3) décalé d'un ensemble à l'autre. Toujours en référence aux dessins, la figure (5) illustrant la face B des cartes (1) et (2) des cartes montre la deuxième particularité du tour de magie ou jeu. C'est-à-dire les rectos des cartes (B) et la (ou les) lettre (s) clef (s) ou code (s) (5) permettent d'identifier le ou les mot (s) (4) sur la carte choisie par un spectateur sans que la personne qui réalise le tour de magie ou jeu n'est besoin d'apprendre par coeur ce qui est écrit sur les cartes puisqu'il suffit d'aller lire ces mots sur un support annexe du type précité. Une variante du tour de magie ou jeu décrit ci-dessus peut être envisagée pour les personnes mal-voyantes ou non-voyantes. En effet, les mêmes particularités peuvent être utilisées sur les face A et B mais en ayant le (s) mot (s) ou forme (s) géométrique (s), dessin (s) disposés en relief ou en creux, le cas échéant les deux à la fois (en relief pour une carte touchant les coins, en creux pour celle touchant les bords). Tout en sachant que l'on peut mélanger les deux procédés de manières multiples.Pour permettre au (x) mal-voyant (s) et au (x) non-voyant (s) de réaliser le tour de magie ou jeu, il est évident que le (s) mot (s) le (s) dessin (s) le (s) figure (s) géométrique (s), etc... écrit sur les cartes ou sur le support annexe (exemples : plan, support sphérique, calendrier etc...) sont également en relief ou en creux. Si on le désire l'on peut imaginer les deux à la fois. Enfin, il est possible de réaliser le tour de magie ou jeu grâce à la technique du braille selon le même procédé que décrit dans l'invention. Si on le désire, les dessins (carte 1 face A et la carte 2 face A) peuvent consister en symbole (s) tel que : étoile (s) courbe (s) ligne (s), sigle (s), lettre (s) d'alphabet (s) dessin (s) de tout type (s), notamment d'animaux, de fruit (s) de légume (s) ou toute (s) autre (s) chose (s) que l'on désire utiliser pour servir de repère sur le dos des cartes du couple selon le dispositif expliqué cidessus. Ces symboles peuvent être en couieurs ou en noir et blanc.Chaque symbole peut être disposé sur un fond coloré ou en noir et blanc; ainsi que l'on peut le constater, la répartition des mots (et/ou) des signes sur une ou sur les deux faces des cartes 1 et 2 face A et B a été choisie arbitrairement sous réserve du respect de la règle énoncée, (lettre (s) clef (s) par exempie). Le (s) mot (s) ou signe (s) formant le couple de carte binaire ont été placé (s) dans un ordre précis, il va de soi que ceci est simple question de choix et que l'on peut inverser cet ordre, de même si on désire on peut imprimer le (s) mot (s), le (s) nombre (s), le (s) signe (s) mathématique (s) et/ou géométrique (s) en couleur (s) différente (s) dans chaque paquet de cartes. Ce tour de magie ou jeu peut servir de support publicitaire (et/ou) de promotion commerciale selon les utilisations suivantes : utiliser le recto des cartes et le verso des cartes ainsi que le support annexe (plan, calendrier, support sphérique, etc... la liste n'étant pas exhaustive) servant à retrouver les mots écrits sur les cartes. Il est également possible d'avoir de la publicité sur les versos de toutes les cartes du paquet. Mais cela n'interdit pas d'avoir une ou des publicités différentes au recto des cartes, mais alors cette publicité serait identique pour toutes les cartes afin de conserver le secret des noms imprimés sur les cartes. Dans le cas verso cette publicité peut permettre de savoir s'il s'agit de la carte supérieure ou inférieure du couple de cartes selon le procédé exprimé dans l'explication de l'invention. Le texte, le logo, le slogan pourront être le même sur toutes les cartes ou varier de l'une à l'autre avec ou sans répétition. de même sur le plan, pour pouvoir être lu dans tous les sens, le texte publicitaire, le slogan, le logo, etc... pourront être imprimés deux fois (ou plus) sur la même carte avec le sens d'impression inversé, on pourrait aussi avoir (deux ou plusieurs) slogans ,logos ainsi disposés. De même pour le plan servant de support à la recherche des mots imprimés sur les cartes. La technique du dispositif de l'invention permet à des mal-voyants, (et/ou) à des non-voyants de réaliser un tour de magie (et/ou) jeu grâce au dispositif de l'invention expliqué ci-dessus et surtout afin de permettre au malvoyant, non-voyant d'apprendre à lire et à utiliser le braille. Le tour de magie ou jeu décrit ci-dessus est constitué de cartes utilisant uniquement des mots français, mais il pourrait bien entendu comporter des cartes utilisant des mots d'autres langues ou des signes mathématiques ou géométriques. II est du reste bien entendu que de nombreuses modifications peuvent être apportées au mode de réalisation, sans que l'on s'écarte pour cela du cadre de la présente invention ; c'est ainsi notamment que les inscriptions portées sur les cartes pourraient être associées à des enregistrements sonores sous forme de disques, bandes magnétiques ou similaires de manière à constituer un jeu audiovisuel. Ce tour de magie ou jeu peut également se réaliser seul ou à plusieurs, notamment sous la forme de jeux éducatifs et de divertissements. Le dispositif de ce procédé publicitaire ou promotionnel est applicable pour réaliser un jeu ou un tour de magie, et il est également applicable à toutes les formes de cartes (rondes, carrées, rectangulaires, triangulaires etc...). La publicité peut-être commerciale, éducative, promotionnelle ou autre. II est également évident que cette technique quand elle est utilisée par les mal-voyants (et/ou) non-voyants peut également servir de support publicitaire pour ce type de personnes dans les mêmes conditions que pour les personnes voyantes REVENDICATIONS 1. Dispositif utilisable comme support publicitaire et promotionnel destiné à la réalisation d'un tour de magie et/ou jeu caractérisé par ce qu'il est constitué d'un nombre N de cartes de type carte à jouer en carton semi frigide, subdivisé en deux sous-ensembles de N : 2 cartes (1) et (2) dont les versos (A) sont pourvus au moins près des bords ou des coins de moyens de repérage (3) décalés d'un ensemble à l'autre, et dont les rectos (B) sont pourvus de données (4) différentes d'une carte à l'autre avec une (ou des) lettre (s) clef (s) ou code (s) commun (s) par couple de cartes (1) et (2), appartenant chacune à un ensemble différent. 2. Dispositif selon la revendication n" 1 caractérisé en ce que les moyens de repérages décalés (3) sont constitués sur le premier ensemble de parties légèrement en creux et sur l'autre ensemble de parties légèrement en relief en vis à vis. 3. Dispositif selon la revendication n" I caractérisé en ce que les moyens de repérages (3) sont constitués d'une succession de traits ou de forme (s) géométrique (s) (symbole (s), signe (s), signe (s) en braille, etc...) présentant un décalage latéral au niveau de leurs intersections avec les bords et/ou les coins. 4. Dispositif selon la revendication 2 caractérisé en ce que les moyens de repérages décalés (3) sont constitués sur le premier ensemble d'une succession de traits ou de forme (s) géométrique (s) légèrement en relief et sur l'autre ensemble une succession de traits ou de forme (s) géométrique (s) légèrement en creux. 5. Dispositif selon la revendication 2 caractérisé en ce que les moyens de repérages décalés (3) sont constitués sur le premier ensemble de parties légèrement en creux et sur l'autre ensemble des parties légèrement en creux et décalées.