FR 2656811 A1 19910712 FR 8903644 A 19890317 La présente invention est un jeu de société sur 200 Peintres et leurs Deuvres. On trouve d'autres jeux qui peuvent lui ressembler, mais celui-ci tient sa différence spécifique sun les Peintres et leurs Chefs-d'oeuvre; du 10ème siècle à nos jours. Le contenu du jeu est : un plateau,200 cartes "Tableau", 200 cartes "Question" boîtier vertical contenant les cartes, 4 pions, et un dé. Les cartes "TABLEAU" sont des cartes à jouer de 0,08 cm. X 0,06 cm. représentant une Peinture célèbre, dessous son titre et l'année; et au verso son Auteur. Les cartes "QUESTION" sont des cartes à jouer de la même dimension crue les précédentes. ayant seulement le titre et l'année d 'une Peinture renommée; et au verso son Auteur. Les quatre pions peuvent représenter des cubes avec le dessìn d'un tableau, ou quatre statues célèbres. La règle du je fait partie de la description : 1- Les joueurs lancent le dé tour à tour. Celui qui a le nombre le plus élévé commence la partie en se plaçant à la case DÉPART. 2- Le gagnant est celui qui répond le mieux aux différentes interrogations arrivant le premier au TABLEAU central. 3- Le pion se place toujours soit sur une case "TABLEAU" soit sur une case "QUESTION", suivant la couleur. 4- Partant de la case DÉPART les joueurs avancent leur tour à l'aide du dé et à tour de rôle. Suivant la case atteinte par son pion le joueur doit ooser l'interrogation au joueur suivant, à l'aide d'une carte soit "QUESTION" soit "TABLEAU". Les réponses sont au dos de la carte. Si ce dernier répond correctement il avance de deux cases, sinon le Joueur qui fait la demande essaye de trouver la réponse, et dans ce cas c'est lui-même qui avance de deux cases. Un troisième joueur peut vérifier la bonne réponse. 5- Lorsqu'il a joué son tour, c'est le joueur qui a été questionné qui continue, et ainsi de suite. 6- Lorsqu'on montre les cartes "TABLEAU" le joueur demande Oui est 1 'Auteur de cette Peinture ? 7- si un joueur arrive sur une case numéroté de 1 a 11 il a la "Chance" de pouvoir répondre lui-même aux cartes, et dans ce cas d'avancer de deux cases. B- Si un joueur arrive sur une case "DESSIN", il doit obligatoirement prendre le temps de contempler les Chefs- d'@euvre..., et perd un tour. 9- Le gagnant est celui qui termine juste au "TABLEAU" central. Le plateau se compose de la case DÉPART; 24 cases "TABLEAU"; 23 cases " QUESTION", parmi celles-ci 11 cases de "Chance"; 5 cases "DESSIN"; et au centre la case ARRI VEE représentée par un Tableau célèbre. En tout le plateau se compose de 54 cases et 2 emplacements pour les cartes "TABLEAU" et "QUESTION". REVENDICATIONS 1) Un jeu de société dû au hasard, caractérisé par le jet d'un dé et par la progression des pions. 2) Et caractérisé aussi par la connaissance des Peintres et leurs Oeuvres, de tous les pays et de tous les temps. 3) Ce jeu caractérisé par des cases (E} correspondent à une carte "QUESTION" sur l'Auteur d'un tableau. 4) Et caractérisé aussi par des cases (C) correspondent à une carte "TABLEAU" dont la reproduction reconnue avec le titre et la date questionne sur son Auteur. 5) Caractérisé par des cases (D) "Dessin" qui obligent à 1 'arrêt d un tour. 6) Caractérisé par des cases (E1 à E11) : "Chance" pour le joueur. 7) Caractérisé de la case DÉPART (A) jusqu'à un Tableau central, l'ARRIVÉE (B) invitent à parcourir les connaissances sur les Peìntres et leurs Chefs-d'oeuvre. 8) Caractérìsé pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans jusqu'à 100 ans.