FR 2645767 A1 19901019 FR 8905299 A 19890418 Description La présente invention concerne un élément de jeu permettant, par association à 3 autres éléments identiques, de composer un cube. Les jeux de cubes sont innombrables et utilisés depuis très longtemps.Le but du jeu est en général de composer des figures à plat ou en hauteur et de former des constructions ou des images grâce à leur nombre. La pièce de jeu selon rinvention permet de composer, avec d'autres pièces, un cube qui peut être un jeu à lui seul, du fait de la difficulté et des différents modes d'assemblage. Avec 4 pièces d'aspect différent il existe 12 façons de les disposer pour obtenir un cube. Les éléments permettent, dans leur justification première et de par leur géométrie, de former un cube parfait, mais peuvent également composer de nombreuses figures à caractère esthétique. On va maintenant décrire la pièce selon l'invention en la situant, pour commodité, dans l'enveloppe du cube à composer. Au cours de la description l'utilisation du mot cube se rapportera toujours à cette enveloppe. La description sera facilitée en décomposant la pièce en 2 volumes juxtaposés. Ces volumes ont la forme de 2 pyramides dont les bases sont dans le même plan et les sommets de part et d'autre de ce plan. La figure 1 montre une vue en perspective de la pièce de jeu selon l'invention, positionnée dans le cube enveloppe précité. La figure 2 montre, en perspective, un mode d'assemblage des 4 pièces permettant d'obtenir un cube plein. La figure 3 montre un second mode d'assemblage. Description des 2 pyramides citées plus haut: - 1 pyramide régulière (11). La base est un triangle isocèle dont les angles se confondent avec les sommets (3),(4),(5) du cube. Les arêtes se rejoignent en quadrature au sommet (1) du cube. - 1 pyramide tronquée (12). La base est délimitée par 4 points situés sur le triangle isocèle formant la base de la pyramide décrite précEdemment: 1 point (3) situé à un angle du triangle. 2 points (9) et (10) situés au milieu des droites reliant respectivement les sommets (3) et (4), et (3) et (5). 1 point (8) , au centre du triangle isocèle. Le sommet virtuel de cette pyramide est confondu avec le sommet (2) du cube, opposé au sommet (1). La pyramide est tronquée par un plan passant par les sommets (4) (5) (6) (7) Il peut être intéressant de noter quelques caractéristiques découlant de la géométrie de la pièce. Si on désigne par la lettre (c) la longueur d'une arête du cube: -Les 3 côtés de la base de la pyramide (11) mesurent c#2. -Les arêtes de cette même pyramide mesurent c -2 côtés adjascents de la base de la pyramide (12) mesurent c I V. -2 côtés adjascents de cette même base mesurent c /#2/#3. -1 Arête mesure c/#2. -1 Arête mesure c/2/ \f. -2 arêtes mesurent c / #2/#3. -Le volume de la pièce est c / 4. -Le volume de la pyramide (11) est c I 6 -Le volume de la pyramide (12) est c /12 Le but de la pièce est de former des ensembles type casse-tête et des jeux d'assemblage. Dans la mesure ou la géométrie de la pièce est respectée, la réalisation peut être effectuée dans toutes les matières permettant le moulage. Dans une réalisation préférentielle le matériau sera transparent, avec possibilité de coloration dans la masse, d'inclusion ou de décoration de surface. Des applications sont également envisageables dans le domaine de la présentation de certains produits alimentaires, la confiserie par exemple, ou l'emploi de la pièce en tant que récipient pouvant contenir un liquide tel qu'un parfum. Revendications 1-Pièce de jeu d'assemblage structurée de telle sorte qu'avec 4 éléments identiques il soit possible de composer, par juxtaposition de différentes facons, un cube plein , caractérisée en ce qu'elle est formée d'une pyramide régulière (11) et d'une pyramide tronquée (12), accolées par leurs bases. 2-Pièce selon la revendication 1 caractérisée en ce que la pyramide (11) est régulière, la base est un triangle isocèle délimité par les points (3) (4) et (5), les arêtes se rejoignent de façon rectangulaire au point (1). 3-Pièce selon la revendication 1 caractérisée en ce que la pyramide (12) est définie par sa base quadrangulaire inscrite dans le triangle de base de la pyramide (11) , de telle façon que les 4 angles soient situés respectivement à un angle (3) du triangle, aux milieux (9) et (10) des côtés adjascents à l'angle (3) , et au centre du triangle (8), le sommet étant déterminé par le point (2). 4-Pièce selon les revendications I et 3 caractérisée en ce que la pyramide (12) est tronquée par un plan passant par les points (4) (5) (6) (7).