FR 2644073 A1 19900914 FR 8903369 A 19890313 DESCRIPTION MUR MODERNE DENTRAINEMENT AU TENNIS La présente invention concernt un nouveau mur d'entraînement au tennis. sa conception a été gu@dée par le besoin dobtenir de longs retours de belles ainsi que des effets dc direction aussi impromptus que ceux livrés par un joueur habile, puis avec lintention de créer un mouen matériel pédagogique servant de trait d'union entre le période d'apprentiss@ge et les débuts en compétition. Si l on se référe à l@ technique sntérieure, depuis des décennies, le mur d'entraînement n'a pas changé, il est resté un mur vertical et i surface plane. II est utilisé sur une ou ses deux faces selon la plsce dont dispose l'association qui l'utilise. Au début de sa création, rares étaient les associations qui en possédaient un; aujourd'hui, un ensemble de courts bien agencé a son mur d'entraînement parfois même wec un court seulement. Dans le début d'utilisation de cet équipement devenu nécessaire aujourd'hui, le tennis se pratiqueit d'une manière statique et académique, on attendait que l'adversaire commette une faute, par conséquent répondait aux conditions de jeu du moment. Le jeu moderne a tout changé, on agit plus vite; maintenant on va au devant de la belle, on l'attaque, on est continuellement en mouvement, on anticipe sur la direction que va prendre l'envoi de l'adversaire, on construit son jeu plus profondément, on joue plus athlétiquement, de bons réflexes sont nécessaires. Le mur droit et è face plane ne peut plus offrir des sensations issues dinterventions rapides et d'@nticipation. On comprend la désafection des joueurs, qui sont bien plus motivés à jouer sur un court, même sens bien maîtriser les premières notions du jeu. Il est vr@i que l'on a bien plus de chance d'éprouver des sensations de tennisman sur un court qu'en effectuent des "renvoyettes" su mur vertical, comme un robot. Le mur proposé, tel qu'il est conçu, forme phusiquement en sollicitant les quelités de hase qui sont : les réflexes, le coup doeil, l'appréciation des distances, la vitesse de déplacement, la détente, la souplesse et la résistance. On peut dire qu'il prépare athlétiquement et foncièrement i tous les coups du tennis. Une balle envoyée contre un mur vertical, è hauteur normale su passage du filet, revient aux environs de sept mètres seulement. L'sngle de retour dans le sens latéral avec effet billard, est approximativement copie conforme de ltenvoi. De plus, sauf en frappant le mur è une hauteur anormale, pas de demivolées longues, pas de balles en @plein ciel, pas d'occ@sions de smash, autrement dif, dés que le joueur commence à diriger ses envois et qu'il commence a' jouer à hauteur normale, il n'y a plus rien qui puisse sssurer un regain d'intérêt a' rester au mur; cela dispose vite a' aller fanfaronner sur un court alors que tout commence seulement avec les inévitables moments de déception et d'amertume, conséquence dune étape importante trop vite franchie. L'idée est donc de trouver des solutions a' tous ces inconvénients. 11 manque dans la formation du joueur le mouen qui permet de ne pas rencontrer, tout d'un coup, sur le court, trop de difficultés à la fois, de façon à pénétrer sur celui-ci avec des moyens sérieux, une confiance en soi qui laisse place au calme et prédispose aux subtilités du jeu. L'idée est aussi dïntéresser le maximum de joueurs, du débutant au bon pratiquant, capable de servir des balles à plus de 100 Kmfh, soit 67/100 de seconde sur la ligne extreme de service, ce qui représente une référence permettant de bien augurer du reste. Dans ces conditions, pour replacer la valeur de l'entraînement au mur à la place qu'il doit reconquérir dans le contexte tennis, il est bon d'agencer le mur en ne perdant pas de vue que dans chaque coup de raquette, lors d'une rencontre, il u a une emprise sur l'un des deux joueurs qui se prépare ou qui va se concrétiser 11 est donc bon de se familiariser avec l'état de défensive et de la riposte, ainsi que d'améliorer ses qualités de base en obtenant du mur des retours de balle longs et difficiles à contôler. La balle au retour du mur na plus la même vigueur ni l'effet que lorsqu'elle provient directement d'un coup de raquette musclé et lifté par exemple. De plus, s'agissant d'auto-service, on peut avoir tendance à freiner son ardeur à frapper la balle, mais la distance des trajectoires réduite de moifié, fait que le temps laissé aux réflexes reste inférieur à la réalité du jeu. Avec les changements impromptus de direction qui écourtent le temps d'intervention sur la balle, les réflexes sont soumis à des conditions extrêmes de rapidité de jugement. 11 devient donc préférable d'obtenir du mur des trajectoires de bonne longueur obligeant a' reprendre souvent la balle derrière la ligne de fond. La solution apportée par linvention consiste à construire un mur d'une hauteur de 3,17 m (sans le faîte en forme de toit), d'une longueur minimum de 12m et de 12,4m maximum. Ce mur qui peut être édifié en plein air ou dans une salle comporte 3 plans superposés ( ou trois surfaces planes 1 dont deux inclinés différemment vers l'arrière postés sur une partie verticale aux dimensions du filet. Les deux plans sont inclinés de 80 vers l'arrière pour le plan supérieur et de 20 pour le plan intermédiaire; ce dernier est prévu sous la forme d'un couloir étroit qui longe le filet sur Sa partie supérieure. Ces deux plsns représentent la surface de jeu. Les trois plsns sont indissociables. A cheval sur les deux plans inclinés il est tracé une surface dite de service. Elle représente le passage des bonnes belles servies. Sur la surface de jeu, il est prévu des accidents de surface intégrés au mur ou rapportés et qui sont des figures puramidales et d'une hauteur n'éxcédant pas 6,5 centimètres. Au centre, il est prévu une pyramide a' 4 faces, trés aplatie. De part et d'autre, sur les côtés et en s'éloignant il est prévu Un parallélogramme pyramidal a' 4 faces. Une demi-couronne tronquée, générée par un trapèze offrant sur son pourtour intérieur et extérieur une arête inclinée vers le mur ( étant tronquée, son épaisseur est réduite de moitié 1. Ces trois figures sont chapeautées par une corniche è ailes demipendantes générées par un triangle dont la partie inclinée est orientée vers la partie centrale du court. Ces ailes pendantes se confondant logiquement en haut avec la corniche, en bas avec la zone inclinée i 20 . Dans les coins, en haut, est prévu une pyramide en forme d'éventail, cette figure est comprise entre deux niveaux d'épaisseur délimités vers le bas par la partie supérieure de l'aile demi-pendante ( premier niveau ) et en haut par un des côtés du trisngle central composant cette pyramide et qui stteind le deuxième niveau. Il est prévu des niches dont la présence est facultative et dont le rôle est de compter les belles su cours d'un jeu réglementé. Des tracés su sol indiquent la direction a' donner aux envois pour que les belles ne sortent pas du demi-court d'en face, ce dernier étant i imaginer par le joueur. LES CONDITIONS A REQUERIR qui répondent bien aux besoins de la formation sont les suivantes - Obtenir que la majeur partie des balles envoyées par un joueur de valeur moyenne, é hauteur normale su passage du filet et frsppant le mur sur une surface inclinée vers l'arrière, décrivent au retour une trajectoire suant son point de chute à au moins 9 mètres de distance pour être reprises aux environs de la ligne de fond (balles neuves). - Permettre de perfectionner la précision de son service en traçant une zone dite de service servant de support. - Créer des occasions de smasher, de reprendre des lobs ou des volées hautes. - Que les formes des figures soient étudiées et placées judicieusement de telle sorte que l'on retrouve dans les retours de balle, les mêmes conditions d'une partie lorsque par exemple ces retours sont croisés ou impromptus toutes directions. - Qu'une balle envoyée du fond du court du simple et d'un des coins de la ligne de fond en direction du centre du mur puisse être reprise même aprés avoir frappé un devers délavorable. - Faire en sorte que la surface laissée plane corresponde à environ 50% de la surface totale de jeu, cette derniere équipée par rapport au jeu du double, mais convenant également pour le simple. - Donner a' chaque figure un nom commun d'objet, de façon a' ce que les joueurs entre eux, puissent bien se comprendre sur la désignation d'ure endroit lors des échanges verbaux au cours du jeu ou commentsires par la suite. - Que les occasions de jouer du revers soient aussi nombreuses que celles jouées en coup droit. - Qu'une balle jouée le long ou dans le couloir, revienne sur le court a' raison d'environ 60% de réussite. - Prévoir qu'en double, des balles peuvent parvenir d'un endroit nettement hors court, qu'elles peuvent passer au-dessus de la partie du filet qui se trouve à l'extérieur du couloir. - Que l'on puisse exercer son adresse sur des surfaces cibles, laissées planes intentionnellement ou en tentant de loger la balle dans une niche si l'on a adopté le jeu-test suivant. - Solliciter l'attention du joueur en lui proposant de vérifier le degré de son adresse en linvitant à se prêter à un jeu-test plaisant et réglementé, capable de capter toute son attention. Le résultat inscrit sur une fiche de pointage qu'il peut emporter. - Permettre de presenter un mur garni différemment, le rendant plus è la portée de joueurs de moindre niveau (conditions d'équipement précisées). - Tracer au sol des lignes repères indiquant aux joueurs les limites de la partie invisible du court (simple et double). Ces conditions sont réunies avec le développement et les explications exposés pour tous les dessins annéxés représentant les figures suivantes Figure 1 Le mur tel qu'il se présente au joueur avec les surfaces de jeu inclinées vers l'arrière et situées su-dessus du filet. Figure 2 Coupe centrale AA du mur montrsnt les deux plans inclinés. Figure 3 Ls zone de service. Figures 4 et 5 : Epures de trajectoires pour comparaisons entre un mur vertical et un mur incliné. Figure 6 : Le mur équipé de tous les accidents de surface ( relief). Figure 7 Coupe centrale du relief occupant cet endroit. Figure 8 . Même représentation que la figure 7, mais les parties inclinées a' 80 sont représentées en noir pour mieux les distinguer. Figure 9 : Coupe BB montrant la partie dépassant du muret. Figure 10 Epure de trajectoires sur relief occupant l'axe médian. Figures 11 et 12 . Deux exemples d'équipement partie. Figures 13 ~14~15~16 et et 17 : repères indiqués sur le tableau III des inclinaisons, (Page 16). Figures 18~19 et 20 Epaisseur du relief représenté en coupe. Figures 21 et 22 : Vue en plan du muret Plan et coupe de la niche. Figure 23 . Epure des effets produits sur devers favorables et défavorables latéraux. Figure 24 : Lignes de direction marquées au sol. Figure 25 : Devers positifs et négatifs ( respectivement du noir au blanc). Figure 26 . Rsppel de la coupe BB. Figure 27 : repères pour implantation du relief sur les ailes du mur. Figure 28 Coupe grossie suivant FF ( relief). Figure 29 : Epure du mur coupé contre muret indiquant la forme à donner aux gsbarits. Figure 30 : Placement du gabarit sur l'axe médian du mur. Figure 31 Placement des gabarits aux extrêmités du mur. Exposé détsillé des améliorations proposes avec les références indiquées sur les dessins. Figure 1 . en noir, partie du mur incliné vers l'arrière de 80. Cette partie représente la majeure partie de la surface de jeu (10). Cette partie se confond è Sa partie inférieure è une zone étroite inclinée à 20 vers l'arrière et reposant sur la partie supérieure du filet équipé de sa bande blanche (1 et 2). Le filet est matérialisé par une partie frontale verticale qui séléve de 0,915 m au centre et de 1,05m aux extremités (limitées à 12 m de distance l'une de l'autre). Les dimensions du mur en élévation sont de 12m X 3,17m, et au sol, dans les conditions présentées, ( face arrière verticale ) 12 m X 0,65m. Linclinaison de la fsce avant réduit le mur jusqu'à 0,27m à sa partie supérieure sur laquelle se rajoute le faite en forme de toit. La partie frontale du mur est implantée sur la ligne médiane du cours avec laquelle il se confond. repère 1 : partie frontale du mur aux dimensions du filet. repère 2 : bande blanche du filet. repère 3 : figuration du départ des couloirs. repère 4: plan incliné à 20 suivant un couloir étroit situé juste au-dessus du filet et se confondant avec le plan incliné è 80. repère 5 : zone dite de service située en majeure partie sur le plan 200. Figure 2 : coupe suivant AA avec les inclinaisons à 80 ( 10 ) et à 20" ( 4). Figure 3 : en gris, zone dite de service inclinée en grande partie à 200 vers l'arrière avec les repères figurant sur le tableau II des dimensions ( Page 15). Cette zone est arbitraire, elle correspond aux envois frappés à 2,50 m de hauteur. Le tracé correspond aux impacts de la balle (son centre). Figure 4 : épure de trajectoires de balles obtenues (2~3~4~5~6), avec mur vertical. La balle de service numérotée 1 a un retour trée court, alors qu'en général, l'adversaire renvoie long. Les repères S et F représentent respectivement la limite du carré de service du joueur adverse située à 6,40 m du mur et la ligne de fond du court située à 11,885 m du mur. Figure 5 - mêmes envois et à la même hauteur mais sur la partie du mur incliné a' 80. La balle de service numérotée 1 frappée fortement revient i une distance bien plus importante. Elle sort nettement du court au retour, mais est rabattue devant le mur pour école (smash, volée haute ). Figure 6 : un nom d'objet commun a été donné à chacune des figures afin de permettre aux joueurs de mieux se comprendre sur le cours ou aprés le jeu au cours d'une discussion. Toutes les dimensions et les inclinaisons du relief sont sur les tableaux I, II et III, respectivement pages 14, 15 et 16. repère 61 : relief central placé sur l'axe médian. Relief de forme pyramidale a' 4 faces, avec base en forme de trapèze avec sommet situé a' 0,065 m. Le nom commun donné à cette forme est charriot . Ses deux roues sont représentées par deux niches dont le détail est expliqué dans la figure 22. De chaque côté du chorriot et en s'éloignant vers les extrémités du mur repère 62 une pyramide a' base parallélogramme à 4 faces est penchée vers les extrêmités du mur, avec un sommet i 0,065 m. Nom commun donné : enveloppe poslale . repère 63 relief de la forme d'une demi-couronne généré par un trapèze ( i l'origine, l'inclinaison du pourtour extérieur et intérieur convergeait à 0,065 m de hauteur. Cette partie supérieure de la couronne a été tronquée. Nouveau sommet de la couronne à 0,0325 m ). Nom commun donné : poignée de canne . repères 64 et 65 : relief à trois facettes en forme d'éventail ( nom commun donné ) garnissant l'angle supérieur du mur. Son rôle est de rsmener les balles vers l'intérieur. L'éventail est délimité en bas par l'arête supérieure de l'aile demi-pendante qui est également celle d'un premier niveau élevé à 0,065m ( 610). En haut, la hase du triangle isocèle donne naissance à un deuxième niveau, lui aussi élevé a' 0,065 m ( 611). La pente du toit se poursuit sur cette surélévation. repères 66 et 67 : une corniche à ailes demi-pendantes, recouvre ces trois premières figures. Son rôle est de ramener les balles vers le centre du cours. repère 68 les formes en excavation représentées par ce repère sont facultatives ( elles sont creusées que dans le cas où elles seraient utilisées pour un jeu d'adresse), ( Page 17 et règlement pages 21 et 22). Dans le cas où elles sont creusées, pour l'entraînement su tennis elles sont bouchées par un bouchon en bois ou autres matériaux tels que cahoutchouc durci, plastique, pour laisser en creux que la profondeur des coins coupés. Un trou prstiqué dans ce bouchon permet de le récupérer i l'aide d'une tirette. Nom commun donné : niches. Les deux niches verticales représentent les deux roues du charriot. Les deux autres, horizontales, sont assises sur la deuxième hase ( repérée B2 sur les figures 18 et 19) qui permet de repporter des dimensions en suivant la pente du mur et de fixer ainsi le base des formes en relief. repère 69 . représente le muret de recentrage des balles vers le cours. Figure 7 repère 712 coupe suivant BB représentant la partie dépassante du muret d'extrêmité (79) et le faîte du mur en forme de toit incliné à 30 avec sa pente Se poursuivant sur le haut du muret. Figure 8 . son but et de faire ressortir les figures et de montrer une fols que le mur est garni toutes les surfaces planes inclinées de 80 vers l'arrière, plus distinctement. Figure 9 : rappel de la coupe suivant BB. Figure 10 : épure de trajectoires de balles dont l'impact s'est produit sur le relief central du mur et a même hauteur que dans les épures dans les figures 4 et 5. Le point moyen de chute des balles s'en trowe amélioré de plusieurs mètres par rapport au point mouen obtenu avec un mur vertical. Les repères sont les mêmes que pour les figures 4 et 5. Figures Il et 12 : uniquement dressées pour donner deux exemples d'équipement partiel du mur (les conditions d'équipement partiel expliquées page 17). Figures 13~14~15~16 et 17 : les repères a, b, c, d et e correspondent aux inclinaisons repérées et indiquées sur le tableau III des inclinaisons ( Page 16). Ils sont placés sur le dessin toujours dans la même position : a et b verticalement de haut en bas, c et d horizontalement de gauche â droite, e est seul, sans indication à l opposé. Figure 18 : situation des coupes destinées à faire apparaître le relief suivant BB, OC, DD et EE. Indication de la base 82 située a' 1,35 m du sol et qui se confond avec l'arête inférieure de. la niche horizontale et le pied de la poiqnée de canne. La coupe EE montre la face centrale de l'éventail réunissant le premier niveau f ( 0,065 m) au deuxième niveau g ( 0,13 m cumulé ). Figure 19 : rappel de- la coupe suivant BB. Figure 20 : la coupe DD indique l'importance de la partie tronquée de la poignée de canne (demi-épaiseur). Figure 21 : vue en plan du muret flanqué de la surélévation due aux deux niveaux. Figure 22 : vue en plan d'une niche à coins coupés ( connicité exécutée que dans le sens longueur et profondeur). Vue en coupe montrant la connicité qui permet de bloquer la balle. Figure 23 : épure des effets latéraux obtenus avec un impact de balles sur des inclinaisons favorables corme défavorables, démontrant qu'il est possible par le tupe de joueur ( cité page 10 z de rattrapper les balles. Les traits pleins représentent les envols. Les pointillés représentent les retours. Figure 24 : lignes de direction qui permettent de contenir le jeu (chutes de belles supposées dons le demi-court d'en face ), dons le surface de jeu Ces ligres sont trscées avec les indications suivantes qui correspondent au jeu du simple et du double. ad df di fp oh ab = ; de = ; dg = ; fn = ; om = 3 2 5 4 2 au ou passage de Sd k : au passage de De m : en direction de D Les traits pleins représentent les envois en double. Les pointillés représentent les envois en simple. Figure 25 figure destinée à montrer l'importance des inclinaisons offertes par les facettes. En ayant tout d'abord laissé en blanc, hormis le filet et se bande blanche toutes les inclinaisons qui renvoient les balles vers le bas ( négatives ou descendantes par rapport è l'intention première d'augmenter les trajectoires, cette fois avec l'intention de rendre vraissemblable le jeu offert par l'adversaire), ensuite de foncer de plus en plus la teinte au fur et à mesure que les inclinaisons s'accentuent et qu'elles deviennent positives ou ascendantes. LEGENDE: Hormis le filet, sa bande blanche et le toit ( hors jeu ). Reliefs effet négatif En blanc : effet descendant moins 10 à -4D et latéralement -80. Reliefs è effet positif En pointillé : sans effet bien marqué de 10 a' 4 . En ligné : partie plane du mur 80. En gris : effet ascendant et latéral de 80 a' 120. En trsits croisés : effet ascendant 170. En noir : effet ascendant 20 et plus. Figure 26 : rsppel de la coupe suivent BB. Figure 27 le tracé de l'éventail exige certaines précisions, l'essentiel étant que l'arête représentée par le repére d soit inclinée a' 520 en ayant comme point pivot l'intersection des lignes représentant la partie supérieure du filet ( bande blanche) avec celles verticales marquant le départ du muret (o). Les trois arêtes parallèles sont i tracer suivant le tableau I ( Page 14). On obtient la base (f) du trisngle isocèle, pointe vers le bas ( h sur l'arête e ). Figure 28 : coupe suivant FF grossie afin de montrer le détail du relief à cet endroit Figure 29 : épures qui servent à extraire la forme des deux gabarits qui aideront à construire sons difficultés le plan intermédiaire incliné a' 20 ( en noir, repères a, b). Repère a : à placer aux extrémités du mur, de forme triangle-rectangle debout aux dimensions de 0,30 X 0,11 m. Repère b et ef à placer au centre du mur sur l'axe médian, triangle- rectangle debout aux dimensions de 0,20 X 0,07 m. Repère g : épaisseur du mur au faîte. Repère h : hauteur du mur fixée -e 3,17 m. Figure 30 : fragment de la partie centrale du mur où convergent, en haut repère e les lignes délimitant la partie supérieure de la zone 200. En bas, repère f, la partie supérieure du filet ( bande blanche ) placement du gabarit b. Figure 31 : placement du gabarit a, aux extrémités du mur, contre le muret. Ces deux gabarits sont à orienter l'hupoténuse vers le court. PRECISIONS COMPLEMENTAIRES Le tracé définit par la zone de service, délimite le passage des bonnes balles livrées Far un joueur de force moyenne, d'une taille comprise entre 1,72 et t,75 mètres, est placé lors de l'envoi contre le repère au sol indiquant le cété service, et capable par conséquent de frapper la balle à 2,50 mètres de hauteur et de lui imprimer une vitesse atteignant 100 Km/h, soit 67/100 de seconde pour parcourir les 18,50 mètres qui mènent à la limite extrême du carré de service. Cette zone correspond a' ce tupe de joueur. Pour les autres, moins forts ou meilleurs, plus petits ou plus grands, le tracé sert de support et l'on sert en conséquence.Par exemple : un serveur d'une taille de 1,85 m avec les mêmes qualités prises comme base saura que ses impacts peuvent mordre sur le tracé supérieur de cette zone. En ce qui concerne le relief, 18 forme pyramidale a été retenue perce qu'elle procure avec les facettes offertes et leurs inclinaisons définies dans le tableau III ( Page 16) des résultats plus vraisemblables que ceux obtenus avec une calote sphérique qui provoque une multitude d'effets trop inattendus, par rapport au niveau de valeur du joueur en question. Dans le jeu, tous les coups de raquette ne correspondent pas à un changement brutal de direction. 11 faut laisser place aux échanges normaux qui habituellement précédent une offensive. C'est dans cette intention, que les figures occupent 50S de la surface plane du mur et que des espaces importants et plats ont été laissés tout eutour des figures. Avec l'ensemble des accidents proposé, entre les devers négatifs qui raccourcissent la trajectoire et les devers positifs qui l'allongent, celle-ci peut varier entre 4 et 11,50 mètres, sans compter les effets des devers positifs de 20 , qui fournissent des balles aériennes nettement sorties, que l'on rabat dans le court, devant le mur, pour ne pas manquer de s'entraîner au smash et en volées hautes. 11 ne s'agit pas, avec ce nouveau mur, d'sssurer tous les retours de belles dans le court, le mur n'est pas conçu comme un suditorium à surface concave et ramenant le son vers un centre, périphérique. Au joueur d'être le plus adroit possible en apprenant è lettre. A hauteur normale des passages des belles, la majeure partie de celles-ci qui longent la limite du couloir ou qui empruntent ce dernier reviennent sur le court, quelques sutres sortent. Un muret vertical est prévu aux extrêmités de le paroi lorsqu'elle est équipée. 11 est prévu plutôt pour les débutants afin que les balles sorties ne l'emportent pas sur les échanges normaux.Il s'agit de limiter le temps de ramassage des balles chez le débutant pas encore suffisamment adroit et avide de jouer. Pour plus de vraisemblance avec le déroulement d'une partie où des échanges du fond du court sont fréquents, il a été conservé plat et incliné, 50% de la surface totale du mur, ce qui permet de jouer du fond du court comme si c'était l'adversaire qui serait parvenu à imposer cette distance. Ces 50% sont aussi respectés dans l'espace compris entre 1 m et 2 m, espace du plus grand passe des balles ( accolade Figure 6). L'angle choisi pour les devers latéraux est en majeure partie à 120. Dans ces conditions, dans le cas d'un envoi d'un des coins de le ligne de fond en direction du coin diaoonalement opposé du court caché et la belle allant frapper un devers défavorable, cette belle est retournée bonne dans le grande majorité des cas, et peut par conséquent être jouée (Figure 23 ). Les lignes représentent tous les effets obtenus en simple ( cas le plus critique ), devers placés sur le même alignement, on suppose que la balle au moment de l'impact a stteint le sommet de sa trajectoire. Pour les joueurs les plus adroits et désirant vérifier leur sdresse, il est proposé un jeu avec des niches dans lesquelles la belle peut rester logée. Rappelons que c'est suivant les désirs de l'association ou du psrticulier qui construit le mur que les niches sont creusées ou pas, le jeu-test étant par conséquent facultstif Ces niches se présentent comme des meurtrières. Toute la bordure est å coin coupé intérieurement, offrant ainsi sur son pourtour un devers variant entre moins 4 et + 20 . Manquées d'un rien, elles réexpédient la balle obliquement. Ce jeu attirant et formateur a' la fois consiste donc à jouer au mur en évitant les accidents de surface sauf les niches dont on a intérêt å loger la balle. Ce jeu réglementé est proposé s'appeler PARCOURS A%IDENTE MURAL (P.A.M).En salle, pour ne pas compliquer leur installation et pouvoir s'adonner su jeu C manque de profondeur des madriers, page 19), les niches peuvent être remplacées par le dessin de l'entrée peint d'une couleur tranchant bien sur la teinte de fond du mur adoptée. La largeur d'un court pour le double est de 10,97 mètres ce qui représente par rapport à un mur de 12 mètres de long une marge de 0,51-5m aux deux extrémités sur lesquelles peuvent passer les balles rattrapées par l'adversaire en dehors du court. Le poteau qui supporte le filet en double comme en simple est fixe 9 0,915 mètres C i rd > a' l'extérieur de la limite de jeu sur les côtés, justement pour les renvois de ce genre. Le mur forcément, enlève au joueur la perspective du tracé opposé. Le joueur joue dans l'abstrait, absence de support, absence d'environnement tennis. Pour pouvoir juger la valeur de ses envois. Le joueur dispose de repères théoriques de direction tracés au sol pour le -double et pour le simple. Ils indiquent la direction de la plus longue trajectoire possible pour aboutir aux extrémités des coins de la ligne de fond. Les repères destinés au double, plus proches du filet, (las joueurs occupant l'endroit bien plus souvent que le joueur en simple ) Pour le réglage de la portée de la trajectoire, rien ne peut remplacer l'entraînement sur le court (même seul ). La précision se crée en fonction de la place occupée par le joueur sur le court au moment de la frsppe. La force et la direction à appliquer aux envois se règlent automatiquement, il s'instaure sur le champ par la pensée comme une géométrie dans l'espace menant la balle au bon endroit. Cela n'est pas mauvais en face du mur, avec l'aide du relief et du tracé comme supports, de "travailler" dans l'abstrait. Les traces au sol fournissent une précieuse indication de direction pour les débutants principalement. APPLICATION INDUSTRIELLE On peut envisager pour le montage d'un mur en plein air l'utilisation d'éléments rapportés avec panneaux préfabriqués en ciment passablement armés (transport et manutention) dont 18 longueur serait d'environ 4 mètres. Au départ c'est un matériau économique d'autant plus que tenu compte de sa résistance aux intempéries c'est plusieurs années d'assurées sans gros entretien. Le découpage des panneaux est effectué verticalement entre l'enveloppe postale et la poignée de canne. Le relief, figure 6, repères 61, 62, 63, 64, et 65 peut être rapporté, fixé mécaniquement ou par collage. Les matériaux les plus en vue étant le métal léger, le plastique qui se comportent bien en plein sir comme en salle, et le bois dur de préférence pour la salle seulement. Mais tout le relief peut faire l'objet de pièces rapportées, c'est le cas pour un mur en salle entièrement monté en bois. On peut envisager aussi, aprés étude de rentsbilité et de fabrication un moulage en metal léger, ou en plastique ou toutes autres matières de toute la surface de jeu avec son relief, sauf les murets que l'on rajoutent en dernier. Ce montage se présenterait en 3 parties à peu prés écales et s'appliquerait sur toute la hauteur de la surface de jeu démunie de tout relief (Figure 1 ). Ce moulage vient sassoir sur la partie supérieure du filet. Son épaisseur déterminée en fonction des vibrations et des déformations au choc qu'il faut éliminer. Ce qui permettrait d'augmenter sensiblement l'application industrielle serait de mettre la face arrière verticale à la disposition des sports de balle ou de ballon qui s'en set'raient comme fronton. Si le fronton nécessite des dimensions plus importantes que celles prévues pour le tennis cela ne doit modifier en rien celles délimitant la surface de jeu destinée au tennis. Cela nécessiterait forcément une nette séparation entre les deux destinations de jeu par un large écran grillagé pour se protéger des trajectoires intempestives.Cette combinaison répondrait également à un large besoin d'équipement en fronton de nos terrains de sport. P s ~~~~~~~~~~~~~~ Jtîur 12 o hors tout)( J JO'flf le (aile i/? /, iv?/c (a7 /Wnêci ew cetnéke E ÉIe î(';î uÈllf /eur "* C I JO',ff'tC( 4îctI'aiioî?) 1 & /cn;tO ~~~~ ~~~~~~ f/Ure ~~~ ~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ' ""/0 5 Ôo 6j I ' //' ; C//PCO/C/fQiC'C6it' & e ,?e62 '90 6'O a'u(u ioteÈCo'c6o(iinctrc,,"' P/9up 6 3J/ 2 /coe(re&num;cj decani;e '?r(3 ff aJ/Ls'.,9 35 , 630 4 u,(1e/a'nojrc7/e6e,,jn',e/&num;a ick-4 ,(1'ie 8 / nd/niche: s tiicbcs t 6 j/a,nouvc/k e', qYf6 ?, ÔÔ'Ke/tL1$/c1r(Kau'oI? tu baic R s ' o 'Et 5 imS u X -CE 3 '1è$D'//74 E i St LE 20 " J j/é/of?/0'/4ta'cCoté/oi/,"/'fle Jce ,j ' Jo 1 41o./f4tn'eÏ..Ô 1wte/a7, R 2 2 WSt tS t t t affi d tQ H k t h d Xt X it g A } X t t /?ei/e7 J6icrvation e d'imeniiôn tenk i 'T' ûb'Perk;ao' /'?je Jvr Diniensions bo toilt o'umur(a itcr/cJutamu:. e/ion a/i ?éreu J tnu're & oO - /ei ure/,,"jn /e poemen en u UP YL 6,,? . toame'&num;7nter'euro'aunc'jttacone a de I & e. anter'icu e irtte eurc&num;ej 'retivoi mure/:r ieÔo&num;ej/rca"i vei/e (up. 149 > 6 Er i??e Ce o' & W ejiuvontun ôq J 10,11/ MUur inCe'iva4; - (efpiqu$5 ioutiet;ew iegriwa qu/ (ioi/ ne enit 4/f 6e ii,o/Ô'e iéreveu'Kiiije'c 'v (Yc/tJ & itîoi? - /ciuij JLktOarJu Ur. J,e e / /I7diqUe / IckcîWÛLIÀcdÙ /em : // /t/ o > P /ef cote f' - UJI r uimi imi'4. 40 et un e /e/4flcf o(ci',ffl/tut/O/9 arqex F. 6 L5oçcae;ert e rbitr e; reptctee' eri'zj?,,,P/pfL Wd 5o.É/ (YCÀeJ//cC cI'Jde%U;4uÔOrJ fqc7rccjncti/ajeiucui n?ejp: / JU (cI?/%c & Yt > 6 JUr/ei%owç, o!t&num;'a/, er'e je,nure/:ç , > "fpOCeS' JÊ7zoo Ce/iinettej. Jo/-e =&num;15. T4BL À U de IN CL INâ /3ON3 $)ÉÉaïf$ÉaÉÀi$ÉiÀÉ$À/$$IÉ$À)$/7/nÀ NI /: AfOJ)pOrÈ afin tierticol jç0; > 0//'4 30 ~~~ c d ÈSo$ h ,9 h; 4- p,1, 43O2O -- 40 O 0 4 c 1\$ at.. 47 -4 2 12 9 - 4 12 - (\, 43 o "'"'4 4'2 12 4 12 -'12 12 Ciin'aiJ'Ôf&num;Aé L O 3Ig. h -4 2O I 42 -12 /2 crl 9jFiy 4 -12 - 6,f//flc//I?'J/ 41/es ote 9 ." i -2 - 40 '-8 fOnfI?catwr z C2 O 20 ss X 9 6o'reo/éÈ El2- i:qa 4 Io Fi/JneoI(ie G G u Vers/eJa 9IF/9.4S 4 -4 I -5Cci U jf/9/ CV o -ô ON e I 'Tc /euP)&num;In'enJioI?f 1- 1 Conditions d'équipement Partiel de la paroi inclinée. L'équipement partiel est réalisé d'une manière symétrique par rapport à l'axe central médian du mur. Dans tous les cas le tracé de la zone de service est conservé C Figure 1, repère 5 ) ainsi que : le muret (Figure 6, repère 69 et Figure 7, repère 79 ), la corniche i ailes demi-pendantes (Figure 6, repères 66 et 67 ) et le premier niveau (Figure 6, repère 610 ) qui occupe tout le coin supérieur. Le muret (Figure 6, repère 69 et figure 7, repère 79 ) et la corniche i siles pendantes (Figure 6, repères 66 et 67 ), donc font partie de toutes les combinaisons d'équipement. On peut équiper partiellement le mur sous certaines conditions. Sauf pour le charriot ( Forme centrale ) les figures vont par deux de même forme C Figures 11 et 12, deux exemples parmi les compositions possibles ). Les éléments qui permettent de poursuivre l'équipement du mur sont ceux-ci : le charriot seul (Figure 6, repère 61), puis par paires, les enveloppes postales (Figure 6, repère 62), les poignées de cannes (Figure 6, repère 63 ), les éventails (Figure 6, repère 64) et une ou deux paires de niches de mênle orientation (Figure 6, repère 68 ). Une particularité d'installation est à respecter si l'on n'utilise pas les éventails : seul le premier niveau est a' conserver ( Figure 6, repère 610 > , par conséquent, occupe toute la surface des coins supérieurs du mur (Figure 12). Si l'on adopte les niches elles sont ouvertes que pour le jeu d'adresse. Pour l'entraînement su tennis elles sont bouchées en partie par un coin en bois qui, enfoncé laisse seulement apparaître et dégagé la bordure à coin coupé offrsnt ainsi un nouvel accident de surface. Si elles ne sont pas utilisées on peut figurer l'emplacement de celles verticales représentant les deux roues du charriot par des bandes sdhésives, afin que la figuration du charriot soit adéquate. Imolantation du mur. Place necessaire oour sa base. indications oour faciliter son montage Suivant la place dont on dispose, le mur peut être utilisé sur une ou ses deux faces. Utilisé sur une seule face la partie postérieure peut être accolée à un édifice déjs existant ou se confondre avec un flanc de terre ou de roche, édifice en pierre, ou en salle adossé à un mur L'adaptation s'effectue en observant les dimensions suivantes 1240 X 65 qui sont également celles du mur utilisé sur ses deux faces dont une laissée verticale. Sil s'agit d'un mur uni C sans les murets) seule la longueur change, elle n'est plus que de 1200. Dans le cas d'un mur équipé sur les deux faces et selon l'invention, sa base est forcément plus importante mais le haut du mur incliné dos à dos des faces et à la hauteur de 3,17 ), figure 29 repere h, reste å la dimension de 0,27 m d'épaisseur, figure 29 repère g, les dimensions de la base deviennent 1240 X 103, [65 + ( 65 - 27 )1. Dans le cas de deux cotés nus, seule la longeur change : 1200. Dans le cas d'un seul coté équipé d'un mur qui en comporte deux de jeu, la dimension est portée à 1240, 1 muret en plus), cas choisi dans la description Figures 6 et 8. En ce qui concerne les aretes départageant les facettes du relief pyramidal, pour le côté pratique de leur mise en forme il sera bon d'arrondir légèrement ces arêtes par un congé d'environ 3 mm de rayon. Matériaux de construction Le mur ayant à recevoir des chocs sans importance, il semble bien que le matériau qui convienne le mieux en plein air soit le parpaing d'aggloméré S vide limité. 11 permet de bien se préter aux ajustements et è la fixation du crépi dont la surface définitive est å réaliser au sable fin. Les vides S combler peuvent l'être avec des moellons. Dans le cas où la solution adoptée soit de fixer le relief .mécaniquement, la zone de fixation est a réaliser avec du sable sans gros silex ( trous å forer ). En salle, à l'abri des intempéries, sur un sol déjà fixé (en général plancher ), un montage en bois est le mieux indiqué. Adossé à un mur de la salle, seule la face de jeu est à monter sur un cadre fixé préslablement et directement à un des murs. Le montage est i effectuer à l'aide de madriers de bois usiné et de 7,5 cm d'épaisseur et de 6 mètres de longueur que l'on superposent. La difficulté réside dans l'ajustage du plan intermédiaire incliné S 20 . Difficulté aplanie è l'aide des modifications données figures 29, 30 et 31, ainsi que page 10 et tableau I. Hormis le ciment qui s'intègre au mur les matériaux les plus en vue qui se pretent le mieux i la fabrication du relief raporté pourrsient être le plastique, le métal léger, le bois dur. Ces trois matériaux convenant pour un mur en salle, les deux premiers nommés aussi pour un mur en plein air. On peut envisager aussi l'application sur le mur d'un moulage de tout l'ensemble de la surface de jeu, sauf des murets que l'on exporte en dernier, comportant une partie ou l'ensemble du relief ( équipement partiel, page 17 ). Ce moulage en plastique ou en métal léger découpé en panneaux bien jointés à la pose. En plein air, pour la récupération des belles et retenir les promeneurs, on a intéret a' entourer la surface de jeu comme un court de tennis d'un grillage haut d'au moins 3 m et distant de l'espace réglementaire que l'on doit observer autour. Ainsi on conserve les supports visuels de l'environnement d'un court. Revêtement en peinture des surfaces de ieu Teinte de fond 11 est nécessaire tout d'abord, de tenir compte de la couleur de fond sdoptée par l'Association et de jouer sur les tons ( clairs ou foncés ) pour délimiter les différentes zones du court. Seules les lignes au sol, la bande supérieure du filet, restent en blanc ( rien de changé à ce qui est réglementé ). En général, les deux couleurs ordinairement pratiquées, sont le vert foncé ou le rouge brique. Surface au sol. demi-court Suivant la couleur de fond adoptée, les aires extérieures en clair. Filet Délimité par une teinte brun foncée, ou vert de préférence. Mur incliné Pour la partie inclinée, il semble judicieux de faire ressortir certains endroits plutot que d'autres. Dans le cas du mur entièrement équipé, il est utile de peindre en clair la partie supérieure et tronquée des poignées de canne. Cela est d'un bon choix, ces deux figures assez distantes l'une de l'autre, permettent aux joueurs, lors d'un glissement sur le côte, de se situer rspidement par rapport aux autres figures, ces deux figures servent de cibla, elles en ont d'ailleurs intentionnellement la forme. Les figures en foncées pour quelles se détachent bien du reste. Zone de service Teinte foncée afin de permettre au joueur de contrôler facilement les points d'impact de la balla. Si l'on opte pour le tracé de ses limites, un filet blanc est préférable. Murets de renvoi Peint de la teinte adoptée pour la couleur de fond du mur. En salle, en général le scrl comporte des tracés de couleurs différentes qui correspondent aux terrains de basket, volley, hand-ball et tennis, afin de ne pas créer la confusion entre les surfaces au sol de ces jeux il est bon de se contenter de tracés en pointillés pour délimiter le demi-court se rapportant au mur et de ne pas peindra sa surface de jeu. 11 est recommande de faire correspondre les lignes des couloirs avec celles du terrsin déjS inscrit dans la salle, si c'est le cas. REGLEMENT DU JEU-TEST. PARCOURS ACCIDENTE MURAL (P.A.M.). Le jeu se déroule sur la surface au sol du "simple" Il s'agit de jouer au mur en évitant les accidents de surface, sauf les mches dont on a intérêt à g loger la balle ( une balle entrée dans la niche et retombée est comptée comme bonne ). Ls balle est mise en jeu de derrière la ligne de fond, après l'avoir laissez tomber eu sol verticalement de 1 mètre de hauteur, pour être frappée dés son premier rebond. Les balles sont envoyées su mur pour retomber en deça de la ligne de service ( une balle tombée sur la ligne est comptée bonne ). Lorsque la balle frsppe une partie plane du mur incliné (en noir, figure 8 ), l'arbitre compte un point pour choque réussite. lorsqu'une balle retombe dans l'une des surfaces de service, on perd un point. Si cala se produit dès la mise en jeu, on commence par compter négstivement (- 1) et l'on continue i jouer. Le test peut se dérouler au choix sur 10, 20 ou 30 essais et ainsi de suite par dizaine, sans trop insister afin de ne pas trop solliciter la tension nerveuse. Le nombre d'essais choisi doit être déclaré à l'avance. Le joueur peut, s'il le désire, bénéficier d'une particularité de jeu en ce qui concerne la dernière belle, celle-ci peut retomber à l'intérieur d'une des surfaces de service ( dans ce cas, hormis le niche, sucun point ne peut entre comptabilisé ). Une belle logée dans une des niches dans les conditions ci-dessus, compte 6 points. Dans le cours des autres essais, 10 points. Dans ce dernier cas, si la série n'est pas terminée, la belle est remisa en jeu comme pour l'engagement, mais la série en cours ne peut compter pour le classement cumulé. la tenue du compte des points est effectuée sur la totalité des essais, puis reprisse par dizaines pour classement comme démontré sur le tableau ci-après. Pour ce jeu-test, l'équipement du mur peut être psrtiel ( feuille de pointage @déquate ). Premier exemple: Le joueur décide de tenter 30 essais sur le mur complétement équipé. Le détail de son résultat est le suivant Dizaines Bons impacts Sur relief Niches Total essais cumulés Points cumulés 1 7 3 - 10 7 2 6 4 - 20 13 3 7 3 - 30 20 Résultats Meilleure dizaine 7/10 Dizaines cumulées 13/20 20/30 Cumulé et niches Second exemple: Avec une balle logée dans une des niches ( exemple présenté sur fiche de pointage ). Le joueur décide de tenter 30 essais dans les mêmes conditions d'équipement du mur. Le détail de son résultat est le suivant Dizaines Bonsimpacts Sur relief Niches Total essais cumulés Points cumulés 6 6 4 - 10 6 2 8 2 - 20 14 3 8 1 1(28) 30 22 + 10 Résultats: Meilleure dizaine 8/10 Dizaines cumulées 1 4/20 Cumulé et niches 32/30 (22 + 10) La balle ayant été logée dans une niche au 28ème essai, la série en cours ne peut être comptée pour le meilleur cumulé. ( Le cumulé rentre en ligne de compte que pour les essais inintérompus). Ce contrôle de l'adresse, effectué isolément ou dans le cadre d'une compétition, sous le contrôle d'un arbitre. Le service d'un aide arbitre qui note sur une feuilla organisée tous les points d'impact au mur et qui vérifie si la balle est vraiment rentrée dans la niche est d'une grande utilité. En fin dWépreuve, cette feuille est remise au joueur qui la conserve, ce qui lui permet de. vérifier ses progrés par rapport à des essais antérieurs ou tentés par la suite ( Fiche de pointage ). /io /ke E] Motur de/a Wcencié E] ~~~ 4irôie 4Ae: = uo4' i > ooj /e cqs du' - éujctffl/"i?e/ fit'rcwtef. W; e l tlE st10Ws Zffûe > - %W5 ra%$c') t ~~~ u ~~~~~~ ~~~~ ~~~~~ /nty 19 l 1 W S Àele g i;; ))(ù > iÎù$' > i Î(fo ÀÀ0% 71" 2Z 7 I JO REVENDICATIONS - 1 Mur d'entraînement au tennis en plein air ou en salle caractérisé en ce qu'il présente a' la vue du joueur trois surfaces. - Une surface supérieure de grande dimension et plane, inclinée vers l'arrière de 80 (Figure 1, repère 10). ~ Une surface intermediaire représentée par un étroit couloir s'étendant sur toute la longueur du filet, inclinée à 20 vers l'arrière et allant se confondre avec la surface supérieure ( Figure I, repère 4). La base de cette surface repose sur la bande blanche C Figure 1, repère 2) du filet. Un tracé ( Figure I, repère 5) à cheval sur les deux plans inclinés indique le passage des bonnes balles de service. - Une surface inférieure plane et verticale aux dimensions du filet (Figure I, repère 1) avec sa bande blanche (Figure l,repère 2). Ces trois surfaces sont indissociables. La surface supérieure comporte des accidents de surface (Figure 6, repères 61, 62, 63, 64 et 65 ces deux derniers sur surélévations 610 et 611), représentes par des formes pyramidales dont le sommet n'excéde pas 0,065 m. Ces formes en relief peuvent être intégrées au mur ou rapportées. - 2 Mur d'entraînement au tennis dont la surface supérieure plane ( Figure l, repère 10) selon revendication 1 est caractérisée par son inclinaison vers l'arrière à 80. - 3 Mur d'entraînement au tennis selon revendication 1 caractérisé par une surface intermédiaire C Figura 1, repère 4) inclinée è 200 vers l'arrière. - 4 Mur d'entraînement au- tennis selon revendications 2 et 3 caractérisé en ce qu'il comporte à cheval sur les deux surfaces inclinées un tracé Figure 1, repère 5) z qui, combiné avec une partie de la limite supérieure du filet représente un circuit fermé, et indique la direction a' donner aux bonnes balles de service. - 5 Mur d'entraînement au tennis selon les revendications I et 2 caractérisé en ce que la surface supérieure ( Figure 1, repère 10) comporte des reliefs (Figure 6, repères 61, 62, 63,64 et 65 ces deux derniers sur surépaisseurs 610 et 611) de forme et en nombre- adaptés au niveau du joueur. Les bases de ces reliefs sont placées de chaque côté de 18 figure centrale représentées par un trapèze tête en bas de forme pyramidale à quatre facettes suivi d'un parallélogramme de forme pyramidale et a quatre facettes penché vers l'extérieur. et d'une demi-couronne présentant une partie plate à sa partie supérieure ( relief tronqué ), a' bordure intérieure et extérieure inclinée vers la partie plane du mur. Une corniche a' ailes demi-pendantes générée par un triangle recouvre ces trois reliefs et offre une inclinaison orientée vers le court. Aux extrémités supérieures, dans It coin, un relief pyramidal en forme d'éventail ( Figure 6, repères 64 et 65 ) é trois facettes dont la facette centrale s'étend vers l'extérieur et vers le haut sur deux niveaux d'épaisseurs successifs ( Figur 6, respectivement repères 610 et 611). La surface de jeu est sussi caractérisée par la possibilité d'être équipée que d'une partie seulement des accidents de surface. Cet équipement partiel réglementé est a' réaliser toujours avec symétrie par rapport a' l'axe central ( Figures 11 et 12 comme exemples). - 6 Mur d'entraînement au tennis, selon revendication 5, caractérisé par la possibilité d'ajouter deux ou quatre nouveaux accidents de surface sous la forme de niches dans lesquelles on recherche à loger la balle. Ces niches sont orientées comme suit : deux niches horizontalement, les deux autres verticalement. Il s'agit d'une test de précision et d'un jeu i la fois. Un réglement avec attribution de points permet de comparer l'adresse des joueurs qui tout en vissnt la niche ont le souci d'éviter le relief environnant.