FR 2652756 A1 19910412 FR 8913272 A 19891011 L'invention a pour objet un jeu de société conçu pour quatre joueurs ; mais, comme on le comprendra plus loin, il n'est pas impossible que trois ou même deux personnes se divertissent avec le jeu de l'invention. IL est même admissible, dans un cas extrême, qu'une seule personne utilise le jeu, en faisant intervenir le temps et en s'efforçant de parvenir au résultat -qui sera expliqué plus loin- dans un laps de temps de plus en plus court. Le jeu de l'invention se distingue des autres jeux par la mise en oeuvre de trois éLéments matériels combinés qui sont a) un ensemble de quatre images entières représentant quatre sujets différents ; ces derniers peuvent être un person nage, une fleur, un paysage, un objet, etc... La diffi culté du jeu peut être choisie, à volonté, au moment de la fabrication de l'ensemble des quatre images. Quand ces dernières ont des sujets se différenciant assez facilement les uns des autres, le jeu est plus facile. Quand, au contraire, les sujets sont voisins les uns des autres, difficilement distinguables les uns des autres comme par exemple des roses différentes mais de variétés semblables, le jeu devient plus difficile. b) un ensemble de quatre groupe de bâtonnets à section droite carrée et ayant, donc, chacun quatre faces laté rales. Chaque bâtonnet a au moins une partie extrême portant un repère distinctif de chaque groupe, par exemple une coupleur. La partie restante de chaque bâtonnet est pourvue, sur chacune de chaque face latérale, d'une bande découpée transversalement dans une copie de L'une des quatre images, correspondante respectivement. Le nombre des bâtonnets est égal dans chaque groupe au nombre des bandes transversales de découpage de chaque image. Ici aussi, la difficulté du jeu peut être déter minée par le nombre de bandes. Un nombre convenable, auquel correspond une difficulté moyenne donnant de l'intérêt au jeu sans le rendre exagérément difficile, est 15.Dans ce cas, chaque face latérale de chacun des 15 bâtonnets porte L'une des 15 bandes découpées dans une image. Ainsi, quand Les 15 bâtonnets sont posés côte à côte sur une surface par une de leurs faces latérales, les faces latérales supérieures visibles composent L'une des quatre images, lorsque les 15 bâtonnets sont correctement orientés. Il existe donc, au total, quatre fois 15 bâtonnets identiques sauf par le repère (par exemple une couleur) que porte au moins une partie extrême de chaque bâtonnet. c) un dé cubique, donc à six faces ; quatre de ces faces portent chacune respectivement le même repère distinctif que le repère de la partie extrême des bâtonnets de chaque groupe de 15 bâtonnets. L'une des faces du dé porte un repère différent, par exemple une couleur noire, la sixième face du dé porte ensemble les quatre repères distinctifs des parties extrêmes des quatre groupes de 15 bâtonnets chacun. Accessoirement, le jeu de l'invention peut comprendre un élément matériel supplémentaire consistant en quatre jetons ayant chacun respectivement le même repère distinctif (en pratique la même couleur) des quatre groupes de 15 bâtonnets chacun. Chaque jeton est attribué à un joueur respectif avant Le début de chaque partie, ce qui facilite l'affectation à chaque joueur de l'un des quatre groupes de bâtonnets. Pour bien faire comprendre l'invention, on donnera maintenant, sans intention limitative, une description d'un exemple de réalisation d'un jeu conforme à l'inven- tion. On se reportera au dessin annexé, dans lequel - la figure 1 montre un ensemble de quatre images, plusieurs bâtonnets ayant des repères différents, un dé, le nombre de bâtonnets étant inférieur à la réalité pour la clarté du dessin, - la figure 2 montre à L'état développé, pour la facilité de la description, les six faces du dé, - la figure 3 est une vue d'ensemble du jeu ou', à nouveau, le nombre des bâtonnets visibles est inférieur à la réalité. La figure 1 montre quatre images 1A, 1B, 1C, 1D qui peuvent être des dessins ou des photographies, sur un carton rigide supportant les manipulations. Dans ce cas particulier, chaque image représente une fleur 2A, 2B, 2C, 2D, sur un fond neutre, par exemple un fond noir. Les quatre fleurs 2A à 2D sont différentes mais ont, néanmoins, une certaine ressemblance générale. Le jeu comprend aussi quatre groupes de 15 bâtonnets chacun dont six seulement sont représentés, 3A, 3B, 3C, 3D qui font partie de quatre groupes différents et 3A', 3C' qui appartiennent au même groupe, respectivement, que les bâtonnets 3A et 3C. Chaque bâtonnet 3A à 3D, 3A', 3C', ... a une section droite carrée et, par conséquent, quatre faces latérales dont chacune présente une partie centrale 4 et deux parties extrêmes opposées 5A, 5B. Chaque partie centrale 4 de chaque bâtonnet porte une bande découpée transversalement dans une reproduction, à la même échelle ou à une échelle différente, ici avec un léger agrandissement, de l'une des quatre images lA à 1D. Le nombre des bandes découpées dans chaque reproduction d'une image est égal au nombre des bâtonnets contenus dans chaque groupe. Les parties extrêmes 5A, 5B de chaque bâtonnet portent un même repère, par exemple une couleur qui est la même pour tous les 15 bâtonnets d'un même groupe. Par conséquent, il est facile de trier les 4 X 15 bâtonnets quand ces derniers sont mélangés, en les reconnaissant d'après leur parties extrêmes 5A, 5B, et de constituer quatre groupes de 15 bâtonnets qui sont différents par leurs parties extrêmes mais dont les parties centrales 4 sont identiques d'un groupe à un autre et présentent une bande transversale de chaque image 1A à 1D. Il est donc possible de placer côte à côte les 15 bâtonnets d'un même groupe et de reconstituer L'une quelconque des quatre images 1A à 1D comme représenté en 6 sur la figure 3. Sur celle-ci la figure 1A est reconstituée par les 15 bâtonnets 3A, 3A', 3A", etc..., accolés. Le jeu comprend encore au moins un dé 7, cubique, à 6 faces, qui peut être utilisé successivement par chaque joueur. Pour une plus grande commodité, il est préférable de prévoir un dé 7 pour chaque joueur, soit quatre dés en tout, identiques, visibles sur la figure 3. Chaque dé 7 (figure 2 porte un repère différent sur chaque face : sur une face la même couleur 5A que celle des parties extrêmes 5A des 15 bâtonnets 3A, 3A', 3A", etc... d'un groupe de 15 bâtonnets ; sur une deuxième face la couleur 5B d'un second groupe de bâtonnets ; sur une troisième face la couleur 5C d'un troisième groupe de bâtonnets et enfin sur une quatrième face la couleur 5D du quatrième groupe de bâtonnets. Bien entendu, si les repères des quatre groupes de bâtonnets étaient autre qu'une couleur, les faces 5A à 5D du dé 7 porteraient, respectivement, les mêmes repères que ces groupes. Une cinquième face 5E du dé 7 est neutralisée, par exemple par une couleur noire et la sixième face 5F est divisée en quatre carrés égaux qui portent respectivement, rassemblées, les quatres couleurs 5A à 5D des groupes de bâtonnets. La figure 3 montre que le jeu peut comprendre aussi, accessoirement, des jetons 8, au nombre de quatre, qui portent chacun respectivement un repère d'un groupe de bâtonnets, c'est-à-dire l'un la couleur 5A, et les autres, la couleur SB, la couleur 5C, la couleur 5D. La règle du jeu de l'invention ne fait pas partie de celle-ci. On en donnera néanmoins une explication succinte afin de faire apprécier totalement les caractéristiques originales du jeu ainsi que les qualités qu'il met en oeuvre. Au début, un jeton 8 est attribué à chacun des quatre joueurs, ce qui affecte à chacun de ces derniers un groupe correspondant de bâtonnets ayant à leurs parties extrêmes les mêmes couleurs,5A à 5D. A ce moment tous les bâtonnets, 60 au total, sont mélangés, rassemblés et dissimulés d'une façon quelcon que laissant voir seulement L'une de leurs parties extrêmes. A cette fin il est judicieux de prévoir en plus dans la composition du jeu un conteneur tel qu'un sac ou un étui en matière opaque, représenté en trait mixte sur la figure 1 et désigné par La référence numérique 9, capable de contenir tous les bâtonnets en ne laissant dépasser que L'une de leurs parties extrêmes. Un joueur tire au hasard l'une des images 1A à 1D et l'expose à la vue de tous les joueurs, pendant une durée déterminée. L'importance de cette durée permet aussi de moduler la difficulté du jeu. Puis L'image en question est mise à part et dissimulée. Ensuite chaque joueur Lance son dé, à son tour, et la convention suivante est appliquée - quand la face supérieure visible du dé montre la couleur 5A à 5D du jeton 8 attribué au joueur, ce dernier prélève parmi les bâtonnets l'un de ceux-ci qui porte à son extré mité libre visible la même couleur, et il conserve ce bâtonnet. - quand le dé montre une couleur 5A à 5D qui est celle d'un autre joueur, celui qui a lancé le dé ne prélève aucun bâtonnet et le joueur suivant lance son dé, - quand le dé montre la face SF qui présente les quatre couleurs 5A à 5D, le joueur pré lève deux bâtonnets qui ont à une extrémité la couleur de son jeton 8, - quand le dé montre la face 5E, noire, le joueur restitue un bâtonnet à l'ensemble des bâtonnets contenus dans le sac 9. En poursuivant ainsi il arrive un moment où un joueur a réussi à rassembler devant lui les 15 bâtonnets qui ont la même couleur que son jeton 8. Il cesse de participer au lancer du dé et il peut commencer à essayer de composer, en accolant convenablement les 15 bâtonnets, l'image qui a été exposée momentanément à la vue de tous au début du jeu. Il risque de se tromper, au moins sur l'emplacement exact de l'un des bâtonnets, d'autant plus facilement que L'image a été exposée moins longtemps et que les sujets 2A à 2D sont plus ressemblants. Les autres joueurs continuent à lancer leurs dés jusqu'au moment où le dernier a réussi, par le hasard du dé 7 à rassembler les 15 bâtonnets de la couleur de son jeton 8. Quand tous ont terminé de composer, de mémoire, avec leurs 15 bâtonnets respectifs, l'image qui avait été exposée au début, cette image est à nouveau exposée à la vue de tous et il est vérifié alors, par chacun et par tous, si chaque image composée à l'aide de 15 bandes accolées des 15 bâtonnets est rigoureusement exacte à l'image originale. Le perdant est celui qui a terminé le dernier la reconstitution de l'image ; celui ou ceux dont l'image reconstituée présente une erreur par rapport à l'image originale sont éliminés. Le jeu de l'invention fait intervenir les aléas dûs au hasard et, en plus, il met en action et il entraîne la capacité d'attention, la mémoire visuelle, la rapidité de reconstitution d'une observation mémorisée ainsi que l'agi- lité à recomposer matériellement une image. REVENDICATIONS 1. Jeu de société caractérisé en ce qu'il comprend en combinaison les trois éléments matériels suivants a) un ensemble de quatre images entières (1A à 1D) représentant quatre sujets différents (2A à 2D), b) un ensemble de quatre groupes (3A à 3D) de bâtonnets ayant chacun une section droite carrée à quatre faces latérales, avec au moins une partie extrême portant un repère distinctif (5A à 5D) de chaque groupe, la partie restante (4) de chaque bâtonnet étant pourvue sur chacune des quatre faces latérales d'une bande découpée transversalement dans une copie respective des quatre images (1A à lD), le nombre des bâtonnets dans chaque groupe (3A à 3D) étant égal au nombre des bandes transversales de découpage de chaque image. c) au moins un dé cubique (7) à six faces qui présentent respectivements - sur quatre faces (5A à 5D) un repère distinctif identique au repère distinctif de la partie extrême des bâtonnets d'un groupe correspondant respectivement des quatre groupes (3A à 3D) de bâtonnets ; - sur une cinquième face (5E) un repère neutralisant cette face ; - sur une sixième face (SF) la reproduction des quatre repères distinctifs des quatre groupes de bâtonnets. 2. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend en plus quatre jetons (8) portant chacun respectivement les repères distinctifs des quatre groupes (3A à 3D) de bâtonets. 3. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend quatre dés cubiques (7) identiques. 4. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en plus un conteneur opaque (9) capable de contenir la totalité des bâtonets en ne laissant voir qu'une seule de leurs parties extrêmes. S. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les repères distinctifs portés respectivement par les bâtonnets des quatre groupes (1A à 1D) de bâtonnets et par les faces (5A à F) des dés sont des couleurs. 6. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que le nombre des bâtonnets de chaque groupe (3A à 3D) de bâtonnets est de quinze.