FR 2653256 A1 19910419 FR 8913709 A 19891013 DESCRIPTION La présente invention concerne un jeu de société permettant, selon une première caractéristique, la préparation aux examens et concours des études médicales. La période des examens étant très éprouvante, ce jeu permettra aux étudiants de se divertir tout en revoyant les questions importantes de leur programme. Ce jeu comporte, selon une deuxième caractéristique, un jeu de cartes "QUESTIONS" regroupant cinq grands groupes d'items : BIOLO GIE- CHIRURGIE - MEDECINE - HISTOIRE DE LA MEDECINE - DIVERS Ce sont des questions à réponse ouverte et courte, donc sans patron de réponses. Le joueur répondra à la question d'un des groupes sous cités désigné à l'aide d'un dé portant sur 5 de ses faces une des lettres suivantes : B (biologie), C (chirurgie) D divers) H (histoire), M (médecine), et sur la face restante une case blanche qui indique au joueur que l'item sera choisi par les adversaires Une troisième caractéristique tient au fait que : bien répondre aux questions permet la mobilisation d'un pion identifiant le joueur sur un support représentant le continent africain, afin d'établir des actions humanitaires, finalité du joueur. Les lieux des actions humanitaires sont choisis au hasard en début de partie et tenus secrets vis à vis des autres joueurs. Le type d 'action humanitaire est désigné au joueur par une couleur, parmi 5 couleurs possibles correspondant aux 5 types d'actes différents, et déjà présente sur le support de jeu au lieu désigné précédemment. Le nombre total d'actions à établir est à choisir en début de partie. La taille du support sera, par exemple de 50 X 65 cms, avec représentation des pays du continent africain. Des routes de couleurs différentes selon les difficultés d'utilisation et des voies ferrées sont également représentées, sans rapport avec la réalité, mais permettant une étude stratégique supérieure. Les 5 types d'actions possibles sont : médicale, vaccination, aide technique, information sur SIDA, formation. Un second jeu de cartes caractérise également ce jeu, car il permet aux joueurs d'intervenir dans le déroulement du jeu pour freiner les adversaires et accomplir leurs actes humanitaires. Ce jeu de cartes est subdivisé en - cartes missions = médicaments, bloc opératoire, vaccin, réfrigérateur, école, prévention vivres, pompes à eau, tableau, préservatifs. - cartes déplacement = bateau, train. - cartes attaques = arrestations, guerre civile, challenge, échange, paludisme, turista, enlisement, tempête de sable, innondation, transfert, rendez-vous à. - cartes divers = ambassade, jocker, plus, moins, quinine. Les joueurs doivent également gérer leur stock d'eau représenté par des billets de valeur allant de cinq, dix, vingt cinquante litres, afin de pouvoir se mobiliser. En effet, tout mouvement implique une consommation d'eau déterminée par le jet d'un dé normal, et par la couleur des routes empruntées. Les joueurs s'approvisionnent en eau quand ils répondent juste à une question. La dernière caractéristique du jeu est de faire connaître les problèmes du continent africain, et notamment de certains pays, à l'aide de cartes sur lesquelles figurent les principaux renseignements pays par pays. REVENDICATIONS I - Jeu de société caractérisé en ce qu'il prépare aux examens et concours des études médicales. II - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que cette préparation se fait par l'intermédiaire de cartes "QUESTIONS" avec 5 groupes d'items : BIOLOGIE - MEDECINE CHIRURGIE - HISTOIRE DE LA MEDECINE - DIVERS. III - Jeu de société selon la revendication 2, caractérisé en ce que la bonne réponse à une question permet la mobilisation sur un support représentant le continent africain, ses pays, ses routes de couleurs différentes et voies ferrées. IV Jeu de société selon les revendications 2 et 3, caractérisé en en ce que tout déplacement nécessite une consommation d'eau déterminée par le jet d'un dé classique, la couleur des routes empruntées et le fait que l'approvisionnement se fait selon les bonnes réponses aux questions posées. V - Jeu de société selon les revendications 2, 3 ou 4, caractérisé en ce que un jeu de cartes permet aux joueurs d'intervenir sur le cours du jeu. VI - Jeu de société selon une quelconque des revendications, caractérisé en ce qu'il permet de faire connaître certains problèmes des pays africains.