FR 2642983 A1 19900817 FR 8902046 A 19890216 La présente invention a pour objet un jeu d'adresse et de hasard comprenant une surface de jeu et des boules à lancer. On conne lut un jeu qui se pratique avec un terrain et des boules à lancer dit jeu de pétanque dans lequel les boules sont parfaitement sphériques de facon à pouvoir rouler. Ce jeu comporte par ailleurs un but qui se présente sous la forme d'une sphère de beaucoup plus petit diamètre que celui des boules. Quant au terrain il est de préférence plat assez ferme et vierge de gros obstacle. Les boules sont généralement réalisées en métal tandis que le but est en bois. Le jeu de pétanque est un jeu basé essentiellement sur l'adresse des joueurs et ne laisse qu'une très faible part du résultat au hasard. Le jeu de pétanque se pratique à au moins deux joueurs ayant au moins chacun deux boules. Le premier joueur lance le but à une distance comprise entre un minimum et un maximum fixés par les règles du jeu, et le premier joueur lance une première boule afin de l'approcher le plus près du but. Le second joueur lance également une boule et les règles détaillées prévoient les alternances de lancers de boule entre les joueurs en fonction de la position des boules sur la surface de jeu. Ce jeu consiste donc essentiellement à approcher les boules le plus près du but. Les règles prévoient aussi que tout joueur peut également déplacer le but ou l'une des boules jouées sur le terrain par lancer de l'une des boules qu'il tient. Une fois toutes les boules lancées, le joueur ou les joueurs d'une même équipe ayant leurs boules placées à une distance du but inférieure à la distance séparant le but de la boule la plus proche de l'autre joueur ou de l'autre équipe marque un point par boule Une partie est composée de plusieurs manches mais aucune des manches complètement jouée ne peut être nul le. De même le nombre de points marqués par un joueur ou une équipe ne peut dépasser le nombre de boule dont il ou elle dispose. Enfin quelle que sot t l'adresse d'un joueur une boule gagnante permet de marquer un point et un seul sans aucune possibilité de bénéficier d'un coefficient multi p:icateur. Le but de l'invention est de proposer un jeu d'adresse et de hasard dans lequel les joueurs sont amené- C f sre preuve d'adresse afin de s'approcher le plus pres d'un but tout en bénéficiant, en fonction du hasard, d'un coefficient multiplicateur de façon à ce que deux équipes d'adresse très différente puissent jouer entre elles sans déséquilibre notable compte tenu du fait que l'adresse n'est pas prépondérante. Un autre but de l'invention est de proposer un jeu qui puisse être pratiqué sur tous les types de surface y compris de la moquette et sur toutes dimensions de terrain extérieur ou intérieur. A cet effet, le jeu d'adresse et de hasard selon l'invention peut être pratiqué par au moins deux joueurs sur une surface de jeu sensiblement plane avec des boules à lancer dont l'une est repérable par rapport aux autres pour servir de but et il se caractérise en ce que les boules sont des polyèdres qui comprennent sur chacune de leurs faces un chiffre. Selon une autre caractéristique de l'invention, les polyèdres sont des cubes et les faces portent un chiffre compris entre 0 et 5. Le jeu selon l'invention se caractérise en ce que le polyèdre repérable est de dimensions inférieures à celles des autres polyèdres. La présente invention est maintenant décrite selon un mode de réalisation particulier en regard de la figure unique annexée qui représente un des deux joueurs pratiquant le jeu d'adresse et de hasard selon l'invention sur une surface de jeu. Sur la figure le joueur 10 tient à la main un cube 12 dont chacune des faces porte un chiffre compris entre 0 et 5, figuré sur chacune des faces sous forme de points. La surface de jeu 14- est par exemple la surface d'un boulodrome. Sur cette surface de jeu, sont également représentés deux autres cubes 16 et 15 déjà lancés par'les deux joueurs. Ces cubes portent également sur chacune de leurs faces un chiffre compris entre 0 et 5. Par ailleurs, le but 20 est un cube de dimensions inférieures à celles des cubes à lancer 12, 16 et 18, et comporte également sur chacune de ses faces un chiffre compris entre O et 5. Sur la figure est également représentée une ligne de jeu 22 en-decà de laquelle se tiennent les joueurs. Ce jeu se pratique de la facon suivante. Dans l'exemple donné il est prévu deux joueurs ayant chacun une paire de cubes, les deux paires ayant des couleurs différentes. De plus, l'un des deux joueurs possède un cube-but d'une couleur quelconque mais de dimensions inférieures à celles des autres cubes. Pour des raisons pratiques, les cubes du jeu ont, de préférence, une arête de 70 mm de long et le but a une arête de 50 mm de long. Afin de sélectionner le premier à jouer7 chaque joueur lance un de ses cubes après que le but ait été lancé. Le joueur le plus proche du but commence la première manche. A cette fin, il lance le but 20 qui se stabilise sur l'une de ses faces et qui expose donc la face opposée, puis il lance son premier cube 18. Ensuite. le second joueur lance à son tour le premier 18 de ses deu cubes. Le joueur le plus éloigné du but lance son deuxième cube 12 tandis que le second joueur lance à la suite son second cube non repré serté' Lors du lancer des cubes, il est possible-pour un joueur de heurter soit le but, soit l'un des cubes déjè lance sur le terrain au moyen du cube qui est en train de lancer. Le comptage final s'effectue de la façon suivante le joueur le plus près du but compte les points indiqués par la face du ou des cubes qui sont à une distance du but inférieure à la distance séparant le but du cube le plus proche lancé par l'autre joueur. Une fois la somme des points effectuée, il la multiplie par le chiffre indiqué par la face exposée du but. Dans le cas où le but expose la face indiquant le chiffre 0, le joueur compte uniquement les points indiqués par les faces exposées du ou des cubes les plus proches par rapport à ceux de son adversaire. Si la somme des faces exposées de ses cubes est de 0, c'est l'adversaire le plus proche du but qui compte ses points et qui débute la manche suivante. Il a été déterminé qu'une partie se joue en 181 poInts. Par ailleurs les angles et les arêtes peuvent être chanfreinés afin de faciliter le 'roulage. De plus les boules peuvent etre des polyèdres dans ce cas les chiffres figurant sur les faces sont adaptés au nombre de faces. Les boules peuvent être réalisées en une matière supportant les chocs, matière plastique, bois, métal ou autre. ReVKNDTCATIONS 1 Jeu d'adresse et de hasard pouvant être pratiqué par au moins deux joueurs, comprenant des boules (12, 18, 18, 20) à lancer dont l'une (20) est repérable par rapport aux autres pour servir de but, caractérisé en ce que ces boules sont des polyèdres qui comprennent sur chacune de leurs faces un chiffre. 9 Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que le polyèdre repérable est de dimensions inférieures à celles des autres polyèdres. 3. Jeu selon la revendication 1 ou 2 carac térisé en ce que les angles des polyèdres sont chanfreinés pour permettre le roulage de ceux-ci sr la surface de jeu. 4. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les polyèdres sont réalisés dans une matière supportant les chocs. 5. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les polyèdres utilisés par un premier joueur sont distinguables de ceux d'un- deuxième joueur. 6. Jeu selon la revendication 5 caractérisé en ce que les polyèdres sont regroupés par paire, chaque paire ayant sa propre couleur. 7. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les polyèdres sont des cubes. 8. Jeu selon la revendication 7 caractérisé en ce que les faces portent un chiffre compris entre 0 et 5.