FR 2651686 A1 19910315 FR 8912168 A 19890914 La présente invention se rapporte aux moyens matériels nécessaires a la pratique d'un nouveau jeu de société. Pour situer l'invention au regard de la technique existante-, il est nécessaire d'expliciter le nouveau jeu de société dont la présente invention représente le support matériel. Ce jeu appartient à la famille déjà connue des jeux où l'on doit découvrir, parmi plusieurs propositions, quelle est celle ou celles qui sont exactes. Son originalité réside dans le fait que chaque joueur peut marquer un avantage, sous forme de points, par exemple non limitatif, de deux manières : - En trouvant la ou les propositions qui sont exactes, - En trouvant la ou les propositions fausses jugées s exactes par erreur par les joueurs adverses. I1 marque alors autant de points qu il aura pris en faute un plus grand nombre de joueurs adverses. Le matériel nécessaire au jeu se compose de - Une pile de fiches contenant chacune plusieurs propositions, inscrites et numérotées au recto, et le ou les numéros de la ou des propositions exactes inscrites au verso. Ces fiches peuvent être disposées dans un premier logement creux dont la profondeur est égale à la hauteur de la pile de fiches. Toujours selon l'invention, ce logement peut être associé à un deuxième logement recevant les fiches déjà jouées et empilées alors avec le verso visible. - Un ensemble de cartes pour chaque joueur, identifiables au verso par une couleur spécifique attribuée à chaque joueur, ou tout autre procédé, tel que chiffre romain, par exemple. Cet ensemble mis en main d'un joueur comporte autant de cartes qu'il y a de propositions au maximum sur les fiches portant les propositions. Chaque carte porte un seul numéro inscrit au recto, différent d'une carte à l'autre, et allant de un au nombre maximum de cartes. - Un pion spécifique à chaque joueur. - Un parcours où chaque joueur fait avancer son pion en fonction des points qu'il a gagnés. Ce parcours peut comporter des cases favorables ou défavorables pour ajouter au jeu une certaine part de hasard. Chaque tour de jeu se passe de la manière suivante On lit les propositions de la fiche qui est sur le dessus de la pile en évitant soigneusement de découvrir le verso portant le numéro de la ou des propositions exactes. Supposons par exemple que les quatre propositions suivantes soient inscrites au recto de cette fiche 10) Budapest est la capitale de la Roumanie. 20) Sofia est la capitale de la Bulgarie. 30) La Bohème est une province de Pologne. 40) L'Autriche n'a pas de frontière commune avec la Tchecos lovaquie. Supposons qu'il y ait trois joueurs, le jaune, celui avec des cartes au verso jaune, le bleu, celui avec des cartes au verso bleu, le rouge, celui avec des cartes au verso rouge. (De fait le jeu peut se jouer avec autant de joueurs que 1 on désire). Les joueurs vont jeter chacun des cartes dans un emplacement ou logement (I) réservé aux bonnes réponses et des cartes dans un emplacement ou logement(II) réservé à la prise en faute des adversaires. Les cartes sont jetées en ne montrant que le verso pour cacher le numéro joué. Les jeux étant ainsi faits, on retourne la fiche en la plaçant, le verso visible, sur la pile des fiches déjà jouées dans un deuxième logement. Dans l'exemple présent apparaît au recto le NO 2 qui est la seule proposition exacte. Supposons que : - Le joueur jaune joue N01 en I et NO 4 en Il, - Le joueur bleu joue NO 2 en I et NO i en II, - Le joueur rouge joue NO 3 en I et NO i en II, On retourne alors les cartes jouées et llon constate que le joueur jaune ne marque aucun point. Le joueur bleu marque deux points, un point pour avoir mis en I la réponse juste, un point pour avoir mis en Il le numéro 1 qui avait été jugé exact par le joueur jaune qui l'avait mis en I. Le joueur rouge n'a pas trouvé la bonne réponse mais marque un point pour avoir pris de la même façon en faute le joueur jaune. Bien entendu la règle du jeu peut être ainsi faite qu'elle attribue des nombres de points différents que ceux cités, pour récompenser plus, par exemple, le fait de prendre en faute un adversaire, que le fait de trouver la bonne réponse. Dans le cas de 1 1exemple présent le joueur jaune ne peut avancer son pion. Le joueur bleu l'avance de deux cases et le rouge d'une case. Pour faire intervenir davantage de hasard que les cases favorables ou défavorables du parcours n'en contiennent, on peut parallèlement procéder à un tirage aux dés, ou à la roulette, ou aux cartes ou tout autre moyen, ces exemples n'étant pas limitatifs. Les nombres ainsi tirés peuvent alors interférer sur les points gagnés par chaque joueur par addition, multiplication ou toute autre relation. REVENDICATIONS 1. Support matériel pour jeu de société comprenant un ensemble de fiches portant inscrites au recto des propositions numérotées et au verso un ou des nombres correspondant à la ou les propositions exactes et comprenant également un ensemble de lots de cartes, caractérisé par le fait que le nombre de cartes de chaque lot est égal au nombre maximum de propositions de la fiche de 11 ensemble des fiches qui en contient le plus inscrites sur son recto, et par le fait que chaque lot a toutes ses cartes identiquement repérables au verso, spécifiquement à ce lot et caractérisé encore par le fait que chaque lot porte inscrit au recto un seul numéro, différent d'une carte à su'autre dans un même lot, et allant de un au nombre maximum de cartes du lot. 2. Support matériel pour jeu de société selon la revendication i caractérisé par le fait que les cartes des lots sont identifiées au verso par une couleur différente d'un lot à l'autre. 3. Support matériel pour jeu de société selon les revendication 1 et 2 caractérisé par le fait que les cartes des lots sont identifiées au verso par un nombre différent d'un lot à l'autre. 4. Support matériel pour jeu de société selon les revendications 1 et 2 caractérisé par le fait que les cartes des lots sont identifiées au verso par un dessin différent d'un lot à l'autre. 5. Support matériel pour jeu de société selon les revendications 1 et 2 caractérisé par le fait que les cartes de lots sont identifiées par une forme différente d'un lot à l'autre, cette forme pouvant prendre l'allure d'un jeton. 6. Support matériel pour jeune société selon l'une quelconque des renvendications précédentes caractérisé par le fait qu un ensemble de deux bacs servent à contenir les fiches non jouées, empilées dans le premier le recto en l'air et les fiches déjà jouées, le verso en l'air dans le second. 7. Support matériel pour jeu de société selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé par le fait qu'un ensemble de deux logements matériels en forme de cuvette large et basse servent à recueillir à chaque tour de jeu les cartes jouées comme réponses exactes pour le premier et les cartes jouées pour prendre les adversaires en faute pour le second. 8. Support matériel pour jeu de société selon la revendication 7 caractérisé par le fait que les bacs servant à contenir les fiches et les cuvettes servant à recueillir les cartes jouées sont moulées dans une pièce en matière plastique. 9. Support matériel pour jeu de société selon l'une quelconque des précédentes revendications caractérisé par le fait qu un parcous comportant des cases normales et spéciales dessinées sur un support en carton ou en matière plastique associé à des pions spécifiques à chaque joueur, permet de faire avancer les pions selon les points gagnés par les joueurs d'une manière linéaire pour les cases normales et selon les indications des cases spéciales lorsque les pions arrivent sur ces cases. 10. Support matériel pour jeu de société selon la revendication 9 caractérisé par le fait qu'un moyen matériel donnant un nombre aléatoire est ajouté au système selon l'invention pour faire interagir les nombres gagnés par les joueurs avec ces nombres aléatoires.