FR 2648358 A1 19901221 FR 8908082 A 19890615 DESCRIPTION DE L'INVENTION La présente invention concerne le domaine du Jeu de patience. Ce procédé permet de réaliser des objets creux, a' trois dimensions, en puzzle: mappemondes, vases, statues creuses, socles de lampes... I1 ne s'agit plus d'une image plane puzzle; il ne s'agit pas non plus d'une maquette ( pièces numérotées a' emboîter ou coller ). Il s'agit de pièces de puzzle non planes, parties intégrantes de la paroi de l'objet à monter, mélangées entre elles. Elles ne s'embottent ni ne se collent, elles s'imbriquent les unes aux autres. Le jeu consiste a' retrouver les pièces complémentaires, les agencer entre elles pour réaliser le modèle, tel que celui-ci tienne solidement puisse titre manipulé sens probleme après montage1 et démonté ensuite selon son désir. Il s'agit donc de proposer un objet creux dont la paroi ait une épaisseur constante. Bien que leur courbure soit variable, les pièces constituent cette paroi gerderont toujours la meme épaisseur ( de l'ordre de X à I cm Enumération des critères nécessaires au maintien des pièces entre elles: --- La découpe de l'objet doit ressembler à celle d'un puzzle plan traditionnel, dont les pièces s'agencent en rangées horizontales et colonnes verticales. --- Les pièces doivent ressembler par la découpe de leur surface à celles d'un puzzle plan: corps de pièce muni de systèmes d'imbriquement à types de languettes et d'évidements. figure 1: pièce du puzzle. --- Les pièces doivent présenter le long de leur corps une section de leur épaisseur dens l'axe du rayon de leur courbure. C'est-àdire qu'elles doivent entre coupées droites dans leur épaisseur. figure 2: coupe transverse du corps d'une pièce, son rayon de courbure et le section de son épaisseur. --- La section des languettes et évidements, tout le long de leur pourtour, doit etre très oblique par rapport au rayon de leur courbure ( 450 par exemple ). Le biais ainsi formé regardera en avant ( respectivement en arrière ) pour la languette et vers l'arrière ( resp. vers l'avant ) pour évidement qui lui fait face sur la pièce correspondante. Languettes et évidements sont donc coupés en biseau dans leur épaisseur. Tout revient à considérer que languettes et évidements n'ont pas du tout les memes surfaces antérieure et postérieure: l'une de ces surfaces étant concentrique et beaucoup plus petite que l'autre. Alors que le corps de la pièce B deux surfaces pratiquement identiques. Languettes et évidements présentent un biais complémentaire. Ce biseau va permettre d'éviter le glissement antéro-postérieur des pièces, tout autre glissement des languettes hors des évidements étant impossible en raison du dessin de leur surface, une fois la pièce imbriquée. figure 3: coupe transverse d'une languette engrainée dans son évidement correspondant, leur rayon de courbure et la section de leur épaisseur. chaque pièce doit titre quadrangulaire ( sauf la pièce guide et les pièces intermédiaires décrites plus loin ). Chaque pièce doit porter une seule languette ou bien un seul évidement sur chacun de ses bords. Deux bords opposé s doivent porter ou bien chacun une languette, ou bien chacun un évidement, dont le biseau doit regarder dans le même sens. Deux bords contigus de la pièce porteront en alternance une languette et un évidement de biseau à orientation contraire. La dite pièce, imbriquée entre ses quatre pièces complémentaires, se trouvera donc prisonnière, retenue vers l'arrière ( resp. l'avant ) par deux languettes à biseau orienté en avant ( resp. en arrière ), et retenue vers l'avant ( resp. l'arrière ) par deux évidements à biseau inverse. figure 4: pièces engrainées. Chaque rsng doit posséder un nombre pair de pièces ( afin de respecter le système d'opposition deux à deux des languettes et évidements ). --- Le choix des languettes et évidements respecte le meme impératif d'opposition ( si une pièce possède deux languettes horizontales et deux évidements verticaux, la suivante dans le rang possèdera deux évidements horizontaux, et deux languettes verticales ). --- Le sens du biseau des languettes et évidements sera identique pour toutes les pièces, fixé une fois pour toutes. En effet le biseau d'un évidement sur une pièce est opposé à celui des languettes de cette pièce par définition. Il est opposé par nécessité de réciprocité au biseau de la languette de la pièce qui lui correspond. Les biseaux des systèmes d'agencement de deux pièces adjacentes regarderont donc dans le meme sens. --- Le montage partira d'une pièce-guide qui constituera le fond de l'objet. Cette pièce-guide fera office de premier rang. A son bord supérieur elle présentera et appuiera toutes les découpes du rang suivant. Son pourtour portera donc une alternance de languettes et d'évidements ( autant que de pièces dans le rang suivant ). Les biseaux des languettes regardent en sens inverse des biseaux des évidements, comme défini précédemment. figure 5: exemple de pièce-guide. chaque rang possèdera au moins une pièce-clé, susceptible d'être posée en dernier, entre3pièces déjà fixées. Chaque pièce-clé doit répondre à deux impératifs. Elle doit porter sur son bord inférieur le systeme d'engrainement, languette ou évidement, dont le biais regarde vers l'avant. Ce bord inférieur doit etre très convexe vers le bas ( semi-circuleire si possible ). Chaque pièce-clé devra porter une marque de reconnaissance aisée pour le joueur. figure 6: exemple de pièce-clé. --- Les pièces d'un rang ceintes par le rang supérieur tiendront d'elles mêmes. Auparavant, pendant le montage, on les maintiendra en place par de petites pinces de bureau. Les pièces du dernier rang auront un bord libre obligatoire et ne satisferont plus au principe d'opposition réciproque déjà défini. I1 faudra parachever leur fixation par de petites pinces ouvertes ( ou eutre système ) maintenant leur bord libre deux à deux. figure 7: pinces ouvertes sur le bord libre de deux pièces. --- Si la forme de l'objet va en s'évasant, le constructeur peut augmenter le nombre de pièces d'un rang. Soit en remplaçant autant de fois qu'il le désire une pièce très large par trois pièces répondant aux critères précédemment définis. ( On pourra alors tripler le nombre de pièces dans le rang suivant ). Soit en divisant deux grandes pièces contiguës en quatre pièces à part entière. ( On pourra alors doubler le nombre des pièces dans le rang suivant ). Les pièces situées en dessous des pièces divisées porteront donc deux ou trois systemes d'engrainement sur leur bord supérieur, ce qui ne pose pas de problème. figure 8: exemples de découpes de ce type. --- 5i le bord inférieur des grandes pièces à diviser en trois est trop étroit pour permettre les découpes, on pourra faire appel à une pièce intermédiaire, qui s'opposera à ce bord inférieur ( sur la pièce du dessous ), et possèders un bord supérieur semi-circulaire, convexe vers le haut. Sur le demi-cercle s'insèreront les trois pièces prévues qui respecteront les lois d'opposition habituelles. figure 9: pièce intermédiaire utilisée pour une augmentation du nombre des pièces dans un rang. --- Si au lieu de s'évaser, le modèle a une courbure inverse, on pourra réduire le nombre de pièces d'un rang. Une pièce intermédiaire permettra le retour de trois pièces adjacentes dans un rang à une seule pièce dans le rang supérieur. Cette pièce intermédiaire doit répondre à des critères plus stricts que dans le cas précédent. Son corps sera de meme forme que précédemment, mais le bord semicirculaire jouera le rtle de bord inférieur, faisant face aux trois pièces considérées. Ce bord arrondi doit présenter obligatoirement une languette ( resp. un évidement ) à biseau regardant en avant, entourée de part et d'autre per deux évidements ( resp. languettes ) à biseaux d'orientation opposée. ( Ce qui fera de la pièce intermédiaire une pièce-clé, portant le signe distinctif choisi ). On ne pourra opposer une telle pièce intermédiaire qu'à trois pièces possèdant sur leurs bords supérieurs l'erchatnement d'un système d'imbrication à biseau regardant en avant, puise en arrière, et enfin à nouveau en avant. ( Ceci permettra de diviser par deux au maximum le nombre des pièces du rang suivant ). figure 10: pièce intermédiaire utilisée pour la diminution du nombre des pièces d'un rang. --- Pour augmenter ou diminuer le nombre des rangs horizontaux ( au lieu de faire varier le nombre des colonnes verticales comme précédemment ) il suffira d'utiliser les mêmes découpages de pièces et les memes pièces intermédiaires en leur feisant subir une rotation de quatre-vingt dix degrés. --- ( Un bord semi-circulaire fait office de trois bords dont les angulations sont plenes: une pièce au contour totalement arrondi n'étant qu'un cas particulier de pièce quadrangulaire ). Voici énoncés les principes indispensables à la réalisation d'un tel puzzle. Le moulage de chaque pièce permet d'envisager sa fabrication industrielle. Je nomme ce jeu TRI-PUZZLE ( tri-dimentionnel puzzle ). C'est un jeu qui doit allier le plaisir de la recherche patiente du puzzle traditionnel à la satisfaction du montage d'une maquette. Il sera d'autant plus séduisant que la variété des modèles proposables est quasimment infinie, et que ceux-ci ne seront pas dépourvus de qualités ertistiques.l( Variante: lejoueur, guidé, décorera lui-meme son modèle ). REVENDICATIONS 1) Jeu de patience caractérisé par le montage de colonnes et rangées de pièces non planes, d'épaisseur constante, au corps muni de deux languettes et de deux évidements disposés symétriquement per rapport au centre de la pièce, et dont le coupe de l'épaisseur permet l'imbrication des pièces entre elles sans autre système de fixation. 2) Jeu selon la revendication précédente, caractérisé par la coupe accore de l'épaisseur du pourtour du corps des pièces, alors que le pourtour des languettes et évidements présente un biseau dont le sens de regard est opposé pour chacun des systèmes d'imbrication. 3) Jeu selon les deux revendications précédentes, caractérisé par la constance du sens de regard du biseau des languettes ( resp. des évidements ) pour toutes les pièces du modèle. 4) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le nombre pair obligatoire de pièces dans chaque rang. 5) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par l'existence de la pièce-guide, partie intégrante du fond de l'objet, point de départ du jeu, faisant office de premier rang et s'opposant à toutes les découpes du bord inférieur de chaque pièce du rang suivant. 6) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par l'existence d'au moins une pièce-clé dans chaque rang, qui peut s'insérer en dernier en fin de rang, gracie à son bord inférieur très convexe vers le bas et muni d'un dispositif d'imbricatio A, à biseau regardant vers l'avant. 7) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par la technique d'augmentation du nombre de pièces dans un rang: division d'une grande pièce ( resp. de deux grandes pièces contigfles ) en trois pièces à part entière ( resp. en deux pièces chacune ), respectant les lois précédemment établies, et pouvant nécessiter l'interposition d'une pièce intermédiaire semicirculaire pour donner la place nécessaire aux découpes des languettes et évidements. ( Pièce intermédiaire à faire tourner de quatre-vingt dix degrés pour obtenir une augmentation du nombre des rangées ). 8) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par l'existence de pièces intermédiaires permettant de réduire le nombre de pièces d'un rang ( c'est-à-dire de passer de trois colonnes à une seule colonne ): pièces-clés dont le bord inférieur semi-circulaire porte l'enchatnement de systèmes d'imbrication à biseau regardant en arrière, puis en avant, et à nouveau en arrière. ( Pièce intermédiaire à faire tourner de quatre-vingt dix degrés pour obtenir une réduction du nombre des rangées ). 9) Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par la nécessité d'un système d'embottement complémentaire le long du bord libre des pièces du dernier rang.