FR 2642661 A1 19900810 FR 8901386 A 19890203 L'invention est relative à un Jeu du type comportant une serie de questions auxquelles chaque joueur doit fournir des reponses et du type dans lequel un support comporte le libellé d'au moins une question et d au moins une réponse associée à cette question. De nombreux jeux de ce type ont été proposés au public dans une période récente. La plupart de ces jeux consiste en un parcours sur lequel chacun des joueurs se déplace de maniére aléatoire, en fonction du chiffre résultant du lancer d'un dé, pour atteindre différentes cases dont la nature détermine la catégorie d'une question à laquelle doit répondre le joueur. Cette question unique dans sa catégorie figure sur le recto d'une carte de jeu prise au hasard dans une pioche et la réponse unique à cette question est indiquée en clair sur le verso de la même carte de jeu. Ce type de jeu a pour inconvénient de rendre la réponse à la question directement perceptible par le ou les joueurs opposés à celui qui doit répondre à la question et empeche donc que ceux-ci puissent participer directement, et sans tricherie, au caractère ludique du jeu consistant à donner la réponse exacte. De plus le verso de la carte ne peut indiquer qu'une seule réponse possible à la question figurant au recto ce qui a pour inconvénient de limiter l'ensemble des connaissances auxquelles les participants peuvent avoir accès de par la pratique du jeu. On constate de plus que, jusqu'à present, chaque création ou édition d'un jeu appartenant à la famille de ceux qui viennent d'être décrits ou men tonnés, revet soit un caractère universel quant au contenu des questions, soit un caractère categoriel en fonction -notamment de 1 âge des participants au jeu la conception de ces jeux n ayant pas permis l'édition et la réalisation d un jeu en vue de sa commercialisation avec plusieurs partenaires commerciaux désirant associer leurs noms commerciaux, leurs marques de fabrique, ou leurs produits à ce type de jeu. L'invention a pour but de proposer un jeu du type mentionné ci-dessus qui permette de remédier à ce dernier inconvénient majeur ainsi qu'aux autres inconvénients qui ont été indiqués. La présente invention se caractérise notamment par le fait que la réponse exacte à la question est représentée sur le support sous une forme codée de façon à ne pas étre directement perceptible par le joueur, et par le fait qu'il est prévu des moyens de décodage de la réponse. La réponse exacte à la question peut notamment être codée visuellement et les moyens de décodage sont alors prévus sous forme de moyens de décodage optiques de la réponse. Le support du couple question-réponse comporte éventuellement une indication supplémentaire associée indirectement ou directement à la question cette indication pouvant par exemple étre le nom commercial des sociétés, qui sont associées à 1 édi- tion du jeu. L'indication supplémentaire peut être une illustration associée indirectement ou directement à la question ou une indication littérale associée indirectement ou directement a la question. L'indication supplementaire peut également faire partie, sous forme perceptible ou sous forme codée, du libellé de la question. La question et la. réponse codee associées sont,. ou ne sont pas, perceptibles simultanément par le joueur. L'indication supplémentaire peut également étre, ou ne pas entre, perceptible par le joueur simultanément avec la question, l'indication supplémentaire pouvant le cas échéant constituer la réponse codée à la question. Le support peut comporter le libellé de plusieurs questions associées directement ou indirectement à l'indication supplementaire-figurant sur le support, les réponses exactes à ces questions étant représentées sur le meme support sous forme codée. Chacune des questions figurant dans ce cas sur un méme support peut comporter une référence permettant de déterminer la question, ou les questions, a laquelle, ou respectivement auxquelles, doit répondre le joueur en fonction du résultat d'un tirage aléatoire préalable constitué par exemple par le lancement d'un dé de jeu. Pour la question, ou pour les questions figurant sur un meme support, la réponse exacte associée peut faire partie d'un ensemble de choix de reponses perceptibles directement par le joueur, chacune des réponses de ce choix comportant une mention codée de son caractère exact ou inexact. Le support peut comporter une marque, par exemple une couleur, représentative d'une catégorie ou d'un domaine auquel se rapporte la question, ou les questions, figurant sur le support. Le support peut par exemple entre constitue par une carte de jeu. On décrira maintenant différents modes de réalisation, donnés uniquement à titre d exemples, de supports permettant la réalisation d'un jeu conformement aux enseignements de l invention. La description qui va suivre se fera en référence à des dessins annexés dans lesquels - Les fig 1A et fig 1B représentent respectivement le recto et le verso d'un premier mode de réalisation d'une carte support faisant partie d un jeu selon l'invention - les fig 2A et fig 2B sont des vues similaires à celles des fig 1A et fig 1B d'un autre mode de réalisation d'une carte support ; et - les fig 3A et fig 3B sont des vues similaires d'un troisième mode de réalisation d une carte support de jeu. Le jeu objet de la présente invention est un jeu dans lequel un ou plusieurs joueurs doivent à un moment déterminé, par exemple en fonction d'un déplacement sur un parcours de jeu à l'aide d'un lancer de dé, répondre à au moins une question d'une catégorie déterminée. La catégorie de la question peut par exemple étre déterminée par la couleur de la case du parcours sur laquelle est arrivé- le joueur, cette couleur se retrouvant sous forme d'un cadre ou d'une marque sur le support auquel va accéder le joueur et sur lequel figure au moins un couple questions-réponses. Dans les différents- modes de réalisation représentés aux figures. le support est à chaque fois constitue par une carte de jeu comportant un recto et un verso. Dans le premier mode de réalisation, le recto de la carte de jeu 10 représenté à la fig 1Apeut comporter un fond coloré 12 qui constitue la marque représentative de la catégorie à laquelle appartient une question Q dont le libellé est inscrit en clair dans une zone 14 du recto de la carte. La détermination de la catégorie de la question à laquelle doit répondre le joueur peut résulter de la couleur d une incrustation coloree figurant sur la face du dé que le joueur a préalablement lancé. Les incrustations colorés peuvent constituer les points de chiffrage de chacune des faces. Le recto de la carte peut également comporter une illustration dont le thème est associé au libellé de la question Q et qui est représentée dans une zone centrale 16 du recto de la carte. Conformément à l'invention, le recto de la carte peut en outre comporter une indication supplementaire I qui figure ici dans la zone 18 du recto de la carte. Dans le premier mode de réalisation, une réponse unique R est représentée sous forme codée sur le recto 20 de la carte 10. Tous les moyens de codage optique de la réponse entrent dans le cadre de la présente invention. Il peut notamment s'agir, comme cela a été schématisé à la fig 1B, de l'écriture par des points colorés 22 du texte de la réponse. les points colorés étant mélangés à d'autres points d'autres couleurs 24 de façon que la réponse soit illisible pour les joueurs sans des moyens de codage qui sont dans ce cas constitués par un filtre de couleur, non repre-senté, que le joueur vient apposer sur le verso de la carte pour faire apparaitre la réponse, ou vérifier son exactitude, après qu'il ait préalablement donné sa propre réponse.Les points peuvent par exemple entre bleus, verts et rouges et le filtre coloré de couleur rouge, les points verts et bleus apparaissant alors sous une couleur foncée uniforme pour former les caractères de la réponse. Les points peuvent ètre de très petites dimensions, le filtre étant alors une loupe filtre colorée. A titre d'exemple le libellé de la question Q peut étre le suivant "Quel est l'auteur du tableau impressioniste illustré sur la carte ?". Dans cet exemple l'illustration représente le tableau connu sous le nom de 'l'homme à l'oreille coupée". L'indication supplémentaire I figurant dans la zone 18 peut par exemple être le nom d'une célèbre Société de vente aux enchères, ou d'un marchand de tableaux, ou d'une galerie d'art, qui est un des sponsors, associés à l'édition d'une des cartes du jeu. Le recto 20 de la carte indique sous forme codée optiquement le nom du peintre "VAN GûGH". Le nom du sponsor peut également figurer sur d'autres éléments du jeu tels que par exemple le plateau support du parcours, sur des pions ou accessoires similaires, sur la loupe filtre etc... Cette sponsorisation à la carte ou par les accessoires, permet d'assurer le meilleur financement possible de l'édition du jeu et d'établir un lien très fort avec les marques des sponsors. Dans le second mode de réalisation représenté aux fig 2A et fig 2B, on constate que l indication supplémentaire figurant dans la zone 18 est inclue dans la question dont le libellé est dans la zone 14. En reprenant l'exemple précèdent, le libellé de la question pourrait par exemple étre le suivant "Ouel est l'auteur du tableau célèbre représenté sur la carte et qui a été exposé, ou vendu, dans la célèbre galerie d'art "X" (dont le nom figure dans la zone 18), ou vendu par la Société de vente aux enchères "Y ?". Dans ce mode de réalisation. l'indication supplémentaire I de la zone 18 peut figurer en clair, c'est-à-dire qu'elle est directement perceptible par le joueur en même temps que le libellé de la question, ou peut également entre codée optiquement de façon à déterminer deux niveaux de difficulté de la question permettant d attribuer des points ou des gratifications de valeurs différentes aux joueurs. Sur le recto 20 de la carte représentée à la fig 26, on a illustré un deuxième mode de codification de la réponse à la q'uestion Q. Le recto 20 comporte ici en clair trois noms de peintres constituant trois réponses RA, RB et RC entre lesquelles le joueur peut choisir. En tete de chacun des noms de peintres figure, sous forme codée optiquement, la lettre O ou la lettre N selon que le nom correspond ou non à la réponse exacte à la question Q. L'indication de trois réponses possibles RA, RB et RC a premièrement pour avantage de permettre d' accroître les connaissances culturelles des joueurs, par exemple comme cela est indiqué dans le mode de réalisation représenté à la fig 26, en leur faisant connaître simultanément les noms de plusieurs peintres impressionnistes. Deuxièmement, la multiplicité des réponses permet, par l'accès à ces réponses, à des joueurs débutants ou plus jeunes de compenser leur handicap initial. Dans le troisième mode de réalisation représenté aux fig 3A et fig 36, le recto de la carte 10 comporte une première question Qi qui peut par exemple entre identique à la question Q de la fig 2A, c'est-à-dire qui contient l'indication supplémentaire de la zone 18, et une seconde question Q2. La seconde question Q2 dont le libellé est directement accessible aux joueurs figure dans une zone 15 du recto de la carte. Toujours selon le meme exemple, le libellé de la question Q2 peut être le suivant : "Le terme impressionniste a été créé par dérision d'un tableau dont le nom était Impression, de qui était ce tableau ?" Dans ce mode de réalisation le recto 20 de la carte représenté à la fig 36 est divisé en deux zones 26 et 28 repérées chacune par exemple par l'indication R1 ou R2 qui renvoie respectivement à la question Q1 ou Q2. Selon la version du jeu, chaque joueur peut avoir à répondre aux deux questions Q1 ou Q2 ou à l'une des deux questions en fonction du résultat d un tirage aléatoire. Le tirage aléatoire peut constituer à lancer un dé à six faces, le choix de la question 1 (ou d'une question impaire) correspondant à un resul- tat impair du lancer du dé, tandis que l'obligation de répondre à la question 2 (ou d'une question paire) correspond bien entendu à un résultat pair du lancer du dé. L'indication de la réponse R1 à la question Qî peut étre faite sous forme d'un choix de plusieurs réponses comme dans le cas du second mode de réalisation, ici par exemple le choix entre deux noms de peintres. L'indication codee de la réponse à l'une et à l'autre des deux questions -pourrait également, dans une. forme simplifiée, comporter directement sous forme codée le nom du seul peintre correspondant à la réponse comme dans le cas de la fig 16. De nombreuses variantes et modifications du jeu tel qu'il vient d'etre décrit sont possibles sans sortir du cadre de la présente invention, Comme cela a déjà été indiqué tous les moy-ens de codage optique des réponses sont envisageables pour toutes les versions du jeu dans lesquelles le toueur accède visuellement aux questions et/ou aux réponses. Dans le cas des modes de réalisation illustrés aux fig 26 et fig 38 les mentions codées 0 ou N peuvent être imprimees sur la carte en de très petites dimensions afin d'eviter tout risque de tricherie, les moyens de décodagé pouvant alors être constitués par une loupe filtrante colorée. La conception du jeu qui vient d entre décrite peut également être adaptée en vue de sa réalisation sous forme de programme informatique, le support étant alors constitué par l'affichage consecutif sur l'écran d'un moniteur de télévision d'une ou plusieurs images par exemple représentatives du recto et du verso d'une carte virtuelle. Dans une telle conception informatisée du jeu, les lancements de dé seront bien entendu remplacés par un générateur de nombres aléatoires dont le Joueur déclenchera le fonctionnement à partir d'un clavier de commande ou au moyen d'un écran dont certaines zones sont sensibles au toucher. Cette version du jeu met particulièrement en valeur la sponsorisation et la qualité graphique de réalisation des illustrations qui illustrent les questions. De même l'illustration prévue dans la zone 16 n'est pas obligatoire. Toutefois lorsqu'elle est prévue elle est également associée au sponsor. On peut par exemple concevoir que si celui-ci appartient au domaine de la - mode, l'illustration représente une création célèbre de ce sponsor dont le nom peut également figurer comme indication I de la zone 18. Un tel jeu pourrait également constituer un cadeau distribue par une société à ses employés ou à ses clients, l'ensemble des indications supplémentaires des zones 18 et/ou des illustrations des zones 15 étant relatives à l'activité commerciale de cette société. Il est également possible de prévoir une version du jeu comportant des cartes de jeu vierges dans les zones 14, 16 et pour la réponse qui permettent au propriétaire du jeu de créér ses propres ensembles questions-reponses, par exemple en faisant figurer comme illustration une photo d'un des membres de la famille, la question étant par exemple relative à la date de naissance de ce membre de la famille. Une réactualisation du jeu est également possible par la simple création d'une nouvelle série de cartes avec éventuellement de nouveaux sponsors. REVENDICATIONS 1. Jeu du type comportant une série de questions auxquelles chaque joueur doit fournir des réponses et du type dans lequel un support comporte le libellé d'au moins une question et d'au moins une réponse associée à cette question, caractérisé en ce que la réponse exacte (Rl à la question (Q) est représentée sur le support (10) sous une forme code de façon à ne pas être directement perceptible par le joueur, en ce qu'il est prévu des moyens de décodage de la réponse, et en ce que le support (10 > comporte une indication supplémentaire II') qui est, ou n e-st pas perceptible par le joueur simultanément avec la question. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite réponse exacte (R) est codée visuellement et en ce que lesdits moyens de décodage sont des moyens de décodage optique de la réponse. 3. 3eu selon l'une des revendications 1 ou 2. caractérisé en ce que ladite indication supplémentaire est une illustration. 4. Jeu selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que ladite indication supplémentaire est une indication littérale. 5. Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ladite indication supplémentaire fait partie du libellé de la question (a). 6. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite question et ladite réponse codée associées sont perceptibles simultanément par le joueur. 7. Jeu selon l'une quelconque des revend rations 1 à 5, caractérisé en ce que ladite question Et ladite réponse codée associées ne sont pas Ferceptibles simultanément par le joueur. 8. Jeu selon l'une quelconque des revendications 3 à 7, caractérisé en ce que le support comporte le libellé de plusieurs questions (Q1, 02) et en ce que les réponses exactes à ces questions sont représentées sur le support sous forme codée. 9. Jeu selon l'une quelconque des revendications précedentes, caractérisé en ce que la réponse fait partie d'un ensemble de choix de réponses perceptibles directement par le joueur, chacune des reponses de ce choix comportant une mention codée de son caractère exact ou inexact. 10. Jeu selon l'une quelconque des revenue cations précédentes, caractérisé en ce que 1' indica- tiu supplémentaire est associée directement ou indirectement à la question. 11. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le support est une carte de jeu.