FR 2651905 A1 19910315 FR 9010865 A 19900831 La présente invention se réfère à une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaies, du type qui comporte une série de rainures pour le paiement de prix, disposées sur un panneau de pièces de monnaie, l'utilisateur introduit une pièce de monnaie sur ce panneau afin d'atteindre une des rainures de paiement de prix, s'il atteint une des rainures de paiement avec une pièce de monnaie, un mécanisme de libération est déclenché et permet la sortie d'un certain nombre de pièces de monnaie emmagasinées pour le paiement du prix, tandis que s'il échoue, la pièce de monnaie utilisée entre dans le dépôt de pièces. Etat de la technique On connaît des machines de jeu semblables antérieures équipées de dispositifs mécaniques pour le contrôle des prix payés. Certains de ces dispositifs sont ajustés de façon à ce qu'il y ait un prix fixe pour chaque rainure de paiement de prix, par exemple, dix pièces si on atteint la rainure centrale, tandis que le prix payé diminue graduellement, par exemple, jusqu'à trois pièces de monnaie pour les rainures placées sur les bords extérieurs. Il est difficile d'obtenir une variation des prix payés et le réglage du rapport à long terme entre l'argent reçu et l'argent payé ne peut être obtenu que par le réglage manuel des ouvertures d'entrée des rainures, réglage qui change la probabilité statistique d'atteindre n'importe quelle rainure et de modifier la proportion. En général, on tend à obtenir une recette moyenne à long terme de 20% de la machine, c'est-à-dire que 80 % de ce qui y a été introduit sort en prix payés sur un grand nombre de parties. La zone d'entrée des rainures s'ajuste donc (par méthode de preuve et d'erreur) afin d'obtenir le pourcentage correct. Ceci est un processus qui demande beaucoup de temps. Par le mémoire du Brevet norvégien 139758 (Lars Berg A/S) on connaît un dispositif d'une machine de jeu actionné par des pièces de monnaie qui comprend un mécanisme de paiement programmé afin de changer continuellement ou périodiquement le prix payé. Ce mécanisme de paiement comprend en général une roue placée dans un logement et qui reçoit des boîtes en forme d'anneaux pour les pièces de monnaie, la roue étant branchée sur un moteur qui actionne la roue du mécanisme de jeu lorsque ceci doit avoir lieu. Cette roue, y compris les contrôles associés ainsi que les mécanismes indicateurs et de contrôle du dispositif connu, comprend un système électromécanique qui exige une série d'éléments mus mécaniquement, ce qui exige à la fois un entretien fréquent et coûteux. Ce système électromécanique augmente aussi la probabilité de pannes sur la machine.De plus, un système électromécanique de ce type donne peu de possibilités de variantes de programmation et pas de possibilités de variations non périodiques des prix payés. Les changements continus ou périodiques des prix payés selon le brevet norvégien 139758 sont exécutés en permettant que chaque unité de visualisation individuelle placée sur chaque rainure de paiement change de valeur après certains intervalles de temps, en même temps que les mécanismes de paiement s'ajustent à la valeur qui apparaît à chaque moment au-dessus des rainures. Donc, l'utilisateur de la machine doit non seulement évaluer la force du lancement avec lequel il lance la pièce de monnaie pour atteindre une des rainures, mais il doit aussi faire en sorte que la pièce de monnaie atteigne la rainure choisie au moment où elle peut obtenir le meilleur prix.Selon le brevet norvégien, on suggère de changer chaque seconde la valeur du prix à payer de façon à ce que l'utilisateur ait à lancer la pièce de monnaie avant le moment où apparaît la valeur maximum et avant que celle-ci soit prête à être payée. Description de l'invention Un objet de l'invention est de fournir une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie du type indiqué, qui comporte un nombre moindre d'éléments magnétiques et un nombre moindre de pièces mécaniques que les machines de l'art antérieur. Un autre objet de la présente invention est de fournir une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie qui peut être programmée de façon bien plus changeante et variable par rapport aux machines de jeu antérieures. Un autre objet de la présente invention est de fournir une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie dans laquelle les prix payés à court terme et le bénéfice à long terme sont parfaitement supervisés et contrôlés ainsi que réglés adéquatement. Un autre objet de l'invention encore est celui de fournir une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie qui offre de nouvelles possibilités de variations dans les prix payés, spécialement les prix payés qui sont du type "jackpot" (gros lot). Un autre objet de la présente invention est de fournir une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie dans laquelle il est possible de modifier le nombre de jeux d'un gros lot à un autre et de combiner cette variation de jeux avec des modifications sur la valeur des prix payés à long terme ainsi qu'en rapport avec une modification de la valeur des gros lots. Un objet supplémentaire de l'invention est de fournir une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie sur laquelle la variation du nombre de jeux d'un gros lot à un autre soit exécutée de façon qu'il soit pratiquement impossible que l'utilisateur puisse prévoir le moment où le gros lot se trouve prêt à être payé. Un objet de la présente invention est également de fournir une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie dans laquelle le rapport entre le bénéfice à long terme, le prix payé à long terme et le gros lot spécial payé peut être ajusté automatiquement afin d'obtenir un rapport moyen correct entre le bénéfice et les prix. A cet effet, l'invention concerne une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie, du type indiqué ci-dessus, caractérisée en ce qu'elle comprend a) des moyens pour contrôler la valeur totale des prix remis, b) des moyens pour régler un bénéfice à long terme, c) des moyens pour régler un prix payé à long terme, d) des moyens pour régler un prix spécial payé qui soit plus important que le prix payé à long terme. Selon une autre caractéristique de l'invention, les moyens pour régler le bénéfice à long terme sont adaptés pour donner un bénéfice moyen à long terme correspondant à un premier pourcentage du nombre total de pièces de monnaie reçues dans la machine, les moyens étant adaptés pour régler un premier prix à long terme correspondant à un pourcentage et inférieur au reste entre le premier bénéfice moyen mentionné à long terme et le nombre total de pièces de monnaie reçues dans la machine, les moyens permettant d'assurer le bénéfice moyen à long terme et le prix mentionné inférieur payé étant adaptés de façon à ce qu'auprès un nombre de parties successives, la différence accumulée soit payée dans un gros lot. Selon une autre caractéristique de l'invention, les moyens pour régler le prix spécial payé sont adaptés pour payer le gros lot spécial selon une circonstance qui varie au hasard des prix habituels payés à long terme. Selon une autre caractéristique de 1 invention, les moyens pour régler un prix payé à long terme sont adaptés pour produire un prix payé qui varie au-dessous et au-dessus du prix inférieur remis, et en ce que les moyens pour régler le gros lot spécial sont adaptés pour accumuler les valeurs moyennes des prix payés à long terme pour donner un gros lot. Selon une autre caractéristique de 1 invention, le règlement des pourcentages en rapport avec les points b), c), d) de la revendication 1, c'est-à-dire, le rapport B/C/A, est de préférence de 75/5/20 où 5 % s'accumule afin de constituer le gros lot payé. Selon une autre caractéristique de 1 invention, le prix payé en question dépend de la rainure de prix atteinte par la pièce de monnaie, les moyens pour régler le prix payé à long terme étant adaptés pour calculer le prix remis en fonction de la situation de la rainure en question ainsi qu'en fonction des conditions requises préalables calculées statistiquement quant au bénéfice moyen. Selon une autre caractéristique de l'invention, elle est équipée d'une série d'unités de visualisation, chaque unité étant placée près d'une rainure de prix correspondante pour indiquer la valeur du prix payé en question pour chaque rainure. Selon une autre caractéristique de l'invention, les moyens pour régler un prix payé à long terme incluent une limite pour la valeur inférieure. Selon une autre caractéristique de l'invention, les moyens de la revendication 1 sont inclus dans une unité de traitement programmable en ligne. L'invention sera décrite dans la suite avec plus de détails en faisant référence aux dessins joints, dans lesquels - la figure la est une vue schématique de face d'un panneau combiné pour pièces de monnaie d'une machine de paiement et un schéma fonctionnel correspondant à une première réalisation d'une machine de paiement suivant la présente invention. - la figure lb est un schéma général des unités électroniques incluses dans la machine de paiement de prix selon l'invention. - la figure 2a est un graphique qui illustre un exemple de variations des prix payés à long terme et des gros lots en rapport avec un grand nombre de jeux. - la figure 2b est un graphique qui illustre une autre variation des prix payés à long terme et des gros lots en rapport avec un grand nombre de jeux. Dans la figure la qui illustre de façon schématique les composants physiques d'une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie le branchement individuel de cette dernière aux différents moyens de commande et de contrôle sur un bloc schéma simplifié, sa construction générale pouvant être du type déjà connu en soi. La machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie qui dans la figure 1 est désignée en la, comprend un panneau de monnaie lb qui porte à la fois une série de rainures de paiement, par exemple cinq rainures 1 adaptées comme cible pour les pièces de monnaie introduites dans la machine et qui sont lancées par l'utilisateur sur le panneau grâce à un mécanisme de tir actionné manuellement. Au-dessus de chaque cible ou rainure de paiement 1, on place une unité de visualisation 2 qui d'une manière variable indique, avant chaque partie, le prix à payer.Les unités de visualisation 2 qui peuvent être du type diode photo-émissive (LED) ou affiche à cristaux liquides (LCD) généralement connues sont contrôlées à partir d'une unité de contrôle 3 qui, à la fois, réagit à l'information reçue d'une unité d'ordinateur 4. L'unité d'ordinateur 4 est adaptée pour recevoir des informations d'une série de capteurs placés à divers endroits du panneau de pièces de monnaie lb et qui supervisent le mouvement des différentes pièces de monnaie, par exemple, l'étape d'introduction de la pièce, l'étape lors de laquelle la pièce atteint la rainure de paiement, lorsqu'une pièce de monnaie cesse de pouvoir atteindre n'importe quelle rainure de paiement, l'étape lorsqu'une pièce de monnaie s'approche du dépôt de pièces de monnaie ou qu'une pièce de monnaie est payée par le dépôt de pièces de monnaie de la machine. De cette manière, un ensemble de capteurs 5 supervisent n'importe quel parcours individuel de sortie d'une rainure de paiement 1 cet ensemble de capteurs 5 envoie un signal électrique à l'unité de l'ordinateur 4 pour indiquer à l'unité qu'une rainure de paiement quelconque 1 a reçu une pièce de monnaie et qu'un prix doit être remis à partir du dépôt de pièces de monnaie conformément au prix en question qui est visualisé sur l'unité de visualisation correspondante 2. Après être passé au parcours de glissière 5a à partir d'une rainure de paiement 1, la monnaie est recueillie dans un dépôt de pièces de monnaie 8, mais avant d'atteindre le dépôt de pièces de monnaie 8, la pièce de monnaie passera par un capteur 6 qui enregistre toutes les pièces de monnaie qui alimentent la machine. Si une pièce de monnaie qui a été introduite dans la machine et a été jetée vers une des rainures de paiement perd les rainures, la pièce de monnaie suivra n'importe quel parcours intermédiaire 6aa sur son chemin vers le dépôt de pièces de monnaie 8 après avoir été enregistrée par le capteur 6. Il faut signaler qu'il y a aussi un capteur de sortie 6a qui est placé près de la rainure d'entrée 7a d'où est projetée la pièce de monnaie introduite dans la machine vers les rainures de paiement. Il faut aussi signaler qu'un autre capteur 7 est placé sur le parcours de sortie 7a du dépôt des pièces de monnaie 8, le capteur 7 supervise le nombre de pièces de monnaie qui sont payées après avoir obtenu un prix, le parcours de sortie 7aa mène à une rainure de paiement des prix 7b. Dans la plupart des jeux faits par un utilisateur de la machine la, la pièce de monnaie qui a été introduite dans la machine par la rainure d'entrée 7a et projetée à partir de cette dernière par un moyen de projection, non illustré, n'atteindra pas les rainures de paiement 1 et suivra alors les parcours intermédiaires 6aa jusqu'au dépôt des pièces de monnaie ou la caisse d'effectif 8 une fois qu'elle a été enregistrée par le capteur d'entrée 6a et le capteur 6 de surveillance du dépôt des monnaies. Lorsqu'elle atteint une rainure de paiement 1, la pièce de monnaie passera aussi au dépôt de pièces de monnaie ou caisse d'effectif 8 et dans ce cas aussi, après avoir été enregistré par le capteur d'entrée 6a et le capteur 6 de surveillance du dépôt de pièces de monnaie mais de plus, la pièce de monnaie qui atteint une rainure de paiement 1 passera par l'un des capteurs indicateurs de succès 5, ce qui implique qu'un signal soit transmis de ce dernier à l'ordinateur 4 qui donne un ordre immédiat au mécanisme du distributeur 9 qui ouvre un moyen de blocage 10 sur le parcours 7a à partir du dépôt de pièces de monnaie 8 afin qu'il s'ouvre pour le paiement du nombre de pièces de monnaie qui apparait sur l'unité de visualisation 2 associée à la rainure de paiement 1 qui a reçu la pièce de monnaie ayant obtenu le succès. Le capteur de contrôle 7 du parcours de sortie 7a à partir du dépôt de pièces de monnaie 8 non seulement surveille le nombre total de pièces de monnaie qui sont payées par les moyens de blocage 10 mais garantit aussi que le paiement effectué soit correct et renvoie un signal de contrôle à l'ordinateur 4. L'ordinateur 4 est branché sur un dispositif de réglage 11 et un clavier îlb, tel que l'illustre encore mieux le bloc schéma de la figure lb. Le clavier îlb est utilisé pour régler l'ordinateur 4 et pour garantir que ce réglage soit uniquement réalisé par le personnel autorisé, le clavier pourra être équipé d'une touche pour l'ouvrir et pour le fermer. L'ordinateur 4 recevra continuellement et emmagasinera à tout moment des informations sur le contenu du dépôt des pièces de monnaie 8. De plus l'ordinateur 4 a été réglé de façon à ce que la valeur du prix payé soit en accord avec le contenu du dépôt de pièces de monnaie 8 tel que ceci est expliqué avec plus de détails ci-dessous. I1 faut entendre que l'ordinateur 4 comporte un programme supérieur qui garantit un prix moyen payé à long terme d'un certain pourcentage de l'entrée totale, cette moyenne étant dénommée B %, et qui constitue par exemple 80 % du total de l'entrée, c'est-à-dire, qu'un pourcentage déterminé dans ce cas A pour cent, par exemple 20 %, est conservé par la machine comme bénéfice. Cependant, l'ordinateur 4, et le dispositif de réglage 11 permettant d'atteindre une variation de ce rapport B/A de façon que le jeu soit plus attrayant. Le moyen pour obtenir ceci est de modifier le rapport B/A à un- rapport B/C/A, par exemple 75/5/20, dans lequel la portion C ou la portion de 5 % s 'accumule dans le dépôt de pièces de monnaie 8 pour donner un gros lot qui ramène la quantité moyenne payée à long terme à B % stipulé, c'est-à-dire à 80 %. A la figure lb le programme supérieur établi par le dispositif 11 de réglage est indiqué avec le bloc 20 qui de plus est désigné comme "mode d'opération". Le bloc 20 indiqué "mode d'opération" contrôle trois blocs différents désignés 21 "réglage du bénéfice à long terme" (%), 22 "réglage de la quantité payée à long terme (%)" 23 "réglage de la quantité payée comme gros lot (%"). En utilisant l'ordinateur 4 il est également possible de programmer une variation du nombre des jeux d'un gros lot au suivant, de façon à ce qu'il soit pratiquement impossible qu'un joueur poursuive un nombre de jeux supérieur afin de détecter une éventuelle séquence dans l'apparition de n'importe quel gros lot payé. Cette présence aléatoire des gros lots pourrait être exécutée par un générateur aléatoire 24 qui, sur la figure lb est branché au bloc 20 de "mode d'opération" afin d'en recevoir l'information et dont la sortie est branchée à une unité de contrôle 25 qui reçoit également des informations des blocs antérieurement décrits 21, 22 et 23, ainsi que du bloc 26 désigné comme "unité de réception du signal des capteurs". L'unité de contrôle 25 contrôle le mécanisme distributeur 9 qui comme on l'a décrit antérieurement, commence le paiement du nombre de pièces de monnaie conformément au mode d'opération pour lequel l'ordinateur 4 aura été réglé. Les figures 2a et 2b représentent des exemples de ce que l'on peut obtenir avec le perfectionnement d'une machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie suivant l'invention. A la figure 2a, les abscisses du graphique illustrent le nombre de jeux tandis que les ordonnées indiquent les prix individuels payés remis par le réglage ou le mode de fonctionnement de l'ordinateur 4. Afin de simplifier l'exemple, on ne considère qu'une rainure de paiement. On suppose de plus que la probabilité d'atteindre cette rainure de paiement est de 5 % et que cette probabilité d'atteindre la rainure a lieu en y arrivant après une vingtaine de jeux, ce qui est en fait une simplification très approximative. De plus, la probabilité calculée est à ce titre extrêmement faible. On suppose de plus que la valeur de la pièce de monnaie est de 5 ainsi lors du jeu numéro 20 qui selon les hypothèses antérieures est celui qui donne un prix, il y aura pendant un bref moment une valeur qui atteindra 100 dans le dépôt des pièces de monnaie 8 de la machine la (en plus d'un montant antérieur non spécifié). Le premier prix payé qui aura lieu lors du jeu 20 peut être programmé, par exemple, pour qu'il soit fixé à un pourcentage B qui suppose 75, c'est-àdire une moyenne "réduite". Après un certain nombre de ces prix payés, par exemple, sept prix, dans le jeu 160 apparaitra un gros lot payé qui atteindra 115, la moyenne des prix atteindra donc ainsi 80. Le nombre de jeux qui pourra être réalisé avant qu'arrive le gros lot peut être déterminé, par exemple, conformément à la sortie du générateur aléatoire 24 inclus dans l'ordinateur 4. Dans la figure 2a, un autre gros lot est indiqué après les autres 11 prix à long terme normaux qui ont lieu lors du jeu numéro 400, le gros lot s'étant accumulé jusqu'à une valeur de 135. En réalité la manière selon laquelle le paiement des prix aura lieu sera beaucoup plus compliquée que ce qui a été expliqué antérieurement, les raisons sont les suivantes En premier lieu, en général il intervient une série de rainures de paiement qui ont différents prix. En cas de cinq rainures de paiement le rapport entre les prix payés pourrait être représenté, par exemple, par les chiffres -3-5-7-5-3, la rainure moyenne étant celle ayant le prix le plus grand. Cependant, l'ordinateur 4 calculera la probabilité de prix payé pour chaque partie, puis une distribution entre les diverses rainures ressemblant le plus possible à la distribution souhaitée. Etant donné la variété de possibilités de prix payés, l'image illustrée à la figure 2a, sera beaucoup plus compliquée, car le prix payé en question dépend de la rainure sur laquelle parvient la pièce de monnaie. De cette manière, l'accumulation d'un gros lot pourrait être bien plus rapide lorsqu'on arrive à une rainure d'ordre inférieur, dans laquelle le prix payé à long terme est relativement inférieur à celui obtenu par la rainure moyenne, cependant, l'ordinateur 4 se charge de ceci il reçoit et traite à tout moment l'information sur le contenu du dépôt de pièces de monnaie 8. L'ordinateur peut aussi être réglé pour préparer un gros lot lorsque l'on a joué un certain nombre de parties après le gros lot antérieur, à condition que le générateur aléatoire 24 n'ait pas ordonné un gros lot auparavant. En second lieu, le caractère aléatoire quant au moment où est atteinte une rainure quelconque fera que les prix payés seront distribués d'une manière plus aléatoire que dans la figure 2a. En général ceci ne sera pas un inconvénient, car l'ordinateur peut aussi faire face à ces conditions. Cependant, l'ordinateur 4 pourra analyser la distribution statistique de succès et avec le registre de déviations statistiques significatives des conditions préalables données par le bénéfice moyen lors d'un grand nombre de parties, il pourra fermer la machine de jeu en réglant les paramètres du programme. L'ordinateur 4 peut également être réglé pour d'autres variations quant à la taille et la fréquence des prix payés. Par exemple, l'ordinateur 4, conformément à un réglage préféré, peut réaliser un changement quant à la rainure qui doit commencer la distribution du prix payé le plus élevé. De plus, d'autres variations peuvent être introduites quant à ce qu'illustre la figure 2a, quant à l'importance des prix payés comme le montre la figure 2b. A la figure 2b, on a choisi une variation sinusoïdale des prix payés à long terme autour de la moyenne "réduite" de 75 % y compris les gros lots qui apparaissent d'une manière ressemblante à celle exposée en rapport avec la figure 2a. Il convient de signaler également que les mêmes simplifications antérieurement exposées sont supposées comme étant également en rapport avec la figure 2b. Dans l'exemple illustré à la figure 2b, l'amplitude des variations sinusoïdales" entre chaque gros lot est également modifiée afin de varier encore plus le jeu. Les prix payés permis par chaque jeu sont calculés à tout moment par l'ordinateur 4 et sont présentés sur les unités de visualisation 2 de façon qu'avant le jeu l'utilisateur puisse voir les possibilités dont il dispose pour le jeu suivant. Le joueur affrontera alors l'éventulité de possibilités variant d'une partie à une autre, et dans des cas déterminés, ces changements pourraient être draconiens. Le dispositif de réglage 11 doit obligatoirement fixer une limite inférieure de paiement, de façon à ce que la machine de jeu ne perde à aucun moment son attrait. La structure intérieure de l'ordinateur 4 pourrait être établie conformément aux techniques normales et aux données du microprocesseur, et le réglage, le mode d'opération et les programmes pourraient être utilisés comme circuit à base de relais, d'éléments logiques, de plaques de circuit imprimé ou programmation de software, dont la sélection dépendra du domaine d'application et de la taille physique de la machine de jeu en elle-même. Comme il apparait dans la description antérieure, qui ne décrit que certains exemples de réalisations, les perfectionnements selon la présente invention respecteront tous les objets énumérés dans le préambule du mémoire. De plus, le perfectionnement selon l'invention permet de varier les prix remis d'une manière beaucoup plus intéressante qu'auparavant, et ce perfectionnement s'occupe aussi du fait que l'on peut maintenir le bénéfice moyen et les prix moyens payés sans un réglage fréquent des circuits de contrôle. Par le présent perfectionnement, la machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie qui y sont associée pourrait en principe se faire avec un autoréglage de certaines limites. REVENDICATIONS 1") Machine de jeu actionnée par des pièces de monnaie (la) du type comportant une série de rainures de prix (1) placées sur un panneau de pièces de monnaie (lb), panneau sur lequel l'utilisateur introduit une pièce de monnaie afin d'atteindre une des rainures de prix (1), le succès déclenchant un mécanisme de distribution lorsque l'on atteint la rainure de prix (1) avec la pièce de monnaie, le mécanisme distribue alors un certain nombre de pièces de monnaie, tandis que si la rainure de prix n'est pas atteinte la pièce de monnaie utilisée rejoint un dépôt de pièces de monnaie (8), machine caractérisée en ce qu'elle comprend a) des moyens (4, 6) pour contrôler la valeur totale des prix remis. b) des moyens (4, 2) pour régler un bénéfice à long terme (A). c) des moyens (4, 22) pour régler un prix payé à long terme (B) d) des moyens (4, 23) pour régler un prix spécial payé (C) qui soit plus important que le prix payé à long terme (B). 2") Machine de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens (4, 21) pour régler le bénéfice à long terme sont adaptés pour donner un bénéfice moyen à long terme correspondant à un premier pourcentage (A) du nombre total de pièces de monnaie reçues dans la machine, les moyens (4, 22) étant adaptés pour régler un premier prix à long terme correspondant à un pourcentage (B) et inférieur au reste entre le premier bénéfice moyen mentionné à long terme (A) et le nombre total de pièces de monnaie reçues dans la machine, les moyens (4-23) permettant d'assurer le bénéfice moyen à long terme (100-A) et le prix mentionné inférieur payé (B) étant adaptés de façon à ce qu'après un nombre de parties successives, la différence accumulée soit payée dans un gros lot. 3 ) Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisée en ce que les moyens (4, 23) pour régler le prix spécial payé sont adaptés pour payer le gros lot spécial selon une circonstance qui varie au hasard des prix habituels payés à long terme. 4") Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en ce que que les moyens (4, 22) pour régler un prix payé à long terme sont adaptés pour produire un prix payé qui varie au-dessous et au-dessus du prix inférieur remis, et en ce que les moyens (4, 23) pour régler le gros lot spécial sont adaptés pour accumuler les valeurs moyennes des prix payés à long terme pour donner un gros lot. 5 ) Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée en ce que le règlement des pourcentages en rapport avec les points b), c), d) de la revendication 1, c'est-à-dire, le rapport B/C/A, est de préférence de 75/5/20 où 5 % s'accumulent afin de constituer le gros lot payé. 6") Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisée en ce que le prix payé en question dépend de la rainure de prix (1) atteinte par la pièce de monnaie (1), les moyens (4, 22) pour régler le prix payé à long terme étant adaptés pour calculer le prix remis en fonction de la situation de la rainure en question ainsi qu'en fonction des conditions requises préalables calculées statistiquement quant au bénéfice moyen. 7 ) Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisée en ce qu'elle est équipée d'une série d'unités de visualisation (2), chaque unité (2) étant placée près d'une rainure de prix correspondante (1) pour indiquer la valeur du prix payé en question pour chaque rainure. 8") Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisée en ce que les moyens (4, 22) pour régler un prix payé à long terme incluent une limite pour la valeur inférieure. 9 ) Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisée en ce que les moyens de la revendication 1 sont inclus dans une unité de traitement programmable en ligne.