FR 2650686 A1 19910208 FR 8910465 A 19890803 DESCRIPTION La présente invention concerne un jeu instructif se basant sur les illusions d'optique. Aux établissements primaires et secondaires, les professeurs parlent très peu des illusions d'optique vu que le programme scolaire lui-meme ne traite pas ce phénomène. Par conséquent, pour la plupart des élèves ou enfants, une chose qui parait sous une certaine forme ou couleur ne pourrait être autrement en réalité. Le jeu selon l'invention permet de combler cette lacune. Il touche aux illusions les plus courantes telles que les illusions d'optique géométrique, de contrastes, de couleurs et de sens. Je ne rentrerai pas dans le détail de ces theo- ries scientifiques bien connues. En outre le jeu porte sur des figures géométriques qui ne manquent dtîntérêt pour l'enfant. Ainsi à l'intérêt en optique s'ajoute un intérêt en géométrie. Le jeu suppose tout de même que l'enfant possède un minimun de connaissances en géométrie: savoir ce que c'est que un carré, un triangle. un cercle et des droites parallèles. Le jeu comporte selon une première caractéristique, un cadre de forme parallélépipédique, légèrement teinte d'une teinte fluorescente, pouvant accueillir à la fois une carte rectangulaire en carton fort portant des dessins ou figures géométriques sur fond blanc et une plaquette en plastique transparent de mêmes dimensions que a carte portant des motifs différents de celle-ci imprimés sur sa face interne -et contact avec la carte-- de telle sorte que la superposition carte-plaquette donne une illusion d'optique qui disparait des qu'on les sépare. Au dos de chaque carte figure un texte succinct expliquant l'illusion et comment vérifier qu'il ne s'agissait que d'une illusion. Ce texte est écrit à l'envers et de droite à gauche afin que l'utilisateur ne le lise qu'une fois son experience est faite. La remise à l'endroit de ce texte s'effectue à l'aide d'une glace ayant les mêmes dimensions que la carte et la plaquette et portant à son dos, dans le sens de la longueur, des graduations en centimètres et en millimètres formant ainsi une réglette servant aux différentes mesures pour vérification. Les cartes et plaquettes du jeu seront numérotées par ordre de difficulté croissante. L'utilisateur superpose une carte et une plaquette qui portent le même numéro. Une carte de mêmes dimensions que les précedentes sur laquelle figure la règle du jeu sera annexée à celui-ci ainsi que des cartes vierges pour certaines vérifications. Le tout sera présenté sous différentes couleurs - plaquettes légèrement teintées et figures en couleur- dont le choix est non limitatif pourvu qu'elles n'influent pas sur l'illusion surtout lorsqu'il s'agit des illusions de couleurs ou des contrastes noir/blanc. Les dessins annexés illustrent l'invention: La figure 1 représente le cadre transparent selon 1 'in- vention. La figure 2 représente une vue de face d'une plaquette transparente. La figure 3 représente une vue de face d'une carte. La figure 4 représente la superposition carte-plaquette. La figure 5 représente le procédé de lecture d'un texte. Les figures de 6 à 24 représentent les différentes superpositons plaquette-carte correspondant à chaque illusion. En référence à ces dessins, le jeu comporte un cadre transparent (figure 1), de forme parallélépipédique, Iégere- ment teinté d'une teinte fluorescente, de cotés (2) legere- ment arrondis et ouvert sur deux faces. La face arriere (3) permet la lecture du texte figurant sur le dos de chaque carte; cette face porte une zone de moindre largeur (4) facilitant l'introduction et le retrait des plaquettes et des cartes, lesquelles seront retenues par les saillies (1) contre la face (5). Ces saillies ont leurs extrémités (6) arrondies. La figure 2 represente une plaquette transparente portant un numéro (8)et un exemple de dessin -ici des traits paralleles- dont la superposition avec la carte (figure 3) portant le meme numéro les rend illusoirement non paralleles (figure 4). Au dos de cette carte sera inscrit, à l'envers et de droite à gauche, le texte suivant: "Les traits paraissent non parallèles. En réalité, ils sont parfaitement parallèles. Vérification: remplacez cette carte par une carte vierge; vous observer-ez alors des traits paral lélesL. La figure 5 représente le dos d'une carte (9) portant un texte explicatif (10) écrit à l'envers et de droite à gauche et dont la lecture (11)est rendue facile à ltaide d'une glace (12), autre intérêt optique. Les cotés (7) des cartes, des plaquettes et de la glace sant arrondis. Les figures de 6 à 9 représent la superposition des plaquettes portant un carré et des cartes portant différents motifs; le carré parait ainsi déformé. L'ensemble de ces plaquettes ainsi que la carte portent le même numéro. La figure 10 représente la superposition d'une plaquette portant un cercle ou un disque et d'une carte portant des motifs quasi-triangulaires; le cercle ou disque parait deformé. La figure 11 représente la superposition d'une plaquette portant deux traits parallèles et d'une carte portant un motif radial; les traits paraissent alors déformés. Les figures 12 et 13 représentent chacune la superposition d'une plaquette portant deux traits de meme longueur et d'une carte portant des motifs de telle sorte que ces traits paraissent de longueurs différentes. La figure 14- représenté la superposition d'une plaquette portant deux cercles ou disques identiques et d'une carte portant des petits et grands cercles; les deux cercles paraissent de diamètres différents. La figure 15 représente la superposition d'une plaquette portant des carrés noirs et d'une carte vierge. Au croisement des bandes blanches, il apparat des points gris qui "sautent". La figure 16 représente la superposition d'une plaquette portant des ronds pleins noirs et d'une carte portant un triangle de cotés noirs interrompus; le triangle qui se trouve sur les ronds noirs parait plus clair que celui formé par les traits. En fait, il n'y a pas de différence entre les deux triangles. La figure 17 représente la superposition d'une plaquette portant, dans sa partie inférieure, une grille noire et, dans sa partie supérieure, une grille blanche et d'une carte portant deux disques ayant exactement la même couleur; la couleur du disque du bas parait plus foncée que celle du disque du haut. La figure 18 représente la superposition d'une plaquette et d'une carte portant les mêmes figures géométriques -un octaedre et un prisme- dont le nombre total des faces est de sept (4 pour l'octaèdre et 3 pour le prisme). Ces faces portent chacune l'une des 7 couleurs de l'arc-en-ciel sous forme d'une multitude de petits points colorés de telle sort que deux faces superposables n'ont pas la même couleur. Leur superposition donne le mélange ou l'addition de deux couleurs. La figure 19 représente la superposition d'une plaquette portant deux motifs indentiques -dodécaèdre pentagonal-ayan une certaine couleur (rouge par exemple) et d'une carte portant deux rectangles: celui du bas porte une couleur se rapprochant du rouge (orange par- exemple); celui du haut n'a pas de couleur. Le motif parait plus rouge en haut qu'en bas. La figure 20 représente la superposition d'une plaquette portant deux dessins identiques et d'une carte portant des traits de perspective; le dessin de l'arriere-plan parait plus grand que celui du premier plan. La figure 21 représente la superposition d'une plaquette portant.la lettre E hachure et d'une carte portant des petits carrés pleins interrompus à 1 rendroit correspondant à l'espace entre deux hachures voisines. La lettre E ne parait pas droite alors qu'elle l'est parfaitement (effet produit évidemment par les hachures). La figure 24 -agrandie pour plus de clareté- est le resultat de la superposition d'une plaquette portant des cercles concentriques hachurés (figures 22) et d'une carte portant des motifs concentriques pleins. (figure 23). Ceci donne l'illusion d'une spirale, produite par les hachures -spirale dite déconcertante. Le jeu comprend au total -1 cadre transparent. -1 glace portant une réglette. -14 plaquettes transparentes portant des motifs. -18 cartes portant des motifs. -2 cartes vierges (blanches). -I carte portant les règles du jeu. -1 boîte en carton de dimensions légérement supérieures à celles du cadre, contenant les éléments du jeu. Les règles pourraient être imprimées sur la face interne du couvercle de cette boite, dans ce cas la carte ci-dessus est inutile. Le tout sera présenté sous différentes couleurs dont-le choix ne doit pas nuire à l'illusion correspondante. Le choix des figures géométriques, des dessins et des différentes illusions est également non limitatif. Une variante non illustrée de ce jeu peut être conçue sous forme d'un livre éducatif, de dimensions plus grandes que celles des plaquettes et des cartes, formé par une intercalation d'une feuille cartonnée et d'une feuille transparente dont la superposition donne l'illusion considérée. Le cadre et les plaquettes seront réalisés en polyméthymétacrylate (plexiglas) en une seule operation de moulage par injection. Les cartes seront realisees en carton fort. A titre d'exemple non limitatif, le cadre aura des dimensions de l'ordre de 10 cm pour la longueur, 7 cm pour la largeur, 0,6 cm pour la hauteur et 0,2 cm pour l'épaisseur. Les plaquettes auront les dimensions suivantes: longueur 9,6 cm; largeur: 6,8 cm; épaisseur: 0,10 à 0,15 cm (mêmes dimensions pour les cartes et la glace). Le jeu selon l'invention est destiné aux enfants et aux établissements scolaires. REVENDICATIONS 1) Jeu instructif caractérisé en ce qu'il comporte un cadre transparent, de forme parallélépipédique, légèrement teinté d'une teinte fluorescente, de cotés (2) légèrement arrondis et ouvert sur deux faces. Ce cadre peut accueillir à la fois une plaquette transparente légèrement teintée ou non et une carte en carton fort de mêmes dimensions. La-plaquette et la carte portent des dessins, motifs ou figures géométriques La face arrière (3) du cadre permet la lecture d'un texte explicatif, écrit à l'envers et de droite à gauche, figurant sur le dos de chaque carte; cette face porte une zone de moindre largeur (4) facilitant l'introduction et le retrait des plaquettes et des cartes, lesquelles seront retenues par des saillies (1) contre la face (5). Ces saillies ont leurs extrémités (6) arrondies. 2) Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que la plaquette (figure 2) et la carte (figure 3) portant le même numéro (8) accueillies par le cadre donnent une illusion d'optique par superposition (figure 4) qui disparait dès que 1 rutilisateur les sépare. 3) Jeu selon les revendications précédentes caractérisé en ce que la lecture du texte explicatif (10) figurant sur le dos de chaque carte se fait à l'aide d'une glace (12) ayant les mêmes dimensions que les plaquettes et les cartes et portant, imprimée sur son dos, dans le sens de la longueur une réglette graduée servant à différentes verifications.