FR 2644077 A1 19900914 FR 8903209 A 19890308 La présente invention a pour objet un jeu de société permettant la compréhension du fonctionnement métabolique du corps humain. Ce domaine, qui feit appel aux mécanismes de la biologie, de la chimie ct de la biochimie, est en lui-meme obscure et parfois rébarbatif. Son accès est donc généralement limité aux seuls spécialistes alors que sa bonne compréhension peut etre utile à l'établissement de bonnes règles de vie, ou pour le moins à leur compréhension donc leur acceptation. La base est constituée par les différents groupes d'apports alimentaires. Ainsi, le sucre, le pain, le lait, les pâtes, les fruits, bref tous ces aliments que l'on dit "riches en sucre" et qu'on appelle glucides vont être principalement transformés en glucose. Les viandes, poissons, oeufs, protéines végétales, (les germes de soja par exemple), tout ce qu'on appelle protides, vont être dégradées en acides aminés. Les graisses, le beurre, l'huile, les oléagineux, appelés lipides sont réduits en acides gras. Ce sont bien sOr les cellules de notre système digestif qui effectuent ce travail de "démontage". Le glucose, les acides aminés, les acides gras obtenus ainsi que l'oxygène sont ensuite amenés par le sang i toutes les cellules de notre corps pour y etre soit stockés, soit utilisés immédiatement et transformés pour - produire de l'énergie (c'est principalement le cas du glucose) - entretenir, réparer, renforcer la membrane protectrice cellulaire ic'est le cas des acides gras et des acides aminés) - fabriques les fibres musculaire, les cartilages (ce sont les acides aminés qui sont alors essentiellement utilisés) - effectuer de nombreuses autres taches, toutes aussi importantes et nécessaires les unes que les autres. Dans la cellule, tout ce travail de "remontage" et de "maintenance", organisé, codifié, contrôlé par les chromosomes n'est possible que grâce à la présence des protéines ou enzymes fabriques eux aussi i partir des acides aminés. Dans les cellules, la synthèse de ces protéines ou enzymes est effectuée en deux temsp. Il y a d'abord une première phase que l'on appelle la transcription et qui consiste à recopier une partie bien déterminée des chromosomes (plus précisément de l'ADN ou acide désoxyribonucléique, élément principal des chromosomes), en ARNm (acide désoxyribonucléique messager) ; puis une deuxième phase ou l'ARNm est lu par les ribosomes (ensemble de protéines) et traduit en polypeptide tou protéine, ou enzyme). Pour la mise en oeuvre de ces différents mécanismes, on propose selon l'invention un jeu de société permettant de reconstituer les différentes réactions, limitées en cette occurrence a 15 intervenant dans les phases métaboliques précitées. Selon l'invention, on propose en effet un jeu de société caractérisé par le fait qu'il se compose essentiellement de - un paquet de cartes, figurant les glucides, lipides, protides, oxygène ou virus à savoir : 12 cartes glucides, 12 cartes protides, 12 cartes lipides, 9 cartes oxygène et 3 cartes virus - un dé - des pions bicolores et numérotés de I à 8, symbolisant les enzymes et représentés par des petits personnages - des jetons carrés, rouges ou oranges pour les acides gras ou bien verts ou marrons pour les résidus des réactions 1 à 15 - des jetons triangulaires jaunes, oranges, bleux ou violets pour les acides aminés et blancs pour le glucose - un premier plateau pour chaque joueur représentant une cellule, simplifiée à l'extrême, constituée de 12 briques rouges et oranges symbolisant la membrane cellulaire et de deux groupes de lettres C-G-A-T et G-C-T-A, symbolisant les chromosomes ou le Code Génétique de la cellule. - un second plateau pour chaque joueur permettant de stocker les cartes tirées, les jetons d'énergie et les divers triangles ou carrés provenant des réactions - un dépliant en trois volets i1 par joueur) décrivant les réactions possibles - des jetons carrés blancs, marqués de la lettre E symbolisant l'énergie - des jetons trapézoidaux rouges et oranges figurant les briques de la membrane cellulaire, à placer au fur et à mesure de leur obtention sur le premier plateau - des jetons carrés blancs, marqués des lettres C, G, A ou T symbolisant le code génétique et à placer au fur et i mesure de leur acquisition sur les lettres correspondantes en pointillé du premier plateau - un bloc de feuilles quadrillées pour comptabiliser les opérations. Ce jeu est en principe limité å six joueurs au maximum. Bien entendu, les couleurs, formes et autres éléments de ce type indiqués ci-dessus ne sont pas à considérer comme restrictifs. Seule importe la combinaison des couleurs des cartes, jetons et pions. On comprendra mieux l'invention i laide de la description faite ci-après en référence aux dessins annexés dans lesquels - la figure 1 est une représentation de certains éléments constitutifs du jeu - la figure 2 est une représentation des éléments du stock - la figure 2 est une représentation du premier plateau - la figure 4 est une représentation des quinza réactions servant de support conducteur au jeu. En référence aux figures 1, 2 et 3, le jeu comporte les éléments qui ont été déterminés précédemment à savoir - un paquet de cartes figurant les glucides, lipides, protides, oxygène ou virus à savoir : 12 cartes glucides, 12 cartes protides, 12 cartes lipides, 9 cartes oxygène et 3 cartes virus - un dé - des pions bicolores et numérotés de 1 9 8, symbolisant les enzymes et représentés par des petits personnages - des jetons carrés, rouges ou oranges pour acides gras ou bien verts ou marrons pour les résidus des réactions 1 i 15 - des jetons triangulaires jaunes, oranges, bleus ou violets pour les acides aminés et blancs pour le glucose - un premier plateau pour chaque joueur représentant une cellule simplifiée i l'extrême constituée de 12 briques rouges et oranges symbolisant la membrane cellulaire et des deux groupes de lettres C-G-A-T et G-C-T-A, symbolisant le Code Génétique de la cellule - un second plateau pour chaque joueur permettant de stocker les cartes tirées, les jetons d'énergie et les divers triangles ou carrés provenant des réactions - un dépliant en trois volets tun par joueur) décrivant les réactions possibles - des jetons carrés blancs, marqués de la lettre E symbolisant l'énergie - des jetons trapézoidaux rouges et oranges figurant les briques de la membrane cellulaire, à placer au fur et à mesure de leur obtention sur le premier plateau - des jetons carrés blancs, marqués des lettres C, G, A ou T symbolisant le code génétique et à placer au fur et à mesure de leur acquisition sur les lettres correspondantes en pointillé du premier plateau - un bloc de feuilles quadrillées pour comptabiliser les opérations. Le déroulement du jeu est le suivant - au début du jeu, chaque joueur reçoit le plateau nO 1 le plateau nO 2 les enzymes nO 1 et 2 (les pions nO 1 et 2) un stock de 20 jetons d'énergie un dépliant décrivant les réactions possibles une feuille quadrillée - le but du jeu est de doubler le nombre de briques et de lettres de la cellule du plateau 1, afin que la cellule puisse se diviser - le joueur qui en lançant le dé marque le nombre de points minimum, débute la partie - lorsque vient son tour, le joueur a deux possibilités soit tirer une carte et se reporter aux réactions 1, 5 ou 14 expliquées ultérieurement soit effectuer l'une des 12 autres réactions décrites dans son dépliant et commentées ci-après - le joueur marque chaque opération d'une croix sur sa feuille quadrillée - jeu seul : s'efforcer de diviser les cellules en un nombre minimum d'opérations et essayer ensuite de battre son propre record - jeu à plusieurs : le gagnant est le joueur qui divise sa cellule le premier. Les différentes réactions sont les suivantes - réaction 1 : le joueur qui tire -une carte glucides-lipides ou protides peut soit la remettre sous la "pioche" et passeur son tour soit la stocker sur le second plateau.Il doit alors dépenser un jeton d'énergie qu'il élimine de son stock et récupère un carré vert et un carré marron qu'il stocke sur le plateau nO 2 dans les cases prévues à cet effet - - réaction 2 : le joueur décide de ne pas tirer de carte et possède en stock une carte "protides", deux carrés verts, deux marrons et il a conservé l'enzyme nO 1 (reçu au départ). I1 replace alors la carte protides sous la "pioche", élimine de ses stocks deux carrés verts et deux marrons, récupère quatre jetons triangulaires de couleur 1 de chaque couleur) et deux jetons d'énergie. Ainsi, les protides deviennent des acides aminés - réaction 3 : le joueur décide de ne pas tirer de carte et possède en stock une carte glucides, deux carrés verts, deux marrons et l'enzyme nO 2. Il replace alors sa carte glucides sous la "pioche", sort de ses stocks deux carrés marrons et deux verts, récupère six jetons triangulaires blancs et deux jetons d'énergie. Ainsi les glucides sont transformés en glucose. - réaction 4 : le joueur décide de ne pas tirer de carte et possède en stock une carte lipides, au moins deux carrés verts, deux carrés marrons et l'enzyme nO 3. I1 replace alors la carte lipides sous la pioche, élimine de ses stocks deux carrés marrons, deux verts et récupère deux carrés rouges. deux carrés oranges et deux jetons d'énergie. Les lipides sont transformés en acides gras. - réaction 5 : le joueur a la chance de tirer une carte oxygène et possède en stock des jetons triangulaires blancs tde glucose). I1 peut augmenter sans frais son stock d'énergie. I1 lance le dé récupère autant de jetons d'énergie que de points marqués par le dé, élimine de son stock un jeton blanc et replace la carte oxygène sous la "pioche". Le glucose devient énergie. - réaction 6 : pour obtenir l'enzyme nO 5 et un carré vert, le joueur élimine l'enzyme nO 1 et un jeton d'énergie de son stock. Pour obtenir l'enzyme nO 6 et un carre vert, il sort l'enzyme nO 2 et un jeton d'énergie. Pour obtenir l'enzyme nO 7 et un carre vert, il élimine l'enzyme nO 3 et un jeton d'énergie. Pour obtenir l'enzyme nO 8 et un carre vert, il sort l'enzyme nO 4 et un jeton d'énergie réaction 7 : si on possède l'enzyme 8 pour obtenir l'enzyme 1 et un jeton d'énergie, éliminer l'enzyme 5 et un carré vert pour obtenir l'enzyme 2 et un jeton d'énergie, éliminer l'enzyme 6 et un carré vert pour obtenir l'enzyme 3 et un jeton d'énergie, sortir l'enzyme 7 et un carré vert pour obtenir l'enzyme 4 et un jeton d'énergie, sortir une 2ème enzyme 8 et un carré vert. - réaction 8 : à la réaction 5, on voit que les jetons blanc triangulaires de glucose sont importants pour obtenir de l'énergie. Si on possède l'enzyme 4 et si on estime avoir trop d'acides gras (carrés rouges ou oranges) ou d'acides aminés (triangles jaunes, oranges, bleus ou violets) ou de résidus 1 (carrés verts) en stock, on peut transformer au moins cinq de ces triangles ou carrés en trois triangles blancs de glucose. On ote donc cinq triangles ou carrés au choix du stock, deux jetons d'énergie et on récupère trois triangles blancs, deux carrés marrons et deux verts. - réaction 9 : le joueur décide de ne pas tirer de carte et possède l'enzyme 5, des acides aminés (triangles de couleur) et suffisamment de jetons d'énergie. Il peut obtenir les enzymes 1 4 dont il a besoin pour la suite du jeu (attention un seul enzyme à chaque fois). Ainsi en sortant de son stock un triangle jaune, un bleu, et deux jetons d'énergie, il récupère l'enzyme nO 1, deux carrés marrons et deux verts en sortant de son stock un triangle bleu, un orange, deux jetons d'énergie, il obtient l'enzyme 2, deux carrés verts et deux marrons en éliminant un triangle orange, un violet, deux jetons d'énergie, il récupère l'enzyme 3, deux carrés verts et deux marrons en éliminant un triangle violet, un jaune, deux jetons d'énergie, il obtient l'enzyme 4, deux carrés verts et deux marrons Les acides aminés sont ainsi transformés en enzymes. - réaction 10 : le joueur peut acquérir une brique de la membrane cellulaire s'il possède l'enzyme 7. Il élimine de son stock deux carrés rouges ou oranges, un triangle blanc, deux jetons d'énergie et récupère une brique rouge ou orange, qu'il place sous le plateau 1, deux carrés marrons et deux verts. - réaction 11 : le joueur peut obtenir la lettre A ou G, s'il possède l'enzyme 6. I1 sort de son stock trois triangles blancs, un triangle jaune, un bleu et un orange, deux jetons d'énergie et récupère la lettre A ou G qu'il place sur le plateau 1, deux carrés marrons et deux verts. - réaction 12 : le joueur peut obtenir la lettre C ou T s'il possède l'enzyme 6. Il ôte de son stock deux triangles blancs, un jaune et un violet, deux jetons d'énergie et récupère la lettre C ou T qu'il place sur le plateau 1, deux carrés marrons et deux verts. - réaction 13 : on remarque qu'au cours des réactions précédentes lorsque l'on élimine un jeton d'énergie, on récupère en contre partie un carré marron et un vert. Les carrés marrons symbolisent les déchets toxiques h élminer sous peine de compromettre la belle santé de sa propre cellule. Il faut surveiller attentivement leur stock qui ne doit pas dépasser 10. Si on Joue & plusieurs et que l'un des joueurs a un stock supérieur i 10, il perd son tour et au tour prochain il devra obligatoirement éliminer un jeton d'énergie, neuf carrés marrons et récupérer un carré vert. - réaction 14 : si on tire la carte virus il faudra payer dix jetons d'énergie pour s'en débarrasser. A défaut, on passe à la réaction 15. - réaction 15 : en éliminant du stock un ou plusieurs enzymes, on récupère cinq jetons d'énergie par enzyme, ce qui permettra peut être de se débarrasser du virus. Si on ne possède pas d'enzyme, alors on élimine son stock de cartes et de jetons, on se replace dans la situation de départ mais avec dix jetons seulement. REVENDICATIONS 1. Jeu de société caractérisé par le fait qu'il se compose essentiellement de - un paquet de cartes, figurant les glucides, lipides, protides, oxygène ou virus à savoir : 12 cartes glucides, 12 cartes protides, 12 cartes lipides1 9 cartes oxygène et 3 cartes virus - un dé - des pions bicolores et numérotés de 1 à 8, symbolisant les enzymes et représentés par des petits personnages - des jetons carrés, rouges ou oranges pour les acides gras ou bien verts ou marrons pour les résidus des réactions l à 15 - des jetons triangulaires jaunes, oranges, bleux ou violets pour les acides aminés et blancs pour le glucose - un premier plateau pour chaque joueur représentant une cellule, simplifiée à l'extrême, constituée de 12 briques rouges et oranges symbolisant la membrane cellulaire et de deux groupes de lettres C-G-A-T et G-C-T-A, symbolisant les chromosomes ou le Code Génétique de la cellule. - un second plateau pour chaque joueur permettant de stocker les cartes tirées, les jetons d'énergie et les divers triangles ou carrés provenant des réactions - un dépliant en trois volets (1 par joueur) décrivant les réactions possibles - des jetons carrés blancs, marqués de la lettre E symbolisant l'énergie - des jetons trapézoiaaux rouges et oranges figurant les briques de la membrane cellulaire, à placer au fur et à mesure de leur obtention sur le premier plateau - des jetons carrés blancs, marqués des lettres C, G, A ou T symbolisant le code génétique et à placer au fur et à mesure de leur acquisition sur les lettres correspondantes en pointillé du premier plateau - un bloc de feuilles quadrillées pour comptabiliser les opérations.