FR 2643490 A1 19900824 FR 8901508 A 19890201 La présente invention a pour objet l'extension à la musique assistée par ordinateur du procedé de codage linéaire des notes,décrit et revendiqué par l'hauteur dans le brevet n 77 34543 et le certificat d'addition n 83 15959, ces e zrniers ayant été délivrés sans aucune opposition d'antériorité. Suivant la présente invention, le procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur à l'aide d'un logiciel spécialement composé, permet: en un premier temps,de programmer, au coup par coup, les notes d'une composition musicale sous la forme visuelle de marquages linéaires, en specifiant pour chaque note ::sa hauteur, sa puissance et sa valeur, ces marquages étant représentés sur écran du moniteur sur un ensemble de pistes verticales et parallèles qui correspondent aux touches d'un clavier de piano, puis en un second temps, la suite des marquages de la composition musicale défilant verticalement, de bas en haut, et venant se présenter sur l'index de lecture infereur du clavier, de les décoder pour obtenir les sons musicaux corres pondc.nts, lesquels sont émis par un syn'hétiseur, la durée d'emission des notes résultant de la vitesse réglable de défilement des marquages. 9?plications à la composition musicale assistée par ordinateur, à l'ensei- gnement audiovisuel de la musique et à la pratique instrumentale. 3e nombreux ordinateurs utilisant des logiciels spéciaux sont actuellement commercialises et revendiquent les mêmes applications que ci-dessus,mais ils emploient pour composer de la musique, et faire de la pratique instrumentale ou de l'enseignement musicales signes notes conventionnels ainsi que les règlt s obsolètes du solfege classique. Certains ordinateurs permettent meme l'impression sur des bandes de papier de ces signes inscrits sur des portées. D'autres ordinateurs utilisent des togiciels spéciaux pour faire de ltorchestra tion pour plusieurs instruments dans les memes conditions.Dans la plupart des cas l'ordinateur est relié à un synthétiseur musical extérieur par cablage MIDI. Les notes codées suivant ces mêmes normes sont alors traduites en sons puis émises en haut-parleur. Plus rares sont les ordinateurs qui comportent un synthétiseur musical incorporé dont les possibilités sont réduites. Le mode de codage linéaire des notes de musique décrit ci-après correspond à une représentation logique-et rationnelle des sons musicaux : spaciale sur l'échelle des fréquences musicales, temporelle sur celle des valeurs ,des durées et des amplitudes, formelle sous l'aspect de graphiques bien lisibles. Cette représentation facilite considérablement la compréhension de toute la théorie musicale en l'illutrant par des graphiques simples mais entièrement compatibles avec celles du solfège classique, Elle est donc particulièrement bien adaptée pour l'enseignement audiovisuel dv la musique t pcur la musli que assistée par ordinateur. Un des grands avantages de ce procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur est sa possibilité de présenter sur écran du moniteur les graphiques correspondants aux sons et de les écouter simultanément ou par la suite, ce qui permet d'intervenir s'il y a lieu pour les corriger ou modifier. La figure 1 , représente l'ensemble des appareils utilisés pour l'exploitation de ce procédé de codage linéaire des notes de musique. La figure 2 représente sur ltécran du moniteur quelques exemples de ce codage linéaire des notes de musique. La figure 3, représente sur écran du moniteur le rapport des valeurs des notes et des silences et leur correspondance dans les différentes mesures. La figure 4 , représente les différentes options que l'on peut sélectionner pour la composition ou la lecture musicale. La figure 5 , représente 2 mesures à 2/t d'une partition linéaire. Le procédé de codage linéaire des notes de musique,décrit ci-après, implique l'utilisation d'un ordinateur prévu pour la musique assistée par ordinateur ainsi que l'emploi. d'un logiciel conçu spécialement pour ce mode de codage et pour asservir un synthétiseur musical à clavier dynamique. Cette description n'est cependant pas limitative, car elle peut etre adaptée à d'autres types d'ordinateurs et à d'autres conceptions de logiciels sans que pour cela le principe soit différent, mais les ordinateurs équipés d'une souris extérieure en plus des touches du clavier de l'unité centrale pour la sélection et la com mande des différentes fonctions sont bien préférables à ceux qui utilisent un crayon optique ou une table traçante.La description concerne les premiers. En se reportant à la figure I, ltunité centrale a/ etle synthétiseur b/ sont reliés par câblage et prises MIDI 'entrée' et 'sortie' Le moniteur couleur c/ peut être remplacé par un téléviseur à plus grand écran. L'ordinateur doit être prévu pour travailler en basse résolution, ce qui permet d'obtenir 16 couleurs et une définition de l'image suffisante. Pour l'exploitatior de ce procédé de codage linéaire des notes de musique les différentes opérations se répartissent de la façon suivante: PREPARATION, choix de la mesure à employer. COMPOSITION, choix des notes ou silences et de leur valeur. CHOIX OPTIONS : pour la 'Composition' ou la 'Lecture'. LECTURE ave le choix de différenes autres possibilités. P.USE , choix qui permet de passer de 'Composftion' à TLecturet ou in-ersement et sur 'Options' Ces c S érentes opérations sont sélectionnées et commandées par pointage de la flèche de la souris sur le mot ou le symbole correspondant de la bande de 'menu' ou des tableaux 'Options' PRvPARATTON d'une composition musicale en direct ou d'une transcription d'ure partition écrite en signes conventionnels. Le logiciel de codage linéaire étant placé dans le lecteur de disquettes de l'ordinateur, dès sa mise sous tension, le nom du procédé de codage s'affiche sur l'écran du moniteur, suivi de la présentation des fichiers puis du chargement de la mémoire. Le plan de travail destiné à la composition Fig 2, apparat alors sur l'écran, avec dans le haut et sur toute sa largeur visible, la représentation d'un clavier de piano de 5 octaves 11'.eut au dessous un index de lecture des notes '2' qui rappelle sous une forme simplifiée les touches blanches et noires.Les divisions de cet index correspondent aussi 'a un ensemble de pistes 31 verticales, parallèles et d'égale largeur qui se prolongent jusqu'à une bande de menu '4' qui est située dans le bas de l'écran et qui comporte une série de cases symboles pour la sélection et la commande des opérations. La partie de l'écran qui correspond aux pistes notes comporte en plus un lignage de traits horizontaux '5' qui servent de base pour la détermination des valeurs notes et silences. COMPOSITION d'un morceau de musique ou d'une transcription. Fig 2. 10 Choix de la valeur d'une note ou d'un silence, cases '6a 6f', par pointage sur une de ces cases,laquelle est alors activée et passe en inversion vidéo, indiquant ainsi que le choix est confirmé et que l'opération est en cours. Ce choix détermine la longueur du marquage qui correspond au signe de la note,ou s'il s'agit d'un silence à une absence de marquage. Ces longueurs sont calculées en un nombre exact de pixels et en respectant les rapports de la notation traditionnelle : 1 ronde valant 2 blanches, 4 noires, 8 croches. ... etc, ... En valeur binaire les rapports de longueur sont les suivants : Fig 3. notes pixels silences En valeur ternaire, les rapports de longueur des notes pointées correspon dent à la valeur d'un de ces signes + celle du signe suivant, et si la note est pointée deux fois, à la valeur de ces 2 premiers signes * celle du signe suivant. Il est donc possible de pointer plusieurs signes de valeur pour une meme note ou un même silence,En cliquant une seconde fois sur un de ces signes celui-ci est désactivé et le spectre correspondant supprimé. notes pixels silences Dans la notatio:i par signes conventionnels, il est d'usage de ne pointer les silences qu'à partir du 1/2 soupir, pour ceux d'une plus longue duree Z signes différents sont associés comme représenté ci dessus 20 Choix de la hauteur d'une note sur le clavier du moniteur. Fig 2. En plaçant sur une de ces touches le pointeur de la souris et en maintenant sa touche gauche appuyée,le nom de cette note staffiche en case '7' précisant même si elle est diéée ou bémolisée. Le rang de l'octave s'affiche en case t8t et le spectre clignotant dtun marquage vient se placer sous l'index de lecture et sur la piste note correspondante.Sa longueur représente en pixels la valeur exacte qui a été choisie. Le marquage d'une note ne sera effectué que s'il est confirmé-en cliquant le pointeur de la souris sur "PLACE" '9' . le spectre se change alors en un marquage plein,de couleur claire s'il s'agit d'une note correspondant à une touche blanche, ou de couleur foncée s'il correspond à une touche noire, La teinte de l'écran étant de couleur différente les marquages ressortent bien sur ce fond. Il en est de même pour une ligne guide 'IQI qui se se place à la base des marquages et qui se déplace vers le bas au fur et à mesure pourindiquer clairement l'alignement de départ du marquage suivant. En cliquant le pointeur sur cette ligne, on peut la déplacer vers le haut ou vers le bas et sur toute la hauteur de I'écran qui correspond aux divisions de temps et de mesures . Ceci permet de positionner très exactement une ou plusieurs notes sur le meme alignement pour correspondre par exemple à un accord d'une première note déja marquée. Lorsque deux notes se suivent sur une même piste verticale, ilfautpouvoir distinguer si elles doivent être jouées l'une après l'autre, ou bien si la seconde est le prolongement du son de la première.Dans le premier cas la séparation est indiquée par un trait de couleur différente bien visible. Dans le second cas le marquage est continu. Le spectre d'une note et ae sa valeur peut etre déplacé sur une autre piste ou sur un autre alignement de temps ou de mesure,en le pointant sur une touche clavier et en le tirant jusqu'à l'endroit voulu, la touche gauche de la souris étant appuyée. Il peut ainsi être déplacé de façon continue sur toute la longueur du clavier, avec affichage au fur et à mesure du nom des notes et du rang de l'octave. Les sons musicaux correspondants étant émis par le synthétiseur. Ce spectre peut être supprimé en cliquant de nouveau sur son signe de valeur encore activé, ce qui permet de choisir une autre valeur et une autre note, Un marquage plein peut aussi être supprimé en le cliquant la touche droite de la souris ap-ée. Le marquage redevient alors un spectre qui peut être à son tour supprimé en cliquant sur son signe de valeur et la touche gauche de la souris. Lorsqu'il s'agit d'un silence qui correspond une absence de marquage l'espacement peut erL réservé en tirant simple nt la ligne guide avec le pointeur de la so ris ,touche gauche appuyée, sur raIignerntlnt inférieur qui correspond à la valeur du silence. Cette valeur étant égale à celle de la note inscrite dans la même case, on peut contrôler l'espacement en cliquant sur la case commune puis sur une touche quelconque du clavier1 mais on ne confirmera pas le marquage. 30 Choix de la puissance sonore des notes. Fig 2 Le niveau d'émission des notes peut être fixé en plaçant le pointeur de la souris sur la case "PUIS" '11' et en cliquant,touche gauche pour la réduire et touche droite pour l'augmenter. En MAO cette fonction est nommée 'vélocité' elle correspond a la vitesse d'appui des doigts sur les touches du synthétiseur ainsi q'à la vitesse de relachement.Cette fonction est chiffrée suivant celle de la notation classique comme suit pas de son 64 p 1 64 1 127 ppp pp p mp mf f ff fff Bien qu'irnportante cette fonction n'est pas adaptée à tous les instruments à clavier, la plupart des synthétiseurs émettent toutes les notes à égale puissance, certains sont alors équipés d'une pédale dite d'expression. Les instruments qui possèdent un clavier à toucher dynamique peuvent controler très exactement la puissance d'émission sonore de toutes les notes d'une mélodie et de celles de l'accompagnement, ou plus simplement toute une suite de notes d'une séquence musicale .Le chiffrage peut être indiqué pour chaque note codée sur l'ordinateur ou résultant de l'appui sur les touches du synthétiseur. 4 Choix de la mesure 2/4 - 3/4 - 4/4 , à fixer avant la composition. Selon la thorite de la musique classique il existe 32 mesures différentes, simples ou composées, lesauelles peuvent se combiner au cours d'un morceau. En représentation lineaire il n'existe que des mesures à 2 , à 3, à 4 temps, où chacun de ces temps a comme base la valeur d'une noire, cette valeur peut être multipliée ou divisée par 2 par 4 par 8 en valeur binaire, ou complétée par addition d'une moitié lorsqu'il s'agit de valeur ternaire. Le tableau de la figure 3 représente ces différentes valeurs suivant la mesure employée et indique le rapport de longueur des marquages sur l'écran. La hauteur de la partie utile de l'écran étant de 128 pixels ce nombre correspond aussi à 32 lignes horizontales régulièrement espacées de 4 pixels et qui sont réparties en S groupes de 4 divisions.Ces groupes sont séparés entre eux par de traits plus accentués qui facilitent le positionnement exact des mesures et des eenw ss Une mesure 4/4 -: correspond à I ronde, à 2 blanches, à 4 noires, etc. ou à un mélange de ces valeurs, occupera donc toute la hauteur de écran. Une mesure zizi ozcu~era les 3/4 de la partie supérieure de l'écran, le 1/4 inférieur corespondant au commencement de la mesure suivant mais ne sera pas utilise pour le codage des notes ou silences. Une mesure 2/4 occupera la 1/Z supérieure de l'écran, la 1/2 inférieure correspondra à la mesure suivante mais elle ne sera pas non plus utilisée. Quelle que soit la mesure elle correspondra toujours à une page écran Le numéro de la mesure est affiché à chaque changement de page, ce qui permet de retrouver facilement une mesure par simple claquage sur celui de la mesure désirée, ce qui est très utile pour le contrôle musical des séquences déja codées et donne la possibilité de corriger ou de changer une ou plusieurs notes, ou meme toute une séquence d'un morceau. CHOIX d' OPTION S pour la 'composition' ou la 'lecture'. Fig 4. Arrivé à ce stade de la composition, on peut choisir différentes options qui permettent de faciliter le travail et de gagner du temps en utilisant directement les touches du clavier de l'ordinateur On notera quril est possible de sélection ner tout d'abord une touche note et ensuite son signe de valeur. La valeur des notes peut être sélectionnée par les touches suivantes (R)= Ronde. (B)= Blanche. (T)= Triple croche. La quadruple croche étant très rarement employée n'est pas utilisée en codage linéaire7Ce processus évite les allers et venues de la souris, son pointeur restant sur les touches du clavier de piano de l'ordinateur et la confirmation du marquage se faisant en appuyant sur la touche (RETURN) Dans les cas suivants, l'ordinateur permet de choisir différentes options : (CONTROL) + (V)zone '12' ,donne la possibilité de faire varier l'attaque en précisant les mesures de départ et d'arrivée et les vélocités de départ et celles d'arrivée, ou de garder une vélocité constante. (CONTROL) * (T) zone '13' permet de transposer une partie de la composition en précisant les mesures départ et arrivée et la transposition voulue, laquelle peut être effectuée de facon très simple par chiffrage de -1 à - 12 /+i à +12. (CONTROL) + (C)zone '14' , permet de copier une partie de la composition, en précisant les mesures départ et arrivée et l'endroit ou la copie doit être faite. (CONTROL) + (E)zone '15' ,permet d'effacer une partie de la composition en précisant les mesures départ et arrivée de la partie qui doit être effacée. LECTURE d'une séquence ou d'un morceau en cours de composition, Elle peut être faite à chaque instant en appuyant sur la touche (ESC) et en choisissant la mesure de départ par les touches chiffres du pavé numérique ou par cliquage sur la case "MES'" 16' ou sur les flèches avance ou de retour lent ou rapide. La case "TEMPO"', permet de choisir une vitesse d'exécution qui peut être réglée de 30 à 240 noires à la minute, en pointant sur 1 chiffre et en appuyant sur la touche de la souris, 'gauche' pour la reduire 'doite' pour l'au- gmenter. On peut également l'ajuster par les touches (t) ou (-) du pavé numérique. La case "TON: O à 12 " '19' ,indique la tonalité du morce,au de musique. '0' correspond à celle de la gamme modele de DO Majeur et de LA mineur. On peut changer de tonalité en cliquant sur ce chiffre et touche droite de la so ris, chaque t I élève de 1/2 ton la tonalité du morceau vers les aiguës et chaque - I I'abaisse vers les graves. On peut obtenir ainsi de façon très simple toutes les gammes dièsées ou bémolisées du mode Majeur et du mode mineur, il suffit de connaltre l'ordre croissant ou décroissant de ces gammes pour avoir le nombre de dièses ou de bémols correspondant et en déduire le nombre de 1/2 ton ou de touches blanches et noires qu'il faut compter ou bien décompter en partant de 'Q' . Mode Majeur DO SOL RE ~~ LA MI SI ~~ FA DO; modèle 1 2 9 3 9 4 5 6 7 dièses DOt SOLt P,E9 Lb MIT SIX FADO bémols 7 6 6 5 4 C- 3 2 I modèle Mode mineur L,4 M7 MI ~~ SI SOLP, DOa SOL REX LA modèle 1 2 3 4 s 6 7 dièses LA) b MIs SI FA DOv DO, SOL , RE, LA bémols 7 6 5 C 4 3 2 l modèle Quelques exemples sont présentés Fig 2 : a/ gamme modèle de DO Maj. b/ gamme de DO =7 dièses. c/ gamme de MIh = 3 bémols gamme modèle de A mineur, l'altération de l'avant dernière note n'étant jamais portée à l'armure). e/ gamme de SI = 2 dièses. f/ gamme de FA = 4b. Pour la composition en direct d'un morceau de musique, on travaillera simplement en tonalité '0' donc sans aucune altération et pour l'exécution on la transposera dans la tonalité qui lui convient le mieux. Pour la transcription d'une partition musicale classique écrite en signes conventionnels, on ne tiendra compte que des altérations dièses,bémols et bécarres indiquées au cours du morceau, celles représentées à l'armure seront mises en place automatiquement en choisissant la tonalité correspondante de de l'armure, ltordre d'inscription des dièses et des bémols étant le suivant en mode Majeur ou mineur dièses > FA = Do ss SOLa RE sk LA > MI $ SI bémols c SI t MI b LA b RE b SOLL) DO FA PAUSE, Les fonctions suivantes sont obtenues en pointant la case désirée et en cliquant sur la touche gauche de la souris :: La case "PAUSE" '20'ou la touche (RETURN) permettent de commander ou de suspendre la lecture d'un morceau de musique en cours ou existant. La case "FIN"'21 ou la touche (ESC) permettent d'arrêter la lecture en cours c d revenir au départ o - 1 composition avec choix dè la mesure a' employer, cartouche '22' La case "SAUVER"'23 permet de conserver une composition musicale en la mettant en mémoire sur la disquette. La case "VIIBEP" '24' permet de supprimer une composition musicale qui ne satisfait pas. La case "QUITTER" '25' permet de quitter le programrne en cours et de revenir au point de départ du logiciel. La case "CRA.RGER" '26' permet de choisir sur une liste un morceau de musique déja enregistre, de le mettre en mémoire afin de l'écouter. La case "AUTRE" '27' offre différentes options du cartouche '28' lesquelles permettent de faciliter la pratique du clavier aux débutants. a/ en scindant le clavier de l'écran du moniteur et celui du synthétiseur en 2 parties correspondant à 2 canaux MID différents qui isolent la partie mélodie de celle de l'accompagnement ou d'employer 2 instruments de musique différentes, par exemple piano et violon. en en numérotant avec les touches de fonction (I) à (5) les marquages notes et leur correspondance avec les doigts des mains 54321 I 2 3 4 s main gauche N pouce main droite Un grand nombre de partition pour piano indiquent cette numérotation qu'il faut alors conserver en effectuant la transcription. c/ en mettant en attente l'avance des marquages notes et leur émission tant que les bonnes touches du synthétiseur n'ont pas été appuyées. Le cartouche '29' permet de titrer un morceau de musique et d'indiquer le nom du compositeur ainsi que la mesure employée et la vitesse d'exécution exprime en noires/minute et si possible le nombre de mesures du morceau. Certaines opérations se font automatiquement,par exemple battement de la mesure et des temps par impulsions sonores émises par le haut-parleur de l'ordinateur. Soit qu'elles résultent d'une intervention sur les- boutons du synthétiseur : timbre de l'instrument de musique, accompagnement rythmique ou bien production automatique des accords des notes d'une mélodie. Cette dernière possibilité est intéressante pour les débutants car elle leur permet de fixer toute leur attention sur les notes de la mélodie qui doivent être jouées sur le clavier du synthétiseur. Il est quand me me préférable lors de la transcription d'une partition classique de marquer tous les accords indiqués et si nécessaire d'isoler le canal MIDI réservé à l'accompagnement. Un morceau de musique joué sur le clavier du synthétiseur par un musicien expérimenté peut être enregistré directement nt sur la mémoire de l'ordinateur celui-ci étant en position 'composition' ,les notes et leur vélocité sont affichées simultantémvnt sur écran du moniteur. LECTURE et ECOUTE d'une partition linéaire enregistree. Fig 5 Le logiciel conçu pour la mise en oeuvre de ce procédé de codage contient quelques morceaux de musique,choisis comme exemples simples de partitions linéaires, lesquelles sont présentées sur l'écran du moniteur pour être jouées sur le clavier du synthétiseur,avec différentes possibilités d'intervention, pour ralentir ou accélérer le tempo, revenir en arrière sur une mesure, transposer le morceau dans une autre tonalité, ou séparer la mélodie de l'accompagnement Les mêmes possibilités sont maintenues pour les morceaux de musique composés directement,ou par transcription d'une partition classique ou moderne écrite en signes conventionnels. Ce mode de codage présente un très grand intéret, aussi bien pour les musi ciens débutants que pour les professionnels.Il permet de simplifier considérablement la lecture d'une partition lors de son exécution. Chaque morceau est repré senté dans sa bonne tonalité et son tempo exact. Toutes les altérations sont supprimées ainsi que les signes multiples qui indiquent les absences de sons. Un enfant, n'ayant aucune connassancè en musique, placé devant l'écran du moniteur où une mélodié linéaire est présentée en cours de défilement,est capable de la jouer sur le clavier du synthétiseur, après seulement quelques essais. n réduira tout d'abord la vitesse de défilement, puis en l'augmentant peu à peu, il arrivera à la jouer sans faute et à la bonne vitesse Les marquages linéaires indiquent les touches notes qu'il faut appuyer et leur durée d'émission correspond à leur temps de passage sur l'indes de lecture. Autre intérêt de ce procédé de codage: une partition normale ayant été bien transcrite en marquages linéaires, peut etre décodée très exactement par l'ordi- nateur et jouée par le synthétiseur aussi bien que pourrait le faire unbonmusicien. EXPLOITATION et EXTENSION du procédé. L'exploitation de ce procédé de codage linéaire des notes de musique par un ordinateur ne nécessite pas un investissement financier important. Une personne désirant faire de la musique doit tout d'abord possèder un instrument tachant que l'appareil le plus vendu actuellement et donc le plus performant est un synthétiseur musical à clavier, elle le choisira de préférence à tout autre.Il lui suffira alors par la suite d'acheter une unité centrale d'ordinateur et de la brancher sur la prise péritel du téléviseur famillial. Le logiciel conçu pour la mise er. oeuvre de ce procédé ntest cependant pas suffisant pour exploiter toutes ses p possibilités et ses avantages.Différents autres logiciels d'applications permettent de les compléter et de les valoriser:: Logiciels comprenant une vingtaine de partitions musicales, classiques ou modernes, codées en alinéaire et pOUVal; Ct jouées très facilernent sur le clavier d'un synthétiseur par des partcul.rs possédant un ordinateur prévu Logiciels d'enseignement audiovisuel de la musique suivant ce mode de représentation linéaire des notes, destinés à des particuliers ou à des groupes dlélèves, la présentation étant faite sur grand écran. Cette exploitation peut également être faite en vidéo, le téléviseur étant équipé d'un magnétoscope. Les vidéocassettes peuvent correspondrent à des partitions musicales ou à des cours d'enseignement audiovisuel de la musique suivant'a méthode linéaire. Les vidéocassettes originales sont enregistrées à l'aide d'une caméra vidéo couleur et son, l'objectif étant braqué sur l'écran du moniteur en fonctionnement, suivant le même principe que celui décrit dans le certificat d'addition nO 83 15959 ,(cité dans le préambule) où la caméra était placée au dessus du dérouleur de bandes codées. Les vidéocassettes originales sont ensuite duplicatées pour la diffusion et la commercialisation. Le procédé de codage linéaire des notes de musique, peut également correspondre à un autre mode d'exploitation de l'ordinateur, le logiciel étant conçu en conséquence, par exemple en utilisant seulement les touches de l'unité centrale. Les 12 notes de la gamme tempérée étant situées sur une même rangée de ton ches, les valeurs notes et silences sur un autre alignement ainsi que les octaves. les temw o- sur les touches numérique et les différentes opérations commandées par les touches de fonctions. Une telle distribution permettrait aux nons voyants de faire de la composition musicale de façon simple avec la possibilité d'écoute et de mise en mémoire. Ce procédé de codage linéaire des notes de musique -peut aussi correspondre à un autre mode d'exploitation de l'ordinateur en utilisant le synthétiseur incorporé et en remplaçant son moniteur par un téléviseur couleur, les sons musicaus étant émis par son ou ses hauts-parleurs.Dans ce cas l'ordinateur n'est plus relié à un synthétiseur par calage MIDI et l'instrument de musique peut être différent piano, flute, violon. L'index de lecture sur 11 écran peut alors correspondre à la tablature d'un tel instrument ou bien être présenté verticalement, les marquages défilant horizontalement. Cette dernière présentation conviendrait parfaitement pour ltenseignement vocal, l'ordinateur remplaçant le guide chant habituel. Ce procédé de codage de la musique n'tapas de limitation, il convient aussi bien à n3tre système tonal occidental qu'à tout autre genre de musique, soit ancienne :du mode dorien, phrygien, lydien, tzigane... soit moderne: concrète, sérielle extra-européenne, à tons entiers, 1/4 de tons, ou à micro intervalles, le principe restant le même mais les index de lecture et les logiciels étant conçus en conséquence. Ce procédé est donc universel. REVENDICATIONS 1/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, caractérisé en ce qu'il utilise un logiciel specialement conçu, lequel permet en un premier temps,de programmer, au coup par coup, les notes d'une composition musicale, sous la forme visuelle de marquages linéaires, en spécifiant poar chaque note: sa hauteur, sa puissance, sa valeur,les marquages étant représentés sur l'écran du moniteur sur un ensemble de pistes verticales et parallèles qui correspondent aux touches d'un clavier de piano ; puis en un second temps, la suite des marquages de la composition musicale défilant verticalement, de bas en haut, et venant se présenter sur un index de lecture, situé en bas du clavier, de les décoder pour obtenir les sons musicaux correspondants, lesquels sont émis par un synthétiseur musical, durée d'émission des notes résultant dé la vitesse, réglable, de passade des marquages sur l'index de lecture. 2/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, selon revendication 1 , caractérisé en ce que le logiciel d'exploitation est conçu pour que la sélection des notes et des fonctions soient orc:es par l'intermédiaire des touches de l'ordinateur, avec l'affichage dus opérations sur l'écran du: moniteur et ltén^.ission des sons par le synthétiseur extérieur, les appareils étant reliés par câblage MIDI. 2/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, selon revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'uie souris extérieure est utilisé en plus pour faciliter les sélections et compléter l'utilisation des torches du: clavier de l'ordinateur. 4/ Procédé de codage linaire des notes de musique par ordinateur" ft31on revendication 1, 2, 3 > caractérisé en ce que l'index de lecture correspondant à un clavier de piano est présenté verticalement et que les marquages notes défilent horizontalement de droite à gauche. 5/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur., ",n revendications 1, 2, 3, 4, caractérisé en ce que l'index de lecture correspond à la tablature dtun instrument de musique, autre que ceux à clavier, et qa'ili facilite la pratique de cet instrument ou qu'il sert de guide chant. 6/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, selon revendications 1, 2, 3, 4, 5, caractérisé en ce que l'index de lecture corres- pond à une répartition différente des noves e des intervalles pour la comp4 tion et la générations des sons permettant la création de nouvelles musiques. 7/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, selon revendications 1, 4, 5, caractérisé en ce qu'il utilise un synhéfiseur musical incorporé dans l'unité centrale, le moniteur étant remplacé par un téléviseur couleur pour la présentation visuelle et les sons musicaux résultants étant amplifiés puis émis par son ou ses haut-parleùrs. 8/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, selon l'ensemble des revendications 1 à 6, caractérisé en ce l'ordinateur permet à partir de son logiciel de base de composer et de reproduire de multiples copies de logiciels destinés à l'enseignement audiovisuel de la musique ainsi qu'à la pratique instrumentale et vocale. 9/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, selon l'ensemble des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'une caméra vidéo est positionnée devant écran du moniteur ou du téléviseur pour effectuer la prise de vues et l'enregistrement des informations visuelles et audibles et que la bande magnétique ainsi obtenue est utilisée pour la duplication de vidéocassettes destinées à l'enseignement audiovisuel de la musique ainsi qu'à la pratique instrumentale ou vocale, la présentation étant faite sur ltécran d'un téléviseur, ce dernier étant équipé d'un magnétoscope. 10/ Procédé de codage linéaire des notes de musique par ordinateur, selon l'ensemble des revendications r à 9, caractérisé en ce qutil est universel et qu'il permet l'exploitation de tous les genres de musiques existants ou à venir en adaptant le logiciel et l'index de lecture suivant l'option.