FR 2628334 A1 19890915 FR 8803645 A 19880311 L'invention concerne un jeu de société simulent une partie de boules du type pétanque ou similaire. L'objet de l'invention se rattache au secteur technique des jeu de société en général Un des buts de l'invention est de permett-e a deux joueurs (en tête A tête), a deux équipes de deux joueurs (en doublettes) ou plus, de réaliser sur table. de- parties de bou- les selon les règles établies pour les jeux communément appelés la pétanque ou bolide lyonnaise. Pour cela et selon une première caractéristique, le jeu comprend essentiellement, les éléments principaux suivants un plateau présentant une pluralité d'alvéoles de dimensions différentes, des boules de jeu dimensionnées pour être logées partiellement dans les alvéoles les plu grandes, une boule de plus petit diamètre pour être lcgée dans les alvéoles les plus petites ainsi que dans les autres, des cartes a inscriptions différentes ; lesdits éléments étant manipulés selon des modalités appropriées afin de reproduire sensiblement les conditions du jeu réel. Selon un autre but de l'invention, on a voulu réaliser un jeu compact et pratique. R cet effet et selon une autre caractéristique, tous les éléments de jeu sont réunis dans une boîte compartimentée comprenant le plateau alvéclé, les boules et les cartes, ainsi qu'éventuellement un a++ichae du score ladite boîte étant ouverte ou recevant un couvercle coulissant, articulé ou amovible. Ces caractéristiques et d'autres encore ressortiront de la descripticn qui suit. Pour fixer l'objet de l'invention, sans toutefois le limiter, dans les dessins annexés - la figure t est'une vue en perspective illustrant Ie jeu selon l'invention, - les figures 2 à à 6 illustrent schématiquement les principales phases de jeu dune p @ie de pétanque. fi de rendre plus concret l'objet de l'invention, on le décrit maintenant sous une forme non limitative de réalisation appliquée au jeu de la pétanque. Le Jeu est par exemple composé d'une boîte rigide et compartimentée (1), en tous @matériauk appropriés et de forme parallélépipédique. La plus grande partie de la surface de la boîte est aménagée en plateau de jeu (la) PRésentant a intervalles ('2) réguliers des alvéoles (1b) en demi-sphùres de diamètre (d1) et des alvéoles (1c) également en demi-sphères de diamètre (d2?. A l'axtrémitè située devant les joueurs, la boîte est équipée pour recevoir trois types de cartes (2, 3, 4) et entre les logements desdites cartes et le plateau, un ou plusieurs logements (1d) sont prévus pour recevoir des boules de jeu (5) et un but (6). Enfin, à l'extrémité opposée, sont établis un ou des tableau"-- (7) d'affichage des scores, sous forme d'horloge, de règle graduée à curseur ou à fenêtre, de disque rotatif gradué... La boîte (1) peut être ouverte ou être équipée d'un couvercle coulissant, articulé ou amovible. Le plateau (la) comporte vingt quatre alvéoles (1b) numérotées de un à vingt quatre, dont le diamètre (d1) correspond sensiblement au diamètre des boules (5) et douze elvéoles (1c) situés immédiatement devant certaines alvéoles (lb) et dont le diamètre (d2) correspond sensiblement au diamètre du but (6). Les couples d'alvéoles (1b) et (1c) sont disposés de manière irrégulière, sur le.plateau. Le je. comprend douze cartes (2) numérotées de un a douze et dénommées "Lancer but", vingt quatre cartes (3) numéro tes de un à vingt quatre et dénommées "Pointeurs" et quatorze cartes (45 dénommées "Tireurs" dont cinq reçoivent l'inscription "manqué", cing re@oivent' l'inseription "touché" et quatre reçoivent l'inscription carreau". Les boules (5) sont en nombre pair avec des couleurs, des dessins, des repères ou des signes différents. Par exemple, deux boules, trois boules, sis boules ou huit boules de chaque sorte. Comme indiqué dans le préambule, on joue soit en tBte à tête (deux joueurs avec de deux à six boules par joueur), soit en doublettes (deux équipes de Cieux joueurs avec deux ou trois boules par joueur), soit encore en triplettes (deux équipes de trois joueurs avec deux boules par joueur! soit mSme en quadret- tes (deux équipes de quatre joueurs avec deux boules par joueur) avec seize boules au total. En tête à tête, chaque Joueur est A la fois pointeur et tireur, tandis qu'en doublettes, en triplettes ou en quadrettes, il y a un ou plusieurs pointeurs et n ou plusieurs tireurs. On décrit maintenant e se référant au figures 2 a 6 des dessins, le déroulement d'une partie soumis aux modalités ci- après. Le joueur ou l'équipe qui. commence est celui qui tire la carte (2) lancer but" portant le plus gros chiffre ou nombre. Il place alors le but (6) dans l'alvéole (1b) correspondant au numéro de la carte (2) tirée. Ledit joueur ou le pointeur de ladite équipe (A) tire ensuite une carte (3) "pointeurs" et place sa boule (5) dans l'alvéole (1b) correspondant au numéro inscrit sur ladite carte. L'autre joueur ou le pointeur de l'autre équipe (B) joue selon le même processus. Après ce premier jet (figure 2), c'est le joueur ou le pointeur de l'équipe dont la boule (5) est la plus éloignée du but (6) qui rejoue jusqu'a ce que sa boule soit la plus près du but. Si un joueur ou le pointeur d'une équipe tir@ une carte (3) portant le même numéro que la carte (2) "lancer but", il place sa boule dans l'alvéole (1b) correspondante et met le but (6) dans l'alvéole (ic) immédiatement devant ladite boule ou l'alvéole (lc) la plus proche. Dans la réalité, cette situation se retrouve lorsque le pointeur joue sa boule un peu fort et entraîne le put avec sa boule (figure Lorsqu'une boule (5) est trop près du but, le joueur où le tireur de 1 équipe adverse peut décider d'essayer de l'en- lever.Pour cela, il tire une des cartes (4) "tiraurs" qui lui indiquera ie résultat de son tir. S'il tire une carte "manqué", sa boule de tir est mise hors-jeu et il doit retirer une autre carte (4) ou une carte (3) "pointeurs". S'il tire une carte "touché", il doit ansuite tirer une carte "pointeurs" lui indiquant dans quelle alvéole doit entre déplacée id boule visée, puis le tirage d2une autre carte "pointeurs" lui indiquera dans quelle aivéole il doit placer sa boule de tir (figure 4). S'il tire une carte "carreau", il met sa boule de tir a la place de la boule visée qui est alors mise hors-jeu. D'autres situations de tir peuvent apparaître dans le déroulement de la partie. Par e xemple, lorsqu'une boule de poin teur a pris la place du but dans une alvéole (1b) et que celuici est déplacé dans l'alvéole (Ic) accolée, ladite boule et le but se touchent. Dans la réalité, si l'on tire cette boule sous le choc le but est déplacé en général.Daris ce cas, le joueur ou le tireur voulant enlever cette boule et ayant tiré une carte "touché", procède comme indiqué précédemment pour le tirage de la carte "touché", puis il tire une carte (2) "lancer but" don- nant l'alvéole (1b) où il devra placer le but ; si celle-ci est occupée par une boule (figure 5), il placera le but dans l'alvéole (1c) accolée à cette boule où dans l'alvéole (1b) la plus proche s'il n'y a pas d'alvéole (1c) à cet endroit. Ou bien, si le Joueur a tiré une carte "carreau", il procède comme indiqué précédemment pour le tirage de cette carte, puis il tire ne carte (2! "lancer but" et effectue les mêmes manoeuvres que ciavant (figure 6). R noter encore que si certaines distances entre les alvéoles (1b) et/ou (1c) sont peu différentes et peuvent prêter a discussion pour l'attribution du point, on prévoit des moyens de mesure tels que quadrillage du plateau, organe gradué ou comparateur indépendant, ou encore cart--type a fenêtres donnant les distances comparées des alvéoles, On souligne également que la partie se joue en principe en trei=e points et qu'après chaque passe ou "mène", les cartes sont mélangées et replacées, les cartes du dessus étant tirées dans la passe suivante. Les avantages ressortent hien de la description. On souligne notamment la simulation des règles du jeu réel qui rend ce jeu très attractif, sa présentation compacte et pratique sous forme de toote. les possibilités de jouer de 2 a 8 joueurs. REVEMDICATIONS - 1 - Jeu de sociéte simulant ne partie de boules du type pé- tanque ou similaire, caractérisé en ce qu'il comprend essentiellement un plateau (1a) présentant une pluralité d'alvéolas (1b) et tlcS de dimensions différentes, des boules de jeu (5) dimen sionnées pour être logées partiellement dans les alvéoles (1b), une boule ou but (6) de plus petit diamètre pour être logée dans les alvéoles (1c) et aussi dans les alvéoles (1b), des cartes (2, 3, 4) à inscriptions différentes ; les différents éléments du jeu étant manipulés selon des modalités appropriées afin de reproduire sensiblement les conditions du jeu réel. - 2 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plateau alvéolé (1a), les boules de jeu (5), le but (6) et les carte '2 , 4! sont disposés dans les compartiments dune boî- te rigide (1) ouverte ou équipée dPun couvercle coulissant, articulé ou amovible, - Jeu selon la revendication i, caractérisé en ce que les alvéoles (1b) du plateau sont au nombre de vingt quatre et sont numérotées de un a vingt quatre. - 4 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les alvéoles (1c) du plateau sont au nombre de douze. - 5 - Jeu selon les revendications 1 3 et 4 ensemble, caracté- risé en ce que les douze alvéoles (1c) sont disposées immédiate- ment devant douze des alvéoles (1b). - 6 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les alvéoles (1b) et (1c) sont disposées de menière irrégulière sur le plateau (1a). - 7 - Je selon la revendication 1 caractérisé en ce que les boules de jeu (5) sont en nombre pair avec des couleurs, signes. reperdes, dessins différents au moins par moitié. - 8 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les cartes (2) sont au nombre de douze numérotées de un b douze et dénommées "lancer but". - 9 - Jeu selon la revendication 1F caractérisé en ce que les cartes (3) sont au nombre de vingt quatre numérotées de un a vingt quatre et dénommées "pointeurs" - 10 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les cartes (4) sont au nombre- de quatorze et sont dénommées "tireurs". - Il - Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que cinq cartes (4) portent l'inscription "manqué", cinq cartes (4) portent l'inscription "touché", et quatre cartes (4) portent lFins- cription "carreau". - 12 - Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que un ou des moyens d'affichage des scores sont prévus dans la boite (1) sous des formes diverses. - 13 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que des moyens de mesure de distance entre les alvéoles sont prévus soit sur le plateau (la) soit de manière indépendante.