FR 2631245 A1 19891117 FR 8806376 A 19880511 La présente invention concerne particulièrement le jeu d'Ecbecs,qui est devenu un sport depuis que l'cinglais Staunton, vers 1850, a introduit l'usage de pendules différentielles, décomptant le temps des deux adversaires. De ce fait, ceus-ci ne luttent pas seulement entre eux, ils luttent aussi contre le temps. te temps leur est malneur-eusemont mesuré au moyen d'instruments qui ne sont autres que des pendules classiques. destinées par leur fonction même å mesurer la rotation de la terre, ce qui est parfaitement absurde, le temps alloue à chacun des joueurs s'échelonnant entre cinq minutes, (reglenent "blitz'), et deux heures et demi (cadence internationale). Les joueurs doivent non seulement actionnera apres chacun de leurs COUPS, les boutons qui arrêtent leur pendule et mettent en marche celle de leur adversaire, mais aussi noter le coup qu'ils viennent de jouer.Il en résulte lnevitablement que, quand ils sont a court de temps, ils frappent avec force les boutons des pendules, qu'ils détériorent frzuemanent ainsi, et qu'ils coquettent de nombreuses erreurs dans l'inscription de leurs coups, ce qui rend difficile la reconstitution des parties, et est la source de nombreuses contestations. L'objet de la presente invention est de remédier A ces inconvénients, et de rendre de ce fait le jeu plus facile a pratiquer, plus régulier, et de plus beaucoup plus spectaculaire. Elle consiste avant tout å mesurer l'écouleaent du tenps imparti à chaque joueur au moyen d'échelles rectilignes 2 et 3, faisant partie intégrante de l'échiquier, disposées le long de deux cotes de celui-ci, et dont la longueur sera voisine de celle de ces cotés. Pour être parfaitement loisibles, ces échelles auront une largeur de l'ordre du centimètre. Elles seront constituées de préférence par des tirets de cristaux liquides, assez larges pour apparaitre comme une bande continue, dont la partie claire montrera non le temps écoule, mais celui qui reste a la disposition de chaque joueur, ce qui constitue l'élément le plus spectaculaire du sport échiquéen. Les colonnes de mesure suivant l'invention pourraient certes etre actionnées par des boutons, comme les pendules classiques; mais la forme préférentielle de rXalisation de l'invention consiste s actionner ces dispositifs de mesure du temps par les mouvements des pièces, dont la base sera munie a cet effet d'une pastille métallique deterninant la fermeture d'un circuit en agissant sur un petit électroraimant situe sous chaque case. (on notera que le "roque", seul cas où un joueur doive jouer deux pièces dans le iême coup, poserait un problène si ce n'etait aussi le seul cas ou le Roi se déplace de deux cases, cette particularité permettant a un logiciel tres simple de tourner la difficulté > . Ainsi les joueurs utilisant des échiquiers suivant la présente invention D'auront rien d'autre å faire qu'a jouer leurs pièces comme ils le désirent. L'examen de 1' échiquier 1 suivant l'invention représenté en plan par la Fig.1 permettra de comprendre son fonctionnement et ses avantages. Il est muni d'une toucbe 4 de mise en marche. Cette toucbe 4 actionne un contacteur dont l'effet est de mettre sous tension les circuits électroniques incorpores. (Ces circuits ne sont pas représentés, non plus que la source de courant qui les alimente; on ne représentera pas mon plus, dans cette description, les micro-processeurs et l'horloge centrale a quartz incorporés aux échiquiers décrits, dont l'intérêt ne réside pas dans ces appareils, ressortissant de techniques connues et gérés par un logiciel simple, mais dans la conbinaison qui en est faite en vue de l'obtention de resultats nouveaux). Le premier effet de la touche 4 est de déclencher la mesure du temps: elle marque ainsi le commencement de la partie; et elle est actionnée soit par l'arbitre, soit par le joueur ayant les noirs, le décompte du temps commençant nécessairement par celui du joueur ayant les blancs, et se manifestant donc par le début du racourcissement progresssif de la partie claire de l'échelle de temps située, sur l'échiquier représente, immédiatement à la droite de ce joueur. Prealablement au début de la partie, on aura déterniné le temps alloue å chaque joueur en agissant sur les touches 5 et 6 (respectivement marquees 1 > et 10"), dont l'effet est rendu visible (à titre d'exemple) par les afficbeurs à cristaux liquides 7.Chaque pression sur la touche 5 augmente d'une unite le nombre des minutes, et chaque pression sur la touche 6 l'augmente de 10 minutes. Ainsi le nombre 150 représenté sur les afficheurs 7 de la Fig.l indique 150 minutes, soit deux beures et deni, ce qui correspond au temps alloue à chaque joueur pour jouer les quarante premiers coups suivant le règlement international des grands tournois; par contre, s'il s'agissait d'une partie suivant le règlement blitz, qui alloue le plus souvent cinq minutes S chaque joueur quel que soit le nombre de coups de la partie, les afficheurs 7 devraient afficher soit 005, solt simplement 5. L'effet de ces réglages est de fixer le nombre d'impulsions de l'oscillateur å quartz deterninant l'obscurcissenent, par un nouveau trait de cristaux liquides, de la partie de l'échelle linéaire correspondant au temps écoulé, de telle sorte que cet obscurcissement s'achève exactement a la fin du temps imparti au joueur concerné, cette disposition permettant aux joueurs comme aux spectateurs de voir aussi clairement que possible les temps disponibles, le temps total etant représente par toute la longueur des écbelles de mesure, quelle que soit la cadence de la partie Il résulte inévitablement de cet avantage qu'il n'est pas possible de graduer les échelles linéaires en temps réel; c'est pourquoi les divisions des échelles de la Fig.l représentent des pourcentages du temps imparti aux joueurs, quelque soit ce temps. Conne le sauvent bien tous les amateurs du jeu d'Echecs, la valeur subjective de ce temps varie considérablement au cours d'une partie, dont les dernières minutes comptent beaucoup plus que les premières.C'est pourquoi une des variantes de réalisation les plus interessantes est celle où la variation de la longueur des colonnes représentant 3e temps ecoule sur les échelles rectilignes n'est pas linéaire au sens arithmétique du -terme, nais logarithmique.Corme on le voit sur la Fig.l, les graduations délimitant des temps égaux sur l'échelle 2 ne sont pas equidistantes, ce qui permet de voir beaucoup mieux l'écoulement des derniers Instants, souvent fatidiques, au détriment des premiers, dont 1' importance relative est si faible qu'il peut etre envisage de ne meme pas en montrer l'écoulement ainsi le premier dixième du temps ne figure même pas sur cette écbelle 2 > . Il est bien évident que les échelles 2 et 3 seront toujours identiques, et que c'est seulement pour la commodité de l'exposé que la graduation correspondant à une progreesion linéaire a été représentée sur l'échelle 3.C'est pour bien marquer la différence de ces deux variantes de réalisation que les deux échelles ont été représentées å un instant ou 3e joueur qu'elles concernent serait très prés d 'avoir dépensé les neuf dixièmes de son temps, ce qui permet de constater que le dixième qui lui resterait dans ce cas est beaucoup plus visible sur l'échelle 2 que sur l'échelle 3. On remarquera que la possibilité offerte par l'échiquier représenté de regler independamment les échelles de temps de chaque joueur permet l'organisation de parties avec handicap de temps. On remarquera aussi que l'affichage de ces réglages n'est utile qu'avant la partie, et que le logiciel qui le commande peut l'interrompre sans inconvénient des qu'ils sont fixés. Il va de soi que le mode d'affichage (en ninutes seulement) des -temps alloues n'est qu'une variante de réalisation, et qu'il est possible de les afficher en heures et en minutes, exactement comme sur une montre digitale å quartz; et qu'il est même possible d'utiliser les afficheurs 7 comme ceux d'une de ces nontres, qui fonctionnerait en permsnence, et reprendrait l'affichage du temps reel dés que ses chiffres, actionnés par les touches décrites, auraient servi å régler le temps des parties, une telle disposition pouvant être treks utile aux animateurs des cercles d'Echecs, légitimement désireux de faire participer leurs membres aux frais d'amortissement et d'entretien des échiquiers suivant l'invention (par exemple le remr)lacenent des piles) au prorata de leur temps d'utilisation. Les échiquiers suivant l'invention seront munis de compteurs de coups, constitués de preference par des afficheurs å cristaux liquidrs 8.,1'ifichage du premier coup du joueur ayant les blancs intervenant au monent mène de l'arrivée sur sa case de la t première pièce qu'il aura jouée, et ainsi de suite, chacun des coups joués étant bien entendu enregistré par le logiciel et mis en mémoire, pour permettre la reconstitution des parties. Préalablement å chaque partie, les compteurs 8, actionnés par les touches 12, pourront servir à iaire enregistrer par le logiciel la cadence de la partie, ce qui permettra au dit logiciel de provoquer le cas échéant, en cas de depassement de temps par un joueur, l'allumage du signal lumineux 9, dont le role est alors exactemant semblable å celui du petit drapeau des pendules classiques. Ce signal lumineux 9,qui sera de préférence constitué par une diode (par exemple rouge) aura aussi pour fonction de signaler tout coup illégal eventuellement joué, et, On remarquera,à c6té de chaque échelle de temps, un autre signal lumineux 10, (de préférence constitué par une diode bleue ou verte), qui pourra etre allumé par le joueur concerné au moyen de la toucbe 11 (marquée =), et signifiera dans ce cas que le dit joueur propose la nullité à son adversaire; si celui-ci accepte cette proposition, il actionnera a son tour 5s touche #=". Ainsi la nullité dela partie sera entérinée par l'allumage simultané des deux diodes 10. Cet allumage simultané sera provoqué aussi par le logiciel de l'échiquier lui-zene, dans tous les cas de nullité théorique (par exemple troisième répétition de position, échec perpétuel, etc) Le système des échiquiers suivant l'invention permettra de remettre en vigueur un mode de jeu qui a constitué la première forme du jeu zBlitzsDans ce mode de jeu, un certain temps est alloué aux adversaires pour jouer chaque coup, et non un nombre donne de coups comme dans le règlement international) ou toute la partie (comme dans le réglement "Blitz") Ce temps était généralement de cinq secondes,et les joueurs devaient exécuter leurs coups exactement au moment ou retentissait (toutes les cinq secondes) un signal sonore. il etait humainement impossible a un arbitre d'apprécier si les joueurs executalent leurs coups assez rapidement pour ne pas mordre sur le temps . de leur adversaire, ce qui faussait réguliérement les résultats, et a entraîné la disparition d'unè forme de compétition pourtant extrêmement intéressante.Pour en permettre la renaissance, il suffira de munir les échiquiers suivant l'invention d'une commande telle que les écuelles de mesure de temps soient rkglees de telle sorte qu'elles parcourent toute leur longueur dans le temps prescrit (par exemple cinq secondes) mais revSennent b "Zéro" au moment exact où le joueur concerné aura exécuté son coup. IL va de soi que tout dépassement de temps entraînera la perte de la partie.,sanctlonnée par l'allumage du signal 9 correspondant. On remarquera qu'il existe deux formes de réalisation de cette application particulière de l'invention ; dans l'une, le décompte du temps d'un joueur recommence au moment même ou son adversaire a joué; dans l'autre, ce decompte recommence toutes les cinq secondes (dans l'exemple considerél,chacune de ces solutions présentant ses propres avantages. On voit que ,les échiquiers suivant l'invention imposeront au jeu une rigueur a laquelle les joueurs ne sont pas habitués, et il peut s'avérer nécessaire de les prémunir contre les conséquences - d'imprécisions involontaires susceptibles de donner de fausses indications aux detecteurs électromagnétiques informant le logiciel du déroulement de la partie. C'est pourquDi il a eté prévu de munir les échiquiers suivant l'invention d'un dispositif, comme celui montre par la Fig. 2, dans lequel les lignes séparant les cases sont concrétisèen par des baguettes i3 légèrement saillantes, ou comme celui montré par la Fig. 3, dans lequel des cavités circ 'ire 14 linsi les échiquiers suivant l'invention rendront pratiquement inutiles, les arbitres, eD interdisant tout coup irrégulier ou inutile. Cette caractéristique est particulièrement intéressante pour la pratique du jeu "Blitz", qui est appelé a se développer de plus en plus, parce qu'il représente la forme la plus sportive et la plus spectaculaire du jeu d'Ecbecs.On remarquera incidemment que c'est l'impossibilité, due aux difficultés d'arbitrage, d'appliquer au jeu Blitz les règles sèmes du jeu normal, qui ont limite son développement, et que celui-ci nécessitait donc le développenent préalable de l'informatique. L'établisement de logiciels capables d'enregistrer et d'arbitrer une partie d'Ecbecs ne présente aucune difficulté, et ceux des échiquiers suivant l'invention seront infiniment plus simplets que ceux des jeux .d'Echecs électroniques largement diffuses aujourd'hui, et déjà capables de "jouer" rieur que la plupart des amateurs. Les logiciels des échiquiers suivant l'invention pourront, conne ceux de ces jeux électroniques, coder les coups qu'ils auront enregistrés dans leur mémoire, et les transmettre par une interface appropriée b une petite imprimante, de préférence du type thermique, permettant la transcription des parties en notation échiquéenne. On sait que malheureusement cette notation n'est pas internationale, du fait que les pièces ne portent pas le même nom dans toutes les langues, si bien que leurs initiales, utilisées pour les désigner différent d'une langue å l'autre, ce qui est la cause de nombreuses erreurs de traduction, particulièrement dans les transmissions par Telex. aussi, dans leur forme préférentielle de réalisation, les imprimantes des échiquiers suivant l'invention utiliseront, pour désigner les pièces, non des initiales, nais les lettres dont la forme suggère le mieux le mouvemant de ces pièces, c'est-à-dire le T pour la tour, le L pour le cavalier, le V pour le fou, le Y pour la dame, le E pour le roi et le i pour le pion. Cette notation,qui est en quelque sorte idéogrammatique, se comprend immédiatement, sans aucun apprentissage. Elle présente l'avantage considérable de pen:ettre l'impression de recueils de parties d'Echecs lisibles dans tous les pays utilisant l'alphabet occidental. Quand les échiquiers suivant l'invention seront utilisés pour des conpetitions publiques ou télévisées, ils seront munis d'interfaces permettant de les connecter avec des echiquiers verticaux de grandes dimensions, et codant les coups joués de façon à reproduire immédiatement les positions resultantes, suivant un des procedés connus permettant de représenter les pièces soit par des figurines conventionnelles, comme sur l'échiquier 15 de la Figure 4, soit par des images syntbétiques montrant l'échiquier et les pièces tels qu'un des concurrents les voit en perspective. Cependant un mode préférentiel de réalisation de l'invention dans cette application particulière consistera à adjoindre à l'échiquier vertical 15 un échiquier 16 d'égales dimensions,dont la fonction sera de montrer aux spectateurs non plus les mouvements des pièces, (gui n'y seront éventuellement flamme pas représentées), mais l'effet de ces mouvements, c'est-a-dire les modifications corrélatives du controle des cases par l'un ou l'autre camp. Une des formes de réalisation de cet échiquier 16, que nous appellerons "l'échiquier des dominations',est celle représentée par la Fiv .4 On remarquera que toutes les cases y sont de la meme couleur, et que le pouvoir des pièces sur les cases est montré par des flèches ou des secteurs orientés suivant une direction allant des dites pièces aux dites cases, ces flèches ou secteurs etant évidemment de couleur claire ou fondée suivant qu'ils émanent de pièces blaacbes ou noires.Cette forme de réalisation de l'échiquier des dominations permet a un spectateur averti de déduire de la dlrection des flèches ou secteurs présents sur une case la nature des pièces agissant sur cette case, mais il s'agit la d'un avantage contestable: I'echiquier des dominations est en effet destiné a montrer aux spectateurs ou téléspectateurs les moins inities l'intérêt d'une partie d'Echecs,- tel qu'il découle de la lutte stratégique pour la conquête du champ de bataille qu'il représente; il est nécessaire å cet effet de montrer les interférences qui s'y produisent entre les pouvoirs des pièces qui l'occupent, et l'expérience montre que les mouvements corrélatifs des signes de donination constituent, au cours de parties rapides, une sorte de ballet fascinant rythmé par la partie: nais .'la vitesse ;Peme de ce rythme interdit l'analyse qui permettrait de reconnaitre par leurs effets.les pièces en cause. C'est pourquoi une forme préférentielle de l'échiquier 16 suivant l'invention est celle qui illustre la domination éventuelle des cases non plus par telle ou telle pièce, mais simplement par tel ou tel camp. A titre d'exemple' de ce mode de réalisation, on attribuera à chaque camp des couleurs complémentaires, par exemple le jaune au camp traditionnellement appelé 'blanc, et le bleu au camp traditionnellement appelé noir". Il en résultera qu'une case dominée exclusivement par une pièce blanche sera vue en jaune, et une case exclusivement dominée par une pièce noire sera vue en bleu: nais si, par contre,une case se trouve controlee en même temps par une pièce blanche et une pièce noire, elle sera vue dans la couleur résultante du mélange du jaune et du Meu,c'est-à-dire en vert. On notera incidemment - qu'il existe toujours certaines cases qui ne sont contrlees par aucune pièce; ainsi au debut d'une partie, seule la troisième et la sixième rangée sont controlles (les pièces n'ayant aucun pouvoir sur la case qu'elles occupent) - qu'il n'y a donc pas lieu de distinguer ces cases par une coloration particulière; mais qu'il sera cependant avantageux, pour éviter le blanc pur dont chacun sait qu'il est fatigant pour la vue, de les teinter très légèrement. (la meilleure teinte etant très probablement de la couleur résultante de l'addition de celles attribuées aux deux camps). qu'il arrive fréquemment qu'une case soit controlee par les deux camps, mais inégalement;(à titre d'exemple, une case peut hêtre contralée par trois pièces bleues' et deux pièces "'jaunes" > II sera évidement avantageux, dans les echiquiers 16 suivant l'invention, d'indiquer cette prépondérence par uneaccentuation de la composante bleue de la teinte résultante. -.(u'un des avantages des échiquiers 16 suivant l'invention est de souligner la valeur toute relative des pièces, qui n' > sont représentées que par leurs possibilités d' action; mais qu'il conviendrait cependant de faire une exception pour une pièce dont la valeur n'est pas relative, mais absolue, le Roi; et qu'il 9 aura donc certainement lieu de souligner sa présence par une augmentation d'intensité ou de brillance de la teinte de la case qu'il occupe. que de nonbreuses néthodes peuvent etre proposées pour résoudre les problèmes de teinte énumérés ci-dessus, - que ce soit par protection, par transparence.ou par écrans cathodiques; aussi la méthode suivante n'est indiquée ici qu'à titre indicatif. Elle consiste a réaliser l'échiquier vertical 16 suivant l'invention au moyen d'un ecran de verre dépoli, sur lequel la surface des - cases sera délimitée par des traits foncés, chacune de ces cases étant éclairée par transparence au moyen de deux lampes-éclair de couleurs complémentaires,(du meme type que celles utilisées dans les stroboscopes).On sait que la durée des éclairs émanant, de ces lampes est pratiquement nulle, de telle sorte qu'elles peuvent en émettre autant qu'on le désire dans un temps de l'ordre du quinzième de seconde, qui est celui de la persistence rétiDienD; On' dispose ainsi, grace à ce procédé sériel, d'un moyen de régler avec--beaucoup de précision, par le nombre d'éclairs de l'une ou l'autre couleur qui l'éclaireront, la coloration d'une case, telle qu'elle sera reconstituée par l'oeil du spectateur qui en effectuera inconsciemment la sommation Les échiquiers 15 et 16, dont les fonctions sont complémentaires, seront présentés comme le montre la Fig 4, c'est à dire au voisinage l'un de l'autre, mais de part et d'autre des échelles de mesure qui doivent etre présentées parallèlement et cote à cote, de façon à permettre au spectateur de suivre d'un seul coup d'oeil l'écoulement du temps des deux joueurs, écoulement qui constitue l'aspect le plus spectaculaire du sport échiquéen. Dans l'application particulière de l'invention å la diffusion par télévision de matchs d'Ecbecs, cet écoulement, déjà visualisé par les échelles linéaires, sera en même temps rendu directement audible par des échelles musicales constituées par des sons dont il modulera la fréquence. Pour ce faire, on caractérisera chaque camp par une sonorité de timbre différent, et les instruments produisant les sons correspondants seront réglés par le même logiciel que les échelles visuelles pour que leur fréquence augmente au fur et a mesure de l'ecoulezent- du temps, de telle sorte que leur tonalité, qui sera aussi grave que possible au debut de chaque partie, atteigne le suraigu au adorent de l'écoulement complet du temps. Comme sur les échelles visuelles, dont chaque coup joue interrompt le mouvement aussitôt continue sur l'autre échelle, tout changement du "trait" sera Parque par l'interruption du son d'une des échelles sonores et la reprise du son de l'autre, chacun de ces changements etant de préférence ponctue par une sorte de coup de gong constitué par une brève augmentation de l'intensité sonore Dn peut concevoir plusieurs Doyens de scander l'émission par de tels coups de gong, un de ces moyens consistant à augmenter l'intensité du son correspondant a l'échelle qui s'arrête, l'autre celui du son correspondant à l'échelle qui redémarre, le troisième a émettre, pour un instant, ces deux sons simultanément. On peut aussi parfaitement, toujours suivant l'invention, recourir a des tonalités particulières pour souligner les changements d'échelle (visuelle et sonore) Bien entendu aucun de ces sons ne sera entendu par les joueurs, leur but etant seulement de faire ressentir aux téléspectateurs les moins avertis la pression du temps qui caracterise le sport echiqueen. La présente invention consiste essentiellement en l'intégration à un échiquier destine à la pratique de toutes les formes du jeu, d'instruments spécialement adaptés. å la mesure du temps, et de l'appareillage électronique nécessaire à la vérification de la correction des coups, à leur enregistrement et à leur transvission éventuelle à des échiquiers verticaux montrant à la fois les mouvements des pièces, les déplacements corrélatifs de leurs possibilités d'action, et l'écoulement du temps imparti à chacun des adversaires, écoulement souligné par la variation concomitante de la hauteur d'un son caractérisé par son timbre. Ainsi l'invention illustre l'essence même du sport échiquéen, qui est l'utilisation d'un temps limité pour la conquête d'un espace au paysage indéfiniment renouvelé par les mouvements des pièces sur l'échiquier. L'invention concerne donc les joueurs d'Ecbecs; mais son application particuliére à la télévision.se traduit par l'élaboration automatique de "clips' audio-visuels, Synthétiques et aléatoires, d'une variété pratiquement infinie. On sait en effet que le nombre des combinaisons possibles des pièces sur un échiquier est assez grand.pour qui'il soit généralement admis que la même partie n'ait jamais ete jouée deux fois depuis l'origine du jeu. Ainsi le spectacle qui accompagnera les parties rapides télévisées sera fascinant, parce que les images et les Sons qui le constitueront seront à la fois imprévisibles, et cependant liées par l'enchainenent fatal qui conduit, par des voies toujours nouvelles, un joueur a sa perte, et l'autre å la victoire. Les tableaux dessinés par l'échiquier des dominations et la musique résultant du rythme des coups sont d'une beauté surprenante, et dégagent une émotion qui va crescendo tout au long de la partie. A Ainsi cet accompagnement audio-visuel permettra å tous les télespectateurs de pressentir a la fois la simplicité et la richesse du sport de l'esprit, qui peut devenir, par cette application de l'invention; le plus télégénique des sports. REVENDICATIONS 1 - Echiquier du type sensitif, aluni d'un appareillage électronique capable d'enregistrer la position des pièces sur les cases), caractérise en ce qu'il est > uni de dispositifs intégrés décomptant le temps imparti à chaque joueur, que ces dispositifs consistent en afficheurs rectilignes disposés parallèlement de part et d'autre du dit échiquier entre les deux joueurs, que l'écoulement du temps d'un joueur y est montre de prèference par la progression d'une colonne de cristaux liquides, que cette progression continue tant que le joueur concerné n'a pas joué et s'interrompt dés qu'il a joué, que la progression de la colonne affichant le temps dépense par l'autre joueur recommence alors immédiatement et ainsi de suite, et que la vitesse de progression de l'une et l'autre colonne peut etre réglée de telle sorte qu'elle parcoure la longueur totale de l'afficheur dans le temps total imparti A chaque joueur pour jouer un coup, un certain nombre de coups ou toute la partié (selon les conventions préalables > , cette disposition permettant aux joueurs comme aux spectateurs de voir l'écoulement du temps avec autant de précision que le permet la longueur des afficheurs, quelles que soient les dites conventions préalables. 2-- Echiquier selon la revendication 1, caractérisé en ce que les afficheurs des temps écoulés sont gradués en pourcentage du temps total imparti a chaque joueur. (comme sur les échelles 2 et3). 3-- échiquier suivant la revendication 2', caractérisé en ce que la graduation des afficheurs de temps n'est pas linéaire au sens arithmétique du terme, comme sur l'échelle 3), mais logarithmique, que des pourcentages égaux du temps total imparti a chaque joueur occupent plus de place sur l'échelle des temps figurée - par la dite graduation quand ce temps s'approche de sa fin, et soient, de ce fait, lisibles avec une plus grande précision 4'- Echiquier suivant la revendication 1 ,caractérisé en ce que l'écoulement total du temps d'un joueur avant que ce joueur ait joue le nombre de coups prescrit déclenche automatiquement un signal lumineux (par exemple l'allumage d'une diode de préférence rouge) accompagne éventuellement d'un signal sonore, entérinant la perte de la partie par dépassement de temps. 5-.Echiquier suivant la revendication 1', caractérise par le fait que chacun des joueurs dispose dtune tourbe il provoquant l'allumage d'un signal lumineux 10 (par exemple une diode de préférence bleue ou verte) signifiant qu'il propose la nullité de la partie a son adversaire, etant bien entendu que celui-ci peut accepter ou refuser cette proposition en appuyant ou non å son tour sur sa touche 11, la nullité de la partie étant entérinée par l'allumage simultané des deux signaux 10, et qu'un joueur ayant fait une proposition de nullité qui abjurait pas été acceptée peut b tout moment la retirer, en éteignant son signal 10 par une nouvelle pression sur Sa touché 11. 6--.Echiquier suivant la revendication 1 ,caracterise en ce que les coups enregistrés par l'appareillage électronique sont analysés par un logiciel programmé pour vérifier la conformité de ces coups avec les règles du jeu, et pour analyser les positions résultantes de façon å déclencher en cas de mat le signal 9 signifiant (comme en cas de dépassement de tenps) la perte de la pas tie, et a déclencher simultanément les deux signaux 10 signifiant que la partie est nulle, dans tous les cas de nullite théorique. 7 -Echiquier suivant la revendication 1 gardant en mémoire les coups enregistrés par son logiciel, et les codant en notation échiquéenne pour les envoyer à une imprimante (incorporée ou non), et reconstituer ainsi les parties jouées, caractérisé par le fait que les pièces ne sont pas désignées dans la dite notation par les initiales de leur nom dans chaque langue, mais par les lettres dont la forme suggère le mieux la marche des dites pièces, à savoir le T pour la Tour, le L pour le Cavalier, le V pourle Fou, le # pour la Dame, le K pour le Roi, et le i pour le pion, l'avantage de cette notation étant d'etre immédiatement comprise en toutes langues utilisant l'alphabet occidental. 8 - Echiquier suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que ses cases sont séparees par des saillies (conme les baguettes 13 ou les cotés des cav 14) obligeant les joueurs à positionner leurs pieces sans ambiguité, et å les soulever légèrement pour les jouer, les empêchant ainsi de les glisser d'une case à l'autre, en risquant de donner au passage de fausses indications aux enregistreurs (genéralement électro-magnétiques) des coups joués. gt- Echiquier suivant les revendications précédentes, muni d'une interface codant les coups joués, l'écoulement du temps sur les afficheurs et l'allumage eventuel des signaux 9 et 10 de façon à permettre leur reproduction immédiate sur un panneau vertical de grandes dimensions permettant å un grand public de spectateurs ou de téléspectateurs de suivre le déroulement des parties, les piéces etant représentées comme sur l'échiquier vertical 15 par des figurines conventionnelles, le dit panneau comportent un second échiquier vertical 16 caractérise en ce qu'il ne représente ni la couleur des cases ni les pièces, Ca l'exception éventuelle des boise nais seulenent l'action sur les cases des pièces de chaque camp, la dite action étant représentée par des flèches ou des secteurs situes dans l'alignement des cases et des pièces qui les contrôlent, les dites flèches ou les dits secteurs etant évidemment de couleur claire quand ils émanent d'une pièce "blanche" et de couleur fonçée quand ils émanent d'une pièce "noire". 10'- échiquier suivant la revendication 9-, caractérisé en ce que l'écbJquier vertical 16, ou "échiquier des dominations", indique la domination d'une case par l'un ou l'autre camp non plus par des flécbes ou des secteurs, mais simplement par la couleur du camp qui les domine, que des couleur, complémentaires sont attribu^es à cet effet à chaque camp, de sorte que les cases sur lesquelles peuvent agir les deux camps soient distinguées pa: la couleur résultante de l'addition de ces couleurs complémentaires, un mode préférentiel de réalisation de cette forme de l'invention consistant à disposer derriére chaque case deux lampes-éclair de l'une et de l'autre des couleurs complémentaires choisies, chacune de ces lampes pouvant éclairer la case par transparence,si bien qu'il suffit, étant donné que les éclairs de ces lampes sont pratiquement instantanés, de multiplier le nombre de ces éclairs (de l'une ou de l'autre couleur) pendant la durée de la persistanee-rétiienne pour peimettre à l'oeil du spectateur d'en effectuer la spmmation, et de voir ainsi les cases concernées dans la nuance qui lui montrera le mieux la domination de l'un ou de l'autre camp sur les dites cases par un nombre plus ou noms grand de ses pièces. 11: Dispositif pour la sonorisation de spectacles auditrvisuels basés sur la diffusion par télévision de parties rapides, caractérisé en ce que la dite sonorisation est effectuée automatiquement par deux instruments de musique synthétique de tonalités différentes, que chacune des tonalités est attribuée à un camp, que la hauteur de leur son est gérée par le meme logiciel que les échelles de temps de sorte le dit sou soit aussi grave que possible au début de la mesure du temps et que sa fréquence augmente progressivement jusqu'à atteindre le suraigu au moment exact de l'écoulement total du temps, étant bien entendu que chaque instrument s'arrente (en même temps que l'échelle de temps correspondante) chaque fois qu'un coup est joué, que l'autre instrument le remplace immêdiatement, et que le passage d'uue tonalité à l'autre peut etre souligné par une brève augmentation de la force du son, provoquée par exemple par une courte superposition des sons des deux instruments, ou ponctué par une troisième instrument, cette forme de réalisation de l'invention ayant pour but et pour effet d'utiliser la variété infinie du jeu pour composer une musique aléatoire et synthétique soulignant, par un crescendo constant, la dramaturgie des parties d'Echecs, et accompagnant parfaitement le spectacle, lui ausi aléatoire et synthétique, donné par les mouvements des pièces sur les échiquiers de présentation décrits dans les revendications ci-dessus.