FR 2625445 A1 19890707 FR 8800070 A 19880106 La présente invention concerne un ensemble de jeu à usages multiples. Il n existe pas actuellement dans l état de la technique. d ensembles de jeu suffisamment polyvalents et adaptatifs pour qu ils puissent etre facilement affectés à des fonctions particulières. totalement différentes. dans lesquelles ils puissent assurer des fonctions d un jouet proprement dit. tel que par exemple des jouets de dessin et des fonctions d assis- tance à d autres jeux. tels que par exemple des jeux de société comme le HONOPOLY (marque déposée). En effet. la structure des ensembles de jeu connus actuellement est telle qu ils sont affectés à des applications particulières comme c est le cas par exemple des ensembles de jeu à questions et réponses multiples comprenant un boîtier de jeu et un lot de feuilles de jeu. La structure du boîtier de jeu est figée et sa fonction consiste à déterminer des réponses exactes ou fausses données à des questions portées par les feuilles de jeu. Le but de l invention est donc de résoudre ces problèmes en proposant un ensemble de jeu à usages multiples. qui soit polyvalent et facilement adaptable à différentes applications. A cet effet. l invention a pour objet un ensemble de jeu à usages multiples. caractérisé en ce qu'il comporte un lot de cartes à circuits intégrés contenant des informations relatives à des thèmes de jeu et non directement perceptibles par un joueur. et un lecteur de carte à circuits intégrés. adapté pour recevoir au moins une carte à circuits intégrés dans un logement dans lequel au moins une partie d une face de la carte est acc.essible au moins visuellement par le joueur. et comportant des moyens de raccordement des circuits intégrés de la carte au reste du lecteur. et des moyens d'interface entre les circuits intégrés de la carte et le reste du lecteur, ledit ensemble comportant également des moyens de visualisation d informations relatives à un thème de jeu contenu dans les circuits intégrés de la carte engagée dans le logement du lecteur. et en ce qu'il comporte des moyens d'entrée, par le joueur. de données relatives au déroulement du jeu. la partie accessible de la face de la carte à circuits intégrés portant des informations visuelles perceptibles par le joueur, relatives au thème du jeu et associées à des fonctions affectées aux moyens d entrée de données, par les informations contenues dans les circuits intégrés de la carte et relatives au thème du jeu. L invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant aux dessins annexés, sur lesquels - la Fig.1 représente une vue en perspective d'un premier mode de réalisation d'un ensemble de jeu selon l invention; - la Fig.2 représente une vue partielle en perspective d'un second mode de réalisation d'un ensemble de jeu selon l'invention; - la Fig.3 représente une vue en perspective d'un troisième mode de réalisation d'un ensemble de jeu selon l'invention; - la Fig.4 représente un schéma synoptique d'un premier mode de réalisation des circuits électroniques d'un ensemble de jeu selon l'invention; - la Fig.5 représente un schéma synoptique d'un second mode de réalisation des circuits électroniques d'un ensemble de jeu selon l'invention;; - la Fig.6 représente un schéma synoptique d'un troisième mode de réalisation des circuits électroniques d'un ensemble de jeu selon l'invention; - la Fig.7 représente une vue en perspective d'un quatrième mode de réalisation d'un ensemble de jeu selon l'invention; - la Fig.8 représente une vue de dessus d'une première application d'un ensemble de jeu selon l'invention; - la Fig.9 représente une vue de dessus d'une deuxième application d'un ensemble de jeu selon l'invention; et - la Fig.10 représente une vue de dessus d'une troisième application d'un ensemble de jeu selon l invention. Ainsi qu'on peut le voir sur la Fig.1 un ensemble de jeu à usages multiples, selon l'invention, comporte un lot de cartes à circuits intégrés dont une seule, 1 est représentée sur cette figure, les circuits intégrés de cette carte contenant des informations relatives à des thèmes de jeu et non directement perceptiEles par un joueur. Ce type de carte à circuits intégrés est bien connu dans l'état de la technique et peut être constitué par exemple par une carte du type TS 1209 fabriquée par la société THOMSON SEMI CONDUCTEURS. L'ensemble de jeu selon l'invention comporte également un lecteur 2 de carte à circuits intégrés adapte pour recevoir au moins une carte à circuits intégrés dans un logement 3 comportant des rainures de guidage 3a et 3b de la carte et dans lequel au moins une partie d'une face de la carte à circuits intégrés est accessible au moins visuellement par le joueur. Comme on le verra plus en détail par la sui te, ce lecteur comporte également des moyens de raccordement 2a des circuits intégrés de la carte au reste des circuits électriques du lecteur et des moyens d'interface entre les circuits intégrés de la carte et le reste des circuits du lecteur, L'ensemble de jeu selon l'invention comporte également des moyens de visualisation 4 d'informations relatives aux thèmes de jeu, qui peuvent être constitués par exemple par un afficheur à matrice de points ou par un afficheur alphanumérique. Ces moyens de visualisation peuvent être intégrés dans le boîtier du lecteur comme cela est représenté sur cette figure ou séparés de celui-ci comme on le verra par la suite. L'ensemble de jeu comporte également des moyens d'entrée, par le joueur. de données relatives aux thèmes de jeu, ces moyens d'entrée de données pouvant être constitués par exemple par des touches 5 disposées à proximité des rebords du logement 3 du lecteur comme représenté sur cette figure. Par ailleurs, la partie accessible de la face de la carte à circuits intégrés 1 porte des informations visuelles par exemple 6 et 7. perceptibles par le joueur, relatives aux thèmes de jeu et associées à des fonctions affectées aux moyens d'entrée de données, par des informations contenues dans les circuits intégrés de la carte et relatives aux thèmes de jeu. Le lecteur peut également comporter des moyens de verrouillage de la carte en position dans le logement et des moyens d'éjection de celle-ci sous la commande de l'utilisateur. Ces moyens étant de type connu en soi, on ne les décrira pas plus en détail, Ainsi que cela sera décrit plus en détail par la suite, les circuits intégrés de la carte con tiennent un certain nombre d'informations permettant d'affecter au lecteur une configuration d'application particulière. En effet, les circuits intégrés de la cartepeuvent contenir des informations relatives au fonctionnement du lecteur dans une configuration de thème de jeu particulière et ainsi affecter des fonctions particulières relatives à ce thème de jeu aux touches d'entrée de données 5. le joueur disposant alors d'indications visuelles concernant les fonctions affectées aux touches sur des parties correspondantes de la face de la carte à circuits intégrés, engagée dans le logement 3 du lecteur. Ainsi par exemple. le pictogramme 6 est en regard de la touche 5 lorsque la carte est engagée dans le logement, ce qui permet à l'utilisateur de déterminer facilement la fonction affectée à la touche 5 dans la configuration particulière du lecteur. Comme cela est représenté sur la Fig.2 les moyens d'entrée de données peuvent également etre constitués par des touches par exemple 5,9 ménagées sur une face correspondante d'une carte à circuits intégrés 10. ces touches étant constituées par exemple par des touches à déplacement nul, de type capacitif. Les informations visuelles concernant les fonctions affectées à ces touches sont alors imprimées sur les parties correspondantes de la carte de manière à permettre à l'utilisateur de déterminer la fonction affectée à une zone particulière de- cette carte correspondant à une touche d'entrée de données, dans la .configuration particulière de thème de jeu du lecteur. Dans ce mode de réalisation le lecteur 11 ne comporte pas de touches sur les rebords d'un logement 12 de réception de cette carte. Par ailleurs et comme on peut le voir sur la Fig.3, les moyens d'entrée de données peuvent également être constitués par un clavier transparent 13 disposé sur un logement 14 de réception d'une carte à circuits intégrés d'un lecteur 15. La carte à circuits intégrés 16 comporte alors des informations visuelles 16a 16b comme décrites précédemment, disposées de manière à venir en correspondance de position. sous des touches par exemple 17 et 18 du clavier transparent du lecteur. Il est à noter que les touches de ce clavier transparent peuvent également être constituées par des touches à déplacement nul ou faible comme par exemple par un clavier à membrane. Sur la Fig.4, on a représenté un schéma synoptique d'un premier mode de réalisation des circuits électroniques d'un lecteur selon l'invention. Ainsi que cela est représenté sur cette figure. un lecteur 19 de carte à circuits intégrés comporte des moyens de connexion 20 de la carte à circuits intégrés au reste du lecteur. Ces moyens de connexion sont constitués par tout moyen connu en soi comme par exemple des connecteurs normalisés du type ISO munis de moyens de verrouillage en position et d'éjection de la carte. Ces moyens de connexion sont reliés à des moyens d'interface 21 entre les circuits intégrés de la carte et le reste du lecteur, la sortie de ces moyens d'interface étant reliée à un microprocesseur 22. Ce microprocesseur 22 est également relié à des moyens de visualisation 23. à des moyens d'entrée de données 24. si ceux-ci font partie du lecteur de carte à circuits intégrés comme représenté sur la Fig.1 ou la Fig.3, et à des moyens de mémorisation 25. Le lecteur comporte également des moyens d'alimentation 26 de type connu, comme par exemple à piles ou reliés au secteur d'alimentation. Dans ce mode de réalisation, les circuits intégrés de la carte comprennent des moyens de mémorisation 27 dans lesquels sont stockées différentes informations relatives à au moins un thème de jeu. Par exemple, ces moyens de mémorisation peuvent stockés des informations concernant le thème du jeu proprement dit de même que des informations concernant les fonctions affectées aux moyens d'entrée de données et relatives au thème du jeu.Lors du raccordement de la carte au lecteur, et donc des moyens de mémorisation 27 aux moyens de connexion 20. le microprocesseur 22 assure le transfert des informations contenues dans ces moyens de mémorisation 27 dans les moyens de mémorisation 25, à travers les moyens de connexion 20 et les moyens d'interface 21. ce qui a pour effet de transformer le lecteur de carte à circuits intégrés en un jeu d'application particulière avec un thème déterminé et dans lequel les touches ont des fonctions particulières relatives au thème du jeu. Dans un mode de réalisation particulier, les moyens de mémorisation 25 et 27 décrits précédemment sont divisés en deux espaces de mémoire 25a 25b et 27a, 27b respectivement. Les espaces 27a et 25a peuvent remplir les fonctions décrites précédemment à savoir le stockage des informations relatives au thème du jeu concernant le thème du jeu proprement dit et les fonctions affectées aux touches du lecteur. L'espace de mémoire 25b peut être quant à lui affecté à la mémorisation d'informations concernant le déroulement du jeu, à savoir par exemple la progression du joueur dans un jeu quelconque, le microprocesseur assurant le transfert des informations concernant le déroulement du jeu de l'espace de mémoire 25b vers l'espace de mémoire 27b de la carte pour conserver en mémoire l'état d'avancement dans le jeu. Sur la Fig.5, on a représenté un schéma synoptique d'un autre mode de réalisation des circuits électroniques d'un ensemble de jeu selon l'invention. Dans le cas illustré, les circuits intégrés de la carte comportent des moyens de mémorisation 28 tels que décrits précédemment et un microprocesseur 29 assurant la gestion du déroulement du jeu. Ce microprocesseur et ces moyens de mémorisation sont reliés par l'in- termédiaire de moyens de connexion 30 d'un lecteur 31 à des moyens d'interface 32 eux-mêmes reliés à des moyens de visualisation 33 à des moyens d'entrée de données 34 et éventuellement à des moyens de mémorisation 35. Le lecteur comporte également des moyens d'alimentation 36 de type connu en soi. Le microprocesseur 29 assure la gestion du déroulement du jeu dont le thème est déterminé par les informations stockées dans les moyens de mémorisation 28 en transmettant des informations au reste du lecteur. Les moyens de mémorisation 35 peuvent constituer des moyens de mémorisation de données relatives au déroulement du jeu, les données mémorisées dans ces moyens 35 étant transférées dans un espace de mémoire spécifique des moyens de mémorisation 28 comme cela a été décrit en regard de la Fig.4 pour les espaces 25a, 25b et 27a, 27b des moyens de mémorisation 25 et 27. Dans le mode de réalisation représenté sur la Fig.6, une carte à circuits intégrés 37 adaptée pour être raccordée à un lecteur du type tel que celui décrit en regard de la Fig.2. comprend des circuits intégrés comportant un microprocesseur 38 relié à des moyens de mémorisation 39 et à des moyens d'entrée de données 40 définissant les touches prévues sur l'une des faces de cette carte à circuits intégrés, comme les touches 8 et 9 décrites en regard de la Fig.2. Dans ce cas, le lecteur de carte à circuits intégrés 41 ne comporte plus que des moyens d'alimentation 41a et des moyens de connexion 42 reliés à des moyens d'interface 43 eux-memes reliés à des moyens de visualisation 44 et éventuellement à des moyens de mémorisation 45 destinés au stockage d'informations concernant le déroulement du jeu avant leur transfert vers les moyens de mémorisation 39 de la carte à travers le microprocesseur 38. Sur la Fig.1 on a représenté un lecteur de carte à circuits intégrés comprenant des moyens de visualisation 4 intégrés au boitier du lecteur. Sur la Fig.7, on a représenté un second mode de réalisation dans lequel des moyens de visualisation 46 sont séparés du lecteur de carte à circuits intégrés 47 et sont reliés à celui-ci par l'intermédiaire de moyens de transmission d'informations appropriés tels que par exemple un câble de transmission de données 48. Il va de soi que d autres moyens de transmission tels que des moyens de transmission à infrarouges peuvent également être utilisés. Différentes applications de l'ensemble de jeu qui vient d'être décrit peuvent être envisagées et trois exemples vont maintenant être décrits en regard des Fig.8.9 et 10. Sur la Fig.8. on a représenté une application d'un ensemble tel que décrit précédemment à un jeu d'histoires. L'ensemble de jeu comporte un lecteur de carte à circuits intégrés 49 muni de moyens de visualisation 50, de six touches référencées respectivement de 51 à 56 et d'un logement de réception d'une carte à circuits intégrés 49a. Le schéma électrique correspondant à un tel ensemble peut être celui re présenté sur la Fig.4 dans laquelle les circuits intégrés de la carte comprennent des moyens de mémoire sation d'informations relatives d'une part aux fonctions affectées aux touches 51 à 56 et d'autre part à une histoire et qui peuvent par exemple se présenter sous la forme d'une succession d'images électroniques à afficher sur les moyens de visualisation 50.La carte 49a comporte, sur sa face accessible visuellement au joueur, six zones référencées respectivement de 57 à 62 et portant des informations perceptibles par le joueur et associées aux fonctions affectées aux touches d'entrée de données et relatives à la configuration particulière du lecteur dans cette application On conçoit donc que le joueur dispose de moyens d'entrée d'informations relatives au déroulement de l'histoire, constitués par les touches 51 à 56. les fonctions de ces touches étant déterminées par des informations contenues dans les circuits intégrés de la carte, et étant identifiables par le joueur, par l'intermédiaire des informations visuelles contenues dans les zones 57 à 62 de la carte, ces zones étant ménagées dans des positions, par exemple en regard de celles-ci, telles que le joueur peut facilement associer une touche à une fonction particulière. Ainsi dans l'exemple illustré, la zone 57 porte une indication "AR" affectée à la touche 51, la zone 58 l'indication "- vite affectée à la touche 52. la zone 59 l'indication "AUTO" affectée à la touche 53, la zone 60 l'indication "MANU" affectée à la touche 54, la zone 61 l'indication " + vite" affectée à la touche 55 et la zone 62 l'indication "AV" affec- tée à la touche 56. Le fonctionnement d'un tel ensemble de jeu est le suivant. L utilisateur dispose d'un lecteur de carte à circuits intégrés et d'un lot de cartes à circuits intégrés telles que la carte 49a portant dans une zone 63, le titre d'une histoire, L'utilisateur introduit la carte sélectionnée dans le logement du lecteur, ce qui a pour effet d'assurer comme décrit précédemment le transfert des informations relatives à cette histoire des moyens de mémorisation de la carte dans les moyens de mémorisation du lecteur comme les moyens 25 et 27 décrits en regard de la Fig.4 L'utilisateur a alors le choix entre un défilement automatique des images constituant l'histoire en appuyant sur la touche 53 ou un défilement en manuel, de celles-ci, en appuyant sur la touche 54. Si l'utilisateur sélectionne un défilement automatique. en appuyant sur la touche 53. les différentes images de la succession d'images constituant l'histoire défilent à un rythme déterminé. Si l utili- sateur désire accélérer ou ralentir ce rythme, il appuie sur les touches 55 ou 52. Si l'utilisateur a appuyé sur la touche 54 corres-pondant à un défilement en manuel, le défilement de l'histoire et plus particulièrement des images constituant celle-ci, est assuré par l'utilisateur par l'intermédiaire des touches 56 et 51 permettant à celui-ci d'incrémenter ou de décrémenter la succession d'images Les touches disposées de part et d'autre des moyens de visualisation 50 n'ayant aucune fonction dans l'application particulière décrite en regard de cette figure 8, elles ne seront pas décrites plus en détail. Sur la Fig.9, on a représenté une autre application de l'ensemble de jeu selon l'invention à un jouet de dessin. De nouvelles références numériques ont été utilisées pour désigner des éléments identiques à ceux décrits en regard de la Fig.8. mais qui présentent des fonctions différentes, Cet ensemble comporte également un lecteur de carte à circuits intégrés 64 comportant des moyens de visualisation 65, de part et d'autre desquels sont disposées des touches de déplacement d'un point de départ 66 du dessin, ces touches étant référencées respectivement 67,68,69 et 70 et portant les indications flèche vers la droite "#" , flèche vers la gauche "#", flèche vers le bas " ", flèche vers le haut "t"' Dans sa partie inférieure, le lecteur 64 comporte également six touches d'entrée de données relatives au déroulement du jeu respectivement ;;é- férencées 71,72,73,74,75 et 76. Le lecteur comporte également un logement de réception 77 d'une carte à circuits intégrés 78 comportant sept zones portant des indications relatives au thème du jeu et référencées respectivement 79 à 85. L'indication portée dans la zone 82 désigne le thème du jeu tel que par exemple "DESSIN" dans l'exemple illustré. Les zones 79 80 81 83 84 85 portent des informations visuelles correspondant aux fonctions affectées aux touches 71 à 76 respectivement et matérialisant des fonctions de déplacement avec dessin pour la zone 79. mémorisation du dessin en cours pour la zone 80, avance mémoire de dessins pour la zone 81, arrière mémoire de dessins pour la zone 83, gomme pour la zone 84 et déplacement sans dessin pour la zone 85. Ces fonctions seront décrites plus en détail par la suite. Le schéma électrique permettant la mise en oeuvre d'un tel ensemble peut également etre celui représenté sur la Fig.4. Les touches 67 à 70 permettent à l utilisa- teur de déplacer le point 66 sur les moyens de visualisation 65 selon ses choix. La touche 71 à laquelle est affectée la zone d'informations 79 portant la représentation d'un crayon. correspond à une sélection de déplacement du point 66 en dessinant, c'est à dire que lorsque l'utilisateur a appuyé sur cette touche 71, le déplacement du point 66 par l'intermédiaire des touches 67 à 70 se traduit par un marquage correspondant de l'écran constituant les moyens de visualisation La touche 76 affectée d'une fonction illustrée par un crayon barré dans la zone as de la carte, correspond à un déplacement.du point 66 sans marquage de l'écran. La touche 75 à laquelle est affectée la zone 84 de la carte sur laquelle est dessinée une gomme permet à l'utilisateur d'effacer une partie du dessin en déplaçant le point 66. La touche 72 à laquelle est affectée la zone 80 de la carte. portant la représentation d'un livre, permet à l'utilisateur de mémoriser le dessin qu'il vient d'effectuer, sur les moyens de visualisation 65. dans les moyens de mémorisation du lecteur et de la carte à circuits intégrés. décrits par exemple en regard de la figure 4. Les touches 73 et 74 auxquelles sont affectées les zones 81 et 83 de la carte portant les indications "AV MEM" et AR MEMZ permettent quant à elles à l'utilisateur de faire défiler des dessins se trouvant déjà mémori sés dans les moyens de mémorisation du lecteur ou de la carte. Dans l'exemple de réalisation décrit en regard de cette figure 9 les moyens de mémorisation peuvent être constitués par des moyens de mémorisation programmables tels que des PROM. Sur la Fig.10 on a représenté encore une autre application d'un ensemble de jeu selon 1' in- vention comme aide à des jeux de société tels que le MONOPOLY. Dans ce cas, un lecteur de carte à circuits intégrés 86 comporte également des moyens de visualisation 87, six touches d'entrée de données respectivement référencées 88 à 93 et une carte à circuits intégrés 94. Les autres touches ne présentant pas d'in- térêt dans l'application particulière, ne seront pas décrites plus en détail. La carte 94 comporte également par exemple sept zones portant des indications concernant le ou les thèmes de jeu et dont seulement trois seront décrites plus en détail, concernant l'aide au jeu du MONOPOLY. Ces zones 95,96 et 97 affectées respectivement aux touches 88 à 90, portent des indications de "caisse de communauté de "chance" et de "dés", de sorte que l'utilisateur en fonction des besoins du jeu appuie sur la touche 88, 89 ou 90 pour obtenir un tirage aléatoire de données concernant la encaisse de communauté", la "chance" ou les "dés". Les informations correspondantes sont affichées sur les moyens de visualisation 87.Il va de soi que les autres touches peuvent être affectées par exemple à un autre jeu de société l'affectation à un thème de jeu des touches étant matérialisée par des indications portées dans la zone 98 de la carte. Bien entendu, d'autres applications de l en- semble de jeu selon l'invention peuvent etre envisa gées. On conçoit donc qu avec un lecteur tel que décrit et un lot de cartes à circuits intégrés, on obtient un ensemble de jeu extrêmement polyvalent, dans la mesure où les fonctions particulières affectées aux touches du lecteur sont contenues dans les circuits intégrés d'une carte et qu'elles peuvent etre facilement identifiées par les informations visuelles portées par des zones correspondantes de celle-ci. Dans les exemples de réalisation des Fige1 et 2. le joueur a accès visuellement et directement à la face de la carte pour pouvoir par exemple, dans le mode de réalisation de la Fig.2. actionner les touches prévues sur celle-ci, tandis que dans l'exemple de la Fig.3, le joueur n'a qu'un accès visuel à cette face. Bien entendu, d'autres dispositions des moyens d'entrée de données peuvent être envisagées. REVENDICATIONS 1. Ensemble de jeu à usages multiples, caractérisé en ce qu'il comporte un lot de cartes à circuits intégrés (1 ;10;16;37;49a;78;94) contenant des informations relatives à des thèmes de jeu et non directement perceptibles par un joueur, et un lecteur de carte à circuits intégrés adapté pour recevoir au moins une carte à circuits intégrés dans un logement (3;12;14;77) dans lequel au moins une partie d'une face de la carte est accessible au moins visuellement par le joueur, et comportant des moyens de raccordement (20;30;42 > des circuits intégrés de la carte au reste du lecteur, des moyens d interface (21;32;43) entre les circuits intégrés de la carte et le reste du lecteur, ledit ensemble comportant également des moyens de visualisation (4;23; 33;44; 46: 50;65;87) d'informations relatives à un thème de jeu contenu dans les circuits intégrés de la carte engagée dans le logement du lecteur, et en ce qu'il comporte des moyens d'entrée (5;8,9;17,18;24;34;40; 51 à 56; 71 à 76; 88 à 93) par le joueur. de données relatives au déroulement du jeu, la partie accessible de la face de la carte à circuits intégrés portant des informations visuelles (6.7) perceptibles par le joueur. relatives au thème du jeu. et associées à des fonctions affectées aux moyens d'entrée de données par les informations contenues dans les circuits intégrés de la carte et relatives au thème du jeu. 2. Ensemble de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens d'entrée de données comprennent des touches (5; 51 à 56; 71 à 76; 88 à 93) disposées à proximité des rebords du logement du lecteur. 3. Ensemble de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que les informations visuelles portées par la carte sont disposées en regard des touches lorsque la carte est engagée dans le logement du lecteur. 4. Ensemble de jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que les moyens d'entrée de données comprennent des touches (8,9) portées par la carte à circuits intégrés et auxquelles sont affectées des informations visuelles correspondantes. 5. Ensemble de jeu selon la revendication 1. caractérisé en ce que les moyens d'entrée de données comprennent un clavier transparent (13) disposé sur le logement (14) de réception de la carte, les informations visuelles portées par la carte étant disposées sous les touches du clavier lorsque la carte est en position dans le logement. 6. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes. caractérisé en ce que les moyens d'entrée de données comprennent des touches à déplacement nul ou faible. 7. Ensemble de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le lecteur comprend un microprocesseur (22) assurant la gestion du déroulement du jeu. relié à des premiers moyens de mémorisation (25:25a > et en ce que les circuits intégrés de la carte comprennent des premiers moyens de mémorisation (27;27a > dans lesquels sont stockées les informations relatives au thème du jeu. le lecteur-comportant des moyens de transfert (20,21,22) des informations relatives au thème du jeu des premiers moyens de mémorisation (27;27a > de la carte dans les premiers moyens de mémorisation (25;25a) du lecteur au raccordement de la carte au lecteur. 8. Ensemble de jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que le lecteur comprend des seconds moyens de mémorisation (25b) reliés au microprocesseur (22). dans lesquels sont stockées des informations concernant le déroulement du jeu et en ce qu'il comporte des moyens de transfert (22,21.20) des informations concernant le déroulement du jeu des seconds moyens de mémorisation (25b) du lecteur dans des seconds moyens de mémorisation (27bu des circuits intégrés de la carte. 9. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les circuits intégrés de la carte comprennent un microprocesseur (29,38 > relié à des moyens de mémorisation (28,39) dans lesquels sont stockées des informations relatives au thème du jeu le microprocesseur des circuits intégrés de la carte assurant la gestion du déroulement du jeu. 10. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de visualisation (4) sont intégrés dans le boîtier du lecteur (2) de carte à circuits intégrés 11. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que les moyens de visualisation (46) sont séparés du lecteur (47) et reliés à celui-ci par l'intermédiaire de moyens de transmission d'informations (48).