FR 2633416 A1 19891229 FR 8808539 A 19880624 La présente invention concerne un dispositif de jeu électronique, notamment d'échecs. Il existe déjà dans l'état de la technique, un certain nombre de dispositifs de jeu notamment d échecs. Ces dispositifs présentent l'aspect extérieur d'un échiquier normal comportant de véritables pièces déplaçables sur celui-ci. Chaque case de 1 échiquier est munie de moyens de détection permettant d'indiquer à une unité centrale de traitement d informationse le coup que vient de jouer un utilisateur, l'unité centrale élaborant une réponse et indiquant à 1 utilisateur quelle pièce il désire déplacer dans une nouvelle position. Ces dispositifs se pretent donc mal au suivi et à l'étude de parties, du fait qu'ils ne sont agencés que pour jouer contre quelqu'un. Le but de l'invention est donc de proposer un dispositif qui permette à un joueur de mémoriser une partie et de l'étudier à sa guise. de manière très simple, A cet effet, l'invention a pour objet un dispositif de jeu électronique, notamment d'échecs, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens d' affi- chage d'un plan de jeu tel qu'un échiquier, des moyens d'entrée d'au moins une série de positions de différentes pièces du jeu lors d'une partie, des moyens de mémorisation de la série de positions, et des moyens de lecture de ces moyens de mémorisation, reliés aux moyens d affichage, pour visualiser les différentes positions des pièces. L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui va suivre. donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant aux dessins annexés, sur lesquels - la Fiv.1 représente une vue schématique d'un dispositif selon l'invention; - la Fig.2 représente un schéma synoptique des circuits électroniques d'un mode de réalisation d'un dispositif selon l'invention; - la Fig.3 représente un organigramme illustrant le fonctionnement d un mode de réalisation d'un dispositif selon l'invention; et - la Fig.4 représente un organigramme illustrant le fonctionnement d'un autre mode de réalisation d'un dispositif selon l'invention. Ainsi qu'on peut le voir sur la Fiv*1, un dispositif de jeu électronique notamment d'échecs, selon l'invention, se présente sous la forme d'un boitier 1 par exemple portable, dans lequel sont prévus des moyens électroniques d'affichage 2 d'un plan de jeu, tel qu'un échiquier et ses pièces. des moyens 3 d'entrée d'au moins une série de positions de différentes pièces du jeu lors d'une partie, ces moyens étant constitués par exemple par un clavier d'entrée de données, et des moyens 4 d'entrée d'informations concernant le déroulement du jeu, ces moyens étant constitués par exemple par des touches actionnables par l'utilisateur. Comme cela est représenté sur la Fig.2. le dispositif de jeu selon l'invention comporte également une unité centrale de traitement 5 constituée par tout microprocesseur approprié, et reliée aux moyens d'affichage 2. au clavier 3, aux touches 4, éventuellement à un circuit de stockage d'énergie électrique 6 constituant une alimentation autonome et comportant par exemple des piles, et à des moyens de mémorisation 7 adaptés pour stocker la série de positions des pièces. introduite par 1 utilisateur. Les touches 4 sont adaptées pour permettre à l'utilisateur de configurer le dispositif suivant un certain nombre de schémas de fonctionnement différentes. Ainsi par exemple, ces moyens 4 (Fig.1 > peuvent comporter une touche 8 de mise en service ou de mise hors service du dispositif. une touche 9 d'écriture dans les moyens de mémorisation, une touche 10 de lecture de ces moyens de mémorisation, une touche 11 indiquant une fin de lecture ou d'écriture dans les moyens de mémorisation, une touche 12 permettant à l'utilisateur d'écrire ou de visualiser le coup suivant de la partie, une touche 13 permettant à cet utilisateur d'opérer des corrections de positions des pièces, des touches 14 et 15 permettant à l'utilisateur d'ouvrir et de fermer des variantes de coups, comme cela sera décrit plus en détail par la suite, et une touche 16 d'initialisation dont la fonction sera également décrite plus en détail par la suite. Le dispositif selon l'invention permet donc à un utilisateur d'introduire, par l'intermédiaire des moyens 4 et du clavier 3, une série de positions des différentes pièces du jeu lors d'une partie, dans les moyens de mémorisation 7 à travers l'unité centrale de traitement 5. Une fois ces différwntes positions enre Bistrées, il est possible toujours par l'intermédiaire des moyens 4 de relire ces moyens de mémorisation pour visualiser et par exemple étudier le déroulement de la partie. Lorsque l'utilisateur souhaite enregistrer les différents coups d'une partie dans les moyens de mémorisation 7. il actionne tout d'abord la touche 8 permettant de mettre les différents circuits du dispositif sous tension. Puis il appuie sur la touche 9 pour mettre le dispositif dans une configuration d'écriture de données dans les moyens de mémorisation 7 et appuie sur la touche 16 pour disposer les pièces sur l'échiquier dans la position initiale de départ de la partie. Il appuie ensuite sur la touche 12 pour passer à la position suivante et du méme coup stocker la position initiale dans les moyens de mémorisation 7 par l'intermédiaire de l'unité centrale de traitement 5. Il peut ensuite entrer un ordre de déplacement d'une pièce sur l'échiquier par le clavier d'entrée de données 3. Ce déplacement peut etre réalisé par l'intermédiaire par exemple d'un code, tel que Cb g1-f3 indiquant que l'utilisateur souhaite déplacer le Cavalier blanc Cb de la case gl à la case f3 de l'échiquier. A l'actionnement de la touche 12 par l uti- -lisateur, l'unité centrale de traitement 5 assure la mémorisation de la nouvelle position dans les moyens de mémorisation 7 et également le déplacement sur les moyens d'affichage 2 du Cavalier correspondant, de la case gl à la case f3. La touche 13 permet à l'utilisateur de corriger les données et les positions erronées et les touches 14 et 15 lui permettent de créer à partir d'une position de jeu déterminée, différentes variantes de coups de manière à lui permettre d'étudier différents déroulements de partie à partir de cette position donnée. Lorsque l'utilisateur désire visualiser une partie enregistrée, il appuie sur la touche 10 de lecture puis sur la touche 12 de manière à faire défiler au coup par coup, les différentes positions des pièces lors de cette partie. Ainsi l'utilisateur a la possibilité de suivre et d'étudier en détail une partie qui aurait été préalablement enregistrée. La Fig.3 illustre un exemple de fonctionnement d'un dispositif selon l'invention et cet organigramme débute par un test en 20 pour déterminer si l'utilisateur souhaite écrire ou lire dans les moyens de mémorisation 7. S'il s'agit d'une écriture, l'unité centrale de traitement 5 adresse, en 21. les moyens de mémorisation 7 dans leur première position de mémoire et l'utilisateur introduit les données en 22 par l inter- médiaire du clavier d'entrée de données 3. L'unité centrale de traitement commande la mémorisation de ces informations. en 23, dans les moyens de mémorisation 7 et en 24, assure l'affichage de la nouvelle position de la pièce concernée sur les moyens d'affichage 2. En 25, est prévu un test de fin d'écriture permettant à l'unité centrale de traitement 5 de savoir si l'utilisateur a actionné la touche 11 de fin de lecturetécriture, Si oui. les opérations d'écriture sont terminées, Dans le cas contraire. en 26a et 26b. l'unité centrale de traitement assure l'incrémentation de la position mémoire sous la commande de l utilisa- teur et retourne dans un état dans lequel l utilisa- tenir peut écrire des informations qui seront donc stockées dans une nouvelle position de mémoire. Si le test, en 20, indique que l'utilisateur souhaite lire les moyens de mémorisatiqon, l unité centrale de traitement adresse les moyens de mémorisation en 27, dans la première position de mémoire et en 28, assure l'affichage de cette position sur les moyens d'affichage 2. En 29, est prévu un test de fin de lecture pour déterminer si l'utilisateur a actionné la touche 11 de fin de lecture/écriture. En 30a, est prévu un test pour déterminer si l'utilisateur a ac tionné la touche 12, et s'il désire donc visualiser le coup suivant. En cas de réponse positive à ce test, l'unité centrale de traitement, incrémente. en 30b, l'adresse de position de mémoire qu'il y a lieu de lire et assure l'affichage des nouvelles données présentes à cette position de mémoire. Sur la Fig,4, on a représenté un organigramme illustrant un fonctionnement plus complet d'un dispositif selon l'invention. En effet, sur cet organigramme, en 31, une touche est enfoncée par le joueur. A titre d'exemple. les lettres et les chiffres du clavier ont été identifiés comme définissant des fonctions particulières du dispositif, mais il va de soi que d'autres caractères peuvent être utilisés. Par exemple, si l'utilisateur enfonce la touche I, l'unité centrale de traitement assure en 32, une initialisation du dispositif, c'est à dire qu'il assure l'affichage par exemple des différentes pièces du jeu dans une position initiale. Lorsque l utilisa- teur actionne la touche C du clavier puis indique une position par ses coordonnés sur l'échiquier. en 33, l'unité centrale de traitement assure en 34, la mise à blanc de cette case pour effacer la pièce qui s'y trouve. Lorsque l'utilisateur actionne la touche E du clavier, l'unité centrale de traitement assure la restitution du coup précédent en 35. Le changement de position d'une pièce peut également commencer pour l'utilisateur en tapant sur le clavier, la lettre B ou N suivi de la référence de la pièce et de sa position initiale en 36. Ces différentes informations indiquent que le joueur souhaite déplacer avec les blancs ou avec les noirs, telle pièce qui se trouve dans cette position et la case désignée se met par exemple à clignoter en 37, avant que la pièce qui s'y trouve ne s'efface en 38. Cette pièce est reproduite en 39, dans la case de destination qui clignote et le clignotement de cette case s arrête en 40. Il est à noter que la position de cette case est désignée au préalable par l'utilisateur en appuyant sur les touches a à h et 1 à 8, comme décrit précédemment En 42 et en 43. on retrouve l'écriture et la lecture des moyens d'enregistrement décrits précédemment, les moyens d'écriture permettant de mémoriser tous les coups qui sont entrés dans les moyens de mémorisation, la fin de la mémorisation étant indiquée par la touche F. En restitution de cette mémoire, c'est à dire à la suite de la case 43, si l'utilisateur actionne la touche permettant d'afficher le coup suivant en 44, comme la touche 12 mentionnée en regard de la Fiv.1 , le coup suivant est affiché sur les moyens d affichage 2. Il est à noter que la mémorisation ou la restitution de ces données est déterminée par les touches par exemple e et s permettant d'entrer ou de sortir une information de ces moyens de mémorisation. L'ouverture et la fermeture de variantes sont déterminées par l'action sur les touches V et F. Après l'actionnement de la touche V par l'utilisateur. un test pour déterminer si le dispositif est en cours d'enregistrement a lieu en 45, et en cas de réponse positive, une nouvelle branche de variante est créée. Dans le cas où le dispositif est en restitution de données. en 46, le dispositif passe à la branche suivante de me me niveau pour restituer une autre branche de variante enregistrée. Pour arrêter cette reproduction de variante, l'utilisateur actionne la touche F et, dans le cas ou le dispositif est en enregistrement, comme indiqué en 47, l'unité centrale de traitement ferme la branche de variante et retourne à l'origine de celle-ci. tandis que si le dispositif est en restitution de données, comme indiqué en 48, cela indique la fin du processus de restitution de données. Le déroulement des différents coups en enregistrement ou en lecture a lieu lorsque l'utilisateur actionne la touche 9, et en 49 se produit un test pour déterminer Si le dispositif est dans une condition de restitution d'informations pour afficher en 50, le coup suivant, En actionnant les touches DN et DB, des commentaires peuvent également être enregistrés en 51. Des moyens de mémorisation externes au dispositif, par exemple pour enregistrer ces commentaires sous la commande de la touche m, peuvent également être prévus en 52. Bien entendu, le dispositif selon l inven- tion peut également comporter ou être relié par exemple à une imprimante permettant d'imprimer les différents coups joués et les commentaires relatifs à ces coups, de même qu'il peut être connecté à des écrans, par exemple de télévision, plus grands que les moyens d'affichage du dispositif. permettant de reproduire les parties, par exemple en public. Les moyens d'affichage 2 peuvent par exemple être constitués par un afficheur à matrice de points ou tout autre afficheur approprié, REVENDICATIONS 1. Dispositif de jeu électronique. notamment d'échecs, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens (2) d'affichage d'un plan de jeu, tel qu'un échiquier, des moyens (3. 4) d'entrée d'au moins une série de positions de différentes pièces du jeu lors d'une partie, des moyens de mémorisation (7) de la série de positions. et des moyens de lecture (5 > de ces moyens de mémorisation. reliés aux moyens d'affichage (2) pour visualiser les différentes positions des pièces, 2. Dispositif selon la revendication 1. caractérisé en ce qu il comporte des moyens de sélection (9,10) de mode d'écriture ou de lecture dans les moyens de mémorisation (7), 3. Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les moyens d'entrée de données comprennent un clavier (3). 4. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens-de commande (12) de défilement de la série de positions. 5. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens d ouverture et de fermeture (14. 15) de variantes de coups à partir d'une position déterminee. 6. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens d initialisation (16) du jeu. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens (13) de correction des positions des pièces. 8. Dispositif selon l'une quelconque des re vendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens (6) de stockage d'énergie électrique. 9. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte une imprimante d'impression de coups ou de commentaires relatifs à ceux-ci.