FR 2639839 A1 19900608 FR 8816033 A 19881205 DISPOSITIF DE QUESTIONS-REPONSES POUR JEUX DE SOCIETE La présente invention a pour objet un dispositit qui. inséré dans un Jeu de société, permet à un seul joueur de poser des questions et d'obtenir des répoases sans intervention humaine autre que la sienne et cela sans mécanisme compléxe de type électronique ou informatique. Actuellement le procédé simple le plus répandu consiste en une fiche cartonnée sur laquelle est inscrite au recto une question et au verso une réponse. Contrairement L ce procédé traditionnel qui n'offre aucune étape intermédiaire entre la question et la réponse, le dispositif, objet des présentes offre au joueur la possibilité de poser des questions intermédiaires et d'obtenir des réponses parcelaires qui lui permettront de cerner progressivement la réponse a la question initiale.Ce dispositif est un réal progrès dans la technique du jeu car jusqu'alors les questions ne pouva: ent qu'appartenir à la "culture générale" (du type "en quelle année est mort : e poete qui a écrit ...?") alors que grace au nouveau dispositif, le jeu dF société pourra développer son propre theme ludique (sans référence a la c@ture générale) et poser des questions s'y réitérant (du type a quel endro@t se trouve le trésor ..."). e procéoé est entièrement constitue par des riches cartonnées réparties selon deux types dénomés dans les présentes : les fiches dites "récapteur" (fiches "R" du dessin) et les fiches dites "sélecteur" (fiches "S" du dessin : en eitet les prem@éres sont destinées @ recevoir les secondes, lesquelles réaliseront une sélection d'un des symboles. Les fiches "récepteur" correspondent aux questions-réponses principales que le jeu pose au joueur. On trouve au recto une zone centrale (1) ou est inscrite la question et une zone périphérique (5) ou sont disposés des symboles. Ces symboles peuvent ètre des graphismes simples ou des lettres de l'alphabet ou des nombres faisant rérérence a un paragraphe d'un livre joint au jeu. Au verso de ces fiches se trouve une zone de réponse (2). Les fiches "sélecteur" correspondent a des questions-reponses secondaires posées par le joueur afin de cerner la réponse à la question principale. Le format de ces fiches est tel qu'il s'inscrit exactement en largeur dans la zone question du recto des fiches "récepteur" (voir cote c du dessin). Au recto des fiches "sélecteur" il y a deux zones . Une zone centrale (3) ou est posée la question secondaire et une zone péripherique (5) où sort disposés des symboles de même tvpe que sur les fiches "récecteur". Les cotes a et b du dessin se retrouvent sur les fiches "R" et "S". Au verso des fiches "sélecteur" (4) sont disposées une Ou plusieures réponses possibles à la question secondaire du recto. Le schéma présente les caractéristiques dimentionnelles qui doivent se retrouver d'un type de fiche å l'autre a savoir les cotes a b et c. Pour illustrer les dessins citons les textes suivants pour prendre place dans les différentes zones: en (1) "ou est caché le testament ?" , en (2) "dans l'armoire du salon", en (3) "quelles sont les petites caches" , en (4) respectivement en face de chaque symbole "voiture" "boite a lettre" "meuble" "trou dans le jardin" Le dispositif s'utilise comme suit. A un moment du jeu, le joueur est en présence du recto d'une fiche "récepteur" (sone de symboles et question principale (li) et ignore son verso (la réponse (2)).Incapable de répondre imméd,atement à cette question le joueur doit cerner la réponse par utilisation d'une des fiches "sélecteur" dont il connait les deuc faces (3) et (4S. Il place alors la fiche "sélecteur" choisie sur la fiche "récepteur" et recouvre la zone de question principale (1) qui a la meme dimension que cette fiche "sélecteur". C. et la vision des zones de symbole qui se jouxtent alors avec précision qui apporte la réponse a la question secondaire posée par sélection d'un ii s)raJglE. En effet. si un meme symsole se retrouve cote à cote sur le "rècepteur" et sur le "sélacteur" (sur le cessin c'est le symbole "carré avec diagon@les") alors le joueur bt is réponse correspondante au dos de la fiche "selecteur" (parmi les raponses proposées pour les quatre symboles, il retient dont "mevble"). Les réponses (4) pourront ètre des tertes de grande taille si les symb@les sont des chifires et rèfèrent à un texte (exemple le mème nombre 328 retr@uvé cote à cote sur le "rscapteur" et sur le "sèlecteur" invite le joue@r a lire une réponse au paragraphe 25 du livre des réponses). Par simplification une dec zones questions peut ne pas être utilisée en apparence si par exemple la règle du jeu impose une mème question tout au long du jeu Par extension de ce prodédé, le choix des symboles graphiques peut ètre en soi un élément de réponse graphlque aux questions posées. Par exemple les symboles peuvent ètre des éléments de portraits robot (yeux, nez ...) si par exemple la question principale est de retrouver le visage d'un personnage particulier. Dans le cas d'une question générique de localisation (par ex: "est-ce que cela s'est passé en 328 ?"), le procédé peut atre formé des fiches. cl-dessus décrites auxquelles est adjoint un plan qéograpnique découpé en localités ; chaque localité porte un numérc auquel fait référence la question de la fiche "sélective". REVENDICATION 1 ) Dispositif permettant de poser des questions-réponses progressives constitué par de series de fiches cartonnées (fiches "R" et fiches "S" du dessin). caractérisé par la combinaison des sujétions suivantes Une série de fiches cartonnées (R) présente au recto une zone centrale (1) pour une question principale. une zone périphérique (5) pour contenir des symboles, au verso se trouve une zone de réponse (2) A la question principale. Une deuxième série de fiches cartonnees (S, dont une des dimensions (c) est égale a celle (c: de la zone de question principale des premières fiches. Les fiches de la deuxieme sarie présentant au recto une zone centrale (@) pour recevoir des questions secondaires et une zone périphérique (5) de sysm@zies don= les cote (a) et (b) sont celtes de la zone (5) des fiches (R); au verso une zone (4) de questions secondaires. 2 ) Dispositif selon la revendication 1 caractérise par l'adjonction plan géographique découpé en localités numéroiées de telle sorte que la nu@ @@station se retrouve sur les fiches (R) ou (5).